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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2014/06/10

[ヴィーヤウトゥムノ]大長虫/Wereworm (Umber 'w')

=== Num:404  Lev:25  Rar:3  Spd:+0  Hp:100d11  Ac:70  Exp:300
酸に満ちたイモムシのような姿をした大変巨大なモンスターだ。それは邪悪な魔
法によって、死の世界に生きるように堕落させられた。
それは通常地下 25 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界の邪悪な
るモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約144.23 ポイント
の経験となる。それは AC70 の防御力と 100d11 の体力がある。それはドアを打
ち破ることができる。それは酸の耐性を持っている。それは進化しない。それは
侵入者をしばらくは見ており、 150 フィート先から侵入者に気付くことがある。
それはにらんで経験値を減少(20d6+)させ、 2d4 のダメージで体の上を這い回っ
て酸を飛ばし、 1d10 のダメージで噛んで攻撃し、 1d6 のダメージで噛んで毒を
くらわす。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
HFO子ったら寝相悪いわねえ。
失望しました那珂ちゃんのファン辞めます。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
いや、つまらんから。どう見ても這い回られた時に脚折られて
アバラもかなりイってるっぽいから。

[D'angband/開発] D'angband開発日誌 part84…Itemコンストラクタ回りの実装

3

クッソ冗長な実装は続く。ItemBaseクラスのデータを基にゲーム中のアイテムの実装であるItemクラスを作成する処理回りである。

この辺のパラメータはItemTemplateクラスなんぞに類似のパラメータを単純馬鹿に突っ込んでおくよりは、多重継承をつかえばもっとスマートにできるのではないかと夢想する。夢想するが、C++の多重継承は火傷もしかねん。

むしろ今のうちに進んで火傷しておくべきなのかも知れないが。ぬふぅ(絶頂)

本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]
sunawa (2014/06/10 23:08)

死の世界に生きるって何だよ(哲学) <br>クッソでかいくせにダメージ期待値自体は見習い戦士と対して変わらないんですね、超タフで酸があるのでウザいですが

Deskull (2014/06/10 23:13)

ちょっとでかく描きすぎましたか?…(小声) <br>死の世界うんぬんは例によってD&D辺りにでもネタがあるんじゃないかと思うんですけど(駄推理)