トップ 最新 追記

SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2014/03/01

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『ペットショップ』/Petshop (L.Red 'B')

=== Num:1043  Lev:54  Rar:3  Spd:+10  Hp:3600  Ac:130  Exp:25000
ディオが隠れ棲む館の門番であるこの鳥は犬が大好物なのかもしれない。
それは通常地下 54 階で出現し、素早く動いている。この自然界の邪悪なるモン
スターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約25961.54 ポイントの経
験となる。それは氷に包まれている。それは冷気のブレスを吐くことがある、な
おかつ的確に魔法を使うことができ、アイス・ボール、アイス・ボルト、極寒の
矢の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。それは AC130 の防御力と 3600 の体力
がある。それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。それは酸と炎と冷気
と毒と地獄の耐性を持っている。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵
入者をかなり警戒しており、 1200 フィート先から侵入者に気付くことがある。
それは 4 個までの上質なアイテムを持っていることがある。それは 12d6 のダ
メージで噛んで凍らせ、 12d6 のダメージで噛んで凍らせ、 9d12 のダメージで
殴って凍らせ、 9d12 のダメージで殴って凍らせる。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ああ^~いいっすねえ^~
主人に媚びることなく近づく奴らをクールに掃除する様とか。
素直な気持ちでペットに欲しいわ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
三食狩りつきで、大切にしてやろうってもんよ。

[ヴィーヤウトゥムノ]ナイトブレード/Nightblade (L.Dark 'h')

=== Num:564  Lev:36  Rar:2  Spd:+10  Hp:19d13  Ac:60  Exp:315
ダークエルフの暗殺者で、目では見えないくらい気配を消している。
彼は通常地下 36 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるモンスターを倒
すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約218.08 ポイントの経験となる。彼
は通常集団で現れる。彼は AC60 の防御力と 19d13 の体力がある。彼はドアを開
け、ドアを打ち破ることができる。彼は透明で目に見えない。彼には明るい光で
ダメージを与えられる。彼は暗黒の耐性を持っている。彼は進化しない。彼は混
乱しないし、眠らされない。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート
先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つのアイテムや財宝を持ってい
ることがある。彼は 3d4 のダメージで殴って毒をくらわし、 3d4 のダメージで
殴って毒をくらわし、 3d4 のダメージで殴って耐久力を減少させる。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
中盤の食料!中盤の食料じゃないか!

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
イダダキマス!

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part58…モンスターの思い出表記、UTF-8化他

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
スタッフの更新イイゾーコレ。

dis-氏のによるモンスター魔法処理のリファクタリング続き、表示変更など

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
こっちの中の奴の射撃威力だけ表示するんじゃ不自然だってんで、
dis氏が魔法の威力まで思い出に表示する機能を追加してくれました。
激アリシャス!&オツシャス!

音楽処理実装ミスの修正

http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1392536290/125

125 :名@無@し:2014/02/27(木) 21:34:46 ID:???
#define USE_MUSICが未定義の場合、main-win.cでコンパイルエラーが発生
2619行目は #ifdef USE_MUSIC に修正が必要で
4768行目は #ifdef USE_MUSIC で括らないとダメでした

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あと、屑のミスが某所スレでこんな感じに指摘されていたので修正。

Habu氏によるソースコードのUTF-8化

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
そしてHabuニキがとうとうやってくれたぞ。ソースコードのUTF-8化だ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
流石混沌の覇者。魔力の嵐でブチ犯されてもいい。中の奴が。


2014/03/02

[ヴィーヤウトゥムノ] [U]『恐竜バーニーちゃん』/Barney the Dinosaur (Violet 'R')

=== Num:1061  Lev:29  Rar:255  Spd:+10  Hp:990  Ac:90  Exp:500
あのカワイイ紫の恐竜ちゃんがゲスト出演です。
彼は通常地下 29 階で出現し、素早く動いている。この自然界の邪悪なるモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約278.85 ポイントの経験と
なる。彼は悲鳴で助けを求めることがある。彼はカオスや放射性廃棄物のブレス
を吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使うことができ、悪臭雲、魔力吸収、
目くらまし、混乱、減速、暗闇、記憶消去、ヒドラ召喚の呪文を唱えることがある
(確率:1/3)。彼は AC90 の防御力と 990 の体力がある。彼は毒とカオスの耐性を
持っている。彼は混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。彼は侵
入者をしばらくは見ており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼
は歌って知能を減少させ、歌って賢さを減少させ、請求書をよこして金を盗み、
請求書をよこして金を盗む。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
なんかウィキペドったり画像ぐぐったりすると、
いかにもUSAのガチャピンくせえ雰囲気がプンプン漂ってくるのよねえ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
こんな批判もあるってな?
まあガキに早めに人生のクッソ汚い所を見せるのも多少は(教育に)ね?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
クッソ汚いフィーンドの鑑として教育のお手伝いいたしましてよ?おほほ。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part55…クラス構造構築とコメント追加

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
まあ相変わらずクッソめんどくて地味な処理が続いてるんだけどね。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
昨年夏頃のSourceForgeのWikiに多少書き込んでおいた仕様を
Doxygenに出力する形に持って言ったので、そちらをご覧になっていた方も
今後Doxygenの更新に注目していただけると助かります。
折見てWikiの記事は消しておきますのでよろしく。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
どう見てもSourceForgeのWikiより使い勝手がいいんだよなあ…

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『シュマ=ゴラス』/Shuma-Gorath (L.Green 'e')

=== Num:841  Lev:88  Rar:3  Spd:+20  Hp:8500  Ac:150  Exp:47000
『シュマ=ゴラス』は不死なる混沌の神の一人である。この冒涜的な恐怖の真の姿
は、触手に囲まれた、全てを見通す巨大な眼である。
それは通常地下 88 階で出現し、非常に素早く動いている、しかし侵入者を追跡
しない。この狂気を誘う邪悪なるデーモンを倒すことは 50 レベルのキャラクタ
にとって 約79538.46 ポイントの経験となる。それは的確に魔法を使うことがで
き、魔力の嵐、破滅の手、光の剣、魔力吸収、脳攻撃、目くらまし、混乱、治
癒、魔力消去、テレポート、テレポートアウェイ、テレポート・レベル、記憶消
去、死者復活、モンスター複数召喚、救援召喚、ハウンド召喚、ヒドラ召喚、
デーモン一体召喚、強力なアンデッド召喚、古代ドラゴン召喚、サイバーデーモ
ン召喚、ユニーク・モンスター召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/2)。それは
AC150 の防御力と 8500 の体力がある。それは冷血動物である。それは酸と稲妻
と冷気と毒と地獄と水とカオスと因果混乱と劣化の耐性を持っている。それは朦
朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者
をかなり警戒しており、 500 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは
一つか二つの特別なアイテムを持っていることがある。それは 12d12 のダメージ
で体当たりして攻撃し、 12d12 のダメージで体当たりして攻撃し、 2d12 のダ
メージでにらんで知能を減少させ、 2d12 のダメージでにらんで賢さを減少させ
る。

5

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
カオスでシュ。フラクタルでシュ。
シュマゴラスがすべてでシュ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
おい、侵蝕されてんぞ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
おっと…中の奴がマーベルVSカプコンで初めて見かけて
結構お気に入りだった模様。てっきりオリジナルはクトゥルフかと
思いきや、あくまで「風」であって列記としたオリジナルなのよね。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
まあ、こんだけクッソ強いのも納得だ。

追記

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ってご指摘頂いたので英語版Wikipedia調べたら、
正確なことかいてあんじゃん。

http://en.wikipedia.org/wiki/Shuma-Gorath

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
名前だけまたちょいと借りてんだな。黒扇娘娘的信使さんには
前もマレキスやらメルキスやらで、
さんざお世話になり通しになってんよー

あとhttp://togetter.com/li/593895なお話も。


2014/03/03

[ヴィーヤウトゥムノ]ダガシ/Dagashi (Yellow 'p')

=== Num:532  Lev:35  Rar:4  Spd:+10  Hp:13d25  Ac:70  Exp:500
人間の戦士で、稲妻のようなスピードで動く。
彼は通常地下 35 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なる人間を倒すことは
50 レベルのキャラクタにとって 約336.54 ポイントの経験となる。彼は AC70 の
防御力と 13d25 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。
彼は進化しない。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者を幾分注意深く
見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つのア
イテムや財宝を持っていることがある。彼は 3d4 のダメージで殴って毒をくらわ
し、 3d4 のダメージで殴って腕力を減少させ、 3d4 のダメージで殴って腕力を
減少させ、 3d4 のダメージで殴って毒をくらわす

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ベルガリアード物語に登場するマーゴって民族の隠密、暗殺者集団って
ことらしいんだけど、変愚じゃあくまで純戦士系モンスターの
最上位ってことになってんのよね。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
加速持ちで毒とか腕力減少なんぞ持ってる訳だし、
ナイトブレード同様そういうデザインでよかったんでないか。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
明白なイメージ描写がみつからなかったから、
せめて見かけたマーゴ人の武装らしいので固めてみたとさ。
ま、いかにも暗殺者な格好するばっかが能じゃあるまいし。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
中の奴が原作見てイメージ固めるまでこれ分かんねえな。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part56…セービング処理周り実装と乱数いじり

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
さて、折角C++11だのBoostだのライブラリ資産を使い放題できる
ご時勢だから今日は、乱数周りをメルセンヌツイスタやらで
手軽に固めていこうって魂胆だったんだけどね。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
C++の初歩の初歩からけっ躓いてまた随分時間がかかったな、おい。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
C++最後にガチで手に触れたのが10年近く前だったから(震え声)…
なんて言い訳で許してもらえるわけがな~い(ヒゲクマ調教師)

[ヴィーヤウトゥムノ]大白蛇/Large white snake (White 'J')

=== Num:21  Lev:1  Rar:1  Spd:-10  Hp:3d6  Ac:30  Exp:4
それは長さが 2.5 メートル近くもある。
それは通常地下 1 階で出現し、幾分不規則に、かつゆっくりと動いている。この
自然界のモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.08 ポイ
ントの経験となる。それは AC30 の防御力と 3d6 の体力がある。それはドアを打
ち破ることができる。それは経験を積むと、土ヘビに進化する。それは侵入者に
対してほとんど注意を払わないが、 40 フィート先から侵入者に気付くことがあ
る。それは 1d3 のダメージで噛んで攻撃し、 1d3 のダメージで体当たりして攻
撃する。

5

色塗らないと他の蛇と見分けがつくわけ無いだろ、いい加減にしろ!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
珍しく殴り合えているらしいHFO子。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
いや、こんなのにすらやられてたらヒューマンファイターオンナ
じゃなくて、マジでただの犯られ役だから。


