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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2014/03/03

[ヴィーヤウトゥムノ]ダガシ/Dagashi (Yellow 'p')

=== Num:532  Lev:35  Rar:4  Spd:+10  Hp:13d25  Ac:70  Exp:500
人間の戦士で、稲妻のようなスピードで動く。
彼は通常地下 35 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なる人間を倒すことは
50 レベルのキャラクタにとって 約336.54 ポイントの経験となる。彼は AC70 の
防御力と 13d25 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。
彼は進化しない。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者を幾分注意深く
見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つのア
イテムや財宝を持っていることがある。彼は 3d4 のダメージで殴って毒をくらわ
し、 3d4 のダメージで殴って腕力を減少させ、 3d4 のダメージで殴って腕力を
減少させ、 3d4 のダメージで殴って毒をくらわす

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ベルガリアード物語に登場するマーゴって民族の隠密、暗殺者集団って
ことらしいんだけど、変愚じゃあくまで純戦士系モンスターの
最上位ってことになってんのよね。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
加速持ちで毒とか腕力減少なんぞ持ってる訳だし、
ナイトブレード同様そういうデザインでよかったんでないか。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
明白なイメージ描写がみつからなかったから、
せめて見かけたマーゴ人の武装らしいので固めてみたとさ。
ま、いかにも暗殺者な格好するばっかが能じゃあるまいし。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
中の奴が原作見てイメージ固めるまでこれ分かんねえな。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part56…セービング処理周り実装と乱数いじり

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
さて、折角C++11だのBoostだのライブラリ資産を使い放題できる
ご時勢だから今日は、乱数周りをメルセンヌツイスタやらで
手軽に固めていこうって魂胆だったんだけどね。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
C++の初歩の初歩からけっ躓いてまた随分時間がかかったな、おい。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
C++最後にガチで手に触れたのが10年近く前だったから(震え声)…
なんて言い訳で許してもらえるわけがな~い(ヒゲクマ調教師)

[ヴィーヤウトゥムノ]大白蛇/Large white snake (White 'J')

=== Num:21  Lev:1  Rar:1  Spd:-10  Hp:3d6  Ac:30  Exp:4
それは長さが 2.5 メートル近くもある。
それは通常地下 1 階で出現し、幾分不規則に、かつゆっくりと動いている。この
自然界のモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.08 ポイ
ントの経験となる。それは AC30 の防御力と 3d6 の体力がある。それはドアを打
ち破ることができる。それは経験を積むと、土ヘビに進化する。それは侵入者に
対してほとんど注意を払わないが、 40 フィート先から侵入者に気付くことがあ
る。それは 1d3 のダメージで噛んで攻撃し、 1d3 のダメージで体当たりして攻
撃する。

5

色塗らないと他の蛇と見分けがつくわけ無いだろ、いい加減にしろ!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
珍しく殴り合えているらしいHFO子。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
いや、こんなのにすらやられてたらヒューマンファイターオンナ
じゃなくて、マジでただの犯られ役だから。