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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/07/01

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ10-551~700まで)

レベルアップ基準の多様性

555 :名@無@し:2012/07/10(火) 15:58:10 ID:???
アンドロイドの装備レベルUPみたく
ユニーク殺害のみでレベルアップUPみたいなアイデアって既出?
賞金首はボーナスとか

LV1で森トロルやマゴットの飼い犬を殺害しないといけないんだけど
556 :名@無@し:2012/07/10(火) 16:34:38 ID:???
種族か職業だと「ユニークキラー」とか
性格なら「大物狙い」とかって感じで
557 :名@無@し:2012/07/10(火) 18:51:29 ID:???
新職業:バウンティハンター
ユニークを殺害する事でのみ経験値を入手でき、
また全てのユニークの死体または骨を賞金首として交換できます

とかどうだろう
558 :名@無@し:2012/07/12(木) 23:42:51 ID:???
それってアンドロイドだとどうなるんだろう。
あとバウンティハンター専用の★がいくつかあって、
ユニークの死体と交換できるといいんじゃないかな。

職業「ネクロマンサー」

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11751.htmリンク先生存

559 :名@無@し:2012/07/27(金) 21:22:46 ID:???
変愚でもっとネクロマンサーなネクロマンサーがやりたくて考えた
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11751.htm

全体的に別ゲー感漂うプレイ感
後半はすぐに召喚地獄VS召喚地獄の大戦争になるので、
ユニークにケンカ売るのに相当な覚悟がいる
560 :名@無@し:2012/07/28(土) 14:43:59 ID:???
DCの骨片の散弾が好きなことだけはわかった

黒木略奪者さんを集めれば誰にでも勝てるはずだけど、
簡単にパワーDを呼べる魔物使いとかメイジ系より死ぬほど
めんどくさい感じがぷんぷんする

あとは技として視界内アンデッド魅了とか、
死体をレベル依存でアンデッドに変えるとか欲しいなんとなく
561 :名@無@し:2012/07/29(日) 00:41:07 ID:???
召喚で出るのはペットじゃなくて、(友好的)なんよ
だから黒き略奪者とかの壁掘り壁抜けの連中は、
@も目の前の敵も無視してどっかいってしまう

でもペットじゃないから維持コストが必要なく、無尽蔵に並べられる
と言ったらちょっとペット職と違う感じ出てない?
面倒なのはまあ、間違いないな!
562 :名@無@し:2012/07/29(日) 10:04:34 ID:???
あれ、人形を投げたらペットになるんじゃなかったっけ、
根本的な勘違いごめんね
黒木さんと灰色さんの人形をスタックして持ち歩く職じゃなかったのかー
人形から友好的な奴を数体出してそれを人形にして、、、みたいな感じだと思ってた

確かに友好的な奴を使役するのは新しい
通常プレイでもサルマン、ガンダルフ、フンディン、ロックあたりは
使い方によっちゃあ役に立つもんねえ
それを考えると友好的軍団でもなんとかなる…のか
563 :名@無@し:2012/07/29(日) 13:36:35 ID:???
分かりにくくて申し訳ない
実はこれもうコード組んで自分でテストプレイした上で
変愚スポイラーっぽく書いたものなんよ

正しい仕様は、
人形投げたらペットになるのはその通り。
でも死者召喚の魔法を使うと友好的アンデッドが出る
友好的か、クローンのモンスターに魂魄封印を使うと抹殺は効くけど人形は出ない

召喚用の触媒を人形にしたのは、友好的軍団も呼べるし、
イザという時は投げたらペットにもできる!って楽しくない?
と思ったからというだけの理由
たしかに延々と見つけたモンスターを封印していけば人形ストックできるし、
いかにペット維持低いとは言えMPある職だから黒き略奪者集団で圧殺できてしまうかも
ペットは呼べないように呪われた人形にしてしまったほうがいいかねえ

職業「速射魔道士」

564 :名@無@し:2012/07/30(月) 12:50:18 ID:???
新職業案:連射魔道士
概要:攻撃魔法に特化して、ランダムな攻撃魔法を連射して
相手の体力をゼロにして倒す職業。
アーチャーのようにコスト無しで連射できる(かもしれない)が、
それ以外の便利魔法や破壊・抹殺は使えず
攻撃魔法の使用にも厄介な制限がある
魔法を使うと、レベル依存できまっている魔法の中からランダムで
一つ抽選で選ばれその魔法がMP消費無しで使用される。
この時、魔法のレベルと@レベル、ステータス値によって次の行動までの時間が決まる
マジックミサイルなどの低レベル魔法を引き続ければアーチャーのように連射できる
デメリット1
しかしギリギリ使えるレベルの高レベル魔法を引いてしまうと
その後、数ターンの時間止まってしまう
デメリット2
また、ターゲット指定もできず、勝手に見えている中で一番近い敵を狙って
(*tしたように)撃ち込まれる
デメリット3
そのため耐性とかも気にせずターゲッティングしてしまい、全然効かないこともある

レベルアップで使える魔法が増える他に
以下のようなオプションが使えるようになる
1.ターゲット指定条件の変更
レベルが上がるとレイシャルでターゲット条件をデフォルトの
「視界内で一番近い敵」から、
「視界内で一番レベルの高い/低い敵」「視界内で一番現在HPの高い/低い敵」
「視界内で一番スピードの高い/低い敵」等の条件に変えることができるが
やっぱり細かい指定は出来ず、すでに調査していてレベルやHPのデータが
わかっていないと対象外(=一番後回し)になってしまう

2.撃ち方の変更
レベルアップで、特殊な撃ち方を覚える。
特殊な撃ち方をする場合、それぞれの撃ち方でMPを消費し、
通常の射撃と同じルールに従う。
連射:3回魔法を抽選して、その中で一番低いレベルの魔法を撃つ
強射:3回魔法を抽選して、その中で一番高いレベルの魔法を撃つ、
この時魔法のレベル(反動で動けない時間)は3/4として扱う
無属性射:3回魔法を抽選して、その中にその攻撃を軽減できる耐性が
存在しない攻撃があったらそれを使う。
 耐性のない攻撃が多数あった時や耐性のない魔法が無かった時は、
その中からランダムを使う
属性射:3回魔法を抽選して、その中で耐性のある攻撃魔法を選ぶ、
耐性のある攻撃が多数あればその中で一番強い物を使う。
 この時、ターゲット指定はその攻撃の耐性のないモンスター優先に代わる

(これもモンスター知識がなければ、本来は耐性が

ないモンスターでもスルーしてしまう)
ワイド射:3回魔法を抽選して、その中で
ビーム・ブレス・視界内・半径2以上のボールの魔法を選ぶ。
 複数条件に合う魔法があったorどれもなかったときはその中からランダム選択
妨害射:3回魔法を抽選して、その中で状態異常を引き起こす魔法を選ぶ。
 複数条件に合う魔法があったor一つもなかったときは、その中からランダムに選ぶ。

魔法案あれこれ

567 :名@無@し:2012/08/05(日) 07:38:25 ID:???
適当に変愚用こんな魔法使い案

強力な魔法は一度使用するとMPが足りててもしばらく使えなくなる
オンラインのRPGのクールダウンみたいな感じ
つーか、アーティファクトのチャージ?

使い込むことで自動で伸びていく魔法の熟練度は無いかわりに、
一つの呪文を何度も呪文習得数を消費して
深く学んでいくことで劇的に強化することができる
どれかの魔法に絞って特化しないと終盤では攻撃力不足になるかも
(しかしクールダウンがあるから、一つに頼り切りにもできない)

魔法を取得出来るようになる条件はレベルとか、特定の魔法を特定回数習得覚える事
序盤いずれ使わなくなる魔法に習得枠を当ててそれをメインウェポンにして進めるか
呪文の取得を最低限に我慢してレベルをアップさせるか……

それならみんな反攻でスカムするよね
568 :名@無@し:2012/08/05(日) 12:47:06 ID:???
クールダウンてつまりロッドだよな?
いっそシンプルに地道にロッドを強化していってマイロッドスペシャルを
ぶっぱなすようなクラスにしたらどうか
569 :名@無@し:2012/08/05(日) 15:25:27 ID:???
魔砲使い
こうですかわかりません><
570 :名@無@し:2012/08/05(日) 22:56:53 ID:???
レイジングハート!
571 :名@無@し:2012/08/08(水) 00:36:42 ID:???
俺もメイジ系考えた
ひたすらメタ系魔法だけ使えるクラス。mind.c系の専用魔法と秘術が使える

以下、魔法案
付呪伸張:使用中のエンチャントの効果期間を延ばす
薬品の罠:一定期間、モンスターが薬を踏んで割るようになる
強毒化:一定期間、有害薬の効果を高める
呪力強化:一定期間、状態異常魔法のパワーレベル3倍
強薬化:一定期間、薬の効果を高める
閉門:一定期間、モンスターのドアを打ち破る能力を奪う
明光:一定期間、光源を広げる
装甲強化:一定期間、防具の基本ACを倍にする
魔力拡大:一定期間、ロッド、魔法棒等の半径を広げる
レベルエンハンス:一定期間、自分のレベルをかなり高く計算する
万色の魔術:一定期間、魔法、魔道具の攻撃属性をランダムに変化させる
瞬転:一定期間、テレポートの消費ターンを半分にする
修復術:ドア、折れた剣、折れたダガー、錆びた鎧を修理する
反回復結界:一定期間、モンスターの自然回復量を下げる
足絡め:一定期間、飛行していないモンスターの移動を確率で妨害する
3連射:ロッドを三連射(三本必要)
光線化:一定期間、ボルトのビーム化
思考鈍化:モンスターに”愚か”フラグを追加する
デコイオーラ:次の魔法一発ををカウンターする。魔力消去の優先対象
元素の進化:一定期間、元素魔法の属性を強化する
 火炎→地獄の劫火
 冷気→極寒
 電撃→閃光
 酸 →分解
 毒 →生命力吸収
無限の背嚢:我が家に接続する
572 :名@無@し:2012/08/09(木) 17:15:39 ID:???
「@さんの家がゴミ屋敷に!」

指輪製作

573 :名@無@し:2012/08/13(月) 12:59:04 ID:???
魔術師系の鍛冶師。指輪、光源、アミュレットが強化の対象。
指輪物語なのに指輪が作れないのはどうかと思っていた。
ただ、指輪からエッセンス取り放題は問題かな。元の鍛冶師とは別システムで。
574 :名@無@し:2012/08/13(月) 22:51:54 ID:???
>>573
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11755.htm
俺が前につくったやつ。どうだろう
俺も指輪物語だからサウロン先生を目指したかった
575 :名@無@し:2012/08/13(月) 23:05:18 ID:???
573じゃないが面白いアイデアかもね。
でも、終盤の火力どうするかとか、AF生成の巻物必須の最終技能がちょっと気になる。
576 :名@無@し:2012/08/14(火) 00:01:13 ID:???
追加攻撃+10くらいのpval爆発な指輪が作れるように見えるが大丈夫か
577 :名@無@し:2012/08/14(火) 00:05:09 ID:???
むしろそういうのを作って肉体的な貧弱さを補うものだとばかり思ってたんだが
578 :名@無@し:2012/08/14(火) 00:12:53 ID:???
pvalは低いほうを使用するから合体手順を考えるのは面白そう
メガテンの魔法継承にちょっと似てるかもしれない
579 :574:2012/08/14(火) 10:51:36 ID:???
pval爆裂指輪つくるの結構しんどいし、つくったところでHD低いから殴り合い辛いと思う
ダメージソースは、序盤はエゴ指輪の発動、中盤からツモによって殴り、射撃、
魔法棒に移行、終盤は魔法棒か、両手に追加射撃と命中修正思いっきりつけて
射撃でけっこうイケると思う
次元のテレポートのアミュレットを何個も作って持っていくとかも

力の指輪に関してはまあ、ほぼネタということで
指輪王なら力の指輪作りたいけど、あんまこれ以上強力指輪つくれても困るっしょ?

職業「星術師」

591 :名@無@し:2012/08/24(金) 00:03:40 ID:???
大抵のローグライクと違い、物資無限な*band系で有限物資をやりくりするクラス案

星術師
アーティファクトを消費するとMPを3得る。MPはそれ以外の手段では一切回復しない
詩人くらいは殴れる性能で、有限な代わりオーバーパワーな魔法を使える

消費1で、破壊、視界内混乱、lv*20閃光ボールなど
消費2で、周辺抹殺、全復活、1000回復あたり
消費6で、時間停止、仙術の塔に接続
消費30で、アーティファクト生成
592 :名@無@し:2012/08/24(金) 00:20:42 ID:???
MPの最大値をどれだけ溜め込めるか次第だけど
クソ☆が周辺抹殺や*体力回復*に化けるのはおいしいな
593 :名@無@し:2012/08/24(金) 08:18:10 ID:???
序盤がほぼ観光客なのがきつそうだがそこはどうバランス取るんだろう
594 :名@無@し:2012/08/24(金) 19:20:09 ID:???
アーティファクト割った時の回復MPと各種消費MPをもっと上げて、
エゴ割っても僅かに入るようにするとか
ゴミエゴもちょっと嬉しくなるよ
595 :名@無@し:2012/08/24(金) 21:35:47 ID:???
いやー、「星術師って「★」かよ!」っていうネタだったので・・・
596 :名@無@し:2012/08/24(金) 22:01:21 ID:???
分かってる、分かってるやっぱり★だけじゃ厳しいよw
597 :名@無@し:2012/08/25(土) 00:08:58 ID:???
ジョージで無双したい

既存魔法の整理

598 :名@無@し:2012/08/29(水) 23:20:25 ID:???
変愚にたくさんあるまったく無意味な魔法を整理して入れ替えるとしたら、
何を削除して何を追加すべきだろう
フレーバーもそれなりに大事にはしたいし、秘術の燃素とかは残したほうが
いいと思うでも同じ秘術でも施錠はゴミすぎる
最強職の一角である忍者にも煉獄火炎とか無意味なだけの魔法あるし、
結構考える余地はあると思うんだが
599 :名@無@し:2012/08/29(水) 23:26:52 ID:???
燃素がありなら施錠も残すべきだろう
魔法の鍵なんて古典だ
600 :名@無@し:2012/08/30(木) 00:06:23 ID:???
変愚は後から追加された要素がインフレし続けているからなー
個人的にインフレ特技の極みだと思っているのが超能力だけど
魔法の各領域を超能力と同等にまで強化した変愚もそれはそれで面白そうだ

TinyAngbandの魔法体系はほぼ必要な魔法しかないほどスリム化されているので
目を通してみてはどうだろうか
601 :名@無@し:2012/08/30(木) 01:01:28 ID:???
超能力とか幽霊とかって厨二病全開の外国人が作ったから
あんなにインフレしてるんじゃないの?
誤解されないように言っとくが、別に批判してるわけじゃないからな。

ゲームの中で厨二病の演出ってのはいいものだ。

ランダムアーティファクトのフレーバー追加

602 :名@無@し:2012/09/15(土) 18:05:38 ID:???
☆にフレーバーテキストを追加するパッチ
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3233.txt

元は、Kokabandに実装された機能
盛り沢山パッチ用に誰かがアップしてくれたものを、
最新のソースで再パッチ化
流れてしまっていたのでアップしました。元作者さんありがとう
長すぎるフレーバーテキストはダンプで化けるので、
lib/zrad.txtを弄って短くしたほうがいいかも

ユニークモンスタークローンオプション

623 :名@無@し:2012/10/02(火) 21:31:38 ID:???
「全てのユニークモンスターのクローンを生成する」オプション
ユニークモンスターが何度でも何体でも出現する
マゴットのクローンとかはオリジナルより出現率低めにしないとバランス崩壊するかも
624 :名@無@し:2012/10/02(火) 21:40:47 ID:???
倒せども 倒せどもなお 勝利なき サーペント戦に ぢっとQを見る
625 :名@無@し:2012/10/02(火) 22:19:50 ID:???
>>623
倒すごとに生成確率が低下(ただし0にはならない)とかかね

突然変異新ネタ

626 :名@無@し:2012/10/02(火) 22:40:35 ID:???
突然変異「あなたはシラミにたかられている」 毎ターン1/1000の確率でシラミ召喚
シラミの王『lousy』のえもいわれぬクローク 装備していると毎ターン1/1の確率で
シラミ召喚
627 :名@無@し:2012/10/02(火) 22:43:49 ID:???
突然変異「あなたは体から忌々しい肉塊を分離させる」
1/6666の確率で自分の周りに数体のjとQを召喚する
それぞれにつき2/3の確率で友好的、1/3の確率で敵対的

Ranceband

あのシリーズの世界観も中々ネタでいて深い

645 :名@無@し:2012/11/08(木) 16:00:54 ID:???
あったらプレイしてみたいRanceband
アンバーを魔人に入れ替えたら数が倍くらいになって地獄だな
646 :名@無@し:2012/11/08(木) 19:16:09 ID:???
しかも職業が鬼畜王以外だと特定のスレイがついてないと
ダメージ与えられないんだろ?強いわー
647 :名@無@し:2012/11/09(金) 18:45:50 ID:???
そういやそうだな

オワタw
648 :名@無@し:2012/11/09(金) 19:16:52 ID:???
ラスボスがルドラサウムだとなおさら終わる
649 :名@無@し:2012/11/11(日) 05:55:50 ID:???
混沌のサーペントもスケールじゃそう負けてない気がするけどなあ
魔王くらいがちょうどいいのか

いかさま職業

652 :名@無@し:2012/11/21(水) 21:38:16 ID:???
変愚にいかさま職が欲しいなあ
戦士の打撃能力、アーチャーの射撃能力、ハイメイジの魔法能力、
各職の特殊技が自由自在とかの
といっても、最初から職ごとの能力を得られるわけではなく
勝利した職の能力だけアンロックされて強化されていくような職
そうすれば勝利後の楽しみが増えるし
ただし、性格いかさまでの勝利は無効で
653 :名@無@し:2012/11/21(水) 22:31:42 ID:???
鍛冶師の鍛冶能力と戦士の打撃能力と忍者の汚い能力があわさって最強に見える
654 :名@無@し:2012/11/22(木) 01:22:01 ID:???
狂戦士のタフネスを持ったスペルマスター
655 :名@無@し:2012/11/22(木) 16:30:20 ID:???
その職だけで勝利できるならよけいなもんいっぱいあっても大して魅力的じゃない気が
する*勝利*後レベル50キャップや18/***キャップ解除とかのほうがアホっぽくてよくね
あるいは鍛冶師のアーティファクト改造解禁とかアーチャーの属性矢選択製造解禁とか

まあバランス壊れるだけだから一瞬のお楽しみでしかないわけだが…
656 :名@無@し:2012/11/22(木) 18:27:22 ID:???
いかさま職ってだけなら始めから色々ぶちこんどけばいいんじゃね。
スコア1点固定で、性格いかさまと同じように初心者向け設定の1つって扱いで、
下手にアンロックとか付けないほうがいいと思う。

争いの指輪効果

660 :名@無@し:2012/11/26(月) 20:08:49 ID:???
セクシーギャルによる効果を含め、反感装備が重複するほど強くなるとか。
661 :名@無@し:2012/11/26(月) 20:56:02 ID:???
反魔法装備付けまくると反魔法フィールドの範囲がどんどん広くなっていくとか
反感装備付けまくるとnethackの争いの指輪みたいに見境無く争うようになるとか
662 :名@無@し:2012/11/26(月) 21:51:26 ID:???
J戦が恐ろしいことになりそうだ
663 :名@無@し:2012/11/27(火) 16:27:03 ID:???
@<争え……
  もっと争え……!

こいつ討伐したほうが平和になりそうだなw

集団行動向けバリアント

665 :名@無@し:2012/11/27(火) 22:01:04 ID:???
種族の特性を経験ペナだけで補正するのはあまり意味ないんじゃないかと
経験値は後でいくらでも稼げるわけだし
そこで冒険を単独の戦いから集団の戦いにして
経験ペナの低い人間等は多数の仲間がそろえられて
希少種族は少数しか仲間がそろえられない様にするのが良いと思う
で、機能してない地位も変動するようにして、地位により率いられる数の制限を
かけるとか
666 :名@無@し:2012/11/28(水) 17:17:16 ID:???
もともとプレイヤー(とペット)だけで基本的にクリア可能なバランスだから
仲間がいたところでどうなんだ
667 :名@無@し:2012/11/28(水) 18:27:09 ID:???
いや、ペットの維持コストを種族に依存するようにしたいってことじゃないの。
強種族だとパワーワイアームをペットにできないとか。
668 :名@無@し:2012/11/28(水) 18:52:54 ID:???
その変更で「冒険を単独の戦いから集団の戦いにする」というのはちょっと
分からんなあ一部の組み合わせが涙目になる以外大して変わらんような気がする
669 :665:2012/11/28(水) 21:33:55 ID:???
単独の冒険と集団の冒険の違いはパーティー制にすることであり
既存の鉄獄の主のJ討伐では制限しかなくなるから
指輪物語のサウロン勢力対人間、エルフ等の勢力の戦いみたいにする必要があるわけで
ローグライクのダンジョンのランダム生成をマスターオブマジックのような
世界のランダム生成に変えて欲しいなあなんて
まあ、そうするとシステム、バランスとか変更が多すぎて実現困難なので
妄想にしかならない訳なのは分かってますが
670 :名@無@し:2012/11/28(水) 21:39:28 ID:???
TOMEみたいな新バリアントになるな、そりゃ
671 :名@無@し:2012/11/28(水) 22:10:09 ID:???
FEみたいに1ユニットが表す人数はマップ毎に適当に脳内補完してちょ
じゃダメなの?
672 :名@無@し:2012/11/28(水) 22:37:41 ID:???
パーティー制なんだから、各メンバーの職業とかスキルの組み合わせが肝でしょ。
更にメンバーの死亡とか一時的なメンバー追加とか、新しい状況も出てくる。
673 :名@無@し:2012/11/28(水) 22:58:04 ID:???
Dwarf Fortressのアドベンチャーモードとかやればいいんじゃないだろうか。

職業「ドルイド僧」

魔術寄りのレンジャーか

674 :名@無@し:2012/12/08(土) 00:37:27 ID:???
職業 ドルイド僧

赤魔道士程度の打撃能力に加え魔法を使うことができ、隠密も魔法防御も魔道具の
使用もそこそここなします。
しかし、あなたは自然との関わりをレンジャー以上に重視するため、
金属製の装備を身に着けると魔法の失敗率が上昇し、
加えて武器の場合は刃物を装備したプリーストのように上手く扱えなくなります。
第一領域は自然に固定され、これをハイメイジと同程度の能力で使用できます。
二領域目は成功率で劣るうえに一部の強力な魔法は使用できません。

自然領域の薬草治療が緊急時でも使用可能で、
かつ殴り能力がそこそこある職業ってないかなーと
思って考えてた妄想。
金属装備不可ってどのぐらい重いのか分からんが。
675 :名@無@し:2012/12/08(土) 00:52:08 ID:???
防具は分かりやすいけど鈍器の金属製判定はちょっと悩む
676 :名@無@し:2012/12/08(土) 01:45:45 ID:???
>>675
あくまでイメージだが、金属じゃないものを挙げた方が早い気がしてきた。
ボウ系、クロスボウ系、スリング、弓、棍棒、鞭、クォータースタッフ、
ヌンチャク、三節棍、六尺棒、棒、釣竿、Dエッジだけかな。
金属使ってなさそうって思えるのは。
677 :名@無@し:2012/12/08(土) 04:22:36 ID:???
俺もドルイド妄想したことあったわ
装備制限はやっぱり嫌がられる傾向あるから、アイテムスロットの空き数に
応じて強化される、みたいなの
こう、自然との同化目指すから道具とかごちゃごちゃ持ったらダメだろ的な

盾術師

687 :名@無@し:2012/12/16(日) 23:49:22 ID:???
新職業を妄想しているので垂れ流しておく

職業名 盾術師
攻撃回数は3回止まりだが、片手に盾を装備していると(1+Lv/22)回の朦朧打撃が発生
0d0で計算されるが、盾のダメージ修正・命中率修正としてACの値がそのまま加算される
スナイパーのように集中することにより、一時二重耐性や石壁などの技を
使うことができる盾二刀流も可能で、その場合は朦朧打撃が両方で発生する。
この場合二刀流のペナルティは発生しない

要はXAngbandの戦士のシールドバッシュと世界樹の迷宮のパラディンの間の子
688 :名@無@し:2012/12/17(月) 17:20:52 ID:???
たてじゅつし?
じゅんじゅつし?
シールドヒッポ?
690 :687:2012/12/17(月) 19:10:29 ID:???
何がしたかったかってーと、盾二刀流の超ACの上から殴る職
っていうのを見てみたかっただけw
691 :名@無@し:2012/12/17(月) 21:49:41 ID:???
立ち回りが変わったら面白くなる目もあるとは思うんだけどな
(相応のデメリットがあるのは当然として)敵の集団に囲まれても
あらゆる攻撃を盾で防ぎまくりながら戦える(そのほうが有利な)クラスとか
692 :名@無@し:2012/12/17(月) 23:00:59 ID:???
盾で攻撃を受け流すと近傍の第三者に当たる、とか…
693 :名@無@し:2012/12/18(火) 00:29:14 ID:???
召喚地獄で死なないような能力はアンバランスなんじゃね
そもそも盾って、二人以上に別方向から攻撃されるとあまり役に立たないし

[ヴィーヤウトゥムノ] プーケル人/Pukelman (Umber 'g')

=== Num:398  Lev:25  Rar:3  Spd:+0  Hp:80d12  Ac:80  Exp:600
きらきらと輝く目をした、人型の石像だ。
それは通常地下 25 階で出現し、普通の速さで動いている。このモンスターを倒
すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約288.46 ポイントの経験となる。そ
れは魔法を使うことができ、アシッド・ボルト、混乱、減速の呪文を唱えること
がある(確率:1/4)。それは AC80 の防御力と 80d12 の体力がある。それはドアを
打ち破ることができる。それは冷血動物である。それはテレパシーでは感知でき
ない。それには岩を除去するものでダメージを与えられる。それは稲妻と炎と冷
気と毒の耐性を持っている。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱
しないし、眠らされない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 120 フィート
先から侵入者に気付くことがある。それは 1d12 のダメージで殴って攻撃し、 3d6
のダメージで殴って攻撃する。

0

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
思い出の記述こそ、また相変わらずいい加減なものですが…
その実はドルーエダインと申す西方の森の民が自らの魂の一部を
切り取り与えることで動かす、一種の分身であります。

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
無機物に霊魂を植え付け、そこで様々な応用を成すという
術の性質は、アンナタール殿下の指輪の技とまさに等しいな。
さて、上古からの民としていかなる交流があったものか。

本日のツッコミ(全1件) [ツッコミを入れる]

ヴィトン手帳 [2018激安通販専門店 ロレックス、ブルガリ、フランク ミュラー、 オーデマ ピゲ、ブライトリング、グッチ、エル..]


2013/07/02

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ10-701~850まで)

職業「薬師」

また何度目かか。

710 :名@無@し:2013/01/05(土) 02:27:52 ID:???
新職業:薬師
素材を混ぜ合わせることで薬をつくることができる。
素材はキノコと死体であり、HP・MPの増減、状態異常の
発生・治癒、耐性・弱点の獲得などの効果を得られる。
素材を混ぜた分だけ相乗効果・相殺が発生する。
一度に混ぜ合わせることができる素材はLV1-20では2つ、
LV40までは3つ、LV41-は4つである。
また、レベルがあがると薬を服用した際の良い効果が大きくなり
(最大2倍)、悪い効果が減少(最小10%)する。
投擲した際は全ての効果が大きくなる。

称号:見習い→呪術医→富山の薬売り→MR→薬剤師→医師→
御典医→神手→超医師→BJ

職業「付与魔術師」

714 :名@無@し:2013/02/12(火) 13:18:54 ID:???
新職業:付与魔術師
クラスパワーでアーティファクト生成と凡庸化ができる
生成されたアーティファクトの能力は概ね高レベルほど強力
レベル1で凡庸化を覚え、レベル5で武器防具を、レベル15で弓を、
レベル35でアミュレットを、レベル45で光源を、レベル50で指輪を
アーティファクト化
極めると好きなだけ試行錯誤を繰り返した超級装備で身を固めることができるが
攻撃魔法等はなく、能力はメイジ準拠なのに戦士のように戦わなければならない
715 :名@無@し:2013/02/15(金) 01:07:27 ID:???
最終戦は倍射ロングボウだろうな
716 :名@無@し:2013/02/15(金) 17:17:48 ID:???
選択種族はアンドロイド一択か。
717 :名@無@し:2013/02/16(土) 06:29:11 ID:???
俺がデザインするなら、凡庸化はレベル20くらいの能力にして、
レベル1から武器エゴ化、レベル5で防具エゴ化の能力つけるかな
718 :名@無@し:2013/02/16(土) 21:30:00 ID:???
低レベル時はエゴ付与(低確率で呪い付与)
レベル25くらいからアーティファクト化(低確率で強力な呪い付与)
凡庸化では強力な呪い等は解除できない

これくらいしてもまだ強力すぎるな。メイジでも白イモムシ
殴ってればレベル10くらいにはすぐなるし。
719 :名@無@し:2013/02/16(土) 22:13:49 ID:???
貧弱ボディを超級でかためてどうにかする、ってやりたい気持ちはわかる
でもうまくバランス取るアイデアは思いつかない
720 :名@無@し:2013/02/16(土) 22:20:22 ID:???
レベルでアーティファクト生成のパワーが上がるなら、
☆の作り直しは凡庸の巻物使わないと不可でいいんじゃないかなと思った。
どうせそれでも拾ったもの片っ端から☆化してけばいいわけだし。

ただエゴアイテムから☆は作れないと、エゴ拾うとむかつくって
状況になりそうだから、
クラスパワーでエゴアイテムの凡庸化だけはできる、とか、
エゴアイテムからでも☆化できるとかで。

職業「巻物術師」

724 :名@無@し:2013/02/17(日) 00:53:56 ID:???
巻物術師
巻物を取り込んで自前で使える
最大攻撃回数3回
725 :名@無@し:2013/02/17(日) 01:50:34 ID:???
それとは別の巻物主体のクラス作って試しにプレイしたことあるけど、
おっそろしく地味だぞ巻物
726 :名@無@し:2013/02/17(日) 05:22:39 ID:???
炎の巻物や氷の巻物、ログルスの巻物に愛の手を
727 :名@無@し:2013/02/17(日) 05:29:38 ID:???
ああ98階とかで未判別で出てきてアーティファクト生成の巻物かと
期待させるトラップですね
728 :名@無@し:2013/02/17(日) 09:35:05 ID:???
氷の巻物は朦朧とさせるから強い、って聞いたことがある
730 :名@無@し:2013/02/17(日) 13:24:44 ID:???
あなたはヤクトールの族長に魅了されている -more-
731 :名@無@し:2013/02/17(日) 14:39:02 ID:???
氷の巻物は轟音朦朧耐性なきゃ100%朦朧の上ダメージも極寒属性で
殆ど軽減されないからめちゃくちゃ強いぞ
732 :名@無@し:2013/02/17(日) 15:43:08 ID:???
氷の巻物が強いことはもちろん知ってるしクト戦でよく使う
でも手に入るの終盤だしな
巻物メインって、そこまではテレポート類とレベルテレポート、
破壊ぐらいしかないぞ
危機回避能力は抜群だから死ににくいが、感知もしょぼいしどうしても地味
何か巻物を活用するいいクラスパワーでもつければいいんだろうか
733 :名@無@し:2013/02/17(日) 15:54:02 ID:???
呪文の巻物で持ってる魔法書の中から魔法を自由に使えるとか
734 :名@無@し:2013/02/17(日) 16:05:00 ID:???
巻物と油つぼを消費して火炎瓶攻撃(威力がレベル依存のボール)
物理的な火炎瓶ではなく巻物の魔力を反応させているので火炎耐性もちにも通る
アイテムはアーティファクト以外全部ぶっこわれる

職業「カビ使い」

767 :名@無@し:2013/02/20(水) 23:00:24 ID:???
新職業:カビ使い

クラスパワーで食料品を消費し@の周辺にモンスターに反応して胞子を飛ばす罠を作る
食料の種類によってダメージ+様々な状態異常を発生させられる
飲み物類を消費すると高ダメージの毒のブレスが吐ける
高レベルにになるとで味方のモルドを召喚できる
この職業のデメリットとして@は常にカビまみれの食品を見ることによって食欲が減退しており、
満腹限界値が通常よりかなり下がってしまう

スタンドやオプション、フォースetc..

768 :名@無@し:2013/02/23(土) 02:02:02 ID:???
新ヴァリアント:r-type band
キガ ツク ト@ ハバ イド ニナ ツテ イタ
769 :名@無@し:2013/02/23(土) 13:23:42 ID:???
誰か波動砲持って来い
770 :名@無@し:2013/02/23(土) 19:11:52 ID:???
ジョークスレ池
と言いたい所だが、フォースを使うクラスはもしかしたら新しいアイデアになるかもしれない?
771 :名@無@し:2013/02/24(日) 01:42:38 ID:???
練気術師の名前が違うだけにならないか
772 :名@無@し:2013/02/24(日) 02:41:33 ID:???
波動砲じゃなくフォースの合体分離を活かせないかという話だったんだ
773 :名@無@し:2013/02/24(日) 03:22:17 ID:???
流れ的にR-TYPEのフォースだってのは判るんだけど、
フォースって見るとどうしてもスターウォーズのフォースが先に浮かぶw
774 :名@無@し:2013/02/24(日) 08:23:44 ID:???
『フォース』だと…??
幻の究極のレア魔法カード!!
775 :名@無@し:2013/02/24(日) 10:24:37 ID:???
変愚ってフォースのブレスを吐く奴いなかったっけ
776 :名@無@し:2013/02/24(日) 12:54:38 ID:???
>>772
合体時は射撃用スロットに「フォース」装備
分離時はペット「フォース」召喚
レイシャルパワーで「フォース」のタイプ変更  みたいな?

ただ、wikiみるとフォースって破壊不能で、外部からエネルギーを
注入することで数倍の高エネルギー体(レーザー)に変換し
放出できるという触媒としての性質
って書いてあるんだよねぇ
777 :名@無@し:2013/02/24(日) 17:41:18 ID:???
r-type tacticsだと破壊可能だったな
778 :名@無@し:2013/02/25(月) 11:54:43 ID:???
一定期間だけ存在出来る召喚というのはどうだろう。
消費したMPによって存在出来る期間や攻撃力が増えるとか。
779 :名@無@し:2013/02/25(月) 14:14:17 ID:???
>>773
フォースの力で物を持ち上げたり首を絞めたり予知したりと便利そうだし
アイディアも色々と思い浮かぶよね
780 :名@無@し:2013/02/26(火) 10:19:46 ID:???
だいたい超能力者と被ってる気がするが
781 :名@無@し:2013/02/27(水) 09:05:08 ID:???
フォースってR-TYPEの設定なぞらなくても、細かくフォース操る
能力入れてフォースと@の2人組で動くクラスって新しくない?
782 :名@無@し:2013/02/27(水) 12:42:48 ID:???
細かく操れたらフォースじゃないな
自機の位置に合わせて自動で動かないと
783 :名@無@し:2013/02/27(水) 14:45:58 ID:???
ちょっと変なペット?
784 :名@無@し:2013/02/27(水) 15:13:06 ID:???
オプション系職業か……影使いはどうだったっけか?
785 :名@無@し:2013/03/03(日) 11:23:23 ID:???
無敵のペットをうまく使うことをコンセプトにするといけるかな
786 :名@無@し:2013/03/03(日) 11:54:50 ID:???
スタンド使い風味
787 :名@無@し:2013/03/03(日) 16:26:13 ID:???
いっそそのままスタンド使いにしてはどうか

もともと石仮面とかシルチャリとかハーミットパープルとか
ディオとかあるんだし
788 :名@無@し:2013/03/03(日) 18:44:29 ID:???
スタンド使いだとついついいろんな特殊能力のあるスタンドを
サブクラスとして欲しくなってしまう
789 :名@無@し:2013/03/03(日) 19:18:22 ID:???
見える、スタプラかザ・ワールドが出るまでロールし続ける未来が見える
790 :名@無@し:2013/03/03(日) 19:45:39 ID:???
>>785
改造版の呪術師みたいに低HP+紙装甲だとシューティングみたいな気分かな
MP消費で射撃できるとか。まぁ強敵相手は無敵ペット盾に穴熊が攻略法だが
791 :名@無@し:2013/03/03(日) 22:06:15 ID:???
★隠者の紫装備でジョセフロールプレイがやりたくなるな
792 :名@無@し:2013/03/04(月) 13:20:46 ID:???
ハーミッでハメか
793 :名@無@し:2013/03/04(月) 20:01:41 ID:???
ディオ「貴様のスタンドが一番なまっちょろいぞッ」
794 :名@無@し:2013/03/06(水) 15:24:07 ID:???
タンデムと考えて無敵ペットに騎乗する形で本体は観光客並とか
795 :名@無@し:2013/03/06(水) 15:40:24 ID:???
スタンドが受けたダメージって本体にフィードバックされるから、
スタンド自体は無敵で攻撃も強いペットだけど、
スタンドが受けたダメージの何分の一か何十分の一かを本体が食らうとかもありかも。
796 :名@無@し:2013/03/06(水) 18:09:25 ID:???
召喚送還自由で、スタンドがやられたら100%破滅の手とかでいいんじゃない
ON/OFFして戦う感じで
これにプラスどのスタンドかによって専用魔法が1~3個くらいつくとうれしい
797 :名@無@し:2013/03/07(木) 06:12:10 ID:???
本体のダメージは普通スタンドにはフィードバックされないんだっけ?
シアーハートアタッカーが例外?
798 :名@無@し:2013/03/07(木) 09:14:06 ID:???
遠隔自律行動タイプはフィードバックのない例外
シアーハートアタックも分類そっちのはずだけど普通にフィードバックあったし
めっちゃ頑丈なだけのような気もする
799 :名@無@し:2013/03/07(木) 13:22:21 ID:???
そもそもシアハは近距離パワー型のキラークイーンの一部だしな
スタプラのラッシュでさえ壊れたりはしなかったけど
ザ・ハンドあたりなら普通に吉良の左腕が消えることになってたかも
800 :名@無@し:2013/03/07(木) 15:52:36 ID:???
群体タイプもダメージが分散されるからハーヴェストとか
バッドカンパニーとかちょっと殺られても殆どダメージが無い。
勿論大量に殺られたらダメージが多くなる。群体だが数の少ない
ピストルズは6体殺られたら死ぬ。
本編じゃ一匹だけ生き残ったりしてたが
まあ本体の居ないアヌビス神やノトーリアスBIG、寄生して本体を移動し、
その時の本体にフィードバックするチープトリック、
あらゆるダメージを反射するので実質破壊出来ないスーパーフライ、
物質化するわけでも物質と一体化してるわけでもなく物に憑依してるだけなので
破壊されても本体に影響の無いサーフィス
といった例外も沢山居るが

職業スタンドだったり種族スタンドだったり

また何度目か。スタンドみたいなその時々に創作される技能をいざルール化しようとするのは難しいと思うんだがねえ。

801 :名@無@し:2013/03/07(木) 16:13:23 ID:???
大して役に立たない@を護衛しながら進むスタンドがPCでも面白いかもな
@が殺されたら終了
802 :名@無@し:2013/03/07(木) 16:39:53 ID:???
種族:スタンド か
803 :名@無@し:2013/03/07(木) 19:00:03 ID:???
あなたの本体はなイ観です
804 :名@無@し:2013/03/07(木) 22:05:55 ID:yKLjAPiY
種族:スタンド
スタンド使いに超能力の様なもので造られたスタンドと呼ばれる存在です。
その中でも珍しく自意識を持ち行動することができます。
この種族は大抵が強力であり、また特殊な能力を持っています。
ただし「本体」であるスタンド使い(ペット扱い、収納不可)は脆弱であり、
あまり遠くに離れることはできません。
もし「本体」が死亡してしまった場合、あなたは遠からず消滅してしまうでしょう。
また「スタンド」が死亡しても「本体」はフィードバックで死亡してしまいます。
・食べ物ではほとんど栄養を摂取できない
・ELDRITCH HORROR の影響を受けない
・石仮面を装備しても吸血鬼にならない
・初期ペット「本体」(死亡するとプレイヤー常時スリップダメージ)

さて、いろんな能力を使える理由付けはどうするか。
805 :名@無@し:2013/03/07(木) 22:12:19 ID:???
プッチ神父のディスクシステムがあるじゃないか
★ハミパや★チャリオッツ、★アヌビスからスタンド能力を吸い取る
DIOやペットショップの死体からもスタンド能力を吸い取れるとか・・・妄想が膨らむ
806 :名@無@し:2013/03/07(木) 22:13:35 ID:???
成長した、でいいだろう
レベル10ごとにランダムなレイシャルパワーを覚えるとか

…ってこれじゃDCの血族だな
807 :名@無@し:2013/03/07(木) 22:22:53 ID:???
お荷物背負った獣人じゃあつまらないよなあ
808 :名@無@し:2013/03/07(木) 22:27:47 ID:???
スタンド自体は武器、鎧等を装備することはできないが、
本体に装備したものの性能によって能力、
レイシャルパワーが変わるとかどうだろう。
809 :名@無@し:2013/03/08(金) 13:15:47 ID:???
種族:スタンド or 職業:スタンド
どっちがいいんだろうか?
種族:スタンドで修行僧とかオラオラな感じで楽しそうだけど

>>805 特定のユニーク倒すまで強い能力使用できないのはキツク無いかな?
810 :名@無@し:2013/03/08(金) 14:58:06 ID:???
頭枠にスタンドディスクという装備つくって防御性能皆無な代わりに
毎ターン必ず発動できる能力をつけるとか
811 :名@無@し:2013/03/08(金) 15:01:46 ID:???
魔法書の代わりにdiscを拾うというのも考えたが、能力1つに
1枚だと管理が面倒そうだな
でもザ・ワールドを探して鉄獄をさまよいたい……
いや『ディオ』を倒せばいいのか
812 :名@無@し:2013/03/08(金) 15:24:23 ID:???
>>809
特性:スタンド使いは惹かれ合う 関連物品、モンスターとの遭遇率が大幅にアップ
も追加で

施設「古物屋」

813 :名@無@し:2013/03/08(金) 18:16:10 ID:???
像を持って帰る気になりたくて

新施設:古物屋
モンスターの像を中価格で買い取ってくれ、
同時に材質により一定の確率でそのモンスター調査が行える
(粘土像だと30%ほどだが、価値により段々上がっていってミスリル像で90%とか?)
「飾ると怖い」モンスターの場合、エルドリッチホラー判定

レンジャーオプション

814 :名@無@し:2013/03/08(金) 18:51:52 ID:???
レンジャーの戦闘スタイル選択
1・弓術
 従来のレンジャーと同様。
2・二刀流
 ボウ類への追加射撃能力を失う。
 また、ボウ類の技能初期値が4000→0、最大値が8000→6000に低下。
 その他の射撃武器の技能最大値が7000→6000に低下。

 代わりに、二刀流技能が向上する。
 技能初期値が0→4000、最大値6000→8000に上昇。
 軽い武器(重さ50未満)の技能初期値が4000、最大値8000に上昇。
 軽い武器を装備していて器用さが高いと攻撃回数が1上がる(盗賊と同様)。
 その他の刀剣類の技能最大値が6000→7000に上昇。

 古い城の報酬が源氏エゴの革グローブに変更。
 その他の職業依存のクエスト報酬は戦士に準じる。

職業「病毒使い」

825 :名@無@し:2013/03/10(日) 08:55:20 ID:???
病毒使い

毒や病気によって敵を蝕み、倒す職業です。
魔法の呪文を使うことはできませんが、特殊能力の病毒を使用することが出来ます。
病毒の使用にはポーション、キノコ等が必要です。
病毒使いに必要な能力は知識ですが、自らが抵抗力を得るために耐久力も必要です。
(知識により病毒の効果が増し、18/220では基準値の2倍のパワーを持つ)

病毒は無生命以外の殆どのキャラクターに有効です。
病毒の多くは継続的ダメージを与えますが、レベルまたは耐久力により
毎ターン回復する可能性があります。
Lv1:トリカブトの矢
毒のボルトまたはビームを放つ。(dmg:2dLV)

Lv3:硫酸の瓶
酸のボールを放つ。(半径2+LV/10、dmg:2dLV)
無価値なポーション1個を消費する。

Lv5:悪臭の瓶
着弾した場所に毒のダメージゾーンを形成する。(半径2+LV/10、dmg:1dLV、永久)
無価値なポーション1個、無価値なキノコ1個を消費する。

Lv8:サタデーナイトパーティ
毒属性の混乱の霧を放つ。(視界(プレイヤーを含む)、パワーLV*2、混乱耐性を貫通)
無価値なポーション5個を消費する。

Lv12:毒免疫
毒の耐性を得る。装備の耐性に重複する。Lv30以上で毒の免疫を得る。
価値のあるポーション1個、価値のあるキノコ1個を消費する。

Lv14:赤痢のボルト
病気のボルトを放つ。(dmg:LV/2/turn、1dLV/50で回復、他の病気と重複)
無価値なポーション1個、無価値なキノコ1個を消費する。
Lv16:酸性雨
視界内に酸で攻撃する。(視界、dmg:LV)
無価値なポーション2個を消費する。