2014/03/04

[ヴィーヤウトゥムノ]レッサー・ヘル=ビースト/Lesser hell-beast (Slate 'U')

=== Num:388  Lev:24  Rar:4  Spd:+5  Hp:1500  Ac:100  Exp:400
この怪物はあなたを押し潰すだろう。
それは通常地下 24 階で出現し、やや素早く動いている。この邪悪なるモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約184.62 ポイントの経験と
なる。それは魔法を使うことができ、ショートテレポート、テレポート、テレ
ポートアウェイの呪文を唱えることがある(確率:1/9)。それは AC100 の防御力と
1500 の体力がある。それは壁を掘り進むことができる。それは酸と稲妻と炎と冷
気と毒と閃光と暗黒と地獄と水とプラズマと破片と轟音とカオスと因果混乱と劣
化とフォースと遅鈍と時間逆転と重力の耐性を持っている。それは進化しない。
それは侵入者を見過ごしがちであるが、 100 フィート先から侵入者に気付くこと
がある。それは 1d4 のダメージでにらんで恐怖させ、 1d4 のダメージでにらん
で恐怖させ、 33d1 のダメージで体当たりして攻撃する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
んー、何かとにかくパスって気分の相手よね。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
終盤になって余裕が出来てすら、ひたすら可愛げないんだよ。
グレーターを見習って、どうぞ。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part57…カルマや修養の実装進行

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
今日はカルマ(変愚で言うところの徳)や
修養(変愚の善悪属性)の実装をあれこれ。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
大分昔からご大層に宣伝してるがまともなシステムになるのか。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
これから次第だから(震え声)

[ヴィーヤウトゥムノ]緑ベトベト/Green icky thing (L.Green 'i')

=== Num:132  Lev:7  Rar:2  Spd:+0  Hp:5d8  Ac:12  Exp:18
それはドロドロしてベトベトした酸に満ちている小さなモンスターだ。
それは通常地下 7 階で出現し、幾分不規則に普通の速さで動いている。このモン
スターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約2.42 ポイントの経験と
なる。それは AC12 の防御力と 5d8 の体力がある。それは光っている。それはテ
レパシーでは感知できない。それは酸の耐性を持っている。それは経験を積む
と、充血ベトベトに進化する。それは侵入者をしばらくは見ており、 140 フィー
ト先から侵入者に気付くことがある。それは 2d6 のダメージで触って酸を飛ばす。

5

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
iシンボルは何気に初公開だわ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ゼリーだのウーズだのプリンだのとの差別化に
人型に近くしてみたらしい。-more-


2014/03/05

[ヴィーヤウトゥムノ]銀青ムカデ/Metallic blue centipede (L.Blue 'c')

=== Num:67  Lev:3  Rar:1  Spd:+10  Hp:4d5  Ac:6  Exp:8
それは長さが 1.5 メートル近くもある肉食生物だ。
それは通常地下 3 階で出現し、幾分不規則に、かつ素早く動いている。この自然
界のモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.46 ポイント
の経験となる。それは AC6 の防御力と 4d5 の体力がある。それはドアを打ち破
ることができる。それはまれにテレパシーで感知できる。それは経験を積むと、
銀赤ムカデに進化する。それは侵入者をしばらくは見ており、 60 フィート先か
ら侵入者に気付くことがある。それは 1d4 のダメージで体の上を這い回って攻撃
する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
浅層に登場のメタリックな彼、 
脂くさいカラダで(HFO子が)隅々まで責め立られて大悶絶!

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
中の奴がガキの頃、金属光沢持った虫や蛹に
感動したことがあったりなかったりするそうだ。

[ヴィーヤウトゥムノ]ヴラスタ/Vlasta (Blue 'R')

=== Num:249  Lev:14  Rar:3  Spd:+10  Hp:12d6  Ac:20  Exp:40
この奇妙な生物は小型のティラノサウルスのように見える。瞳のない青い目と鋭
いくちばしを持っていて、そのくちばしはあなたの目を狙って飛びかかる!
それは通常地下 14 階で出現し、素早く動いている。このモンスターを倒すことは
50 レベルのキャラクタにとって 約10.77 ポイントの経験となる。それは AC20
の防御力と 12d6 の体力がある。それはドアを開けることができる。それは経験
を積むと、ティラノサウルスに進化する。それは侵入者をしばらくは見ており、
120 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d10 のダメージで噛ん
で盲目にし、 1d10 のダメージで噛んで盲目にする。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
D&Dの中立にして悪のモンスター。
異名はそのまんま「目球食らい」(Eaters-of Eyes)だって。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
目球喰われるから盲目になるんかい。
いや、逆に言うと薬飲むだけですぐに目球が生えてくるんかい。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part58…クリーチャーのステータス構造追加

4

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
旧ソース時代から実装していた、属性(Alignment)をDisciplineと
名称変更しつつクリーチャーのデータ構造に追加だ。やったぜ。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
んなことで一々喜んでたら日が暮れるぞ。あくしろよ。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
まあ何分情報量の多いゲームのフルスクラッチなんだから(震え声)


2014/03/06

[ヴィーヤウトゥムノ]吸血イクシツザチトル/Vampiric ixitxachitl (L.Dark 'l')

=== Num:406  Lev:26  Rar:1  Spd:+0  Hp:22d22  Ac:50  Exp:120
深海の悪魔のエイで、吸血鬼のような能力を持っている。
それは通常地下 26 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界の邪悪な
るモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約60.00 ポイントの
経験となる。それは魔法を使うことができ、致命傷+呪い、恐怖、目くらまし、
加速、治癒、記憶消去の呪文を唱えることがある(確率:1/6)。それは AC50 の防
御力と 22d22 の体力がある。それは毒と地獄と水の耐性を持っている。それは進
化しない。それは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気
付くことがある。それは 2d8 のダメージで刺して毒をくらわし、 2d8 のダメー
ジで刺して生命力を吸収する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
D&D時空は地下世界アンダーダークの湖に生息する
高度な知的種族で、階級社会を持ちダークエルフ(ドラウ)他
多数の異種族と対立関係にある、らしいわ…

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ちょっとした派生種でもプリースト魔法やウィザード魔法を
たやすく使い、さらにエナジードレイン能力を備えた
上位種がこいつになるそうな。(ちなみに非アンデッド)
階級が上がるに従い単純なサイズもでかくなっていくらしい。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part59…クラス追加

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
基礎能力値、ダイス、セービング値、座標、修養値…
反復の多いデータ構造は独立してクラスかするのが一番と、
迷走した挙句なんとなく気づいたらしい。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
こいついつも迷走してんな。

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 忍耐強きもの『イブ=ツトゥル』/Yibb-Tstll the Patient One (L.Dark 'P')

=== Num:706  Lev:46  Rar:2  Spd:+10  Hp:3025  Ac:100  Exp:16000
ドロドロにただれた身体を持った黒い巨人。てらてらと輝く頭部の表面を、二つ
の目が別々に滑るように動きまわる。大きなマントをまとっており、その中には
無数の夜のゴーントがいる。夜のゴーント達はイブ=スティトゥルの乳房に吸い
付いたり、取り付いたりしている。この怪物はドリームランドの「クレドの密林
」の開けた場所でゆっくりと回転しながら、すべての空間とすべての時間を見通
している。(ラムレイ「オーク・ディーンの恐怖」)
それは通常地下 46 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しな
い。この狂気を誘う邪悪なるモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタに
とって 約14153.85 ポイントの経験となる。それはカオスや因果混乱や放射性廃
棄物のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使うことができ、テレ
ポートバック、暗闇、死者復活、デーモン一体召喚、アンデッド一体召喚の呪文
を唱えることがある(確率:1/4)。それは AC100 の防御力と 3025 の体力がある。
それは素早く体力を回復する。それは酸と稲妻と炎と冷気と毒とカオスの耐性を
持っている。それは侵入者をしばらくは見ており、 300 フィート先から侵入者に
気付くことがある。それは 12 個までの上質なアイテムを持っていることがあ
る。それは 1d166 のダメージで触って全ステータスを減少させ、 1d166 のダ
メージで触って全ステータスを減少させる。

7

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
……

ゴルフィンブールのSANチェック(65)→22(成功)
減少量(1d6/1d20) 65→64
クトゥルフ神話技能+2%

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
お、大丈夫か大丈夫か?

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
中の奴が気まぐれにダイスを振ったようですが、
幸いにも最低値で済みました、はい。…しかし何ともいかめしい。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
相変わらず誘い受け気取ってるね、このビッチは。

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
へ?

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
ガンギマリした表情で、黒いのしこたま股座から噴出しやがって。
また鉄獄で見かけたらブチ犯してやる。

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
…恐れながら、御二柱は正気を失われたのでしょうか?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
へ?ああ、だって私達にエルドリッチホラー効かないし。
CoC風に解釈すれば最初からSAN値0だし。

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
あ…(察し)

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
教えてやろう。デーモン独特の審美フィルタをかけて
奴を見るとこんな感じに見える。

(クリックすると実際R-18なので注意)

5

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
定命でもクトゥルフ神話技能50%くらい確保してから、
緩やかな形でSAN値0になれば、きっとこんな境地に至れるぞ。がんばれ。

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
そう…(絶望)


2014/03/07

[ヴィーヤウトゥムノ]ウルク/Uruk (White 'o')

=== Num:313  Lev:18  Rar:1  Spd:+0  Hp:80  Ac:50  Exp:68
彼はずる賢くて力のあるオークで、背丈は人間と同じぐらいだが力は人間より強
い。彼は恐れるということを知らない。
彼は通常地下 18 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるオークを
倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約23.54 ポイントの経験となる。彼
は通常集団で現れる。彼は射撃をすることがある。彼は AC50 の防御力と 80 の
体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼は毒と暗黒の耐
性を持っている。彼は進化しない。彼は侵入者をしばらくは見ており、 200
フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つのアイテムや財宝を持って
いることがある。彼は 3d5 のダメージで殴って攻撃し、 3d5 のダメージで殴っ
て攻撃する。

0

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
おお、東からの同胞でありましょうか。
しかし先のウグルク殿ウフサク殿と比べると体格も装備も
我々西の丘の平民とそう変わりませんな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
アンタは逆に西オークにしちゃかなり逞しいわよね。
上古から大分代が下った…能力的にはあなた達西オークとそう変わらない
東部の民でしょう。
ヌメノールの植民市で傭兵でもやっていたような手合いか…
西の自由の民()が大抵見かけていたメル(モル)ドールの下層民の肖像よ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
上古から第三紀に至るまで、オークっても
それこそ外見から、文化に基づいた装いに至るまで色々あった。
あったのは知ってるが全然興味がなかったし、
第二紀途中でアルダを抜けた身だから、この時代はやっぱよーわからん。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part60…身長、体重、体格値の追加

6

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
ヤター、旧ソースの身長体重と体格値実装し直せたよ~

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
わーい、うれしいなあ(棒)

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
…ま、これからHDダイスのみならず、ガチでルール適用されていくから
(震え声)

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] それ/It (Clear '.')

