2014/05/01
■ [ヴィーヤウトゥムノ]ドラコリスク/Dracolisk (Red 'D')
=== Num:703 Lev:46 Rar:3 Spd:+10 Hp:2800 Ac:120 Exp:14000 ドラゴンとバシリスクの混血であるドラコリスクは、深く突き刺すような視線で 冒険者を睨み付ける。その邪悪なブレスは、自分の足下の大地ですら燃え上がら せる。 それは通常地下 46 階で出現し、素早く動いている。この自然界の邪悪なるドラ ゴンを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約12384.62 ポイントの経験 となる。それは火炎や地獄のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うこと ができ、恐怖、麻痺の呪文を唱えることがある(確率:1/6)。それは AC120 の防御 力と 2800 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。そ れに乗ることができる。それは酸と炎と地獄とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をほんの 少しは見ており、 250 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 8 個 までの上質なアイテムを持っていることがある。それは 5d12 のダメージで噛ん で攻撃し、 5d12 のダメージで噛んで攻撃し、 8d8 のダメージで噛んで攻撃し、 にらんで麻痺させる。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
亜ワイアーム君迫真の火力。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ストーム君よりやりづらく思うことがあるんやな、脅威やな。
■ [ヴィーヤウトゥムノ]ビホルダー/Beholder (Green 'e')
=== Num:603 Lev:38 Rar:4 Spd:+10 Hp:1600 Ac:80 Exp:4000 触手の先に付いた12個の小さな目玉に囲まれている、体を持たない目玉だ。 それは通常地下 38 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるモンスターを 倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約50666.67 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、魔力吸収、精神攻撃、アシッド・ボルト、ファイ ア・ボルト、アイス・ボルト、恐怖、目くらまし、混乱、減速、暗闇、記憶消去 の呪文を唱えることがある(確率:1/2)。それは AC80 の防御力と 1600 の体力が ある。それはドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。それは毒とテレポートの 耐性を持っている。それは経験を積むと、アンデッド・ビホルダーに進化する。 それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 2d4 のダメージでにらんで経 験値を減少(20d6+)させ、 2d4 のダメージでにらんで麻痺させ、 2d6 のダメージ でにらんで知能を減少させ、 2d12 のダメージでにらんで魔力を奪う。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
毎度御馴染み、鈴木土下座ェ門でございま~す。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
これも、思えばあの時空ならではユニークさがあるよなあ。 とりあえず、くさそう。
2014/05/02
■ [ヴィーヤウトゥムノ]レヴナント/Revenant (Umber 'W')
=== Num:555 Lev:36 Rar:1 Spd:+15 Hp:222 Ac:70 Exp:800 生ける者たちへ復讐するために墓から甦った亡霊だ。気味の悪い、背の高い骸骨 の姿で壊れたプレートメイルを身につけている。 それは通常地下 36 階で出現し、かなり素早く動いている。この邪悪なるアンデ ッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約9600.00 ポイ ントの経験となる。それは魔法を使うことができ、ファイア・ボルトの呪文を唱 えることがある(確率:1/4)。それは AC70 の防御力と 222 の体力がある。それは ドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけることができる。それ は冷血動物である。それは素早く体力を回復する。それには明るい光でダメージ を与えられる。それは冷気と毒と暗黒と地獄の耐性を持っている。それは進化し ない。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは一つか二つのアイテムや 財宝を持っていることがある。それは 2d10 のダメージで殴って攻撃し、 2d10 のダメージで殴って攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
後ろの砲っぽい何かは艤装かな?
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
これが艦娘ちゃんですか。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
激寒すっとぼけはともかく、杖や巻物を燃やすのは許されざるよ。
■ [ヴィーヤウトゥムノ]ダーク・ナーガ/Dark naga (L.Dark 'n')
=== Num:265 Lev:15 Rar:2 Spd:+0 Hp:22d11 Ac:65 Exp:90 女性の上半身を持った大きなヘビのような姿をしている。他のナーガほど強くな いが、魔法に秀でている。 彼女は通常地下 15 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。この邪 悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約450.00 ポイン トの経験となる。彼女は魔法を使うことができ、アイス・ボルト、混乱、麻痺、 治癒、暗闇の呪文を唱えることがある(確率:1/4)。彼女は AC65 の防御力と 22d11 の体力がある。彼女はドアを開け、ドアを打ち破り、水を渡ることができる。彼 女はテレパシーでは感知できない。彼女は冷気と毒と水の耐性を持っている。彼 女は経験を積むと、スピリット・ナーガに進化する。彼女は侵入者を見過ごしが ちであるが、 600 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼女は 3 個まで のアイテムや財宝を持っていることがある。彼女は 1d10 のダメージで刺して攻 撃し、 1d10 のダメージで噛んで攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
絶対@何かに負けたりしない!
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
結局色々負けそう。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
この階層なら、まだ@の麻痺知らず抜けでワンチャン…あるかなあ?
2014/05/03
■ [ヴィーヤウトゥムノ] リザードキング/Lizard king (L.Red 'h')
=== Num:332 Lev:20 Rar:3 Spd:+10 Hp:198 Ac:40 Exp:150 彼はリザードマン達の王だ。 彼は通常地下 20 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるモンスターを倒 すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1000.00 ポイントの経験となる。彼は AC40 の防御力と 198 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破り、水を渡 ることができる。彼は酸と毒の耐性を持っている。彼は進化しない。彼は侵入者 をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 3 個までのアイテムや財宝を持っていることがある。彼は 5d5 のダメージで殴って 攻撃し、 5d5 のダメージで殴って攻撃し、泣き叫んで恐怖させる。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
たまー、に殴りでビビらされることだけ 妙に印象に残ってるわ。後は空気。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
鱗が赤っぽい→えらい、という安直発想。 王と言うにも何ともコメントできないわねえ。
■ [ヴィーヤウトゥムノ]汚いイタズラ小僧/Filthy street urchin (L.Dark 't')
=== Num:1 Lev:0 Rar:2 Spd:+0 Hp:1d4 Ac:1 Exp:0 彼は汚らしくて本当に頭に来る奴だ。 彼は町に住み、少々不規則に普通の速さで動いている。この邪悪なる人間を倒す ことは 1 レベルのキャラクタにとって 約0.00 ポイントの経験となる。彼は通常 集団で現れる。彼は AC1 の防御力と 1d4 の体力がある。彼はドアを開け、アイ テムを拾うことができる。彼は経験を積むと、ブラックマーケットのエージェン トに進化する。彼は侵入者をほんの少しは見ており、 40 フィート先から侵入者 に気付くことがある。彼は金をせがみ、触って金を盗む。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
某吸血鬼の「お前は今までに食べたパンの枚数を覚えているのか」 の表現を借り受けるなら、こいつらはさしずめパンの耳か。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
なんでや!パンの耳ええ食材やろ! コイツラ食ってる間の、口に広がるえも言われぬ不快感は並じゃないし。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ちなみにポリティカル・コレクトネスに従い、 コイツラの人種は白人っぽくも黄色人種っぽくも黒人っぽくもない なるべく中立性ある特徴にしました(棒)
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
どいつもこいつも平等に価値がない! せめて見習盗賊まで育てや!
2014/05/04
■ [ヴィーヤウトゥムノ]ハンマーブロス/Hammer brother (Green 'h')
=== Num:950 Lev:22 Rar:2 Spd:+10 Hp:10d25 Ac:30 Exp:300 この二本足で歩行する亀のような生き物は、投擲を非常に得意としている。 それは通常地下 22 階で出現し、幾分不規則に、かつ素早く動いている。この自 然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2200.00 ポイ ントの経験となる。それは射撃をすることがある。それは AC30 の防御力と 10d25 の体力がある。それは進化しない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 2d4 のダメージで殴って攻撃 し、 2d4 のダメージで殴って攻撃し、 2d4 のダメージで殴って攻撃する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
射撃のウザさがカルヴァリン並なんだよ!オラァ!
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
中の奴が、ファミコン時代に何十人となくマリオ殺されて ベソかいてた事があるそうな。実際ウザい。
■ [ヴィーヤウトゥムノ]撲殺の悪魔/Clubber demon (Slate 'U')
=== Num:648 Lev:40 Rar:2 Spd:+0 Hp:400 Ac:50 Exp:1000 二本の棍棒を乱暴に振り回す悪魔だ。 それは通常地下 40 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるデーモ ンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約13333.33 ポイントの経験とな る。それは通常集団で現れる。それは魔法を使うことができ、目くらまし、混乱 の呪文を唱えることがある(確率:1/8)。それは AC50 の防御力と 400 の体力があ る。それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。それは炎の耐性を持って いる。それは進化しない。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者に 対してあまり注意を払わないが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがあ る。それは一つのアイテムを持っていることがある。それは 3d4 のダメージで殴 って攻撃し、 8d10 のダメージで殴って攻撃し、 8d10 のダメージで殴って攻撃 する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
この辺がウチの地獄社会で市民権が得られる 最低ラインの悪魔の格ってとこね。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
無論、扱いは相応だが馬鹿するって訳じゃあない。 人()手なしで成り立つ社会なんぞないからな。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
え?戦闘能力?…普通だな!
