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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/10/09

[変愚蛮怒/スポイラー]a_m_aux_4()関数処理の流れ(変愚蛮怒 Ver2.1.4 rev3495)

apply_magic()の関数のサブルーチンとして各種のアイテムの設定を行う。

  • 油つぼの場合
    • ベースアイテムのpval値を寿命としてxtra4に代入する。
  • 光源の場合
    • 松明、ランタンの場合1d(ベースアイテムのpval値)を寿命としてxtra4に代入する。
    • POWER=2か、POWER=1で1/3の確率の場合、レアリティに応じた非一様乱数でエゴ化を選ぶ。ただし長持ちエゴはフェアノールのランプにはかからない。
    • POWER=-2の場合、レアリティに応じた非一様乱数で呪いエゴ化を選ぶ。
      • 暗闇エゴの場合、寿命を0にして松明に半径1、ランタンに半径2、フェアノールのランプに半径3の暗闇を与える。
  • 杖、魔法棒の場合
    • ベースアイテムのpval値を最大回数として扱い、pval/2+1d(pval+1/2)を初期の回数値とする。
  • ロッドの場合、pvalをそのままチャージ量としてアイテムに代入する。
  • モンスター・ボールの場合
    • 最初から*鑑定*し、pval=0(封じられているモンスターIDをなし)にする。
  • 人形の場合
    • 全モンスターから何の人形かを選択するが、それがUNIQUE、KAGE、RES_ALL、NAZGUL、FORCE_DEPTH、UNIQUE2つきのモンスター、ツチノコ、レアリティが0か、100を超えるモンスターだった場合選択しなおす。
    • また、モンスターが生成階以上の場合、1/(超過した生成階)の確率で選択しなおす。
    • 1/6の確率で呪いフラグをつける。
  • 死体/骨の場合
    • 全モンスターから何の人形かを選択するが、それがUNIQUE、KAGE、RES_ALL、NAZGUL、FORCE_DEPTH、UNIQUE2つきのモンスター、レアリティが0なモンスターだった場合選択しなおす。
    • また、モンスターが生成階以上の場合、1/(超過した生成階)の確率で選択しなおす。
    • それが死体、骨を落さないモンスターの場合選択しなおす。
    • (モンスターが死んだ場合のドロップはモンスター死亡時にIDを上書きする)
  • 彫像の場合
    • 全モンスターから何の彫像かを選択する。レアリティ0以外は全て生成対象となる。
  • 箱の場合
    • 箱の生成階が0(=あばかれた箱)である場合、アイテムをなしにしたままで処理終了。
    • 箱の難易度として、pvalに1d(生成階)を加える、おもちゃの缶詰の場合6にする。
    • 難度が55を越えていた場合、54+1d5を加え直して上限とする。

[ヴィーヤウトゥムノ] 氷のエレメンタル/Ice elemental (White 'E')

=== Num:570  Lev:36  Rar:2  Spd:+0  Hp:35d10  Ac:60  Exp:650
それはそびえ立つような氷河だ。
それは通常地下 36 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約450.00 ポイントの経験と
なる。それは氷に包まれている。それは魔法を使うことができ、アイス・ボー
ル、極寒の矢の呪文を唱えることがある(確率:1/5)。それは AC60 の防御力と
35d10 の体力がある。それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテム
を壊すことができる。それは冷血動物である。それはテレパシーでは感知できな
い。それには炎でダメージを与えられる。それは稲妻と冷気と毒の耐性を持って
いる。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされな
い。それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者
に気付くことがある。それは 1d3 のダメージで噛んで凍らせ、 4d6 のダメージ
で殴って攻撃し、 1d3 のダメージで噛んで凍らせる。

もっとおちょんなんな感じにしたかった、雑すぎんよ。

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Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
氷河みたいってどういう意味なのか全く理解に苦しむね。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
薬割ったら死なす。超死なす。