2013/11/14
■ [変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part7…闘技場デバッグ機能
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
今日は更新はなしだけど、ちょっとしたお遊びを。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
賭場か。そういや寄った試しがないんだよなあ。何するんだ。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ほれ、Wizard(^w)モード中に闘技場に入ると、 モンスターの残りHPが丸見えになる仕様を突っ込んでみたわよ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ほお、成程。 ここに限れば既存の敵ゲージ表示は分かりづらいだけだもんなあ。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
こいつをWizardモードなしでも既存設定にするかどうか、 その辺は詰めてから更新しようってことでね。というわけで。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
おう、早速賭けるんだよ。あくしろよ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
こんなん倍率通りに決まってんじゃねえか、糞馬に114514ペリカ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
当たり前だよなぁ?
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
これもワープ・デーモンだろ、常識的に考えて。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
階層の差もあるけど、基本的にのらりくらりやる奴は 簡単に漁夫の利狙いできるからねえ。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
さ、こいつはどう?レベルが低いだけに中々接戦になるわよ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
んん、孟穫に810ジンバブエドル。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ギリギリ勝ちだったけど正解だったわよ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
断然イケタだな。そもそも鉄獄でもバイケタルになるより 余程手ごわかった。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
まあ、暇つぶしにはなったがそれ以上でもないな。 何かもう少し実りのあるネタとかないのか?
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
中の奴なりに何か闘技場専門バリアントとか、 妄想が捗ってはいるらしいけど、今はこの程度ねえ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
さよけ。