2013/10/04
■ [ヴィーヤウトゥムノ] シャドウ・ハウンド/Shadow hound (L.Dark 'Z')
=== Num:272 Lev:15 Rar:1 Spd:+0 Hp:6d6 Ac:30 Exp:50 巨大な犬の形をした空気の穴だ。どんな光もその姿を照らし出すことはできない。 それは通常地下 15 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約14.42 ポイントの経験とな る。それは通常集団で現れる。それは暗黒のブレスを吐くことがある(確 率:1/5)。それは AC30 の防御力と 6d6 の体力がある。それはドアを打ち破るこ とができる。それには明るい光でダメージを与えられる。それは暗黒の耐性を持 っている。それは進化しない。それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィー ト先から侵入者に気付くことがある。それは 1d6 のダメージで噛んで攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
序盤からいい餌だわ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
経験値が物足りなくなると目潰しが鬱陶しくなる、はっきりわかんだね。
■ [変愚蛮怒/スポイラー]a_m_aux_3()関数処理の流れ(指輪)(変愚蛮怒 Ver2.1.4 rev3495)
apply_magic()の関数のサブルーチンとして主に指輪とアミュレットの処理を行う。非常に長いの今回は指輪のみ。
指輪のベース処理
- 追加攻撃の指輪の場合以下の通り、
- pvalに(最大2のm_bonus)を与える。
- 1/15の確率でさらにpval+1
- pvalが1未満なら1に修正
- POWER<0で呪われている場合、pval値を負値にする。
- 腕力、器用さ、耐久力の指輪の場合以下の通り、
- pvalに1+(最大5のm_bonus)値を与える。
- POWER<0で呪われている場合、pval値を負値にする。
- スピードの指輪の場合以下の通り、
- pvalに1d5+(最大5のm_bonus)値を与える。
- POWER<0で呪われている場合、pval値を負値にする。
- 1/2の確率でpval+1を繰り返す。
- 王者の指輪の場合以下の通り、
- 上位耐性を必ず1つ選び、さらに1/4の確率で上位耐性を付加し続ける(重複はする)
- ACに10+1d5+(最大10のm_bonus)値を与える。
- POWER<0で呪われていても呪い生成を行わない。
- 警告の指輪の場合、1/3の確率で弱いESPを与える。
- POWER<0で呪われていても呪い生成を行わない。
- 探索の指輪の場合以下の通り、
- pvalに1+(最大5のm_bonus)値を与える。
- POWER<0で呪われている場合、pval値を負値にする。
- 炎、氷、電撃、酸の指輪の場合以下の通り、
- ACに5+1d5+(最大10のm_bonus)値を与える。
- POWER<0で呪われていても呪い生成を行わない。
- 脆弱、無知の指輪の場合以下の通り、
- POWER>=0でも必ずPOWERを負値に変え、呪いありで生成する。
- pvalに-1-(最大5のm_bonus)値を与える。
- 苦悩の指輪の場合以下の通り、
- POWER>=0でも必ずPOWERを負値に変え、呪いありで生成する。
- ACに-5-(最大10のm_bonus)値を与える。
- pvalに-1-(最大5のm_bonus)値を与える。
- 精度、ダメージの指輪の場合以下の通り、
- 命中あるいはダメージに1+1d5+(最大16のm_bonus)値を与える。
- POWER<0で呪われている場合、命中、ダメージ値を負値にする。
- 守りの指輪の場合以下の通り、
- ACに5+1d8+(最大10のm_bonus)値を与える。
- POWER<0で呪われている場合、AC値を負値にする。
- 殺戮の指輪の場合以下の通り、
- 命中とダメージにそれぞれ1d5+(最大12のm_bonus)値を与える。
- POWER<0で呪われている場合、命中、ダメージ値を負値にする。
- 肉体強化の指輪の場合以下の通り、
- pvalに1+(最大3のm_bonus)値を与える。
- 1/4の確率でpval+1を加算し続ける。
- POWER<0で呪われている場合、pval値を負値にする。
- エキサイト・モンスターの指輪の場合以下の通り、
- POWER>=0でも必ずPOWERを負値に変え、呪いありで生成する。
指輪のランダム・アーティファクト化判定
- 1/400の確率で、POWER=1以上、呪いの指輪でなく、生成階80以上であるか、POWER=3の場合、pvalを最低4とし、create_artifact()関数に処理を回す。
指輪のエゴ化処理
- POWER=2ならば1/2の確率で1d28を振り、以下のエゴ化選択を行う。
- 1,2ならば強力投擲エゴ
- 3,4で急回復がない指輪ならば、活力エゴ
- 5,6で永久光源のない指輪ならば輝きエゴ
- 7,8でテレポートのない指輪ならば不安定エゴ
- 9,10で命中修正のない指輪ならば精度エゴ
- 11,12でダメージ修正のない指輪ならばダメージエゴ
- 13で命中、ダメージ修正のない指輪ならば殺戮エゴ
- 14で腕力、命中、ダメージ修正のない指輪ならば魔道師エゴ
- 15で発動のない指輪ならば、勇気エゴ
- 16で発動がなく、元素耐性のない指輪ならば以下の通り、
- (最大10のm_bonus)値を得て、8を超えるならば、魔力の嵐エゴ、7を超えるなら魔力の矢エゴ、さもなくば魔法の矢エゴ。
- 17で発動のない指輪ならば以下の通り、
- (最大10のm_bonus)値を得て、7を超えるならば、ドラゴンの火炎エゴ、3を超えるなら火球エゴ、さもなくば火炎の矢エゴ。
- 18で発動がなく、元素耐性のない指輪ならば以下の通り、
- (最大10のm_bonus)値を得て、7を超えるならば、ドラゴンの冷気エゴ、3を超えるならブリザード球エゴ、さもなくば冷気の矢エゴ。
- 19で発動がなく、元素耐性のない指輪ならば以下の通り、
- (最大10のm_bonus)値を得て、4を超えるなら雷球エゴ、さもなくば電撃の矢エゴ。
- 20で発動がなく、元素耐性のない指輪ならば以下の通り、
- (最大10のm_bonus)値を得て、4を超えるなら酸の球エゴ、さもなくば酸の矢エゴ。
- 21~26ならば、指輪のベース毎の特別なエゴを与える。
- スピードの指輪なら、1/3の確率で二段加速エゴ。
- 精度、ダメージ、殺戮の指輪なら、1/2の確率で勇気か狂戦士エゴ。狂戦士エゴの場合、命中-2-1d4、ダメージ+2+1d4の修正を与える。
- 守りの指輪ならば、大防御エゴでAC+7+(最大5のm_bonus)を加算
- 恐れ知らずの指輪ならば、勇気エゴ。
- 追加射撃の指輪ならば、1/2で狩人エゴ。
- 探索の指輪ならば、1/2で忍びエゴ。
- テレポートの指輪ならば、1/2で怪物飛ばしのエゴ。
- 対盲目の指輪ならば、等確率で耐光、耐暗エゴのどちらか。
- 王者の指輪ならば、1/20の確率で究極無敵銀河最強エゴで、2回上位耐性付加判定を行う。
- 能力維持の指輪ならば、1/4の確率で耐時間逆転エゴ。
- 炎の指輪ならば、1/2の確率でドラゴンの火炎エゴ。
- 氷の指輪ならば、1/2の確率でドラゴンの冷気エゴ。
- 警告の指輪ならば、1/2の確率で、完全モンスター感知エゴ。