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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2014/07/21

[変愚蛮怒/スポイラー]wall_breaker()関数(Ver2.1.5(2014/07/21))

こんな処理追う必要があるか分からないがとりあえず、以下の場合に

  • シャッフルの「運命の輪」、並びにカオス的な効果発生の一部
  • シャッフルの「塔」
  • TY_CURSEで「エネルギーのうねり」を感じた時に発生(直後に6/7の確率でパワー50、半径7のKILL_WALLのボールも発生する)

以下の処理が実行される。

  • 1d(80 + プレイヤーレベル) < 70を満たした時、プレイヤーの視界の通った周囲半径4マス以内のどこかに向けてパワー20+1d30の岩石溶解のビームが放たれる。
  • さもなくば70%の確率で半径1の地震が発生する。
  • さもなくばプレイヤーの視界の通った周囲半径10マス以内のどこかに向けてパワー20+1d30の岩石溶解のビームが5d3回放たれる。

[ヴィーヤウトゥムノ] バイブレーション・ハウンド/Vibration hound (L.Umber 'Z')

=== Num:428  Lev:27  Rar:3  Spd:+0  Hp:25d10  Ac:30  Exp:250
ぼんやりとした犬のような姿をしているが、その動きはあまりにも速くて目でと
らえることができない。足下の大地が共鳴して震えているような気がする。
それは通常地下 27 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2250.00 ポイントの経験と
なる。それは通常集団で現れる。それは轟音のブレスを吐くことがある(確
率:1/5)。それは AC30 の防御力と 25d10 の体力がある。それはドアを打ち破る
ことができる。それは轟音の耐性を持っている。それは進化しない。それは混乱
しないし、眠らされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先
から侵入者に気付くことがある。それは 2d6 のダメージで噛んで攻撃し、 2d6
のダメージで噛んで攻撃し、 3d3 のダメージでひっかいて攻撃し、 3d3 のダ
メージでひっかいて攻撃する。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
薬割らなくていいから(良心)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
経験値だけ置いて逝って、どうぞ。