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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2014/07/12

[ヴィーヤウトゥムノ]スケルトン/Skeleton human (White 's')

=== Num:228  Lev:12  Rar:1  Spd:+0  Hp:10d8  Ac:30  Exp:38
生命を吹き込まれた人間の骸骨だ。
それは通常地下 12 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるアンデ
ッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約152.00 ポイン
トの経験となる。それは AC30 の防御力と 10d8 の体力がある。それはドアを開
け、ドアを打ち破ることができる。それは冷血動物である。それはテレパシーで
は感知できない。それは冷気と毒と地獄の耐性を持っている。それは進化しな
い。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をほ
んの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d8
のダメージで殴って攻撃する。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
アンデッドの 王 道 を 征 く。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
変愚世界ではなんてことはない骨っぽいのに大抵の生前より、
HPもACも高いし、耐性も優れてるし、
何より維持費もからなさそうじゃないか。たまげたなあ。
これは人員整理(処刑)待ったなしですわ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
まあ大抵の倫理観吹っ飛んだ死人使いは、
実際そういう発想なんでしょう。

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part62…Doxygenコメントの追加(save.c他)

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あいあーい、セーブファイルの保存処理関数の集まりでーす。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
load.cの時もそうだったが、ゲーム中に階を保存されたフロアを
一時ファイルとして保存する処理も割と混じっていたりする。
プログラムが落ちた時に残っている「.Fxx」ファイルとかがそれだな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
上の更新履歴の通り他のファイルも少し進めたけど、それはまた次回。