2014/02/10
■ [変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part48…BGM機能の追加進行2
- https://sourceforge.jp/projects/hengband/scm/svn/commits/3687
- https://sourceforge.jp/projects/hengband/scm/svn/commits/3688
- https://sourceforge.jp/projects/hengband/scm/svn/commits/3689
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
大分実装進んだわよ~(終わったとはいっていない)
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
/lib/xtra/musicディレクトリに対応する音楽ファイルを突っ込み、 music.cfgに以下のように書き込めば再生可能だ。 ある程度件のパッチに近い構成にした。
[Device] type = (mpegvideoでmp3) [Basic] default = (基本BGM) gameover = (死亡によるゲーム終了時) exit = (通常のゲーム終了時) town = (町のデフォルト) field1 = (フィールドのデフォルトBGM(プレイヤーが低レベル時)) field2 = (フィールドのデフォルトBGM(プレイヤーが中レベル時)) field3 = (フィールドのデフォルトBGM(プレイヤーが高レベル時)) dun_low = (ダンジョンのBGM(序盤)) dun_med = (ダンジョンのBGM(中盤)) dun_high = (ダンジョンのBGM(終盤)) feel1 = (階の雰囲気が悪い時)(※未実装) feel2 = (階の雰囲気がとても悪い時)(※未実装) winner = (*勝利*によるゲーム終了時) build = (店や施設) wild = (広域マップ) quest = (固定クエストマップのデフォルトBGM) arena = (アリーナ) battle = (カジノの闘技場)
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
後は微妙に残っている未実装箇所と、ダンジョン、クエスト、町のID毎に 指定する機能をつければ、パッチと同等の機能が果たせるわ。 まあ今度こそ明日には片付くでしょう。