トップ «前の日記(2014/01/09) 最新 次の日記(2014/01/11)» 編集

SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

[WEB:屍の見える丘公園]| [RSS]

Angband | Badiashimshe | C# | CRAUZEL | D'angband/小説草稿 | D'angband/開発 | DarkSouls | Demon'sSouls | DungeonCrawl | ElvenUteruses | Haskell | Hengband | J9シリーズ | LEGO | LineDrawing | MISC | MTG | Mac | Math | Moria | R-18 | Roguelike | Rough | RoughSketch | Ruby | SDL | UNIX | VMware | WarHammer | Zangband | アタシラヂョウヲウ | イラスト | ガジェット | ゲーム | ゲーム紹介 | ゲーム製作技術 | ゲーム論 | スケッチ | ツクール | テクノロジー | ニコニコ動画 | ファルコム | ファンタジー | マリオ | ヴィーヤウトゥムノ | 別記事追加予定 | 変愚蛮怒 | 変愚蛮怒/スポイラー | 変愚蛮怒/元ネタ探訪 | 変愚蛮怒/攻略 | 変愚蛮怒/開発 | 宗教 | 情報 | 政治 | 文字コード | 日ペ昔話 | 東方 | 東方ワンドロ | 東方外法漢女 | 歴史 | 漫画製作 | 版権絵 | 画像処理 | 翻訳 | 自然言語 | 艦隊これくしょん | 落書き | 言語解析 | 読書 | 超人ロック | 追記予定 | 通信 | 鉄獄旅慕情 | 阿片窟 | 馬鹿馬鹿蛮怒/開発 | 魔法少女まどか☆マギカ | 魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負


2014/01/10

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part24…Doxygenコメントの追加(obj_kind.c/object1.c途中)

http://sikabane-works.net/hengband_doxygen/obj__kind_8c.html

http://sikabane-works.net/hengband_doxygen/object1_8c.html

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
うい、今回はオブジェクト(アイテム)関連処理でえす。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
obj_kind.cはアイテムのtval/svalに応じてアイテムがどこに装備できるやら、
どう使えるのやらを判定する関数がぎっしり詰まっている。
こういう部分をtval/sval基準のハードコーディングでなく、
データ的にフラグで指定できた方がいいと思うんだがなあ。
少なくともD'angではそうやりかけている。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
object1.cはプレイヤーがアイテムを拾ったり、
使うアイテムを選択するやらをインターフェイス上で実現する
実装が中心なのだけれど、正直追うだけ頭痛くなるわよ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
この辺は半端な気持ちでは改変できないぞ、
例によって中の奴も散々痛い目にあった。

[CRAUZEL]第二クラウゼル帝国の正帝と副帝

中の人は拙作CRAUZELの 主二名の後日の姿。当時とは色々構想変化しているけど。

2