=== Num:393  Lev:24  Rar:3  Spd:+0  Hp:847  Ac:80  Exp:400
誰も「それ」を見た者はいない。
それは通常地下 24 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約184.62 ポイントの経験と
なる。それは矢の呪文を跳ね返す。それは悲鳴で助けを求めることがある。それ
は的確に魔法を使うことができ、魔力吸収、恐怖、目くらまし、混乱、治癒、シ
ョートテレポート、テレポートバック、テレポートアウェイ、暗闇、トラップ、
記憶消去、モンスター一体召喚、ヒドラ召喚、アンデッド一体召喚の呪文を唱え
ることがある(確率:1/4)。それは AC80 の防御力と 847 の体力がある。それは透
明で目に見えない。それは冷血動物である。それはテレパシーでは感知できな
い。それは稲妻と炎の耐性を持っている。それは混乱しないし、眠らされない
し、テレポートされない。それは侵入者をしばらくは見ており、 250 フィート先
から侵入者に気付くことがある。それは 3 個までの特別なアイテムを持っている
ことがある。それは 8d8 のダメージでにらんで盲目にし、触って恐怖させ、にら
んで経験値を減少(40d6+)させ、触ってアイテムを盗む。

8

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
…………………

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
…やけくそじみた表現で何も言えねえ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
…そういや、地味に盲目攻撃持っていたのね。


2014/03/08

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 農夫『マゴット』/Farmer Maggot (White 'h')

=== Num:8  Lev:0  Rar:3  Spd:+0  Hp:350  Ac:10  Exp:0
丸い赤ら顔のずんぐりしたホビットが、姿を現しました。「マゴットじいさんが
どうしたっていうんです?」と、ピピンがたずねました。「あのひとはブラン
ディバック一族のだれとでも仲良くやってますよ。むろん、黙ってじいさんの土
地に入ってくるやつらには、ひどく怖い存在だし、獰猛な犬も飼ってるけど---だ
けど、このあたりに住んでいれば、庄境にも近いし、よそより用心してかからな
きゃならないわけですよ。」(J.R.R.トールキン、瀬田貞二・田中明子訳 新版指
輪物語)
彼は町に住み、普通の速さで動いている。このモンスターを倒すことは 50 レベ
ルのキャラクタにとって 約0.00 ポイントの経験となる。彼は AC10 の防御力と
350 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破ること
ができる。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者をかなり注意深く見て
おり、 400 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つの特別なアイテ
ムを持っていることがある。彼はうめき、うめき、 1d5 のダメージで殴って攻撃
する。

0

旧デザインがあったがどこに上げたか忘れた(屑)

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
よりによって英語で蛆虫とか名前ひどくね?
いや、アタシらにしてみりゃホビット自体実際蛆虫
みたいな存在だから、全くノーモンダイなんだけど。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
…話によればね、このMaggotって名前はホビットの古い人名で
語彙として翻訳不能なものらしくてよ。
例の赤表紙本を西方語から地球の英語に訳す際、
人名まで語彙通りに直しているらしいけど(例:Banazîr→Samwise)
こいつに限って英語の語彙に変換できないから、こうなっているとか。
ゴルちゃんから聞いた話でそう類推できるっぽい。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ほー。つまり英語で「蛆虫」なのはたまたま、と。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あーと、もうちょっとメタぶっかけると、ラテン語(Late Latin)や
中期フランス語辺りのMerishやBoggyの意に近い…つまり、肥沃な沼地とか
そういうニュアンスがMaggotにあるとかないとか。
ここまで行けば、農夫らしい名前っぽくもなるんじゃないの?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
どうでもいいわ。とりあえず殺す。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
うん。

[ヴィーヤウトゥムノ]わめくキチガイ/Raving lunatic (L.Green 't')

=== Num:11  Lev:0  Rar:1  Spd:+10  Hp:4d4  Ac:1  Exp:0
よだれを垂らして楽しそうにしているが、それ以上の何を期待するのだろうか?
彼は町に住み、少々不規則に、かつ素早く動いている。この人間を倒すことは 1
レベルのキャラクタにとって 約0.00 ポイントの経験となる。彼は AC1 の防御力と
4d4 の体力がある。彼はアイテムを拾うことができる。彼は進化しない。彼は侵
入者をかなり警戒しており、 60 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼
はよだれをたらす。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
よだれをたらすってか唾飛ばしてくる感だな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
まあ、かなりまずいけど餌にはなるから。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part61…レベルとソウル処理の実装

4

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
うっす、今日はクリーチャーの成長基準である
レベルとソウル処理の基礎部分を実装したよ。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
ソウルって何だよ(哲学)

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
ぶっちゃけ経験値とほぼ同義だがね。
変愚でしばしば「生命力」と呼ばれていたことも交えて、
細部で仕様の変更がかかった。まあゆくゆく解説するってことで。


2014/03/09

[ヴィーヤウトゥムノ]大灰色ヘビ/Large grey snake (Slate 'J')

=== Num:90  Lev:4  Rar:1  Spd:-10  Hp:6d8  Ac:41  Exp:14
それは長さが 3 メートル近くもある。
それは通常地下 4 階で出現し、少々不規則に、かつゆっくりと動いている。この
自然界のモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約1.08 ポイ
ントの経験となる。それは AC41 の防御力と 6d8 の体力がある。それはドアを打
ち破ることができる。それは経験を積むと、マムシに進化する。それは侵入者を
見過ごしがちであるが、 60 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは
1d8 のダメージで噛んで攻撃し、 1d10 のダメージで体当たりして攻撃する。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
志村ぁ!右!右!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あかんこれ。

[ヴィーヤウトゥムノ]マリード/Marid (Green 'P')

=== Num:994  Lev:45  Rar:6  Spd:+10  Hp:75d15  Ac:75  Exp:2000
マリードは水の属性を持つジンだ。それは海で生まれ、その筋肉は潮流から、そ
の歯は真珠から作られたと言われている。
それは通常地下 45 階で出現し、素早く動いている。このモンスターを倒すことは
1 レベルのキャラクタにとって 約30000.00 ポイントの経験となる。それは魔法
を使うことができ、ウォーター・ボール、ウォーター・ボルト、ショートテレ
ポート、モンスター一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/6)。それは AC75
の防御力と 75d15 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモン
スターを押しのけることができる。それはまれにテレパシーで感知できる。それ
は冷気と水の耐性を持っている。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、
混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 300
フィート先から侵入者に気付くことがある。それは一つのアイテムや財宝を持っ
ていることがある。それは 9d6 のダメージで殴って攻撃し、 9d6 のダメージで
殴って攻撃する。

4

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
いいんかい?歯が真珠とかバラしていいんかい?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
アタシラが全部物故抜くぞ。容赦なく。
てか打撃がタイタン君よりカススギィ!

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part62…クリーチャー、種別間のデータ実装

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
今日の更新は変愚で言うところのモンスター種族から
モンスターを生成する相当の部分を実装した。
(その代わり今回は絵面の追加要素が)ないです。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
本当はフロアの表示処理を晒してみたかったが
間に合わなかったんだよなあ…

[R-18]搾乳

自分のをつまみ飲みしている乳牛の屑。

5


2014/03/10

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] オークの隊長『シャグラト』/Shagrat, the Orc Captain (Umber 'o')

=== Num:314  Lev:18  Rar:2  Spd:+0  Hp:400  Ac:60  Exp:400
彼はかなり悪賢くて力のあるウルクだ。
彼は通常地下 18 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるオークを
倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2400.00 ポイントの経験となる。
彼は通常護衛を伴って現れる。彼は AC60 の防御力と 400 の体力がある。彼はド
アを開け、ドアを打ち破ることができる。彼は毒と暗黒の耐性を持っている。彼
は侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがあ
る。彼は一つか二つの上質なアイテムを持っていることがある。彼は 3d8 のダ
メージで殴って攻撃し、 3d8 のダメージで殴って攻撃し、 3d5 のダメージで殴
って攻撃し、 3d5 のダメージで殴って攻撃する。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
スカした感じだねえ、嫌いじゃないけど好きじゃないよ。
アカチャン!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
エルフの血がちょいと混じってる感じかねえ。

[ヴィーヤウトゥムノ]シャンブラー/Shambler (L.Slate 'E')

=== Num:786  Lev:67  Rar:4  Spd:+20  Hp:5000  Ac:150  Exp:22500
このエレメンタルは力の化身だ。巨大な北極熊に似ていて、頭があるべき場所に
は大きな口が開いている。
それは通常地下 67 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なるモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約502500.00 ポイントの経験
となる。それは稲妻のブレスを吐くことがある(確率:1/3)。それは AC150 の防御
力と 5000 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、水を渡り、弱い
モンスターを押しのけることができる。それはテレポートの耐性を持っている。
それは進化しない。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を見過ご
しがちであるが、 400 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは一つか
二つの上質なアイテムを持っていることがある。それは 3d12 のダメージでひっ
かいて攻撃し、 3d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 8d12 のダメージで体当
たりして攻撃し、 8d12 のダメージで体当たりして攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
元ネタはQUAKE。中々キモ可愛いわね。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
Eなのか。これで精霊か何かなのか。


2014/03/11

[ヴィーヤウトゥムノ]ベビー・グリーン・ドラゴン/Baby green dragon (L.Green 'd')

=== Num:165  Lev:9  Rar:2  Spd:+0  Hp:100  Ac:30  Exp:35
このドラゴンは生まれたばかりなので、まだそれほど凶暴ではない。その目は光
に慣れておらず、鱗は病的な緑色をしている。
それは通常地下 9 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるドラゴン
を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約105.00 ポイントの経験となる。
それは毒のブレスを吐くことがある(確率:1/11)。それは AC30 の防御力と 100
の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。そ
れは毒の耐性を持っている。それは経験を積むと、ヤング・グリーン・ドラゴン
に進化する。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者
に気付くことがある。それは 3 個までの財宝を持っていることがある。それは 1d4
のダメージでひっかいて攻撃し、 1d4 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d5 の
ダメージで噛んで攻撃する。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ま、どんな種族でも可愛らしいのはせいぜい赤ん坊位の間のもんよ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ったくなあ、ガキ共はなあ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
かといって何時までも成長しないままでも困るから(真理)

[ヴィーヤウトゥムノ] ホムンクルス/Homunculus (L.Umber 'u')

=== Num:280  Lev:15  Rar:3  Spd:+0  Hp:8d8  Ac:32  Exp:40
それは悪意に満ちあふれた小さなデーモンの精霊だ。
それは通常地下 15 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるデーモ
ンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約200.00 ポイントの経験とな
る。それは AC32 の防御力と 8d8 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち
破り、空を飛ぶことができる。それは炎の耐性を持っている。それは経験を積む
と、クアシトに進化する。それは恐怖を感じない。それは侵入者をほんの少しは
見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d2 のダ
メージで殴って麻痺させ、 1d10 のダメージで殴って攻撃する。

3

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
クッソ安直なペンフィールドのホムンクルスネタ聡ずかしくないの?

