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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/12/12

[変愚蛮怒/スポイラー] デバッグモードによるアイテム操作機能(変愚蛮怒 Ver2.1.4 rev3506)

デバッグを許可した状態でctrl+aでデバッグコマンドに入りoキーを押すと通常のアイテム選択後、そのアイテムの操作画面に入ることができる。

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表記の概略

  • A…アイテムのフラグ表示を除いた一般的な一覧表示の状態
  • B…アイテムの持つ各種パラメータ
  • C…アイテムの持つフラグ、わかり辛いと思うが縦書きで左上から順にstr(腕力修正)、int(知力修正)と並んでいる。
  • D…アイテムが5階層ごとに生成される度合いのヒストグラム。0階層から順に0~4F、5~9Fと5階層毎にまとめてある。さらに生成の絶対度合いに応じて先頭の表記がcommon、uncommon、rare、veryrareと切り替わっていく。詳細はまだ調査中。

操作の概略

  • [a]ccept…本処理中で対象となったアイテムの変更を保存して終了する。
  • [s]tatistics…現在プレイヤーがいる階層中でアイテムの生成を任意数試行し、該当のアイテムと比較する。手順は以下の通り。
    • [n]ormal(通常生成)、[g]ood(GOOD生成)、[e]xcellent(GREAT生成)から選択する。
    • 試行回数を設定する。
    • 指定した回数だけ、結果が以下のように表示される。
      • Rolls…試行した回数
      • Correct…ベースアイテムが一致した回数
      • Matches…アイテムのpval、AC、命中、ダメージ、アーティファクトが完全一致した回数。
      • Better…アイテムのpval、AC、命中、ダメージが現在のアイテムより全て以上になった回数。
      • Worse…アイテムのpval、AC、命中、ダメージが現在のアイテムより全て以下になった回数。
      • Other…Correct中、Matches、Better、Worseのいずれにも該当しなかった回数。
  • [r]eroll…アイテムをベースアイテムそのままで以下の形に生成しなおす。
    • [w]orthless…無価値なアイテム(POWER=-2)
    • [c]ursed…呪われたアイテム(POWER=-1)
    • [n]ormal…通常のアイテム(POWER=0)
    • [g]ood…上質なアイテム(POWER=1)
    • [e]xcellent…高級なアイテム(POWER=2)
    • [s]pecial…特別なアイテム(POWER=3)
  • [t]weak…アイテムのステータスを、pval、AC、命中、ダメージの順に直接修正する。
  • [q]uantity…アイテムの数を変更する。