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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/12/20

[変愚蛮怒/スポイラー]モンスターのmflag/mflag2フラグ(変愚蛮怒 Ver2.1.4 rev3506)

モンスターの構造体中のmflag/mflag2は、モンスターが個体毎に持っている特殊なステータス状態などを保存している。これまでに何度か言及した特別な耐性や、純粋にプログラム処理上の一時的な状態保存にのみ利用されるものもある。

正直内部処理の把握についてあやしいものは多いので別途細かく個別調査したい。

MFLAG_VIEWモンスターがプレイヤーの視界に収まっている
MFLAG_TEMP視界攻撃(project_hack()関数)の一時的処理に用いられる
MFLAG_XXX2未使用
MFLAG_XXX3未使用
MFLAG_BORNモンスターが生成された瞬間である。process_monsters()関数で当該モンスターにターンが回った瞬間に解除される。
MFLAG_NICEモンスターのmake_spellによる魔法攻撃をキャンセルするフラグ。悪夢モードでない状態でFORCE_SLEEPもちのモンスターに付与され、原則プレイヤーが行動した瞬間に解除される。詳細は分からないが、ダンジョンに入った瞬間などにいきなり魔法を浴びせかけられるような処理を回避するためのものか?
MFLAG2_KAGEモンスターがあやしい影状態になっている
MFLAG2_NOPETモンスターにペット化耐性がついている
MFLAG2_NOGENOモンスターに抹殺耐性がついている
MFLAG2_CHAMELEONカメレオンの変身状態である
MFLAG2_NOFLOWプレイヤーとの距離が遠いために大半の行動処理をスキップする
MFLAG2_SHOWプレイヤーのテレパシー、感知、視界により補足した瞬間である
MFLAG2_MARKプレイヤーのテレパシー、感知、視界により継続的に補足している状態である