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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/11/28

[変愚蛮怒/スポイラー]give_activation_power()による☆アーティファクトの発動付加処理(変愚蛮怒 Ver2.1.4 rev3503)

give_activation_power()関数は主にバイアスのついたランダムアーティファクトに優先すべき発動を付加する。バイアスが元よりなかったり、バイアス発動が決まらなかった一部の場合には別途one_activation()関数を呼び出して、バイアスを付加する。(これについては別記事でまとめる)

  • 電撃バイアスの場合以下の処理を行う
    • 2/3の確率でサンダー・ボルト(4d8)を付加
    • さもなくば4/5の確率でサンダー・ボール(100)を付加
    • さもなくば巨大サンダー・ボール(500)を付加
  • 毒バイアスの場合以下の処理を行う
    • 悪臭雲(12)を付加
  • 火炎バイアスの場合以下の処理を行う
    • 2/3の確率でファイア・ボルト(9d8)を付加
    • さもなくば4/5の確率でファイア・ボール(120)を付加
    • さもなくば巨大ファイア・ボール(300)を付加
  • 冷気バイアスの場合以下の処理を行う
    • 2/3の確率でアイス・ボルト(6d8)を付加
    • さもなくば2/3の確率でアイス・ボルト(48)を付加
    • さもなくば2/3の確率でアイス・ボール(100)を付加
    • さもなくば巨大アイス・ボール(400)を付加
  • 混沌バイアスの場合以下の処理を行う。
    • 1/6の確率で悪魔召喚を付加。
    • さもなくば混沌招来を付加。
    • ただしこの後50%の確率でone_activation()関数に上書きされる。
  • プリースト系バイアスの場合以下の処理を行う。
    • 1/13の確率でアンデッド魅了を付加。
    • さもなくば1/12の確率で邪悪消滅を付加。
    • さもなくば1/11の確率で邪悪退散を付加。
    • さもなくば1/10の確率で対邪悪結界を付加。
    • さもなくば1/9の確率で体力回復(1000)を付加。
    • さもなくば1/8の確率で体力回復(700)を付加。
    • さもなくば1/7の確率で全復活を付加。
    • さもなくば1/6の確率で生命力回復を付加。(ここまでは実質等確率)
    • さもなくば傷回復(4d8)を付加。
  • 死霊バイアスの場合以下の処理を行う。
    • 1/66の確率で幽体化を付加。
    • さもなくば1/13の確率で善良退散を付加。
    • さもなくば1/9の確率で周辺抹殺を付加。
    • さもなくば1/8の確率で抹殺を付加。
    • さもなくば1/13の確率でアンデッド召喚を付加。
    • さもなくば1/9の確率で吸血ドレイン(3*100)を付加。
    • さもなくば1/6の確率でアンデッド魅了を付加。
    • さもなくば吸血ドレイン(3*50)を付加。
  • 法バイアスの場合以下の処理を行う。
    • 1/8の確率で邪悪消滅を付加。
    • さもなくば1/4の確率で邪悪退散を付加。
    • さもなくば対邪悪結界を付加。
  • 盗賊系バイアスの場合以下の処理を行う。
    • 1/50の確率で加速を付加。
    • さもなくば1/4の確率で周囲のモンスターを眠らせるを付加。
    • さもなくば1/9の確率で全感知を付加。
    • さもなくば1/8の確率で*鑑定*を付加。
    • さもなくば鑑定を付加。
  • メイジ系バイアスの場合以下の処理を行う。
    • 1/20の確率でエレメンタル召喚を付加。
    • さもなくば1/10の確率で幻霊召喚を付加。
    • さもなくば1/5の確率で爆発のルーンを付加。
    • さもなくばテレパシーを付加。
    • ただしこの後34%の確率でone_activation()関数に上書きされる。
  • 戦士系バイアスの場合以下の処理を行う。
    • 1/100の確率で無敵化を付加。
    • さもなくば狂戦士化を付加。
    • ただしこの後20%の確率でone_activation()関数に上書きされる。
  • レンジャー系バイアスの場合以下の処理を行う。
    • 1/20の確率で動物友和を付加。
    • さもなくば1/7の確率で動物召喚を付加。
    • さもなくば1/6の確率で動物魅了を付加。
    • さもなくば1/4の確率で全耐性を付加。
    • さもなくば1/3の確率で空腹充足を付加。
    • さもなくば解毒を付加。
  • それ以外のバイアス、並びに上書きの確率が通った場合one_activation()関数へ移行。