2013/10/01
■ [変愚蛮怒/スポイラー]a_m_aux_1()関数処理の流れ(変愚蛮怒 Ver2.1.4 rev3495)
apply_magic()の関数のサブルーチンとして主に武器エゴの修正を以下の通りに行う。
命中、ダメージ修正の共通処理
- GOOD生成ならば、命中修正、ダメージ修正に1d5+(最大5のm_bonus)値を与える。
- さらのGREAT生成ならば、(最大10のm_bonus値)を与えるが(弾、矢、ボルトの場合はその値を/2(端数切り上げ)する)
- 呪いのアイテム場合、GOOD生成のボーナス値を逆転する
- 重い呪いの場合さらにGREAT生成のボーナス値を逆転する
- そうして与えられた命中+ダメージ修正の値が負ならば、呪いフラグを与えて、解呪なしで外せなくする。
- ダイヤモンド・エッジはこの時点で処理終了。
白兵武器の処理
- POWER=2以上で採掘道具の場合以下の処理を行う。
- POWER=3か1/30の確率でランダムアーティファクト生成へ
- そうでなければ穴掘りのエゴに固定
- 重い呪い以上の場合、pvalを-(5+1d5)とする
- 通常の呪いの場合pvalを負に反転させる。
- POWER=2以上で打撃武器、竿状武器、剣の場合以下の処理を行う
- POWER=4か1/40の確率でランダムアーティファクト生成へ
- レアリティに応じた非一様乱数でエゴを選択する、ただし
- 剣以外には切れ味、妖刀エゴをつけない。
- 打撃武器以外には地震エゴをつけない。
- 聖戦者エゴには生成階40以上に限り1/4の確率で追加攻撃フラグを加える。
- 防衛者エゴには1/3の確率で毒耐性、1/3の確率で警告フラグを加える
- ドラゴンスレイヤーには1/3の確率で毒耐性フラグを加える。
- 西方国エゴには1/3の確率で恐怖耐性フラグを加える。
- 殺戮フラグは1/3の確率でダイス数を2倍、さもなくば1/(ダイス数)の確率でダイス数+1を繰り返し、1/(ダイス目)の確率でダイス目+1を繰り返す。
- さらに1/5の確率で毒殺を付加
- 剣ならば1/3の確率で切れ味を付加
- トランプエゴには1/5の確率でデーモンスレイフラグを加え、1/7の確率で追加耐性を加える。
- パターンエゴには1/3の確率で生命力保持、1/3の確率で器用さプラス、1/5の確率で恐怖耐性フラグを加える。
- 切れ味エゴの場合、pvalを+1+(最大5のm_bonus)値とする
- 地震エゴの場合、生成階60以上の時のみ1/3の確率で追加攻撃フラグをつける。さもなくば、pvalを(最大3のm_bonus)値とする。
- 吸血エゴの場合、1/5の確率で人間スレイフラグを与える。
- 悪魔エゴの場合、以下の処理を行う
- 1/3の確率で重い呪いを付加する。
- 等分の確率でHP吸収、MP吸収、経験値吸収の恒久的フラグをつける。
- 1/3の確率で混沌武器フラグを追加。
- 1/4の確率で追加攻撃フラグを付加。
- 1/5の確率で重い呪いを増やすフラグを追加。
- 1/5の確率でデーモンを呼び寄せる呪いの恒久的フラグをつける。
- 1/(10*ダイス数*ダイス目)の確率でダイス数を増やし続ける。ただし9を超えない。
- POWER=-2以下で打撃武器、竿状武器、剣の場合以下の処理を行う。
- 1d128-1 < 生成階ならば以下の処理を行う。
- 呪いエゴをレアリティに基づいた非一様乱数に従って選択、ただし、妖刀エゴは剣以外にはつかない。
- モルグルエゴならば1/6の確率で太古の怨念、1/3の確率で重い呪い負ラグを加える。
- 妖刀エゴならば、1/4の確率で毒殺、1/4の確率で地獄耐性、1/3の確率で反魔法、1/6の確率で反テレポート、1/6の確率で太古の怨念、1/6の確率で重い呪いを増やすフラグを付加する。
- 1d128-1 < 生成階ならば以下の処理を行う。
射撃武器の処理
- 射撃武器ならばPOWER=3か、1/20の確率でランダムアーティファクト生成へ
弾、矢、ボルトの処理
- 弾、矢、ボルトの場合以下の処理を行う。
- POWER=3の場合のみランダムアーティファクト生成。
- POWER=2の時、レアリティに基づいた非一様乱数に従って選択。
- 殺戮エゴならば、1/(10*ダイス数*ダイス目)の確率でダイス数を増やし続ける。ただし9を超えない。
- POWER=-2以下の時、呪いエゴをレアリティに基づいた非一様乱数に従って選択。
■ [ヴィーヤウトゥムノ]巨大透明ムカデ/Giant clear centipede (Clear 'c')
=== Num:276 Lev:15 Rar:2 Spd:+0 Hp:5d8 Ac:30 Exp:30 それは長さが 1.5 メートル近くもある肉食生物だ。 それは通常地下 15 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約8.65 ポイントの経験とな る。それは AC30 の防御力と 5d8 の体力がある。それはドアを打ち破ることがで きる。それは透明で目に見えない。それはまれにテレパシーで感知できる。それ は経験を積むと、キャリオン・クローラーに進化する。それは侵入者をほんの少 しは見ており、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 2d4 の ダメージで噛んで攻撃し、 2d4 のダメージで刺して攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
15Fとか私達じゃ当たり前のように Lv10行って透明視得てるし、苦労したことないわねえ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
何も持ってないのがHFO、はっきりわかんだね。