Lv20:疱瘡の神
病気のボールを放つ。(半径5、dmg:LV/turn、1dLV/50で回復、他の病気と重複、
病気は隣接するキャラクターに感染することがある)
無価値なポーション1個、無価値なキノコ2個を消費する。

Lv30:腐食の霧
腐食性の強い分解属性の霧を放つ。(視界、dmg:LV*2)
無価値なポーション3個を消費する。

Lv:35:黒死の病
病気のボールを放つ。(半径5、dmg:LV*2/turn、1dLV/100で回復、
他の病気と重複、病気は隣接するキャラクターに感染することがある)
無価値なポーション1個、無価値なキノコ3個を消費する。
Lv42:パンデミック
フロアに病気を放つ。
(フロア、dmg:LV/turn、1dLV/100で抵抗、1dLV/100で回復、他の病気と重複)
無価値なポーション5個、無価値なキノコ3個を消費する。

Lv48:滅びの毒素
肉体・精神・魔法領域を蝕む無属性扱いの病気のボルトを放つ。
(dmg:250/turn、1dLV/250で回復、他の病気と重複)
無価値なポーション1個、無価値なキノコ5個を消費する。
826 :名@無@し:2013/03/10(日) 09:32:02 ID:???
たぶん、アイテム枠の管理が死ぬほどめんどいからもうちょっとシンプルでいいと思う
というか、無価値の薬を複数種類持ってる時にどれをどう組み合わせて消費するの?とかあるし

俺なら薬は毒の薬のみにして、レベル10くらいでレイシャルパワー「薬の毒化」を
使えるようにするかな
HP5くらいでいかなる薬も毒の薬に変えられる

1d50+1dレベルが95を超えたら死の薬が出来る、とか言うのもありかもしれない

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 異世界からの勇者『ピップ』/Pip, the Braver from Another World (Umber 'p')

=== Num:1004  Lev:35  Rar:3  Spd:+0  Hp:960  Ac:80  Exp:1800
かの大魔術師マーリンが異世界から召喚した(と言い張っている)戦士だ。「若者
はエクスカリバーを短くしたような怪しげな剣を持ち、稲妻だとか火の玉だと
か、わけのわからぬことを呟いている。」(J.H.ブレナン、真崎義博訳 暗黒城の
魔術師)
彼は通常地下 35 階で出現し、普通の速さで動いている。この善良な人間を倒す
ことは 50 レベルのキャラクタにとって 約1211.54 ポイントの経験となる。彼は
魔法を使うことができ、ファイア・ボール、ファイア・ボルト、麻痺、治癒の呪
文を唱えることがある(確率:1/5)。彼は AC80 の防御力と 960 の体力がある。彼
はダンジョンを照らし、ドアを開け、アイテムを拾うことができる。彼は混乱し
ないし、眠らされない。彼は侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から
侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つの上質なアイテムを持っていること
がある。彼は 4d5 のダメージで殴って攻撃し、 4d5 のダメージで殴って攻撃し、
4d5 のダメージで殴って攻撃する。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
大抵の*勝利*かました@なら14送りにしてやった記憶はあるだろうさ。
それなりにいい男だったねえ。性的にも食的にも。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
「しんのゆうしゃ」並みのネタ塗れとは言え、
影のアヴァロンの一つで英雄張ってる位ですもの。当然よ。


2013/07/03

[変愚蛮怒/攻略]ウトゥムノの鍛冶師鉄獄を行く(アーティファクト縛り)part3

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Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
さあ、引き続き進んで下さい。ブランド殿下も手早い成果をお望みでしょう。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
無論だとも。

16:05                      帰還を使って城の23階へ下りた。
16:15            23階(城): 魅力のアミュレットを識別した。
16:21                      ドワーフ『ナル』を倒した。
16:44                      25階へ階段を下りた。
16:44            25階(城): 城の最深階25階に到達した。
16:49                      ウンバールの『サンガハイアンド』を倒した。
17:19                      耐性の薬を識別した。
17:21                      耐久力復活のキノコを識別した。
17:21                      マジック・ミサイルの魔法棒を識別した。
17:32                      醜悪の薬を識別した。
17:37                      武器命中率上昇の巻物を識別した。
17:46                      癒しの杖を識別した。
18:04                      27階へ階段を下りた。
18:04            27階(城): 城の最深階27階に到達した。

1

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
厄介ものだが、劣化されてもまだ収拾のつきやすい今のうちの相手だな。

18:11                      アルベリヒの息子『ハーゲン』を倒した。
18:36                      レベルが26に上がった。
18:52                      28階へ階段を下りた。
18:52            28階(城): 城の最深階28階に到達した。
18:56                      スロウ・モンスターの杖を識別した。
20:07                      ネオ・つよしスペシャルの薬を識別した。
20:26                      サーベル・タイガーによってピンチに陥った。
20:27                      『究極ダンジョン=クリーナー』によってピンチに陥った。
20:52                      『究極ダンジョン=クリーナー』を倒した。
20:53                      耐因果混乱の指輪を識別した。
21:28                      恐いもの知らずの薬を識別した。
21:39                      帰還を使って地上へと戻った。

2

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
あら、見るのも新しい一品ですね。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
しかし、我々には重複が多すぎて、欠点ばかり目立つ…
挙句ペナルティ要素でエッセンスの吸出しもできん。適当に廃棄だな。

22:00                地上: 11巻の 鑑定の巻物を購入した。
22:00                      4巻の 鑑定の巻物 {75%引き}を購入した。
22:00                      5服の 重傷の治癒の薬を購入した。
22:00                      5服の 致命傷の治癒の薬を購入した。

3

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
なんだこの鳩は。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
さあ、適当に潰しておいてはどうです。

22:23                      鳩『ポッポ』を倒した。
22:26                      帰還を使って城の28階へ下りた。

4

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
あら、随分と物騒な場所みたいです。警戒して下さい。

23:00            28階(城): 知能復活の薬を識別した。
23:00                      テレポート・アウェイの魔法棒を識別した。
23:00                      スターライトの杖を識別した。
23:30                      スナガ『ラグドゥフ』を倒した。
23:34                      丘オーク『グリシュナッハ』を倒した。
10日目

5

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
物騒な原因が分かったぞ。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
また何とも賑やかですね。今のあなたで荷が重くはありませんか。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
なればこそ馴染ませる良い機会になる。丁度よい手合いだ。

 0:26                      スピード・モンスターの魔法棒を識別した。
 0:28                      レベルが27に上がった。
 0:28                      マスター・バンパイアによってピンチに陥った。

6

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
と、思ったが…

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
アンデッドの召喚持ちでしたか。無理しないで下さいよ。

 0:29                      古のものによってピンチに陥った。
 0:45                      ウルファングの息子『ウルワルス』を倒した。
 0:45                      バイブレーション・ハウンドによってピンチに陥った。
 1:10                      古のものによってピンチに陥った。
 1:37                      レベルが28に上がった。
 1:56                      <スラーネッシュ>の女悪魔によってピンチに陥った。

7

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
いや、今気づいたぞ。彼等の知覚はどうやら予想以上に鈍い。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
100フィートですか…確かにこれで個々に
引き離しながら相手を叩けますね

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
最初から穴熊が取れる地形ならば難儀していないのだがな。

 2:51                      害虫駆除のロッドを識別した。
 3:34                      レベルが29に上がった。
 3:49                      グラーキの奴隷によってピンチに陥った。

8

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
それでも物資不足で、そろそろ潮時だ。まあ十分に滋養は稼げた。

 3:49                      レベル・テレポートで脱出した。
 3:53            26階(城): 帰還を使って地上へと戻った。
 4:01                地上: 10服の ヒーローの薬を購入した。
 4:01                      17服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 4:04                      器用さ維持の指輪を識別した。
 4:26                地上: 11巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
 4:26                      23巻の テレポートの巻物を購入した。
 4:29                      4巻の 防具強化の巻物を購入した。
 4:48                      宿屋に泊まった。
 6:00                      すがすがしい朝を迎えた。
 6:02                地上: 解呪の巻物を購入した。
 6:09                      帰還を使って城の28階へ下りた。
 6:41            28階(城): 29階へ階段を下りた。
 6:41            29階(城): 城の最深階29階に到達した。
 6:56                      帰還を使って地上へと戻った。
 7:04                地上: 11服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 7:04                      5巻の 帰還の詔の巻物を購入した。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
そろそろ城ではなく、鉄獄のランクエに挑戦してはいかが?

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
そうだな、もう少し様子を見てから24Fのランクエに向かう。

 7:12                      帰還を使って城の29階へ下りた。
 8:57            29階(城): 31階へ階段を下りた。
 8:57            31階(城): 城の最深階31階に到達した。
 9:07                      マンティコアによってピンチに陥った。
 9:15                      マンティコアによってピンチに陥った。
10:30                      キリス・ウンゴルの『ウフサク』を倒した。
10:38                      腕力維持の指輪を識別した。
10:39                      耐久力維持の指輪を識別した。
11:07                      スロウ・モンスターの魔法棒を識別した。
11:19                      帰還を使って地上へと戻った。
11:31                地上: 体力回復の薬を購入した。
11:31                      耐性の薬を購入した。
11:37                      11服の ヒーローの薬を購入した。
11:38                      11巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
11:38                      20巻の テレポートの巻物を購入した。
11:38                      10巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
11:57                      帰還を使って城の31階へ下りた。
12:02            31階(城): 32階へ階段を下りた。
12:02            32階(城): 城の最深階32階に到達した。
12:08                      帰還を使って地上へと戻った。
12:09                地上: 帰還を使って鉄獄の22階へ下りた。
12:26          22階(鉄獄): 24階へ階段を下りた。
12:26          24階(鉄獄): 鉄獄の最深階24階に到達した。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
さあ、行くぞ。

9

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
グレンデルですね。あのマザコン鬼です。さっさと片付けて下さい。

10

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
随分と剣呑な場所だな。なるべく避けて戦おう。

13:42                      『グレンデル』によってピンチに陥った。

11

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
何マザコンに押されてるんですか。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
そういうな、流石に今の身でこの体格差は厳しい。

13:43                      洞窟オーガによってピンチに陥った。
14:26                      『グレンデル』を倒した。

12

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
飛ばした先がVaultの内部だったようだ。
外縁にはテレポート可能な地形もままあるようだな。

14:26                      ランダムクエスト(『グレンデル』)を達成した。
14:32                      トラップ解除のロッドを識別した。
14:32                      25階へ階段を下りた。
14:32          25階(鉄獄): 鉄獄の最深階25階に到達した。
15:08                      27階へ階段を下りた。
15:08          27階(鉄獄): 鉄獄の最深階27階に到達した。
15:54                      28階へ階段を下りた。
15:54          28階(鉄獄): 鉄獄の最深階28階に到達した。
16:09                      帰還を使って地上へと戻った。
16:17                地上: 41巻の 鑑定の巻物を購入した。
16:18                      賢さのアミュレットを識別した。
16:23                      灼熱のフェアノールのランプ {[炎}を購入した。
16:34                      帰還を使って鉄獄の28階へ下りた。
18:18          28階(鉄獄): 29階へ階段を下りた。
18:18          29階(鉄獄): 鉄獄の最深階29階に到達した。
19:49                      帰還を使って地上へと戻った。
19:49                地上: 周辺感知の杖を識別した。
20:18                      帰還を使って鉄獄の29階へ下りた。
20:43          29階(鉄獄): 31階へ階段を下りた。
20:43          31階(鉄獄): 鉄獄の最深階31階に到達した。
20:46                      岩石溶解のロッドを識別した。
21:06                      スナガ『ムズガッシュ』を倒した。
21:21                      麻痺のキノコを識別した。
22:24                      帰還を使って地上へと戻った。
22:53                地上: 帰還を使って鉄獄の31階へ下りた。
22:54          31階(鉄獄): つよしスペシャルの薬を識別した。
22:57                      33階へ階段を下りた。
22:57          33階(鉄獄): 鉄獄の最深階33階に到達した。
23:17                      異世界からの勇者『ピップ』を倒した。

13

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
これはコーウィン殿下の影の住人の中ではかなりの有名人だったな。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
予定調和通りに14へ送って差し上げましょう。

23:24                      ★スモール・ソード『エクスカリバー・ジュニア』を発見した。

14

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
これはいい一品だ。早速エッセンスを吸わせてもらう。

11日目
 0:27                      経験値復活の薬を識別した。
 0:27                      経験値復活の薬を購入した。
 0:27                      3巻の 帰還の詔の巻物 {25%引き}を購入した。
 0:43                      34階へ階段を下りた。
 0:43          34階(鉄獄): 鉄獄の最深階34階に到達した。
 0:55                      ウンバールの『アンガマイテ』を倒した。
 1:04                      アシッド・ボルトの魔法棒を識別した。
 1:10                      航海士『ナミ』を倒した。
 1:11                      ★ダガー『グリムトゥース』を発見した。

15

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
それも素材としては優秀だな。これは先が楽しみだ。

16

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
そうだそうだ。彼等の持つ武器が良い素材なのだよ。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
うれしそうですね。

 1:44                      レベルが30に上がった。
 2:03                      帰還を使って地上へと戻った。

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
アンガセイス!ラヴィンニエラ!

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
あら、どうしましたマーチン。

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
ヤバい事になった。伯父貴がご乱心だ。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
ブランド殿下が!?

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
なんと、ここ数年落ち着いておられたのに。
一体何がありましたか!?

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
殿下の自室に侍女が食事を運んできた折に、
お気に入りの敷物にスープをブチ撒けちまったんだよ!
すげえ癇癪起こして、どこから取り出してきたか分からん
連射式クロスボウを館中に打ちまくって収まらん!

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
あなたとラヴィンニエラだけでは抑えられませんか?
他の方々はいかがなされた?

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
サーター卿とローギ卿は、予定通りアンバーの軍務で出払ってる!
マルバス師は何か知らんがトチ狂う前の伯父貴に
密命を受けて宮殿には居ないみたいだ!

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
……ぬう。

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
もう伯父貴を抑えるには、俺とあんた達三人がかりでしか無理だ。
大事な仕事中で申し訳ないが一旦そいつは放棄しちゃくれないか?

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
仕方ありませんね、アンガセイス。戻ってきて下さい。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
うむ。ブランド殿下の一大事とあらば。

[ヴィーヤウトゥムノ] 黒/Black (xxx 'j')

=== Num:402  Lev:25  Rar:3  Spd:+1  Hp:14d14  Ac:65  Exp:50
おどろおどろしい『イブ=ツトゥル』の血はただ「黒」という名で知られている。
それは不定型の物体で、あなたの生命を吸いとって『イブ=ツトゥル』に届けるだ
ろう。
それは通常地下 25 階で出現し、少々不規則に、かつやや素早く動いている。こ
の邪悪なるモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約24.04 ポ
イントの経験となる。それは通常集団で現れる。それは AC65 の防御力と 14d14
の体力がある。それは冷血動物である。それはテレパシーでは感知できない。そ
れは酸と冷気と毒と地獄の耐性を持っている。それは進化しない。それは侵入者
をほんの少しは見ており、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは
2d6 のダメージで飲み込んで生命力を吸収し、 2d6 のダメージで飲み込んで生命
力を吸収する。

20

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
こりゃコメントしようにもネタがないな。
珍しく思い出はまともに説明しているし。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
斬鉄剣で切れない所が結構ミソだね。


2013/07/04

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ10-851~1000まで)

自発的挑戦追加

851 :名@無@し:2013/03/15(金) 06:24:40 ID:???
鉄人オプション
*破壊*、レベルテレポートなし
854 :名@無@し:2013/03/15(金) 21:55:35 ID:???
>>851
変愚にも自発的挑戦があっていいんじゃないかと時々思うことがある
855 :名@無@し:2013/03/16(土) 00:51:13 ID:???
ついでにユーザID毎に実績の記録をつけられるようにしてオンラインで公開と
856 :名@無@し:2013/03/16(土) 01:07:57 ID:???
実績システムは縛りを強制されているように感じるので好きじゃない

パラディンの調整案

現状でも普通に色々使える&面白いというのが破邪パラプレイ経験者としての個人的感想。

862 :名@無@し:2013/03/17(日) 22:17:46 ID:???
破邪パラさんをもう少し尖った所のある職にして下さい
現状だとホーリーランスが撃てる劣化戦士です
863 :名@無@し:2013/03/18(月) 01:40:16 ID:???
祝福された武器はダイスが2個増える、とか
864 :名@無@し:2013/03/18(月) 01:55:21 ID:???
テクストがブロント語になるとか
865 :名@無@し:2013/03/18(月) 06:22:35 ID:???
破邪属性が単体としては微妙すぎるわ
866 :名@無@し:2013/03/18(月) 06:39:20 ID:???
破邪が絶望的にデュアル職に合わないのよね。専門職だと楽しいんだけど
867 :名@無@し:2013/03/18(月) 06:57:02 ID:???
自前で邪悪感知と*破壊*できるし(震え声
868 :名@無@し:2013/03/18(月) 08:03:18 ID:???
聖戦つよいよ!
869 :名@無@し:2013/03/18(月) 08:30:52 ID:???
全領域の中で屈指のつまらなさだからなあ……<破邪
870 :名@無@し:2013/03/18(月) 09:29:18 ID:???
旧生命領域から生命と破邪に分割する過程で、
空いた隙間に使えない呪文がいっぱい挿入されたからねえ
他の領域にも無駄呪文は結構あるし、新呪文案/旧呪文改善案でも考えてみるか?
871 :名@無@し:2013/03/18(月) 09:46:34 ID:???
やっぱ破邪廃止して分割前の生命に戻すのが一番面白そうではある
872 :名@無@し:2013/03/18(月) 13:34:13 ID:???
難度が高いねん
873 :名@無@し:2013/03/18(月) 16:44:27 ID:???
とりあえずカオスの連鎖稲妻はどうやっても使い道がない
周囲の地形を一部を除いたランダムに変化させるほうがましなレベル
874 :名@無@し:2013/03/18(月) 17:13:13 ID:???
無意味と言えば暗黒の死の光線
勝利したあと反射持ちに撃つしか使い道がない
いっそのこと純粋な引退用呪文にしてくれたほうがマシ
875 :名@無@し:2013/03/18(月) 22:13:10 ID:???
撃つと必ず自分に当たる死の光線か
876 :名@無@し:2013/03/19(火) 01:39:13 ID:???
スリープ/スロー/パニックは効く奴には割と使えるんだけどなぁ…
現状レベル30超えると完全に空気なのが
877 :名@無@し:2013/03/19(火) 02:09:08 ID:???
破邪も本気で使えないのは恐怖除去と身体浄化ぐらい
まあ邪悪退散と悪魔退散並んでるのみたらどっちか片方で良くね?というのはあるし
破邪パラの場合は「攻撃主体で殴りと相性悪い+覚える頃には
空気な魔法だらけ+コストが高すぎ」という問題が
うーん、暗黒パラは暗黒全てと悪魔2冊目まで、破邪パラは破邪全てと生命2冊目まで、
みたいにすれば格差は減るかもしれないが破邪2~3冊目がますます空気化する可能性
878 :名@無@し:2013/03/19(火) 02:21:54 ID:???
生命と破邪をもう1度合体させるんだ!!
879 :名@無@し:2013/03/19(火) 02:46:06 ID:???
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kmine/rogue/spell/hspell.html
旧生命領域はパラディンに与えるとちょっと強すぎる気が
880 :名@無@し:2013/03/19(火) 03:50:17 ID:???
強職になったって構わんだろう
881 :名@無@し:2013/03/19(火) 04:58:32 ID:???
そもそもパラディンのコンセプトってなんぞ
そこが明確じゃないと目先のバランスばっかりとったって面白くなるはずがない
人気ある職はだいたいコンセプトがはっきりしているからな
882 :名@無@し:2013/03/19(火) 06:56:53 ID:???
破邪領域が選べる代わりにH&Aがなくなった盗賊と
劣化暗黒盗賊
883 :名@無@し:2013/03/19(火) 08:11:15 ID:???
>>879
パッと見て何それ面白そうと思っちゃったw
884 :名@無@し:2013/03/19(火) 15:46:31 ID:???
じゃあ盗賊(白&黒)の2人が劣化ビーストにしっぽりと色々奪われて
パラディンになっちゃう薄い本を次の夏祭りでだな
885 :名@無@し:2013/03/19(火) 16:03:32 ID:???
回復と感知と耐性が少しぐらい使えたところでレンジャーには勝てない
これが現実
886 :名@無@し:2013/03/19(火) 16:36:15 ID:???
抹殺が使える暗パラが劣化盗賊というのはちょっとなぁ
打撃力だけで見たらまあそんな感じに見えるのかもしれないが

破邪パラさんは愛され体質的な何か
887 :名@無@し:2013/03/19(火) 18:19:25 ID:???
選べる領域に生命と悪魔を入れてみるとか…
あんまり意味はないか…
888 :名@無@し:2013/03/19(火) 18:23:56 ID:???
いっその事、専用クエストマシマシで
889 :名@無@し:2013/03/19(火) 18:57:48 ID:???
レベル*3ダメージのホーリーランスに加えて、
HPをレベル*3回復するレイシャルを付けてみるとか。
890 :名@無@し:2013/03/19(火) 20:05:48 ID:???
生命入れるといきなり最強職の仲間入りの予感
891 :名@無@し:2013/03/19(火) 21:53:22 ID:???
レイシャルで対邪テレパス付加
レイシャルでレイオンハンズ(HP回復)
レイシャルで*対邪*スレイ付きで攻撃
魔法防御に(賢さだけでなく)魅力修正値加算
病気免疫
恐怖免疫・・・はもうあったか。
892 :名@無@し:2013/03/19(火) 23:18:36 ID:???
破邪領域に天使変化の呪文をいれましょう
効果は悪魔変化のコンパチで
邪悪退散と被りまくっているアンデッド&悪魔退散の代わりに。
そしてパラディンのときは難易度と消費MPが軽くするとか

天使変化
10+レベル/2+d(10+レベル/2)ターンの間, 天使になり,
本来の種族の能力を失い, 以下の能力を得る.
・永久光源
・HP変化(HDが12になったかのように計算される)
・能力値変化(腕力+5,知能+2,賢さ+3,器用さ+2,耐久+3,魅力+6
解除+6, 魔道+16, 魔防+14, 隠密+2, 探索+2, 知覚+12, 打撃+35,
射撃+20, 赤外+5)
・閃光耐性、毒耐性、反射、視透明、加速+3、AC+10
893 :名@無@し:2013/03/20(水) 01:15:36 ID:???
愛の天使ラブやん参上
894 :名@無@し:2013/03/20(水) 01:22:51 ID:???
信仰する神格によって能力が強化されたりレイシャルが降ってくるようにすれば
895 :名@無@し:2013/03/20(水) 01:24:56 ID:???
また神と祈りの世界
896 :名@無@し:2013/03/20(水) 05:08:42 ID:???
ちょっと落ち着け、混沌の戦士化してきてるぞ
897 :名@無@し:2013/03/20(水) 12:46:16 ID:???
レイシャルでカオス地獄暗黒の二重耐性とかAC+とか
898 :名@無@し:2013/03/20(水) 14:42:48 ID:???
階に入った瞬間、破邪:悪魔、暗黒:天使のユニークをフロア全域範囲で感知
ぐらいだとパラディンっぽさが出て、強すぎにもならないんじゃなかろうか

あなたは教敵の気配を察知した!とかいって
899 :名@無@し:2013/03/20(水) 14:45:18 ID:???
いっそカオスパトロンが法の神々の混沌の戦士にしたら。
900 :名@無@し:2013/03/20(水) 15:38:08 ID:???
祈りとか信仰系能力はパラディンというよりプリーストの領分だろ

パラディンは騎士なんだから騎士団召喚のほうがそれっぽい
901 :名@無@し:2013/03/20(水) 16:02:38 ID:???
聖戦(チラッ
902 :名@無@し:2013/03/20(水) 17:04:03 ID:???
ヘルプにパラディンは異教の敵を憎むって書いてあるんだ
903 :名@無@し:2013/03/20(水) 17:58:12 ID:???
もういっそ今の性能のまま乗馬できるようにするとか
破邪なら善良、暗黒なら邪悪属性の乗騎のときのみ
乗馬技能最大が8000になるようにボーナスって感じで
904 :名@無@し:2013/03/20(水) 18:04:28 ID:???
暗黒だと魔公とか幽体化+幽体Dができるけど、破邪に何かいる?
905 :名@無@し:2013/03/20(水) 18:17:29 ID:???
騎兵さんのアイデンティティが射撃だけになってしまう
906 :名@無@し:2013/03/20(水) 18:22:55 ID:???
>>904
麒麟とか鳳凰とか?
古い城の報酬をインドラ帽とかにしないと乗れなそうだが
907 :名@無@し:2013/03/20(水) 19:39:19 ID:???
昔のことはまったく知らないんだけど、生命領域が分割弱体化されたときに、
パラディンの弱体化はどういう風に扱われてたのか気になる
パラディン自体はバニラからいたっぽいし、それを弱体化するのはそれなりに議論が
あったんじゃないかと思うんだけど
908 :名@無@し:2013/03/20(水) 19:54:05 ID:???
そこまで戻すと魔法は、知力系1種類と賢さ系1種類しかなかったしさ
909 :名@無@し:2013/03/20(水) 21:40:00 ID:???
>>破邪パラディン
気付いてたら変わってたはず
別段議論なんてなかったし、そもそも議論の場なんてなかった気がする

以下略

種族「エーテルイーク」

928 :名@無@し:2013/03/26(火) 20:13:37 ID:???
マイルドでライトな壁抜けできる種族があってもいいんじゃないかなという種族案
種族名はヤケクソ
コンセプトは「いのちしらず知能デュアル」
妖精・マインドフレアみたいな低耐久・修正40連中と差別化したかったから

種族名:エーテルイーク
腕力+1、知能+2、賢さ-1、器用-1、耐久-2、魅力-4
解除-10、魔道+0、魔防-1、隠密-2、探索+0、知覚+14、打撃+5、射撃-5
HD+7、赤外+2、経験+40、援軍E

耐性:
酸(Lv1)、閃光(Lv1)

特徴:
忍者以外の場合、永久光源+1
地震によるダメージを受けない. 壁の中を通ることができる(ダメージを受ける).
説明文:
エーテルイークは元素の力がイークに長期にわたって及んでできた種族です。
彼らは光の元素の性質を反映しているため、閃光のように儚くあっけない性質を
持ち合わせます。
半物質的な存在である彼らは、壁を通り抜けることができますが、そのときには
壁の密度によって傷つけられてしまいます。
彼らは酸に対して耐性を備え、さらに光に対する耐性も持っています。
エーテルイークはもっとも脆弱な種族の一つですが、
文武いずれにも通じることができます。
彼らはその本来の性質ゆえに、どうしても他者の注意を引きつけてしまいます。

種族「スライム」

931 :名@無@し:2013/03/28(木) 21:52:07 ID:???
新種族:スライム

あなたの体は不定形です。何本もの手や脚を生やしたりできますが、致命的に貧弱です。
全能力-10
体のあらゆる部位にあらゆる装備が可能。武器を全身に持つことも出来ます。
武器を複数持った時のペナルティは重さと本数に依存して増えていきます。
ダガーを大量につけるような場合ペナルティはあまりありません。

職業「マナ・メイジ」

946 :名@無@し:2013/04/04(木) 22:42:06 ID:???
新職業:マナ・メイジ

マナ・メイジはメイジと同様のステータス、魔法行使力ですが、
第一領域しか使用することが出来ません。
代わりにマナを自在に操ることで、魔法をより技巧的に使用できます。

レイシャル・パワー
a)マナ・ブースト(いつでも)
 マナを収束することで、付近で行使される魔法のパワーを増大します。
 マナ・レジストと併用できません。
   魔法のパワー:LV1で1.2倍、LV50で3倍
   回復/ダメージ値:LV1で1.1倍、LV50で2倍
   効果範囲:LV1で半径0、LV50で半径5(距離による減衰は無い)
   消費MP:LV1で等倍、LV50で1.8倍
b)マナ・ブロック(いつでも)
 マナを散らすことで、付近に反魔法バリアを形成します。
 マナ・ブースト、マジック・チャージと併用できません。
   効果範囲:LV1で半径0、LV50で半径5
c)マナ・アブソーブ(いつでも)
 周囲のマナを吸収し、MPを回復します。
 回復中は魔法や他のレイシャルパワーを行使できません。
   効果:LV1でMMP*1%/turn、LV50でMMP*5%/turn
d)マジック・チャージ(いつでも)
 呪文を予め唱え、溜めておくことが出来ます。
 魔法は、チャージの許容量を超えた次の詠唱で、同ターン中にチャージ順に発動します。
 または解除によっても発動します。
   許容量:LV1で+1詠唱、LV50で+3詠唱
e)解除(いつでも)
 レイシャルパワーの使用を中断します。
947 :名@無@し:2013/04/04(木) 22:47:56 ID:???
補足と修正
・マナ・ブーストについて「マナ・レジストと併用~」→「マナ・ブロックと併用~」
・マナ・ブーストは巻物、魔法道具、発動には影響を与えない。
・マジック・チャージは他のレイシャル・パワーを使用しても魔法が開放される。
・マジック・チャージ中にマナ・ブロックを使用した場合も開放されるが、
魔法発動自体が失敗になる。

職業「指輪使い」

962 :名@無@し:2013/04/06(土) 13:14:46 ID:???
変愚新職業:指輪使い

指輪使いは観光客よりややマシ程度の肉体能力しか持っていません。
代わりに彼らは指輪を片手に3本ずつ、合計6本まで同時にはめることができます。
・指輪感知
レベル1,コスト1
フロア内のすべての指輪を感知します。

・指輪視覚
レベル10,コスト10
d10+lvlターンの間、フロア内の指輪がある位置に
自分が存在するかのごとき視覚を得ます。

・エゴ指輪生成
レベル30,コスト50
経験値の1/4を永久的に消費して、指定した指輪をエゴアイテム化します。
・ナズグル召喚
レベル35, コスト80
ペットのナズグルを召喚します。

・誓約
レベル40, コスト42
経験値の半分を永久的に消費し、指定した指輪に対しアーティファクト生成を行います。
指定する指輪ははめている必要があり、永久的な呪いが同時にかかります。
誓約は左右の手につき一本ずつ可能です。再婚も可能です。

・指輪支配
レベル45, コスト50
自分が生成したアーティファクト指輪を装備している場合に限り、
幽霊に近い特性を得ます。

種族「リザードマン」

973 :名@無@し:2013/04/08(月) 23:27:20 ID:???
筋肉系種族もこのぐらいのバランスならやりたくなるのではないか
(注:俺はハーフオーク好き)

リザードマン
リザードマンは爬虫類の特徴を持つ種族です。
不器用ですが力強く、一様に武器の扱いに慣れており、さらに強固な鱗は防御力を与えるため
戦士として優秀な素質があります。
また知能は低いですが、独自の規律ある社会を持つため人間並みの賢さを持っています。
死ぬまで成長を続けるという爬虫類の性質から、彼らはレベルアップで能力が
上昇する機会を少し多く持ち毒への耐性を成長により獲得できますが、冷気には弱く、
冷気攻撃を受けると減速してしまいます。
彼らはレベルが上がると減速する代わりに隠密を上昇させる能力を使えるようになります。

腕力+3、知能-3、賢さ+0、器用-2、耐久+1、魅力-3
解除-3、魔道-4、魔防-5、隠密+1、探索+0、知覚+10、打撃+25、射撃+5
HD11、赤外+1、経験+25、援軍はRかhか迷う

レベル20で耐毒を得る
オーラ以外の冷気ダメージを蒙ると2d10ターン減速。
耐性でターンも1/3。二重耐性か免疫で減速なし
レベル5から10レベルごとにも能力値がランダムで上がる
レイシャルパワー:スニーキング(レベル15:難度0)
発動でON/OFF。ONにすると減速10と隠密+5、切り替えにターンを要する

利き手がオプションで設定したのと逆になる(ゲーム的には無意味)
974 :名@無@し:2013/04/09(火) 01:23:31 ID:???
>>973
冷気vが物陰から隙をうかがっているようです、
冷気の相手だと一時耐 性付けるけどそれ以外で事故りそうだなー

Wizから種族移植

982 :名@無@し:2013/04/12(金) 16:15:03 ID:???
リザードマンがいるならWizardlyからフェルプール(猫)、
ラウルフ(犬)、ムーク(きれいなチューバッカ)も欲しいな

フレーバーテキスト追加

せっかくだし、この辺追加させてもらおうか。

983 :名@無@し:2013/04/12(金) 23:52:37 ID:???
フレーバーはとりあえずmonspeak_j.txtあたりから充実させればどうか
これなら誰でも書けるし。とりあえずシアーハートアタックを書いたぞ

N:531:Sheer Heart Attack, the Bomb Hand
「コッチヲ見ロ」
「オイ……コッチヲ…見ロッテ、イッテルンダゼ」
はキュルキュルとキャタピラを鳴らして迫ってくる。
「コッチヲ見ロッ!!」
「コッチヲ見ロォ~~ッ!!」

職業「ダンジョン師」

984 :名@無@し:2013/04/13(土) 09:06:10 ID:???
前少し上がってたので罠職(?)で

ダンジョン師(イメージソース:カオスシード~風水回廊記~)

比較的普通のモンスターと、モンスター扱いだが移動しない罠(攻撃部屋的な)を
召喚して戦う職業罠やモンスターを使うとその部屋のパワーが枯渇してしまう
(発動地点を中心に一定の範囲内or部屋の中が罠の作れないエリアになる?)
また、召喚したモンスターは移動可能なタイプでも移動範囲が制限されて遠くまでは移動できない
レベルが上がると強い罠・モンスターを使用でき、そしてそのために必要なマス目の
数が少なくなる。

大きめの部屋に強力な罠を仕掛けて、己を囮にして引っ張ってくる職
部屋のパワーとか新しい概念を入れないといけないことになりそうなのがややこしそう。

単純にするならこんな感じ、だけどあんま単純じゃなさそうだなぁ
・自分を中心としてnマスの範囲中に壁でなく、すでに一度目視ないし周辺感知していて、
そして下記の“枯渇状態”の影響下でないマスが必要以上無いと魔法を使えない
・条件を満たして、魔法を使うと、自身の足元の地形が特殊な“枯渇状態(x)の
中心地”になる。
 この地形を中心に(x)マスは“枯渇土地”として扱われ、ダンジョン師魔法の使用条件を
満たすのに使えない。
・“枯渇状態(x)の中心地”の、(x)の値の決め方は以下のとおり。
 魔法を使うと、周りの枯渇状態でなくて確認済み、壁でない“使える”土地の数を
カウントしながら、距離1マス、2マスと広げていき足していく
 それが必要数を満たすようになると魔法が発動し、必要な数だけのマスを覆う範囲が
“枯渇状態”になるように(x)が決まる。
・通常マップ・広域マップで枯渇状態のエリアとそれ以外のエリアを色分け表示できる
ようにすると便利?
985 :名@無@し:2013/04/13(土) 09:14:44 ID:???
・本体自体は隠密が高いが、罠・召喚を行うと敵対的モンスターが気づいてしまう(騒音等)
 最初に本体でコソコソ土地を調べてから、効果的に罠・召喚を行うのがセオリー?
(めんどくさい?)
・“枯渇状態(x)の中心地”の(x)の値はターン経過でゆっくりと減っていく
(土地エネルギーの回復)
 ただし、戦闘中にもう一発やれるほどは回復せず、その際、敵に気づかれやすい
・移動できるモンスターは枯渇状態のエリアでしか移動できない。
986 :名@無@し:2013/04/13(土) 23:44:33 ID:???
おっ、カオスシードの名はたびたび見るけど細かいこと書いてるのはじめて見た
以下のようにすると枯渇地形(x)を追加するだけで、あまり大きな変更加えずに
実現できるのではなかろうか
1.罠呪文を使うときに当たった場所を枯渇地形(x)に
する自分中心の球を発生させ、実際作れた枯渇地形の数で使用できる呪文が決まる
2.枯渇地形はなんらかのクラスパワー発動後、歩いた場所を普通の床に戻せる

同じ部屋で連発できない、戦闘中に部屋は回復しないの2条件は
満たせたと思うけど、原作をちゃんと知らないからこれでいいのかはわからない
987 :名@無@し:2013/04/14(日) 10:34:17 ID:???
ドアを叩き開けた音とかが序盤以降ほとんど意味が無いのをどうにかしたい
サイバーデーモンの警告みたいに、例えば最大威力の冷気ブレスを吐く敵が階にいたら
「ぞっとするような冷気を感じた...」、
キャラが吸血鬼で高威力の閃光ブレスやスターバースト持ちだったら
「あなたは天敵の気配に震えた!」
とか出したりするのはどうだろう
これまた意味の薄い知覚能力辺りを範囲や精度の基準にすれば、
盗賊の狡猾に生き抜くフレーバーにもなると思うんだけど
988 :984:2013/04/14(日) 11:20:16 ID:???
>>986
いやあんまりそれっぽくないかも
元々イメージはFPSの砲台設置役のメカニックで
広い部屋で戦うって*bandのセオリー外れの行動が入れたいと思って
そこから連想してつけたというか

使われない要素と言えば
ダンジョンの壁に埋め込まれてる鉱脈、財宝感知すると結構いっぱいあるけど
コストや触媒にして何かする職ってのはどうだろ
(コストとして消費する鉱脈が空きスペースになる or 無価値な壁になる)

ダンジョンやアリーナによっては壁がない=鉱脈が無いで、全く機能しないことも
ありそうだし
ランダム性強すぎ、そもそもイメージ沸かないってのがあるか……

職業「破壊者」

フレーバ的にも能力的にも壊し屋と被るとの指摘

995 :名@無@し:2013/04/16(火) 23:18:31 ID:???
近接強化職案。細かな調整は難しいので書かない。

職業:破壊者
破壊者は破滅的な殺戮者で、攻撃一辺倒の戦士です。
その攻撃は機敏性とは程遠いですが、極めて強力です。
しかし、並の武器は彼の使用に何度も耐えられないでしょう。

特徴:
盾を装備できない。射撃武器を装備できない。二刀流できない。
両手持ちに不適当な軽い武器は装備できない。
装備武器のペナルティは重量の半分として計算するため、運搬中になりにくい。
防具のベースACは数値の半分しか効果がない。魔法強化分はそのまま有効。

攻撃回数は最大4回だが、高確率のヴォーパルヒットと朦朧打撃の効果がある。
武器を投擲すると射程と威力にボーナスがある。軽い武器も投擲は可能。

レイシャルパワー
・チャージアタック(LV10)
 1回行動を放棄し、次のターンに強力な攻撃を行う。
 攻撃力は2倍となり、相手のACは原則として無効化する。
 ヴォーパルヒットと朦朧打撃の確率・効果は向上し、死の大鎌以外は
 ファンブルは発生せず必中する。
 ヒット1回につき、5%の確率で武器に劣化判定が生じる。耐性無効。
・渾身の一撃
 1回行動を放棄し、次のターンにさらに強力な攻撃を行う。
 攻撃力は5倍となり、ダイスは最大化し、相手のACは原則として無効化する。
 ヴォーパルヒットと朦朧打撃が必ず発生し、全ての武器は必中する。
 高確率で地震が発生する。
 攻撃終了後、使用した武器は例外なく消滅する。

職業「竜の騎士」

997 :名@無@し:2013/04/17(水) 14:37:58 ID:???
竜の騎士

序盤は大地斬・海波斬・空裂斬で相手モンスターの弱点に合わせた攻 撃をしていく
劣化侍
中盤からは使用するとしばらく大幅強化される竜闘気を使っての殴り合い・強化された状態での
斬り技でユニークを刈っていくがしかし、竜闘気は高レベルになるほど攻撃の度に
武器が劣化・破損する可能性があり上位の竜魔人化はさらにリスクが大きくなる
この武器の損傷を逃れられるのは特定の武器のみ
古い城の報酬:★グレート・ソード『真魔剛竜剣』

はい、ジョーク行けですね

[ヴィーヤウトゥムノ] ホワイト・ゼリー/White jelly (White 'j')

=== Num:48  Lev:2  Rar:1  Spd:+10  Hp:8d8  Ac:1  Exp:12
それは白い肉のような物質の塊だ。
それは通常地下 2 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。
このモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.46 ポイント
の経験となる。それは AC1 の防御力と 8d8 の体力がある。それはテレパシーで
は感知できない。それには明るい光でダメージを与えられる。それは毒の耐性を
持っている。それは経験を積むと、イエロー・ゼリーに進化する。それは恐怖を
感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者に対してほとんど注意
を払わないが、 20 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d3 のダ
メージで触って魔力を奪う。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
何か前々からドロドロしたものばっかり引くわね。
ちゃんと乱数振ってるのに。中の奴がIRCでツッコまれてたわ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
いい加減に色塗らないと区別がつかんじゃないか。
ところで例のHFO子はどうしたんだ?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
え、いるじゃない。アレの中よ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
あの骨になった腕かい。溶かされるの早スギィ!