4

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
アンタこそどうせ↑みたいなクッセエノンケ向けインプちゃんじみたのを
手前のザーメンで作ってシコってんでしょ?聡を知れ聡を。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
(彼女達は俺の作じゃ)ないです。
ブランド王子直臣のマルバス師から譲り受けました(八割ギレ)

Marbas

Marbas


Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
あいつかあ…そういや近頃、
アホの野武士と艦娘とか言うの造ってんだっけ?

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part63…フロア描画の基本処理実装

9

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
フロア描画みとけよみとけよ~

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
まだ適当に未知の地形を敷き詰めただけじゃないか(呆れ)


2014/03/12

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] バラヒアを裏切りし『ゴルリム』/Gorlim, Betrayer of Barahir (Slate 'p')

=== Num:891  Lev:41  Rar:3  Spd:+10  Hp:1600  Ac:120  Exp:7000
かつて屈強さを誇ったこの戦士はモルゴスの力に完全に支配され、今ではほとん
ど意思を持たない邪悪の生物に成り下がってしまった。
彼は通常地下 41 階で出現し、素早く動いている。この人間を倒すことは 1 レベ
ルのキャラクタにとって 約95666.67 ポイントの経験となる。彼は的確に魔法を
使うことができ、致命傷+呪い、ウォーター・ボルト、魔力の矢の呪文を唱える
ことがある(確率:1/2)。彼は AC120 の防御力と 1600 の体力がある。彼はダンジ
ョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼は酸と稲妻と冷気
と毒の耐性を持っている。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者をほん
の少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 4 個
までの上質なアイテムを持っていることがある。彼は 8d6 のダメージで殴って攻
撃し、 8d6 のダメージで殴って攻撃し、 6d8 のダメージで殴って劣化させ、 6d8
のダメージで殴って劣化させる。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ま た モ ル ゴ ス か。
メルコールだろうと私達だろうと一々エダイン一人操るような
ジュラル星人じみた面倒なことする奴はいないっての。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
あー、てか何か名前聞き覚えはあるな。
エダインの中にもウルクやオログと張り合ったパネエのがいてさ。
アンナタール(サウロン)のスカ野郎が、割と笑えるえげつなさで
尋問して自白させた挙句くびり殺したとか、どうとか。
ちょっと裏切り者って直球で呼ぶにゃ憚るんでないかい?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
うわあ、アンナタールって悪い奴だなあ(棒)

[ヴィーヤウトゥムノ]手榴弾/Hand grenade (Red '{')

=== Num:1023  Lev:38  Rar:255  Spd:+20  Hp:5  Ac:0  Exp:0
2ターン後に爆発する。気をつけろ!
それは通常地下 38 階で出現し、かなり不規則に、かつ非常に素早く動いてい
る。このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約0.00 ポイン
トの経験となる。それは AC0 の防御力と 5 の体力がある。それは冷血動物であ
る。それはテレパシーでは感知できない。それには炎でダメージを与えられる。
それはテレポートの耐性を持っている。それは進化しない。それは朦朧としない
し、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をかなり警
戒しており、 2000 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 2d40 の
ダメージで爆発して燃やす。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
安全ピンが入ってないやん!

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
HFO子のアホォ!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
HFO子でアホォ!

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
HFO子でしかもアホォ!

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part64…各ゲーム要素の初期化とフロア描画処理整理

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
ど う
      せ た  い し
                   て す すん  で
                                 い な い

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
どうしてそんなコメントを描いた!言え!

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
いや、事実だし。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
ですよねー。


2014/03/13

[ヴィーヤウトゥムノ]魔法おばけキノコ/Magic mushroom patch (L.Blue ',')

=== Num:267  Lev:15  Rar:2  Spd:+20  Hp:1  Ac:10  Exp:10
うーん!それはとてもおいしそうに見える。それは奇妙な光に輝いているようだ。
それは通常地下 15 階で出現し、非常に素早く動いている、しかし侵入者を追跡
しない。このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約50.00
ポイントの経験となる。それは通常集団で現れる。それは魔法を使うことがで
き、恐怖、減速、ショートテレポート、暗闇の呪文を唱えることがある(確
率:1/1)。それは AC10 の防御力と 1 の体力がある。それは水を渡ることができ
る。それは光っている。それはテレポートの耐性を持っている。それは進化しな
い。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をか
なり警戒しており、 400 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは物理
的な攻撃方法を持たない。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
…………

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
まるで成長していない…

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
同じ系統の敵の中でもぶっちぎりで面倒くさい存在には
違いないんだけどな。強敵ってかゲーム進行妨害的な面で。

[ヴィーヤウトゥムノ]クトーニアン/Chthonian (L.Dark 'w')

=== Num:619  Lev:39  Rar:2  Spd:+10  Hp:1000  Ac:90  Exp:2300
遥か地下の穴に住む巨大な怪物。クトーニアンという名は、ギリシャ語で「冥界
に棲むもの」を意味する。円筒形の胴体をしており、後部の方は次第に細くなっ
ており、前部は触手の塊である。土に縛り付けられた巨大な烏賊のようにも見え
る。目はなく、地下数キロメートルの穴の中で一生を過ごす。地震や噴火などに
よって地上に姿を見せた時には、詠唱のような声が付き従う。世界各地の地下に
棲んでいるが、本拠地はアフリカにある古代都市ガールンである。彼らはいくつ
もの優れた能力を持ち、地上のどのような生物にも似ていない。地球の地殻を動
かす力を持っており、数匹が力を合わせて大地震を起こすことがある。硬い岩を
バターのように掘り進むことができ、全く呼吸をする必要が無い。高温には強い
が、大量の水が苦手なようだ。強い精神能力を持ち、世界中にいる仲間とテレパ
シーで交信できる。また、遠く離れた人間の精神に作用し、コントロールするこ
とができる。人類に対しては特に敵意を持っているわけではなさそうだが、実際
は彼らの幼虫が大挙して孵化する時を待っているためであると考えられている。
生まれたばかりの幼虫はまだ熱に弱く、成長の為に血液を必要とし、地上の生き
物を襲うことがある。(ラムレイ「地下に棲むもの」)
それは通常地下 39 階で出現し、素早く動いている。この狂気を誘う邪悪なるモ
ンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約29900.00 ポイントの経
験となる。それは魔法を使うことができ、精神攻撃、脳攻撃、恐怖、混乱、麻
痺、加速、治癒、記憶消去、デーモン一体召喚の呪文を唱えることがある(確
率:1/5)。それは AC90 の防御力と 1000 の体力がある。それは水を渡り、壁を掘
り進むことができる。それは炎と冷気と毒とプラズマとテレポートの耐性を持っ
ている。それは進化しない。それは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート
先から侵入者に気付くことがある。それは 12 個までの財宝を持っていることが
ある。それは 11d6 のダメージで体当たりして粉砕し、 1d2 のダメージで触って
耐久力を減少させ、 1d2 のダメージで触って耐久力を減少させる。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
クッソ汚い地震つきモンスター君オッスオッス!

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
この階層でまかり間違って地震直撃200ダメ食らうと
やべえよ…やべえよ…


2014/03/14

[ヴィーヤウトゥムノ]カオス・ワイアーム/Great Wyrm of Chaos (Multi 'D')

=== Num:783  Lev:67  Rar:2  Spd:+10  Hp:4500  Ac:170  Exp:25000
刻々とその姿を変化させる屈強なドラゴンだ。見る度に、美しかったり汚らわし
かったりする。なんとか現実の姿を現そうとしているが、その体はカオスの力で
ゆがんでいる。正にその存在自体が回りの世界をゆがめている。
それは通常地下 67 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるドラゴンを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約558333.33 ポイントの経験となる。
それはカオスや劣化のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことがで
き、恐怖、目くらまし、混乱、ドラゴン一体召喚の呪文を唱えることがある(確
率:1/3)。それは AC170 の防御力と 4500 の体力がある。それはドアを打ち破
り、空を飛び、弱いモンスターを押しのけることができる。それに乗ることがで
きる。それはカオスと劣化の耐性を持っている。それは進化しない。それは混乱
しないし、眠らされない。それは侵入者をしばらくは見ており、 400 フィート先
から侵入者に気付くことがある。それは 12 個までの上質なアイテムを持ってい
ることがある。それは 5d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 5d12 のダメージ
でひっかいて攻撃し、 6d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 8d14 のダメージ
で噛んで攻撃する。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
クッソ汚うまいカオス・ワイアーム君すき。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
とりあえず呼ぶのが属性のせいでそんなにきつくないから
穴熊さえできれば、実家に帰ったような安心感があるらしくて?
私は弓使うからその辺の感覚あまりわかんないけど。

[ヴィーヤウトゥムノ]怪奇苔男/Swamp thing (Green 'H')

=== Num:302  Lev:17  Rar:2  Spd:+0  Hp:10d20  Ac:60  Exp:80
昔は人間だったが、今は苔のように緑だ。事故にあって火ダルマになり沼に飛び
込んだ科学者が、苔や藻と融合して生まれた。
それは通常地下 17 階で出現し、普通の速さで動いている。このモンスターを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約453.33 ポイントの経験となる。それは
AC60 の防御力と 10d20 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、水
を渡ることができる。それは進化しない。それは侵入者をほんの少しは見ており、
200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 2d5 のダメージでひっか
いて恐怖させ、 5d2 のダメージでひっかいて恐怖させる。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
思い出と原作の通りだったら本当はユニークのはずじゃなくて?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
そうなんだろうが、科学者当人ではなくたまたま
同じ手法で融合した連中の総称ってことになるんだろうなあ。
正直、見かけたら適当に殺して経験値の足しにする位しか興味が湧かん。


2014/03/15

[ヴィーヤウトゥムノ]ナイトクローラー/Nightcrawler (L.Dark 'W')