■ [艦隊これくしょん]女獣突撃隊第31期報告(2014春イベントE-1&2攻略)
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
これを書いている今現在はE-4攻略中だ。 E-1とE-2は前哨戦みたいなモンだったんで、 俺と北上大佐だけで巻いて行くぞ
E-1攻略
1回目 | 赤城/金剛/那智/足柄/由良/神通 | 那智大破/神通中破 | 途中撤退 |
2回目 | 赤城/金剛/那智/足柄/由良/神通 | 足柄小破/由良小破 | ボス撃破 |
重雷装艦娘『北上』(一号)
足柄虐待おばさん迫真の弾着観測射撃。
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
単純に重巡中筆頭レベルであるためかは分からんが、 一番確率が高かったなあ。
3回目 | 赤城/金剛/那智/足柄/由良/神通 | 那智中破 | ボス撃破 |
4回目 | 赤城/金剛/那智/足柄/由良/神通 | 赤城/那智/神通小破/由良中破 | ボス撃破 |
5回目 | 赤城/金剛/那智/足柄/由良/神通 | 那智/由良中破 | ボス撃破 |
6回目 | 赤城/金剛/那智/足柄/由良/神通 | 神通大破 | ボス撃破 |
7回目 | 赤城/金剛/那智/足柄/由良/神通 | 損害軽微 | ボス撃破 |
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
1回の大破撤退を除いて余裕のクリア。烈風改を入手だ。
E-2攻略
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
Wikiの固定ルート確定情報に従い上のような編成で行った。 結論から言ってこの編成で全く苦にならなかった。
1回目 | 伊勢/日向/金剛/長門/大井(三)/赤城 | 伊勢中破/大井中破 | ボス撃破 |
2回目 | 伊勢/日向/金剛/長門/大井(三)/赤城 | 金剛/大井大破/長門小破 | 夜戦撤退 |
3回目 | 伊勢/日向/金剛/長門/大井(三)/赤城 | 金剛/長門中破/日向小破 | ボス撃破/谷風ドロップ |
重雷装艦娘『北上』(一号)
またウザいクッソ駆逐がきましたね~。
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
中の奴がコイツの中破絵で初めて心底から 艦これの中破絵に欲情したそうだ。 実際、恐怖と誘い受けを併せ持った表情の勝利だな。 絵師の巧み極まった。
重雷装艦娘『北上』(一号)
申し訳ないが中の奴のクッソ汚い性癖暴露はNGですよ~。
4回目 | 伊勢/日向/金剛/長門/大井(三)/赤城 | 伊勢/金剛中破 | ボス撃破 |
5回目 | 伊勢/日向/金剛/長門/大井(三)/赤城 | 長門中破 | ボス撃破 |
6回目 | 伊勢/日向/金剛/長門/大井(三)/赤城 | 大井大破 | ボス撃破/加賀ドロップ |
7回目 | 伊勢/日向/金剛/長門/大井(三)/赤城 | 赤城大破/日向中破/金剛小破 | ボス撃破 |
重雷装艦娘『北上』(一号)
こんなんじゃ苦戦になんないよ~。
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
こちらも一回の大破撤退を除いては根こそぎ削りきったな。 どっちも、中の奴が作業片手に一時間半ばかりでクリアできた。
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
ともかく勲章と、
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
明石が手に入った。
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
残りもパパットやって…終わり!だといいな。
2014/05/05
■ [ヴィーヤウトゥムノ]ワーウルフ/Werewolf (L.Dark 'C')
=== Num:347 Lev:20 Rar:2 Spd:+0 Hp:20d22 Ac:30 Exp:150 それは人間の知性を宿した、輝く目をした巨大な狼だ。 それは通常地下 20 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。この自 然界の邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1000.00 ポイントの経験となる。それは AC30 の防御力と 20d22 の体力がある。それはド アを開け、ドアを打ち破り、アイテムを拾うことができる。それは進化しない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 150 フィート先から侵入者に気付くこと がある。それは 1d6 のダメージで噛んで攻撃し、 1d6 のダメージで噛んで攻撃 し、 1d10 のダメージで噛んで攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
むっちゃくさそう。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
半年ほど牛乳ばっかり拭いて一度も 洗わなかった雑巾のような臭いがしそう。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
スピロヘータに感染しそう。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
こんなのとヤリ合ったら、ありとあらゆる性病に感染しそう。
■ [ヴィーヤウトゥムノ]ニーベルング/Nibelung (L.Dark 'h')
=== Num:111 Lev:6 Rar:1 Spd:+0 Hp:8d4 Ac:12 Exp:6 夜のドワーフで、彼らの主人アルベリヒのために富を集めている。 彼は通常地下 6 階で出現し、普通の速さで動いている。このモンスターを倒すこ とは 1 レベルのキャラクタにとって 約12.00 ポイントの経験となる。彼は通常 集団で現れる。彼は AC12 の防御力と 8d4 の体力がある。彼はドアを開け、ドア を打ち破り、アイテムを拾うことができる。彼には明るい光でダメージを与えら れる。彼は暗黒と劣化の耐性を持っている。彼は進化しない。彼は侵入者を注意 深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つのアイ テムや財宝を持っていることがある。彼は 1d8 のダメージで殴って攻撃し、触っ て金を盗む。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
一般モンスターレベル6の糞みたいな底辺種族から優秀な@。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
暗黒と劣化でHD11、経験値ペナルティは+70%とか割と上等だよなあ。
2014/05/06
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『シアエガ』/Cyaegha (L.Dark 'e')
=== Num:826 Lev:80 Rar:3 Spd:+20 Hp:6400 Ac:120 Exp:44444 外見は長い触手に取り囲まれた、大きな緑色の一つ目である。一度シアエガが解 放されると、彼は付近のものを手当たり次第に触手で探り出し、行き当たりばっ たりに人間を拾い上げると、押しつぶしたり握り潰したりする。出自や詳細の判 らない存在の一つ。「それは彼らを見下ろす巨大な眼だった。その眼の周りで空 は裂け、暗黒をしたたらせる深い裂け目が口を開け、夜よりも黒いその暗黒はネ バネバした数本の触手となって這い下り、徐々に形を成し、はっきりした姿を成 した...何かが、黒い空に縁どられ、暗黒の触手と緑に光る眼を持つ何かが立って いた。」(バーティン「我が名は暗黒」) それは通常地下 80 階で出現し、非常に素早く動いている。この狂気を誘う邪悪 なるデーモンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1185173.33 ポイン トの経験となる。それは地獄や暗黒のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に 魔法を使うことができ、暗黒の嵐、破滅の手(40%-60%)、脳攻撃、恐怖、目くらま し、麻痺、テレポートアウェイ、記憶消去、モンスター複数召喚、ヒドラ召喚、 デーモン一体召喚、強力なアンデッド召喚の呪文を唱えることがある(確 率:1/3)。それは AC120 の防御力と 6400 の体力がある。それはドアを開け、ド アを打ち破り、空を飛び、弱いモンスターを押しのけることができる。それは暗 黒に包まれている。それは冷血動物である。それは酸と稲妻と冷気と毒と暗黒の 耐性を持っている。それは混乱しないし、眠らされないし、テレポートされな い。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 900 フィート先から侵入者に気付く ことがある。それは 14 個までの上質なアイテムを持っていることがある。それは 15d15 のダメージで体当たりして攻撃し、 15d15 のダメージで体当たりして攻撃 し、 15d15 のダメージで体当たりして攻撃し、 15d15 のダメージで体当たりし て攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
まあ、いかにも手をつけづらい深層の敵よねえ。 15d15×4発の通常攻撃が特に痛い。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
やっぱ…ロマサガ2以来、触手は最強の白兵攻撃なんやな!
■ [ヴィーヤウトゥムノ]スペクター/Spectre (L.Green 'G')
=== Num:508 Lev:33 Rar:3 Spd:+10 Hp:14d20 Ac:30 Exp:350 幻のような泣き叫ぶ魂だ。その悲鳴を聞くと、純粋な邪悪がもたらす強烈な冷気 が体の芯まで入り込んでくる。 それは通常地下 33 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。この邪 悪なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約3850.00 ポイントの経験となる。それは魔法を使うことができ、魔力吸収、目 くらまし、麻痺、記憶消去の呪文を唱えることがある(確率:1/16)。それは AC30 の防御力と 14d20 の体力がある。それは空を飛び、壁をすり抜け、アイテムを拾 うことができる。それは冷血動物である。それは冷気と毒と地獄の耐性を持って いる。それは経験を積むと、ドリードに進化する。それは混乱しないし、眠らさ れない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気 付くことがある。それは 5 個までのアイテムを持っていることがある。それは泣 き叫んで恐怖させ、触って経験値を減少(40d6+)させ、 5d5 のダメージでひっか いて賢さを減少させ、 2d10 のダメージで触って魔力を奪う。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あ、ドリードに進化するんだ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
こいつの前はゴーストだし、実は結構昇格するんだな。
2014/05/07
■ [ヴィーヤウトゥムノ]鵺/Nue (Yellow 'H')
=== Num:984 Lev:20 Rar:1 Spd:+0 Hp:13d8 Ac:30 Exp:100 頭がサル、胴はタヌキ、尾はヘビ、手足はトラで、鳴き声はトラツグミに似てい たという奇妙な生物だ。非常に変わった外見をしていて、近寄りがたい雰囲気が ある。 それは通常地下 20 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約666.67 ポイントの経験とな る。それは AC30 の防御力と 13d8 の体力がある。それはドアを打ち破ることが できる。それは進化しない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 160 フィー ト先から侵入者に気付くことがある。それは 1d10 のダメージでひっかいて攻撃 し、 1d10 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d10 のダメージで噛んで毒をくら わす。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
これが封獣ぬえちゃんですか。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
こっちの鵺は正体不明以前に、どうでも良い存在なんやな、悲劇やな。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
民間伝承や架空の神話の怪物は変愚だと強弱の落差が激しいようねえ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
頂点には、タラヲとかタラヲとかタラヲがいるな、あとヤマタノオロチ。
■ [ヴィーヤウトゥムノ]巨大白シラミ/Giant white louse (White 'I')
=== Num:69 Lev:3 Rar:1 Spd:+10 Hp:1 Ac:5 Exp:1 それは 30 センチもの大きさがある。 それは通常地下 3 階で出現し、かなり不規則に、かつ素早く動いている。この自 然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1.00 ポイント の経験となる。それは AC5 の防御力と 1 の体力がある。それは空を飛ぶことが できる。それはまれにテレパシーで感知できる。それは爆発的に増殖する。それ は進化しない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 60 フィート先から侵入 者に気付くことがある。それは 1d3 のダメージで噛んで攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
増えんな。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
うぜえから増えんな。
2014/05/08
■ [ヴィーヤウトゥムノ]マウロタウロス/Maulotaur (Umber 'H')
=== Num:723 Lev:50 Rar:2 Spd:+20 Hp:3250 Ac:50 Exp:4500 破壊的な魔法の火器を持ち、ハンマーを装備した好戦的なミノタウロスだ。 それは通常地下 50 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なるモンス ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約75000.00 ポイントの経験と なる。それは魔法を使うことができ、ファイア・ボール、プラズマ・ボルトの呪 文を唱えることがある(確率:1/5)。それは AC50 の防御力と 3250 の体力があ る。それはドアを打ち破ることができる。それは炎とテレポートの耐性を持って いる。それは進化しない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 130 フィート 先から侵入者に気付くことがある。それは一つの上質なアイテムを持っているこ とがある。それは 8d8 のダメージで殴って粉砕し、 8d8 のダメージで殴って粉 砕し、 4d6 のダメージで角で突いて攻撃し、 4d6 のダメージで角で突いて攻撃 する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
こマ?
