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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2014/03/04

[ヴィーヤウトゥムノ]レッサー・ヘル=ビースト/Lesser hell-beast (Slate 'U')

=== Num:388  Lev:24  Rar:4  Spd:+5  Hp:1500  Ac:100  Exp:400
この怪物はあなたを押し潰すだろう。
それは通常地下 24 階で出現し、やや素早く動いている。この邪悪なるモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約184.62 ポイントの経験と
なる。それは魔法を使うことができ、ショートテレポート、テレポート、テレ
ポートアウェイの呪文を唱えることがある(確率:1/9)。それは AC100 の防御力と
1500 の体力がある。それは壁を掘り進むことができる。それは酸と稲妻と炎と冷
気と毒と閃光と暗黒と地獄と水とプラズマと破片と轟音とカオスと因果混乱と劣
化とフォースと遅鈍と時間逆転と重力の耐性を持っている。それは進化しない。
それは侵入者を見過ごしがちであるが、 100 フィート先から侵入者に気付くこと
がある。それは 1d4 のダメージでにらんで恐怖させ、 1d4 のダメージでにらん
で恐怖させ、 33d1 のダメージで体当たりして攻撃する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
んー、何かとにかくパスって気分の相手よね。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
終盤になって余裕が出来てすら、ひたすら可愛げないんだよ。
グレーターを見習って、どうぞ。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part57…カルマや修養の実装進行

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
今日はカルマ(変愚で言うところの徳)や
修養(変愚の善悪属性)の実装をあれこれ。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
大分昔からご大層に宣伝してるがまともなシステムになるのか。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
これから次第だから(震え声)

[ヴィーヤウトゥムノ]緑ベトベト/Green icky thing (L.Green 'i')

=== Num:132  Lev:7  Rar:2  Spd:+0  Hp:5d8  Ac:12  Exp:18
それはドロドロしてベトベトした酸に満ちている小さなモンスターだ。
それは通常地下 7 階で出現し、幾分不規則に普通の速さで動いている。このモン
スターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約2.42 ポイントの経験と
なる。それは AC12 の防御力と 5d8 の体力がある。それは光っている。それはテ
レパシーでは感知できない。それは酸の耐性を持っている。それは経験を積む
と、充血ベトベトに進化する。それは侵入者をしばらくは見ており、 140 フィー
ト先から侵入者に気付くことがある。それは 2d6 のダメージで触って酸を飛ばす。

5

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
iシンボルは何気に初公開だわ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ゼリーだのウーズだのプリンだのとの差別化に
人型に近くしてみたらしい。-more-