=== Num:744  Lev:54  Rar:4  Spd:+10  Hp:80d60  Ac:160  Exp:8100
この極度に邪悪な生物は巨大なイモムシのような姿をしている。その胃袋は暗黒
の空間のようで、鋼鉄の皮膚からは酸がしたたり落ちている。この様な存在には
かつて出会ったことはない。それは背筋に響くような恐ろしげな叫び声をあげる。
それは通常地下 54 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるアンデッドの
モンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約145800.00 ポイント
の経験となる。それは地獄のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使
うことができ、地獄球、脳攻撃、地獄の矢、魔力の矢、恐怖、目くらまし、アン
デッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/4)。それは AC160 の防御力と
80d60 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、水を渡り、壁を掘り
進むことができる。それは冷血動物である。それには明るい光でダメージを与え
られる。それは炎と冷気と毒と暗黒と地獄とテレポートの耐性を持っている。そ
れは進化しない。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を幾分注意
深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 6 個ま
での上質なアイテムを持っていることがある。それは 8d8 のダメージで刺して耐
久力を減少させ、 8d8 のダメージで刺して耐久力を減少させ、 10d10 のダメー
ジで噛んで酸を飛ばし、 10d10 のダメージで噛んで酸を飛ばす。

0

これで変愚に出てくるナイトシェード系モンスターはコンプのはず。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
他二種の同系統モンスターと強さ関係が紛らわしいんだよオラァ!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
レベルはウィング<クロウラー<ウォーカーねえ。
ウィングはあっさり倒せるけど、クロウラーとウォーカーは
微妙に手を引くことがある、ってのが中の奴の雑感かしらね。

[ヴィーヤウトゥムノ]イエティ/Yeti (White 'Y')

=== Num:154  Lev:9  Rar:3  Spd:+0  Hp:11d9  Ac:24  Exp:30
毛むくじゃらの大きな白いモンスターだ。
それは通常地下 9 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約90.00 ポイントの経験とな
る。それは AC24 の防御力と 11d9 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打
ち破ることができる。それは冷気の耐性を持っている。それは経験を積むと、ヒ
バゴンに進化する。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から
侵入者に気付くことがある。それは 1d3 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d3
のダメージでひっかいて攻撃し、 1d5 のダメージで噛んで攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あれ?ヒバゴンに進化するの?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
これもう分かんねえな。


2014/03/16

[ヴィーヤウトゥムノ]古代の死霊/Manes (L.Red 'u')

=== Num:128  Lev:7  Rar:2  Spd:+0  Hp:8d8  Ac:32  Exp:16
それは下級だが攻撃的なデーモンだ。
それは通常地下 7 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるデーモン
を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約37.33 ポイントの経験となる。
それは通常集団で現れる。それは AC32 の防御力と 8d8 の体力がある。それはド
アを開け、ドアを打ち破ることができる。それは炎の耐性を持っている。それは
進化しない。それは恐怖を感じない。それは侵入者をほんの少しは見ており、 200
フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d10 のダメージで殴って攻
撃する。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
D&D時空出身ねえ。古代ローマの祖霊を指す言葉が
どうしてこんなくさそうな小悪魔になった?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
本当絶望的にくさそう。
えろげ時空に出したらオーク以上のくさい男優になりそう。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
悪魔領域で召喚して肉壁にしても、
全然後悔湧かない点でひで並に貴重だろうな。

[ヴィーヤウトゥムノ]鉄ゴーレム/Iron golem (L.Slate 'g')

=== Num:367  Lev:22  Rar:2  Spd:+0  Hp:80d12  Ac:80  Exp:160
それは堂々たる金属の巨像で、大きな足音を響かせて近づいてくる。
それは通常地下 22 階で出現し、普通の速さで動いている。このモンスターを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1173.33 ポイントの経験となる。そ
れは魔法を使うことができ、減速の呪文を唱えることがある(確率:1/7)。それは
AC80 の防御力と 80d12 の体力がある。それはドアを打ち破ることができる。そ
れは冷血動物である。それはテレパシーでは感知できない。それは稲妻と炎と冷
気と毒の耐性を持っている。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱
しないし、眠らされない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 120 フィート
先から侵入者に気付くことがある。それは 1d12 のダメージで殴って攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
うん、やっぱウチの馬鹿息子のデザインは…最低やな!
後1d12とかクッソ貧弱な打撃馬鹿なの?死ぬの?

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
だから、どうしてウチの湾岸労働用のゴーレムに
凝ったデザインやクッソでかい打撃が必要なんですか(半ギレ)
材質が二流の鋳物でもコストが釣り合うならそれでいいんです。


2014/03/17

[ヴィーヤウトゥムノ]見習レンジャー/Novice ranger (Green 'p')

=== Num:83  Lev:4  Rar:1  Spd:+0  Hp:6d8  Ac:6  Exp:18
機敏な野伏で、常に戦闘を意識している。
彼は通常地下 4 階で出現し、普通の速さで動いている。この人間を倒すことは 1
レベルのキャラクタにとって 約24.00 ポイントの経験となる。彼は射撃をするこ
とがある。彼は魔法を使うことができ、マジックミサイルの呪文を唱えることが
ある(確率:1/9)。彼は AC6 の防御力と 6d8 の体力がある。彼はダンジョンを照
らし、ドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼は経験を積むと、レンジ
ャーに進化する。彼は侵入者を注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に
気付くことがある。彼は一つのアイテムや財宝を持っていることがある。彼は 1d7
のダメージで殴って攻撃し、 1d7 のダメージで殴って攻撃する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
機敏な(加速+0)

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
餌にしかみえないんだよなあ。

[ヴィーヤウトゥムノ]幽体ティラノサウルス/Spectral tyrannosaurus (L.Green 'R')

=== Num:705  Lev:46  Rar:3  Spd:+10  Hp:3000  Ac:120  Exp:15000
非常に危険なアンデッドで、不気味な緑色の光に包まれたティラノサウルスの骸
骨のようだ。
それは通常地下 46 階で出現し、素早く動いている。この自然界の邪悪なるアン
デッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約230000.00
ポイントの経験となる。それは毒や地獄や因果混乱のブレスを吐くことがある、
なおかつ魔法を使うことができ、恐怖、麻痺の呪文を唱えることがある(確
率:1/6)。それは AC120 の防御力と 3000 の体力がある。それはドアを開け、ド
アを打ち破り、弱いモンスターを押しのけることができる。それに乗ることがで
きる。それは酸と冷気と毒と地獄と因果混乱とテレポートの耐性を持っている。
それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。そ
れは侵入者をほんの少しは見ており、 250 フィート先から侵入者に気付くことが
ある。それは 8 個までの上質なアイテムを持っていることがある。それは 2d13
のダメージで噛んで経験値を減少(40d6+)させ、 2d13 のダメージで噛んで経験値
を減少(40d6+)させ、 5d8 のダメージで噛んで腕力を減少させ、にらんで恐怖さ
せる。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ドラコリッチ君、ドラコリスク君の裏で
密かに実力を秘めた迫真の亜ワイアーム君好き。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
このクッソいやらしさ誇らしくないの?

[ヴィーヤウトゥムノ]鬼女『ウルウェン』/Urwen, the Ogress (Red 'U')

4

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
んだこりゃ?昔のアンタか、ババァ?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
そりゃアルダのバルログ時代にニンジャの概念なんか存在しないから。
当然、ウドゥンの焔からニンジャソウルを生み出しようがないねえ。
この頃のアタシは若くて、とにかく粗雑で下品な殺しが好きだった。
トゥルカスと似たようなモンでカラテもジツもあったもんじゃなかったね。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
そういやアンタはアルダが出来てからすぐにメルコールについた
最古参なんだってな…イルーヴァタールに背いてまで冥王についた理由は?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
メルコールについた方が殺しと、いいチ○コ(メルコール含)に
困らなさそうだったから。実際そうだったしねえ。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
だろうなー


2014/03/18

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『ディファイラー』/The Defiler (L.Dark 'K')

=== Num:1033  Lev:58  Rar:3  Spd:+10  Hp:7500  Ac:120  Exp:30000
大きなハサミを持つ図体の大きな昆虫だ。岩を溶かして獲物に辿り着くべく、酸
の毒を体に滲ませている。
それは通常地下 58 階で出現し、素早く動いている。この自然界の邪悪なるモン
スターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約580000.00 ポイントの経
験となる。それは酸や毒のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことが
でき、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。それは AC120 の防御力と
7500 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、壁を掘り進み、弱いモ
ンスターを押しのけることができる。それは酸と炎と毒の耐性を持っている。そ
れは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を見過ごし
がちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 12 個ま
での上質なアイテムを持っていることがある。それは 5d12 のダメージでひっか
いて酸を飛ばし、 6d12 のダメージでひっかいて酸を飛ばし、 8d12 のダメージ
でひっかいて攻撃し、 10d14 のダメージで噛んで攻撃する。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
強いて日本名に直すなら「穢れし者」かねえ…

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
野獣先輩ディファイラー説。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
実際このHPはくさい。

[ヴィーヤウトゥムノ]ドルイド僧/Druid (Green 'p')

=== Num:241  Lev:13  Rar:2  Spd:+0  Hp:12d12  Ac:10  Exp:50
自然との調和を目指す修行僧だ。オーム。
彼は通常地下 13 階で出現し、普通の速さで動いている。この人間を倒すことは 50
レベルのキャラクタにとって 約12.50 ポイントの経験となる。彼は的確に魔法を
使うことができ、サンダー・ボルト、ファイア・ボルト、目くらまし、減速、麻
痺、加速、ショートテレポートの呪文を唱えることがある(確率:1/3)。彼は AC10
の防御力と 12d12 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを
打ち破ることができる。彼は経験を積むと、緑衣の修行僧に進化する。彼は侵入
者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼
は一つか二つのアイテムや財宝を持っていることがある。彼は 2d4 のダメージで
殴って攻撃し、 2d4 のダメージで殴って攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
オーム?申し訳ないが尊師はNG。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
こんな雑魚適当でいいんだよ、上等ダルォ?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
緑衣の修行僧に進化するとか宗教がマジで分からんわ。
まあ、D&Dの職業になった時点でケルト要素は吹き飛んでるんでしょうけど。
単なるプリーストの亜種って感じよね。


2014/03/19

[ヴィーヤウトゥムノ]スフィンクス/Sphinx (Orange 'H')

=== Num:295  Lev:17  Rar:2  Spd:+0  Hp:60d5  Ac:80  Exp:80
そのなぞなぞに答えられなかったらあなたは食べられてしまうだろう。
それは通常地下 17 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約26.15 ポイントの経験とな
る。それは魔法を使うことができ、恐怖、混乱の呪文を唱えることがある(確
率:1/11)。それは AC80 の防御力と 60d5 の体力がある。それはドアを開け、ド
アを打ち破ることができる。それに乗ることができる。それは進化しない。それ
は侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがあ
る。それは一つか二つの財宝を持っていることがある。それは 2d6 のダメージで
ひっかいて攻撃し、 2d6 のダメージでひっかいて攻撃する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
…いたっけ、そう言えば。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
乗れるのか、そう言えば。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
この絵じゃイマイチあってなくね?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
エジプト、メソポタミア、ギリシャの各説話に出てくるのを、
D&D的にプレイアブルにしたような種族、
というイメージでいいんでないかねえ。この場合。