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
上半身に比べて下半身が貧弱すぎだろ…
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
一応元ネタのDOOMはチェックしたけど あんまりメカメカしくもなかったような…
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 南蛮の酋長『木鹿大王』/King Mulu, the Chief of Southerings (Green 'p')
=== Num:1077 Lev:16 Rar:2 Spd:+0 Hp:350 Ac:45 Exp:250 南蛮を支配する酋長の一人だ。彼の動物軍団には孟獲も絶大な信頼を寄せる。た だしカラクリは嫌いだ。 彼は通常地下 16 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なる人間を倒 すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1333.33 ポイントの経験となる。彼 は魔法を使うことができ、アリ召喚、クモ召喚の呪文を唱えることがある(確 率:1/6)。彼は AC45 の防御力と 350 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、 ドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼は侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つの上質なアイテ ムを持っていることがある。彼は 1d13 のダメージで殴って攻撃し、 1d13 のダ メージで殴って攻撃し、 1d15 のダメージで殴って攻撃し、 1d15 のダメージで 殴って攻撃する。
辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
ハー、ウチのババァのそっくりさんの次は、 メリンライトのおっちゃんのそっくりさんか。たまげたなあ。
生命の攻究者『メリンライト』
ふうむ、本当に我々ヴィーヤウトゥムノの影と三国世界が 重なりあった世界線なのでしょうかね。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
これで孔明がオローリンのハナクソだった日にゃ、 胸糞悪いってレベルじゃねえぞ。クソが。
2014/05/09
■ [ヴィーヤウトゥムノ]メカジキ/Swordfish (L.Slate 'l')
=== Num:88 Lev:4 Rar:2 Spd:+10 Hp:5d12 Ac:10 Exp:15 それは剣のような"鉤鼻"を持った魚だ。 それは通常地下 4 階で出現し、素早く動いている。この自然界のモンスターを倒 すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約20.00 ポイントの経験となる。それは AC10 の防御力と 5d12 の体力がある。それは水中に棲んでいる。それは水の耐性 を持っている。それは進化しない。それは侵入者をしばらくは見ており、 140 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 7d1 のダメージで刺して攻撃 し、 7d1 のダメージで刺して攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
真 の エ ル ( 究 極 唯 一 神 )
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
MEKAZIKI IS GOD.
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
中の奴も水没したVaultでこの寄り代を屠ったすぐ隣で ★スレイヤーを拾ったことがあるんやな、霊験あらたかなんやな。
■ [ヴィーヤウトゥムノ]タイム・エレメンタル/Time elemental (L.Green 'E')
=== Num:579 Lev:37 Rar:2 Spd:+10 Hp:35d10 Ac:70 Exp:1000 あなたはまだそれを見たことがない。 それは通常地下 37 階で出現し、幾分不規則に、かつ素早く動いている。この邪 悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約12333.33 ポイ ントの経験となる。それは時間逆転のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を 使うことができ、減速の呪文を唱えることがある(確率:1/7)。それは AC70 の防 御力と 35d10 の体力がある。それは空を飛び、壁をすり抜け、アイテムを壊すこ とができる。それはテレパシーでは感知できない。それは稲妻と炎と毒と時間逆 転の耐性を持っている。それは進化しない。それは混乱しないし、眠らされな い。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 900 フィート先から侵入者に気付く ことがある。それは 3d4 のダメージで触って時間を逆戻りさせ、 3d4 のダメー ジで触って時間を逆戻りさせる。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
中の奴曰く「思い出文章は、時間逆転ブレスを喰らった故の ジョークだろうが、絵描く以上そんな誤魔化しが 通じる訳ないじゃないの。こっちの事情も考えてよ(棒)」だって。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
で、結局思いついたデザインはウロボロスか。 中の奴発想ガバガバじゃねえか。
2014/05/10
■ [ヴィーヤウトゥムノ]ティーンチの虜囚鉄獄を征く(即堕ち編)
兵器の悪魔『ウディンダイ』
…………………
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
堕ちたな(確信)
兵器の悪魔『ウディンダイ』
へ?アレ…その…なんだ?
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
どうしたのよ。
兵器の悪魔『ウディンダイ』
いや…あ…おかしいでしょ!?コレ!! ティーンチに鉄獄近辺に突っ込まれて数分で何があったんだよ!コレ!? 前回の有様じゃそう遠くない内に堕ちるとは 思っていたけどさ!早すぎるンだよ!ドンビキして萎える位にさ!! てかルビ!!ルビすらおかしいっての!!
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
いやあ、凄かったわよ。何があったかは無事終わったら教えてあげるわ。
2014/05/11
■ [ヴィーヤウトゥムノ]月の怪物/Moon beast (L.Slate 'q')
=== Num:223 Lev:12 Rar:1 Spd:+10 Hp:9d10 Ac:30 Exp:57 「自在に伸縮する大きな灰白色のぬるぬるしたものであり、もっぱらの姿と言え ば――よく変化するものの――いかさま蟇めいたものだったが、もっとも目はな く、短いピンク色の触角が集まって震える妙なしろものが、太くて短い鼻らしき ものの先端についていた」(H・P・ラヴクラフト、大瀧啓裕訳「未知なるカダス を夢に求めて」『ラヴクラフト全集6』、創元推理文庫、p.193) それは通常地下 12 階で出現し、素早く動いている。この自然界の邪悪なるモン スターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約228.00 ポイントの経験と なる。それは魔法を使うことができ、重傷+呪い、目くらまし、混乱、治癒、暗 闇の呪文を唱えることがある(確率:1/6)。それは AC30 の防御力と 9d10 の体力 がある。それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。それは炎の耐性を持 っている。それは進化しない。それは侵入者をしばらくは見ており、 300 フィー ト先から侵入者に気付くことがある。それは一つか二つのアイテムを持っている ことがある。それは 1d3 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d3 のダメージでひ っかいて攻撃し、 1d6 のダメージで角で突いて攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
なんかクトゥルフ神話に下手にハクスラ性が混じると、 途端にザコ扱いされそうなイメージがあるわ。変愚が実際そうな訳だけど。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
深きものと並んで、オーク張りのレイプ役になりそう。 もちろんくさそう。
■ [ヴィーヤウトゥムノ] デス・モルド/Death mold (L.Dark 'm')
=== Num:711 Lev:47 Rar:1 Spd:+30 Hp:100d20 Ac:60 Exp:1000 それはカビに包まれた全ての邪悪の権化だ。この魂のないモンスターは近づいた 者の生命力を吸い取って力を得る。それは生々しい邪悪の雰囲気に覆われてい る。冒険者にとって幸運なことに、それは動くことができない。 それは通常地下 47 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている、しかし侵入者 を追跡しない。この邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにと って 約15666.67 ポイントの経験となる。それは AC60 の防御力と 100d20 の体 力がある。それは水を渡ることができる。それは酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性 を持っている。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠 らされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 2000 フィート先から侵入者 に気付くことがある。それは 7d7 のダメージで殴って劣化させ、 7d7 のダメー ジで殴って劣化させ、 7d7 のダメージで殴って劣化させ、 5d5 のダメージで殴 って生命力を吸収する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
何かエラい凝った思い出よねえ、その割には絵的情報量皆無なんだけど。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ウォーハンマーのナーグル神がもんすごく好きそうだよな、こういう存在。
■ [D'angband/開発] D'angband開発日誌 part73…クラス構造及びリテラル構築
変愚からの実装をどうC++クラス構造に持っていくか、その具体的な細分をそろそろクッソ真面目に考えないといけない時期。
2014/05/12
■ [ヴィーヤウトゥムノ]コールド・ハウンド/Cold hound (L.Slate 'Z')
=== Num:308 Lev:18 Rar:1 Spd:+0 Hp:10d6 Ac:30 Exp:70 人間ほどの大きさのある犬で、角張った氷でできているような生物だ。体からは 冷気が放射され、吐く息すらも凍ってしまう。 それは通常地下 18 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約420.00 ポイントの経験とな る。それは通常集団で現れる。それは冷気のブレスを吐くことがある(確 率:1/10)。それは AC30 の防御力と 10d6 の体力がある。それはドアを打ち破る ことができる。それには炎でダメージを与えられる。それは冷気の耐性を持って いる。それは進化しない。それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先 から侵入者に気付くことがある。それは 1d8 のダメージで噛んで攻撃し、 1d8 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d6 のダメージで噛んで凍らせる。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
薬割や。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
薬割や。
■ [ヴィーヤウトゥムノ]スケルトン・オーク/Skeleton orc (White 's')
=== Num:136 Lev:8 Rar:1 Spd:+0 Hp:10d8 Ac:36 Exp:26 それは生命を吹き込まれたオークの骸骨だ。 それは通常地下 8 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるアンデッ ドのオークを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約69.33 ポイントの経 験となる。それは AC36 の防御力と 10d8 の体力がある。それはドアを開け、ド アを打ち破ることができる。それは冷血動物である。それはテレパシーでは感知 できない。それは冷気と毒と暗黒と地獄の耐性を持っている。それは進化しな い。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をほ んの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 2d6 のダメージで殴って攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
多少ごっつく太い以外は他の種族と本質的にかわりゃしないわ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
それでもスケルトンの素材には適しているだろうけどな。
2014/05/13
■ [ヴィーヤウトゥムノ]赤ぷよ/Red puyo (Red 'j')
=== Num:958 Lev:25 Rar:8 Spd:+10 Hp:3 Ac:20 Exp:50 赤くてぷよぷよした謎の生物だ。 それは通常地下 25 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しな い。このモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約24.04 ポイ ントの経験となる。それは AC20 の防御力と 3 の体力がある。それはテレパシー では感知できない。それは爆発的に増殖する。それは酸と稲妻と冷気と毒の耐性 を持っている。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠 らされない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 150 フィート先から侵入者 に気付くことがある。それは 10d2 のダメージで爆発して燃やす。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
遠巻きに矢でパーン。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
遠巻きにくさびでパーン。
■ [ヴィーヤウトゥムノ]インターネット・エクスプローダー/Internet Exploder (L.Blue 'e')
=== Num:921 Lev:50 Rar:4 Spd:+30 Hp:20d20 Ac:0 Exp:1500 ブル・ゲイツの究極兵器であり、全世界に破滅をもたらす恐怖の存在だ。 それは通常地下 50 階で出現し、少々不規則に、かつ信じ難いほど素早く動いて いる。この邪悪なるモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約1442.31 ポイントの経験となる。それはスパークに包まれている。それは矢の 呪文を跳ね返す。それは魔法を使うことができ、恐怖、目くらまし、混乱、減 速、麻痺の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。それは AC0 の防御力と 20d20 の体力がある。それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒すことができる。そ れはテレパシーでは感知できない。それは素早く体力を回復する。それは酸と稲 妻と炎と冷気と毒と閃光と暗黒と地獄と水とプラズマと破片と轟音とカオスと劣 化とフォースと遅鈍と時間逆転と重力とテレポートの耐性を持っている。それは 進化しない。それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らさ れない。それは侵入者を警戒しており、 250 フィート先から侵入者に気付くこと がある。それは 10d20 のダメージで爆発して全ステータスを減少させる。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
中の奴は素直にゲイツを尊敬の対象にしているし、 この手のクッソゲスいギークネタは嫌ってる方なんだが、 こいつ歴代の罪深さばかりは否定しないんやな、仕方ないんやな。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
