2013/11/22
■ [変愚蛮怒/スポイラー]random_plus()による☆アーティファクトのpval付加処理(変愚蛮怒 Ver2.1.4 rev3503)
- 武器や矢弾ならばTYPEに1d23、そうでなければ1d19を与える。
- アーティファクトのバイアスごとに以下の処理を行う。
- 戦士系バイアスならば以下の通り。
- 腕力修正がないなら、腕力修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- 耐久力修正がないなら、耐久力修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- 器用修正がないなら、器用修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- メイジ系バイアスならば以下の通り。
- 知力修正がないなら、知力修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- ベースアイテムが篭手で魔道具修正がないなら、魔道具修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- プリースト系バイアスならば以下の通り。
- 賢さ修正がないなら、賢さ修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- レンジャー系バイアスならば以下の通り。
- 器用修正がないなら、器用修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- 耐久力修正がないなら、耐久力修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- 腕力修正がないなら、腕力修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- 盗賊系バイアスならば以下の通り。
- 隠密修正がないなら、隠密修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- 探索修正がないなら、探索修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- 腕力バイアスならば以下の通り。
- 腕力修正がないなら、腕力修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- 賢さバイアスならば以下の通り。
- 賢さ修正がないなら、賢さ修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- 知力バイアスならば以下の通り。
- 知力修正がないなら、知力修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- 器用バイアスならば以下の通り。
- 器用修正がないなら、器用修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- 耐久力バイアスならば以下の通り。
- 耐久力修正がないなら、耐久力修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- 魅力バイアスならば以下の通り。
- 魅力修正がないなら、魅力修正を新たに付加、1/2で処理を終了。
- 戦士系バイアスならば以下の通り。
- メイジ系かプリースト系バイアスでベースアイテムがローブで、消費魔力減少が付加されていないなら、1/3の確率で付加され、1/2で処理を終了。
- TYPEに従い以下の分岐を行う。
- 1、2ならば、腕力修正を与える。バイアスが未定義ならば12/13の確率で腕力バイアス、さもなくば6/7の確率で戦士系バイアスを与える。
- 3、4ならば、知力修正を与える。バイアスが未定義ならば12/13の確率で知力バイアス、さもなくば6/7の確率でメイジ系バイアスを与える。
- 5、6ならば、賢さ修正を与える。バイアスが未定義ならば12/13の確率で賢さバイアス、さもなくば6/7の確率でプリースト系バイアスを与える。
- 7、8ならば、器用修正を与える。バイアスが未定義ならば12/13の確率で器用バイアス、さもなくば6/7の確率で盗賊系バイアスを与える。
- 9、10ならば、耐久修正を与える。バイアスが未定義ならば12/13の確率で耐久バイアス、さもなくば6/7の確率でレンジャー系バイアスを与える。
- 11、12ならば、魅力修正を与える。バイアスが未定義ならば12/13の確率で魅力バイアスを与える。
- 13、14ならば、隠密修正を与える。バイアスが未定義ならば2/3の確率で盗賊系バイアスを与える。
- 15、16ならば、探索修正を与える。バイアスが未定義ならば8/9の確率でレンジャー系バイアスを与える。
- 17、18ならば、赤外線視力修正を与える。
- 19ならば、加速修正を与える。バイアスが未定義ならば9/10の確率で盗賊系バイアスを与える。
- 20、21ならば、掘削修正を与える。
- 22、23ならば、射撃武器の場合random_plus()を最初からやり直す。そうでなければ追加攻撃修正を与え、バイアスが未定義ならば10/11の確率で戦士系バイアスを与える。