[ヴィーヤウトゥムノ]チロン・ローカスト/Locust of Chiron (L.Umber 'F')

=== Num:1087  Lev:68  Rar:3  Spd:+20  Hp:150d10  Ac:80  Exp:5000
惑星チロンに生息する蝗のように飛び回るマインドウォームの亜種。(シド・マイ
ヤーズ・アルファ・ケンタウリ)
それは通常地下 68 階で出現し、非常に素早く動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約6538.46 ポイントの経験と
なる。それは通常集団で現れる。それは魔法を使うことができ、脳攻撃の呪文を
唱えることがある(確率:1/2)。それは AC80 の防御力と 150d10 の体力がある。
それはドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを倒すことができる。それ
は酸と毒と轟音の耐性を持っている。それは進化しない。それは朦朧としない
し、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 300
フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 8 個までの財宝を持っている
ことがある。それは 6d8 のダメージで噛んで混乱させ、 6d8 のダメージで噛ん
で混乱させ、 5d10 のダメージで体当たりして混乱させる。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ウザいんだよぉ!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
脳筋は黙って反魔装備。


2014/03/20

[ヴィーヤウトゥムノ]メッツォデーモン/Mezzodaemon (Orange 'u')

=== Num:568  Lev:36  Rar:2  Spd:+0  Hp:40d13  Ac:68  Exp:750
昆虫のような四肢と大きな球状の眼を持つ醜い悪魔だ。
それは通常地下 36 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるデーモ
ンを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約519.23 ポイントの経験とな
る。それは魔法を使うことができ、ショートテレポート、暗闇、デーモン一体召
喚の呪文を唱えることがある(確率:1/4)。それは AC68 の防御力と 40d13 の体力
がある。それは壁をすり抜けることができる。それは透明で目に見えない。それ
は酸と炎と冷気と毒の耐性を持っている。それは経験を積むと、ニカデーモンに
進化する。それは朦朧としないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者
に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがあ
る。それは 5d6 のダメージでひっかいて攻撃し、 5d6 のダメージでひっかいて
攻撃する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
出典はお馴染みD&D。想定上、あらゆる怪物が有り得る悪魔系を
賑わわせる一翼としてはそれなりに働いてくれてる所かしら。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
「ビーストマン」的獣人同様、戦隊モノやライダーシリーズの
怪人的なノリで何でも有りだからな。
とりあえず壁抜けがあるだけでもまだ印象的な方だ。

[ヴィーヤウトゥムノ]ダークエルフ・プリースト/Dark elven priest (Blue 'h')

=== Num:226  Lev:12  Rar:1  Spd:+5  Hp:7d10  Ac:30  Exp:50
黒い服を全身にまとったダークエルフで、呪いの言葉をつぶやき、冒険者を地獄
へたたき落とそうと待ちかまえている。
彼は通常地下 12 階で出現し、やや素早く動いている。この邪悪なるモンスター
を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約11.54 ポイントの経験となる。
彼は的確に魔法を使うことができ、重傷+呪い、マジックミサイル、目くらま
し、混乱、治癒、暗闇の呪文を唱えることがある(確率:1/5)。彼は AC30 の防御
力と 7d10 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼に
は明るい光でダメージを与えられる。彼は暗黒の耐性を持っている。彼は経験を
積むと、ダークエルフ・ドルイド僧に進化する。彼は侵入者をほんの少しは見て
おり、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つのアイテ
ムを持っていることがある。彼は 1d9 のダメージで殴って攻撃し、 1d10 のダ
メージで殴って攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
なぜ女なんだ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
とりあえず女にしても、困らなさそうな種族だし、多少はね?
D&Dのドラウは女のが屈強だそうで。


2014/03/21

[ヴィーヤウトゥムノ]タツノオトシゴ/Seahorse (Orange 'l')

=== Num:443  Lev:36  Rar:2  Spd:+10  Hp:111d11  Ac:60  Exp:860
この素晴らしい魔法のタツノオトシゴを見たら感心して夢中になってしまうだろ
う。
それは通常地下 36 階で出現し、素早く動いている。この自然界の善良なモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約595.38 ポイントの経験と
なる。それは魔法を使うことができ、アイス・ボルト、ウォーター・ボルト、魔
力の矢、極寒の矢の呪文を唱えることがある(確率:1/5)。それは AC60 の防御力と
111d11 の体力がある。それは稲妻と炎と冷気と毒と水の耐性を持っている。それ
は進化しない。それは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者
に気付くことがある。それは 4d5 のダメージで噛んで麻痺させ、 4d5 のダメー
ジで噛んで器用さを減少させ、 4d5 のダメージで噛んで耐久力を減少させる。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
とりあえずこの階層でこのHPならこんくらいの
大きさだろうという安易な発想。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
珍しくHFO子が凛々しく対峙してんな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ま、一万に一件くらいはここまで成長出来てるみたいよ。
本当にサーペントまで到達するケースを見つけるにはどんだけ
ゴースト・ホイール回さなきゃならないのやら。

[ヴィーヤウトゥムノ]禁断の護り手/Keeper of Secrets (Violet 'H')

=== Num:746  Lev:61  Rar:3  Spd:+20  Hp:4200  Ac:150  Exp:17000
禁断の秘密を護るこの悪魔は、余分な腕をもった無毛のミノタウロスのようで、
入墨と鼻輪で身を飾っている。この悪魔は堕落と快楽の神<スラーネッシュ>の邪
悪な魔法の産物だ。(TRPG ウォーハンマー)
それは通常地下 61 階で出現し、非常に素早く動いている。この狂気を誘う邪悪
なるデーモンを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約19942.31 ポイン
トの経験となる。それは混乱のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を
使うことができ、魔力吸収、脳攻撃、恐怖、治癒、テレポート、テレポートアウ
ェイ、デーモン一体召喚、アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確
率:1/3)。それは AC150 の防御力と 4200 の体力がある。それはドアを開け、ド
アを打ち破り、弱いモンスターを押しのけることができる。それは酸と炎と冷気
と毒とカオスの耐性を持っている。それは進化しない。それは混乱しないし、眠
らされない。それは侵入者をしばらくは見ており、 300 フィート先から侵入者に
気付くことがある。それは 4 個までの上質なアイテムを持っていることがある。
それは 10d10 のダメージで殴って混乱させ、 10d10 のダメージで殴って恐怖さ
せ、 10d10 のダメージで殴って盲目にし、 10d10 のダメージで殴って恐怖させ
る。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
えろい(例によってEldritch Horror無効並の感想)

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
やっぱ…『戦鎚』家のスラーネッシュ坊ちゃんの変態ぶりは…
最高やな!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
敵に回すと、彼ら四兄弟の直参の中では一番手強い気がするのよね。
一番いやがらせのレパートリーが多くてさ。


2014/03/22

[ヴィーヤウトゥムノ]ヘルキャット/Hellcat (L.Red 'f')

=== Num:222  Lev:12  Rar:1  Spd:+10  Hp:9d8  Ac:30  Exp:40
トラと同じくらい大きくて、その黄色い目には瞳がない。
それは通常地下 12 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。この自
然界の邪悪なるモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約9.23
ポイントの経験となる。それは通常集団で現れる。それは AC30 の防御力と 9d8
の体力がある。それはまれにテレパシーで感知できる。それは炎の耐性を持って
いる。それは進化しない。それは侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート
先から侵入者に気付くことがある。それは 1d5 のダメージでひっかいて攻撃し、
1d5 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d8 のダメージで噛んで攻撃する。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ぶっさい。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ぶっさいがそれでもぬこは可愛いから困る。(中の奴談)

[ヴィーヤウトゥムノ]遅鈍ハウンド/Inertia hound (L.Slate 'Z')

=== Num:542  Lev:35  Rar:2  Spd:+0  Hp:35d10  Ac:30  Exp:500
奇怪なことだが、この犬は全然動いていないように見えるにも関わらず、何故か
恐ろしい勢いで近づいてくるのだ。それを見ているだけで疲労してくる。
それは通常地下 35 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約336.54 ポイントの経験と
なる。それは通常集団で現れる。それは遅鈍のブレスを吐くことがある(確
率:1/5)。それは AC30 の防御力と 35d10 の体力がある。それはドアを打ち破る
ことができる。それは遅鈍の耐性を持っている。それは進化しない。それは混乱
しないし、眠らされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先
から侵入者に気付くことがある。それは 2d12 のダメージで噛んで攻撃し、 2d12
のダメージで噛んで攻撃し、 2d12 のダメージで噛んで攻撃し、 3d3 のダメージ
でひっかいて攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
大して動いていないのに見るだけで疲れてくる。
という発想で浮かんだ謎のイメージ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
某フィンランド作家の狂気に安易にあやかろうとする
中の奴は絵描きの屑。


2014/03/23

[ヴィーヤウトゥムノ]コールド・ボルテックス/Cold vortex (L.Slate 'v')

=== Num:358  Lev:21  Rar:1  Spd:+0  Hp:9d9  Ac:30  Exp:100
回転する冷気の渦巻きだ。
それは通常地下 21 階で出現し、幾分不規則に普通の速さで動いている。このモ
ンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約40.38 ポイントの経験
となる。それは氷に包まれている。それは冷気のブレスを吐くことがある(確
率:1/6)。それは AC30 の防御力と 9d9 の体力がある。それはドアを打ち破るこ
とができる。それは冷血動物である。それはテレパシーでは感知できない。それ
には炎でダメージを与えられる。それは冷気の耐性を持っている。それは進化し
ない。それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされな
い。それは侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付く
ことがある。それは 3d3 のダメージで飲み込んで凍らせる。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
こんなんどう鉛筆ラフで書けって言うんだって
中の奴が愚痴ってる訳ですが。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
じゃあ、せめてデジタルで何かエフェクトつけろや、オラァ!