つい先月末もしでかしてるしねえ…
2014/05/14
■ [ヴィーヤウトゥムノ]シュブ=ニグラスの黒い仔山羊/Dark young of Shub-Niggurath (L.Dark '#')
=== Num:677 Lev:43 Rar:2 Spd:+10 Hp:1200 Ac:75 Exp:5000 3~6メートルの、のたうつ巨大な塊であり、ロープのような黒い触肢で形作ら れている。塊の表面にはシワの寄ったいくつもの大きな口がついており、緑色の 涎を垂らしている。樹幹のような足には蹄があり、棺桶を開いた時のような臭い を発している。黒い仔山羊は「シュブ=ニグラス」の千匹の仔に当たる生き物で ある。「道にいる黒いものは木じゃなかった。なにか黒くて大きいものが、ロー プのような腕をいっぱいくねらせて伸ばしながら、じっとうずくまって待ちかま えていた... 丘をのぼってきた... ぼくの夢に出てきた黒いものだった―森から 出てくるまっ黒のねばねばしたゼリーみたいな木のばけもんだ。そいつは腹ばっ てきたけど、ひづめと口と蛇みたいな腕をつかって、すべるように進んでいた」( ロバート・ブロック、三宅初江訳「無人の家で発見された手記」『クトゥルー1 』、青心社文庫、pp.199-200、p.201、pp.202-203) それは通常地下 43 階で出現し、素早く動いている。この狂気を誘う邪悪なる デーモンを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約4134.62 ポイントの経 験となる。それは魔法を使うことができ、重傷+呪い、目くらまし、治癒、デー モン一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/9)。それは AC75 の防御力と 1200 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。それには明る い光でダメージを与えられる。それは炎と暗黒とテレポートの耐性を持ってい る。それは進化しない。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者に対 してあまり注意を払わないが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つか二つのアイテムを持っていることがある。それは 5d6 のダメージで 体当たりして攻撃し、 5d6 のダメージで体当たりして攻撃し、 1d6 のダメージ で噛んで腕力を減少させ、 1d6 のダメージで噛んで腕力を減少させる。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
もりもり生えた触手が木のように見えるから 外見上シンボルが#になってるのかしら。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
こんだけ生えてりゃ(性欲が)多い日も安心だな。
■ [ヴィーヤウトゥムノ]金のエンゼル/Golden Angel (Yellow 'A')
=== Num:1010 Lev:50 Rar:100 Spd:+50 Hp:1500 Ac:120 Exp:1 金なら1匹、銀なら5匹でもれなくおもちゃのカンヅメが当たります。 それは通常地下 50 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。このモンス ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.96 ポイントの経験とな る。それは魔法を使うことができ、加速、ショートテレポート、テレポート、テ レポートアウェイ、テレポート・レベルの呪文を唱えることがある(確率:1/3)。 それは AC120 の防御力と 1500 の体力がある。それはドアを開け、アイテムを拾 うことができる。それは酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。それは進 化しない。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を無視しがちであ るが、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは触って金を盗み、 触ってアイテムを盗む。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
V2の光の翼かな?
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ローリングバスターライフルでしょ。
2014/05/15
■ [ヴィーヤウトゥムノ]巨大ピンク・ガエル/Giant pink frog (L.Red 'R')
=== Num:121 Lev:7 Rar:1 Spd:+0 Hp:5d8 Ac:16 Exp:16 それは毒を持っているようだ。 それは通常地下 7 階で出現し、幾分不規則に普通の速さで動いている。この自然 界のモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約2.15 ポイント の経験となる。それは AC16 の防御力と 5d8 の体力がある。それはドアを打ち破 ることができる。それは進化しない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 2d5 のダメージで噛んで腕力 を減少させる。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ヒキガエルの緻密なまでのクッソ汚さにはいっそ愛着が湧くのだわ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
乗れないのか(ニンジャ的に失望)
■ [ヴィーヤウトゥムノ]ディジニ/Djinni (Blue 'P')
=== Num:892 Lev:40 Rar:3 Spd:+20 Hp:70d10 Ac:90 Exp:900 ディジニは風の属性を持つジンだ。まわりにつむじ風をまとったディジニがあな たを睨んでいる。 それは通常地下 40 階で出現し、非常に素早く動いている。この善良なモンス ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約692.31 ポイントの経験と なる。それは魔法を使うことができ、サンダー・ボール、サンダー・ボルト、マ ジックミサイル、ショートテレポート、モンスター一体召喚の呪文を唱えること がある(確率:1/6)。それは AC90 の防御力と 70d10 の体力がある。それはドアを 開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけ、アイテムを拾うことができ る。それはまれにテレパシーで感知できる。それは稲妻の耐性を持っている。そ れは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それ は侵入者を幾分注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがあ る。それは一つのアイテムや財宝を持っていることがある。それは 8d4 のダメー ジで殴って攻撃し、 8d4 のダメージで殴って攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
相変わらず巨人の癖にクッソ情けない打撃恥ずかしくないの?
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
大きさに比べてHPもACも貧弱すぎだろ…
2014/05/16
■ [ヴィーヤウトゥムノ]白狼/White wolf (White 'C')
=== Num:211 Lev:12 Rar:1 Spd:+10 Hp:7d7 Ac:30 Exp:30 北の荒れ地からやって来た、大きくて屈強な狼だ。その息は氷のようで、毛皮は 冷気に覆われている。 それは通常地下 12 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。この自 然界のモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約6.92 ポイン トの経験となる。それは通常集団で現れる。それは AC30 の防御力と 7d7 の体力 がある。それはドアを打ち破ることができる。それは冷気の耐性を持っている。 それは経験を積むと、ワーグに進化する。それは侵入者をしばらくは見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d4 のダメージで噛んで 攻撃し、 1d4 のダメージで噛んで攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
その息は氷のようで、毛皮は冷気に覆われている。 (魔法的能力を持っているとは言ってない)
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ま、冷気耐性はもってるんだから、多少はね?
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
てか、ワーグに進化するの? 相変わらずレベル上の都合以外感じないわねえ。
■ [ヴィーヤウトゥムノ]洞窟蜘蛛/Cave spider (L.Dark 'S')
=== Num:60 Lev:2 Rar:1 Spd:+10 Hp:2d6 Ac:16 Exp:9 それは黒い蜘蛛で発作的に突如動き出す。 それは通常地下 2 階で出現し、素早く動いている。この自然界のモンスターを倒 すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.35 ポイントの経験となる。それ は通常集団で現れる。それは AC16 の防御力と 2d6 の体力がある。それはドアを 打ち破ることができる。それはまれにテレパシーで感知できる。それには明るい 光でダメージを与えられる。それは経験を積むと、森蜘蛛に進化する。それは侵 入者に対してあまり注意を払わないが、 80 フィート先から侵入者に気付くこと がある。それは 1d5 のダメージで噛んで攻撃する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ウンゴリのクソザコナメクジ共オッスオッス!
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あ、一応加速+10なんだ。
2014/05/17
■ [ヴィーヤウトゥムノ]よろめき歩く塊/Shambling mound (Green ',')
=== Num:316 Lev:18 Rar:2 Spd:+0 Hp:20d6 Ac:16 Exp:75 悪臭を振りまいて付近のものを目覚めさせながらはいずり回る、腐った植物の塊 だ。 それは通常地下 18 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるモンス ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約25.96 ポイントの経験とな る。それは悲鳴で助けを求めることがある。それは AC16 の防御力と 20d6 の体 力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。それはテレパシー では感知できない。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しない し、眠らされない。それは侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から 侵入者に気付くことがある。それは一つの財宝を持っていることがある。それは 1d8 のダメージで殴って攻撃し、 1d8 のダメージで殴って攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
腐った植物の塊で肉食なんだってさ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
いくら植物系だからってシンボルカテゴリが 「食料」なのはおかしいダルルォ!?
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ま、お化けキノコやクリボーの同類となれば、ね?
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
こんなのエントの同類で#でいいんだよ、上等だろぉ!?
■ [D'angband/開発] D'angband開発日誌 part74…ゲーム情報の入出力
変愚で言うところのlib/editフォルダ以下のデータをxmlとしてそれぞれ入出力する機能まで実装。
これでゲームルールの実装と並行して、データへの妄想垂れ流しを自在にできる(はず)
前回までの更新履歴。
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 火の巨人『スルト』/Surtur the Giant Fire Demon (Red 'P')
=== Num:837 Lev:85 Rar:2 Spd:+20 Hp:9460 Ac:160 Exp:45000 北欧神話において世界の南の彼方のムスペルスヘイムに棲む巨人。『スルト』も また、最も上古の時代から存在している一人である。彼は悪魔のような火の巨人 で、「ラグナロク」の時には呪われた破滅の剣で九つの世界に火を放つよう運命 付けられている。 彼は通常地下 85 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なるデーモン ジャイアントを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約73557.69 ポイン トの経験となる。彼は炎に包まれている。彼は火炎やプラズマのブレスを吐くこ とがある、なおかつ魔法を使うことができ、破滅の手、目くらまし、テレポート バック、テレポートアウェイ、救援召喚、デーモン一体召喚、強力なアンデッド 召喚、サイバーデーモン召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/5)。彼は AC160 の防御力と 9460 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンス ターを押しのけ、アイテムを拾うことができる。彼は光っている。彼には冷気で ダメージを与えられる。彼は炎と毒と地獄とプラズマの耐性を持っている。彼は 混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。彼は侵入者をしばらくは 見ており、 500 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 12 個までの上 質なアイテムを持っていることがある。彼は 6d11 のダメージで殴って燃やし、 6d11 のダメージで殴って攻撃し、 6d11 のダメージで殴って燃やし、 6d11 のダ メージで殴って攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
サーター卿の影ね。ブランド王子殿下の廷臣でローギ卿と二枚看板よ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
何か知らんが、よく戦乙女に追われてるらしい。
2014/05/18
■ [D'angband/開発] D'angband開発日誌 part75…ダンジョンデータに基づくフロア生成の基礎部分
辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
ダンジョン情報から外壁、内壁、床地形の指定を受けて、 フロアを生成する処理に手をつけたらしい。
兵器の悪魔『ウディンダイ』
でもやっぱり壊れてるじゃないか(*破壊*地形)
■ [ヴィーヤウトゥムノ]サンダーバード/Thunder bird (Yellow 'B')
=== Num:981 Lev:32 Rar:3 Spd:+10 Hp:20d25 Ac:30 Exp:900 それは通常地下 32 階で出現し、素早く動いている。この自然界のモンスターを 倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約553.85 ポイントの経験となる。 それはスパークに包まれている。それは稲妻のブレスを吐くことがある、なおか つ魔法を使うことができ、サンダー・ボールの呪文を唱えることがある(確 率:1/5)。それは AC30 の防御力と 20d25 の体力がある。それはドアを打ち破る ことができる。それは光っている。それに乗ることができる。それは稲妻の耐性 を持っている。それは進化しない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 2d5 のダメージで体当たりし て攻撃し、 3d5 のダメージで体当たりして感電させ、 3d5 のダメージで体当た りして感電させ、 6d8 のダメージで噛んで感電させる。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
中の奴地元の特急ゥ…
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
仮にも雷鳥名乗ってる奴が、高々加速+10とか恥ずかしくないの?
