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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/11/19

[変愚蛮怒/スポイラー]GUARDIANフラグとQUESTORフラグの差異と特性について2(変愚蛮怒 Ver2.1.4 rev3503)

一昨日の開発報告昨日のスポイラーの続きとして作成。

現在のところ、混沌のサーペント以外のダンジョンの主(GUARDIANのみ付加されているモンスター)は*破壊*時にテレポート・アウェイどころか、再生成させる処理すら施されていない?もう少し確認する予定。

QUESTORフラグ

付加される条件
  • r_info.txtに最初から付与されている場合(サーペント、オベロン、ゴルフィンブール)
  • ランダムクエストの目標として生成された場合。
  • 固定クエストの撃破ターゲットに指定されたユニークの場合
除去される条件
  • QUEST_FLAG_ONCEのついたランダムクエスト中に、プレイヤーがそのフロアを去った場合。
  • ランダムクエストの非ユニークは、何らかの都合でQUESTORフラグがついていても除去される。
QUESTORが付加している時の効果
  • (r_info.txtに最初からついている場合)ランダムクエストの対象にならない。
  • 混沌武器のチェンジ・モンスター効果を受けない。
  • 「既知の生きているユニーク」に一覧に入らない。
  • ものまね、青魔法及びモンスター攻撃によるテレポート・レベルが無効。
  • モンスターの攻撃には殺されない。(ユニークと同様)
  • 量子生物(QUANTUM)でも自然消滅しない。
  • オベロンとサーペントのみ思い出に「あなたはこのモンスターを殺したいという強い欲望を感じている...」が付加される。
  • フロア情報圧縮時に削除対象にならない。
  • SUMMON_GUARDIANS、カメレオンの王の選択先以外で汎用的なモンスターの選択基準(get_mon_num_prep)の対象にならない。
  • モンスターの自然生成処理(place_monster_one)の対象にならない。
  • 変異レイシャルの「邪悪消滅」が無効。
  • 騎兵の「荒馬慣らし」が無効。
  • GF_DOMINATION/GF_OLD_POLY/GF_OLD_CLONE/GF_CHARM/ GF_CONTROL_UNDEAD/GF_CONTROL_DEMON/GF_CONTROL_ANIMAL/ GF_CONTROL_LIVING/GF_CAPTURE/GF_CRUSADE属性攻撃が無効
  • その他project_m中で変身処理をキャンセルし、プレイヤー以外の攻撃によるダメージでの止めを抑止する。
  • 抹殺処理キャンセル。
  • *破壊*時にHPを現最大値まで回復させて破壊範囲の2倍+1の距離のテレポート・アウェイを行う。
  • 存在しているマスが自身の影響に入らない。
  • *勝利*条件を判定するための前提(サーペントにQUESTORがついていないと*勝利*処理が行われなくなる)

GUARDIANフラグ

付加される条件
  • r_info.txtに最初から付与されている場合(サーペントのみ)
  • d_info.txtで各ダンジョンの主に指定された時。
除去される条件
  • (なし)
GUARDIANが付加している時の効果
  • SUMMON_GUARDIANS(混沌のサーペント、サーペント・ゾンビの同族召喚)の召喚対象になる。
  • SUMMON_GUARDIANS、カメレオンの王の選択先以外で汎用的なモンスターの選択基準(get_mon_num_prep)の対象にならない。
  • 騎兵の「荒馬慣らし」が無効。
  • 死亡した時にダンジョン固定のドロップ報酬を落とし、「あなたは(ダンジョン)を制覇した!」をメッセージを表示。