[ヴィーヤウトゥムノ]サスカッチ/Sasquatch (L.Slate 'Y')

=== Num:343  Lev:20  Rar:3  Spd:+10  Hp:20d19  Ac:40  Exp:180
背が高く毛深い人間型の生物だ。それは兄弟であるイエティを呼ぶことがある。
それは通常地下 20 階で出現し、素早く動いている。この自然界のモンスターを
倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約69.23 ポイントの経験となる。そ
れは AC40 の防御力と 20d19 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破る
ことができる。それは冷気の耐性を持っている。それは進化しない。それは侵入
者を幾分注意深く見ており、 150 フィート先から侵入者に気付くことがある。そ
れは 1d10 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d10 のダメージでひっかいて攻撃
し、 2d8 のダメージで噛んで攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
イエティが白毛のデブマッチョなら、こっちは黒毛のヤセマッチョ、と。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
何かしまらねえなあ。


2014/03/24

[ヴィーヤウトゥムノ]ダークエルフ・ドルイド僧/Dark elven druid (L.Green 'h')

=== Num:400  Lev:25  Rar:3  Spd:+10  Hp:20d20  Ac:75  Exp:500
自然の中で鍛えられた強靭な体を持つ、屈強なダークエルフだ。
彼は通常地下 25 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるモンスターを倒
すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約240.38 ポイントの経験となる。彼
は魔法を使うことができ、マジックミサイル、混乱、治癒、暗闇、モンスター一
体召喚、クモ召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/6)。彼は AC75 の防御力と
20d20 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼には明
るい光でダメージを与えられる。彼は毒と暗黒の耐性を持っている。彼は進化し
ない。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、
150 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つのアイテムを持
っていることがある。彼は 1d7 のダメージで殴って攻撃し、 1d7 のダメージで
殴って攻撃し、 3d8 のダメージで殴って攻撃する。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
「彼」なのに女になってるのは例によって中の奴の煩悩として、
さてどう考察すべきなんだろうな、このモンスター種別は。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
とりあえず大抵D&Dのドルイドがアニミズムっぽいだけで
ケルトのそれとは全く関係なくなっているのは確定的に明らか。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
で、*band的には加えてモンク的な徒手格闘能力者の
側面も割りと強いらしいな。なんとなく

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
さらに加えてD&Dのドラウはマジカル★スパイダーロルスちゃんを
信仰してるから、蜘蛛召喚とかもおまけにもってると。
そんな所でいいのかしらねえ。

[ヴィーヤウトゥムノ] やせこけた猫/Scrawny cat (L.Umber 'f')

=== Num:2  Lev:0  Rar:3  Spd:+0  Hp:1d2  Ac:1  Exp:0
鋭い爪と哀れな容貌を持ったやせこけた小さなネコだ。
それは町に住み、少々不規則に普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.00 ポイントの経験とな
る。それは AC1 の防御力と 1d2 の体力がある。それは経験を積むと、山猫に進
化する。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気
付くことがある。それは 1d3 のダメージでひっかいて攻撃する。

4

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
あ^~クッソ可愛そうなんじゃ~。先行き長くはあるまいが、
せめて今はこいつをお食べ( ~ あてどなくふらつく商人の左腕部)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
たんとおあがり( ~ 汚いイタズラ小僧の内臓)

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
ぬこ>>>>>>>>>町のクズですか。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
グレーターデーモンが愛玩動物を
贔屓してはいけないんですか(正論)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
人間だってイルカ、クジラ>>>>>>有色人種みたいな
不等号かます奴がいるし、ま、多少はね?


2014/03/25

[ヴィーヤウトゥムノ]エント/Ent (L.Green '#')

=== Num:708  Lev:46  Rar:3  Spd:+10  Hp:4000  Ac:120  Exp:12500
木飼いの、意識を持った動く木だ。怒ると非常に恐い。
彼は通常地下 46 階で出現し、素早く動いている。この善良なジャイアントを倒
すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約11057.69 ポイントの経験となる。
彼は AC120 の防御力と 4000 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破り、
弱いモンスターを押しのけ、アイテムを拾うことができる。彼に乗ることができ
る。彼には炎でダメージを与えられる。彼は進化しない。彼は侵入者をしばらく
は見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 8 個までの
上質なアイテムを持っていることがある。彼は 10d11 のダメージで体当たりして
攻撃し、 10d11 のダメージで体当たりして攻撃し、 10d11 のダメージで体当た
りして攻撃し、 10d11 のダメージで体当たりして攻撃する。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
燃やさなきゃ(使命感)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
これから毎日ヤヴァンナの狗を焼こうぜ。

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 水竜『エイブラ』/Eibra the Water Dragon (Blue 'D')

=== Num:969  Lev:60  Rar:7  Spd:+15  Hp:5050  Ac:150  Exp:22500
ロードスの古代竜の一匹で、破壊を巻き起こすため深海からやってくる。
それは通常地下 60 階で出現し、かなり素早く動いている。この邪悪なるドラゴ
ンを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約25961.54 ポイントの経験と
なる。それは酸のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使うことがで
き、ウォーター・ボール、脳攻撃の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。それは
AC150 の防御力と 5050 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破ること
ができる。それに乗ることができる。それは毒と水の耐性を持っている。それは
朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされないし、テレポー
トされない。それは侵入者に対してほとんど注意を払わないが、 200 フィート先
から侵入者に気付くことがある。それは 18 個までの上質なアイテムを持ってい
ることがある。それは 8d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 8d12 のダメージ
でひっかいて攻撃し、 8d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 10d12 のダメージ
で噛んで酸を飛ばす。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
中の奴が資料集めで、Googleブックスに上がっている
新装版ロードスの試し読み部分見つけたんだけどさ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ほう。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
なんか、イカす描写はそれなりにあったけど例の黒衣の剣士
率いる一行から致命傷食らって終わってたっぽい。十数ページ位かな。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
引き立て役扱いは悲しいなあ。ウチの竜しかり。


2014/03/26

[ヴィーヤウトゥムノ]鷲/Eagle (Umber 'B')

=== Num:172  Lev:9  Rar:2  Spd:+10  Hp:9d9  Ac:25  Exp:22
堂々たる肉食の巨大な鳥だ。
それは通常地下 9 階で出現し、素早く動いている。この自然界のモンスターを倒
すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約3.81 ポイントの経験となる。それは
AC25 の防御力と 9d9 の体力がある。それは経験を積むと、大鷲に進化する。そ
れは侵入者を幾分注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことが
ある。それは 1d4 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d4 のダメージでひっかい
て攻撃し、 1d6 のダメージで噛んで攻撃する。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ま、ただの実在動物ならばとやかく言う気はないな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ヴァリノールのクッソ汚いでかいのはNGだけんどね。

[ヴィーヤウトゥムノ] [U]『スキュラ』/Scylla (L.Green 'M')

=== Num:610  Lev:39  Rar:2  Spd:+15  Hp:1500  Ac:90  Exp:3500
奇怪な爬虫類の混合生物で、毒液を滴らせる6つの頭と12本の脚を持つ。
それは通常地下 39 階で出現し、かなり素早く動いている。この自然界の邪悪な
るモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約2625.00 ポイント
の経験となる。それは通常護衛を伴って現れる。それは火炎や毒のブレスを吐く
ことがある、なおかつ魔法を使うことができ、恐怖、混乱の呪文を唱えることが
ある(確率:1/5)。それは AC90 の防御力と 1500 の体力がある。それはドアを打
ち破り、弱いモンスターを押しのけることができる。それに乗ることができる。
それは毒の耐性を持っている。それは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィー
ト先から侵入者に気付くことがある。それは 12 個までの財宝を持っていること
がある。それは 10d3 のダメージで噛んで毒をくらわし、 10d3 のダメージで噛
んで毒をくらわし、 10d3 のダメージで噛んで毒をくらわし、 10d3 のダメージ
で噛んで毒をくらわす。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
語源はギリシャ語で犬の子を意味して、実際六頭の犬が
ニンフにくんずほぐれつして生まれた存在らしいが。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
おう、ワンワン泣いてみろよ。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part65…各ゲーム要素の実装続きとXMLシリアライズ機能準備

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
おう、何で報告は2週間近く、ソースいじりも
10日近くスカスカになってたんだよ。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
……ダークソウル2(小声)

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
アフォかと、バカかと。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
まあ、少し言い訳しておくとBoostライブラリのXMLシリアライズ機能を
うまいことやって、ゲーム中のデータ定義機能実装をスムーズにする
方法も色々値踏みしていたんだ。
単純にソースいじるばかりが開発じゃないから(震え声)

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
そう(無関心)


2014/03/27

[D'angband/開発] D'angband開発日誌 part66…XMLシリアライズ機能テスト実装中

とりあえずBoostのXmlSerializeの使い方がようやく分かったので、クリーチャーの現状の独立変数値をさっとXMLとして吐かせてみる。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<!DOCTYPE boost_serialization>
<boost_serialization signature="serialization::archive" version="10">
<cre class_id="0" tracking_level="0" version="0">
	<name>ダミー</name>
	<currentHp>33</currentHp>
	<maxHp>33</maxHp>
	<currentMp>10</currentMp>
	<maxMp>10</maxMp>
	<maxMaxMp>10</maxMaxMp>
	<currentSoul>50</currentSoul>
	<maxSoul>50</maxSoul>
	<height>160</height>
	<weight>50</weight>
	<currentFeed>20000</currentFeed>
	<maxFeed>20000</maxFeed>
	<savings class_id="1" tracking_level="0" version="0">
		<armor>10</armor>
		<evasion>10</evasion>
		<volition>10</volition>
	</savings>
</cre>
</boost_serialization>

イイゾーコレ。もう旧ソースみたいにテキストデータ構造まで実装する必要はなかったんや!

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
気づくのが遅すぎた。-1145144545810点。

[ヴィーヤウトゥムノ]ブラック・オーク/Black orc (L.Dark 'o')

=== Num:244  Lev:13  Rar:2  Spd:+0  Hp:12d10  Ac:36  Exp:45
彼は強い力と漆黒の肌を持った大きなオークだ。
彼は通常地下 13 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるオークを
倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約195.00 ポイントの経験となる。彼
は通常集団で現れる。彼は射撃をすることがある。彼は AC36 の防御力と 12d10
の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼には明るい光
でダメージを与えられる。彼は暗黒の耐性を持っている。彼は進化しない。彼は
侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。
彼は一つのアイテムや財宝を持っていることがある。彼は 3d4 のダメージで殴っ
て攻撃し、 3d4 のダメージで殴って攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ま、ウルクから大分下った末裔オークの亜種って感じで。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
どう足掻いても現行の変愚ではよわい。仕方ないね。

[ヴィーヤウトゥムノ]鬼女共のアレ

4

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
B・M・S!(ババァ共無理スンナ!)

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
B・M・S!(ババァ共無理スンナ!)


2014/03/28

[艦隊これくしょん]でち公ラフ

他の提督に違わず世話になってます。

1

2

[ヴィーヤウトゥムノ]ぷはーバルログBBAコンビ

0

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
今日も良いペンキ☆。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
昨日といい最近のババァ共の血迷いぶりがやばくね?やばくない?