■ [ヴィーヤウトゥムノ]ピラニア/Piranha (L.Blue 'l')
=== Num:70 Lev:3 Rar:1 Spd:+10 Hp:2d6 Ac:8 Exp:9 この血に飢えた魚はあなたの血の匂いを遠くから嗅ぎ分ける。 それは通常地下 3 階で出現し、素早く動いている。この自然界のモンスターを倒 すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.52 ポイントの経験となる。それ は通常集団で現れる。それは AC8 の防御力と 2d6 の体力がある。それは水の耐 性を持っている。それは経験を積むと、ジャイアント・ピラニアに進化する。そ れは侵入者を注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがあ る。それは 13d1 のダメージで噛んで攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
王道を征く、小学生並の発想トラップ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
とりあえず、水に関わるトラップに住ませときゃ イイダルォ!ってノリだよなあ。 中の奴もうんこちんちん大好きな年頃によー考えとったわ。
2014/05/19
■ [ヴィーヤウトゥムノ]ブロンズ・ドラゴン/Mature bronze dragon (L.Umber 'd')
=== Num:562 Lev:36 Rar:2 Spd:+0 Hp:440 Ac:70 Exp:1300 大きなドラゴンで、豊かな青銅色の鱗を持っている。 それは通常地下 36 階で出現し、普通の速さで動いている。このドラゴンを倒す ことは 50 レベルのキャラクタにとって 約900.00 ポイントの経験となる。それ は混乱のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、恐怖、混乱 の呪文を唱えることがある(確率:1/9)。それは AC70 の防御力と 440 の体力があ る。それはドアを打ち破ることができる。それに乗ることができる。それは経験 を積むと、古代ブロンズ・ドラゴンに進化する。それは混乱しないし、眠らされ ない。それは侵入者に対してほとんど注意を払わないが、 200 フィート先から侵 入者に気付くことがある。それは 10 個までのアイテムや財宝を持っていること がある。それは 1d8 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d8 のダメージでひっか いて攻撃し、 2d10 のダメージで噛んで攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
エーマジ!?混乱ブレスゥ?
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
キモーイ!
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
…流石のこの階層で混乱耐性なしはねえ…
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ああ。
■ [艦隊これくしょん]女獣突撃隊第32期報告(2014春イベントE-3攻略)
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
もう春イベントは終わってるんだよ(棒) タイムリーなネタにならねえんだよ(棒)
重雷装艦娘『北上』(一号)
はーどっこいどっこい。
屍霊海軍技術中将『マルバス』
まあ淡々と報告しましょう。今回の調教対象は…
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
やっぱ性欲?本能?男の性っていうんすかねぇ。 こう、股を広げられて『さあ入れて』なんて 言われても全然興奮しないんですよ。 こう嫌がってるのを無理矢理…っていうのが、やっぱ最高っすね。
1戦目 | 金剛/赤城/大凰/長門/大井(二)/北上(二) | 北上、大井大破 | ボスS勝利 | 三式弾積み忘れ |
重雷装艦娘『北上』(一号)
三式弾なしでいきなり処女貫通とか鬼畜過ぎんよ~
2戦目 | 金剛/赤城/大凰/長門/大井(二)/北上(二) | 北上、大井大破 | ボスA勝利(耐久75/380) | 熊野ドロップ |
屍霊海軍技術中将『マルバス』
二連続で雷巡だけ綺麗に大破ですか。
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
折角重巡の戦術が強化されたこったし、 大井(二)OUTで足柄おばさんをINすることにした。
3戦目 | 金剛/赤城/大凰/長門/足柄/北上(二) | 北上大鳳大破/長門足柄小破 | 道中撤退 |
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
今更だがこんだけボロボロでも 敵艦6隻中4隻潰せばA勝利ってのも妙だな。
屍霊海軍技術中将『マルバス』
逆にそれを満たしていないと、戦果ゲージが一方的にこちらが 上回っていてもC敗北ってこともありますから、多少はね?
4戦目 | 金剛/赤城/大凰/長門/足柄/北上(二) | 金剛長門足柄大破/赤城北上中破/大鳳小破 | ボスA勝利(耐久289/380) | |
5戦目 | 金剛/赤城/大凰/長門/足柄/北上(二) | 大鳳長門足柄小破 | ボスA勝利(耐久282/380) | |
6戦目 | 金剛/赤城/大凰/長門/足柄/北上(二) | 金剛大鳳中破/長門赤城小破 | ボスS勝利 | 鈴谷ドロップ |
7戦目 | 金剛/赤城/大凰/長門/足柄/北上(二) | 北上、足柄大破 | 道中撤退 | |
8戦目 | 金剛/赤城/大凰/長門/足柄/北上(二) | 金剛小破/赤城大鳳長門中破/北上大破 | ボスA勝利(耐久101/360) | |
9戦目 | 金剛/赤城/大凰/長門/足柄/北上(二) | 大鳳長門足柄小破/北上大破 | ボスS勝利 | 浜風ドロップ |
重雷装艦娘『北上』(一号)
ファ!?
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
何か巷の絶叫をよそに今回の新駆逐艦があっさり 軒並み揃うことになってしまった。そんなに無理して欲しくはないと 思っていたんだがなあ。
屍霊海軍技術中将『マルバス』
逆物欲センサーというものでしょうか。
10戦目 | 金剛/赤城/大凰/長門/足柄/北上(二) | 大鳳中破、長門大破 | ボスA勝利(耐久0/360) | |
11戦目 | 金剛/赤城/大凰/長門/足柄/北上(二) | 金剛長門中破、大鳳小破 | ボスS勝利 | ボス撃破 |
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
マジでフラグにもならずに勝っちまった。
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
天津風もゲットだ。
■ [D'angband/開発] D'angband開発日誌 part76…Doxygenドキュメント更新
DungeonとSpeciesを多少いじる。特に更新に困った時のDoxygen更新。
2014/05/20
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 巨大白シラミの王『lousy』/Lousy, the King of Louses (L.Slate 'I')
=== Num:1063 Lev:9 Rar:3 Spd:+20 Hp:121 Ac:10 Exp:100 この巨大なシラミはシラミを愛するあまりシラミになってしまった哀れな人間の なれの果てだ。 彼は通常地下 9 階で出現し、かなり不規則に、かつ非常に素早く動いている。こ の自然界の人間を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約17.31 ポイント の経験となる。彼は魔法を使うことができ、救援召喚の呪文を唱えることがある( 確率:1/6)。彼は AC10 の防御力と 121 の体力がある。彼はまれにテレパシーで 感知できる。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、 80 フィート先から侵入者に 気付くことがある。彼は一つか二つの上質なアイテムを持っていることがある。 彼は 1d5 のダメージで刺して攻撃し、 1d5 のダメージで刺して攻撃し、 1d5 の ダメージで噛んで攻撃し、 1d5 のダメージで噛んで魅力を減少させる。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
中の人などいない、いいね?
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
アッハイ
■ [艦隊これくしょん]女獣突撃隊第33期報告(2014春イベントE-4攻略)
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
E-4かあ、どんなんだったか(痴呆)
重雷装艦娘『北上』(一号)
くちく中心編成でないとボスにつかないルート構成だったでしょ。
屍霊海軍技術中将『マルバス』
ついでに乳房の大きな潜水艦がボスでした。
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
あーそうだそうだった。 とりあえず適当に最初から対潜装備を与えていた連中で出撃させたが
1戦目 | 日向/夕立/時雨/雪風/夕張/夕雲 | 夕立大破、時雨小破、夕張中破 | 道中撤退 |
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
真面目にやらないと時間喰うのが目に見えて、
2戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 夕立中破、五十鈴大破 | 道中撤退 | |
3戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 夕立時雨雪風大破 | A勝利(ボス9/45) |
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
レベル高い連中を厳選して出撃させたんだったな。
4戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 雪風大破 | 道中撤退 | |
5戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 夕立大破/時雨中破/日向五十鈴小破 | 道中撤退 | |
6戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 時雨中破/日向五十鈴小破 | A勝利(ボス37/45) | |
7戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 雪風夕立中破/時雨小破 | A勝利(ボス0/45) | |
8戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 雪風小破、夕立五十鈴大破 | 道中撤退 | |
9戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 夕立時雨中破、Bep大破 | 道中撤退 | |
10戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | Bep小破/時雨中破 | A勝利(ボス0/45) | |
11戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 雪風大破 | 道中撤退 | |
12戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 夕立五十鈴小破 | A勝利(ボス31/45) | |
13戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 夕立大破、五十鈴小破 | 道中撤退 | |
14戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 五十鈴大破、時雨中破 | 道中撤退 | |
15戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 時雨雪風大破、五十鈴夕立中破 | 道中撤退 | |
16戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | Bep大破、時雨中破 | 道中撤退 | |
17戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 日向Bep五十鈴雪風中破、時雨小破 | S勝利(ボス0/45) | 三隈ゲット |
18戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 雪風大破、夕立小破 | 道中撤退 | |
19戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | Bep夕立小破、五十鈴大破 | 道中撤退 | |
20戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | Bep夕立時雨中破、雪風大破 | 道中撤退 | |
21戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 五十鈴時雨中破/Bep夕立大破 | 道中撤退 | |
22戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | Bep大破 | S勝利(ボス0/45) | でち公ゲット |
23戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 時雨大破 | 道中撤退 | |
24戦目 | 日向/Bep/時雨/夕立/五十鈴/雪風 | 時雨雪風中破、Bep五十鈴小破 | A勝利(ボス0/45) | 十二鈴ゲット |
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
まああっさり片付いた、片付いた。
重雷装艦娘『北上』(一号)
スクショ少なスギィ!手抜きスギィ!