2013/07/05

[変愚蛮怒/開発]使用済のTVAL/SVAL一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.3)

k_info.txtで用いられているベースアイテムで既に利用されているTVAL/SVALの組み合わせをここにまとめる。[変愚蛮怒/開発]各アイテム情報k_info.txt/e_info.txt/a_info.txtのデータ形式(変愚蛮怒 ver2.0.0)と照らし合わせて頂ければ幸い。

IDTVALTVAL名SVAL名前不確定名
00なし0何か
3911TV_SKELETON1頭蓋骨の破片
3921TV_SKELETON2骨の破片
3941TV_SKELETON3ネズミの骨
3931TV_SKELETON4犬の骨
3981TV_SKELETON5ノームの骨
3971TV_SKELETON6エルフの骨
3961TV_SKELETON7ドワーフの骨
3951TV_SKELETON8人間の骨
3492TV_BOTTLE1空のビン
3893TV_JUNK3陶器のかけら
3903TV_JUNK6折れた棒
6514TV_WHISTLE1魔法の笛
3455TV_SPIKE0鉄のくさび
3447TV_CHEST0あばかれた箱
3387TV_CHEST1小さな木の箱
3407TV_CHEST2小さな鉄の箱
3427TV_CHEST3小さな鋼鉄の箱
3397TV_CHEST5大きな木の箱
3417TV_CHEST6大きな鉄の箱
3437TV_CHEST7大きな鋼鉄の箱
6207TV_CHEST50おもちゃのカンヅメ
5678TV_FIGURINE0#の人形
5689TV_STATUE0#の木の像
5699TV_STATUE1#の粘土像
5709TV_STATUE2#の石像
5719TV_STATUE3#の鉄の像
5729TV_STATUE4#の銅像
5739TV_STATUE5#の銀の像
5749TV_STATUE6#の金の像
5759TV_STATUE7#の象牙の像
5769TV_STATUE8#のミスリル像
5779TV_STATUE9#の装飾された像
6439TV_STATUE50#の写真
57810TV_CORPSE0の骨
57910TV_CORPSE1の死体
59311TV_CAPTURE0モンスター・ボール#
8216TV_SHOT0丸い小石
8316TV_SHOT1鉄弾
19616TV_SHOT2ミスリルの弾
7817TV_ARROW1
19517TV_ARROW1束矢
29317TV_ARROW1細矢
7917TV_ARROW2追尾の矢
61317TV_ARROW10
8018TV_BOLT1クロスボウの矢
61918TV_BOLT1鋼鉄のクロスボウの矢
8118TV_BOLT2追尾クロスボウの矢
7719TV_BOW2スリング
7319TV_BOW12ショート・ボウ
7419TV_BOW13ロング・ボウ
7519TV_BOW23ライト・クロスボウ
7619TV_BOW24ヘヴィ・クロスボウ
58819TV_BOW50進化する銃
62219TV_BOLT63
8420TV_DIGGING1シャベル
8520TV_DIGGING2ノームのシャベル
8620TV_DIGGING3ドワーフのシャベル
8720TV_DIGGING4つるはし
8820TV_DIGGING5オークのつるはし
8920TV_DIGGING6ドワーフのつるはし
2820TV_DIGGING7戦闘用つるはし
54221TV_HAFTED1棍棒
4921TV_HAFTED2ムチ
5421TV_HAFTED3クォータースタッフ
53921TV_HAFTED4ヌンチャク
5321TV_HAFTED5メイス
4821TV_HAFTED6鎖つき鉄球
54121TV_HAFTED7錫杖
5521TV_HAFTED8ウォー・ハンマー
52921TV_HAFTED11三節棍
5221TV_HAFTED12モーニング・スター
5021TV_HAFTED13フレイル
54021TV_HAFTED14六尺棒
5621TV_HAFTED15鉛詰めメイス
53821TV_HAFTED16鉄棒
5121TV_HAFTED18ヘヴィ・フレイル
39921TV_HAFTED19グレート・ハンマー
5721TV_HAFTED20粉砕のメイス
58121TV_HAFTED21魔術師の杖
49821TV_HAFTED50冥界の大鉄杖
62121TV_HAFTED63
53322TV_POLEARM1ハチェット
6422TV_POLEARM2スピア
53722TV_POLEARM3
6222TV_POLEARM4オウル・パイク
6522TV_POLEARM5トライデント
55122TV_POLEARM6フォシャール
54322TV_POLEARM7ブロード・スピア
6322TV_POLEARM8パイク
55022TV_POLEARM9薙刀
5922TV_POLEARM10ビークド・アックス
7022TV_POLEARM11ブロード・アックス
5822TV_POLEARM12ルツェルン・ハンマー
6022TV_POLEARM13グレイブ
53222TV_POLEARM14ラジャタン
6122TV_POLEARM15ハルベルト
55222TV_POLEARM16ギザルム
7122TV_POLEARM17大鎌
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52822TV_POLEARM26三叉槍
6922TV_POLEARM28ロッホアーバー・アックス
55322TV_POLEARM29ヘヴィ・ランス
7222TV_POLEARM30切り裂きの大鎌
61522TV_POLEARM40釣り竿
59422TV_POLEARM50死の大鎌
3023TV_SWORD1折れたダガー
4723TV_SWORD2折れた剣
4323TV_SWORD4ダガー
3823TV_SWORD5マン・ゴーシュ
52523TV_SWORD6短刀
4423TV_SWORD7レイピア
4623TV_SWORD8スモール・ソード
55423TV_SWORD9バゼラード
3523TV_SWORD10ショート・ソード
4523TV_SWORD11サーベル
3923TV_SWORD12カットラス
54923TV_SWORD13脇差し
54423TV_SWORD14クォピス
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3423TV_SWORD16ブロード・ソード
4223TV_SWORD17ロング・ソード
3223TV_SWORD18シミター
55523TV_SWORD19忍者刀
4123TV_SWORD20カタナ
3123TV_SWORD21バスタード・ソード
54823TV_SWORD22青龍刀
54623TV_SWORD23クレイモア
54723TV_SWORD24エスパドン
3723TV_SWORD25グレート・ソード
54523TV_SWORD26フランベルジュ
2923TV_SWORD27野太刀
4023TV_SWORD28首切りソード
52423TV_SWORD29ツヴァイハンダー
3623TV_SWORD30カオス・ブレード
56523TV_SWORD31ダイヤモンド・エッジ
59223TV_SWORD32毒針
63523TV_SWORD33隼の剣
9130TV_BOOTS2軟革ブーツ
9230TV_BOOTS3硬革ブーツ
58530TV_BOOTS4ドラゴン皮の靴
9330TV_BOOTS6鉄鋲底の靴
12531TV_GLOVES1革グローブ
12631TV_GLOVES2ガントレット
58431TV_GLOVES3ドラゴン・グローブ
12731TV_GLOVES5セスタス
9432TV_HELM2硬革帽子
9532TV_HELM3金属帽子
56232TV_HELM4陣笠
9632TV_HELM5鉄ヘルメット
9732TV_HELM6鋼鉄ヘルメット
41332TV_HELM7ドラゴン・ヘルム
56032TV_HELM8星兜
9833TV_CROWN10鉄冠
9933TV_CROWN11金の冠
10033TV_CROWN12宝冠
49933TV_CROWN50堂々たる鉄冠
12834TV_SHIELD2革製スモール・シールド
13034TV_SHIELD3金属製スモール・シールド
12934TV_SHIELD4革製ラージ・シールド
13134TV_SHIELD5金属製ラージ・シールド
41434TV_SHIELD6ドラゴン・シールド
62734TV_SHIELD7ナイト・シールド
12234TV_SHIELD10ミラー・シールド
61234TV_SHIELD50
12335TV_CLOAK1クローク
9035TV_CLOAK2エルフのクローク
53135TV_CLOAK3毛皮のクローク
61135TV_CLOAK5天上のクローク
12435TV_CLOAK6影のクローク
58036TV_SOFT_ARMOR0Tシャツ
10236TV_SOFT_ARMOR1汚れたボロ服
10136TV_SOFT_ARMOR2ローブ
55836TV_SOFT_ARMOR3紙甲
10336TV_SOFT_ARMOR4軟革よろい
10436TV_SOFT_ARMOR5鋲付軟革よろい
10536TV_SOFT_ARMOR6硬革よろい
10636TV_SOFT_ARMOR7鋲付硬革よろい
53536TV_SOFT_ARMOR8サイ皮よろい
55736TV_SOFT_ARMOR9防護服
55936TV_SOFT_ARMOR10厚布よろい
10736TV_SOFT_ARMOR11革製スケイル・メイル
53636TV_SOFT_ARMOR12皮ジャケット
65336TV_SOFT_ARMOR13黒装束
56136TV_SOFT_ARMOR15皮石よろい
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64536TV_SOFT_ARMOR60ローブ
62336TV_SOFT_ARMOR63
11037TV_HARD_ARMOR1錆びた鎖かたびら
55637TV_HARD_ARMOR2リング・メイル
10837TV_HARD_ARMOR3金属製スケイル・メイル
10937TV_HARD_ARMOR4鎖かたびら
17037TV_HARD_ARMOR5二重リングメイル
11137TV_HARD_ARMOR6重鎖かたびら
12137TV_HARD_ARMOR7二重鎖かたびら
11237TV_HARD_ARMOR8強化鎖かたびら
11337TV_HARD_ARMOR9金属製ブリガンダイン・アーマー
52637TV_HARD_ARMOR10スプリント・メイル
52737TV_HARD_ARMOR11当世具足
11437TV_HARD_ARMOR12パーシャル・プレート・メイル
11537TV_HARD_ARMOR13金属製ラメラー・アーマー
56337TV_HARD_ARMOR14胴丸
11637TV_HARD_ARMOR15フル・プレート・メイル
53037TV_HARD_ARMOR16大鎧
11737TV_HARD_ARMOR18強化プレート・アーマー
12037TV_HARD_ARMOR20ミスリル製鎖かたびら
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40038TV_DRAG_ARMOR1ブラックドラゴン・スケイルメイル
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40238TV_DRAG_ARMOR3ホワイトドラゴン・スケイルメイル
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40738TV_DRAG_ARMOR12ロードラゴン・スケイルメイル
40838TV_DRAG_ARMOR14ブロンズドラゴン・スケイルメイル
40938TV_DRAG_ARMOR16ゴールドドラゴン・スケイルメイル
41038TV_DRAG_ARMOR18カオスドラゴン・スケイルメイル
41138TV_DRAG_ARMOR20バランスドラゴン・スケイルメイル
41238TV_DRAG_ARMOR30パワードラゴン・スケイルメイル
34639TV_LITE0松明
34739TV_LITE1真鍮のランタン
58239TV_LITE2フェアノールのランプ
56439TV_LITE3白熱灯
50039TV_LITE4玻璃瓶
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50239TV_LITE6宝石
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66939TV_LITE10オーブ
17240TV_AMULET0破壊青銅の
16640TV_AMULET1テレポートめのうの
16940TV_AMULET2装飾骨の
16740TV_AMULET3遅消化象牙の
16840TV_AMULET4耐酸黒曜石の
16540TV_AMULET5探索サンゴの
16340TV_AMULET6知性琥珀の
16440TV_AMULET7魅力流木の
17140TV_AMULET8賢者真鍮の
52040TV_AMULET9反射瑠璃の
50340TV_AMULET10アミュレットしろめの
50440TV_AMULET11アミュレットべっ甲の
50540TV_AMULET12頸飾り金の
52140TV_AMULET13反魔法水晶の
52240TV_AMULET14反テレポート銀の
52340TV_AMULET15耐性銅の
58740TV_AMULET16テレパシー卍の
59140TV_AMULET17アミュレットプラチナの
60240TV_AMULET18金の首飾り錆びた
61040TV_AMULET19勾玉曲がった
61640TV_AMULET20印籠ドラゴンの爪の
62440TV_AMULET21知能数珠の
62540TV_AMULET22賢さひすいの
64440TV_AMULET23魔法道具支配ミスリルの
65240TV_AMULET24アミュレットルビーの
65940TV_AMULET25首飾りエメラルドの
66040TV_AMULET26首輪サファイアの
66140TV_AMULET27ペンダントガーネットの
66240TV_AMULET28ペンダントダイアモンドの
14945TV_RING0苦悩クジャク石の
15445TV_RING1エキサイト・モンスター真珠の
14545TV_RING2脆弱御影石の
15045TV_RING3無知大理石の
13845TV_RING4テレポート方解石の
13945TV_RING6遅消化赤めのうの
14245TV_RING7浮遊エメラルドの
14045TV_RING8耐火綱玉の
14145TV_RING9耐冷ダイアモンドの
15645TV_RING10腕力維持石英岩の
15745TV_RING11知能維持ザクロ石の
15845TV_RING12賢さ維持ルビーの
15945TV_RING13耐久力維持サファイアの
16045TV_RING14器用さ維持虎目石の
16145TV_RING15魅力維持トパーズの
15345TV_RING16守りオパールの
14745TV_RING17ジャスパーの
14645TV_RING18火炎ひすいの
14845TV_RING19青瑠璃の
14345TV_RING20耐毒ホタル石の
14445TV_RING21麻痺知らずガーネットの
15545TV_RING22透明物体感知水晶の
13745TV_RING23探索血玉随の
13245TV_RING24腕力金緑石の
13545TV_RING25電撃めのうの
13345TV_RING26器用さアメジストの
13445TV_RING27耐久力アクアマリンの
15245TV_RING28精度縞めのうの
15145TV_RING29ダメージムーンストーンの
16245TV_RING30殺戮トルコ石の
13645TV_RING31スピード緑柱石の
50645TV_RING32指輪ディリシウムの
50745TV_RING33指輪木の
50845TV_RING34力の指輪蛇の
50945TV_RING35力の指輪結婚
51045TV_RING36力の指輪真鍮の
51145TV_RING37力の指輪金無垢の
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42945TV_RING42耐轟音黒曜石の
43045TV_RING43耐混乱銀の
43145TV_RING44耐破片べっ甲の
43245TV_RING45耐劣化ミスリルの
43345TV_RING46耐カオス黒玉の
43445TV_RING47耐盲目婚約
43545TV_RING48王者の加護アダマンタイトの
43645TV_RING49追加攻撃針金の
58645TV_RING50腐れの指輪金有垢の
59645TV_RING51追加射撃スカラベの
59845TV_RING52能力維持錆びた
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59750TV_CARD0エクスプレスカード
32255TV_STAFF0暗闇イチジクの
31555TV_STAFF1のろまカエデの
30955TV_STAFF2スピード・モンスターユーカリの
30555TV_STAFF3召喚檜の
30355TV_STAFF4テレポートカバの
32655TV_STAFF5鑑定サンザシの
31755TV_STAFF6解呪カシの
30855TV_STAFF7スターライトニレの
30655TV_STAFF8イトスギの
32855TV_STAFF9周辺感知銀の
30155TV_STAFF10財宝感知バルサの
30255TV_STAFF11アイテム感知バンヤンの
30055TV_STAFF12トラップ感知ポプラの
31655TV_STAFF13ドア/階段感知クワの
31355TV_STAFF14透明物体感知アカシアの
31855TV_STAFF15邪悪存在感知松の
31255TV_STAFF16軽傷の治癒黒檀の
31955TV_STAFF17癒し杉の
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32555TV_STAFF19賢者ヤドリギの
31155TV_STAFF20スリープ・モンスターブナの
31055TV_STAFF21スロウ・モンスターツガの
31455TV_STAFF22スピードマホガニーの
32155TV_STAFF23調査エゾマツの
32055TV_STAFF24邪悪存在退散紫檀の
32455TV_STAFF25クルミの
32755TV_STAFF26聖浄竹の
32355TV_STAFF27抹殺チークの
30455TV_STAFF28地震西洋スギの
30755TV_STAFF29*破壊*ミズキの
60855TV_STAFF30死人返し金色の
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65855TV_STAFF32月桂樹の
27565TV_WAND0回復モンスターマグネシウムの
27665TV_WAND1スピード・モンスターモリブデンの
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28165TV_WAND5トラップ/ドア破壊ブリキの
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27765TV_WAND9スロウ・モンスターニッケルの
27865TV_WAND10パニック・モンスター錆びた
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27465TV_WAND13チェンジ・モンスター鉄の
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28265TV_WAND15マジック・ミサイルチタンの
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27265TV_WAND18ファイア・ボルト銅の
27165TV_WAND19アイス・ボルトクロムの
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28765TV_WAND21サンダー・ボール金メッキの
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28865TV_WAND23アイス・ボール銀メッキの
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29865TV_WAND25分解象牙の
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29765TV_WAND28ドラゴン・ブレス鉛メッキの
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64165TV_WAND31消滅六角形の
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35166TV_ROD1ドア/階段感知鋳鉄の
37266TV_ROD2鑑定ミスリルの
35466TV_ROD3帰還金の
35566TV_ROD4イルミネーション鉄の
37166TV_ROD5周辺感知亜鉛メッキの
37566TV_ROD6全感知プラチナの
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37766TV_ROD11スピード鉛メッキの
37866TV_ROD12害虫駆除象牙の
36466TV_ROD13テレポート・アウェイタングステンの
36566TV_ROD14トラップ解除ジルコンの
35666TV_ROD15マグネシウムの
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36366TV_ROD18生命力吸収チタンの
36066TV_ROD19チェンジ・モンスター銀の
37066TV_ROD20アシッド・ボルトスズメッキの
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35866TV_ROD23アイス・ボルトニッケルの
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36766TV_ROD27アイス・ボール銅メッキの
35066TV_ROD28壊滅アルミの
58366TV_ROD29岩石溶解アダマンタイトの
64266TV_ROD30反感イリヂウムの
63669TV_PARCHMENT0冒険者のための中つ国ガイド
20870TV_SCROLL0暗闇骨動 文攫 羅尾
20270TV_SCROLL1エキサイト・モンスター五惨 竜天 実森
21570TV_SCROLL2防具呪縛牙感 倒 胆
21370TV_SCROLL3武器呪縛知津 羅色 垢
18470TV_SCROLL4サモン・モンスター起武 痍 陽翔
21670TV_SCROLL5サモン・アンデッド毒全 翔完 進事
60170TV_SCROLL6ペット召喚武鳴 空 神合
20370TV_SCROLL7トラップ創造文味 倒魑 扈
18570TV_SCROLL8ショート・テレポート幻収 縫 落牙
18670TV_SCROLL9テレポート大 尾歌 胆津
18770TV_SCROLL10テレポート・レベル定故 五温 化鳴
22070TV_SCROLL11帰還の詔全 津乱 起起
17670TV_SCROLL12鑑定武一 識断 覇澹
17770TV_SCROLL13*鑑定*刀 鳴 故幻
18070TV_SCROLL14解呪扈 闇歌 身化
19170TV_SCROLL15*解呪*食地 臓臓 扈知
17570TV_SCROLL16防具強化風起 併蛇 用
17370TV_SCROLL17武器命中率上昇尽惨 吸 楚起
17470TV_SCROLL18武器ダメージ増加幻横 尽道 万変
21470TV_SCROLL20*防具強化*出惨 体 未合
21270TV_SCROLL21*武器強化*武没 完毒 八回
20670TV_SCROLL22魔力充填乱完 根夏 扈鬼
56670TV_SCROLL23凡庸動起 神落 六魎
18170TV_SCROLL24九 飛腑 魍面
18970TV_SCROLL25魔法の地図陰両 腑 神 万
19270TV_SCROLL26財宝感知起転 試覇 柳
19370TV_SCROLL27アイテム感知覇十 横能 国純
19470TV_SCROLL28トラップ感知魍四 後両 欠縦
19770TV_SCROLL29ドア/階段感知七 乱能 興飛
20170TV_SCROLL30透明物体感知無 日翔 惨魍
21070TV_SCROLL32空腹充足代風 軽地 感故
21770TV_SCROLL33天恵断縦 純 絶根
21870TV_SCROLL34聖唱歌火回 絶胆 柳
21970TV_SCROLL35聖祈言刀 生動 尾毒
18870TV_SCROLL36パニック・モンスター軽 倒 絶疾 夏
20970TV_SCROLL37対邪悪結界頭森 地跳 真骨
19070TV_SCROLL38守りのルーン実 新牙 邪忍
20470TV_SCROLL39トラップ/ドア破壊収生 一 乱
22170TV_SCROLL41*破壊*魎故 刀 命 直
21170TV_SCROLL42アンデッド退散聞 地 退色
60070TV_SCROLL43呪文大嘗 真吸 回
20770TV_SCROLL44抹殺頭 一回 聞 確
20070TV_SCROLL45周辺抹殺衣変 試死 魑
19870TV_SCROLL46獲得胆天 嘗面 刀横
19970TV_SCROLL47*獲得*入 痍魑 純闇
18270TV_SCROLL48死没 完後 両
18370TV_SCROLL49転 制 縫尽
17970TV_SCROLL50ログルス試 空陽 尽化
17870TV_SCROLL51胆 肉 用竜
20570TV_SCROLL52アーティファクト生成化九 印制 行八
63070TV_SCROLL53フロア・リセット併化 万錯 創胆
65070TV_SCROLL54援軍刀化 縦 武魎
66770TV_SCROLL55誰得云邪 麻 螺彌
66870TV_SCROLL56*誰得*挽怒 那 務故
22475TV_POTION0透明な
22375TV_POTION1リンゴジュース薄茶色の
22275TV_POTION2スライムモルドジュースよどんだ緑の
25075TV_POTION4のろま青く輝く
25575TV_POTION5塩水オレンジ斑の
24875TV_POTION6薄い緑色の
24675TV_POTION7盲目藍色の
24775TV_POTION9酔っ払い薄い青色の
24575TV_POTION11眠りぼやけた色の
25475TV_POTION13記憶喪失オレンジ色の
41675TV_POTION15破滅刺激臭のする
22675TV_POTION16脆弱青い
22975TV_POTION17無知茶色の
23275TV_POTION18愚鈍薄黄緑色の
43875TV_POTION19不器用悪臭のする
43975TV_POTION20病気象牙色の
23575TV_POTION21醜悪紅色の
41775TV_POTION22爆発よどんだ赤の
41575TV_POTION23紫斑の
26775TV_POTION24赤外線視力白い
26375TV_POTION25透明物体感知煙った
26475TV_POTION26減毒橙色の
26575TV_POTION27解毒スミレ色の
25975TV_POTION28恐いもの知らず紫色の
24975TV_POTION29スピードマゼンタ色の
26175TV_POTION30耐火赤斑の
26275TV_POTION31耐冷銀斑の
25775TV_POTION32ヒーローピンク斑の
25875TV_POTION33狂戦士化黒褐色の
43775TV_POTION34軽傷の治癒金色の
24075TV_POTION35重傷の治癒金斑の
24175TV_POTION36致命傷の治癒灰色の
24275TV_POTION37体力回復灰斑の
41975TV_POTION38*体力回復*ねばった黄色の
42075TV_POTION39生命暗緑色の
26675TV_POTION40魔力復活朱色の
26075TV_POTION41経験値復活赤い
22775TV_POTION42腕力復活青斑の
23075TV_POTION43知能復活茶斑の
23375TV_POTION44賢さ復活濁った
25275TV_POTION45器用さ復活緑に輝く
25375TV_POTION46耐久力復活紫に輝く
23675TV_POTION47魅力復活シアン色の
22575TV_POTION48腕力紺碧の
22875TV_POTION49知能黒い
23175TV_POTION50賢さ泡だった
25175TV_POTION51器用さ赤く輝く
24375TV_POTION52耐久力緑色の
23475TV_POTION53魅力銅斑の
41875TV_POTION55増強ドロドロの
25675TV_POTION56啓蒙ピンク色の
42275TV_POTION57*啓蒙*黄斑の
42175TV_POTION58自己分析輝く
24475TV_POTION59経験緑斑の
26875TV_POTION60耐性黄色い
23775TV_POTION61癒し群青色の
23875TV_POTION62無敵深い緑の
23975TV_POTION63新生深い赤色の
59575TV_POTION64ネオ・つよしスペシャル空色の
60375TV_POLEARM65つよしスペシャル銀色の
61775TV_POTION66突然変異赤銅色の
34877TV_FLASK0油つぼ
1580TV_FOOD0赤い
180TV_FOOD1盲目青い
280TV_FOOD2恐怖黒い
380TV_FOOD3混乱黒斑の
480TV_FOOD4幻覚茶色の
1780TV_FOOD5麻痺黄褐色の
980TV_FOOD6脆弱苔むした
1680TV_FOOD7病気ねばねばした
1380TV_FOOD8無知黄緑の
1480TV_FOOD9愚鈍スミレ色の
1080TV_FOOD10病弱緑の
1980TV_FOOD11疾病白斑の
580TV_FOOD12毒消し群青の
680TV_FOOD13盲目治癒深緑の
780TV_FOOD14恐怖除去紅色の
880TV_FOOD15混乱脱出黄色い
2080TV_FOOD16重傷の治癒しわしわの
1880TV_FOOD17腕力復活白い
1180TV_FOOD18耐久力復活グレーの
1280TV_FOOD19全復活空色の
2280TV_FOOD32ビスケット
2380TV_FOOD33乾し肉
2180TV_FOOD35食料
2480TV_FOOD36スライムモルド
2580TV_FOOD37エルフの行糧
2680TV_FOOD38高級エール
2780TV_FOOD39高級ワイン
33090TV_LIFE_BOOK0[一般祈祷]
33190TV_LIFE_BOOK1[上級祈祷]
33290TV_LIFE_BOOK2[一角獣の書]
33390TV_LIFE_BOOK3[聖杯の加護]
33491TV_SORCERY_BOOK0[入門書]
33591TV_SORCERY_BOOK1[仙人の書]
33691TV_SORCERY_BOOK2[紋様仙術]
33791TV_SORCERY_BOOK3[力の魔道書]
37992TV_NATURE_BOOK0[野性の召喚]
38092TV_NATURE_BOOK1[自然の秘術]
38192TV_NATURE_BOOK2[自然の恵み]
38292TV_NATURE_BOOK3[自然の脅威]
38393TV_CHAOS_BOOK0[カオスの徴]
38493TV_CHAOS_BOOK1[カオス秘術]
38593TV_CHAOS_BOOK2[カオス魔導]
38693TV_CHAOS_BOOK3[ハルマゲドン大全]
38794TV_DEATH_BOOK0[暗黒祈祷]
38894TV_DEATH_BOOK1[暗黒大成]
42394TV_DEATH_BOOK2[暗黒魔導]
42494TV_DEATH_BOOK3[ネクロノミコン]
51295TV_TRAMP_BOOK0[召喚と奇術]
51395TV_TRAMP_BOOK1[万物のデッキ]
51495TV_TRAMP_BOOK2[運命の切札]
51595TV_TRAMP_BOOK3[ファイブ・エース]
51696TV_ARCANE_BOOK0[初心者教本]
51796TV_ARCANE_BOOK1[小秘術]
51896TV_ARCANE_BOOK2[大秘術]
51996TV_ARCANE_BOOK3[秘術大全]
60497TV_CRAFT_BOOK0[新弟子用教本]
60597TV_CRAFT_BOOK1[有段者への道]
60697TV_CRAFT_BOOK2[師範代の書]
60797TV_CRAFT_BOOK3[悟りの書]
64698TV_DAEMON_BOOK0[闇夜の呪い]
64798TV_DAEMON_BOOK1[不朽の儀式]
64898TV_DAEMON_BOOK2[悪魔の叡知]
64998TV_DAEMON_BOOK3[劫火の魔書]
65499TV_CRUSADE_BOOK0[徒弟読本]
65599TV_CRUSADE_BOOK1[戦術指南]
65699TV_CRUSADE_BOOK2[退魔払邪]
65799TV_CRUSADE_BOOK3[天神怒罰]
631105TV_MUSIC_BOOK0[見習い教本]
632105TV_MUSIC_BOOK1[詩人楽曲集]
633105TV_MUSIC_BOOK2[リヴェンデルの竪琴]
634105TV_MUSIC_BOOK3[ベレリアンドの詩]
637106TV_HISSATSU_BOOK0[武芸諸譜]
638106TV_HISSATSU_BOOK1[柳生武芸帳]
639106TV_HISSATSU_BOOK2[五輪書]
640106TV_HISSATSU_BOOK3[北辰一刀流皆伝]
663107TV_HEX_BOOK0[呪術入門]
664107TV_HEX_BOOK1[上級呪法]
665107TV_HEX_BOOK2[怨恨呪縛]
666107TV_HEX_BOOK3[禁呪法大全]
480127TV_GOLD1銅塊
481127TV_GOLD2銅塊
482127TV_GOLD3銅塊
483127TV_GOLD4銀塊
484127TV_GOLD5銀塊
485127TV_GOLD6銀塊
486127TV_GOLD7ガーネット
487127TV_GOLD8ガーネット
488127TV_GOLD9金塊
489127TV_GOLD10金塊
490127TV_GOLD11金塊
491127TV_GOLD12オパール
492127TV_GOLD13サファイア
493127TV_GOLD14ルビー
494127TV_GOLD15ダイヤモンド
495127TV_GOLD16エメラルド
496127TV_GOLD17ミスリル
497127TV_GOLD18アダマンタイト

[ヴィーヤウトゥムノ] 殺人タマムシ/Killer iridescent beetle (Multi 'K')

=== Num:586  Lev:37  Rar:2  Spd:+0  Hp:250  Ac:60  Exp:850
それは巨大な甲虫で、その甲羅は充満したエネルギーで輝いている。
それは通常地下 37 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約604.81 ポイントの経験と
なる。それはスパークに包まれている。それは AC60 の防御力と 250 の体力があ
る。それはドアを打ち破ることができる。それはまれにテレパシーで感知でき
る。それは稲妻の耐性を持っている。それは進化しない。それは侵入者をほんの
少しは見ており、 160 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d12
のダメージでひっかいて感電させ、 1d12 のダメージでひっかいて感電させ、に
らんで麻痺させる。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
こういういかにも馬鹿馬鹿しいB級映画的なモンスターが
D&Dとかその影響の強い系統の魅力よねえ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
大きいことはいいことだ、ゴウランガ。


2013/07/06

[変愚蛮怒/攻略]ウトゥムノの鍛冶師鉄獄を行く(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3476 アーティファクト使用不可縛り) part4

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
何とかブランド殿下は落ち着かれたようだな…

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
いやあ、済まなかったなお二方。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
マルバス師がお帰りになるのはそう遠くないようですし、
アンガセイス、早速最初からやり直しましょう。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
うむ。

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
どれ、折角だし俺も観戦させてもらおうか。

0

1日目
                           性別に男性を選択した。
                           種族にバルログを選択した。
                           職業に鍛冶師を選択した。
                           性格にふつうを選択した。
 6:00                地上: 辺境の地に降り立った。
 6:00                      恐れ知らずの指輪を識別した。
 6:02                      真鍮のランタン(7500ターンの寿命)を購入した。
 6:02                      4つの 油つぼを購入した。
 6:02                      2つの 油つぼを購入した。
 6:18            クエスト: クエスト「盗賊の隠れ家」へと突入した。
 6:20                      レベルが2に上がった。
 6:20                      レベルが3に上がった。
 6:28                      クエスト「盗賊の隠れ家」を達成した。
 6:37                      地上へ階段を上った。
 7:08                地上: ショート・ボウ (x2) (1.0turn) (+0,+0)を購入した。
 7:08                      25本の 矢 (1d4) (+0,+0)を購入した。
 7:19                      1階へ階段を下りた。
 7:19   1階(イークの洞穴): イークの洞穴の最深階1階に到達した。
 7:48                      3階へ階段を下りた。
 7:48   3階(イークの洞穴): イークの洞穴の最深階3階に到達した。
 8:02                      農夫マゴットの飼犬『おおかみ』を倒した。
 8:02                      レベルが4に上がった。
 8:58                      5階へ階段を下りた。
 8:58            クエスト: イークの洞穴の最深階5階に到達した。
 9:01                      レベルが5に上がった。
 9:01                      レベルが6に上がった。
 9:02                      レベルが7に上がった。
 9:03                      ワーグによってピンチに陥った。
 9:37                      レベルが8に上がった。
11:03                      レベルが9に上がった。
11:45                      レベルが10に上がった。
13:10                      レベルが11に上がった。
13:11                      クエスト「ワーグを殱滅せよ」を達成した。
13:20                      3階へ階段を上った。
13:48   3階(イークの洞穴): 1階へ階段を上った。
14:03   1階(イークの洞穴): 地上へ階段を上った。

1

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ここまでは特に言うこともなく進んだが、
それだけに先立つものが侘しい。

14:20                地上: 財宝感知の巻物を識別した。
14:20                      2巻の 財宝感知の巻物を購入した。
14:29                      1階へ階段を下りた。

2

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
やはりここは、鉱夫になって鉱石と親しむが良しよ。

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
こういうのを楽しむのもアンタ位だろうなあ。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
程々で済ませて下さいよ。放っておけばいつまでも掘り続けるのですから。

18:20   1階(イークの洞穴): 地上へ階段を上った。
18:27                地上: 透明物体感知の巻物を識別した。
18:27                      ショート・テレポートの巻物を識別した。
18:27                      鑑定の巻物を識別した。
18:27                      暗闇の巻物を識別した。
18:28                      鑑定の杖を識別した。
18:28                      鑑定の杖 (16回分)を購入した。
18:30                      過度の集中によってピンチに陥った。
18:43                      過度の集中によってピンチに陥った。
19:15                      悪臭雲の魔法棒を識別した。
19:15                      アイテム感知の杖を識別した。
19:15                      謎の魔法棒を識別した。
19:17                      鑑定の巻物を購入した。
19:20                      帰還の詔の巻物を識別した。
19:20                      2巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
19:20                      3巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
19:26                      テレポートの巻物を識別した。
19:26                      2巻の テレポートの巻物を購入した。
19:35                      2本の 矢 (1d4) (+0,+0) (5/shot 5/turn)を購入した。
19:39                      3つの 松明(2500ターンの寿命) {明}を購入した。
19:42            クエスト: クエスト「もの言えぬ証人」へと突入した。
22:01                      クエスト「もの言えぬ証人」を達成した。
22:07                      地上へ階段を上った。
22:15                地上: 農夫『マゴット』を倒した。

3

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
この小人の爺はなんで毎回場違いなもの持ってるんだろうな。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
どうせ盗品でしょう。薄汚いイルーヴァタールの毛虫が。

22:32                地上: 重傷の治癒の薬を識別した。
22:32                      10服の 重傷の治癒の薬を購入した。
22:34                      4巻の テレポートの巻物を購入した。
2日目
11:24                地上: ヒーローの薬を識別した。
11:24                      4服の ヒーローの薬を購入した。
11:25                      11巻の 鑑定の巻物 {25%引き}を購入した。
14:55                地上: 1階へ階段を下りた。
14:55           1階(鉄獄): 鉄獄の最深階1階に到達した。
16:39                      地上へ階段を上った。
16:39                地上: 1階へ階段を下りた。
17:16           1階(鉄獄): 2階へ階段を下りた。
17:16           2階(鉄獄): 鉄獄の最深階2階に到達した。
18:17                      4階へ階段を下りた。
18:17           4階(鉄獄): 鉄獄の最深階4階に到達した。
19:06                      5階へ階段を下りた。
19:06           5階(鉄獄): 鉄獄の最深階5階に到達した。
19:11                      軽傷の治癒の杖を識別した。
19:11                      のろまの薬を識別した。
19:19                      回復モンスターの魔法棒を識別した。
19:23                      レベルが12に上がった。
19:27                      農夫マゴットの飼犬『きば』を倒した。
19:35                      パニック・モンスターの魔法棒を識別した。
20:34                      トラップ/ドア破壊の魔法棒を識別した。
20:43                      6階へ階段を下りた。
20:43           6階(鉄獄): 鉄獄の最深階6階に到達した。

4

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
また相手はオーク達か、影とは思っても毎回な…

21:25                      解毒の薬を識別した。
21:26                      スピードの薬を識別した。
21:26                      不器用の薬を識別した。
21:27                      無知の指輪を識別した。
21:42                      酔っ払いの薬を識別した。
21:42                      致命傷の治癒の薬を識別した。
21:42                      恐いもの知らずの薬を識別した。
22:00                      リンゴジュースの薬を識別した。
22:01                      財宝感知の杖を識別した。
22:01                      光の杖を識別した。
22:03                      エキサイト・モンスターの指輪を識別した。
23:04                      脆弱の薬を識別した。
23:10                      毒のキノコを識別した。
3日目
 0:20                      オークの隊長『マウフル』によってピンチに陥った。
 0:20                      オークの隊長『マウフル』を倒した。
 0:20                      ランダムクエスト(オークの隊長『マウフル』)を達成した。

5

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
死の恐怖に囚われつつも、寸前まで良い気概であった。

 0:20                      レベルが13に上がった。
 0:45                      軽傷の治癒の薬を識別した。
 0:45                      暗闇の杖を識別した。
 0:45                      探索の指輪を識別した。
 0:45                      サモン・モンスターの巻物を識別した。
 0:47                      ★センゲル王の金属帽子を発見した。

6

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
初のアーティファクトは人間の王の何ですか。
まあいずれにせよ、魔力の火にくべるばかりですね。

 0:54                      7階へ階段を下りた。
 0:54           7階(鉄獄): 鉄獄の最深階7階に到達した。

7

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
おお、降りた矢先にカモネギが二匹もいたな。

 1:00                      サルマンの間者『ヘビの舌』を倒した。
 1:00                      ホビット『牛うなり』を倒した。
 1:01                      ベビー・ブラック・ドラゴンによってピンチに陥った。
 1:23                      過度の集中によってピンチに陥った。
 1:48                      ★スモール・ソード『つらぬき丸』を発見した。

8

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
2番目のアーティファクト。追加攻撃はゆくゆくに有り難いですね。

 2:39                      帰還を使って地上へと戻った。

9

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
アンデッドの商人の厚意も受けられたし、こちらはこの値で売ってしまおう。
これで当面の金策に困らなくなる。

 6:37                地上: 鳩『ポッポ』を倒した。
 6:55                      5服の ヒーローの薬を購入した。
 6:55                      8服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 6:56                      10巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
 6:56                      15巻の テレポートの巻物を購入した。
 6:57                      12巻の 鑑定の巻物を購入した。
 7:09                      耐久力復活の薬を識別した。
 7:09                      耐久力復活の薬を購入した。
 7:21                      3巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
 7:28                      帰還を使って鉄獄の7階へ下りた。
 8:02           7階(鉄獄): レベルが14に上がった。
 8:02                      東夷『ブロッダ』によってピンチに陥った。
 8:02                      東夷『ブロッダ』を倒した。
 9:52                      トラップ感知のロッドを識別した。
11:11                      帰還を使って地上へと戻った。
11:13                地上: テレポートの指輪を識別した。
11:27                      宿屋に泊まった。
18:00                      夕方を迎えた。
18:00                      宿屋に泊まった。
4日目
 6:00                      すがすがしい朝を迎えた。
 6:03                      宿屋に泊まった。
18:00                      夕方を迎えた。
18:00                      宿屋に泊まった。
5日目
 6:00                      すがすがしい朝を迎えた。
 6:03                      宿屋に泊まった。
18:00                      夕方を迎えた。
18:03                      宿屋に泊まった。
6日目
 6:00                      すがすがしい朝を迎えた。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
何をしているんです?

10

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ドア/階段感知の杖が欲しかったのだが…中々取り寄せられないな。

 6:02                      7服の ヒーローの薬 {25%引き}を購入した。
 6:02                      6服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 6:07                      ドア/階段感知のロッドを識別した。
 6:07                      ドア/階段感知のロッドを購入した。
 6:07                      フェアノールのランプを購入した。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
いや、ブラックマーケットで見つけた。僥倖だな。

 6:25                      10巻の テレポートの巻物を購入した。
 6:25                      2巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
 6:25                      29巻の 鑑定の巻物を購入した。
 6:31                      帰還を使って鉄獄の7階へ下りた。
 6:33           7階(鉄獄): 8階へ階段を下りた。
 6:33           8階(鉄獄): 鉄獄の最深階8階に到達した。
 6:40                      9階へ階段を下りた。
 6:40           9階(鉄獄): 鉄獄の最深階9階に到達した。
 6:46                      10階へ階段を下りた。
 6:46          10階(鉄獄): 鉄獄の最深階10階に到達した。
 6:50                      魔法の地図の巻物を識別した。
 6:51                      イルミネーションのロッドを識別した。
 6:51                      浮遊の指輪を識別した。
 6:58                      光のロッドを識別した。
 7:33                      12階へ階段を下りた。
 7:33          12階(鉄獄): 鉄獄の最深階12階に到達した。

11

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
東の地の蛮族ですか。無難に倒せるでしょうね。

 8:36                      混乱のキノコを識別した。
 9:10                      レベルが15に上がった。
 9:50                      魅力復活の薬を識別した。
10:28                      天恵の巻物を識別した。
10:29                      聖唱歌の巻物を識別した。
10:31                      脆弱の指輪を識別した。
10:59                      *体力回復*の薬を識別した。

12

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
何とも気の早いものが手に入った。

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
今は扱いに困るな。

12:29                      スリープ・モンスターの魔法棒を識別した。
15:31                      烏戈国王『兀突骨』によってピンチに陥った。
15:31                      烏戈国王『兀突骨』を倒した。
15:31                      ランダムクエスト(烏戈国王『兀突骨』)を達成した。

13

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
それなりに手怖いなりのものが手に入ったぞ。
これで次のクエストが…オーク達を襲うのが、物理的には楽になる。
相変わらず気は進まんがな。

15:41                      毒の薬を識別した。
15:47                      13階へ階段を下りた。
15:47          13階(鉄獄): 鉄獄の最深階13階に到達した。
15:53                      帰還を使って地上へと戻った。
7日目
16:19                地上: 11服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
16:19                      2巻の 帰還の詔の巻物 {25%引き}を購入した。
16:21                      10巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
16:22                      耐火の薬を識別した。
16:29            クエスト: クエスト「オークのキャンプ」へと突入した。
16:36                      レベルが16に上がった。
16:38                      丘オークの隊長『ゴルフィンブール』を倒した。
17:32                      レベルが17に上がった。
17:49                      クエスト「オークのキャンプ」を達成した。

14

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
おっと、次は破滅のクエスト1だったろ、
何かいい具合にお誂えが来てるじゃないか、ハハ。

18:07                      病気のキノコを識別した。
18:08                      記憶喪失の薬を識別した。
18:08                      塩水の薬を識別した。
18:08                      トラップ感知の杖を識別した。
18:08                      耐地獄の指輪を識別した。
18:09                      耐火の指輪を識別した。
18:24                      地上へ階段を上った。
19:08                地上: 解呪の巻物を識別した。
19:08                      解呪の巻物を購入した。
19:29                      毒消しのキノコを識別した。
19:39            クエスト: クエスト「破滅のクエスト1」へと突入した。
20:06                      レベルが18に上がった。
20:20                      トラップ/ドア破壊の巻物を識別した。
20:21                      トラップ感知の巻物を識別した。
20:21                      アイス・ボルトのロッドを識別した。
20:21                      岩石溶解の魔法棒を識別した。
20:21                      テレポートのアミュレットを識別した。
20:25                      クエスト「破滅のクエスト1」を達成した。
20:25                      レベルが19に上がった。
20:50                      無知のキノコを識別した。
20:50                      装飾のアミュレットを識別した。
20:54                      耐冷の指輪を識別した。
20:58                      防具強化の巻物を識別した。
21:14                      幻覚のキノコを識別した。
21:27                      地上へ階段を上った。
21:58                地上: 火炎の指輪を識別した。
21:59                      警告の指輪を識別した。
22:22                      帰還を使って鉄獄の13階へ下りた。
22:39          13階(鉄獄): 無法者『ロビン・フッド』を倒した。

15

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
こいつからは…適当に吸っとく代物だな。

16

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
溶解エゴが二本拾えたので、エッセンスが必要分溜まっていました。
ダイスも修正値も今の聖戦者が一番良いので付与してみましたよ。

23:05                      15階へ階段を下りた。
23:05          15階(鉄獄): 鉄獄の最深階15階に到達した。
8日目
 2:02                      マジック・ミサイルの魔法棒を識別した。
 2:34                      レベルが20に上がった。
 4:10                      ドア/階段感知の杖を識別した。
 4:10                      スピード・モンスターの杖を識別した。
 5:10                      17階へ階段を下りた。
 5:10          17階(鉄獄): 鉄獄の最深階17階に到達した。
 5:14                      帰還を使って地上へと戻った。
 5:16                地上: 恐慌モンスターの魔法棒を識別した。
 5:16                      スロウ・モンスターの杖を識別した。
 5:39                      20巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
レベルの切りも良いところで、今回はここまでとしましょう。

  [変愚蛮怒 2.1.3 キャラクタ情報]

                          名前  : ふつうのアンガセイス

 性別     : 男性             年齢            321才   腕力 :  18/70
 種族     : バルログ         身長            246cm   知能 :     18
 職業     : 鍛冶師           体重            108kg   賢さ :      3
                             社会的地位        1     器用 :  18/79
                             属性             大悪   耐久 :  18/52
                                                     魅力 :      5

 打撃修正(両手)  (+69,+15)   HP         270/ 270   打撃命中  :超越
                             MP           0/   0   射撃命中  :卓越
 打撃回数              4+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ         99+0   レベル             20   隠密行動  :悪い
                             経験値          12570
 射撃攻撃修正     (+42,+4)   最大経験        12570   知覚      :普通
 射撃武器倍率        x3.12   次レベル        15120   探索      :普通
 射撃回数             0.83   所持金          10395   解除      :卓越
                                                     魔法道具  :超越
 AC             [31,+30]   日付      8日目  5:48
 加速                 (+0)   プレイ時間   01:19:24   赤外線視力:50 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたはヴァリノールの鍛冶師でしたが、メルコールとの交友を
          執拗に詰問されたことに嫌気が差し、ウトゥムノへ降りました。
          今はアンバーの王子ブランドに仕えています。


          …あなたは現在、 アングウィル にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 男性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : バルログ      腕力 :    18  4  3  0  0  18/70         .............
 職業  : 鍛冶師        知能 :    17  2 -1  0  0     18         .............
 レベル: 20            賢さ :    11-10 -1  0  3      3         2............
 HP  : 270/270       器用 : 18/49  2  1  0  0  18/79         .............
 MP  : 0/0           耐久 : 18/22  3  0  0  0  18/52         .............
                       魅力 :    11 -5 -1  0  0      5         .............
         / }== ~[(]]]             / }== ~[(]]]                 / }== ~[(]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .............    耐轟音: .............    加速      : .............
 耐電撃: .............    耐地獄: ............+    耐麻痺    : .............
 耐火炎: ...+........+    耐因混: .............    透明体視認: +...........+
 耐冷気: .............    耐カオ: .............    経験値保持: ............+
 耐毒  : .............    耐劣化: .............    警告      : ....+........
 耐閃光: .............    耐恐怖: +............    遅消化    : .............
 耐暗黒: .............    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : ...........+.
 耐盲目: .............    電気オ: .............    永遠光源  : .............
 耐混乱: .............    冷気オ: .............    呪い      : .............

             /                   / }== ~[(]]]                  / }== ~[(]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : +..    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : +..    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : +..    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .............   隠密        : ........+....
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : ........+....
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : .............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : +..    オークESP  : .............   祝福        : +............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : .............
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  17 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                        (危険度:  5階相当) - レベル 3 - 00:00:38
  ワーグを殱滅せよ                    (危険度:  5階相当) - レベル11 - 00:06:45
  もの言えぬ証人                      (危険度:  5階相当) - レベル11 - 00:17:35
  オークの隊長『マウフル』            (  6階)            - レベル12 - 00:30:34
  烏戈国王『兀突骨』                  ( 12階)            - レベル15 - 00:53:31
  オークのキャンプ                    (危険度: 15階相当) - レベル17 - 01:01:06
  破滅のクエスト1                    (危険度: 15階相当) - レベル18 - 01:05:29

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

11体のユニーク・モンスターを含む、合計650体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  烏戈国王『兀突骨』                       (レベル 17)
  丘オークの隊長『ゴルフィンブール』       (レベル 12)
  オークの隊長『マウフル』                 (レベル 12)
  東夷『ブロッダ』                         (レベル  9)
  無法者『ロビン・フッド』                 (レベル  8)
  サルマンの間者『ヘビの舌』               (レベル  8)
  ホビット『牛うなり』                     (レベル  5)
  農夫マゴットの飼犬『きば』               (レベル  2)
  農夫マゴットの飼犬『おおかみ』           (レベル  2)
  鳩『ポッポ』                             (レベル  0)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 大悪

[誉]の敵
[識]の中徳者
[正]の迷道者
[勇]の敵
[情]の敵
[忍]の迷道者
[調]の小徳者
[節]の偉大な覇者


  [キャラクタの装備]

a) 鍛冶師アンガセイスの(聖戦者)バトル・アックス (2d8) (+15,+9) [+1] (+2)
b) (武器を両手持ち)
c) ライト・クロスボウ (x3) (1.20turn) (+3,+4)
d) 火炎の指輪 [+8]
e) 警告の指輪
f) (なし)
g) フェアノールのランプ
h) 鎖かたびら (-2) [14,+0]
i) エルフのクローク [4,+7] (+1隠密)
j) 鉄ヘルメット [5,+5]
k) ガントレット [2,+3]
l) 浮遊の鉄鋲底の靴 [6,+3]


  [キャラクタの持ち物]

a) 2服の スピードの薬 {!k}
b) 12服の ヒーローの薬 {25%引き}
c) 26服の 致命傷の治癒の薬
d) 41巻の ショート・テレポートの巻物
e) 17巻の テレポートの巻物
f) 6巻の 帰還の詔の巻物 {25%引き}
g) 2巻の 魔法の地図の巻物
h) 3本の トラップ感知のロッド
i) 3本の イルミネーションのロッド
j) 岩石溶解の魔法棒 (12回分)
k) アイテム感知の杖 (15回分)
l) ドア/階段感知の杖 (15回分)
m) 2つの 見習メイジの死体
n) 無法者『ロビン・フッド』の死体


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) *体力回復*の薬 {!k!q}
b) 浮遊の指輪
c) 恐れ知らずの指輪
d) (吸血)錫杖 (1d7) (+7,+6)
e) サルマンの間者『ヘビの舌』の死体
f) 東夷『ブロッダ』の死体


  [チェックサム: "3c50f613d6551ce8ec"]

[ヴィーヤウトゥムノ] ナイトウィング/Nightwing (L.Dark 'W')

=== Num:722  Lev:50  Rar:4  Spd:+10  Hp:60d30  Ac:120  Exp:6000
大気が寒々しく、青白くなっている所がある。その冷気の中心に立っているのが
ナイトウィングなのだ。ナイトウィングはその翼で冒険者を死の冷気に包み込
み、その手を伸ばして冒険者を忘却の世界へと引きずり込もうとする。この恐る
べき強敵が発散する気に包まれると、肉体は弛緩し、戦おうとする勇気などはど
こかに吹き飛んでしまう。
それは通常地下 50 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるアンデッドの
モンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約5769.23 ポイントの
経験となる。それは的確に魔法を使うことができ、地獄球、脳攻撃、秘孔を突
く、地獄の矢、魔力の矢、恐怖、目くらまし、アンデッド一体召喚の呪文を唱え
ることがある(確率:1/4)。それは AC120 の防御力と 60d30 の体力がある。それ
はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。それは冷血動物である。それには
明るい光でダメージを与えられる。それは冷気と毒と暗黒と地獄とテレポートの
耐性を持っている。それは進化しない。それは混乱しないし、眠らされない。そ
れは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことが
ある。それは 4 個までの上質なアイテムを持っていることがある。それは 3d5
のダメージで触って毒をくらわし、 3d5 のダメージで触って毒をくらわし、 6d8
のダメージで殴って劣化させ、 5d10 のダメージで殴って魔力を奪う。

20

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ねえ、このHFO子ちゃん…
今までイーク窟の制覇もしたことない位なんでしょう?
何でこんなのとまで遭遇してる訳?