[D'angband/開発] D'angband開発日誌 part67…XMLシリアライズ機能実装継続

現状定義済みクラスの全てにserialize()を突っ込んだ上で、GameWorldクラス付近に統合的なシリアライズ出力をまとめる予定。とにかくめどい。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
あくしろよー。


2014/03/29

[ヴィーヤウトゥムノ]ヤング・クイックシルバー・ドラゴン/Young quicksilver dragon (Slate 'd')

=== Num:1097  Lev:33  Rar:2  Spd:+5  Hp:280  Ac:90  Exp:900
それはまさにこれから伝説を作らんとするかのような活力に満ちた姿をしてい
る。その光沢のある肉体は液状にうごめいていて、変幻自在に形を変えている。
それは通常地下 33 階で出現し、やや素早く動いている。このドラゴンを倒すこ
とは 50 レベルのキャラクタにとって 約571.15 ポイントの経験となる。それは
魔法を使うことができ、目くらましの呪文を唱えることがある(確率:1/8)。それは
AC90 の防御力と 280 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破ることが
できる。それに乗ることができる。それは経験を積むと、クイックシルバー・ド
ラゴンに進化する。それは侵入者に対してほとんど注意を払わないが、 200
フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 6 個までのアイテムや財宝を
持っていることがある。それは 1d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d12 の
ダメージでひっかいて攻撃し、 2d12 のダメージで噛んで攻撃し、 2d12 のダ
メージで噛んで攻撃する。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
中の奴が最近追加した奴だわな。D&Dの元ネタ的には「盲目のブレス」
なんてのがあるとより良かったらしいんだが。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
それが無理だからとりあえず他のメタリックより早くて
打撃が痛い感じにしたってとこかしら。安直ぅ。

[ヴィーヤウトゥムノ]死体の塊/Undead mass (Umber 'j')

=== Num:202  Lev:10  Rar:2  Spd:+0  Hp:8d8  Ac:12  Exp:33
腐った肉、骨、手などの吐き気をもよおす塊だ。それは大きくなっているように
見える。
それは通常地下 10 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡
しない。この邪悪なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラク
タにとって 約110.00 ポイントの経験となる。それは AC12 の防御力と 8d8 の体
力がある。それは冷血動物である。それはテレパシーでは感知できない。それは
爆発的に増殖する。それには明るい光でダメージを与えられる。それは冷気と毒
と地獄の耐性を持っている。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱
しないし、眠らされない。それは侵入者を注意深く見ており、 700 フィート先か
ら侵入者に気付くことがある。それは 1d6 のダメージで触って病気にし、 1d6
のダメージで触って耐久力を減少させる。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
何か本物を集めた訳じゃなくて、地獄やら負の次元界やらの
たまたま類似品のグロ肉が寄せ集まってきたところから
湧いて出るもんだとか。これもう分かんねえな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
そもそも魂魄がないんじゃ喰っても旨くないでしょうねえ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
おう、ネイキッドスネーク並のクッソ汚い喰い意地やめろや。


2014/03/30

[艦隊これくしょん]女獣突撃隊第26期報告(ブランク埋め合わせ)

クッソ長い更新ブランク

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
前回一ヶ月近くで今度はまる一ヶ月以上とかおかしいダルォ!
オラァン!!

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
艦これ界隈が続々追加された新海域、海外艦等々湧いてる間に
随分とプレイが細っているものですね。

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
落書きはそれなりに描いてたから(震え声)

現地妻の誘惑

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
さあ、今まで出し惜しんでいた第一のネタをさっさと消化するぞ。

8 9

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
まずはレベルキャップ解放によるステータス強化と、
Lv99到達の年功序列、という全く面白みのない理由で
金剛大佐が北条大将の、赤城大佐が私、ファルクトーヴェリ中将の
現地妻(直球)と相成りました。まる。

巡洋戦艦娘『金剛』

巡洋戦艦娘『金剛』
ホント、身もフタもないネー。

正規空母娘『赤城』

正規空母娘『赤城』
皆様お久しぶりです。緊縛師の航空母艦赤城です。

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
アンタ、この枠に出るのは初登場でしょうが。
てかLv99は私や大井っち一号もいたんですけどぉ(棒)

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
お前らはガチレズ同士で盛ってた方がいいんだ上等だルォ!?
おっ、そうだ。

新規艦入手

12

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
実は大井五号が、任務消化で3-3回ってる間に来たんだよなあ。

重雷装艦娘『木曽』(一号)

重雷装艦娘『木曽』(一号)
やっとだったよな。もうこれで営倉にぶち込みっぱなしの
北上五号の精神状態を落ち着ける目処がついたって訳だ。

17

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
そして改めてご覧ください。この微塵も愛情を感じられない、
身体(性能)目当てで育てられた雷巡の列を。

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
お前らのサイコミュ兵器じみた甲標的が好きだったんだYO!

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
雷巡娘はサイコミュ兵器じみた先制雷撃が得意→雷巡娘はニュータイプ
→雷巡娘は全員ガチレズ→ニュータイプは全員ホモ。以上QED。

重雷装艦娘『木曽』(一号)

重雷装艦娘『木曽』(一号)
ホモ特有の詭弁やめろ。
そもそも俺達木曽全員と、北上大井の四号は普通の女友達関係で
ノンケだぞ。

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
まあ詭弁はともかく、大井五号の登場で艦娘全員が健やかな変態性癖を
堪能できる日々に戻ったと思われたのですが…

15

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
今は彼女の「いない艦娘の名を呼ぶ病」が
また目下の悩みとなっております。

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
こいつもやっとだったよなあ。一時期デイリーで空母レシピ回していて、
手に入ったが、やはり瑞鶴は全く手に入らずじまい。

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
大鳳大佐が早々に招聘できましたから、大型建造で空母レシピを回すのも
気が引けるんですよねえ。ウィークリー任務5-2や新海域でのドロップを
引き続き期待するべきでしょうかね。

16

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
なので翔鶴大佐招聘後は、レア艦レシピをデイリーで回していました。
中の奴がそろそろ出てくれよ~とぼやいていた矢先に
さらに建造落ちした彼女です。

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
いよいよオリョクルが捗るようになった。

7

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
その後、3/14の海外艦実装で彼女を手に入れた後もレア艦レシピを
彼女旗艦でデイリー回し。こちらは現在に至るまでZ3の入手も得られず、
大型建造もしていないので当然ビスマルクもなし。

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
大型建造の戦艦レシピは武蔵が建造可能になってからだろうかなあ。
大和、武蔵、ビスマルクとなれば当たりが大きいだろう。

霧島改二化

13 14

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
こちらも地味に待ちましたね。金剛四姉妹の三番目の改二化。
残り両者ともちょうどLv75で待機させていたところでしたし。

巡洋戦艦娘『金剛』

巡洋戦艦娘『金剛』
霧島が先と聞いて以来、「榛名は大丈夫です」のトーンが
二オクターブ位低くなってマース。早く改二にしてアゲテ!

任務と遠征消化

11

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
まあ、後はなんだ。例のドラム缶絡むようになった
遠征の資源効率が馬鹿みたいによくて助かってるよな。

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
ドラム缶が8つ揃った時点で、東京急行(二)を中心に切り替えました。
高効率で燃料と鋼材が手に入るという旨みが、
現状弾薬に偏った物資の切り回しを改善してくれることでしょう。

10

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
おーし、今日までの進展はパパッと、終わり!
次回こそは予定通り、溜まりにたまった新海域と任務周りを
片付けてイクゾー(棒)。

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
デッデッデデデ、(カーン)、デデデデ

[ヴィーヤウトゥムノ]ドリダー/Drider (Blue 'S')

=== Num:234  Lev:13  Rar:2  Spd:+0  Hp:10d13  Ac:30  Exp:55
それは上半身がエルフで、下半身には巨大蜘蛛の様な膨れた腹を持っている。
それは通常地下 13 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約13.75 ポイントの経験とな
る。それは射撃をすることがある。それは魔法を使うことができ、軽傷+呪い、
マジックミサイル、混乱、暗闇の呪文を唱えることがある(確率:1/8)。それは AC30
の防御力と 10d13 の体力がある。それはドアを打ち破ることができる。それは毒
の耐性を持っている。それは進化しない。それは侵入者に対してあまり注意を払
わないが、 80 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d12 のダ
メージで殴って攻撃し、 1d12 のダメージで殴って攻撃し、 1d6 のダメージで噛
んで毒をくらわす。

画像の説明

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
何か普段見かけたのより随分可愛らしい方だな。
「元も」幼体に近い感じか。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
本場ドラウのロルス神の手で生み出されたのは
もっとケバイババァみたいなザマなのよねえ。


2014/03/31

[ヴィーヤウトゥムノ]幽体戦士/Phantom warrior (L.Blue 'G')

=== Num:152  Lev:8  Rar:1  Spd:+0  Hp:5d5  Ac:10  Exp:15
半分物質で、半分幻影のモンスターだ。
それは通常地下 8 階で出現し、普通の速さで動いている。このモンスターを倒す
ことは 50 レベルのキャラクタにとって 約2.31 ポイントの経験となる。それは
通常集団で現れる。それは AC10 の防御力と 5d5 の体力がある。それは壁をすり
抜けることができる。それは冷血動物である。それはテレパシーでは感知できな
い。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、眠らされない。それは侵入者
をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは
1d12 のダメージで殴って攻撃し、 1d12 のダメージで殴って攻撃する。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
うざいだけ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ま、集団壁抜けの脅威を、お手柔らかに教えてくれるから
多少の評価はね。あと幽体獣くんが微妙に混じってたりするのは
コレでもかってくらいのお約束。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
むしろそのために存在してる気もせんでもない。

[ヴィーヤウトゥムノ]オーガ・メイジ/Ogre mage (Orange 'O')

=== Num:430  Lev:27  Rar:2  Spd:+0  Hp:30d12  Ac:40  Exp:300
ソーサラーの着る黒いローブに身を包んだ、ぞっとするようなオーガだ。
それは通常地下 27 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるジャイ
アントを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約155.77 ポイントの経験
となる。それは魔法を使うことができ、アイス・ボール、麻痺、治癒、トラッ
プ、モンスター一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/4)。それは AC40 の
防御力と 30d12 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破ることができ
る。それは進化しない。それは侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先
から侵入者に気付くことがある。それは一つか二つのアイテムや財宝を持ってい
ることがある。それは 3d8 のダメージで殴って攻撃し、 3d8 のダメージで殴っ
て攻撃し、 3d8 のダメージで殴って攻撃し、 3d8 のダメージで殴って攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
アイス・ボールで薬を割るのは即刻中止せよ!
繰り返す!アイス・ボールで薬を割るのは即刻中止せよ!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
アイ即中!アイ即中!