屍霊海軍技術中将『マルバス』
中の奴の時間も限られていましたから。(震え声)
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
ああ~、うめえなあ(女神だけ)
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
さて、次で最後だ。
重雷装艦娘『北上』(一号)
女獣突撃隊の淫夢が世界を救うと信じて!
屍霊海軍技術中将『マルバス』
ご愛読ありがとうございました。
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
終わらすな。
2014/05/21
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 不浄の源『アブホース』/Abhoth, Source of Uncleanness (L.Green 'j')
=== Num:833 Lev:85 Rar:3 Spd:+20 Hp:8400 Ac:150 Exp:40000 「その水たまりは灰色がかった怖ろしい塊でいっぱいだった。どうやらここが、 奇形、忌むべきすべての、究極の源であるようだった。灰色の塊は震えながらた えることのない膨張をつづけ、多様な分裂のうちに組織が生み出されては、あら ゆる方向から洞窟へ這いだしていくのだった」(クラーク・アシュトン・スミス、 池田勝子訳「七つの呪い」『クトゥルー4』、青心社文庫、p.137) それは通常地下 85 階で出現し、非常に素早く動いている、しかし侵入者を追跡 しない。この狂気を誘う邪悪なるデーモンを倒すことは 50 レベルのキャラクタ にとって 約65384.62 ポイントの経験となる。それは毒やカオスや因果混乱や放 射性廃棄物のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使うことができ、 魔力吸収、脳攻撃、秘孔を突く、治癒、テレポート、テレポートアウェイ、死者 復活、モンスター複数召喚、デーモン一体召喚、強力なアンデッド召喚、古代ド ラゴン召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/6)。それは AC150 の防御力と 8400 の体力がある。それは冷血動物である。それは酸と稲妻と冷気と毒と地獄と水と カオスと因果混乱と劣化の耐性を持っている。それは朦朧としないし、恐怖を感 じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 500 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは一つか二つの特別なアイ テムを持っていることがある。それは 11d11 のダメージで触って酸を飛ばし、 11d11 のダメージで触って病気にし、 11d11 のダメージで触って酸を飛ばし、 11d11 のダメージで触って毒をくらわす。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
アバ茶ソース?(難聴)
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
申し訳ないが新入りに小便を飲ませようとするのはNG。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
そんなもんどころか、ホモスカトロビデオってレベルじゃない位の 汚物くんなんだから今更どうということはないわ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
長いこと設定ミスでシンボルがjじゃなくてJだった時期があったな。
■ [艦隊これくしょん]女獣突撃隊第34期報告(2014春イベントE-5攻略)
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
とうとうE-5なんやな。昨年秋の雪辱を晴らす時なんやな。
重雷装艦娘『北上』(一号)
固定ルートをガチで押し通るためのクッソ環境にやさしくない 高燃費ネキ軍団ですね~。
1戦目 | 大鳳/金剛/赤城/長門/比叡/陸奥 | 金剛赤城中破/比叡陸奥大破 | 道中撤退 |
重雷装艦娘『北上』(一号)
こんな道中撤退でも各資材が数百溶けていきますよ~。 まるで野獣先輩のハゲ散らかしのようだあ(直喩)
屍霊海軍技術中将『マルバス』
なあに、まだ余裕で資材6桁をキープしたフサフサぶりです。 糸目をつけてはなりませんよ。
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
そういやフサフサな奴で頭毛の数が十数万本だったか。 量の値としては各資材とかぶるな。
屍霊海軍技術中将『マルバス』
なお中の奴は。
重雷装艦娘『北上』(一号)
やめてさしあげろ。
重雷装艦娘『北上』(一号)
ノンケは調教が大変だぁ。
2戦目 | 大鳳/金剛/赤城/長門/比叡/陸奥 | 金剛比叡大破/陸奥中破/赤城小破 | (ボス381/450)/蒼龍ゲット |
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
ネットで上がっていた攻略の大概に漏れず空母は烈風&烈風改ガン積みで、 ボス相手でも航空優勢を確保、戦艦達の三式弾プレイでゴスを潰す算段 だったが、今回の初回がしょぼかった。
3戦目 | 大鳳/金剛/赤城/長門/比叡/陸奥 | 金剛比叡陸奥大破/赤城中破 | 道中撤退 |
4戦目 | 大鳳/金剛/赤城/長門/比叡/陸奥 | 赤城大破 | 道中初回撤退 |
5戦目 | 大鳳/金剛/赤城/長門/比叡/陸奥 | 大鳳大破/赤城中破 | 道中撤退 |
6戦目 | 大鳳/金剛/赤城/長門/比叡/陸奥 | 大鳳金剛大破/長門中破 | 道中撤退 |
7戦目 | 大鳳/金剛/赤城/長門/比叡/陸奥 | 鳳凰金剛赤城大破/比叡中破/長門小破 | (ボス97/450)/C敗北 |
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
ここらで戦術転換。対空用途オンリーの空母2、戦艦4でなく、 空母3で爆撃攻撃も確保してボスを確実に破壊するでなく、 確実に耐久を漸減していく路線でいくことにした。 よって陸奥OUT、加賀IN。
8戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 加賀長門大破 | 道中撤退後、加賀ケッコンカッコカリ |
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
長らくLv98で止めていたがここに及んで三隻目のケッコンカッコカリ。 ヴァルクトーヴェリに二人目の現地妻だ。
重雷装艦娘『北上』(一号)
バイセクシャルに重婚とか本当に壊れるなあ。
屍霊海軍技術中将『マルバス』
地球史で四度、のべ百年ほどイスラーム圏のマムルークとして富貴を 楽しんだこともありますのでね、今更負い目もあったものではありません。
9戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 比叡中破/赤城大破 | 道中撤退 |
10戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 金剛長門大鳳中破/加賀比叡大破/赤城小破 | 道中撤退 |
11戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 加賀大破/赤城小破 | 道中撤退 |
12戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 鳳凰金剛赤城比叡大破/長門中破 | (ボス50/450)/C敗北 |
13戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 大鳳大破/赤城中破/比叡小破 | (ボス121/450)/鬼怒ゲット |
14戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 金剛長門大破/比叡中破/大鳳小破 | 道中撤退 |
15戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 赤城大破/金剛中破/比叡小破 | 道中撤退 |
16戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 加賀大破 | 道中撤退 |
17戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 金剛大鳳大破/長門中破/加賀小破 | 道中撤退 |
18戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 比叡大破/赤城中破 | 道中撤退 |
19戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 加賀金剛長門大鳳大破/比叡中破 | (ボス426/450) |
20戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 赤城大破 | 道中撤退 |
21戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 金剛大破/赤城大鳳中破/長門小破 | (ボス109/450) |
22戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 加賀金剛大鳳大破/長門中破/比叡赤城小破 | (ボス290/450) |
23戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 長門比叡大破/大鳳中破 | (ボス183/450) |
24戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 金剛赤城大鳳大破/比叡小破 | (ボス0/450) |
25戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 大鳳大破/金剛中破/比叡小破 | 道中撤退 |
26戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 比叡大破/長門中破 | 道中撤退 |
27戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 金剛大破/大鳳中破 | 道中撤退 |
28戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 長門加賀大鳳大破/赤城比叡金剛中破 | (ボス357/450) |
29戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 大鳳大破 | 道中撤退 |
30戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 金剛赤城大破/大鳳小破 | 道中撤退 |
31戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 比叡赤城大鳳大破/加賀金剛中破/長門小破 | (ボス220/450) |
32戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 長門赤城大鳳大破/加賀金剛比叡中破 | (ボス219/450) |
33戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 赤城大破/長門小破 | 道中撤退 |
34戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 金剛赤城大鳳大破/加賀中破/長門小破 | (ボス132/450) |
35戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 金剛大鳳大破/加賀比叡長門中破 | (ボス392/450) |
36戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 赤城大破 | 道中撤退 |
37戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 比叡大破 | 道中撤退 |
38戦目 | 加賀/金剛/比叡/長門/赤城/大鳳 | 長門大破/赤城大鳳金剛中破 | (ボス325/450) |
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
で、もうこの編成で削るだけ削りきった。
重雷装艦娘『北上』(一号)
E-4以上に飛ばしスギィ!もっとスクショとっとけよオラァン!
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
うるせえ。ここで大鳳OUT、霧島INで再び編成を 空母2戦艦4に変更した。後はとにかく離島を破壊し尽くすだけだ。
決戦支援艦隊開始 |
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
ボス戦用に支援艦隊も加えたぞ。昨年秋E-4の時は ダメコンもろともクソの役にも立ちはしなかったが。
39戦目 | 金剛/霧島/比叡/長門/赤城/加賀 | 霧島加賀大破/比叡中破/赤城小破 | (ボス撃破) |
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
やったぜ。
重雷装艦娘『北上』(一号)
はえ~すっごいあっさり。
屍霊海軍技術中将『マルバス』
いやあ今回は総じて、ゲージ回復もなければ、 編成でボス到達が固定になることが本当に救いでしたねえ。
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
B勝利だったからか、ランダムドロップは弾まなかった。
屍霊海軍技術中将『マルバス』
今回の目玉である彼女も戦力としては微妙ですしね。 まあ、あくまで達成したことに意義があるということで。
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
アルペジオコラボに続いて、 規模的に昨年秋と同等だった本限定作戦もクリアできた。 中の奴のトラウマも完全解消ってところだな。
2014/05/22
■ [ヴィーヤウトゥムノ]ラージ・コボルド/Large kobold (White 'k')
=== Num:102 Lev:5 Rar:1 Spd:+0 Hp:13d9 Ac:32 Exp:25 それは人間くらいの大きさで、どこから見てもコボルドだと分かる顔つきをして いる。 それは通常地下 5 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるモンス ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約2.40 ポイントの経験とな る。それは AC32 の防御力と 13d9 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打 ち破ることができる。それは毒の耐性を持っている。それは進化しない。それは 侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがあ る。それは一つのアイテムや財宝を持っていることがある。それは 2d6 のダメー ジで殴って攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
何か本当にコボルドにしてはごついわねえ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
町のt共が一方的に虐殺されそうなステだし、大体あってるだろ。
■ [ヴィーヤウトゥムノ]コボルド/Kobold (Green 'k')
=== Num:30 Lev:3 Rar:1 Spd:+0 Hp:5d5 Ac:16 Exp:5 それは犬のような頭をした、小さな人間型のモンスターだ。 それは通常地下 3 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるモンス ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.29 ポイントの経験とな る。それは AC16 の防御力と 5d5 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち 破ることができる。それは毒の耐性を持っている。それは経験を積むと、ラージ ・コボルドに進化する。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先 から侵入者に気付くことがある。それは一つのアイテムや財宝を持っていること がある。それは 1d8 のダメージで殴って攻撃し、 1d8 のダメージで殴って攻撃 する。
大分昔に描いて、今どこに公開していたか覚えてないストックがあったので再度掲載。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
普通だな!