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
さあ…悪夢モードにでも迷い込んだんじゃないかな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
南無三、アーメン、アッラーアクバル。


2013/07/07

[ヴィーヤウトゥムノ] 浅い水たまり/Shallow puddle (L.Blue '~')

=== Num:885  Lev:11  Rar:6  Spd:+5  Hp:9d6  Ac:17  Exp:70
穏やかな水たまりだ。
それは通常地下 11 階で出現し、やや素早く動いている、しかし侵入者を追跡し
ない。このモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約14.81 ポ
イントの経験となる。それは AC17 の防御力と 9d6 の体力がある。それは冷血動
物である。それはテレパシーでは感知できない。それは酸と稲妻と毒の耐性を持
っている。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らさ
れない。それは侵入者をかなり警戒しており、 100 フィート先から侵入者に気付
くことがある。それは 2d3 のダメージで触って酸を飛ばし、 2d3 のダメージで
触って酸を飛ばす。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
穏やかなって書いてるにしちゃ大分荒ぶってない?

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
そうなんだけど、酸を飛ばしてくるなんても書いてあるからね。
正直存在自体意味不明なモンスターだけど、ゴーレムやミミック的な
錬金術的からくりがただの水に宿ったようなモノなんだろう。

[変愚蛮怒/スポイラー]ダンジョン地下街がガタガタに崩れることがあるケースについて(変愚蛮怒 ver2.1.3 rev3475以前)

折角なので解析をしてみようと思う。

ダンジョン生成の全体構図について

地下街の生成手順についてはまず[変愚蛮怒/スポイラー]build_type16()の部屋生成プロセス(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3327)を参照。

[変愚蛮怒/スポイラー]cave_gen()関数によるフロアの内容生成の流れ(変愚蛮怒 Ver2.1.1)のgenerate_rooms()以降を再掲すると

  • 通常の部屋群生成をgenerate_rooms()で行う。
  • 1Fの場合、1/2の確率で小さな森を生成する。
  • 破壊地形フラグがあったら、この時点で破壊地形を作成する。
  • 1/3の確率で、1d(生成階)>5ならgen_caverns_and_lakes()関数で立った、溶岩地形、水地形フラグに応じて川を生成する。(詳細は別項予定)
  • generate_rooms()関数で作られた部屋間の通路を作成する。(詳細は別項予定)
  • 部屋と通路の間にドアを生成する。
  • 3d4の下り階段と、1d2の上り階段を生成。
  • 湖地形が作られていない場合、ストリーマー(壁の中に混じる別の特殊な壁や鉱脈)を生成する。
  • 上下左右の端を永久壁で囲う。
  • @さんを配置。
  • クエストモンスターを配置。
  • ランダムモンスターを配置。
  • アイテムやゴールドを配置。
  • ダンジョンの主を配置。
  • アリーナレベルで、4/5の確率か1d100>生成階でかつ、DARKNESSフラグがないならダンジョン全体を明るくする。

この内、直接generate_rooms()で関わった地形に影響を及ぼしえるものは

  • 1Fの場合、1/2の確率で小さな森を生成する。
  • 破壊地形フラグがあったら、この時点で破壊地形を作成する。
  • 1/3の確率で、1d(生成階)>5ならgen_caverns_and_lakes()関数で立った、溶岩地形、水地形フラグに応じて川を生成する。(詳細は別項予定)
  • generate_rooms()関数で作られた部屋間の通路を作成する。(詳細は別項予定)
  • 湖地形が作られていない場合、ストリーマー(壁の中に混じる別の特殊な壁や鉱脈)を生成する。

以上のケースである。

地下街の持つ地形フラグについて

build_type16()関数で生成される各マスのCAVE特性は以下の通りである。

  • 地下街の永久壁

当然のことながら永久地形である。また、

#define place_extra_grid(C) \
{ \
	(C)->feat = fill_type[randint0(100)]; \
	(C)->info &= ~(CAVE_MASK); \
	(C)->info |= CAVE_EXTRA; \
	if ((C)->m_idx) delete_monster_idx((C)->m_idx); \
}

で埋まるので、CAVE_MASKフラグを失い、CAVE_INNERフラグを得る。

  • 地下街の床

generate_room_floor()関数でlight=FALSEで以下の処理の通り。

c_ptr = &cave[y][x];
place_floor_grid(c_ptr);
c_ptr->info |= (CAVE_ROOM);
if (light) c_ptr->info |= (CAVE_GLOW);

よってCAVE_ROOMフラグのみを持つ

  • 店舗の入り口

cave_set_feat()関数で指定されるが、特にCAVEフラグの追加はない。また、全店舗の入り口とも永久地形である。

generate_rooms()関数以後の地形処理の影響

「1Fの場合、1/2の確率で小さな森を生成する。」
  • room_info_normal[ROOM_T_MAX]の確率テーブルによれば1Fでも極めて低い確率で地下街が生成される可能性がある。
  • place_trees()による同処置の地形改変はアイテムが既に置いてあったり、CAVE_ICKYフラグがついていたり、永久地形の場合はキャンセルされる。よって、店舗の壁や店舗の入り口が潰れないが、その周辺が木や岩によって埋まる可能性はある。
「破壊地形フラグがあったら、この時点で破壊地形を作成する。」
  • 地形の*破壊*処理はプレイヤーの破壊処理と原則同じなので、永久壁、店舗の入り口は破壊されないが、床はガタガタになる可能性を持つ。つまり最初から*破壊*にうずもれた地下街は有り得る。
「1/3の確率で、1d(生成階)>5ならgen_caverns_and_lakes()関数で立った、溶岩地形、水地形フラグに応じて川を生成する」
  • 永久地形に対するキャンセルがあり、よって、地下街の店舗自体は無事で川や溶岩の上に浮かぶ可能性あり。
「generate_rooms()関数で作られた部屋間の通路を作成する。」
  • 店舗の永久地形を破壊している主犯結論としてこれだった。
  • set_tunnel()関数中にはCAVE_INNER地形の書き換えをキャンセルする条件処理がついているが、店舗の壁はCAVE_EXTRAつきで生成されるためこれで部屋を貫通する通路生成時に永久壁を破壊してしまっていた。
「湖地形が作られていない場合、ストリーマー(壁の中に混じる別の特殊な壁や鉱脈)を生成する。」
  • 永久地形に対するキャンセルあり、また床地形には影響を及ぼさない。

rev3476以後の修正

地下街の永久壁はplace_inner_perm_bold()関数で埋められるようになった。

#define place_inner_perm_bold(Y, X) \
{ \
	set_cave_feat(Y,X,feat_permanent); \
	cave[Y][X].info &= ~(CAVE_MASK); \
	add_cave_info(Y,X,CAVE_INNER); \
	delete_monster(Y, X); \
}

このためINNERフラグのついた永久壁は通路生成時にキャンセルされ破壊されることがなくなっている。


2013/07/08

[変愚蛮怒/開発]公式フォーラムからの発掘(新スレ版)

まだ実装どころか応対していない提案がかなり残っているので、ここらで一旦手元のブログにまとめてみたい。古い方のサルベージは次回。

騎乗モンスターの増加、新規追加

題名:[#69056] RE: 新規モンスター追加/修正スレ
日付:2013-06-11 00:49投稿者: pike
甲鱗様もそうなんですが追加されたwシンボルの敵は騎乗不可なんですが
バランス的な問題なのでしょうか?
もしバランス的に問題がなければ騎乗可能にしてもらえると
騎乗職の選択肢が広がっていいんじゃないでしょうか
現状乗れるモンスターが限られすぎてるので・・・
(メッセージ [#68941] へのフォロー)
題名:[#69120] RE: 新規モンスター追加/修正スレ
日付:2013-06-15 07:30投稿者: 匿名
騎乗用モンスターが少ないのに同意。というわけでこんなのを考えてみました。
あばれ馬とユニコーンを繋ぐ感じ。進化先はペガサスでも良かったのですが、
あの階層の騎乗用モンスターでSpd+5は無いな、と。
馬やあばれ馬は家畜のイメージが強いですが、こいつは野生のイメージ強めで
フラグを立てています。
まともに戦うと死ねますが、この階層ならテレポートで逃げられるだろうと
いうことで。

N:xxxx:汗血馬
E:Ferghana horse
G:q:R
I:115:20d15:20:70:0
W:20:2:0:240:1800:985
B:BITE:HURT:1d8
B:KICK:HURT:2d4
B:KICK:HURT:2d4
B:KICK:HURT:8d4
F:WILD_ALL | BASH_DOOR | RAND_25 | CAN_SWIM
F:NO_FEAR | POWERFUL | FRIENDS
F:ANIMAL | DROP_SKELETON | DROP_CORPSE | RIDING
D:$This horse is produced in ancient Fergana.
D:$It was able to run 1000 Li a day and shed bloogy sweat.
D:大宛で産出する名馬だ。血の汗を流し、千里を走ることができた。
N:957:あばれ馬
旧:W:9:2:0:35:0:0
↓
新:W:9:2:0:35:300:xxxx

光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』

題名:[#69002] RE: 新規モンスター追加/修正スレ
日付:2013-06-06 01:32投稿者: 匿名
サイキックフォース勢
某所より勝手に設定を借りて作ってみました。
N:1101:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
E:MASTER OF LIGHT
G:A:b
I:140:40d100:40:150:10
W:61:3:0:30000:0:0
B:PUNCH:HURT:8d12
B:PUNCH:HURT:8d12
B:PUNCH:HURT:10d10
B:KICK:HURT:10d10
F:UNIQUE | MALE | CAN_SPEAK | NO_FEAR | GOOD | REFLECTING |
F:FORCE_MAXHP | CAN_FLY |
F:ONLY_ITEM | DROP_3D2 | DROP_4D2 | DROP_GOOD |
F:SMART | TAKE_ITEM | OPEN_DOOR | BASH_DOOR | POWERFUL | MOVE_BODY |
F:IM_ACID | IM_FIRE | IM_COLD | IM_ELEC | IM_POIS | RES_LITE | RES_TELE |
F:NO_CONF | NO_SLEEP | SELF_LITE_2 |
S:1_IN_2 |
S:TELE_TO | BLIND |
S:BO_MANA | BR_LITE | INVULNER |
S:PSY_SPEAR | HEAL | BA_LITE |
D:光を操るサイキッカーで、中性的な容姿と背中に輝く光の羽根を背負っている。
N:1101:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
「ははは、変な格好ぉ」
「僕は今とっても楽しいんだ」
「いい歌だな、もっと歌ってよ」
N:1101:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
「こんな力があるから……」
「痛いなぁ……痛いよ」
「うぅっ!あ、頭が…」
N:1101:MASTER OF LIGHT
「何で僕がーー!」

甲鱗様実装に関するご意見

題名:[#68927] RE: 新規モンスター追加/修正スレ
日付:2013-05-28 21:19投稿者: 匿名
ついでに死の光線あたりでコロッと死んでくれるとネタ的にいいですね。
現状覚える意味が無いと言われている死の光線に光を当てる意味でも。

光源のランダムアーティファクト

題名:[#68073] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-04-05 10:04投稿者: 匿名
光源のランダムアーティファクト化は実装できないでしょうか?
現状の光源枠は忍者以外は審判の宝石、忍者は暗闇エゴに概ねなってしまっています。
ランダムアーティファクト化すれば、例えばカースバイアスで光源マイナスに
なったり、耐性、発動がつけば、光源のはばも広くなると思うのですが。
まあ、審判の宝石は効果がユニークすぎるので、なかなか対抗にならないかも
しれませんが……
題名:[#68147] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-04-06 23:46投稿者: dis- (dis-)
実装する難度はたいしたことがありませんが、バランス面での影響を考える必要が
あります。
これがなかなか大変なので、同等の案は何度か検討していますが実装に踏み切れ
ないでいます。
バランスに関して適度な着地点が用意できそうなら実装するかもしれません。
題名:[#68184] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-04-08 00:05投稿者: 匿名
実装の難易度を考えない例えばの話ですが、光源専用のバイアスを用意するという
のはどうでしょうか。能力上昇および元素耐性以外の耐性がつく個数を制限するような。
あるいは永久光源、つまりフェアノールのランプは絶対に
ランダムアーティファクトにならないというのは。

デモンベイン鎧

題名:[#68685] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-05-09 11:41投稿者: ClocQ (clocq)
以前受信した電波をそのまま垂れ流しておくよ!
真剣に検討するもよし、一笑に付すもよし。
第三の『デーモンベーン』が満を持して降臨、っていうネタ。

★強化プレート・アーマー『デーモンベーン』 (-3) [28,+20]
+3の修正: 知能, 耐久, スピード
  耐性: 酸, 火炎, 冷気, 毒, 混乱, 地獄, カオス
麻痺知らず, 可視透明, 生命力維持
発動: 邪悪退散(x5) : 50 ターン毎
レベル 66, 希少度 66, 19.0 kg, $100000

解るとは思うけど元ネタはこれ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%AC%E9%AD%94%E5%A4%A7%E8%81%96%E3%83%87%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%99%E3%82%A4%E3%83%B3
実は元ネタ詳しくないのに電波だけ受信しちゃったので、
採用されるならフレーバーの調整は有識者に任せたい次第……。

このまま実装すると結構な頻度で最終に採用されると思うので、
レア度は高めにしたほうがいいとは思います。
題名:[#68687] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-05-09 20:22投稿者: deskull (deskull)
元ネタは知っていますし個人的に嫌いではないのですが、
巨大ロボットを鎧にするのはちょっと飛躍し過ぎかも知れません。
何かもう少ししっくり来るアイデアがあればと思います。ご了承下さい。

スカウター

題名:[#68795] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-05-19 11:34投稿者: 匿名
テレパシーの冠みたいなかんじでどうでしょうか…?
よく故障というか破壊される印象もありますが

スカウター [0,0]
警戒
発動:一時的なテレパシー、調査
やつは妙な機械をつかっている!!
標的の位置やその強さまで手にとるようにわかるらしいぜ!!
題名:[#68796] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-05-19 11:41投稿者: deskull (deskull)
いいですねえ、部位を頭にするかアミュレットにするか等の調整を考えて実装してみます。

スパイクシールドエゴ

題名:[#68800] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-05-19 17:05投稿者: 匿名
盾のエゴ:棘付きの
(+2,+2)までの殺戮修正、発動でクサビを打ち込む

ウルクエゴから発想したのと、せっかくのドア補強がほとんど使われていないのが不憫で。
発動の使いようがありそうな序盤のために、レアリティ低めでどうでしょう。
題名:[#68803] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-05-19 23:08投稿者: deskull (deskull)
いいですね、スパイクシールド。
現状の仕様とどうすり合わせるか考えてみたいと思います。

蚊取り線香光源

題名:[#68882] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-05-25 16:48投稿者: 匿名
燃素の魔法が便利になるかもしれない光源を考えてみました

蚊遣豚
(残りターン数を消費して)発動:増殖阻止
光源範囲1

なんてどうでしょうか
増殖阻止が戦士とかに便利すぎるなら悪臭雲や減毒(の薬みたいな)
効果、一時的な耐毒効果などでも似合うかも

彼岸島の丸太

題名:[#68964] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-06-01 00:31投稿者: hitokuzu (hitokuzu)
マンガの彼岸島を読んでいたところ、丸太の活躍っぷりに感じ入るものが
ありましたので、投稿させて頂きます。
★棍棒『丸太』5D5
+3の修正:腕力
反魔法
対:*悪魔*
耐性:なし
投擲
発動:士気高揚 : 300 ターン毎
レベル:20, 希少度 20 , 21.0kg, $1
恐るべき吸血鬼の巣食う、彼岸島で多様される武器。
その用途は幅広く、吸血鬼・亡者を叩き潰す、投げて飛び道具にする、
防御に使う(弓矢を防いだり、血液感染を防いだり)などがあり、
事実上の『万能兵器(マルチウェポン)』と称される。
「みんな 丸太は持ったな!!行くぞォ!!」

修正や能力等を削り、単純に序盤向けの重量武器とする。
発動を狂戦士化にしてより彼岸島っぽくする。
丸太ごときに★は有り得ないのでボツにする・・・・・・等々、
全てお任せします。

なお反魔法は、作中で吸血鬼の返り血を浴びないために丸太を使用す る
⇒アンバーの血の呪いを受けにくいという解釈でついています。

お時間のある時に一考頂ければ幸いです。
題名:[#69126] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-06-15 22:11投稿者: deskull (deskull)
どうもありがとうございます。
元ネタ探ってる間にも嫌な笑いが漏れてきました。
バランス調整を考えつつ追加してみようと思います。

★ロビントンのハープ

題名:[#69190] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-06-19 22:48投稿者: 匿名
★ロビントンのハープ [0,+15]
+3の修正:器用さ, 魅力
耐性:火炎, 轟音, 地獄
龍ESP, 消費魔力減少

盾枠INSTA_ARTの、吟遊詩人の古い城報酬辺りで。
件の職業の最終装備が「魔術師の杖」というのはどうにも味気が無い気がします。
メジャー所なら、アミュレット枠で★スナフキンのハーモニカ (+4) {+耐賢魅;麻活}とかでも。

ゴゴペンダント調整

題名:[#69369] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-07-02 19:38投稿者: 匿名
新規にアイテムを追加、というわけではないんですが。
現状、ゴゴのペンダントがものまね師の能力にほとんど寄与出来ていないように思えます。
そこで提案なのですが、ものまね師が装備した場合に限り能力修正に腕耐を追加する、
発動に隕石の矢(原作の反撃)を追加する、というのはいかがでしょうか。
耐久修正はやりすぎな感もありますが、主力のブレスの糧になればな、と思います。

★プラグ

題名:[#68668] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-05-08 20:19投稿者: 匿名
超人ロックネタの★が少ない気がするので、ひとつ案でも。

★『プラグ』(+9,+6)
+3の修正:腕力,知能,賢さ,器用さ,耐久力,魅力
永遠の呪い,急速回復,遅消化,生命力維持,可視透明
レベル 65, 希少度100, 0.1kg, $55000
銀河帝国皇帝カルダームⅣ世が一部の部下に授ける、脳に直接埋め込む針状の物体だ。
埋め込まれた者は能力が大幅に増強され、不老不死にすらなるという。
「なぜそんなものを埋め込んだ?忠誠の証しか?それとも名誉だと思っているのか
 コンピューターの 使い捨てターミナルになることが」(聖悠紀「超人ロック」)

一応、アミュレット枠で、INSTA_ARTでお願いします。
ベースアイテムは「針」辺りが妥当でしょうか。
器用万能だけど一度つけると凡庸の巻物以外では外せないから耐性パズルが難しく
なってもどかしい、というのがコンセプトです。
永遠の呪いつきの★は無かったのでひとつぐらいはあってもいいかな、と。

それと、これは別件ですが、★イージス・ファングに投擲フラグがついていません。
元ネタ的には付いてないとおかしいのでつけるのを希望します。
似た性能のミュルニールが投げて100、電スレイで160、イージス・ファングに
投擲スレイをつけると
対邪135(いずれも腕力補正含まず)ですので、極端にバランスを壊す、
ということは無いと思います。
題名:[#68670] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-05-08 21:43投稿者: deskull (deskull)
どちらも案として悪くないと思います。
双方、採用を前提で調整しようと思いますので、結果をお待ち下さい。
題名:[#69434] RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ
日付:2013-07-08 18:29投稿者: 匿名
実装の手間がかからないように、再調整のうえコピペすれば動くようにデータ化して
おきましたのでご利用いただければ。
★針『プラグ』 (+3加速) {呪われている, +速腕賢器耐;遅活~個}

N:250:『プラグ』
E:'Plag'
I:40:29:3
W:60:100:0:60000
P:0:1d1:0:0:0
F:INSTA_ART | STR | WIS | DEX | CON | SPEED |
F:SLOW_DIGEST | REGEN | PERMA_CURSE | ESP_UNIQUE |
D:銀河帝国皇帝カルダームⅣ世が一部の部下に授ける、脳に直接埋め込む針状の物体だ。
D:埋め込まれた者は能力が大幅に増強され、不老不死にすらなるという。
D:「なぜそんなものを埋め込んだ?忠誠の証しか?それとも名誉だと思っているのか
D: コンピューターの 使い捨てターミナルになることが」(聖悠紀「超人ロック」)

N:670:針
E:& Needle
G:|:w
I:40:29:0
W:70:0:3:75000
F:INSTA_ART

[ヴィーヤウトゥムノ] 天上界ドレイク/Ethereal drake (Orange 'd')

=== Num:504  Lev:33  Rar:3  Spd:+0  Hp:450  Ac:100  Exp:700
精霊の力を持ったドラゴンで、光と影を自由に操ることができる。その白く輝く
瞳は暗黒の者から恐れられている。
それは通常地下 33 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるドラゴ
ンを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約444.23 ポイントの経験とな
る。それは閃光や暗黒のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことがで
き、恐怖、混乱、減速の呪文を唱えることがある(確率:1/6)。それは AC100 の防
御力と 450 の体力がある。それは壁をすり抜けることができる。それは透明で目
に見えない。それに乗ることができる。それは閃光と暗黒の耐性を持っている。
それは経験を積むと、天上界ドラゴンに進化する。それは混乱しないし、眠らさ
れない。それは侵入者をしばらくは見ており、 250 フィート先から侵入者に気付
くことがある。それは 4 個までのアイテムを持っていることがある。それは 1d8
のダメージでひっかいて攻撃し、 1d8 のダメージでひっかいて攻撃し、 2d6 の
ダメージで噛んで攻撃する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
踏まれたクッソ哀れなHFO子くん、オッスオッス。大きさ比較乙だわ。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
天上界うんぬんで暗黒の者に恐れられてるわりに
自身も邪悪なんですがそれは大丈夫なんですかねえ…

本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

SoonPen [Hmm. Its me again. I am serwesen from Chinese.]

スーパーコピー 財布 クロエ [ブランド品激安卸販売専門店 よく知らないんだけど、通販はバッグの専門店が行なっているだけで、シャネルとしては通..]


2013/07/09

[変愚蛮怒/スポイラー]ドラゴン一族の善悪事情(変愚蛮怒 ver2.1.3 rev3480)

先日落書きした天上界ドレイクが何故かEVILであることが気にかかったので、ドラゴン一族の格差社会(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)に続き、ドラゴンに限定して調査してみた。

  • 善悪なし
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    ニセドラゴン                            10   2  +0    200   30   Violet 'd'
    ヤング・ブロンズ・ドラゴン              29   3  +0    270   63  L.Umber 'd'
    バランス・ドレイク                      33   3  +0    600  100    Multi 'd'
    ヤング・クイックシルバー・ドラゴン      33   2  +5    280   90    Slate 'd'
    ヤング・ゴールド・ドラゴン              36   2  +0    300   63   Yellow 'd'
    ブロンズ・ドラゴン                      36   2  +0    440   70  L.Umber 'd'
    ゴールド・ドラゴン                      37   2  +0    560   80   Yellow 'd'
    クリスタル・ドレイク                    37   2 +10    500  100    Clear 'd'
    古代ブロンズ・ドラゴン                  38   2 +10    730  100  L.Umber 'D'
    クイックシルバー・ドラゴン              39   3 +10    540  110    Slate 'd'
    古代ゴールド・ドラゴン                  40   2 +10   1500  100   Yellow 'D'
    天上界ドラゴン                          43   2 +10   2100  100   Orange 'D'
    古代クイックシルバー・ドラゴン          49   4 +15   2100  130    Slate 'D'
    バランス・ワイアーム                    72   4 +10   4900  170    Multi 'D'
    時空ワイアーム                          72   6 +15   4600  170   Violet 'D'
  • EVIL
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    ベビー・ブルー・ドラゴン                 9   2  +0    100   30   L.Blue 'd'
    ベビー・ホワイト・ドラゴン               9   2  +0    100   30  L.Slate 'd'
    ベビー・グリーン・ドラゴン               9   2  +0    100   30  L.Green 'd'
    ベビー・ブラック・ドラゴン               9   2  +0    100   30    Slate 'd'
    ベビー・レッド・ドラゴン                 9   2  +0    110   30    L.Red 'd'
    ベビー万色ドラゴン                      11   2  +0    130   30    Multi 'd'
    ワイバーン                              20   2 +10  100d5   65  L.Green 'd'
    ヤング・ホワイト・ドラゴン              29   1  +0    270   50    White 'd'
    ヤング・グリーン・ドラゴン              29   1  +0    270   60    Green 'd'
    ヤング・ブルー・ドラゴン                29   1  +0    270   50     Blue 'd'
    シャドウ・ドレイク                      33   3  +0    300   50   L.Dark 'd'
    カオス・ドレイク                        33   3  +0    500  100    Multi 'd'
    天上界ドレイク                          33   3  +0    450  100   Orange 'd'
    ドゥーム・ドレイク                      34   3  +0    440  100   Violet 'd'
[U] 『クッパ大王』                          34   4  +0   1500  120    Green 'D'
    ヤング・ブラック・ドラゴン              35   1  +0    250   60   L.Dark 'd'
    ホワイト・ドラゴン                      35   1  +0    400   65    White 'd'
    ヤング・レッド・ドラゴン                36   1  +0    290   63      Red 'd'
    グリーン・ドラゴン                      36   1  +0    400   70    Green 'd'
    ブルー・ドラゴン                        36   1  +0    400   75     Blue 'd'
    ヤング万色ドラゴン                      36   1  +0    320   60    Multi 'd'
    ブラック・ドラゴン                      37   1  +0    460   55   L.Dark 'd'
    レッド・ドラゴン                        37   1  +0    480   80      Red 'd'
    炎の使者                                37   3 +10    500  100   Yellow 'd'
    骸骨ドラゴン                            37   3  +0 120d10   55  L.Slate 'D'
    古代ブルー・ドラゴン                    38   1 +10    700   80     Blue 'D'
    万色ドラゴン                            38   2  +0    640   65    Multi 'd'
    古代グリーン・ドラゴン                  39   1 +10    720   85    Green 'D'
    古代ホワイト・ドラゴン                  39   1 +10    700   90    White 'D'
    古代ブラック・ドラゴン                  39   1 +10    720   90   L.Dark 'D'
[U] 多首の『カブラックス』                  39   3 +10   1300   85    Multi 'd'
    古代レッド・ドラゴン                    40   1 +10   1000  100      Red 'D'
    デス・ドレイク                          40   2 +10   1000  100    Umber 'D'
    グレート・クリスタル・ドレイク          40   2 +10   1500  100    Clear 'D'
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    古代万色ドラゴン                        43   1 +10   2100  100    Multi 'D'
[U] 長虫『スカサ』                          44   2 +10   2000  130    White 'D'
    石ドラゴン                              45   3  +0   2500  170   L.Dark 'D'
[U] 黄金竜『スマウグ』                      45   2 +10   2000  100    L.Red 'D'
    ドラコリスク                            46   3 +10   2800  120      Red 'D'
    ドラコリッチ                            46   2 +10   2800  120   L.Blue 'D'
[U] ファイア・ドレイク『イタンガスト』      47   4 +10   2200  100      Red 'D'
[U] 竜の『ファフナー』                      47   4 +10   2750  100  L.Green 'D'
[U] ドラゴン族の祖『グラウルング』          48   2 +10   2800  120      Red 'D'
    ストーム・ワイアーム                    51   2 +10   3000  150     Blue 'D'
    ファスティトカロン                      51   3 +10   4500  150    Green 'D'
    アイス・ワイアーム                      54   2 +10   3000  170    White 'D'
    バイル・ワイアーム                      54   2 +10   4000  150    Slate 'D'
    鋼鉄ドラゴン                            55   3 +10   5000  200   L.Dark 'D'
    ヴェノム・ワイアーム                    55   2 +10   5400  170    Green 'D'
    ヘル・ワイアーム                        55   2 +10   5400  170      Red 'D'
[U] ヘルドレイク『ニーズホッグ』            55   2 +10   4329  133   L.Dark 'D'
[U] 黒竜『アンカラゴン』                    58   3 +10   7500  125   L.Dark 'D'
[U] 水竜『エイブラ』                        60   7 +15   5050  150     Blue 'D'
[U] 邪竜『ナース』                          60   7 +15   5050  150    Slate 'D'
[U] 火竜山の魔竜『シューティングスター』    60   7 +15   5050  150      Red 'D'
    カオス・ワイアーム                      67   2 +10   4500  170    Multi 'D'
    万色ワイアーム                          68   4 +10   5200  170    Multi 'D'
[U] 地獄界ドラゴン『ティアマット』          70   4 +20  10000  125    Multi 'D'
    リヴァイアサン                          76   3 +15   6000  180     Blue 'D'
    幽体ワイアーム                          77   4 +20   6000  200    White 'D'
  • GOOD
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    ロー・ドレイク                          33   3  +0    550  100  L.Slate 'd'
[U] 氷竜『ブラムド』                        60   7 +15   5050  150    White 'D'
[U] 金鱗の竜王『マイセン』                  60   7 +15   5050  150   Yellow 'D'
    ロー・ワイアーム                        67   2 +10   4500  170  L.Slate 'D'
    スカイ・ドレイク                        74   4 +20   6000  200   L.Blue 'D'
[U] 極楽界ドラゴン『バハムート』            86   4 +20  10000  125    Multi 'D'
    パワー・ワイアーム                      90   4 +20  12321  111   Yellow 'D'

雑感

結論として、あからさまにイメージとしておかしいのは天上界ドレイク(EVIL)と天上界ドラゴン(善悪なし)のみで後はそれほど極端におかしい訳ではない。(D&D各版ではメタリックドラゴンだからといってプレイヤー達の相対的に見ても、システム的にも善であるという保証はない)

しかし、とかくGOODなドラゴンの絶対数は少なく、かつ全体レベルが高い。これが召喚に大きな影響を及ぼしているはずである。次回この点について召喚処理を交えて検証してみたい。

[ヴィーヤウトゥムノ] スケイヴン・シャーマン/Skaven shaman (Green 'r')

=== Num:217  Lev:9  Rar:1  Spd:+0  Hp:10d8  Ac:15  Exp:36
スケイヴン族のシャーマンは、ワープストーンという混沌の力によって邪悪にさ
れた謎の石から力を得ている。
彼は通常地下 9 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるモンスター
を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約6.23 ポイントの経験となる。
彼は魔法を使うことができ、軽傷+呪い、マジックミサイル、恐怖、混乱、シ
ョートテレポートの呪文を唱えることがある(確率:1/8)。彼は AC15 の防御力と
10d8 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破ること
ができる。彼は進化しない。彼は侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先
から侵入者に気付くことがある。彼は一つのアイテムや財宝を持っていることが
ある。彼は 1d7 のダメージで殴って攻撃し、 1d7 のダメージで殴って攻撃する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ウォーハンマーの淫夢くん種族ね。
くさそう、どころじゃなく確実にくさい。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
ワープストーンの設定がイマイチ生かされていない。-364点。


2013/07/10

[変愚蛮怒/開発]公式フォーラムからの発掘(旧スレ版)

から未対応のものを収集。

足元の開閉物に対応できるキー追加

意外な不便さに今更気づく。

題名:[#66501] RE: 新規要素の追加/修正要望スレ
日付:2012-11-29 21:04投稿者: 匿名
たいへん些細なことで恐縮ですが、箱の上に@が乗っていて、隣のマスに箱や罠、扉があった場合、
アイテム使用コマンドのようにDやoを足元に行使できないことをわずらわしく感じます。
プログラム的に難しいのかもしれませんが、ご一考をお願いします。

職業追加の要望

ほんに色々追加したくはあるんだけどねえ。

題名:[#67361] RE: 新規要素の追加/修正要望スレ
日付:2013-02-14 02:18投稿者: pike
抽象的な要望で申し訳ないのですが
久しく新しい職業が追加されていないので追加を検討されてみてはいかがでしょうか?
とりあえずの候補としてはNetHackにも存在している考古学者やワルキューレなどがあると思います
職業の追加は複雑でおそらく大変だとは思うのですがご検討お願いします

Vault生成処理の改変案

題名:[#67423] vaultのアイテムについて
日付:2013-02-20 23:17投稿者: 匿名
vaultの初期配置に金貨や箱があると宝物庫という
印象が強まると思うのですがいかがでしょうか。
題名:[#67425] RE: vaultのアイテムについて
日付:2013-02-21 05:15投稿者: deskull (deskull)
結論から先に言って悪くはないかも知れません。

自作の参考スポイラーですがVaultの生成には基本的に
固定型:http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130117#p01と
ランダム生成型:http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130118#p02
の二種類があります。

双方では生成処理が別物でして、
前者はv_info.txtで指定された地形上で固定的にモンスター/アイテム/トラップを配置
後者は地形生成した後で配置可能な床にモンスター/アイテム/トラップを
さらにランダムに配置しています。

なので
前者はv_info.txt中に箱を優先的に生成するマス目を定義して、
既存の設定に散りばめる。
後者はランダム配置上の確率に何%か箱を作成する確率を含める。
など検討する方針で修正してみたいと思います。

スナイパー修正案

題名:[#67090] スナイパー修正案
日付:2013-01-23 21:06投稿者: dis- (dis-)
覚書。
アーチャーと比較して弱いので(強くても困るけど)若干テコ入れします。

-命中修正、集中時のAC減衰を強化することで外れにくく。
-古い城の報酬を★獅子殺しに。非常に強力なアーティファクトなので悩みどころですが、
アーチャーがアレなんで別にいいかなと。
-技を少し追加
--必中弾。集中3くらい。間にいるモンスター無視できるようにするかも。
--毒スレイ弾。集中3くらい。
--クイックショット。集中1か2。射撃後の隙が減る。
--クリティカルショット。集中3か4。かならず会心の一撃になる。

ご意見募集してます。
題名:[#67479] RE: スナイパー修正案
日付:2013-02-25 03:55投稿者: Yuzxy
命中周りの修正は是非欲しいですね。
準備に手間がかかる分、外れた時がプレイしていて結構ストレスだったので。
古い城の報酬はちょっと強すぎな気もしますが、★管子あたりだと結局
強力射ヘヴィ優先とかになりそうですし悪くはないように思います。

ダンプHTML出力

色もそうだが文字コードの解決や、さり気に拡張性の下地にはなりそう

題名:[#67559] Dumpのhtml出力
日付:2013-03-04 11:36投稿者: 匿名
JNetHackのHTML出力機能追加パッチのように、
Dumpをhtmlで出力出来たらいいなと思います。
htmlなら色分けも出来て、見栄えがよくなると思う。

耐性表記の調整

耐性の有無で白/灰の切り替えを行う処理が加わったので多分改善されているとは思うが、一応切り出しておく。

題名:[#67586] RE: 新規要素の追加/修正要望スレ
日付:2013-03-07 01:11投稿者: pike
個人的な意見での要望になるのですが
ステータス画面の麻痺耐性が右にあるので確認しづらく
うっかり抜けてしまうことがたまにありますので
真ん中の反射や恐怖あたりと入れ替える案はどうでしょうか?
ただし、耐性の位置を変えると慣れてる人が逆に確認ミスをする可能性もあるので
それも踏まえてご検討をお願いします。
題名:[#67595] RE: 新規要素の追加/修正要望スレ
日付:2013-03-08 12:39投稿者: dis- (dis-)
表示位置を右から中央にしたところで視認性が良くなるとは思えません。
無意味にインタフェースを変更すると徒らに混乱を招くので、申し訳ありませんが
その提案を採用することはできません。
耐性表の視認性を良くするならば、一行毎に色を変える、埋まっていない
耐性の色を変更する、などの案があります。
そちらの方は時間が取れたら検討します。
 題名:[#67602] RE: 新規要素の追加/修正要望スレ
日付:2013-03-09 10:09投稿者: pike
前向きなご検討ありがとうございます
耐性抜けで色が変わるのは非常に便利そうです
上記の要望とは別の要望なのですが、サブウィンドウに耐性を表示出来るようにすると
耐性パズルが組みやすくなると思うのですがどうでしょうか?
色々お忙しいと思いますがご検討をお願いします

光源発動追加

題名:[#67611] RE: 光源範囲の拡張
日付:2013-03-10 17:57投稿者: 匿名
発動で
光の魔法棒
スターライト
光の剣
などがあると序中盤楽しいかなあ

あと
光源の耐性を増やすとバランス甘くなるので難しいと思いますが
暗闇エゴぐらいのレア度で閃光耐性つきとか

反感付きで閃光耐性あるいは光源範囲を超強化とか
暗闇エゴに反感付きで暗黒耐性とか

不朽の目以外と★以外の光源が最終装備になる楽しみが
増えるんでどうでしょうか

ペットの経験値リセット無効化

題名:[#67785] モンスターボール
日付:2013-03-22 23:02投稿者: 匿名
モンスターをモンスターボールで捕獲しても
モンスターの経験値がリセットされないようにできないでしょうか?
題名:[#67804] RE: モンスターボール
日付:2013-03-24 15:49投稿者: dis- (dis-)
現在のペットの仕様だと、進化させたくないペットの経験値を
リセットする手段が非常に限られています。
単純にモンスターボールで経験値をリセットしない仕様にすると、
進化を止める手段が事実上なくなるので困るのではないかと思います。
よって、申し訳ありませんが単純にその案を実装することは不可能です。
適当な回避手段を思いつくか、提案していただければ検討します。

思い出サブウィンドウの追加

実装済だっけしてないっけ?(痴呆)

題名:[#67948] アリーナでの次の対戦相手の思い出
日付:2013-03-31 04:55投稿者: 匿名
アリーナで次の対戦相手を聞いたときに、
思い出サブウインドウにその相手の思い出を表示してほしいです。
題名:[#67957] RE: アリーナでの次の対戦相手の思い出
日付:2013-03-31 23:12投稿者: dis- (dis-)
これは便利そうですね。時間がとれたら実装しようと思います。

射撃是正案

題名:[#67994] RE: 新規要素の追加/修正要望スレ
日付:2013-04-02 23:05投稿者: 匿名
打撃に比べて射撃が有利すぎる点が気になるので是正案。

射撃が打撃に比べて有利な点
1.ターン分割による連続行動の危険性の無さ
  打撃同様1ターンに射撃階数分の矢をまとめて打つ。3.2回などの
  小数点以下の射撃回数は、確率に応じてランダムで打つ。 
  また、同時に弓職に、射撃回数分、最も近い相手を撃ち続けるレイシャル
  「乱れ撃ち」の追加。
2.町で弓+10、矢+10の実質+20まで強化できる
  矢の殺戮修正を命中のみにする。
  ★弓にはその分+10ダメージ修正を増やせば今までまでどうりのダメージなので問題なし。
  変わりに矢→鉄の矢(2d4)→鋼鉄の矢(3d4)とランクアップできる
  「鏃を強化」を実装すれば通常の矢と追尾の極端な格差も解消できるかも。
  また、現状だと新しい★弓を考える際に+14の与一程度でもレンジャーで
  ターン500強(クリティカル抜きで)出てしまうため、中盤級の★弓が非常に作りにくい。
  2案のようにすればダメージ修正に幅が出せるため、その点でも利点があるかと。
また、弓の新エゴおよび射撃関連指輪についても提案を。
 1.無限射撃エゴおよび指輪
   この能力があると撃った矢が一定確率でインベントリに直接戻ってくるようになる。
   エゴおよび指輪でこの能力が複数重複すると、戻ってくる確率が上昇する。
   これがあると数の少ない矢でも実質的な弾数が増えるため、20本
   程度しか出なくて携帯性が悪いために使われ難いエゴ矢の利用価値が上がるはず。
   また、複数能力所持して戻ってくる確率が上がれば、一発しかないのでほとんど
   使われない★矢(特にバルド矢)も活躍の機会が増えそう。
   戻ってくる確率は能力一個で80%
   (一回に拾えるエゴ矢20本前後を100本ぐらいとして使える数値)
   2個で95%、3個で100%(★矢のみで安定して戦える数値)
   もしくは2個で100%辺りが妥当か?

