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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2014/03/26

[ヴィーヤウトゥムノ]鷲/Eagle (Umber 'B')

=== Num:172  Lev:9  Rar:2  Spd:+10  Hp:9d9  Ac:25  Exp:22
堂々たる肉食の巨大な鳥だ。
それは通常地下 9 階で出現し、素早く動いている。この自然界のモンスターを倒
すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約3.81 ポイントの経験となる。それは
AC25 の防御力と 9d9 の体力がある。それは経験を積むと、大鷲に進化する。そ
れは侵入者を幾分注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことが
ある。それは 1d4 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d4 のダメージでひっかい
て攻撃し、 1d6 のダメージで噛んで攻撃する。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ま、ただの実在動物ならばとやかく言う気はないな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ヴァリノールのクッソ汚いでかいのはNGだけんどね。

[ヴィーヤウトゥムノ] [U]『スキュラ』/Scylla (L.Green 'M')

=== Num:610  Lev:39  Rar:2  Spd:+15  Hp:1500  Ac:90  Exp:3500
奇怪な爬虫類の混合生物で、毒液を滴らせる6つの頭と12本の脚を持つ。
それは通常地下 39 階で出現し、かなり素早く動いている。この自然界の邪悪な
るモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約2625.00 ポイント
の経験となる。それは通常護衛を伴って現れる。それは火炎や毒のブレスを吐く
ことがある、なおかつ魔法を使うことができ、恐怖、混乱の呪文を唱えることが
ある(確率:1/5)。それは AC90 の防御力と 1500 の体力がある。それはドアを打
ち破り、弱いモンスターを押しのけることができる。それに乗ることができる。
それは毒の耐性を持っている。それは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィー
ト先から侵入者に気付くことがある。それは 12 個までの財宝を持っていること
がある。それは 10d3 のダメージで噛んで毒をくらわし、 10d3 のダメージで噛
んで毒をくらわし、 10d3 のダメージで噛んで毒をくらわし、 10d3 のダメージ
で噛んで毒をくらわす。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
語源はギリシャ語で犬の子を意味して、実際六頭の犬が
ニンフにくんずほぐれつして生まれた存在らしいが。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
おう、ワンワン泣いてみろよ。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part65…各ゲーム要素の実装続きとXMLシリアライズ機能準備

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
おう、何で報告は2週間近く、ソースいじりも
10日近くスカスカになってたんだよ。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
……ダークソウル2(小声)

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
アフォかと、バカかと。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
まあ、少し言い訳しておくとBoostライブラリのXMLシリアライズ機能を
うまいことやって、ゲーム中のデータ定義機能実装をスムーズにする
方法も色々値踏みしていたんだ。
単純にソースいじるばかりが開発じゃないから(震え声)

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
そう(無関心)