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
まあ貧弱純魔術職なら間違っても序盤で ぶつかったらいけない相手だよな。
2014/05/23
■ [ヴィーヤウトゥムノ]ストーム・ワイアーム/Great Storm Wyrm (Blue 'D')
=== Num:728 Lev:51 Rar:2 Spd:+10 Hp:3000 Ac:150 Exp:13000 力に満ちた巨大なドラゴンだ。その山のような体の回りには嵐が巻き起こり、稲 妻が光っている。深い青色の鱗が光を反射して、この生物の隆々たる筋肉を浮き 彫りにしている。それは冒険者を軽蔑すべき者とみなしている。 それは通常地下 51 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるドラゴンを倒 すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約12750.00 ポイントの経験となる。 それはスパークに包まれている。それは稲妻のブレスを吐くことがある、なおか つ魔法を使うことができ、恐怖、目くらまし、混乱の呪文を唱えることがある(確 率:1/6)。それは AC150 の防御力と 3000 の体力がある。それはドアを打ち破 り、弱いモンスターを押しのけることができる。それは光っている。それに乗る ことができる。それは稲妻の耐性を持っている。それは進化しない。それは混乱 しないし、眠らされない。それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 10 個までの上質なアイテム を持っていることがある。それは 4d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 4d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 4d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 5d14 のダメージで噛んで感電させる。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
シャンブラー先生に電撃ブレスのお株を完全に奪われた、 ゴミクズハゲステロイド長虫。生きてて恥ずかしくないの?
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
てかマジなんなんだろうな、 最上級クロマティックドラゴンのこの格差。
■ [艦隊これくしょん]女獣突撃隊第35期報告(大型建造他)
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
おーし、イベント終了後も6桁を割らなかった資源を大型建造に 回してみるか?大和とビス子来いや!
重雷装艦娘『北上』(一号)
ち~ん(笑)
屍霊海軍技術中将『マルバス』
まあこんなもんでしょう。
屍霊海軍技術中将『マルバス』
そちらも気長にやっていくとして、今はできる改二を。
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
顔つきが元に戻った気がする(小並感)
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
まああれだな、大型建造回すよりは今はまだ通常で空母レシピでも 回して対空餌を全艦隊に供給する方がまだ実りあるのかもしれん。
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
ふむ、出る出る。とりあえずRJの御祝儀としようか。
屍霊海軍技術中将『マルバス』
戦艦は観測射撃ルールの追加で46cm三連装砲の需要数が 相対的に減りました。そうそうSレアは来ませんが航空機レシピを やはり気長に回しましょう。
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
お、そうだな(適当)
重雷装艦娘『北上』(一号)
結局もう一発回すんですか、壊れるなあ。
女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
黒 イ ン ナ ー と い う 武 器。
重雷装艦娘『北上』(一号)
とりとめのないまま、終わりッ。
2014/05/24
■ [ヴィーヤウトゥムノ]反逆パラディン/Anti-paladin (L.Dark 'p')
=== Num:497 Lev:33 Rar:2 Spd:+10 Hp:30d20 Ac:50 Exp:450 あらゆる主枢悪徳の体現者で、あなたを軽蔑した目つきで見つめている。 彼は通常地下 33 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なる人間を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約285.58 ポイントの経験となる。彼は魔法を使 うことができ、致命傷+呪い、恐怖、目くらまし、麻痺、加速、暗闇、トラッ プ、記憶消去の呪文を唱えることがある(確率:1/4)。彼は AC50 の防御力と 30d20 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破り、アイテムを拾うことができ る。彼は冷気と毒の耐性を持っている。彼は経験を積むと、死の騎士に進化す る。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者をほんの少しは見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つのアイテムを持って いることがある。彼は 2d6 のダメージで殴って攻撃し、 1d6 のダメージで殴っ て攻撃し、 1d6 のダメージで殴って攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
「悪」という概念をひたすら追求して、悪行を広め、善行を悔いるという、 グレイトな求道を続けるナイスガイ共よ~。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
悪党も徳を極めないと大悪党になれないって、 荘子様も言ってる、はっきりわかんだね。
■ [ヴィーヤウトゥムノ]百目口/Gibbering mouther (Orange 'j')
=== Num:253 Lev:14 Rar:4 Spd:+0 Hp:8d6 Ac:20 Exp:20 脈動するたくさんの肉と目と口の混沌とした塊だ。 それは通常地下 14 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡 しない。この邪悪なるモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約5.38 ポイントの経験となる。それは閃光のブレスを吐くことがある、なおかつ 魔法を使うことができ、恐怖、混乱の呪文を唱えることがある(確率:1/7)。それは AC20 の防御力と 8d6 の体力がある。それはテレパシーでは感知できない。それ は爆発的に増殖する。それは毒と閃光の耐性を持っている。それは進化しない。 それは恐怖を感じない。それは侵入者をしばらくは見ており、 150 フィート先か ら侵入者に気付くことがある。それは 1d4 のダメージで体の上を這い回って毒を くらわす。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
階層設定通り14Fで遭遇したら相当脅威なんでしょうけどねえ。 レアリティが地味に高いせいか、大抵遭遇した時には単純なステータスも 耐性もそろっててクソザコナメクジになってるのがオチなのよねえ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
吸血鬼なら閃光にレイプされる可能性が微レ存?
2014/05/25
■ [ヴィーヤウトゥムノ]きこり/Woodsman (Green 'p')
=== Num:6 Lev:0 Rar:1 Spd:+0 Hp:3d3 Ac:1 Exp:0 鋭く頑丈な斧を持っている。 彼は町に住み、少々不規則に普通の速さで動いている。この人間を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.00 ポイントの経験となる。彼は AC1 の防御力と 3d3 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破り、アイテムを拾うことがで きる。彼は経験を積むと、見習レンジャーに進化する。彼は侵入者を無視しがち であるが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つの財宝を持 っていることがある。彼は 1d6 のダメージで殴って攻撃し、 1d6 のダメージで 殴って攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
きこりって自体は、他の町の屑と比べるべくもない まっとうな堅気なんでしょうけどねえ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
この面といい、臭いといい、不規則なふらつきといい、 酒やらヤクやら、根流しやらする人間の屑だろ、常考。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あのさ…イワナ…かかなかった? 根流しはすんなって!?
2014/05/26
■ [ヴィーヤウトゥムノ]スカイ・ゴーレム/Sky golem (L.Blue 'g')
=== Num:895 Lev:40 Rar:3 Spd:+0 Hp:800 Ac:116 Exp:4000 この世のものとは思えない程のパワーと呪文の嵐であなたを叩きつけている間、 このゴーレムの黒曜石の目はじっとあなたを凝視している。 それは通常地下 40 階で出現し、普通の速さで動いている。このモンスターを倒 すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約3076.92 ポイントの経験となる。そ れは射撃をすることがある。それは冷気や閃光や時間逆転のブレスを吐くことが ある、なおかつ魔法を使うことができ、アイス・ボール、アイス・ボルト、極寒 の矢の呪文を唱えることがある(確率:1/5)。それは AC116 の防御力と 800 の体 力がある。それはドアを打ち破ることができる。それはテレパシーでは感知でき ない。それは冷気と閃光と時間逆転の耐性を持っている。それは進化しない。そ れは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を幾分注意 深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 10d10 のダメージでつばを吐いて凍らせ、 10d10 のダメージでつばを吐いて凍らせ、に らんで盲目にする。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
この悪意を込めつくしたブレスと魔法のレパートリーはなんぞ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
なるたけ放っておきたいが、そうはいかん局面も多いからなあ。
■ [ヴィーヤウトゥムノ]メイジ/Mage (Red 'p')
=== Num:449 Lev:28 Rar:1 Spd:+0 Hp:15d8 Ac:40 Exp:150 メガネをかけた太ったメイジだ。 彼は通常地下 28 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なる人間を倒 すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約80.77 ポイントの経験となる。彼は 的確に魔法を使うことができ、サンダー・ボルト、ファイア・ボルト、アイス・ ボルト、目くらまし、混乱、加速、テレポート、テレポートバック、モンスター 一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。彼は AC40 の防御力と 15d8 の 体力がある。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破ることができ る。彼は経験を積むと、イプシシマスに進化する。彼は侵入者を幾分注意深く見 ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つのアイ テムを持っていることがある。彼は 2d5 のダメージで殴って攻撃し、 2d5 のダ メージで殴って攻撃し、 2d6 のダメージで触って魔力を奪う。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
進化の都合上、メイジはみんなこの容姿を通らなきゃいけないのかしら?