 2.矢弾保護エゴおよび指輪
   この能力があると射撃した際の矢の破損率が下がる。
   エゴおよび指輪でこの能力が複数重複すると、破損率がさらに下がる。
   最終戦に向けて数を集めることが多いために温存することが多い追尾の矢を、
   中~後半戦でもロスなく使うという選択肢ができるため、プレイに幅ができそう。
   破損率は能力一個で5%、2個で0%辺りが妥当か?
題名:[#68149] RE: 新規要素の追加/修正要望スレ
日付:2013-04-06 23:58投稿者: dis- (dis-)
ターン分割による連続行動の危険性の無さ、はよく槍玉に上がります が、
実際のところ過度に強調されすぎている節があります。
連続行動によって死んでいるプレイヤーの数からして、この利点により
回避できる危険はそこまで大きいものではないと思います。
強いのはたしかですが、利便性を大きく損なってまで
修正するほどのことではないと考えています。

矢の殺戮修正を命中のみにする、というのは既存システムとの差が大きく、
実装に手間がかかる割にあまり差が出ないと思われます。
弓の個性をダメージの幅に求めるよりは他の個性の出し方を検討するべきですし、
こっそり検討しているシステムも幾つかあります。
矢弾の種類を増やすのは検討してもいいですね。

無限射撃エゴ、矢弾保護エゴはあっても良さそうなので検討してみます。
ただ、指輪枠だと良く分からんことになりそうなので
弓や矢のエゴ、あるいはエゴに追加されうる能力として考えてみます。

食料投擲の餌付け効果

題名:[#68704] RE: 新規要素の追加/修正要望スレ
日付:2013-05-10 20:32投稿者: 匿名
食料とエルフの行糧以外の食料系アイテムですが、乾し肉ならCやZ、ビスケットならqやY(猿)、
酒なら人間系、無害なキノコなら某兄弟に、といった感じで、特定の種族に対応した
食料を投げると確率で友好的化やペット化、巨大化?など効果がでるようになったり
したらうれしいです
題名:[#68781] RE: 新規要素の追加/修正要望スレ
日付:2013-05-17 09:13投稿者: dis- (dis-)
悪くないと思います。余力があれば検討します。

ダンプ内容追加

題名:[#68762] RE: 新規要素の追加/修正要望スレ
日付:2013-05-16 05:22投稿者: 匿名
要望ですが、引退や死亡した後のキャラクターのDumpファイルに
ライフレートを表示して欲しいです
題名:[#68782] RE: 新規要素の追加/修正要望スレ
日付:2013-05-17 09:16投稿者: dis- (dis-)
単に表示するとライフレートの選り好みができてしまうので、
もし実装するなら自己分析結果の表示場所を作るということになりそうですね。
余力があれば検討します。
題名:[#69290] 鍛冶師のエッセンスをdumpに
日付:2013-06-28 22:08投稿者: 匿名
魔道具術師や青魔導師のように
鍛冶師のエッセンスもdumpに出力されるとうれしいです
昔のdumpを見た時にどれだけエッセンスを貯めれたかでニヤニヤしたいです
ついでに耐性パズルのときに
エッセンスと我が家アイテムの両方をdumpでまとめて見れて便利ですし

ダンジョン・クエスト改変

題名:[#69127] ダンジョンについて
日付:2013-06-16 01:01投稿者: 匿名
1)
変愚の中つ国には、バリエーション豊かなダンジョンが色々あるのですが、
あまり活用できていない気がします。
反攻撃、龍窟、金鉱などの入口に行く他、ラスボス前に召喚されると
やっかいなボスを掃討するのがせいぜいで、
丁度良いレベルで探索するための動機が弱いと思います。
現状、ボスがいないダンジョンもありますし、ボスの報酬も大抵は普通の
探索で手に入ってしまう★や消耗品です。
・すべてのダンジョンにボスを用意する
・ダンジョンのボスの報酬は、他では手に入らないようにする
 (+ランクエ同様にGREAT品をばらまく)
・報酬は、特定の職業or特定のプレイスタイルであれば、
長期にわたり使えるか最終装備になり得る
といった調整は困難でしょうか?
2)
もともと*bandはハック&スラッシュなのは承知してますが、
ダンジョン探索がワンパターンになりがちです。
それを防ぐような改良は難しいでしょうか?
・戦術の単純化の防止
  ・永久壁によって*破壊*、地震の効果がブロックされるようにする
  ・壁を掘るとたまに落盤(半径1の地震)が起こる
  ・敵がアイテムを装備し、それに応じた攻撃や耐性が追加される。
倒すと手に入れることが出来る。
  ・わざとパターン化させた行動(Ex)挑発のtalk→通常攻撃→
大きく息を吸い込んだ→倍威力の攻撃)、
   重傷時に回復したり逃げるだけでなく、攻撃パターンが
変わりより強力な攻撃を行う、などのCRPG的な行動
・探索の単純化の防止
  ・以前のTOMEのような、特殊な雰囲気の小部屋を用意する。
   薬の倉庫、武器庫、キノコの生える蒸した部屋など。
  ・ライバルの冒険者と遭遇する('p'ではなく色つきの'@')
   職業、魔法属性、レベル、善悪をランダムで決定する。
 "悪のメイジ(沌,然)LV50(red'@')"など。
   魔法を全部使わせるのは困難なので、魔法属性や職業、
レベル毎にパターンを決めておく。
  ・フロア内だけで完結するランダムクエスト
    ・この近くに憎き仇○○がいる。私の代わりに倒してくれないか
    ・この近くに病に効く○○というキノコがあるそうだ。
    探すのを手伝ってくれないか
    ・この近くに○○という武器があるそうだ。
    探すのを手伝ってくれないか
    ・私を上り階段まで護衛してくれないか
題名:[#69131] RE: ダンジョンについて
日付:2013-06-16 02:25投稿者: dis- (dis-)
 ご意見ありがとうございます。
偶然にも全ての件が自分自身考察したことのあるものでして、
皆考えることは同じなのだなと感慨深いものがあります。

実装されていない理由については単純でして、実装するコストや難易度の問題です。
特にデータを用意するコスト、ゲームバランスを擦り合せるコストは非常に深刻です。
その手の負担がなんらかの手段により軽減されるか、あるいはコストを
越えるだけのモチベーションが確保されれば実現するのではないでしょうか。
題名:[#69132] RE: ダンジョンについて
日付:2013-06-16 02:59投稿者: 匿名
返答ありがとうございます。

> 実装されていない理由については単純でして、実装するコストや難易度の問題です。
> 特にデータを用意するコスト、ゲームバランスを擦り合せるコストは非常に深刻です。
> その手の負担がなんらかの手段により軽減されるか、あるいはコストを越えるだけの
モチベーションが確保されれば実現するのではないでしょうか。
仰る通りですね。システムへの追加が多い2)は勿論のこと、
1)もバランスを取るのが難しそうです。
ソウルソードや憤怒の三叉槍をボスのドロップのみにするぐらいで済めば簡単そうですが、
新ボスやアイテムを検討するとなると、ダンジョンのレベル毎に戦士向け、
デュアル向け、魔法使い向けなど、
考えないといけないですしね。
題名:[#69133] RE: ダンジョンについて
日付:2013-06-16 06:36投稿者: deskull (deskull)
個人的にも別ダンジョンを踏破することのアドバンテージの向上を考えてはいました。
ほとんど拙作バリアント、D'angなどで既に実装済であったり実装予定のものなのですが、

・ダンジョンボスの固定ドロップをより良いものにする。
・ダンジョンボスを撃破すると、食べることでボスの生成階層に
 依存して固定量の経験値が手に入る「ソウル」を併せて落とす。
・一定階層、一定確率で特殊な固定ダンジョンが生成される。
・ダンジョンボス撃破後、鉄獄の同等階層に直通の階段を生成する
 (ただし変愚では鉄獄ランクエとの兼ね合いがネックになる)

などです。この場や開発メンバー間で何度か相談したこともありますし、
dis-氏の言う通り、今後の余力次第では
このスレに書かれた要素を追加できるかもしれません。気長にお待ちください。

[ヴィーヤウトゥムノ] バンパイア・ロード/Vampire lord (Blue 'V')

=== Num:623  Lev:39  Rar:3  Spd:+10  Hp:1600  Ac:70  Exp:1800
この死人のような存在が近づいてくると、汚れた風が冒険者の背筋を震わせる。
それは通常地下 39 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるアンデッドの
モンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約1350.00 ポイントの
経験となる。それは魔法を使うことができ、魔力吸収、脳攻撃、致命傷+呪い、
秘孔を突く、地獄の矢、恐怖、目くらまし、麻痺、暗闇の呪文を唱えることがある
(確率:1/7)。それは AC70 の防御力と 1600 の体力がある。それはドアを開け、
ドアを打ち破ることができる。それは冷血動物である。それは素早く体力を回復
する。それには明るい光でダメージを与えられる。それは冷気と毒と暗黒と地獄
とテレポートの耐性を持っている。それは経験を積むと、エルダー・バンパイア
に進化する。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を幾分注意深く
見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 9 個までの
アイテムや財宝を持っていることがある。それは 1d6 のダメージで殴って攻撃し、
1d6 のダメージで殴って攻撃し、 4d6 のダメージで噛んで生命力を吸収し、 4d6
のダメージで触って魔力を奪う。

0

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
まあ階層にしちゃ実はあんまり強くないんだよな。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
たまに低確率でダメージ魔法刺されると危ないかなという程度さね。
アカチャン!

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 吸血鬼の使者『スリングウェシル』/Thuringwethil, the Vampire Messenger (L.Dark 'V')

=== Num:755  Lev:55  Rar:4  Spd:+20  Hp:4000  Ac:145  Exp:23000
サウロンとモルゴスの間を取り持つ使者達の隊長であるスリングウェシルは、バ
ンパイア族の中で最も恐るべき存在だ。一見したところ彼女はかわいらしい女性
だが、その羽と瞳を見ればそんな思いはどこかに吹き飛んでしまうだろう。
彼女は通常地下 55 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なるアンデ
ッドのモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約24326.92 ポ
イントの経験となる。彼女は的確に魔法を使うことができ、地獄球、魔力吸収、
脳攻撃、致命傷+呪い、秘孔を突く、恐怖、目くらまし、麻痺、救援召喚の呪文
を唱えることがある(確率:1/3)。彼女は AC145 の防御力と 4000 の体力がある。
彼女はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼女は冷血動物である。彼女
は素早く体力を回復する。彼女には明るい光でダメージを与えられる。彼女は冷
気と毒と暗黒と地獄の耐性を持っている。彼女は混乱しないし、眠らされない
し、テレポートされない。彼女は侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート
先から侵入者に気付くことがある。彼女は 18 個までの上質なアイテムを持って
いることがある。彼女は 8d8 のダメージで噛んで魔力を奪い、 8d8 のダメージ
で噛んで生命力を吸収し、 6d6 のダメージで殴って混乱させ、 6d6 のダメージ
で殴って混乱させる。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
というクレームを頂いたので同じVシンボルになっている
我等ウトゥムノ神族きってのオイランビッチにご登場頂いたよ。
前どっかフロアフェルメーって異名つきでうpったかも知れないんだけどねえ。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
上古ウトゥムノの男の一物の中で咥えてないのはないって
レベルのビッチだったそうだな。そりゃ不健全すぎて
偽善者で潔癖症のヴァリノール共は話を濁すわ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
いやあ、それ以上に話を濁すのは、こいつが生まれたきっかけなのさね。
正直アタシ等にしてみりゃザマアって逸話なんだが…

本日のツッコミ(全10件) [ツッコミを入れる]

Before...

Lou [Hookup Females Employs Totally free Matters? A Fantastic H..]

Michaelmes [У Нас скидки круглый год! HoOkAh MaGic наш официальный б..]

Kristopher [Вы великолепны ! Заскакиваете и дополнительно на мой веб-с..]

August [Вы непревзойдённы ! Заглядываете а также на личный ресурс ]

DavidGlync [Does anyone have information about this site goodstome.com..]


2013/07/11

[変愚蛮怒/攻略]ウトゥムノの鍛冶師鉄獄を行く(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3476 アーティファクト使用不可縛り) part5

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
さあ、進むぞ進むぞ。今回で一度出戻った所まで力を馴染ませよう。

0

 6:11                地上: 帰還を使って鉄獄の17階へ下りた。
 6:35          17階(鉄獄): 『ボーシン』を倒した。
 6:45                      18階へ階段を下りた。
 6:45          18階(鉄獄): 鉄獄の最深階18階に到達した。
 7:05                      ドワーフ『ナル』を倒した。
 7:30                      20階へ階段を下りた。
 7:30          20階(鉄獄): 鉄獄の最深階20階に到達した。
 8:00                      帰還を使って地上へと戻った。
 8:30                地上: 混乱脱出のキノコを識別した。
 8:33                      50巻の 鑑定の巻物を購入した。
 8:33                      トラップ創造の巻物を識別した。
 8:33                      パニック・モンスターの巻物を識別した。
 8:53                      帰還を使って鉄獄の20階へ下りた。
 8:57          20階(鉄獄): 『トラのホッブス』を倒した。
 9:26                      レベルが21に上がった。
 9:38                      病気の薬を識別した。
10:10                      知能のアミュレットを識別した。
11:04                      南蛮王『孟獲』を倒した。
11:16                      ★ロング・ソード『デーモンベーン』を発見した。

1

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
これほど躊躇せずにエッセンスを吸い取れる
アーティファクトもそう無いよな。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
下手なデーモンスレイヤーより劣等ですものね。

11:34                      レベルが22に上がった。
11:37                      耐酸のアミュレットを識別した。
11:58                      ネオ・つよしスペシャルの薬を識別した。
12:19                      帰還を使って地上へと戻った。
12:20                地上: アイス・ボルトの魔法棒を識別した。
12:30                      病弱のキノコを識別した。
12:30                      重傷の治癒のキノコを識別した。
12:34                      6服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
12:42                      帰還を使って鉄獄の20階へ下りた。
13:05          20階(鉄獄): 醜悪の薬を識別した。
13:27                      ドア/階段感知の巻物を識別した。
13:41                      農夫マゴットの飼犬『くいつき』を倒した。
14:36                      クローン・モンスターの魔法棒を識別した。
15:21                      エキサイト・モンスターの巻物を識別した。
15:23                      帰還を使って地上へと戻った。
15:25                地上: 帰還を使って鉄獄の20階へ下りた。
15:37          20階(鉄獄): スピードの指輪を識別した。

2

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ぬおう、これは!

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
フラグですわね、これは。

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
いやそうもあっさり断言は…

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
出来ますの。この人ですから。

3

4

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
まずまずの武器も手に入った。これは無難に強化に使えるな。

5

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
攻撃のエッセンスも溜まったことだし、ここで一度殺戮の小手を作ろう。

16:05                      帰還を使って地上へと戻った。
16:23                地上: 10巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
16:23                      10巻の 鑑定の巻物を購入した。
16:54                地上: 2服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
16:54                      10服の ヒーローの薬を購入した。
17:03            クエスト: クエスト「柳じじい」へと突入した。
17:07                      レベルが23に上がった。
17:19                      『柳じじい』を倒した。
17:21                      クエスト「柳じじい」を達成した。

6

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
うむ、こんな所だな。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
…アンガセイス。そのヤヴァンナの走狗が
麻痺攻撃を持っていることはご存知?

[U] 『柳じじい』/Old Man Willow  (Slate '#')
=== Num:206  Lev:22  Rar:5  Spd:+0  Hp:529  Ac:20  Exp:150
「それは、年を経て、劫をへた大木でした。とほうもなく大きな木のようで、ぶ
ざまに張った枝は、まるで指の長い手をたくさんつけて、差し伸ばされた腕のよ
うに伸びていましたし、こぶだらけのねじ曲がった幹は、大きな割れ目をいくつ
も開けて、大枝が動くたびに、かすかにきしむような音をたてました。」
(J.R.R.トールキン、瀬田貞二・田中明子訳 新版指輪物語)
それは通常地下 22 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡
しない。この自然界のモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって
約63.46 ポイントの経験となる。それは魔法を使うことができ、テレポートバッ
クの呪文を唱えることがある(確率:1/6)。それは AC20 の防御力と 529 の体力が
ある。それは冷血動物である。それはテレパシーでは感知できない。それには炎
でダメージを与えられる。それは酸と毒と水の耐性を持っている。それは侵入者
をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは
一つの上質なアイテムを持っていることがある。それは 3d6 のダメージで触って
麻痺させ、 3d6 のダメージで触って麻痺させ、 2d12 のダメージで体当たりして
攻撃する。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
…実は突入中になって気づいていた。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
得がたい加速を持っているからこそ、もっと慎重になってはどうです。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
そうなんだがな、ともかく戻る地点までは戻らねば。

17:33                      地上へ階段を上った。
17:39                地上: 耐混乱の指輪を識別した。
18:02                地上: 帰還を使って鉄獄の20階へ下りた。
18:30          20階(鉄獄): 航海士『ナミ』を倒した。

7

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
武器ばかり尖って良いものは手に入るのだが、
依然肝心の麻痺知らずが得られぬな。

18:47                      チェンジ・モンスターのロッドを識別した。
18:48                      サモン・アンデッドの巻物を識別した。
19:20                      精度の指輪を識別した。

8

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
いずれにせよ20Fでも麻痺知らずがあれば、
どうにかなっていた局面が度々あって、もどかしいばかり。

19:43                      帰還を使って地上へと戻った。
19:55                地上: 2巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
19:55                      4巻の 鑑定の巻物を購入した。
19:56                      10服の ヒーローの薬を購入した。
19:59                      帰還を使って鉄獄の20階へ下りた。
20:04          20階(鉄獄): レベルが24に上がった。
20:12                      帰還を使って地上へと戻った。
20:25                地上: 2服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
20:27                      14巻の テレポートの巻物を購入した。
20:33            クエスト: クエスト「ミミックの財宝」へと突入した。

9

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ここはやはり、指輪目当てに一気に賭けに出るべきではあろうよ。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
……………………………

10

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ぬ!?…

20:35                      ミミック(ドア)によってピンチに陥った。
20:36                      クエストで麻痺状態でミミック(ドア)に殺された。

11

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ぬわーーーーーー!!

  [変愚蛮怒 2.1.3 キャラクタ情報]

                          名前  : ふつうのアンガセイス

 性別     : 男性             年齢            321才   腕力 : 18/116
 種族     : バルログ         身長            246cm   知能 :  18/10
 職業     : 鍛冶師           体重            108kg   賢さ :      3
                             社会的地位        1     器用 :  18/79
                             属性             大悪   耐久 :  18/52
                                                     魅力 :      5

 打撃修正(両手) (+103,+25)   HP          -1/ 333   打撃命中  :英雄的
                             MP           0/   0   射撃命中  :超越
 打撃回数              4+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ        140+0   レベル             24   隠密行動  :悪い
                             経験値          30170
 射撃攻撃修正     (+65,+4)   最大経験        30170   知覚      :普通
 射撃武器倍率        x3.21   次レベル        35000   探索      :普通
 射撃回数             0.83   所持金          14811   解除      :卓越
                                                     魔法道具  :超越
 AC             [31,+26]   日付      8日目 20:36
 加速              (+8+10)   プレイ時間   01:52:42   赤外線視力:50 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたはヴァリノールの鍛冶師でしたが、メルコールとの交友を
          執拗に詰問されたことに嫌気が差し、ウトゥムノへ降りました。
          今はアンバーの王子ブランドに仕えています。


          …あなたは、クエスト「ミミックの財宝」で麻痺状態でミミック(
          ドア)に殺された。

                                                               能力修正
 性別  : 男性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : バルログ      腕力 : 18/46  4  3  0  0 18/116         .............
 職業  : 鍛冶師        知能 :    18  2 -1  0  0  18/10         .............
 レベル: 24            賢さ :    11-10 -1  0  3      3         2............
 HP  : -1/333        器用 : 18/49  2  1  0  0  18/79         .............
 MP  : 0/0           耐久 : 18/22  3  0  0  0  18/52         .............
                       魅力 :    11 -5 -1  0  0      5         .............
         / }=="~[(]]]             / }=="~[(]]]                 / }=="~[(]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .....+.......    耐轟音: .............    加速      : ....+.......#
 耐電撃: .............    耐地獄: ............+    耐麻痺    : .............
 耐火炎: ............+    耐因混: .............    透明体視認: +...........+
 耐冷気: ...+.........    耐カオ: .............    経験値保持: ............+
 耐毒  : .............    耐劣化: .............    警告      : .............
 耐閃光: .............    耐恐怖: +...........#    遅消化    : .............
 耐暗黒: .............    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : ...........+.
 耐盲目: .............    電気オ: .............    永遠光源  : .............
 耐混乱: .............    冷気オ: .............    呪い      : .............

             /                   / }=="~[(]]]                  / }=="~[(]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : +..    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : +..    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : +..    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .............   隠密        : ........+....
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : ........+....
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : .............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : +..    オークESP  : .............   祝福        : +............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : .............
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [死ぬ直前のメッセージ]

> しかし効力を跳ね返した!
> *** 警告:低ヒット・ポイント! ***
> ミミック(ドア)の攻撃をかわした。
> かわした。 <x2>
> ミミック(ドア)に殴られた。
> *** 警告:低ヒット・ポイント! ***
> かわした。 <x2>
> ミミック(ドア)に殴られた。
> *** 警告:低ヒット・ポイント! ***
> 殴られた。
> *** 警告:低ヒット・ポイント! ***
> かわした。
> ミミック(ドア)の攻撃をかわした。
> 殴られた。
> *** 警告:低ヒット・ポイント! ***
> 殴られた。
> *** 警告:低ヒット・ポイント! ***
> しかし効力を跳ね返した!
> ミミック(ドア)の攻撃をかわした。
> かわした。 <x2>
> ミミック(ドア)に殴られた。
> *** 警告:低ヒット・ポイント! ***
> 殴られた。
> *** 警告:低ヒット・ポイント! ***
> かわした。
> ミミック(ドア)の攻撃をかわした。
> かわした。
> 殴られた。
> 画面(記念撮影)をファイルに書き出しました。
> Taking us along to future unknown
> さようなら、アンガセイス!


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  20 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                        (危険度:  5階相当) - レベル 3 - 00:00:38
  ワーグを殱滅せよ                    (危険度:  5階相当) - レベル11 - 00:06:45
  もの言えぬ証人                      (危険度:  5階相当) - レベル11 - 00:17:35
  オークの隊長『マウフル』            (  6階)            - レベル12 - 00:30:34
  烏戈国王『兀突骨』                  ( 12階)            - レベル15 - 00:53:31
  オークのキャンプ                    (危険度: 15階相当) - レベル17 - 01:01:06
  破滅のクエスト1                    (危険度: 15階相当) - レベル18 - 01:05:29
  柳じじい                            (危険度: 22階相当) - レベル23 - 01:42:42

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

18体のユニーク・モンスターを含む、合計1050体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  『柳じじい』                             (レベル 22)
  南蛮王『孟獲』                           (レベル 18)
  烏戈国王『兀突骨』                       (レベル 17)
  ドワーフ『ナル』                         (レベル 17)
  丘オークの隊長『ゴルフィンブール』       (レベル 12)
  オークの隊長『マウフル』                 (レベル 12)
  『トラのホッブス』                       (レベル 10)
  『ボーシン』                             (レベル 10)
  東夷『ブロッダ』                         (レベル  9)
  航海士『ナミ』                           (レベル  8)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 大悪

[誉]の敵
[識]の高徳者
[正]の迷道者
[勇]の敵
[情]の敵
[忍]の迷道者
[調]の小徳者
[節]の偉大な覇者


  [キャラクタの装備]

a) 鍛冶師アンガセイスの(聖戦者)バトル・アックス (2d8) (+15,+9) [+1] (+2)
b) (武器を両手持ち)
c) ライト・クロスボウ (x3) (1.20turn) (+3,+4)
d) 耐冷の指輪
e) スピードの指輪 (+8)
f) 耐酸のアミュレット
g) フェアノールのランプ
h) 鎖かたびら (-2) [14,+4]
i) エルフのクローク [4,+7] (+1隠密)
j) 鉄ヘルメット [5,+5]
k) 鍛冶師アンガセイスのガントレット (+5,+6) [2,+3]
l) 浮遊の鉄鋲底の靴 [6,+3]


  [キャラクタの持ち物]

a) 27服の ヒーローの薬 {25%引き}
b) 22服の 致命傷の治癒の薬
c) *体力回復*の薬 {!k!q}
d) 45巻の ショート・テレポートの巻物
e) 25巻の テレポートの巻物
f) 4巻の 帰還の詔の巻物 {25%引き}
g) 20巻の 鑑定の巻物 {@1}
h) 3巻の 魔法の地図の巻物
i) 2巻の 聖唱歌の巻物
j) パニック・モンスターの巻物
k) 3巻の トラップ/ドア破壊の巻物
l) 3本の トラップ感知のロッド
m) 3本の イルミネーションのロッド (1本 充填中)
n) 岩石溶解の魔法棒 (12回分)
o) アイテム感知の杖 (15回分)
p) 3つの 見習レンジャーの死体


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 20巻の 鑑定の巻物 {@1}
b) 浮遊の指輪
c) 火炎の指輪 [+8]
d) 恐れ知らずの指輪
e) 耐混乱の指輪
f) 警告の指輪
g) 2つの 見習戦士の死体
h) サルマンの間者『ヘビの舌』の死体
i) 無法者『ロビン・フッド』の死体
j) 見習パラディンの死体
k) 航海士『ナミ』の死体
l) 東夷『ブロッダ』の死体

 ( 2 ページ )
a) ドワーフ『ナル』の死体
b) 南蛮王『孟獲』の死体


  [チェックサム: "3c50f613d6551ce8ec"]
ミミック(ドア)/Door mimic  (L.Umber '+')
=== Num:311  Lev:18  Rar:6  Spd:+0  Hp:10d10  Ac:30  Exp:70
ドアに化けている奇妙な生物で愚かな冒険者がその毒のある爪の射程に入るのを
待ち構えている。
それは通常地下 18 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡
しない。このモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約24.23
ポイントの経験となる。それは魔法を使うことができ、重傷+呪い、アイス・ボ
ルト、恐怖、目くらまし、混乱の呪文を唱えることがある(確率:1/6)。それは AC30
の防御力と 10d10 の体力がある。それは冷血動物である。それはテレパシーでは
感知できない。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠
らされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 250 フィート先から侵入者に
気付くことがある。それは 3d4 のダメージで殴って毒をくらわし、 2d3 のダ
メージで殴って混乱させ、 2d3 のダメージで殴って麻痺させる。

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
ドアミミックにも麻痺があったんだよな、そう言えば。
射撃武器にも恵まれないから、加速にモノ言わせてテレポ特攻ってのも
麻痺知らずがありゃありだったんだろうが…

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
頭は冷えまして?

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
…やれやれ、どうせ最初からツモり直せば…なんと言い訳しても
スピード指輪を持った状態では酸っぱい葡萄の話だな。
次の私はもっと上手くやるよ。

[ヴィーヤウトゥムノ] トラッパー/Trapper (Clear '.')

=== Num:565  Lev:36  Rar:3  Spd:+10  Hp:600  Ac:75  Exp:580
注意力の足りない冒険者を餌食とし、麻痺させてからゆっくりと消化する。
それは通常地下 36 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しな
い。このモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約401.54 ポ
イントの経験となる。それは AC75 の防御力と 600 の体力がある。それは透明で
目に見えない。それは冷血動物である。それはテレパシーでは感知できない。そ
れは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それ
は侵入者を幾分注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがあ
る。それは 3d8 のダメージで殴って攻撃し、 3d8 のダメージで殴って攻撃し、
15d1 のダメージで殴って麻痺させ、 15d1 のダメージで殴って麻痺させる。

15

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
御馴染みHFO子の被捕食風景だ。
まあクールな勇者様を間抜けに殺すために存在してるような
ブービートラップそのものの生き物だな。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
誰が生み出したものかなと思います。
私の追及する所の生命のあり方とは、こう根本的に嗜好が違いますのでな…


2013/07/12

[変愚蛮怒/スポイラー]ゲーム中の時間処理について1(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3476)

基礎定義

  • ゲームターンは実装上、グローバル変数の[turn]で保持され、ゲームスタート時からの経過時間を示している。
  • [turn]はゲームのメインループ処理毎に1増える、つまり最小のゲーム時間単位である
  • ただし、多くの処理をこの1ターン毎に行うと処理が重くなるためか、標準的な処理基準が(TURNS_PER_TICK)=10と定義され大半の処理がこの値で[turn]が割り切れる場合のみに処理される。つまり、多くの処理は10[turn]毎に処理されている。

日数表記

  • ゲーム時間の日数表記はturnを元に以下の形に換算されている。(実装上はextract_day_hour_min()関数で取得)
    • 1日(A_DAY) = (TURNS_PER_TICK) * (TOWN_DAWN) = 10 * 10000 = 100000[turn]
    • 1時間 = 100000 / 24 = 4166.666...[turn]
    • 1分 = 100000 / 24 / 60 = 69.444...[turn]
    • 開始時刻はプレイヤーの種族によって決まる。通常は6:00から、吸血鬼、ゾンビ、骸骨、幽霊は18:00からとなる。

日数の限界

  • 日数は途中で*****表記になるが、内部処理上で(MAX_DAYS)=20000まで処理されている。20000日以降は超える都度20000日目に引き戻される。

process_world()関数による「世界的な処理」

  • process_world()はゲームメインループ中で1[turn]毎に呼び出される関数であり以下の処理を順に行う
    • update_dungeon_feeling()関数により階の雰囲気の変化を処理する。
    • カジノの闘技場で残存するモンスター数、及び試合の開始から時間経過を確認し、勝者判定を行う。
  • 以降の処理は10[turn]毎(10で割り切れる場合)にのみ進み、それ以外はprocess_world()がreturnで中断される
    • 500[turn]毎に「アングバンドの門が閉じる処理」を行う。
    • オートセーブ頻度*10[turn]毎にセーブ処理を行う
    • 10[turn]毎にmon_fightフラグが立っていてignore_unviewオプションが無い場合「何か聞こえた」メッセージを表示する。
    • 地上で6:00及び18:00になったならば日出日没の処置を行う。
    • 10[turn]毎に一定条件を満たせば店長のシャッフル処理
    • 10[turn]毎に一定条件を満たせばダンジョン時のモンスター追加生成処理
    • 100[turn]毎にモンスターの自然回復処理
    • 30[turn]毎にモンスターボールに入ったモンスターの自然回復処理
    • 10[turn]毎にモンスターの一時的ステータス処理
    • 日が変わった際に日替わり賞金首の変更
    • 悪夢モードならば23:15、23:30、23:45の際に鐘をならし、日が変わった瞬間に太古の怨念発動
    • 10[turn]毎にプレイヤーの消化処理
    • 10[turn]毎にプレイヤーのHPとMP回復処理
    • 10[turn]毎にプレイヤーの一時的ステータス処理
    • 10[turn]毎にプレイヤーの光源消費処理
    • 10[turn]毎にプレイヤーの変異効果処理
    • 10[turn]毎にプレイヤーの呪い装備効果処理
    • 10[turn]毎にプレイヤーのロッド回復処理
    • 10[turn]毎にプレイヤーの擬似鑑定処理
    • 10[turn]毎にプレイヤーの帰還&現実変容処理

[ヴィーヤウトゥムノ] 唸るスピリット/Moaning spirit (L.Umber 'G')

=== Num:231  Lev:12  Rar:2  Spd:+10  Hp:5d8  Ac:20  Exp:44
恐ろしげに唸る幽霊だ。
それは通常地下 12 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。この邪
悪なるアンデッドのモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって
約10.15 ポイントの経験となる。それは魔法を使うことができ、恐怖、テレポー
トの呪文を唱えることがある(確率:1/16)。それは AC20 の防御力と 5d8 の体力
がある。それは壁をすり抜けることができる。それは透明で目に見えない。それ
は冷血動物である。それは冷気と地獄の耐性を持っている。それは経験を積む
と、ゴーストに進化する。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を
幾分注意深く見ており、 140 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは
一つか二つのアイテムや財宝を持っていることがある。それは泣き叫んで恐怖さ
せ、 1d8 のダメージで触って器用さを減少させ、 1d8 のダメージで触って魔力
を奪う。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
自爆霊からの進化よね。一箇所に留まる状態から、うろちょろ
飛び回って無念や妄執を振り巻くようになったって所かしら。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
まあ階相応の@の前ならば、吹けば飛ぶような手合いさ。


2013/07/13

[変愚蛮怒/スポイラー]ゲーム中の時間処理について2(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3476)

今回はプレイヤーに関する処理中心

process_player()関数による「プレイヤーの処理」

process_player()はゲームメインループ中で1[turn]毎に呼び出される関数であり以下の処理を順に行う

  • [hack_mutation]フラグが立っている「何かが変わった気がする」と共に変異をランダムに一つ得る
  • カジノの闘技場の場合、モンスターを無条件に感知できる処理のみ尾行う
  • プレイヤー構造体中の[energy_need]の値が正であったら、加速値に依存した、SPEED_TO_ENERGY()の分だけ引く。
  • [energy_need]がまだ残っていたらこの時点でreturnで処理終了。
  • 休憩、釣り、採掘などの連続行動処理中ならばそれにキー入力による中断処理を行う。
  • プレイヤーが混乱や盲目に陥っていない状態で騎乗していれば、睡眠、混乱、恐怖、朦朧している騎乗モンスターの復帰を試みる処理を行う。
  • 練気術師の光速移動のターン数はここで1減らす。
  • 練気術師の貯めている気の値を40減らす。0未満にはならない。
  • 青魔道士のラーニング中のMP減少処理を行う。
  • 剣術家の型を取っている場合のMP減少、中断処理を行う。
  • ここから[energy_need]>0になる(行動パワーを消費する行為)を行うまで繰り返す
    • 捨て身、カウンターのフラグをリセット
    • ステータスの更新処理
    • アイテムがザックから溢れた際のドロップ処理
    • [energy_use]を0にリセット
    • カジノの闘技場中なら無条件に行動できる(process_command())
      • そうでなくプレイヤーが麻痺しているか意識不明瞭ならば、[energy_use]+100
      • そうでなく休憩中ならば何も行動せずに[energy_use]+100
      • そうでなく魚釣り中ならば何も行動せずに[energy_use]+100
      • そうでなく走っている最中ならrun_step()で自動移動処理
      • そうでなくトラベル・コマンド中ならばtrabel_step()で自動移動処理
      • そうでなく繰り返しコマンド中ならば繰り返しコマンドを実行
      • そうでなければコマンド受付(process_command())
    • アイテムがザックから溢れた際のドロップ処理
    • [energy_use]が0でなければ以下の処理を行う
      • 超能力の時止め中か[energy_use]が400を超えていたら[energy_need]に[energy_use]をそのまま加算
      • そうでなければ[energy_use] * ENERGY_NEED / 100L を加算。ENERGY_NEEDは平均100、分散25の正規乱数の近似である。
      • 色やシンボルが常時変化するモンスターの変化処理
      • ものまね師の記憶上書き処理
      • 時止め中に[energy_need]>-1000になっていたら時止め解消処理。
      • プレイヤーがプレイを終了したり死亡した場合のプレイ解除処理
      • スナイパーの集中度解除処理
      • プレイヤーがフロアを離れる場合このループを抜ける。
    • update_smell()処理

「影分身」の回避判定

  • 忍者の影分身の回避判定は[turn]が奇数の時に発動する。[turn]数の1ターンの増加量がランダムであることにより、同ターン時の判定を一致させつつ、確率性を実現している。

光源の寿命について

process_world()中のprocess_world_aux_light()関数で行われる光源処理であるがプレイヤーのみに関わる要素であるため、ここで説明を行う。10で割り切れる[turn]でのみ呼び出される処理であることに注意。

  • 光源の寿命値はオブジェクト構造体の[xtra4]変数に保持され、アイテム中の「(Xターンの寿命)」の値は長持ちエゴの場合[xtra4]の倍の値、それ以外は[xtra4]がそのまま当てはまる。
  • [xtra4]の値は長持ちエゴならば[turn]が20で割り切れる毎に、そうでない場合は[turn]が1増える毎に1減っていく。
  • 「明かりが微かになってきている。」の表示は以下の条件で発生する。
    • 光源が長持ちエゴを持っている場合、光源の寿命が50[xtra4]未満で5で割り切れ、かつ[turn]が20で割り切れない時に発生する。
    • それ以外は光源の寿命が100[xtra4]未満で10で割り切れる時に発生する。

[ヴィーヤウトゥムノ] ウィル・オー・ウィスプ/Will o' the wisp (Yellow 'E')

=== Num:582  Lev:37  Rar:4  Spd:+20  Hp:200  Ac:150  Exp:500
発光する奇妙な光球だ。それは消えたり現れたりしながら、冒険者を少しずつ引
き寄せているようだ。その踊るような奇妙な動きをみていると、何故かじっとし
ていられなくなる。
それは通常地下 37 階で出現し、幾分不規則に、かつ非常に素早く動いている。
このモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約355.77 ポイン
トの経験となる。それは的確に魔法を使うことができ、重傷+呪い、混乱、シ
ョートテレポート、テレポートの呪文を唱えることがある(確率:1/2)。それは
AC150 の防御力と 200 の体力がある。それは壁をすり抜けることができる。それ
は光っている。それは透明で目に見えない。それはテレパシーでは感知できな
い。それは酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。それは進化しない。そ
れは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をかなり警
戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d9 のダ
メージで殴って攻撃し、 1d9 のダメージで殴って攻撃し、 1d9 のダメージで殴
って攻撃し、 1d9 のダメージで殴って攻撃する。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
どう見ても精子です。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
本当にありがとうございました。
しつこく付きまとって呪いを
BUKKAKEして来る意味でもいやらしいのよね。


2013/07/14

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part2…後続の思い出表記追加

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
前回から一月以上経ってるじゃないか(憤怒)

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
D'angも製作さぼりすぎてんよ~頼むよ~

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
という訳で開発者の屑がやっと後続を思い出に表記する処理を追加したわよ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
これで元ネタを交えた後続の追加をちょくちょく
やっていく事になるだろうねえ。ハイ、ヨロシクゥ!

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] イークの大統領『ノボータ・ケシータ』/Noborta Kesyta, the Yeek President

(White 'y')
=== Num:1059  Lev:0  Rar:255  Spd:-1  Hp:200  Ac:15  Exp:0
彼は全ての街に一億ゴールド寄付した。
彼は町に住み、ややゆっくりと動いている。このアンデッドのモンスターを倒す
ことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.00 ポイントの経験となる。彼は魔
法を使うことができ、テレポートアウェイの呪文を唱えることがある(確
率:1/4)。彼は AC15 の防御力と 200 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打
ち破ることができる。彼は地獄の耐性を持っている。彼は混乱しないし、眠らさ
れない。彼は侵入者を注意深く見ており、 500 フィート先から侵入者に気付くこ
とがある。彼は 1d3 のダメージで殴って金を盗む。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
他にも「言語明瞭意味不明瞭」とか、何より消費税とか。
確かにこの年代前後の総理の中で選ばれるだけのネタは多かったわ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
中の奴がまだ幼児の頃の総理だから、
敢えて調べないと分からんネタは多かったねえ。


2013/07/15

[変愚蛮怒/開発]したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ1)

ジョークスレからも、全く個人的に興味を持ち、調整次第で実現を考えてもよさそうなネタだけ収集。

81 名前:名無しさんの野望投稿日:02/02/13 05:13 ID:398K/mYK
★『LUCkとPLUCk』のロングソード
 「77の輝輪」に勝ち残った五人の勇者の一人黒騎士ブラフォードの長剣
 
  『このおれの剣に刻んであるこの言葉をおまえに捧げよう!
  Luck!(幸運を)
  そして君の未来にこれを持って行けッ!
  PLUCK(勇気をッ!)』
15 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/27(日) 11:06
>14
★ケレボルン王のミスリル製プレート・メイル
で、ネタ
『ロングソード(4d5)(特別製)』
それは数多のうかつな冒険者を惑わし、葬り去ってきたデスソードだ。
小癪にもかのエルフの上級王の愛剣によく似ている。
それは通常地下40階で出現し、信じ難い速さで動いている、しかし
侵入者を追跡しない…
16 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/28(月) 08:15
>>13
むしろその名前は☆用かと…
変愚にあったら楽しいかも。

軟革よろい『拳法殺し』[4,+255](-5加速)
巨大な脂身の塊だ。とても重そうに見える…。

17 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/28(月) 11:17
>16
「ハートの」がつくともっとわかりやすいかも!
29 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/03(日) 01:58
勇者『オルステッド』('p')
魔王『オディオ』('U')
…キー打ちながら『イケタ』『バイケタル』と同じって事に気づいた。

31 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/05(火) 13:14
>>29
魔王『ピュアオディオ』('B')
32 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/08/05(火) 18:26
『ヴォルデモート卿』('p')


……は、そのうち本当に出そうだな。
39 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/09(土) 00:34
衝撃の『アルベルト』('p')
世界征服を目論む秘密結社BF団の十傑集の一人で、衝撃波を自在に操る。


…ジャイアントロボの連中は、普通に出てきても違和感ないんだが、どうよ?
71 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/14(日) 08:44
UNIX板のネトハクスレにヒントを得て

N:801:いい男『阿部高和』
E:Yaranaika
G:p:G
I:150:80d1:50:100:0
W:100:100:0:801
B:BITE:EXP_VAMP:4d8
B:TOUCH:LOSE_ALL:2d12
B:TOUCH:LOSE_CON:1d15
F:UNIQUE | MALE | SMART | CAN_SPEAK | OPEN_DOOR | BASH_DOOR | REGENERATE |
F:NO_FEAR | NO_STUN | NO_CONF | NO_SLEEP | HUMAN | RIDING | POWERFUL |
S:1_IN_10 |
S:TELE_TO | MIND_BLAST | SLOW | CONF |
D:ふと見るとベンチに一人の若い男が座っていた。
D:(中略)突然その男は僕の見ている目の前で
D:ツナギのホックをはずしはじめたのだ…!
D:「やらないか」
77 名前:71[sage] 投稿日:2003/09/15(月) 10:08
調子に乗ってmonspeakまで作っちまう始末。
誰か俺を止めてくれ・・・。

monspeak_j
N:801:Yaranaika
「うれしいこと言ってくれるじゃないの」
「それじゃあとことんよろこばせてやるからな」
「いいこと思いついた。お前 俺のケツの中でションベンしろ」
「男は度胸!何でもためしてみるのさ」
「ところで俺のキンタマを見てくれ こいつをどう思う?」
「こんどは俺の番だろ?」
「いいぞ…、腹の中にどんどんはいってくるのがわかるよ」
「クソまみれでやりまくるのもいいかもしれないしな!」
monfear_j
N:801:Yaranaika
「お前 俺をバキュームカーとまちがえてんじゃねえのか!?」
mondeath_j
N:801:Yaranaika
「や ら な い か」
194 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/28(金) 19:43
伝説巨神『イデオン』('g')
破壊的な力を秘めた鋼鉄の巨神だ。まるで人間の血で染めたような禍々しい
赤色をしている。その力は銀河をも切り裂く。
それは通常地下 100 階で出現し、非常に素早く動いている。このモンスターを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1410000.00 ポイントの経験となる。
それは矢の呪文を跳ね返す。それはロケットを発射したり、射撃をすることがある。
それは分解のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使うことができ、
光の剣、魔力の矢、無敵化、発動の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。それは
ドアを打ち破り、壁を掘り進み、弱いモンスターを押しのけることができる。それは
冷血動物である。それはテレパシーでは感知できない。それは素早く体力を回復
する。それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と暗黒と地獄と水とプラズマと破片と
轟音とカオスと因果混乱と劣化とフォースと遅鈍と時間逆転と重力とテレポートの
耐性を持っている。それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠ら
されない。それは侵入者をかなり警戒しており、1000 フィート先から侵入者に
気付くことがある。それは 30d9 のダメージで殴って攻撃し、 30d9 のダメージで
殴って攻撃し、 30d9 のダメージで殴って攻撃し、30d9 のダメージで殴って攻撃
する。
231 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/10(水) 01:22
哀れなる冒険者『あ』

彼は希望に満ちた足取りで訓練所を卒業したが、
直後に装備を奪われ、酒場に押し込められた哀れなる冒険者だ。
それは通常地上に出現し、普通の速度で動いている。それはAC10の防御力と8の体力がある。
この善良なる人間を倒すことは、レベル50のキャラクタにとって0.00ポイントの経験となる。
それは殴って1d1のダメージを与える。
234 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/12(金) 19:39
世紀末覇者とか救世主もいることだし…

★老人ミスミの食糧
「今日よりも,明日なんじゃ!」(原哲夫・武論尊/北斗の拳)
彼はついに村にたどり着くことができなかった。
だが,この種もみには彼の不屈の精神と希望が宿っている。
発動:癒し,士気高揚
235 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/12(金) 23:17
革鎧のモヒカン戦士('p')
彼らは全員、千葉繁の声で喋る。
mondeath.txt:
「あべし!」
「ひでぶ!」
「たわば!」
「いってれぼ!」
(以下略)
238 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/13(土) 01:49
『カオス』("U")
彼は剣士ガーランドは四属性のカオスの力を得て蘇った。
彼は通常地下95階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。
この自然界の邪悪なるデーモン人間を倒すことは1レベルのキャラクタにとって、
約1500000.00ポイントの経験となる。彼は炎とプラズマのブレスを吐くことがある。
なおかつ的確に魔法を使うことができ、サンダー・ボール、ファイア・ボール、アイス・ボール、
治癒、時を止めるの呪文を唱えることがある(確率:1/4)。
彼はダンジョンを照らし、ドアを打ち破り、壁を掘り進むことができる。
彼は侵入者を警戒しており、2000フィート先から侵入者に気付くことがある。
彼は10個までの特別なアイテムを持っていることがある。
彼は15d15のダメージで殴って粉砕し、15d15のダメージで殴って麻痺させる。
★ロング・ソード『ガラスの剣』(1d1000)(+0,+0)
透き通ったガラス製の剣で、非常にもろいが恐るべき切れ味を発揮する。

それは非常に切れ味が鋭く敵を切断することができる。
それは酸・電撃・火炎・冷気では傷つかない。
251 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/14(日) 14:05
ツァトゥグァの化身『トトロ』('H')
惑星サイクラノーシュ(土星)から飛来した旧支配者で、形態は環境によって変化する。
この巨大な胴回りに、蝙蝠のような毛と耳、眠たげな黒い蟇蛙のような姿は、
純粋無垢な少女に出会った時にのみ表すと言われており、この時は非常に友好的だ。
氷河期以前はハイパーボレアのヴーアミタドレス山の地下に棲んでいた。
現在では東京の井の頭公園にある三鷹の森に棲んでいる。
「おべんじょー!!」(宮崎駿『となりのトトロ』ジブリ)
それは荒野に棲み、非常に素早く動いている。このほんわかさせる善良なる
モンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約407000.00 ポイ
ントの経験となる。それに乗ることができる。それは矢の呪文を跳ね返す。
それは特別な行動をすることがある。
それは轟音や愚鈍や時間逆転のブレスを吐くことがあり、なおかつ的確に魔法を使うことができ、
精神攻撃、秘孔を突く、恐怖、麻痺、森林生成、エント召喚の呪文を唱えること
がある(確率:1/2)。それはドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけることができる。
それは酸と冷気と毒の耐性を持っている。それは混乱しないし、眠らされないし、
テレポートされない。それは侵入者に対してほとんど注意を払わないが、 300
フィート先から侵入者に気付くことがある。それは100個までの上質なドングリを
持っていることがある。それは 5d6 のダメージで体当たりして粉砕し、
5d6 のダメージでひっかき、叫んで朦朧とさせ、 叫んで恐怖させる。

[ヴィーヤウトゥムノ] 爆弾をとりつけられた蚊/Bomb mosquito (L.Dark 'I')

=== Num:1017  Lev:1  Rar:3  Spd:+10  Hp:1  Ac:50  Exp:3
それは通常地下 1 階で出現し、幾分不規則に、かつ素早く動いている。この自然
界のモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.06 ポイント
の経験となる。それは AC50 の防御力と 1 の体力がある。それはまれにテレパ
シーで感知できる。それは進化しない。それは侵入者をかなり警戒しており、 300
フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d2 のダメージで爆発して攻
撃する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
H×Hの実物すら出てきてないネタをよくもまあ
モンスターにしたよなって中の奴は初めて見た時しみじみ感じてたわ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
少年漫画的なダシにされるあのデブの兄貴とか
好きじゃないけど嫌いじゃないよ。


2013/07/16

[変愚蛮怒/開発]したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ2 1~500)

4 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 19:45
[U] 夜の女王『モリガン=アーンスランド』/Morrigan Aensland, Succubus Queen (Yellow 'U')
Lev:69 Rar:2 Spd:+20 Hp:5148 Ac:90 Exp:36000
「永遠の愛なんて要らないわ。この一瞬だけ高まればいいの」
彼女は通常 67 階で出現し、非常に素早く動いている。
この邪悪なるデーモンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって
約804000.00 ポイントの経験となる。
彼女は的確に魔法を使うことができ、
魔力の矢、地獄球、精神攻撃、瀕死傷、目くらまし、麻痺、閃光、分身、
記憶消去、デーモン一体召喚、暗黒の嵐
の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。
彼女は AC90 の防御力と 5148 の体力がある。
彼女は素早く体力を回復する。
彼女は酸と冷気と毒と水と破片と混乱と劣化の耐性を持っている。
彼女は侵入者を幾分注意深く見ており、 400 フィート先から侵入者に気付くことがある。
彼女は 18 個までの上質なアイテムを持っていることがある。
彼女は 15d5 のダメージで殴って魔力を奪い、
10d6 のダメージで蹴って腕力を減少させ、
9d9 のダメージで触って生命力を吸収する。

5 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/18(木) 23:28
>4
乗馬フラグ忘れてますよ
34 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/24(水) 23:09
スカイフィッシュ('I')
ロズウェル、ゴロンド・リナスなどで目撃例のある超高速の飛翔生物だ。
あまりにも速く飛ぶため、目で捕らえきれず、映像にその痕跡を残すのみである。
それは通常地下10階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。
それは透明で目に見えない。
それは1d1のダメージで体当たりして攻撃し、1d1のダメージで体当たりして攻撃する。
39 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 22:14
精霊王『ギガゾンビ』('t')
不思議な霊力で精霊界の力をコントロールし、ヒカリ族を支配して永久王朝を建設しようとした。
しかし、同様に強力な力を操るドラゾンビの前に敗北。時の彼方に追いやられた。
彼は通常89階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。
彼は矢の呪文を跳ね返す。彼は劣化や時間逆転のブレスを吐くことがある。
なおかつ的確に魔法を使う事ができ、次元の扉、魔力消去、時を止める、
テレポートアウェイ、テレポートバック、テレポートレベル、ゴーレム召喚
の呪文を唱えることがある(確率1/3)。彼は侮辱し、侮辱し、侮辱する。
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~p-page/kinen/2500.htm
42 名前: 名無し@さん 投稿日: 2003/12/27(土) 14:09
エゴアイテムならぬ、エゴモンスターの銘 「シャア専用」

このエゴがついた非ユニークのエゴモンスターはランダムに出現するが、一度倒せば
同じ種類のモンスターでは出現しなくなる。
乗馬できるモンスター、悪魔/天使を含む人型のモンスターに出現は多く見られ、
それ以外のタイプで見ることは稀である。

それは赤い。「通常の速度+20」を筆頭に、眠っていることはなく、1マスの範囲を赤く照らし、
同じモンスターを召喚でき、通常よりかなり高い体力と、
高いAC、+10のレベル、高いダメージを持つ。
monspeak_jとして、
「ええぃ! @のユニークは化け物か!」
「@のユニークめ、やるようになった」
「しかし! 私もニュータイプの筈だ!」
「人は流れに乗ればいい、だから私は君を殺す!」
「やらせはせん!」
「見える!私にも敵が見える」
「認めたくないものだな…。自分自信の…若さ故の過ちというものを…」
「まだだ、まだ終わらんよ!」
などがある。
72 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/09(金) 21:51
黄衣の王『ストレッチマン』('p')
人間に良く似た姿をしたハスターの化身。黄色に染め分けた全身タイツを纏い、
「頭のでっぱり」をつけている。タイツは実際には肉が伸びたものであり、
でっぱりは偽足を隠す為につけている。好きなような体を伸ばしたり、形を変えたりでき
る。NHK「ストレッチマン」を見ることによって狂喜に至った者達(大部分は幼稚園児たち)
によって崇拝されている。(NHK教育「ストレッチマン」)

それは電撃でダメージを与えられる。
ttp://www.nhk.or.jp/sman/stretchroom/secret.html
74 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/09(金) 22:58
レーザー砲台('g')
それは機械制御の光学砲台だ。決して近づいてはならない。
それは信じ難いほど素早く動いている。しかし侵入者を追跡しない。
それは魔法を使うことが出来、光の剣の呪文を唱えることがある(確率1/1)。
それは物理的な攻撃方法を持たない。
101 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/18(日) 13:44
『グレーター・デえもん』('f')
彼を殴り付ける為に存在する、あの少年。新品のラジコンを見せ付ける為に存在する、あの少年。
何度も裸を見せ付けながら結局はお預けを食わせる、あの売女。
世界の全ては、彼に害なす為に配置されていた。 その世界に対し、
彼は空想する事でしか復讐できない。
彼が虚しさを感じ始めた時、机の引き出しから禍禍しい声が聞こえた。
「…力が、欲しいか?」
それは通常2階に出現し、笑ってしまう程素早く動いている。
それは矢の呪文を跳ね返す。それはロケットを発射することがある。
それは的確に、あらゆる魔法を使う(確率:2/3)。
それは一個の特別なアイテムを持っている。
それは触って分解し、触って分解し、にらんで時間を逆転させ、にらんで時間を逆転させる。
106 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 02:04
腐海の剣士『ユパ・ミラルダ』('p')
139 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 18:55
メトロイド('j')
一見するとそれ自体は無害に見えるが…
それは冷気でダメージを与えられる。
それは触って魔力を吸い取り、触って魔力を吸い取り、触って魔力を吸い取る。
193 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/05(木) 16:28
★魔獣ガチャピンの毛皮のクローク[3,+20](+3){器賢赤魅;毒沌火~動}
あのカワイイ緑色の恐竜ちゃんの毛皮だ。着用者はガチャピンのごとき力を得る。
これを着ればあなたも人気者。
発動:放射性廃棄物のブレス(100)とヒドラ召還 200ターンごと
198 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 22:19
完全寄生体『後藤』('p')
多くの首を使い分けるオールバックな人間だ。
獲物を探しているときもひとたび戦闘となるときも常に冷静だ。
しかし後藤以外は頭になるのは慣れていないらしい。特に三木。
彼は市役所に住み、信じられない速さで動いている。
彼は矢の呪文を跳ね返す。彼は素早く体力を回復する。
彼は切って攻撃し、切って攻撃し、殴って攻撃し、
体当たりして粉砕し、体当たりして粉砕する。

199 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 22:30
>>198
彼には毒でダメージをあたえることができる。
200 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 22:51
★ガントレット『ミギー』[2,+48](+6){+腕器耐|切~人}
「手が、手がぁぁぁ~!」(ムスカ)
発動:手導権移譲(いつでも)

203 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/07(土) 19:54
★ガントレット『ヒダリー』[2,+48](+6){+腕器耐|切~人}
あぁ!それは最も漫画の摂理に反していて、考えうる限り最も忌まわしいアイテムだ。
左手に寄生したミギー!このbandの汚点は根絶されなければならない!
201 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/07(土) 18:27
★ラーの鏡[0,+15](+3)
真実の姿をうつすといわれる鏡だ。
発動:調査(いつでも)
208 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/09(月) 05:36
★鎖かたびら『大リーグボール養成ギプス』 (+10,+20) [14,-9] (-6) {+速腕魅(魅}
太いバネが上半身全体を包み込む無骨なそれは、残念ながら何ももたらしてはくれないようだ。

それはスピードに影響を及ぼす
それは腕力に影響を及ぼす
それは魅力に影響を及ぼす
それはあなたの魅力を維持する。
それは医学的に何の効果も及ぼさない
288 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 00:49
ブリタニアの聖者『アバタール』('p')
彼は真実を探求し、全てを愛し、何者をも恐れぬ勇気をもち、それらの原理から
導かれるただ一つの公理が究極であることを知った。
彼は通常地下8階で出現し、普通の速さで動いている。
彼は800の体力を持つ。
彼は一冊の高級な魔法書を持っている。
290 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 16:06
★グレート・ソード『アイスソード』(5d6)(+19,+21)(+2)
「ついに ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ!」
それは伝説に生きる巨人族がいにしえの技術を用いて鋳造した吹雪をまとう巨大な剣だ。
その狂おしい程に冷たく凍てついた刃は所有者の運命すら凍りつかせ死へと誘う。
始動したときの効果...
猛吹雪(400) : 150+d150 ターン毎
それは乗馬中でも使いやすい。
それは腕力に影響を及ぼす
それは冷気によって大きなダメージを与える
それは非常に切れ味が鋭く敵を切断することができる。
それは人間に対して特に恐るべき力を発揮する。
それは寒さに対する完全な免疫を授ける。
それは太古の禍々しい怨念が宿っている。
それは付近のモンスターを怒らせる。

292 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 18:07
…とするとこれしかないだろう

『ガラハド』('p')
「なにをするきさまらー!」
その身に余る強力な武器を手に入れたために
見知らぬ冒険者に殺される定めを背負ってしまった青年だ。

彼は一つの特別なアイテムを持っている。
298 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 21:47
『サルーイン』('U')
『ヘイト』('U')
『ストライフ』('U')
『ワイル』('U')
『デス』('U')
『シェラハ』('U')
どうせならこれくらいやってくれないとねえ

299 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 22:35
俺的にはP
モルゴスとかもだし
321 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/26(金) 18:18
ロマサガ1ネタもう一丁。

★ロング・ソード『レフトハンドソード』(3d5)(+22,+28)(+2加速)
邪神サルーインとの戦いに先立ち光の神エロールが勇士ミルザに与えた伝説の剣だ。
ミルザは神聖な右手にかの邪神の返り血を浴びぬため、左手でこの光り輝く刃を扱った。
始動したときの効果...
視界内の怪物追放 : 300+d150ターン毎
...ただし装備していなければならない。
それは器用さに影響を及ぼす
それは賢さに影響を及ぼす
それはスピードに影響を及ぼす
それはジャイアントに大して特に恐るべき力を発揮する。
それは邪悪なる存在に対して聖なる力で攻撃する。
それは麻痺に対する完全な免疫を授ける。
それは閃光への耐性を授ける。
それは破片への耐性を授ける。
それは地獄への耐性を授ける。
それは永遠の明かりを授ける(半径に+1)
それは透明なモンスターを見ることを可能にする。
それは体力回復力を強化する。
それは左手で非常に扱いやすい。
325 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/27(土) 11:04
『巨神兵』('g')
それは火の七日間戦争以前に作られた人造の巨人だ。
口腔から放たれるプロトンビーム砲は着弾点の核融合反応を誘発する。

326 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/28(日) 00:48
>>325
p<腐ってやがる…早すぎたんだ!
331 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/29(月) 20:11
★鉄ヘルメット『ムジュラの仮面』
発動:チェンジモンスター(デグナッツ)
336 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 00:05
★無免許医師黒男のクローク(+4,+0)[1+19](+2)
天才外科医間黒男が着ていた漆黒のクロークだ。
彼のクロークには護身用にメスが仕込んであり、
驚くべきことに防弾仕様である。

発動:メスの射撃20x4/10ターン毎

それは魅力に影響を及ぼす
それは矢の呪文を反射する
それは麻痺に対する完全な免疫を授ける
338 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/01(木) 06:12
『神』('p')
「それがどうかしましたか? すべてはわたしがつくったモノなのです」
(SQUARE『魔界塔士Sa・Ga』)

★『チェンソー』もあることだし。
383 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/26(月) 20:24
『ジョンソン博士』('p')
彼は政府の依頼でドーピング検査に引っかからない
筋力増強剤『マッチョマックスペレー』を開発したが
飛行機が墜落してしまった。彼は射撃をする事がある
彼は特別な行動をする事がある、彼は銃で殴り銃で殴る。

突然!『マッチョマン』('P')
389 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/28(水) 02:27
★イイ男の防護服 (+5) [4,+1] (+5加速) {+速器耐魅r恐;麻活(器耐}
伝説の男の魂が宿ったツナギだ。
着ればたちまちタフなテクニシャンに早変わりだ!
「そう思っていると突然その男は僕の見ている目の前で
 ツナギのホックをはずしはじめたのだ…!」
393 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/30(金) 21:03
地上最強の男『雷音竜』('p')
「おれは地上最強だ どんなやつがきても0.2秒であの世へ送ることができるんだ」
「武器はもたない カラテだ!」(風忍/地上最強の男 竜)
彼は殴って粉砕し,蹴って粉砕し,殴って粉砕する。

ttp://koware.hp.infoseek.co.jp/jyu-goya/comic/ryu.htm
397 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/01(土) 23:25
『tanasinn』('#')
言葉では表現できない恐ろしいクリーチャーだ!
この狂気を誘う邪悪なモンスターをたたたたた






tanasinn
400 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/02(日) 02:10
『くらやみのくも』
「ファファファ わしは くらやみのくも!
やみをはんらんさせ このせかいを そして
おまえたちの ひかりのせかいをも むに
かえすのだ・・・・!」
悲劇の人間『まおうザンデ』によって召喚され、暴走した闇の力だ。
暗闇の中では無敵だ。気をつけろ!
彼は通常127階で出現し、信じ難いほど素早く動いている
彼はあらゆる耐性をもつ。
彼ははどうほうを放ち、はどうほうを放ち、はどうほうを放つ。

401 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/02(日) 02:12
ああ、『くらやみのくも』('#')だった。
402 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/02(日) 08:22
さいきっく『みなみ』('q')
巨大コンピュータ『くるーIII』によって管理されるコロニー
『あーくCITY』に住むさいきっくだ。
彼は三人の仲間と共にイルカとシャチを探している。
彼は戦闘中に病気になると何も出来ない。
「ばたりあん は かりう を みなみに なげつけた。
 みなみは ぜんしんに さむけが おそった。」(HOT-B/星をみるひと)
彼は1d3のダメージで殴って攻撃し、銃のようなものを放って攻撃し、
的確に超能力を使う(1/2)。
403 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/02(日) 10:16
きれいな『ジャイアン』
なんということだ、あぁ!それは最も自然の摂理に反していて、考えうる限り最
も忌まわしい生き物だ。きれいなジャイアン!この自然の汚点は根絶されなけ
ればならない!
410 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/05/04(火) 19:26
奇妙な箱('&')
「しあわせの箱」と対をなす邪悪な気の塊だ。
それは通常地下27階で出現し、素早く動いている。
それは通常護衛を伴って現れる。
それは的確に魔法を使うことができ、モンスター複数召喚の呪文を唱えることがある。
それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。
それは触って攻撃し、触って攻撃し、触って攻撃する。

[ヴィーヤウトゥムノ] 盲目のもの/Flying polyp (L.Red 'l')

=== Num:580  Lev:37  Rar:2  Spd:+10  Hp:350  Ac:70  Exp:1000
「この種族の体は一部だけが物質... 翼はおろか、目に見える飛行手段は何もな
いのに、空を飛ぶ力を持っていた... 恐ろしいほど柔軟なことや一時的に姿を見
えなくすることについて、あいまいなほのめかしがある...」(H・P・ラヴクラ
フト、大瀧啓裕訳「時間からの影」『ラヴクラフト全集3』、創元推理文
庫、pp.242-244)
それは通常地下 37 階で出現し、素早く動いている。この狂気を誘う邪悪なるモ
ンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約711.54 ポイントの経
験となる。それはフォースのブレスを吐くことがある(確率:1/7)。それは AC70
の防御力と 350 の体力がある。それは壁をすり抜けることができる。それは透明
で目に見えない。それは酸と冷気と毒と劣化とフォースの耐性を持っている。そ
れは進化しない。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を幾分注意
深く見ており、 900 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 8d4 の
ダメージで体当たりして麻痺させ、 8d4 のダメージで体当たりして麻痺させ、 8d4
のダメージで体当たりして麻痺させる。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
クトゥルフpitと悪魔pitの水先案内人君オッスオッス、*破壊*。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
こいつが複数群れてきた日にゃ文字通り「嫌な予感しかしない」からなあ。


2013/07/17

[変愚蛮怒/開発]したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ2 501~1000)

530 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 12:12
スラーネッシュの忠実な下僕『ミ=サクラ』('p')
ミ=サクラに接触したものは快楽に溺れる完全な白痴と化すといわれている。
「ばか!ばか!まんこ!」(みさくらなんこつ/正義風魔法天使風少女はみんぐ☆ハミル)
それは通常地下100階で出現し,信じがたいほど素早く動いている。
この狂気をもよおす両性具有の人間を倒すことは1レベルのキャラクターにとって
約20000000ポイントの経験となる。
それは炎とスパークに包まれている。それは酸やガスや閃光や混乱や
カオスや地獄や時間逆転や遅鈍のブレスを吐くことがある。
なおかつ的確に魔法を使うことができ,脳攻撃,加速,テレポート,叫び,
救援召喚の呪文を唱えることがある(確率1/3)。
それはAC150の防御力と120000の体力がある。それは素早く体力を回復する。
それはドアを開けることができる。
それは酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。
それは閃光と暗黒と地獄とプラズマと破片と轟音と混乱とカオスと因果混乱と劣化と
フォースと遅鈍と時間逆転と重力とテレポートの耐性を持っている。
それは侵入者をかなり警戒しており,2000フィート先から侵入者に侵入者に気付くこと
がある。しかし侵入者を追跡しない。
それは9d9のダメージで刺して生命力を奪い,100d100のダメージで触って魔力を奪い,
何かの液体を放出して盲目にする。

531 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/18(金) 17:31
よし!誰か『ミ=サクラ』のmonspeakを考えるんだ!
俺は再現できる自信がない(ついでに正気度下げたくない)のでやめとくが。
548 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/20(日) 23:51
★モンデインの骸骨
発動:*破壊*
ただし装備していなければならない。

マイナーデスカソウデスカ
552 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/21(月) 11:33
★ 超人博士ロビンマスクの鉄ヘルメット [5,+10] (-10加速)
「は…速すぎてジャンクできん!」
それはスピードに影響を及ぼす。
570 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/22(火) 00:55
★七支刀(7d7)(+0,+0)
発動:7回攻撃(777ターンごと)
593 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/06/25(金) 21:39
★バールのような棒(1d4)(+0,+0)
 「むしゃくしゃしてやった。相手は誰でもよかった(警視庁)」
それを手に取るとカッとなり手近な人間に振り下ろしたくなる。
発動:一撃離脱
装備時は常時狂戦士化
633 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 13:56
悪の化身『ギーグ』 ('N')/('N'):
それは自らのあまりの力の強さで自分の人格さえ破壊してしまった。
それは今自分がなにをしているかすら分かっていない。
それは通常地下90階に登場し、非常に素早く動いている。この狂気を誘う
邪悪なるモンスターを倒すことは1レベルのキャラクターにとって
1350000.00ポイントの経験となる。それは特別な行動をすることがある。
それはAC127の防御力と12500の体力がある。それはドアを開け、ドアを
打ち破ることができる。それは冷血動物である。
それは酸と稲妻と炎と冷気と毒とカオスと因果混乱と時間逆転の耐性を
持っている。それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、眠らされないし、
テレポートされない。それは侵入者を無視しがちであるが、1000フィート
先から侵入者に気付くことがある。それは物理的な攻撃方法を持たない。

「『ギーグ』からの攻撃の正体がつかめない!」のメッセージでブレスや
精神攻撃を使ってくる…といいなあ。
644 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/11(日) 22:49
★銃『BFG9000』(x0)
発動:体力と引き換えに*ロケット*(レベル*3+650)
652 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/12(月) 16:33
緋蜂('I')
それは全国のシューターを地獄に送った。
それは通常地下 90 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なる機械
を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約3000000.00 ポイントの経験とな
る。それは炎に包まれている。
それはドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけることができる。
それは光っている。それに乗ることができる。それは酸と炎と
冷気と毒と閃光と暗黒と地獄とプラズマと轟音とカオスと因果混乱と劣化
とフォースと遅鈍と時間逆転と重力とテレポートの耐性を持っている。
それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をかなり警戒しており
、 250 フィート先から侵入者に気付くことがある。
それは 9d35 のダメージで青針弾連射して
10d20 のダメージで超高速青弾を撃ち、 12d15 のダメージで回転赤青弾を撃ち、
1d1350 のダメージで洗濯機を発動する。
658 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/14(水) 14:43
モルドの帝王『ばいきんまん』('u')
ばいきん星からやってきた悪魔だ。その肉体は無数の黴菌の塊でできている。
「は~ひふ~へほ~」(やなせたかし「それいけ!アンパンマン」)

彼は通常地下30階で出現し、幾分不規則に普通の速さで動いている。
この邪悪なるデーモンを倒すことは1レベルのキャラクターにとって
約50000ポイントの経験となる。
彼は悲鳴で助けを求めることがある。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、
ドアを打ち破り、アイテムを拾うことができる。彼は的確に魔法を使うことができ、
悪臭雲、眼くらまし、精神攻撃、ショートテレポート、テレポート、テレポートアウェイ、
テレポート・レベル、麻痺、モルド召喚、ゴーレム召喚の呪文を唱えることがある。
(確率1/3)彼はAC60の防御力と2200の体力がある。彼は素早く体力を回復する。
彼は毒の耐性を持っている。彼は劣化の耐性を持っている。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、
400フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は3個までの上質なアイテムを
持っていることがある。
彼は6d5のダメージで殴って病気にし、6d5のダメージで蹴って劣化させ、触ってアイテムを盗む。
722 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 08:06

額に稲妻の傷を持つ魔術師『ハリー・ポッター』('p')
彼は子供らしい好奇心から透明マントを羽織って洞窟を探検している魔法使いの少年だ。
彼は自分の強運を信じており、あらゆる危険を嘲笑っている。
彼は通常地下10階に登場し、普通の速さで動いている。
この善良なるモンスターを倒すことは1レベルのキャラクターにとって
8000.00ポイントの経験となる。
彼はAC20の防御力と1000の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。
彼は酸と電撃と炎と冷気の耐性を持っている。彼は恐怖を感じないし、眠らされない。
彼はかなり的確に魔法を使うことができ、マジック・ミサイル、悪臭雲、
ショートテレポート、
テレポート、加速、麻痺、テレポート・アウェイ、学友召喚の
呪文を唱えることがある(確立1/2)
彼は侵入者を見逃しがちであるが、400フィート先から侵入者に気付くことがある。
彼は一個の特別なアイテムを持っていることがある。
彼は1d2のダメージで箒を振り回し、
2d4のダメージで体当たりをする。彼は透明で目に見えない。
767 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 11:08
ねじまげるもの『ゆでたまご』(',')
一見無害な卵に見えるこの混沌たる異次元の存在は
この世界に存在するありとあらゆる宇宙法則を捻じ曲げてしまうだろう。
彼は因果混乱やカオスのブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、
純ログルス、混乱、特殊な召喚、*死者蘇生*を唱えることがある。

注1.特殊な召喚:王位継承者『キン肉スグル』、加速する重鎧『ロビンマスク』等の召喚
           また、彼らを倒しても何度でも召喚される。
注2.*死者蘇生*:ユニークだろうが何だろうが確実に蘇生させる。
768 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/05(木) 13:04
ユニコーン・ゴースト/Ghostfied Unicorn of Order (White 'q')
Lev:127 Rar:4 Spd:+55 Hp:30000 Ac:200 Exp:66666
このユニコーンはあなたを不死なる者たちの問題に不用意に干渉した定命の者とみなし、
抹殺しようとしている。
それは通常地下 127 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。
この善良なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって
約2822194.00 ポイントの経験となる。
それは炎と氷とスパークに包まれている。それは矢の呪文を跳ね返す。
それは悲鳴で助けを求めることがある。
それは時間逆転や遅鈍や魔力や分解のブレスを吐くことがある。
なおかつ的確に魔法を使うことができ、魔力の嵐、光の剣、治癒、魔力消去、テレポート、
テレポートバック、テレポートアウェイ、テレポート・レベル、
モンスター複数召喚、天使一体召喚、古代ドラゴン召喚、ユニーク・モンスター召喚の
呪文を唱えることがある(確率:1/3)。
それは壁をすり抜け、弱いモンスターを倒すことができる。それは光っている。
それは素早く体力を回復する。それに乗ることができる。
それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と暗黒と地獄と水とプラズマと破片と轟音と
カオスと因果混乱と劣化とフォースと遅鈍と時間逆転と重力と
テレポートの耐性を持っている。
それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされないし、
テレポートされない。
それは侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。
それは 20 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 20d20 のダメージで蹴って魔力を奪い、 26d26 のダメージで蹴って魔力を
吸い取り、24d24 のダメージで角で突いて劣化させ、 22d22 のダメージで噛んで
時間を逆戻りさせる。
781 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 04:59
新性格「くろうにん」
耐久、HDに+3
それ以外の能力は-1で、技能にもマイナス修正
最初から黒いオーラがついている
黒いオーラが消えていると、毎ターン1/2000の確率で災難(太古の怨念)と
ともに黒いオーラが復活する
784 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/08(日) 12:16
★王女ヨヨの魔術師の杖(1d2)[+5](+3)
ドラグナーと呼ばれる高位のエンチャントレスであり、二人の男を取っ替え
引っ替え弄んだ悪女の杖だ。
発動:ドラゴン/古代ドラゴンの召喚
それは知能に影響を及ぼす。
それは魅力に影響を及ぼす。
それは魔力の消費を抑える。
それは付近のドラゴンとクロスナイト以外のモンスターを怒らせる。
それは太古の忌わしい怨念がかかっている。
845 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 13:23
究極機械『デスビスノス』('g')
機械が究極の進化を遂げたのがこのデスビスノスだ。
戦闘力もさることながら、時空間も制御できる力まで持ち合わせている。
846 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 16:59
あてどなくふらつく商人『越前屋』('t')
彼は不正な財産をこんなにも深くにまで隠しに来た。
彼は通常護衛を伴って現れる。
彼は救援召還の呪文を唱えることがある(確率:1/1)。
彼は100個までの財宝を持っていることがある。
873 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/05(日) 01:32
青鬼('O')
東国のオーガで、ぞっとするような青ざめた肌をしており、虎の生皮を身につけている。
きわめて凶暴で、手に持つ鋼鉄の金砕棒であらゆる物を粉砕する。
HP8000、AC120、10d15で粉砕・10d12で粉砕・8d8で噛みついて毒を食らわす。

mon_deathj.txt
アカオニクン ニンゲンタチトハ ドコマデモ ナカヨク マジメニ
ツキアッテ タノシク 
クラシテイッテ クダサイ。 -more-
874 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/05(日) 09:22
紅い悪魔『レミリア・スカーレット』('V')
紅魔館に住む吸血鬼。
運命を操る程度の能力を持つ。500年以上は生きているらしい。
896 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/13(月) 21:35
『地球防衛軍』('p')
彼はたった一人でエイリアンの軍勢を撃退する力と知能をもつ怪物だ。
地球防衛軍とはすなわち彼一人のことである。彼はアリを目の敵にしている。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7096/edf_movie.asf
ttp://svs13.hp.infoseek.co.jp/kani/other/earth.html
917 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/27(月) 06:10
観光客『ウォーリー』('p')
彼は群集に紛れて鉄獄を徘徊している。君は何秒で見つけられたかな?
彼は通常護衛を伴って現れる。
彼は魔法を使うことができ、ショート・テレポート、テレポートアウェイ、
救援召喚の呪文を唱えることがある(確率1/2)
彼は笑って金を盗み、笑って金を盗み、侮辱してアイテムを盗む。
933 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/02(土) 16:31
青い『ブリンク』 (明るい青 'p')
=== Num:xxx Lev:25 Rar:xx Spd:+14 Hp:680 Ac:72 Exp:800
「勇気をあげる!」(手塚治「青いブリンク」)

恐怖のさなか彼の名を三度呼ぶと、あなたの前に姿を現すだろう。

それは筆によって生命を吹き込まれた奇妙な魔法の生物だ。
雷のオーラを纏うその姿を見ていると、凛とした気分に包まれる・・。
それはロバにとてもよく似ているが、青い体で、
背に桃色の斑点を持っている。

この浮遊している善良なモンスターはやや不規則に動く事がある。
それは重力攻撃と電撃に対する耐性を持っている。
それは恐怖を感じないし、混乱しない。
それは侵入者を幾分注意深く見ており、
120 フィート先から侵入者に気付くことがある。
彼はとても素早く動いている。
彼は的確に呪文を唱えることができ、ショートテレポート・レベルテレポート・
サンダーボール・サンダーボルト・ヒーロー化・無傷球・救援召喚の呪文を唱
える事がある。(確率約2分の1)
彼は1d6のダメージで体当たりをし、争いを嘆いて叫び、励まし、悼む。

934 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/02(土) 16:34
しまった。シンボルはqだ。
944 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/04(月) 23:51
輝く髑髏『黄金バット』('s')
956 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/09(土) 23:44
『がらがらどん』('q')
それはとても小さい。
『がらがらどん』('q')
それは小さくは無い
『がらがらどん』('q')
それはとても大きい
それは蹴って粉砕し、角で突いて盲目にする。

目玉をえぐり出すのイメージで。
987 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/17(日) 23:12
南斗再試拳伝承者『カラテカ』("p")
彼は礼をし、1d6のダメージで殴って攻撃し、後ずさりして崖から落ちる。

[ヴィーヤウトゥムノ] 緑ぷよ/Green puyo (Green 'j')

=== Num:961  Lev:25  Rar:8  Spd:+10  Hp:3  Ac:20  Exp:50
緑色でぷよぷよした謎の生物だ。
それは通常地下 25 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しな
い。このモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約24.04 ポイ
ントの経験となる。それは AC20 の防御力と 3 の体力がある。それはテレパシー
では感知できない。それは爆発的に増殖する。それは稲妻と炎と冷気と毒の耐性
を持っている。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠
らされない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 150 フィート先から侵入者
に気付くことがある。それは 10d2 のダメージで爆発して酸を飛ばす。

0

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
こいつらまで行くと、いい加減色以外に
見分けのつく要素が無いんじゃないか?

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
それがだね、彼等は色毎に固定的な表情があるらしいんだ。
この緑の場合は「無表情」らしいからこんな感じだ。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
てかまたjシンボルか。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
中の奴も手抜きと疑われることを恐れて頭抱えてるよ。
悲しいけどこれ1d1100なのよね。


2013/07/18

[変愚蛮怒/開発]したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ3 1~500)

6 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/10(土) 10:12:29
★スモール・ソード『電光丸』 (1d6) (+99,+0) {~無感動}

自ら対象を感知して命中する刀だ。
かの剣豪・宮本武蔵はまだ弱かった頃、この刀を手に入れることで開眼したという。
29 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/11(日) 19:27:18
新種族

エルロード
粘土細工に自らの血液を加えることにより、ゴーレムを生成できる宇宙人種。
ゴーレムの性能は粘土細工の外観に準ずる。

腕+1 / 知 0 / 賢-1 / 器+2 / 耐+1 / 魅 0
解 5 / 魔 0 / 防 0 / 隠 0 / 探 0 / 知10
打 0 / 射 0 / HD10 / 赤 0 / 経20 / 援 p

耐性
特になし

レイシャルパワー
・ゴーレム生成(Lv1 / コストHP 2d2)
粘土像などの像からゴーレム(ペット)を生成する。
ゴーレムは維持コストは不要だが、通常のペットとは別に、同時に1体のみ使用できる。
ゴーレムは加速・回復を受け付けず、的確に呪文を使用し、経験値を取得せず、
モンスター・ボールに格納出来ず、エリアを越えることが出来ない。

・戻す(Lv1 / コストなし)
ゴーレムを像に戻す。
31 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/12(月) 11:19:11
*アーティファクト生成*の巻物
それは読んだときに能力付加の為のパワーが決められ、そのパワーを使い自由にpval、
耐性、殺戮修正、AC修正を与えることが出来る。

32 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/12(月) 12:00:41
武器*呪縛*の巻物
武器がガラクタになり、永遠の呪いと太古の怨念が付く

33 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/12(月) 12:38:21
*噂*の巻物
それは噂が1+d3回聞ける。

34 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/12(月) 13:30:31
*リンゴ*ジュースの薬
それは果汁400%だ

35 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/12(月) 14:10:22
*スライムモルド*ジュースの薬
それは振っても中味が出てこない。

36 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/12(月) 14:57:38
*炎*の巻物
それは生成された瞬間からカウントダウンを始め
カウントゼロまでに拾われなければ
魔力の嵐と地獄の劫火でそのフロアを焼き尽くす
1/13で拾われても発動する
壊れても発動する
72 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/12(月) 20:41:51
スプー ('U')
この不浄な災いはあなたを押し潰すだろう。いまのうちに逃げろ!


http://www.youtube.com/watch?v=8kmPkJeQ0pE&search=%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%BC
75 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/12(月) 21:29:28
『アルフ』 ('C')
はーっはっはっはっ。
それはネコ見て舌なめずりをしている。
今のうちに逃げろ!
83 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/13(火) 00:15:01
ボボボーボ・ボーボボ("h")
この善良なる邪悪な人間は、通常長さ10d6メートルの鼻毛を伴って現れる。
今のうちに逃げろ!
103 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/15(木) 01:58:27
★ガン鬼の銃
★ミスリルの玉『おんみょう弾』
106 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/15(木) 19:12:07
巨眼の怪物 / Bug Eyed Monster
・魅力以外の全能力+3、魅力-30、麻痺知らず、視透明、急速回復
・属性が善の方向に大きく修正を受ける(+300)
・施設を利用できない
・人間を攻撃できない
・モンスター恐慌、ブレス、ショートテレポート、邪悪感知、叫び、邪悪消滅、
岩石溶解の突然変異を得やすい
・Lv50で全ての能力を失い、人間になる
112 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/15(木) 23:58:31
『シザーマン』('p')
ちょっきんちょっきんシザーマン♪
巨大な鋏があなたをどこまでも追いかけてくる…
140 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/19(月) 20:58:53
★三節棍『プリンス・カメハメの組み木』(5d3)(+10,+10)[15](+3加速)
{+速腕器耐|焼/邪X人}
発動:キン肉バスター(300ターン毎)

キン肉バスター:15d20のダメージと貫通朦朧と貫通減速、
相手が邪悪な場合は貫通恐慌を与える
141 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/20(火) 17:05:24
★ドクター中松の鉄鋲底の靴
発動:ショート?テレポート
142 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/20(火) 22:45:01
★ロング・ソード『火の国の宝剣』(4d5)(+20,+20)[+15](+3)
{+腕知賢器耐魅*火r破;明経祝|焼/X邪竜~邪竜}

善良でなければ装備できず、善良存在には攻撃できない。
144 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/21(水) 00:45:53
『ハート様』('P')
「ふるえるぞハート!」
注意しろ。その巨大な肉塊はあらゆる衝撃を吸収してしまう。
彼に自分の血を見せるな!
145 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/21(水) 02:04:28
★龍の剣
発動:専用の台詞+刀身の出現
高エネルギーを発生するルミノタイトという石が内蔵されている
179 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/26(月) 23:10:32
呪文書 みんなのうた
メトロポリタン美術館
視界内のモンスターを朦朧とさせ、恐怖させ、混乱させ、減速させる。

180 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/27(火) 01:06:01
>>179
効果が切れると*閉じこめ*られるのか…

181 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/27(火) 01:14:09
                     ________
                  :::     /  Metropolitan Museum 
              :::   /    安らかに眠れ
             :::   .|
               :::    |       
               :::    |       女の子
               :::    |
               :::    |  
               :::    |  大好きな絵の中に
               :::    |  閉じ込められた
                :::   |
                :::   |
               :::
 / ̄ヽ
 | :::::: |
 | :::::: |          ......................................
 |  ' |         .::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::........
 ""゛"゛""''・、     ...:::::;;;''        ';;;:::::.......
 “”゛゛""''' "j'   ...::::;;;''            '';;;::::::.........
 .ヽ :::;;;ノ  ::(  ....::::::;;              '';;;::::::::::.......
 :::::......ノ:;;../  ~~^^ ~~~~~^^^~  ~~^^~~~^ ~~~^^~~~~
182 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/27(火) 13:33:20
★ネビニラルの円盤
それはアーボーグ地方の支配者にして高位のリッチ、
ネビニラルが作り出した魔法の円盤だ。
彼は敵の罠にかかり絶命する際に、この円盤を回して自らの財宝と命を奪おうとした
全ての敵を吹き飛ばした。

それは発動すると、周辺のアーティファクトを(自身も含めて)破壊する。
それは発動すると、*破壊*


そろそろギャザネタ盛り込んだローグライクが出てほしい。

183 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/27(火) 13:49:50
>>182
そっちよりも元ネタの円盤の方が採用される可能性が高いだろうな。
195 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/30(金) 17:04:09
★もしものとき患部を隔離する以外の手段が残されていない場合の剣 
 
 かつての大戦、「真偽の黄昏」で使われた剣だ。
 使い方によっては世界をも両断する。

196 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/30(金) 21:33:16
★スモールソード『ファイブスター』(+1攻撃)

勇者ボアラの変換心理学的技術によって生成された、増殖する聖剣。
65536本増えた聖剣を手にして65536人の戦士が、
65536体の魔王を滅ぼしたのだという。
見た目はひょろい。

197 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/30(金) 22:52:33
リップ・オフチェイン
それは裏切る。

198 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/30(金) 22:53:03
Steppersbandの予感! -more-

199 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/01(土) 00:51:53
★スピア『フィラデルフィア』 (1d6~)

すべての矛盾を突破する槍

200 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/01(土) 01:42:38
Axiom
基本的にはギャンブル、但し金だけではなくアイテムや情報も手に入る。
だが負けると死ぬ

201 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/01(土) 18:20:07
>>195あたりから全く分からないんだが、誰か解説してくれないか?

202 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/01(土) 22:40:30
ステッパースストップとかフィラデルフィア演義とかでググるとわかるかも。
267 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/17(月) 23:56:14

真剣遊戯『せがた三四郎』('p')
*bandをまじめに遊ばない奴らに、その熱い魂を体で覚えさせにきた!

268 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/18(火) 00:03:17
p<セガァァァァァァァァ

269 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/18(火) 00:32:15
指が折れるまで・・・! 指が折れるまで・・・!

*bandで腱鞘炎もどきにはなったな

270 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/18(火) 16:24:01
monfear_j.txt
「こいつら人間じゃねえ!」

mondeath_j.txt
「セガサターン…しろおおぉぉ…!」 
せがた三四郎は突如飛来したミサイルからあなたをかばい、高空で爆散した。

271 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/19(水) 00:27:37
敵なのか味方なのかw

272 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/19(水) 06:58:24
・lv20までにエルドラクに100発以上直接攻撃以外でダメージを与えている
・幽霊屋敷、ログルス使いいずれかのクエストをlv20以下で放棄している
・五分以内にBMと宿屋を行き来する行為を50回以上行っている
・塔・湖のクエストをクリアせずに30回以上出入りしている
・竜窟、反攻撃、反魔法の洞窟に、lv35以下で150回以上出入りしている

上記五つの条件を一つも満たしていないなら、彼はあなたに友好的だ。
一つ満たしているなら、彼はあなたに関心がない。
二つを満たしていると彼はあなたの敵に回る。
三つか、あるいは四つを満たしていると、彼は+5の加速と
1.5倍のHPであなたを狙う。
全てを満たしているなら、彼は+10の加速と2倍のHPで、
あなたの帰還に追尾テレポートする。
330 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/28(金) 23:46:04
★王者の風の指輪 (+20,+20) (+3) {+腕器耐*火r恐;反怒[魔}
かの武神の魂が宿った恐るべき指輪だ。
彼の力を得た者は素手でロケットを弾けると言われている。

これを装備している間はマーシャルアーツ技能の上限が8000に固定される。
これを装備している間はロケットの直撃ではダメージを受けない。

発動:バカ弟子召喚
369 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/01(火) 02:26:01
戦国最強『本田忠勝』('g')
彼は57回もの戦で刀傷をひとつも受けなかったという戦国最強の武将だ。
彼を相手にして無事でいられるものは多くはないだろう。
何かが起動するような音が聞こえたら彼が迫ってくる合図だ!今のうちに逃げろ!
372 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/01(火) 21:00:34
★巴御前のガントレット [2,+10] (+5) {+腕r恐}
この血塗られた手甲は、戦場において荒馬を乗りこなし
武士の首を捻じ切ってまわったという恐るべき女戦士が
愛用していた物だ。
これを装備して素手で打撃攻撃を行ったとき、敵を絶命
させることがある。
373 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/01(火) 21:25:05
『軍隊王』フリードリヒ=ヴィルヘルム1世 ('p')
彼はポツダム・ギガンテンを召還する。

ポツダム・ギガンテン ('P')
おや…?大きい割には…。

374 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/01(火) 22:47:45
その『』の使い方は新しいな
375 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/02(水) 07:47:58
g)★まじかる咲夜ちゃんスター{浮}

発動:時止め
500 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/14(月) 14:49:09
★ダガー『チキンナイフ』(3d4) (0,0) (+4加速)
「ぼうず。よく来たな。ここまでこれたって事は勇気があるんだろう……
が、たんなる強がりかもしれん。ま、そんな事は自分じしんで決める事だ……」

始動したときの効果...
逃走:15ターン毎
...ただし装備していなければならない。

それは隠密能力に影響を及ぼす。
それは器用さに影響を及ぼす。
それはスピードに影響を及ぼす。
それは永遠の呪いがかけられている。
それは麻痺に対する完全な免疫を授ける。
それはランダムなテレポートを引き起こす。
それは酸・電撃・火炎・冷気では傷つかない。


モンスターを攻撃する際、
1/16の確率で装備者を恐怖状態(耐性無視)にし、さらに
1/16の確率でダメージ修正が1上がる。

[ヴィーヤウトゥムノ] 偉大なる不浄/Great unclean one (Green 'U')

=== Num:736  Lev:63  Rar:3  Spd:+10  Hp:6600  Ac:150  Exp:24000
この気持ち悪い悪魔はよろめき歩く腐敗した緑色の肉塊のように見え、その後に
は何十もの口から滴る邪悪な臭いのする粘液が跡を引いている。疫病と腐敗の神<
ナーグル>はこのような外道の怪物を作り上げたことを誇りに思っているに違いな
い!(TRPG ウォーハンマー)
それは通常地下 63 階で出現し、素早く動いている。この狂気を誘う邪悪なる
デーモンを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約29076.92 ポイントの
経験となる。それは酸や毒や放射性廃棄物のブレスを吐くことがある、なおかつ
的確に魔法を使うことができ、致命傷+呪い、秘孔を突く、恐怖、死者復活、
デーモン一体召喚、アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。
それは AC150 の防御力と 6600 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破
り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。それは酸と稲妻と冷
気と毒の耐性を持っている。それは進化しない。それは混乱しないし、眠らされ
ない。それは侵入者をしばらくは見ており、 300 フィート先から侵入者に気付く
ことがある。それは 4 個までの上質なアイテムを持っていることがある。それは
10d10 のダメージで噛んで病気にし、 10d10 のダメージで噛んで酸を飛ばし、
10d10 のダメージで噛んで毒をくらわし、 10d10 のダメージで噛んで混乱させる。

0

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
中の奴はウォーハンマーのミニチュアの方を参考にしたので、
思い出の描写と微妙に食い違っているが…多分後ろが口とか
汚物とかでもっとすごいことになってるということでヨロシク。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
生まれてすぐ肥溜めにブチ込まれて
糞味噌で育ったアカチャンみたいで普通に可愛いと思う。
(ELDRITCH_HORROR無効並の美的感覚)


2013/07/19

[変愚蛮怒/攻略]ウトゥムノの鍛冶師鉄獄を行く(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3482 アーティファクト使用不可縛り) part6

1日目
                           性別に男性を選択した。
                           種族にバルログを選択した。
                           職業に鍛冶師を選択した。
                           性格にふつうを選択した。
 6:00                地上: 辺境の地に降り立った。

0

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
おう、さっさとやり直して早く*勝利*するんですよ、あくしろよ。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
…そのロムンクァリィの所で流行っている口癖は止めろ。

 6:00                      恐れ知らずの指輪を識別した。
 6:01                      真鍮のランタン(7500ターンの寿命) {明}を購入した。
 6:01                      3つの 油つぼを購入した。
 6:21                地上: 10本の 矢 (1d4) (+0,+0)を購入した。
 6:34            クエスト: クエスト「盗賊の隠れ家」へと突入した。
 6:36                      レベルが2に上がった。
 6:36                      レベルが3に上がった。
 6:38                      クエスト「盗賊の隠れ家」を達成した。
 6:38                      レベルが4に上がった。
 6:50                      地上へ階段を上った。
 7:16                地上: 1階へ階段を下りた。
 7:16   1階(イークの洞穴): イークの洞穴の最深階1階に到達した。
 7:59                      3階へ階段を下りた。
 7:59   3階(イークの洞穴): イークの洞穴の最深階3階に到達した。
 8:51                      『スメアゴル』を倒した。

1

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
初の高級品ドロップ持ちから、
得られるものが得られず出鼻をくじかれたな。

 8:51                      レベルが5に上がった。
 9:01                      4階へ階段を下りた。
 9:01   4階(イークの洞穴): イークの洞穴の最深階4階に到達した。
 9:26                      好まざる猫『フリージア』を倒した。
10:00                      5階へ階段を下りた。
10:00            クエスト: イークの洞穴の最深階5階に到達した。
10:03                      レベルが6に上がった。
10:04                      レベルが7に上がった。
10:22                      農夫マゴットの飼犬『きば』を倒した。
10:56                      レベルが8に上がった。
11:41                      レベルが9に上がった。
11:48                      レベルが10に上がった。
11:58                      レベルが11に上がった。
13:38                      クエスト「ワーグを殱滅せよ」を達成した。
13:39                      天恵の巻物を識別した。
14:02                      4階へ階段を上った。
14:26   4階(イークの洞穴): 3階へ階段を上った。
14:50   3階(イークの洞穴): 1階へ階段を上った。
14:59   1階(イークの洞穴): 地上へ階段を上った。
15:24                地上: 6本の 矢 (1d4) (+0,+0) (5/shot 5/turn)を購入した。
15:28                      48本の 矢 (1d4) (+0,+0) (5/shot 5/turn)を購入した。
15:30                      鑑定の杖を識別した。
15:30                      鑑定の杖 (11回分)を購入した。
15:30                      光の魔法棒を識別した。
15:31                      スロウ・モンスターの魔法棒を識別した。
15:31                      パニック・モンスターの魔法棒を識別した。
15:31                      無知の指輪を識別した。
15:32                      トラップ感知のロッドを識別した。
15:33                      軽傷の治癒の薬を識別した。
15:33                      恐いもの知らずの薬を識別した。
15:33                      赤外線視力の薬を識別した。
15:33                      ヒーローの薬を識別した。
15:33                      のろまの薬を識別した。
15:33                      眠りの薬を識別した。
15:35                      盲目のキノコを識別した。
15:41                      光の巻物を識別した。
15:41                      光の巻物を購入した。
15:45            クエスト: クエスト「もの言えぬ証人」へと突入した。
15:54                      レベルが12に上がった。
16:17                      クエスト「もの言えぬ証人」を達成した。
16:20                      地上へ階段を上った。
16:43                地上: エキサイト・モンスターの巻物を識別した。
16:43                      鑑定の巻物を識別した。
16:48                      帰還の詔の巻物を識別した。
16:48                      帰還の詔の巻物を購入した。
16:51                      帰還の詔の巻物を購入した。
16:51                      テレポートの巻物を識別した。
16:51                      2巻の テレポートの巻物を購入した。
2日目
 9:03                地上: 1階へ階段を下りた。
 9:03           1階(鉄獄): 鉄獄の最深階1階に到達した。
 9:52                      3階へ階段を下りた。
 9:52           3階(鉄獄): 鉄獄の最深階3階に到達した。
11:19                      5階へ階段を下りた。
11:19           5階(鉄獄): 鉄獄の最深階5階に到達した。
11:38                      6階へ階段を下りた。
11:38           6階(鉄獄): 鉄獄の最深階6階に到達した。

2

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
シラミか、また面倒な相手がランクエになった。

12:27                      『ボルガ博士』を倒した。

3

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
ボルガ博士!お許し下さい!