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
魔道の道も険しいな。
2014/05/27
■ [ヴィーヤウトゥムノ]クリア・ハウンド/Clear hound (Clear 'Z')
=== Num:282 Lev:15 Rar:2 Spd:+0 Hp:10d6 Ac:30 Exp:50 完全に半透明の犬だ。 それは通常地下 15 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約14.42 ポイントの経験とな る。それは通常集団で現れる。それは AC30 の防御力と 10d6 の体力がある。そ れはドアを打ち破ることができる。それは透明で目に見えない。それは進化しな い。それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くこ とがある。それは 1d6 のダメージで噛んで攻撃し、 1d6 のダメージで噛んで攻 撃し、 1d6 のダメージで噛んで攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ブレスを吐かないハウンドだけが良いハウンドだ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
その代わりマジメ君ばりの空気に成り果てたんですね、分かります。
■ [ヴィーヤウトゥムノ]ガス・スポア/Gas spore (Green 'e')
=== Num:519 Lev:34 Rar:4 Spd:+0 Hp:25d10 Ac:1 Exp:100 ビホルダーそっくりの外見だが、基本的には無害。攻撃されると爆発する。たま に胞子(スポア)を撒き散らすことがあるが、これは体内に入って、やがて数匹 のガス・スポアに成長する。胞子を吸った者は適切な治療が施されない限り、1 日以内に死亡する。 それは通常地下 34 階で出現し、普通の速さで動いている。このモンスターを倒 すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約65.38 ポイントの経験となる。それは AC1 の防御力と 25d10 の体力がある。それはテレパシーでは感知できない。それ は進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは 侵入者を注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。そ れは 40d2 のダメージで爆発して病気にする。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あー、自爆系だったのね。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
何となく殴り殺している印象しかない。 40d2の病気とか毒にも、無論薬にもなったことがないような。
2014/05/28
■ [ヴィーヤウトゥムノ]たぬき/Tanuki (L.Umber 'q')
=== Num:1067 Lev:24 Rar:10 Spd:+10 Hp:30d20 Ac:5 Exp:200 日本の伝説では、たぬきは人を化かすと伝えられている。魔法の木の葉を頭に載 せて人に化けるのだ。 それは通常地下 24 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。この自 然界のモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約92.31 ポイン トの経験となる。それは AC5 の防御力と 30d20 の体力がある。それはドアを開 け、アイテムを拾うことができる。それは進化しない。それは侵入者をほんの少 しは見ており、 180 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d5 の ダメージで殴って攻撃し、 1d6 のダメージで体当たりして攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
外見は普通にタヌキねえ。それもそこそこ可愛らしい。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
生きたままこの格好で遭遇できた試しはないがな。
■ [変愚蛮怒/スポイラー]変身系モンスターの基本事項とたぬきの特別処理(ver2.1.5 2014/04/03版)
久々に解析をやってみる
モンスターの実質IDと表記ID
- モンスターは構造体上に、実質ルール参照の対象となる実質ID(r_idx)と表記上参照される表記ID(ap_r_idx)の二つを持っている。
- 各種のゲーム処理中でモンスターのフラグ特性や静的な能力値を処理する時は実質ID、メッセージやシンボル表示、look、targetコマンド上の名称は表記IDを元にモンスター種族情報を参照する。
- これらは原則常に一致しているが、
カメレオンあやしい影やたぬきはこれらにより特別なルールを表現している。
たぬきの特別処理
- たぬきの特別処理はTANUKIフラグをモンスター種族が持っていることで有効になる。
- TANUKIフラグを持つモンスターは生成時、place_monster_one()関数中のinitial_r_appearance()関数中で、以下のように外見を決定する。
- TANUKIフラグを持っていない場合は表記ID=実質IDとなる。
- そうでない場合、UNIQUE、MULTIPLY、FRIENDLY、CHAMEREON、AQUATICのいずれも持たず、打撃に自爆攻撃を持たない、生成階+10のモンスターからレアリティ倍率に従い一種類モンスターを選ぶ。
- モンスターのレベルが生成階-5でなおかつ50以下ならば、そのモンスターがたぬきの表層IDとなる。
- 上記のランダム選択を1000回まで繰り返し、それでも決まらない場合は表記ID=実質IDとなる。
- たぬきはいかなる相手に変身していようと、能力上はたぬきのままである。
- HP0未満で死亡した瞬間、表記ID=実質IDとなる。
2014/05/29
■ [変愚蛮怒/スポイラー]カメレオンの特別処理(ver2.1.5 2014/04/03版)
- カメレオンの特別処理はCHAMELEONフラグをモンスター種族が持っていることで有効になる。
- カメレオンが変身中のモンスターはMFLAG2_CHAMELEONという別フラグを保持している。
- カメレオンが変身しているモンスターは眠っていない時、1/13の確率でchoose_new_monster()処理により別モンスターへの変身を試みる。
- カメレオンの王の場合UNIQUEで、FRIENDLY、CHAMELEON、自爆系打撃攻撃のいずれも持たず、現在の地形に侵入可能で、敵対関係の矛盾しないモンスターで、自身のモンスターレベルとの差が5以内の敵が新しい変身先になる。(monster_hook_chameleon_lord()関数より)
- カメレオンの場合、UNIQUE、MULTIPLY、FRIENDLY、CHAMELEON、自爆系打撃攻撃のいずれも持たず、現在の地形に侵入可能で、敵対関係の矛盾しないモンスターが新しい変身先になる。(monster_hook_chameleon()関数より)
- カメレオンの王の場合、変身先モンスターの生成レベルは自身のレベルと同じになる。
- カメレオンの場合、変身先モンスターの生成レベルはフロアの生成階と同じになる。
- カメレオンの洞窟の場合変身先のモンスターレベルにさらに+2+1d3される。
- 変身先選択にはモンスターのレアリティが準ずる。
- 後の処理はチェンジ・モンスターと同等になる。
- 基本的な能力は変身先モンスターと変わらない。
- モンスター・ボールで捕獲すると正体が判明する。
- 死亡した瞬間正体が判明し、ドロップ及び取得経験値、死後の特別な処理はカメレオンが適用される。
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 東夷『カムル』/Khamul the Easterling (L.Dark 'W')
=== Num:738 Lev:53 Rar:3 Spd:+10 Hp:3500 Ac:100 Exp:22000 東方の戦士の王であるカムルはやっかいな強敵であり、その戦闘能力には恐るべ きものがある。その姿は邪悪なずる賢さでねじ曲がっている。 彼は通常地下 53 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるアンデッドのモ ンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約22423.08 ポイントの 経験となる。彼は的確に魔法を使うことができ、ファイア・ボール、アイス・ ボール、地獄球、致命傷+呪い、秘孔を突く、魔力の矢、恐怖、目くらまし、麻 痺、テレポート・レベル、死者復活、救援召喚、アンデッド一体召喚の呪文を唱 えることがある(確率:1/2)。彼は AC100 の防御力と 3500 の体力がある。彼はド アを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけることができる。彼は冷 血動物である。彼には明るい光でダメージを与えられる。彼は酸と炎と冷気と毒 と暗黒と地獄の耐性を持っている。彼は混乱しないし、眠らされないし、テレ ポートされない。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、 900 フィート先から侵入 者に気付くことがある。彼は 14 個までの上質なアイテムを持っていることがあ る。彼は 10d10 のダメージで殴って攻撃し、 5d5 のダメージで殴って攻撃し、 触って経験値を減少(40d6+)させ、触って経験値を減少(40d6+)させる。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ナズグル皆に言えることだけどアンナタールのアホの犬にして 置くには惜しい元エダイン揃いよねえ。実際、この子もメルドールの 領域下でいくつもの英雄譚つきで語り継がれてるんだけど。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ウォマウの尊い身分の生まれで母親代わり兼女房役の アヴァリエルフ連れて権力抗争に身を投じてきたとか、 大したピカレスクロマンじゃないか。濡れるねえ。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ま、西の民の口承はお決まりのように 悪意たっぷりで表現されてるけどね。
2014/05/30
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 好まざる猫『フリージア』/Freesia (Umber 'f')
=== Num:57 Lev:2 Rar:1 Spd:+10 Hp:25 Ac:30 Exp:45 それは狩りを楽しむ縞のある家猫だ。 それは通常地下 2 階で出現し、素早く動いている。この自然界のモンスターを倒 すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約1.73 ポイントの経験となる。それは AC30 の防御力と 25 の体力がある。それはドアを打ち破ることができる。それは 混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィー ト先から侵入者に気付くことがある。それは 2d2 のダメージでひっかいて攻撃し、 2d3 のダメージでひっかいて攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
b a n d 界 の 淫 夢 く ん オ ブ 淫 夢 く ん
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
王者?王者王者?
■ [変愚蛮怒/スポイラー]あやしい影の特別処理(ver2.1.5 2014/04/03版)
昔のモンスター生成処理上で一部として言及されていたはずだが、ルール適用なども含めて改めて列挙する。
- あやしい影は表層IDが「あやしい影」(=964)、実際IDが任意のモンスターとして生成され、mflag2にもMFLAG2_KAGEフラグを所持している。
- ゲーム中のルール適用分岐はMFLAG2_KAGEの有無を基準にしている場合がほとんどである。
- あやしい影化は任意のモンスター生成時、フラグでNO_KAGEを保持していない時、1/333の確率で行われる。
- ただしその後の処理でUNIQUE、NAZGULのどちらかのフラグを持つかLv10未満のモンスターは強制的にあやしい影化をキャンセルされる。
- NO_KAGE生成であるケースは以下の通り
- モンスターボールからの解放時
- 釣竿で釣られた魚である時
- 騎兵や魔獣使いの初期ペットである時
- クエストのターゲットとして生成されたモンスターである時
- 闘技場の対戦相手である時
- アリーナの賭け対象である時
- クエストの固定生成モンスターである時
- ダンジョンの守護者である時
- ブルーホラーの分裂生成や暁の戦士の復活である時
- summon_named_creature()を経由する生成である時
- 分裂処理で増えたモンスターである時
- TYPE6(pit部屋)、TYPE13(トラップピット部屋)上で生成されるモンスターであった時
- チェンジ・モンスターの処理中である時(ただし、あやしい影である時点でチェンジ・モンスター処理がキャンセルされる)
- あやしい影の能力値は本来のモンスターの能力と変わらない。
- あやしい影自身はレアリティが255であるため、実際ID持ちとして生成されることがない。
2014/05/31
■ [D'angband/開発] D'angband開発日誌 part77…クリーチャー表示処理実装
兵器の悪魔『ウディンダイ』
やっと@さんが表示できるようになったよ!hjklyubnでちゃんと動くよ!
辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
わぁい…てアホか!どの位かかってんだよ! んなもん1日分の工数でやれや!
兵器の悪魔『ウディンダイ』
うるせえ!繁忙期の上に新マシンへの移行に手間取ったんだYO! (中の奴完全憑依)
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『タラスク』/The Tarrasque (Multi 'R')
=== Num:838 Lev:84 Rar:2 Spd:+20 Hp:8500 Ac:185 Exp:35000 巨大な伝説の爬虫類であるタラスクは、魔法に対する免疫を持ち、殺すことがで きないと噂されている。その怒りを恐れよ。彼のもたらす破壊は何人も止めるこ とはできない。 それは通常地下 84 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なるモンス ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約56538.46 ポイントの経験 となる。それは火炎や冷気や劣化のブレスを吐くことがある(確率:1/2)。それは AC185 の防御力と 8500 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、弱 いモンスターを押しのけることができる。それに乗ることができる。それは炎と 冷気の耐性を持っている。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を しばらくは見ており、 500 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 12 個までの上質なアイテムを持っていることがある。それは 10d10 のダメージで殴 って攻撃し、 10d10 のダメージで殴って攻撃し、触って魔力を吸い取り、触って 魔力を吸い取る。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
タラヲ死ね。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ピンクつまんね。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
…で、片付きゃいいんだけどね。 本当シャレにならないわ、この化け物。
■ sunawa [>それは空を飛ぶことができる。 シラミは飛行しますか?おかしいと思いませんか?あなた]
■ deskull [巨大白シラミは爆発的に増殖する勢いがそのまま飛行に該当する。イイネ? 俺は鉄獄に詳しいんだ。]