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
実装した当人(中の奴)が実際のプレイ中に遭遇したのは、
実は今回は初だ。まあ実装した目論見通り、シアハートアタックの
低階層版で事済んでいるかな。

12:36                      ホビット『牛うなり』を倒した。

4

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
二度目の高級品持ち狩りだ。結果は後でまとめてのお楽しみだな。

12:38                      過度の集中によってピンチに陥った。
12:58                      過度の集中によってピンチに陥った。
13:12                      過度の集中によってピンチに陥った。
13:18                      暗闇の巻物を識別した。
13:52                      致命傷の治癒の薬を識別した。
13:52                      酔っ払いの薬を識別した。
13:53                      耐冷の薬を識別した。
14:05                      巨大白シラミによってピンチに陥った。
14:06                      巨大白シラミの王『lousy』を倒した。
14:06                      ランダムクエスト(巨大白シラミの王『lousy』)を達成した。

5

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ええい!しゃらくさい!

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
何とかなりましたわね。随分と危なかしい様子でしたが。

14:43                      噂の巻物を識別した。
15:04                      巨大白シラミによってピンチに陥った。
15:04                      7階へ階段を下りた。
15:04           7階(鉄獄): 鉄獄の最深階7階に到達した。
15:18                      6階へ階段を上った。
15:18           6階(鉄獄): 7階へ階段を下りた。

6

7

8

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
三冊目魔道書、浮遊エゴ、ドラゴンスレイヤーエゴ…何とも寒いな。

15:23           7階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
19:34                地上: 過度の集中によってピンチに陥った。
20:00                      9服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
20:01                      ショート・テレポートの巻物を識別した。
20:01                      10巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
20:01                      10巻の テレポートの巻物を購入した。
20:08                      回復モンスターの魔法棒を識別した。
20:09                      恐怖のキノコを識別した。
20:10                      透明物体感知の薬を識別した。
20:10                      魔法の地図の巻物を識別した。
20:20                      過度の集中によってピンチに陥った。
20:32                      45本の 矢 (1d4) (+0,+0) (5/shot 5/turn)を購入した。
20:48                      10巻の 魔法の地図の巻物を購入した。
20:50                      聖唱歌の巻物を識別した。
20:50                      4巻の 聖唱歌の巻物を購入した。
20:54                      宿屋に泊まった。
3日目
 6:00                      すがすがしい朝を迎えた。
 6:00                      宿屋に泊まった。
18:00                      夕方を迎えた。
18:03                      重傷の治癒の薬を識別した。
18:03                      20服の 重傷の治癒の薬を購入した。
18:03                      2巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
18:04                      武器ダメージ増加の巻物を識別した。
18:04                      武器ダメージ増加の巻物 {25%引き}を購入した。
18:11                      帰還を使って鉄獄の7階へ下りた。
18:48           7階(鉄獄): 9階へ階段を下りた。
18:48           9階(鉄獄): 鉄獄の最深階9階に到達した。
18:51                      農夫マゴットの飼犬『おおかみ』を倒した。
18:59                      11階へ階段を下りた。
18:59          11階(鉄獄): 鉄獄の最深階11階に到達した。
19:11                      12階へ階段を下りた。
19:11          12階(鉄獄): 鉄獄の最深階12階に到達した。

9

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
12Fはナルだが…入り口の最初から随分と鉄火場になった。

19:13                      無法者『ロビン・フッド』を倒した。

10

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
まずはロビンフッドを屠り…

19:13                      レベルが13に上がった。
19:14                      カミカゼ・イークによってピンチに陥った。
19:23                      過度の集中によってピンチに陥った。

11

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ドロップは理力エゴ…まあ却って良かったようだ。

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
アンタには吸っても、使ってもイマイチな分、
売り払うのに気兼ねがないもんな。

19:53                      不器用の薬を識別した。
19:53                      盲目の薬を識別した。
20:38                      カミカゼ・イークによってピンチに陥った。
21:00                      レベルが14に上がった。
21:23                      ボルドールの息子『オルファックス』を倒した。

12

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
オルファックスも射撃と退避で手下を葬りながら、どうにか片付けた。

21:26                      アイテム感知の杖を識別した。
21:38                      イルミネーションのロッドを識別した。
22:02                      ドア/階段感知の巻物を識別した。
22:16                      ドワーフ『ナル』を倒した。
22:16                      ランダムクエスト(ドワーフ『ナル』)を達成した。
22:16                      レベルが15に上がった。

13

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
盗みや罠で厄介さや、護衛の多い面倒さと比べれば、
直接殴り合える相手というのは却ってやりやすかったよ。
さて、ランクエドロップは…

22:21                      毒の薬を識別した。
22:21                      耐火の薬を識別した。
22:22                      過度の集中によってピンチに陥った。

14

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
……

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
二本目おめでとうございます。

22:46                      13階へ階段を下りた。
22:46          13階(鉄獄): 鉄獄の最深階13階に到達した。
22:51                      帰還を使って地上へと戻った。
23:03                地上: 金属帽子 [3,+0]を購入した。
23:03                      ガントレット [2,+0] {25%引き}を購入した。

15

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
まあ、これでバルログ特有の金策は一気に解決出来ただろ。
バンバン進んでいくがいいさ。

  [変愚蛮怒 2.1.3 キャラクタ情報]

                          名前  : ふつうのアンガセイス

 性別     : 男性             年齢            343才   腕力 :  18/92
 種族     : バルログ         身長            233cm   知能 :     17
 職業     : 鍛冶師           体重            117kg   賢さ :      3
                             社会的地位        1     器用 :  18/30
                             属性             中悪   耐久 :  18/31
                                                     魅力 :      3

 打撃修正(右手)  (+55,+11)   HP         201/ 201   打撃命中  :超越
                             MP           0/   0   射撃命中  :卓越
 打撃回数              3+0                           魔法防御  :卓越
 平均ダメージ         55+0   レベル             15   隠密行動  :最低
                             経験値           4042
 射撃攻撃修正     (+40,+3)   最大経験         4042   知覚      :普通
 射撃武器倍率        x2.10   次レベル         5040   探索      :普通
 射撃回数             1.00   所持金          17863   解除      :大変良い
                                                     魔法道具  :超越
 AC             [28,+10]   日付      3日目 23:04
 加速                 (+0)   プレイ時間   00:43:40   赤外線視力:50 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたはヴァリノールの鍛冶師でしたが、メルコールとの交友を
          執拗に詰問されたことに嫌気がさして、ウトゥムノに帰順しまし
          た。今はアンバーの王子ブランドに仕えています。


          …あなたは現在、 モリバント にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 男性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : バルログ      腕力 : 18/22  4  3  0  0  18/92         .............
 職業  : 鍛冶師        知能 :    16  2 -1  0  0     17         .............
 レベル: 15            賢さ :    14-10 -1  0  0      3         .............
 HP  : 201/201       器用 :    18  2  1  0  0  18/30         .............
 MP  : 0/0           耐久 : 18/01  3  0  0  0  18/31         .............
                       魅力 :     9 -5 -1  0  0      3         .............
         \)}== ~[(]]]             \)}== ~[(]]]                 \)}== ~[(]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .............    耐轟音: .............    加速      : .............
 耐電撃: +............    耐地獄: ............+    耐麻痺    : .............
 耐火炎: ............+    耐因混: .............    透明体視認: ............+
 耐冷気: .............    耐カオ: .............    経験値保持: ............+
 耐毒  : .............    耐劣化: .............    警告      : .............
 耐閃光: .............    耐恐怖: ...+.........    遅消化    : .............
 耐暗黒: .............    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : ...........+.
 耐盲目: .............    電気オ: .............    永遠光源  : ......+......
 耐混乱: .............    冷気オ: .............    呪い      : .............

             \)                  \)}== ~[(]]]                  \)}== ~[(]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : ...    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : ...    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : ...    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .............   隠密        : .............
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : .............
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : +............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : +..    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : .............
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  13 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                        (危険度:  5階相当) - レベル 3 - 00:01:04
  ワーグを殱滅せよ                    (危険度:  5階相当) - レベル11 - 00:07:43
  もの言えぬ証人                      (危険度:  5階相当) - レベル12 - 00:16:05
  巨大白シラミの王『lousy』           (  6階)            - レベル12 - 00:25:49
  ドワーフ『ナル』                    ( 12階)            - レベル14 - 00:41:43

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

10体のユニーク・モンスターを含む、合計361体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  ドワーフ『ナル』                         (レベル 17)
  ボルドールの息子『オルファックス』       (レベル 10)
  巨大白シラミの王『lousy』                (レベル  9)
  無法者『ロビン・フッド』                 (レベル  8)
  ホビット『牛うなり』                     (レベル  5)
  『スメアゴル』                           (レベル  3)
  好まざる猫『フリージア』                 (レベル  2)
  農夫マゴットの飼犬『きば』               (レベル  2)
  農夫マゴットの飼犬『おおかみ』           (レベル  2)
  『ボルガ博士』                           (レベル  0)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 中悪

[誉]の迷道者
[識]の小徳者
[正]の小徳者
[情]の迷道者
[忍]の迷道者
[節]の覇者
[勇]の迷道者
[調]の小徳者


  [キャラクタの装備]

a) 電撃のフレイル (2d6) (+4,+6)
b) 金属製スモール・シールド [5,+3]
c) ショート・ボウ (x2) (1.0turn) (+3,+3)
d) 恐れ知らずの指輪
e) プラチナの指輪
f) (なし)
g) 真鍮のランタン(4681ターンの寿命) {明}
h) 鎖かたびら (-2) [14,+0]
i) クローク [1] {並}
j) 金属帽子 [3,+0]
k) ガントレット [2,+0] {25%引き}
l) 浮遊の硬革ブーツ [3,+5]


  [キャラクタの持ち物]

a) 油つぼ
b) 耐火の薬
c) 耐冷の薬
d) 21服の 重傷の治癒の薬
e) 10服の 致命傷の治癒の薬
f) 9巻の ショート・テレポートの巻物
g) 9巻の テレポートの巻物
h) 3巻の 帰還の詔の巻物
i) 9巻の 魔法の地図の巻物
j) 3巻の 聖唱歌の巻物
k) 2本の トラップ感知のロッド
l) イルミネーションのロッド
m) 鑑定の杖 (21回分) {@1}
n) アイテム感知の杖 (15回分)
o) 61本の 矢 (1d4) (+0,+0) (11/shot 11/turn) {@1}
p) わめくキチガイの死体
q) 2つの ニーベルングの死体
r) ドワーフ『ナル』の死体


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 哀れな身なりの乞食の死体
b) あてどなくふらつく商人の死体
c) 見習盗賊の死体
d) 『スメアゴル』の死体


  [チェックサム: "3c50f613d6551ce8ec"]

[ヴィーヤウトゥムノ] ドゥーム・ドレイク/Doom drake (Violet 'd')

=== Num:527  Lev:34  Rar:3  Spd:+0  Hp:440  Ac:100  Exp:450
ドゥーム・ドレイクは訓練されたファイア・ドレイクで、常に対になって行動し
獲物を求めている。
それは通常地下 34 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるドラゴ
ンを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約294.23 ポイントの経験とな
る。それは通常集団で現れる。それは火炎のブレスを吐くことがある(確
率:1/6)。それは AC100 の防御力と 440 の体力がある。それはドアを開け、ドア
を打ち破ることができる。それは光っている。それに乗ることができる。それは
炎と毒の耐性を持っている。それは経験を積むと、レッド・ドラゴンに進化す
る。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をほんの少しは見ており、
250 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは一つか二つのアイテムを
持っていることがある。それは 1d5 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d5 のダ
メージでひっかいて攻撃し、 2d6 のダメージで噛んで攻撃する。

19

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
まあ大体カモだよな。集団で出るから余計に。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
それ以上、何とも言えないわ。デザインも何となく
ドラゴンの亜種っぽさ以上は出せてないし。


2013/07/20

[変愚蛮怒/攻略]ウトゥムノの鍛冶師鉄獄を行く(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3482 アーティファクト使用不可縛り) part7

0

Angaseice

ランダムの息子『マーチン』
資金が序盤にしては中々贅沢なレベルに集まったじゃないか。

23:16                      17巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
23:16                      20巻の テレポートの巻物を購入した。
4日目
12:10                地上: 20本の 矢 (1d4) (+0,+0) (11/shot 11/turn)を購入した。
12:16                      12服の ヒーローの薬を購入した。
12:18                      パニック・モンスターの巻物を識別した。
12:18                      3巻の パニック・モンスターの巻物を購入した。

1

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
そうなのですが、エッセンスや装備については
とんと羽振りの良くない有様です。この調子では早晩行き詰まります。

23:12                地上: 15服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
23:18            クエスト: クエスト「オークのキャンプ」へと突入した。
23:28                      丘オークの隊長『ゴルフィンブール』によってピンチに陥った。
23:31                      丘オークの隊長『ゴルフィンブール』を倒した。
23:31                      レベルが16に上がった。

2

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
序盤なら、大抵の敵に電撃スレイのダイス2.5倍が効くじゃない。

5日目
 0:20                      スピード・モンスターの杖を識別した。
 0:29                      クエスト「オークのキャンプ」を達成した。

3

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
確かに思ったよりは苦戦しなかった。
だが、高級品は一つたりとも得られなかった。

 0:30                      過度の集中によってピンチに陥った。
 0:33                      透明物体感知の杖を識別した。
 0:48                      軽傷の治癒の杖を識別した。
 0:57                      スリープ・モンスターの杖を識別した。
 1:02                      地上へ階段を上った。
 1:37                地上: 宿屋に泊まった。
 6:00                      すがすがしい朝を迎えた。
 6:00                      宿屋に泊まった。
18:00                      夕方を迎えた。
18:00                      宿屋に泊まった。
6日目
 6:00                      すがすがしい朝を迎えた。
 6:02                      10巻の テレポートの巻物 {25%引き}を購入した。
 6:03                      10服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 6:06                      宿屋に泊まった。
18:00                      夕方を迎えた。
18:02                      腕力復活の薬を識別した。
18:02                      腕力復活の薬を購入した。
18:05            クエスト: クエスト「破滅のクエスト1」へと突入した。
18:26                      レベルが17に上がった。
18:50                      レベルが18に上がった。
19:04                      耐冷の指輪を識別した。
19:07                      過度の集中によってピンチに陥った。
19:08                      体力回復の薬を識別した。
19:08                      クローン・モンスターの魔法棒を識別した。
19:08                      光の杖を識別した。
19:08                      脆弱の指輪を識別した。
19:23                      クエスト「破滅のクエスト1」を達成した。

4

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
こちらも無難にクリアはできたが…

5

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
あまり効きの良くない殺戮エゴと使いようのない魔道書三冊目ばかりだ。
最早慎重に鉄獄の20F前後を回るしかないな。

19:37                      スライムモルドジュースの薬を識別した。
19:37                      スロウ・モンスターのロッドを識別した。
19:42                      トラップ創造の巻物を識別した。
19:43                      恐怖除去のキノコを識別した。
19:47                      過度の集中によってピンチに陥った。
20:00                      スロウ・モンスターの杖を識別した。
20:01                      混乱脱出のキノコを識別した。
20:02                      サモン・モンスターの巻物を識別した。
20:02                      スピードの薬を識別した。
20:02                      警告の指輪を識別した。
20:10                      病気の薬を識別した。
20:10                      トラップ/ドア破壊の巻物を識別した。
20:13                      地上へ階段を上った。
20:22                地上: 火炎の指輪を識別した。
20:50                地上: 5巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
20:57                      帰還を使って鉄獄の13階へ下りた。
21:25          13階(鉄獄): 解毒の薬を識別した。
21:30                      14階へ階段を下りた。
21:30          14階(鉄獄): 鉄獄の最深階14階に到達した。
21:49                      探索の指輪を識別した。
22:11                      15階へ階段を下りた。
22:11          15階(鉄獄): 鉄獄の最深階15階に到達した。
22:17                      レベルが19に上がった。
22:24                      16階へ階段を下りた。
22:24          16階(鉄獄): 鉄獄の最深階16階に到達した。
23:19                      防具強化の巻物を識別した。
23:26                      毒消しのキノコを識別した。
23:26                      財宝感知の巻物を識別した。
23:27                      守りの指輪を識別した。
23:27                      財宝感知の杖を識別した。
23:42                      醜悪の薬を識別した。
23:55                      孟獲の弟『孟優』を倒した。

6

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
そんなこんなの不振な状況で16Fで死の幻を見た。
Vaultではなく何かの単品であったら、助かるのだが。

Martin

ランダムの息子『マーチン』
今は探知手段に乏しい。無理はするなよ。

23:57                      過度の集中によってピンチに陥った。
7日目
 2:04                      器用さ維持の指輪を識別した。

7

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
そしてこのVaultである。

 3:00                      丘オーク『グリシュナッハ』を倒した。
 3:08                      過度の集中によってピンチに陥った。
 3:09                      爆裂スナガによってピンチに陥った。
 3:23                      病気のキノコを識別した。
 3:23                      アイテム感知の巻物を識別した。
 3:28                      減毒の薬を識別した。
 3:28                      レベルが20に上がった。

8

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
赤色の「石」か、微妙ではあるが欲しいな。

 3:40                      スナガ『ラグドゥフ』を倒した。
 3:57                      腕力の薬を識別した。
 3:58                      チャージマン『研』を倒した。

9

Martin

ランダムの息子『マーチン』
深い敵が生成されている様子はないかも知れんが…
バクチは避けた方がいいんじゃないか?もうそれなりの稼ぎはあったろ?

 4:06                      アルグロスによってピンチに陥った。

10

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
…ド、ドワーキン翁…

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
ムリダナ。

 4:59                      17階へ階段を下りた。
 4:59          17階(鉄獄): 鉄獄の最深階17階に到達した。
 5:00                      レベルが21に上がった。
 6:05                      アーチ=ヴァイルによってピンチに陥った。
 6:27                      モングバットによってピンチに陥った。
 6:34                      帰還を使って地上へと戻った。
 6:37                地上: 脆弱のキノコを識別した。
 6:37                      盲目治癒のキノコを識別した。
 6:37                      ドア/階段感知のロッドを識別した。
 6:47                      3つの 油つぼを購入した。
 7:07                      帰還を使って鉄獄の17階へ下りた。
 7:21          17階(鉄獄): 18階へ階段を下りた。
 7:21          18階(鉄獄): 鉄獄の最深階18階に到達した。
 7:23                      キリス・ウンゴルの『ウフサク』を倒した。
 7:29                      農夫マゴットの飼犬『くいつき』を倒した。
 7:29                      グリフォンによってピンチに陥った。
 7:39                      ファイア・ハウンドによってピンチに陥った。
 7:45                      レベルが22に上がった。
 7:52                      耐性の薬を識別した。
 7:57                      宙に浮かぶ宝珠によってピンチに陥った。
 8:12                      19階へ階段を下りた。
 8:12          19階(鉄獄): 鉄獄の最深階19階に到達した。
 8:43                      オークの隊長『マウフル』を倒した。

11

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
結局この後も思うように高級品は得られなかった…
まあ力の冠エゴで麻痺知らずを確保できただけでも良しとしよう。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
あなたの場合、この位のペースの方が正直に言ってほっとするんですけどね。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
相変わらず言うな、お前は。

 9:02                      光のロッドを識別した。
 9:08                      帰還を使って地上へと戻った。
 9:09                地上: 悪臭雲の魔法棒を識別した。
 9:09                      岩石溶解の魔法棒を識別した。
 9:09                      暗闇の杖を識別した。
 9:15                      鑑定の杖 (19回分)を購入した。
 9:16                      耐火の指輪を識別した。
 9:16                      エキサイト・モンスターの指輪を識別した。
 9:16                      浮遊の指輪を識別した。
 9:18                      20服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 9:20                      10巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
 9:20                      10巻の テレポートの巻物を購入した。
  [変愚蛮怒 2.1.3 キャラクタ情報]

                          名前  : ふつうのアンガセイス

 性別     : 男性             年齢            343才   腕力 : 18/135
 種族     : バルログ         身長            233cm   知能 :     17
 職業     : 鍛冶師           体重            117kg   賢さ :      3
                             社会的地位        1     器用 :  18/64
                             属性             中悪   耐久 :  18/41
                                                     魅力 :      3

 打撃修正(右手)  (+66,+16)   HP         275/ 275   打撃命中  :超越
                             MP           0/   0   射撃命中  :超越
 打撃回数              4+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ         94+0   レベル             22   隠密行動  :普通
                             経験値          21253
 射撃攻撃修正     (+49,+3)   最大経験        21253   知覚      :良い
 射撃武器倍率        x2.18   次レベル        23520   探索      :大変良い
 射撃回数             1.00   所持金          13032   解除      :卓越
                                                     魔法道具  :超越
 AC             [28,+31]   日付      7日目  9:26
 加速                 (+0)   プレイ時間   01:26:30   赤外線視力:50 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたはヴァリノールの鍛冶師でしたが、メルコールとの交友を
          執拗に詰問されたことに嫌気がさして、ウトゥムノに帰順しまし
          た。今はアンバーの王子ブランドに仕えています。


          …あなたは現在、 モリバント にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 男性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : バルログ      腕力 : 18/55  4  3  0  1 18/135         .........1...
 職業  : 鍛冶師        知能 :    16  2 -1  0  0     17         .............
 レベル: 22            賢さ :    14-10 -1  0  0      3         .............
 HP  : 275/275       器用 : 18/24  2  1  0  1  18/64         .........1...
 MP  : 0/0           耐久 : 18/01  3  0  0  1  18/41         .........1...
                       魅力 :     9 -5 -1  0  0      3         .............
         \)}== ~[(]]]             \)}== ~[(]]]                 \)}== ~[(]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .............    耐轟音: .............    加速      : .............
 耐電撃: +............    耐地獄: .........+..+    耐麻痺    : .........+...
 耐火炎: ...+........+    耐因混: .............    透明体視認: ............+
 耐冷気: .............    耐カオ: .............    経験値保持: ............+
 耐毒  : .............    耐劣化: .............    警告      : ....+........
 耐閃光: .............    耐恐怖: .............    遅消化    : .............
 耐暗黒: .............    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : ...........+.
 耐盲目: .............    電気オ: .............    永遠光源  : ......+......
 耐混乱: .............    冷気オ: .............    呪い      : .............

             \)                  \)}== ~[(]]]                  \)}== ~[(]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : ...    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : ...    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : ...    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .............   隠密        : ........+....
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : ........+....
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : +............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : +..    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .........+...
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : .........+...   反感        : .............
 カオス効果: ...    耐久維持   : .........+...   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  19 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                        (危険度:  5階相当) - レベル 3 - 00:01:04
  ワーグを殱滅せよ                    (危険度:  5階相当) - レベル11 - 00:07:43
  もの言えぬ証人                      (危険度:  5階相当) - レベル12 - 00:16:05
  巨大白シラミの王『lousy』           (  6階)            - レベル12 - 00:25:49
  ドワーフ『ナル』                    ( 12階)            - レベル14 - 00:41:43
  オークのキャンプ                    (危険度: 15階相当) - レベル16 - 00:50:29
  破滅のクエスト1                    (危険度: 15階相当) - レベル18 - 00:56:07

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

18体のユニーク・モンスターを含む、合計996体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  ドワーフ『ナル』                         (レベル 17)
  キリス・ウンゴルの『ウフサク』           (レベル 14)
  丘オークの隊長『ゴルフィンブール』       (レベル 12)
  オークの隊長『マウフル』                 (レベル 12)
  孟獲の弟『孟優』                         (レベル 12)
  丘オーク『グリシュナッハ』               (レベル 10)
  ボルドールの息子『オルファックス』       (レベル 10)
  チャージマン『研』                       (レベル  9)
  巨大白シラミの王『lousy』                (レベル  9)
  無法者『ロビン・フッド』                 (レベル  8)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 中悪

[誉]の罪者
[識]の中徳者
[正]の小徳者
[情]の罪者
[忍]の小徳者
[節]の偉大な覇者
[勇]の迷道者
[調]の中徳者


  [キャラクタの装備]

a) 電撃のフレイル (2d6) (+4,+7)
b) 金属製スモール・シールド [5,+3]
c) ショート・ボウ (x2) (1.0turn) (+3,+3)
d) 火炎の指輪 [+8]
e) 警告の指輪
f) (なし)
g) 真鍮のランタン(14786ターンの寿命) {明}
h) 鎖かたびら (-2) [14,+0]
i) エルフのクローク [4,+7] (+3隠密)
j) 力の金の冠 [0,+6] (+1) {+腕器耐r獄;麻(腕器耐}
k) ガントレット [2,+0] {25%引き}
l) 浮遊の硬革ブーツ [3,+4] {浮}


  [キャラクタの持ち物]

a) 2服の スピードの薬 {!k}
b) 9服の ヒーローの薬
c) 14服の 重傷の治癒の薬
d) 32服の 致命傷の治癒の薬
e) 耐性の薬 {!k}
f) 29巻の ショート・テレポートの巻物
g) 24巻の テレポートの巻物 {25%引き}
h) 4巻の 帰還の詔の巻物
i) 2本の トラップ感知のロッド
j) ドア/階段感知のロッド
k) 2本の イルミネーションのロッド
l) 2本の 岩石溶解の魔法棒 (24回分)
m) 鑑定の杖 (16回分) {@1}
n) 29本の 矢 (1d4) (+0,+0) (11/shot 11/turn) {@1}
o) ニーベルングの死体
p) 2つの 見習レンジャーの死体


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 耐火の薬
b) 耐冷の薬
c) 腕力復活の薬
d) 恐れ知らずの指輪
e) 16本の 束矢 (2d4) (+1,+4) (26/shot 26/turn)
f) 32本の 細矢 (1d3) (10/shot 10/turn) {並}
g) 哀れな身なりの乞食の死体
h) あてどなくふらつく商人の死体
i) 見習盗賊の死体
j) 『スメアゴル』の死体
k) ドワーフ『ナル』の死体


  [チェックサム: "3c50f613d6551ce8ec"]

[ヴィーヤウトゥムノ] やせこけた馬/Scrawny horse (Orange 'q')

=== Num:955  Lev:0  Rar:1  Spd:+0  Hp:4d5  Ac:5  Exp:0
満足に飼葉も与えられていないがりがりでふらふらの哀れな馬だ。
それは町に住み、少々不規則に普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.00 ポイントの経験とな
る。それは AC5 の防御力と 4d5 の体力がある。それに乗ることができる。それ
は経験を積むと、馬に進化する。それは侵入者をほんの少しは見ており、 200
フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d2 のダメージで噛んで攻撃
し、 1d3 のダメージで蹴って攻撃する。

15

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
人権もクソもない社会で下手な下層階級や賤民なんぞより
尊ばれるはずの馬がこの有様ってのは、まあ推して知るべしって状況だよな。

本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

芹香の夫 [あと一手ドワーキンが早かったら光の剣で死んでたってそれ一番言われてるぞ]

deskull [実はログルス球をブチ込まれてちょっと開発されていました。センセンシャル!]


2013/07/21

[変愚蛮怒/攻略]ウトゥムノの鍛冶師鉄獄を行く(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3482 アーティファクト使用不可縛り) part8

0

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
今回は必ず24Fまで行こうと思う。
ランクエの相手が対処不能となる可能性はあるが、
その時はその時で断念する。

 9:38                      帰還を使って鉄獄の19階へ下りた。
10:44          19階(鉄獄): 20階へ階段を下りた。
10:44          20階(鉄獄): 鉄獄の最深階20階に到達した。
12:20                      21階へ階段を下りた。
12:20          21階(鉄獄): 鉄獄の最深階21階に到達した。
12:32                      レベルが23に上がった。
12:44                      オート・ローラーによってピンチに陥った。
13:18                      リンゴジュースの薬を識別した。
14:54                      謎の魔法棒を識別した。

1

Martin

ランダムの息子『マーチン』
お、素晴らしいお客さんのお出ましだ。石英の壁だな。

2

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
丁度適正レベルでの遭遇でしたね。
壊されたくない魔法棒と指輪だけ傍において…

17:22                      レベルが24に上がった。
21:20                      レベルが25に上がった。
21:53                      石英の鉱脈によってピンチに陥った。

8日目

3

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
うむ、満足だ。

 0:59                      幻覚のキノコを識別した。
 0:59                      愚鈍のキノコを識別した。
 0:59                      トラップ感知の巻物を識別した。
 0:59                      アイス・ボルトのロッドを識別した。
 1:07                      帰還を使って地上へと戻った。
 1:27                地上: 耐酸のアミュレットを識別した。
 1:27                      耐酸のアミュレット {r酸}を購入した。
 1:32                      16服の 重傷の治癒の薬を購入した。
 1:36                      48本の 矢 (1d4) (+0,+0) (11/shot 11/turn)を購入した。
 1:43                地上: 体力回復の薬を購入した。
 1:43                      啓蒙の薬を識別した。
 1:43                      啓蒙の薬を購入した。
 1:43                      癒しの薬を識別した。
 1:43                      癒しの薬を購入した。
 2:10                地上: フル・プレート・メイル (-3) [25,+4]を購入した。

4

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
エッセンスもようやく溜まってきた。
さしあたり防具のAC強化をまとめて行い…

 2:41                地上: 12服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 2:54                      農夫『マゴット』を倒した。
 3:05            クエスト: クエスト「柳じじい」へと突入した。
 3:25                      『柳じじい』を倒した。
 3:31                      クエスト「柳じじい」を達成した。

5

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
柳じじいを掃討だ。

 3:33                      地上へ階段を上った。
 3:46                地上: 耐混乱の指輪を識別した。
 4:13                地上: ダメージの指輪を識別した。
 4:13                      ダメージの指輪 (+9)を購入した。

6

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
これで電撃エゴでターンダメージ140台、軌道に乗ってきましたね。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
うむ、麻痺知らずと混乱耐性が手に入ったので24Fを目指す。

 4:32                      帰還を使って鉄獄の21階へ下りた。
 4:41          21階(鉄獄): ファイア・ボールのロッドを識別した。
 5:14                      テレポートの指輪を識別した。
 5:23                      23階へ階段を下りた。
 5:23          23階(鉄獄): 鉄獄の最深階23階に到達した。
 5:58                      『ボーシン』を倒した。
 6:12                      レベルが26に上がった。
 6:36                      ウンバールの『サンガハイアンド』を倒した。
 6:42                      ウンバールの『アンガマイテ』を倒した。
 6:43                      装飾のアミュレットを識別した。
 7:14                      トラップ/ドア破壊の魔法棒を識別した。
 7:38                      トラップ感知の杖を識別した。
 7:46                      武器命中率上昇の巻物を識別した。
 8:16                      帰還を使って地上へと戻った。
 9:11                地上: 14巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
 9:11                      10巻の テレポートの巻物を購入した。
 9:11                      帰還の詔の巻物 {25%引き}を購入した。
 9:18                      帰還を使って鉄獄の23階へ下りた。
 9:50          23階(鉄獄): 24階へ階段を下りた。

8

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
何やら面妖な相手だが…ラヴィンニエラ、心当たりはないか?

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
いえ、呪歌の傾向は近いものがあるようですが、それ以外には全く。

 9:50          24階(鉄獄): 鉄獄の最深階24階に到達した。
10:21                      無知の薬を識別した。
10:21                      つよしスペシャルの薬を識別した。
10:22                      解呪の巻物を識別した。
11:04                      サモン・アンデッドの巻物を識別した。
12:28                      それを倒した。

7

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
結論から先に言ってこの邪慰安とやらよりも、
途中出くわした「それ」の方が余程面倒だった。

12:33                      ★大将ソロンギルのクロークを発見した。

9

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
エッセンス接収。

14:30                      邪悪存在退散の杖を識別した。
14:37                      ガキ大将『ジャイアン』を倒した。
14:37                      ランダムクエスト(ガキ大将『ジャイアン』)を達成した。

10

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
火力さえあれば、とりあえず轟音耐性なしで押し切れる。

14:38                      ★ジョーンズ博士のムチを発見した。

11

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
相変わらず吸い出すに後悔の無いものばかりだ。

14:39                      魅力のアミュレットを識別した。
14:41                      6服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
14:41                      20服の 重傷の治癒の薬を購入した。
14:41                      3巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
14:46                      帰還を使って地上へと戻った。
15:21                地上: 全復活のキノコを識別した。
15:21                      全復活のキノコを購入した。
15:35                地上: 体力回復の薬を購入した。
15:49                地上: 金属製スモール・シールド [5,+0]を購入した。

12

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
攻撃のエッセンスに余裕が出てきたので篭手につけた。
ようやく中盤に差し掛かるところであるからして、この値でも贅沢は言うまい。

Martin

ランダムの息子『マーチン』
ACにもう一声欲しい所だが、これなら30F台も問題ないだろう。
行って来いよ。

  [変愚蛮怒 2.1.3 キャラクタ情報]

                          名前  : ふつうのアンガセイス

 性別     : 男性             年齢            343才   腕力 : 18/165
 種族     : バルログ         身長            233cm   知能 :     17
 職業     : 鍛冶師           体重            117kg   賢さ :      3
                             社会的地位        1     器用 :  18/79
                             属性             大悪   耐久 :  18/41
                                                     魅力 :      4

 打撃修正(右手)  (+46,+40)   HP         321/ 321   打撃命中  :英雄的
                             MP           0/   0   射撃命中  :超越
 打撃回数              4+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ        174+0   レベル             26   隠密行動  :普通
                             経験値          62204
 射撃攻撃修正    (+65,+10)   最大経験        62204   知覚      :大変良い
 射撃武器倍率        x2.24   次レベル        70000   探索      :大変良い
 射撃回数             1.00   所持金          56432   解除      :卓越
                                                     魔法道具  :超越
 AC             [28,+66]   日付      8日目 16:18
 加速                 (+0)   プレイ時間   02:22:55   赤外線視力:50 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたはヴァリノールの鍛冶師でしたが、メルコールとの交友を
          執拗に詰問されたことに嫌気がさして、ウトゥムノに帰順しまし
          た。今はアンバーの王子ブランドに仕えています。


          …あなたは現在、 モリバント にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 男性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : バルログ      腕力 : 18/55  4  3  0  4 18/165         .......3.1...
 職業  : 鍛冶師        知能 :    16  2 -1  0  0     17         .............
 レベル: 26            賢さ :    14-10 -1  0  0      3         .............
 HP  : 321/321       器用 : 18/39  2  1  0  1  18/79         .........1...
 MP  : 0/0           耐久 : 18/01  3  0  0  1  18/41         .........1...
                       魅力 :    10 -5 -1  0  0      4         .............
         |)}=="~[(]]]             |)}=="~[(]]]                 |)}=="~[(]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .....+.......    耐轟音: .............    加速      : .............
 耐電撃: .......+.....    耐地獄: .........+..+    耐麻痺    : +........+...
 耐火炎: ............+    耐因混: +............    透明体視認: ............+
 耐冷気: .............    耐カオ: .............    経験値保持: ............+
 耐毒  : .............    耐劣化: .............    警告      : .............
 耐閃光: .............    耐恐怖: .............    遅消化    : +............
 耐暗黒: +............    反射  : .............    急回復    : +............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : ...........+.
 耐盲目: .............    電気オ: .............    永遠光源  : ......+......
 耐混乱: ....+........    冷気オ: .............    呪い      : .............

             |)                  |)}=="~[(]]]                  |)}=="~[(]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : +..    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : ...    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : ...    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .............   隠密        : ........+....
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : +.......+....
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : .............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .........+...
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: +............
 吸血      : ...    器用維持   : .........+...   反感        : .............
 カオス効果: ...    耐久維持   : .........+...   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  24 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                        (危険度:  5階相当) - レベル 3 - 00:01:04
  ワーグを殱滅せよ                    (危険度:  5階相当) - レベル11 - 00:07:43
  もの言えぬ証人                      (危険度:  5階相当) - レベル12 - 00:16:05
  巨大白シラミの王『lousy』           (  6階)            - レベル12 - 00:25:49
  ドワーフ『ナル』                    ( 12階)            - レベル14 - 00:41:43
  オークのキャンプ                    (危険度: 15階相当) - レベル16 - 00:50:29
  破滅のクエスト1                    (危険度: 15階相当) - レベル18 - 00:56:07
  柳じじい                            (危険度: 22階相当) - レベル25 - 01:51:01
  ガキ大将『ジャイアン』              ( 24階)            - レベル26 - 02:16:33

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

25体のユニーク・モンスターを含む、合計1832体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  ガキ大将『ジャイアン』                   (レベル 29)
  それ                                     (レベル 24)
  ウンバールの『サンガハイアンド』         (レベル 24)
  ウンバールの『アンガマイテ』             (レベル 24)
  『柳じじい』                             (レベル 22)
  ドワーフ『ナル』                         (レベル 17)
  キリス・ウンゴルの『ウフサク』           (レベル 14)
  丘オークの隊長『ゴルフィンブール』       (レベル 12)
  オークの隊長『マウフル』                 (レベル 12)
  孟獲の弟『孟優』                         (レベル 12)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 大悪

[誉]の敵
[識]の高徳者
[正]の迷道者
[情]の敵
[忍]の小徳者
[節]の偉大な覇者
[勇]の罪者
[調]の中徳者


  [キャラクタの装備]

a) (トランプ)レイピア (1d6) (+5,+11) (+1探索) {+探r暗因;麻遅活瞬/邪, .}
b) 金属製スモール・シールド [5,+10]
c) ショート・ボウ (x2) (1.0turn) (+10,+10)
d) ダメージの指輪 (+9)
e) 耐混乱の指輪
f) 耐酸のアミュレット {r酸}
g) 真鍮のランタン(1916ターンの寿命) {明}
h) オログの鎖かたびら (-1,+5) [14,+14] (+3) {+腕r電}
i) エルフのクローク [4,+9] (+3隠密)
j) 力の金の冠 [0,+10] (+1) {+腕器耐r獄;麻(腕器耐}
k) 鍛冶師アンガセイスのガントレット (+3,+3) [2,+10] {25%引き}
l) 浮遊の硬革ブーツ [3,+10] {浮}


  [キャラクタの持ち物]

a) 36服の 重傷の治癒の薬
b) 28服の 致命傷の治癒の薬
c) 体力回復の薬 {!k}
d) 耐性の薬 {!k}
e) 30巻の ショート・テレポートの巻物
f) 21巻の テレポートの巻物 {25%引き}
g) 5巻の 帰還の詔の巻物 {25%引き}
h) トラップ感知の巻物
i) 2本の トラップ感知のロッド
j) ドア/階段感知のロッド
k) 2本の イルミネーションのロッド
l) 岩石溶解の魔法棒 (12回分)
m) 鑑定の杖 (21回分) {@1}
n) 邪悪存在退散の杖 (8回分)
o) 31本の 矢 (1d4) (+0,+0) (28/shot 28/turn)
p) 24本の 矢 (1d4) (+1,+1) (30/shot 30/turn) {@1}
q) 2つの 見習レンジャーの死体
r) 見習超能力者の死体


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 全復活のキノコ
b) 耐火の薬
c) 耐冷の薬
d) 体力回復の薬 {!k}
e) 腕力復活の薬
f) 啓蒙の薬
g) 癒しの薬
h) 耐冷の指輪
i) 火炎の指輪 [+8]
j) 恐れ知らずの指輪
k) 警告の指輪
l) 電撃のフレイル (2d6) (+10,+10)

 ( 2 ページ )
a) 16本の 束矢 (2d4) (+1,+4) (44/shot 44/turn)
b) 32本の 細矢 (1d3) (26/shot 26/turn) {並}
c) モンスター・ボール (空)
d) 哀れな身なりの乞食の死体
e) あてどなくふらつく商人の死体
f) 見習盗賊の死体
g) 『スメアゴル』の死体
h) ドワーフ『ナル』の死体
i) ウンバールの『サンガハイアンド』の死体 {賞金首}
j) ガキ大将『ジャイアン』の死体


  [チェックサム: "3c50f613d6551ce8ec"]

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] ヴァリノールの猟犬『フアン』/Huan, the Hound of Valinor (L.Dark 'C')

=== Num:992  Lev:72  Rar:5  Spd:+20  Hp:7500  Ac:110  Exp:30000
ヴァリノールの猟犬たるフアンは特別な力を持ち、人語を理解し、そして話すこ
とができる。しかし、フェアノールの子息達の前で話すことは無い。なぜならば
彼は死ぬまでに3度しか話をすることを許されておらず、その大いなる使命の時を
待っているからである。
彼は通常地下 72 階で出現し、少々不規則に、かつ非常に素早く動いている。こ
の自然界の善良なモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって
約41538.46 ポイントの経験となる。彼は AC110 の防御力と 7500 の体力があ
る。彼はドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけることができ
る。彼に乗ることができる。彼は炎と毒の耐性を持っている。彼は混乱しない
し、眠らされない。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、 800 フィート先から侵
入者に気付くことがある。彼は 7d10 のダメージでひっかいて攻撃し、 7d10 の
ダメージでひっかいて攻撃し、 5d10 のダメージで噛んで毒をくらわし、 5d10
のダメージで噛んで毒をくらわす。

16

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
覚えてる?こいつがお供してたあのはねっかえりの小娘。
あれ大分西でお美しいお話になってるのよ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
知ってるさね、開いた口が塞がりゃしない。
ウチの懐に無謀にも入り込んできた挙句、ありったけのもの
質に置いてお情けで逃がしてもらったような分際でねえ。
小娘の歌如きで、アタシ等が眠りこけるだ?馬鹿か。


2013/07/22

[ヴィーヤウトゥムノ]もしもレイシアンの歌を*bandで再現しようとしたら

注:このネタは*bandのノリを原作に持ち込んだ二次創作です。
実際の原作の展開とは全く異なります。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
どうなるんだろうねえ~(マジキチスマイル)

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ねえ~(マジキチスマイル)

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
………………………

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
おう、シルマリルを私達から奪ってくるんだよ、あくしろよ。
といい抜かすシンゴル王。

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
でも実際に取ってくる@さん扱いはルーシエンなのか。
フアンはおろかベレンもペット扱いなのか(困惑)

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
かたやマイアと上のエルフのハーフ、
かたや死すべき人間だからね。仕方ないね。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
そして、これが当時の鉄獄最深層、
我等がウトゥムノ神族の宮廷の再現でございま~す。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
うわぁい、懐かしいねえ。アタシらの憩いと肉欲の場。
色んな男と乳繰り合いながら酒に酔ったもんだ。

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
レイシアンによれば、全員ルーシエンの歌で眠りこけていたと聞いてますが?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
は?呪術的に強化されてるからってあんな小娘の Mass Sleep が、
ましてや宮廷丸ごとに効く訳ないじゃない。あたしら神様だよ?
アンナタール(サウロン)が
「自分の呪歌に自信たっぷりな小娘の鼻をへし折って絶望に叩き込んでやれ」
って言ったから皆、面白ゲスい酔狂に乗って狸寝入りしてやったのよ。

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
…ですよねえ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ちなみに再現上グレーター・バルログとオログ、ウルク、万色ワイアームで
構成されてるが、実際の上古第一世代で元アイヌアの
バルログ達の平均換算レベルは80F台はいくけんね。
サイバー・デーモン共とガチやりあってもキルレシオ2:1超えるけんね。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
Moriaの伝統に則ってるのかどうか知らないけど、グレーター・バルログが
50F扱いなのはおかしい、こんなことは許されない。訴訟。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ついでにウルク達もハイエルフ達としのぎを削ってたんだからねえ。
揃って40F台は硬いよ、マジで。

4

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
小娘の想像以上の不遜と無謀っぷりに切れたメルコール閣下、
狸寝入りを止めた直後から魔力の嵐で二人と一匹を吹き飛ばし、
取って返した拳でルーシエンに男女同権パンチ!

5

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
33-4。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
アタシは逝った。夢紡ぎ(笑)

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
まあ、こんなもんだったんでしょうな…
でその後どうなったんです。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
そりゃあね
「すみません許してください!何でもしますから!」状態になった連中を
周り囲んだ私達がそろって「ん?今何でもするっていったよね?」ってノリよ。
それで閣下が小娘の「半身をもぎ取る」取引に応じてやって、その代価に
シルマリルまで一つやったんだけどねえ…

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
こっちの手落ちもあったとは言えそれからもgdgd見苦しかったもんさ。
ま、ポエットな話にしちまえば幾らでも取り繕えるもんだけどね。
シッギョムッジョ。

[ヴィーヤウトゥムノ] ビハインダー/Behinder (Clear '.')

=== Num:868  Lev:30  Rar:100  Spd:+15  Hp:30d20  Ac:45  Exp:900
「で、その《ビハインダー》とやらは、どんな格好をしているのかね?」「はっ
きりこうとは言えないね。だってそれは、いつも、つかまえようとする相手の背
後にいるからさ。(中略)まだ《カルヴァリン》もいる--口から小石を発射する
ことができるんだよ」(マンリー・ウェイド・ウェルマン、深町眞理子訳『悪魔
なんかこわくない』 国書刊行会、アーカムハウス叢書、p.146)
それは通常地下 30 階で出現し、かなり素早く動いている。この狂気を誘う自然
界のモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約519.23 ポイン
トの経験となる。それは AC45 の防御力と 30d20 の体力がある。それはドアを開
けることができる。それは透明で目に見えない。それは冷血動物である。それは
テレパシーでは感知できない。それは進化しない。それは朦朧としないし、恐怖
を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者に対してあまり注意
を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 5d5 の
ダメージで触って恐怖させ、 8d4 のダメージで噛んで攻撃する。

7

英語版の方では全く別の文が引用されている模様。

"The Behinder flung itself on his shoulders. Then I knew why
nobody's supposed to see one. I wish I hadn't. To this day I
can see it, plain as a fence at noon, and forever I will be
able to see it."

元ネタはこれ、らしい。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
中の奴がIRCでhogeさんにダイス振られて出たのがこれだったらしいわ。
正直どないせっちゅーねんと頭抱えた挙句にHFO子に泣きつくようなあるさま。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
某吸血鬼疑惑漫画家並みの画力とまではいわんでももう少し奮って
見えざる恐怖ってのを描写すべきでないんかい?手抜きくせえ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
こりゃあリメイク不可避だわ。


2013/07/23

[変愚蛮怒/攻略]ウトゥムノの鍛冶師鉄獄を行く(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3482 アーティファクト使用不可縛り) part9

0

Martin

ランダムの息子『マーチン』
特にどうということなく続きだ。

16:23                      帰還を使って鉄獄の24階へ下りた。
16:44          24階(鉄獄): 26階へ階段を下りた。
16:44          26階(鉄獄): 鉄獄の最深階26階に到達した。
17:03                      28階へ階段を下りた。
17:03          28階(鉄獄): 鉄獄の最深階28階に到達した。
17:06                      白騎士によってピンチに陥った。
17:10                      耐久力復活の薬を識別した。
17:10                      愚鈍の薬を識別した。
17:10                      魅力の薬を識別した。
17:14                      盗賊『プアー』を倒した。
17:14                      ☆悲しみの硬革ブーツを発見した。

1

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
本当に悲しみに包まれますね。エッセンスの足しにすらならない。

17:24                      恐慌モンスターの魔法棒を識別した。
17:32                      29階へ階段を下りた。
17:32          29階(鉄獄): 鉄獄の最深階29階に到達した。

2

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ぬお、何ということをしてくれる!

17:45                      アルベリヒの息子『ハーゲン』を倒した。

3

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
全く許しがたい。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
スピアも落としませんでしたね、劣化され損です。

17:53                      30階へ階段を下りた。
17:53          30階(鉄獄): 鉄獄の最深階30階に到達した。
17:54                      調査の杖を識別した。
18:12                      烏戈国王『兀突骨』を倒した。
18:27                      帰還を使って地上へと戻った。
18:34                地上: 邪悪存在感知の杖を識別した。
18:34                      邪悪存在感知の杖 (12回分)を購入した。
18:34                      テレポートの巻物を購入した。
18:35                      2服の ヒーローの薬を購入した。
18:35                      11服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
18:35                      解呪の巻物を購入した。
18:47                      3巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
18:54                      帰還を使って鉄獄の30階へ下りた。

4

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
貴様もか!

18:55          30階(鉄獄): ニーベルング族の『ミーメ』を倒した。

5

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
相変わらずお寒いドロップです。

19:01                      レベルが27に上がった。
19:02                      オークの隊長『シャグラト』を倒した。
19:25                      二子峠の魔王『赤カブト』によってピンチに陥った。
19:27                      二子峠の魔王『赤カブト』によってピンチに陥った。
19:28                      月の怪物によってピンチに陥った。
19:28                      二子峠の魔王『赤カブト』によってピンチに陥った。
19:28                      二子峠の魔王『赤カブト』を倒した。

6

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
うがあああ!!!

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
すがすがしいまでの天丼を頂きました。

19:53                      帰還を使って地上へと戻った。
19:54                地上: スピード・モンスターの魔法棒を識別した。

0

7

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
再掲した最初のスクリーンショットと比較しての装備君のクッソ無残な
姿をご覧下さい。ターンダメージは170から146まで落ちぶれ果てました。

20:08                      ダメージの指輪 (+15)を購入した。

8

Martin

ランダムの息子『マーチン』
まあ、またエッセンスが補給されてからでどうにかなるし。
さしあたり強力なダメージ指輪の入手でターンダメージがまるまる戻った。
劣化ユニークを二体葬れただけでも良しとしようじゃないか。

20:54                      3巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
20:59                      帰還を使って鉄獄の30階へ下りた。
21:02          30階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
21:13                地上: 4つの 油つぼを購入した。
21:22                      帰還を使って鉄獄の30階へ下りた。
22:03          30階(鉄獄): *破壊*の巻物を識別した。
22:03                      サンダー・ボルトのロッドを識別した。
23:05                      32階へ階段を下りた。
23:05          32階(鉄獄): 鉄獄の最深階32階に到達した。
23:23                      耐破片の指輪を識別した。
23:28                      帰還を使って地上へと戻った。
23:29                地上: 麻痺知らずの指輪を識別した。

9日目

 0:06                      13服の ヒーローの薬を購入した。
 0:06                      6服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 0:16                地上: 14服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 0:17                      2巻の 武器ダメージ増加の巻物を購入した。
 0:43                地上: 帰還を使って鉄獄の32階へ下りた。
 1:59          32階(鉄獄): テレポートの杖を識別した。
 1:59                      賢さのアミュレットを識別した。
 2:36                      33階へ階段を下りた。
 2:36          33階(鉄獄): 鉄獄の最深階33階に到達した。
 2:41                      知能維持の指輪を識別した。

9

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ああ、これは夢がある。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
pval的にですね。問題はこれだけのエッセンスを
溜め込むのはまだ先の話であるということですが。

 2:53                      スターライトの杖を識別した。
 3:42                      スナガ『ムズガッシュ』を倒した。
 3:56                      殺戮の指輪を識別した。
 4:19                      レベルが28に上がった。
 5:02                      器用さ復活の薬を識別した。
 6:44                      帰還を使って地上へと戻った。
 6:44                地上: ドア/階段感知の杖を識別した。
 6:49                      11服の ヒーローの薬を購入した。
 6:49                      経験値復活の薬を識別した。
 6:49                      2服の 経験値復活の薬を購入した。
 6:49                      3巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
 7:10                地上: 致命傷の治癒の薬を購入した。
 7:11                      解呪の杖を識別した。
 7:11                      解呪の杖 (6回分)を購入した。
 7:12                      2巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
 7:33                地上: 鑑定の杖 (11回分)を購入した。
 7:33                      記憶喪失の薬を識別した。
 7:33                      賢さ復活の薬を識別した。
 7:39                      10巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
 7:45                地上: 20巻の テレポートの巻物を購入した。
 7:59                      帰還を使って鉄獄の33階へ下りた。
 8:24          33階(鉄獄): オログによってピンチに陥った。
 8:26                      闘トロルによってピンチに陥った。

10

Martin

ランダムの息子『マーチン』
トロルピットだな。例によってこれから何度か世話になる稼ぎ元だろう。

 8:43                      レベルが29に上がった。
 8:50                      ダークエルフ・メイジによってピンチに陥った。
 9:13                      マジック・ミサイルの魔法棒を識別した。
 9:13                      テレポートのアミュレットを識別した。
 9:40                      腕力復活のキノコを識別した。
 9:40                      人々を爆死させてきた左手『シアーハートアタック』を倒した。
 9:46                      聖祈言の巻物を識別した。
 9:48                      アシッド・ボールのロッドを識別した。
 9:48                      トラップ解除の魔法棒を識別した。
 9:48                      賢さ維持の指輪を識別した。
10:34                      グレイ・レイスによってピンチに陥った。
10:39                      帰還を使って地上へと戻った。
10:41                地上: 精度の指輪を識別した。
10:41                      知能のアミュレットを識別した。
10:59                      4巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
10:59                      解呪の巻物を購入した。
11:21                地上: 20服の 重傷の治癒の薬を購入した。
11:21                      4服の 致命傷の治癒の薬 {25%引き}を購入した。
11:33                地上: 13服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
11:48                地上: 帰還を使って鉄獄の33階へ下りた。
12:05          33階(鉄獄): テレポート・アウェイの魔法棒を識別した。
12:20                      35階へ階段を下りた。
12:20          35階(鉄獄): 鉄獄の最深階35階に到達した。

11

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ぬ、この予感の源はなんだ?

17:17                      召喚の杖を識別した。
17:21                      周辺感知の杖を識別した。
17:44                      スピードの指輪を識別した。

12

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
【悲報】夫が再度スピ指を入手しました。死ぬよ、死ぬ。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ええい!止めろ!中の奴の迂闊であって私の咎ではなかろうが!

Martin

ランダムの息子『マーチン』
まあ落ち着きなよ。いずれにせよ中盤がこれで
ぐっと楽になるのは確かだ。今回はここまでだな。

17:56                      帰還を使って地上へと戻った。
18:08                地上: 3つの 油つぼを購入した。
18:11                      解呪の巻物を購入した。
  [変愚蛮怒 2.1.3 キャラクタ情報]

                          名前  : ふつうのアンガセイス

 性別     : 男性             年齢            343才   腕力 : 18/165
 種族     : バルログ         身長            233cm   知能 :     17
 職業     : 鍛冶師           体重            117kg   賢さ :      3
                             社会的地位        1     器用 :  18/88
                             属性             大悪   耐久 :  18/41
                                                     魅力 :      5

 打撃修正(右手)  (+76,+30)   HP         360/ 360   打撃命中  :英雄的
                             MP           0/   0   射撃命中  :英雄的
 打撃回数              4+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ        161+0   レベル             29   隠密行動  :普通
                             経験値         167710
 射撃攻撃修正     (+67,+9)   最大経験       167710   知覚      :卓越
 射撃武器倍率        x2.24   次レベル       210000   探索      :卓越
 射撃回数             1.00   所持金          19528   解除      :卓越
                                                     魔法道具  :超越
 AC             [28,+62]   日付      9日目 18:15
 加速                 (+6)   プレイ時間   03:22:11   赤外線視力:50 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたはヴァリノールの鍛冶師でしたが、メルコールとの交友を
          執拗に詰問されたことに嫌気がさして、ウトゥムノに帰順しまし
          た。今はアンバーの王子ブランドに仕えています。


          …あなたは現在、 モリバント にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 男性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : バルログ      腕力 : 18/55  4  3  0  4 18/165         .......3.1...
 職業  : 鍛冶師        知能 :    16  2 -1  0  0     17         .............
 レベル: 29            賢さ :    14-10 -1  0  0      3         .............
 HP  : 360/360       器用 : 18/48  2  1  0  1  18/88         .........1...
 MP  : 0/0           耐久 : 18/01  3  0  0  1  18/41         .........1...
                       魅力 :    11 -5 -1  0  0      5         .............
         /)}=="~[(]]]             /)}=="~[(]]]                 /)}=="~[(]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .....+.......    耐轟音: .............    加速      : ...+.........
 耐電撃: .......+.....    耐地獄: .........+..+    耐麻痺    : +........+...
 耐火炎: ............+    耐因混: +............    透明体視認: ............+
 耐冷気: .............    耐カオ: +............    経験値保持: ............+
 耐毒  : .............    耐劣化: .............    警告      : .............
 耐閃光: .............    耐恐怖: .............    遅消化    : +............
 耐暗黒: .............    反射  : .............    急回復    : +............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : ...........+.
 耐盲目: .............    電気オ: .............    永遠光源  : ......+......
 耐混乱: ....+........    冷気オ: .............    呪い      : .............

             /)                  /)}=="~[(]]]                  /)}=="~[(]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : +..    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : ...    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : +..    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .............   隠密        : ........+....
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : +.......+....
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : +............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .........+...
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: +............
 吸血      : ...    器用維持   : .........+...   反感        : .............
 カオス効果: ...    耐久維持   : .........+...   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  35 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                        (危険度:  5階相当) - レベル 3 - 00:01:04
  ワーグを殱滅せよ                    (危険度:  5階相当) - レベル11 - 00:07:43
  もの言えぬ証人                      (危険度:  5階相当) - レベル12 - 00:16:05
  巨大白シラミの王『lousy』           (  6階)            - レベル12 - 00:25:49
  ドワーフ『ナル』                    ( 12階)            - レベル14 - 00:41:43
  オークのキャンプ                    (危険度: 15階相当) - レベル16 - 00:50:29
  破滅のクエスト1                    (危険度: 15階相当) - レベル18 - 00:56:07
  柳じじい                            (危険度: 22階相当) - レベル25 - 01:51:01
  ガキ大将『ジャイアン』              ( 24階)            - レベル26 - 02:16:33

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

33体のユニーク・モンスターを含む、合計2592体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  人々を爆死させてきた左手『シアーハートアタック』 (レベル 35)
  ガキ大将『ジャイアン』                   (レベル 29)
  二子峠の魔王『赤カブト』                 (レベル 25)
  盗賊『プアー』                           (レベル 25)
  それ                                     (レベル 24)
  ウンバールの『サンガハイアンド』         (レベル 24)
  ウンバールの『アンガマイテ』             (レベル 24)
  アルベリヒの息子『ハーゲン』             (レベル 24)
  ニーベルング族の『ミーメ』               (レベル 24)
  『柳じじい』                             (レベル 22)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 大悪

[誉]の強敵
[識]の高徳者
[正]の小徳者
[情]の強敵
[忍]の小徳者
[節]の具現者
[勇]の罪者
[調]の高徳者


  [キャラクタの装備]

a) (トランプ)ランス (2d8) (+10,+10) (+2探索) {+探r因沌;麻遅活瞬/邪デ, .}
b) 金属製スモール・シールド [5,+8]
c) ショート・ボウ (x2) (1.0turn) (+8,+9)
d) スピードの指輪 (+6)
e) 耐混乱の指輪 {未鑑定}
f) 耐酸のアミュレット {r酸}
g) 真鍮のランタン(14953ターンの寿命) {明}
h) オログの鎖かたびら (-1,+2) [14,+10] (+3) {+腕r電}
i) エルフのクローク [4,+10] (+3隠密)
j) 力の金の冠 [0,+10] (+1) {+腕器耐r獄;麻(腕器耐}
k) 鍛冶師アンガセイスのガントレット (+6,+6) [2,+10] {25%引き}
l) 浮遊の硬革ブーツ [3,+10] {浮}


  [キャラクタの持ち物]

a) 2つの 油つぼ
b) スピードの薬 {!k}
c) 7服の ヒーローの薬
d) 26服の 重傷の治癒の薬
e) 25服の 致命傷の治癒の薬 {25%引き}
f) 2服の 経験値復活の薬
g) 3服の 耐性の薬 {!k}
h) 18巻の ショート・テレポートの巻物
i) 19巻の テレポートの巻物 {25%引き}
j) 8巻の 帰還の詔の巻物 {25%引き}
k) 2本の ドア/階段感知のロッド
l) 2本の イルミネーションのロッド
m) テレポート・アウェイの魔法棒 (12回分)
n) トラップ解除の魔法棒 (10回分)
o) 2本の 岩石溶解の魔法棒 (24回分)
p) 鑑定の杖 (21回分) {@1}
q) 周辺感知の杖 (11回分)
r) 邪悪存在感知の杖 (14回分)
s) 邪悪存在退散の杖 (8回分)
t) 7本の 束矢 (2d4) (+4,+2) (36/shot 36/turn) {@1}
u) 2つの 見習レンジャーの死体


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 悪魔の魔法書[劫火の魔書]
b) 全復活のキノコ
c) 耐火の薬
d) 耐冷の薬
e) 2服の 体力回復の薬 {!k}
f) 腕力復活の薬
g) 啓蒙の薬
h) 癒しの薬
i) 耐冷の指輪
j) 火炎の指輪 [+8]
k) 麻痺知らずの指輪
l) 精度の指輪 (+4)

 ( 2 ページ )
a) ダメージの指輪 (+15)
b) 恐れ知らずの指輪
c) 耐破片の指輪
d) 警告の指輪
e) ブロンズドラゴン・スケイルメイル (-2) [40,+6]
f) 鋭敏の金属帽子 [3,+6] (+5探索)
g) 赤外線視力の鉄ヘルメット [5,+7] (+3)
h) (トランプ)レイピア (1d6) (+10,+10) (+1探索) {+探r暗因;麻遅活瞬/邪, .}
i) モルグルのハルベルト (4d5) (-22,-12) [-5] {呪われている, r冷獄;視怒[冷瞬|毒/人死~死}
j) 電撃のフレイル (2d6) (+10,+10)
k) 41本の 矢 (1d4) (+1,+1) (28/shot 28/turn) {@1}
l) 16本の 束矢 (2d4) (+1,+4) (42/shot 42/turn)

 ( 3 ページ )
a) 32本の 細矢 (1d3) (24/shot 24/turn) {並}
b) モンスター・ボール (空)
c) あてどなくふらつく商人の死体
d) 見習盗賊の死体
e) 『スメアゴル』の死体
f) ドワーフ『ナル』の死体
g) ウンバールの『サンガハイアンド』の死体 {賞金首}
h) 盗賊『プアー』の死体
i) ガキ大将『ジャイアン』の死体


  [チェックサム: "3c50f613d6551ce8ec"]

[ヴィーヤウトゥムノ] シャチ/Killer whale (White 'l')

=== Num:363  Lev:22  Rar:1  Spd:+5  Hp:30d10  Ac:55  Exp:85
それはとても美しいと同時に危険な獣だ。
それは通常地下 22 階で出現し、やや素早く動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約35.96 ポイントの経験とな
る。それは AC55 の防御力と 30d10 の体力がある。それは水の耐性を持ってい
る。それは進化しない。それは侵入者をほんの少しは見ており、 120 フィート先
から侵入者に気付くことがある。それは 8d3 のダメージで噛んで攻撃し、 8d3
のダメージで噛んで攻撃する。

16

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
まあそのまんまだ。実在生物はコメントに困る。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
何もこのシャチに限ったことではありませんが、
一般の人類に手のつけられない動植物、という時点で十分に
「モンスター」足り得るということに感慨を抱くことはありますな。
一切の神話の怪物のルーツは元を返せば、現実のかような脅威にあると。

本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

芹香の夫 [水生生物特有の安定したダメージダイスきらい]

deskull [AQUATICつきモンスターに上手かった試しはないんだよなあ… 普通のトロル並みとして海トロル兄貴くらい?]


2013/07/24

[変愚蛮怒/開発]したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ3 501~1000)

例によって個人的に元ネタを知っていて、調整、設定すれば実装ありえそうかなというものや、全く気に入った小ネタのみ。

523 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/20(日) 17:50:47
衝撃の『アルベルト』('p')
BF団十傑衆の一人だ。
彼は轟音のブレスを吐くことがある。
彼は防御攻撃で爆発して攻撃する。
530 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/21(月) 12:47:53
★名探偵コナンのキック力増強軟革ブーツ(+20,+20)[2,+7](+4)
発動:戦意高揚(30分毎)
それは器用さに影響を及ぼす。
それは犯人の天敵である。
それは缶/ボール/弾をより強力に発射することができる。
561 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/27(日) 11:24:51
★ベンジャミン・フランクリンの硬皮帽子{*電}

562 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/27(日) 13:24:31
英語版のインドラじゃねーのそれ

563 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/27(日) 16:35:43
★フランクリンバッチ{*電反}
それはビームを跳ね返す
565 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/27(日) 23:52:25
北国よりの来訪者『ジェフ』 ('p')
スノーウッドよりやって来た発明好きの男の子。
不思議な力は持たないが、強力な"機械"で仲間と共に戦う。
彼は寄宿舎に住み、発明に勤しんでいる。
彼は的確に機械を使うことができ、ファイアボール、死の光線、ロケット、
麻痺、魔力消去、沈黙、祝福、魔力吸収、体力吸収の機械を使うことがある(確率:1/2)。
彼は経験を積むと、より精密な機械を修理することができるようになる。
彼は100d1のロケットを発射し、ロケットを発射し、
ロケットを発射し、ロケットを発射し、ロケットを発射し、
ロケットを発射し、ロケットを発射し、ロケットを発射し、ロケットを発射し、
ロケットを発射し、ロケットを発射し、ロケットを発射し、ロケットを発射し、
ロケットを発射し、ロケットを発射し、ロケットを発射し、ロケットを発射し、
ロケットを発射し、ロケットを発射し、ロケットを発射する。
584 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/05(火) 02:23:04
★カタナ『研無刀』(5d4) (+5,+5) (+3攻撃) {+攻腕;反活} 10.0kg
発動:砂煙
「あ、あのガキどう見ても全く使いこなせてねぇのに『研無刀』を!?」-more-
長すぎる説明文で一世を風靡した刀だ。

攻撃時と反射時の台詞に「うわああぁぁああぁああぁ!!」の一文が追加。

585 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/05(火) 02:48:18
★玄人好みの扱いにくすぎるカタナ(10d4)(-10,-10)(+3){+腕;祝怒}
被った
594 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/06(水) 08:47:46
無敵の龍『リョウ・サカザキ』('p')
彼は武器を持った敵に対して覇王翔吼拳で攻撃する(確率:1/1)。
604 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/07(木) 08:28:56
★魔法のプリンセスの三節棍 (6d3) (+20,+20) (+2攻撃) {+攻腕器耐r恐;怒[魔}
魔法の国から下界に修行しに来た魔法少女が携えていた三節棍だ。
払う、撃つ、極める、と三拍子揃った使い方ができる。

発動:窒息攻撃
608 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/07(木) 18:50:44
大地の神『ガイア』

それは通常地下59階で出現する。
それはウォーターボールの魔法を唱えることがある。
それは破片、轟音のブレスを吐くことがある。
それは10d3で殴って盲目にし、5d4で斬って攻撃し、3d7で
殴って攻撃する

衛生兵『ノムラ』

それは通常地下59階で出現する。
それはアシッドボルトの魔法を唱えることがある。
それは酸のブレスを吐くことがある。
それは特別な行動をとることがある(恐慌状態でガイアに)
615 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/09(土) 02:28:30
★紋章の盾『ファイアーエムブレム』[5,+5] {+器魅r火冷毒闇沌~龍}

始動したときの効果...
ドラゴン退散:50+50dターン毎
...ただしプレイヤーに愛する相手がいなければならない。


★紋章の盾『ファイアーエムブレム』[5,+5]を左手に装備した。 -more-
宝箱を簡単に開けられるようになった気がする。
637 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/10(日) 05:02:10
★ヌンチャク『Wiiリモコン』 (1d1) (+0.+0) (+2赤外線視力) {+知 器;視~感}
発動: ものまね
それは東方の都の花札屋が技術の粋をかけて作り出した魔法のヌンチャクだ。

★粉砕のメイス『プレイステーション3』 (5d8) (-10,-10) (+4) {+賢[炎}
発動: 轟音のブレス
それは(一昔前の)スーパーコンピューターに匹敵する演算能力を持っているらしいが、
ゲーム機の価格・重さ・消費電力ではないように思える。
688 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/17(日) 04:56:44
マドハンド('s')
それは侵入者を追跡しない。
それは魔法がきかない。
それは床に落ちているアイテムをあなたに投げてくる。
それは隣接すると捕まる。
それはあなたのアイテムを奪い、それをあなたに投げてくる。
それは動く石像を召喚する。
それは集団で現れる。
725 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/25(月) 22:09:35
『ユニクロン』('g')
最も古く、最も巨大なトランスフォーマーである彼は時空を超越した存在であり、
全ての宇宙を喰らい尽くそうと虚空を彷徨っているのだ。
彼を破壊しなければ宇宙は虚無に呑まれてしまうだろう!
724 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/25(月) 22:02:04
ぴくぴく虫('w`)
体長は僅か2インチ程度の小さな虫であるが、非常に恐ろしい存在だ。
何故なら彼らは進行方向に何があろうとお構い無しに直進し、全てのものを貫いてしまうからだ。
その上、*完全*に潰さない限り、取るに足らないちっぽけな破片ですら同等の脅威と化す!

729 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/26(火) 05:59:54
>>724
真面目な話、ザンス出自のモンスターが少しいてもいいと思うんだ

745 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 07:46:32
ザンスは日本じゃそんなに有名じゃないし、
*band関連てわけでもないから「なにそれ」って気分はわかるけどなぁ。

しかし、ザンスとかランドオーヴァーとかダークホルムとか面白いよな。
ああいう骨太なユーモアファンタジーって日本にもあるのかな?

746 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 09:00:53
ザンスは全編ダジャレ混じりでユーモアに溢れてる割に、けっこうSF的な
アイデアやプロットが盛り込んであったりして面白いね。
デルトラ・クエストはアニメ化されるしエラゴンも映画化されるし、流れで
ザンスも映画化されないかと期待。
そしてセントールの娘の胸揺れを……
747 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 12:36:57
ザンスは骨太なのかな……。
「人食い鬼~」前後から大分雰囲気が変わってしまったような。
個人的にはパンティまでは我慢してたがパンティで見捨てた。

748 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 12:40:51
ザンスは2巻までしか読んでないが海外産ラノベという印象を受けた

749 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 20:27:18
一人一芸の能力者バトルもので主人公が厨性能。
完璧だな。

750 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 21:26:01
読んだ事ないな…

>>746
>そしてセントールの娘の胸揺れを……

うん。詳しく聞かせて欲しい(`・ω・´)

751 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 21:35:47
そういやアクトレイザーのフィルモアact1のボスってセントールだよな

752 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 00:36:29
>>750
セントール、つまりケンタウロスの一族がたくさん出てくるのだが、
当然全裸。そして主人公を背中に乗せて走ったりするわけだが……
後は分かるな?
759 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 15:20:31
新種族 ザンス王国人
ザンス王国人はザンスのまじないの力を一つ持ってスタート。
ザンスのまじないは抵抗されることがなく、また必ず成功する。
ザンスのまじないは効果のふり幅も得られる能力も完全にランダム。
『ビンク』だけが例外で、ザンスのまじない全てに抵抗することができる。
786 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/30(土) 06:43:19
キチガイ『泣きじゃくる不潔な酔っ払いキチガイ乞食』('t')
辺境の地が存在する前から彼がいた。
邪悪な社会の不条理が生み出した、人類でもっとも偉大なる完璧な存在だ。
彼の存在を消さねば、我々の知る辺境の地は終りを告げ、全てが原初の
混沌に帰してしまうだろう。
彼は町に住み、かなり不規則に、かつ信じ難いほど素早く動いている。
彼は侵入者をかなり警戒しており、2500フィート先から侵入者に気付くことがある。

彼は触ってよだれをたらし、よだれをたらして金をせがみ、
触って金をせがみ、よだれをたらして触り、うめいてよだれをたらし、
よだれを垂らして金をせがみ、うめいてうめき、よだれをたらしてよだれをたらす。
796 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 21:24:15
『人類が最も恐れている巨大マシュマロ怪物』'White G'
それは人の憎しみを糧にする破壊神ビーゴが創り出した全人類の絶望そのものだ。
この恐るべき災厄はニューヨークの町並みを容易く破壊するだろう。今の内に逃げろ!
それは某タイヤメーカーのマスコットに似ている。
804 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 03:28:17
農夫マゴットの犬奴隷『きばタン』('p')
それは農夫マゴットが監禁してる少々ツンデレな子だ。
それはあなたが助けてくれると思っている。

農夫マゴットの犬奴隷『くいつきタン』('p')
それは農夫マゴットが監禁してる少々臆病な子だ。
それはあなたも危険な人物ではないかと疑っている。

農夫マゴットの犬奴隷『おおかみタン』('p')
それは農夫マゴットが監禁してる少々冷静沈着な子だ。
鬼畜マゴットから逃げ出すチャンスを待って、日々耐えている。

806 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/04(水) 15:25:52
   p       p      ~       ~
@ h p    @~ p    ~  @p   ~   @~
   p       p     ~       ~
840 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/08(日) 23:38:10
アーーーアーーーー
アローアロー聞こえますかーーー
鉄獄のミナサマ コンニチワーッ アローッ
どうしようもない インバイで売女のくそフィオナちゃんもきいてますかぁ?
僕様チャンたちの名前は@ーーーッ
幽霊のアーチャーでーす 始めましてー よーろーしーくーねー
こちらはただ今クローン地獄攻略の真最中ゥ
アイテム袋のユニークの皆様を美味しく頂いてまーす

今からブッ殺しに行くぜ
小便すませたか? 神様にお祈りは? 部屋のスミでガタガタふるえて
命ごいをする心の準備はOK?

まぁ 自殺する時間はあるかもしれないから死ねば? オススメ
じゃあねーッ みんな愛してるよーッ
850 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/11(水) 02:57:54
★ガントレット『アームターミナル』 [7,+12](+3)

車椅子の天才博士が発明し、八王子出身の救世主が装備していたと言われるガントレットだ。
悪魔召喚プログラムにより魔方陣を描き、交渉により契約した悪魔を呼び出すことができる。

発動:上級デーモンの召喚(何度でも)
ただし、発動に$を必要とする。
869 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/15(日) 17:53:12
でもムアコック産のガジェットはもう少し欲しいな。
黒の剣だけが独り歩きしている現状はすこし悲しい。

870 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/15(日) 18:29:03
混沌の盾くらいは欲しい

871 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/16(月) 00:00:09
とりあえず深層ユニークにガガックとアガックを追加。

872 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/16(月) 00:42:18
敵として増やすならゲイナーがいいな。
874 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/16(月) 03:05:54
★釣り竿『ビーチ・ボーイ』

それは引っ掛けた対象を逃さず、抵抗するものの体力を奪う。精密な糸の動作は、
相手の詳細な情報をもたらすだろう。

発動:周辺感知+反テレポート+モンスター調査

875 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/16(月) 03:11:13
>>874
反テレポートじゃなくてテレポートバックじゃね?
ついでに罠張り。

876 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/16(月) 12:04:59
射線が通ってなくても可能なテレポバックか、
アイテムがターゲットならアイテム引き寄せってとこだろうな。

877 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/16(月) 22:47:55
>>874
それは釣竿に対する*すべて*の攻撃を相手に反射する。


考えてみれば、
スタンドのビーチ・ボーイってかなり強くね?
スタンドそのものは無敵なわけだし。
884 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/17(火) 08:58:36
聖魔法王国のプリンセス『田中ぷにえ』(p)
修行のためこの星にやってきた聖魔法王国のプリンセスだ。
ただの魔法少女じゃない!彼女の真骨頂は肉体言語(サブミッション)だ!!
彼女はプリンセス脇固めで関節を決め、プリンセスヘッドロックで関節を決め、
プリンセス蠍固めで関節を決めてくる。

『打撃系など花拳繍腿!!関節技こそ王者の技よ!!』
891 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/18(水) 04:08:03
既出な気もするけどJumpband
99階クエスト:『ギニュー』
100階クエスト:『フリーザ』
110階ユニーク:『サイバーフリーザ』
120階ユニーク:未来から来た『トランクス』
127階ユニーク:スーパーサイア人『孫悟空』
DBネタばかりなのはラスボス周りは統一した方がいいと思っただけ。
さもなければ99階『ギニュー』は無い。
問題は作品数のわりに雑魚ネタがあまりない事。
924 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/02(木) 19:09:43
★初代クリンゴン皇帝カーレスのバトラフ(7d7) (+25,+25) (+3) {+速腕耐魅r恐;怒|切/邪}
クリンゴン帝国初代皇帝カーレスが愛用していたとされる失われた伝説の武器だ。
死んでもなお帝国に偉大な影響を持つカーレスの持ち物を持てば
帝国において最高の権力と影響力を帯び、事実上帝国を支配する事となろう。

発動:視界内のモンスターを恐怖させ、自分はヒーロー状態になる。
925 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/03(金) 03:41:48
★光画部の棍棒『粉砕バット』(2d5)(+9,+12)(+2)
現像バットと野球のバットを区別する為にわざわざ粉砕の名前を
与えられた生活必需品。それはしばしば混乱を引き起こす。

+2の修正: 賢さ 魅力
耐 性 : カオス
発 動 : 光画部時間 200d ターン毎
985 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 09:38:14
『ワッハマン』のコンパチユニークで『レイプマン』追加希望
X女な

986 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 16:09:42
X女で思い出したが、ロマサガの「スクリュードライバー」が
すごくエッチな技だと思っていたのは俺だけじゃないはずだ -more-

987 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/28(火) 16:39:56
あれは確かカクテルの名前で、口あたりが良く飲みやすい割に度数が強く
女性を酔わすにはうってつけらしい。
997 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 13:17:40
モーロックの漫画家『ゼロ・マツモト』('p')
彼はパターンもトランプも混沌のサーペントも秩序のユニコーンも
真世界もガンダムもスターウォーズも、
自分によって生み出された概念だと言い張っている。



某ニュースを読んでドン引きした(´・ω・`)

[ヴィーヤウトゥムノ] ニンジャ/Ninja (L.Dark 'p')

=== Num:485  Lev:32  Rar:2  Spd:+10  Hp:13d12  Ac:60  Exp:300
黒い服に身を包んだ人間で、目にもとまらぬスピードで動く。
彼は通常地下 32 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なる人間を倒すことは
50 レベルのキャラクタにとって 約184.62 ポイントの経験となる。彼は AC60 の
防御力と 13d12 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。
彼は進化しない。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者を幾分注意深く
見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つのア
イテムや財宝を持っていることがある。彼は 3d4 のダメージで殴って毒をくらわ
し、 3d4 のダメージで殴って腕力を減少させ、 3d4 のダメージで殴って腕力を
減少させる。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
激しく忍者。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
森羅万象がニンジャ。


2013/07/25

[変愚蛮怒/攻略]ウトゥムノの鍛冶師鉄獄を行く(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3482 アーティファクト使用不可縛り) part10

18:20                      45本の 矢 (1d4) (+0,+0) (25/shot 25/turn)を購入した。

0

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
加速と耐性が整ったので、クエストを少々進めよう。
まずは未だにランタンとは厳しいので、フェアノールのランプを手に入れる。

18:24            クエスト: クエスト「下水道」へと突入した。

1

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
困る要素はありませんわね。

18:55                      クエスト「下水道」を達成した。
19:06                      地上へ階段を上った。

2

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
何の苦も無く入手だ。引き続きログルス使いの退治。

19:22            クエスト: クエスト「ログルス使い」へと突入した。
19:23                      クエスト「ログルス使い」を達成した。

3

Martin

ランダムの息子『マーチン』
こちらも耐性と火力の問題だからな。今なら困る要素はない。

19:26                      器用さの薬を識別した。
19:26                      地上へ階段を上った。
19:31                地上: スピードの杖を識別した。

4

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
そしてスピードの杖だ。これで臨戦時加速は+16、
物資を大量に持つなら+15といったところか。

19:44                地上: 2服の 経験値復活の薬を購入した。
19:58                地上: 2服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
20:02                      帰還を使って鉄獄の35階へ下りた。
20:05          35階(鉄獄): 『究極ダンジョン=クリーナー』によってピンチに陥った。
20:05                      『究極ダンジョン=クリーナー』を倒した。
20:20                      ファイア・ボルトのロッドを識別した。
20:21                      重傷の治癒のキノコを識別した。
20:41                      34階へ階段を上った。
20:56          34階(鉄獄): バンパイア・ロードによってピンチに陥った。

5

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
この前のドワーキン翁のようなぞっとする事態には
今となっては出くわしたくない。退こう。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
我等が甥っ子にビビって退く叔父。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
この影の世界での私の今のレベルを考えろ。

21:20                      『トラのホッブス』を倒した。
21:20                      『クッパ大王』を倒した。

6

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
以前拾った邪悪退散の杖を持ち歩く甲斐はあるようだ。
この階層の集団を潰すに80x8の視界内攻撃はうまい。

Martin

ランダムの息子『マーチン』
アンタみたいな脳筋職なら尚更だな。

21:30                      帰還を使って地上へと戻った。
21:42                地上: スピードの杖 (5回分)を購入した。
21:51                      帰還を使って鉄獄の35階へ下りた。

7

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
うむ、35Fだ、これを楽しみにしていた。

Martin

ランダムの息子『マーチン』
コーンの血戮悪魔のカオス・ブレードだな。★☆武器防具を縛るなら、
コイツのエゴが最終武器に収まる可能性はデカイだろうな。

22:03          35階(鉄獄): 腕力の指輪を識別した。
22:08                      耐久力復活のキノコを識別した。
22:20                      南蛮人『帯来洞主』を倒した。
22:27                      毒のキノコを識別した。
22:34                      帰還を使って地上へと戻った。
22:38                地上: 解呪の巻物を購入した。
22:49                      経験値復活の薬を購入した。
22:50                      20巻の テレポートの巻物を購入した。
22:50                      20巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
23:03                地上: 2巻の 帰還の詔の巻物 {50%引き}を購入した。
23:11                地上: 14服の 致命傷の治癒の薬を購入した。

8

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
この探索の間に手に入れたものがまたおいしいのですよ。
まずはエルフエゴの鎧。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
あら、そういえば始めての全元素耐性確保ですか。
ひどく今更な。

9

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
そして、4冊目の換金魔道書。モリバンドの書店店主が我々と
相性のよいアンデッド系で非常に助かっているよ。
まだしも良識的な値で引き取ってくれる。

10

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
そして武器だ、トランプエゴのランスとは実にしっくり来る武器でいい。

23:26                地上: 帰還を使って鉄獄の35階へ下りた。
23:57          35階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。

10日目

 0:07                地上: 4服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 0:21                地上: 11服の ヒーローの薬を購入した。
 0:29                地上: 帰還を使って鉄獄の35階へ下りた。
 0:35          35階(鉄獄): 器用さの指輪を識別した。
 0:48                      レベルが30に上がった。

11

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
そしてやっとレベルもここまで戻りましたね。
油断慢心で随分遠回りするハメになりましたこと。

Martin

ランダムの息子『マーチン』
…いや、アンタ等や廷臣のおえらいさん方にゃ叔父貴の事で
世話になりっぱなしだな…俺だけじゃなく、
案外他の王族達も素直に感謝してることだろうとおもうぜ。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
光栄よ。

 1:41                      36階へ階段を下りた。
 1:41          36階(鉄獄): 鉄獄の最深階36階に到達した。
 1:45                      ファイア・ボルトの魔法棒を識別した。
 1:47                      探索のアミュレットを識別した。

12

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
さて、トロルピットとおいしい場にまた遭遇できたのだが…あの鎧は…

 1:48                      サンダー・ボールの魔法棒を識別した。

13

Borel

ヘンドレイク公爵『ボレル』
応!この影の中を誰かと思えば、ブランド王子殿下の臣下ではないか!

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ヘンドレイク公爵閣下!?

Borel

ヘンドレイク公爵『ボレル』
うむ!流石質実剛健との評は違いないようだ!
アンバーの王族に引き上げられ確固たる地位と名誉を得ようと、
鍛錬を惜しまぬとはまこと結構!

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
いえ、確かに鍛錬にもなるとは思っておりますが、
今回は何よりも主君ブランド殿下より、主命を帯びてサーペントの影を…

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
無駄ですね。例によって、話を聞いておられませんわ。

Borel

ヘンドレイク公爵『ボレル』
さあ、僭越ながら私が鍛錬の場を提供しよう!

 2:19                      父なる『ダゴン』によってピンチに陥った。
 2:20                      父なる『ダゴン』を倒した。

14

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ええい、早く経験値を稼ぎ上げて次に行きたいというに。

Martin

ランダムの息子『マーチン』
ヘンドレイク公が呼び出す以前に、結構回りは鉄火場だったみたいだな。
もぐりっぱなしで物資が切れてきた中無理はしない方がいいぞ。

 2:23                      禿竜洞主『朶思大王』を倒した。

15

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
心得ましたが、もう少し粘ります。
流石にトロルピットはこの辺りで是非確保しなければ…

 2:24                      害虫駆除のロッドを識別した。
 2:30                      テレポート・レベルの巻物を識別した。
  [変愚蛮怒 2.1.3 キャラクタ情報]

                          名前  : ふつうのアンガセイス

 性別     : 男性             年齢            343才   腕力 : 18/135
 種族     : バルログ         身長            233cm   知能 :     17
 職業     : 鍛冶師           体重            117kg   賢さ :      3
                             社会的地位        1     器用 : 18/101
                             属性             大悪   耐久 :  18/63
                                                     魅力 :      8

 打撃修正(右手)  (+85,+40)   HP         386/ 386   打撃命中  :英雄的
                             MP           0/   0   射撃命中  :英雄的
 打撃回数              4+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ        201+0   レベル             30   隠密行動  :良い
                             経験値         248377
 射撃攻撃修正    (+68,+10)   最大経験       248377   知覚      :卓越
 射撃武器倍率        x2.18   次レベル       280000   探索      :卓越
 射撃回数             1.00   所持金          27985   解除      :卓越
                                                     魔法道具  :超越
 AC             [32,+69]   日付     10日目  2:40
 加速                 (+6)   プレイ時間   04:00:24   赤外線視力:50 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたはヴァリノールの鍛冶師でしたが、メルコールとの交友を
          執拗に詰問されたことに嫌気がさして、ウトゥムノに帰順しまし
          た。今はアンバーの王子ブランドに仕えています。


          …あなたは現在、 鉄獄 の 36 階で探索している。


                                                               能力修正
 性別  : 男性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : バルログ      腕力 : 18/55  4  3  0  1 18/135         .........1...
 職業  : 鍛冶師        知能 :    16  2 -1  0  0     17         .............
 レベル: 30            賢さ :    14-10 -1  0  0      3         .............
 HP  : 386/386       器用 : 18/61  2  1  0  1 18/101         .........1...
 MP  : 0/0           耐久 : 18/23  3  0  0  1  18/63         .........1...
                       魅力 :    11 -5 -1  0  3      8         .....3.......
         /)}=="~[(]]]             /)}=="~[(]]]                 /)}=="~[(]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .......+.....    耐轟音: .............    加速      : ....+........
 耐電撃: .......+.....    耐地獄: .........+..+    耐麻痺    : +........+...
 耐火炎: .......+....+    耐因混: +............    透明体視認: ............+
 耐冷気: .......+.....    耐カオ: +............    経験値保持: ............+
 耐毒  : .............    耐劣化: .............    警告      : .............
 耐閃光: .............    耐恐怖: .............    遅消化    : +............
 耐暗黒: .............    反射  : .............    急回復    : +............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : ...........+.
 耐盲目: .............    電気オ: .............    永遠光源  : ......+......
 耐混乱: .......+.....    冷気オ: .............    呪い      : .............

             /)                  /)}=="~[(]]]                  /)}=="~[(]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : +..    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : ...    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : +..    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .............   隠密        : .......++....
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : +.......+....
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : +............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .........+...
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: +............
 吸血      : ...    器用維持   : .........+...   反感        : .............
 カオス効果: ...    耐久維持   : .........+...   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  36 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                        (危険度:  5階相当) - レベル 3 - 00:01:04
  ワーグを殱滅せよ                    (危険度:  5階相当) - レベル11 - 00:07:43
  もの言えぬ証人                      (危険度:  5階相当) - レベル12 - 00:16:05
  巨大白シラミの王『lousy』           (  6階)            - レベル12 - 00:25:49
  ドワーフ『ナル』                    ( 12階)            - レベル14 - 00:41:43
  オークのキャンプ                    (危険度: 15階相当) - レベル16 - 00:50:29
  破滅のクエスト1                    (危険度: 15階相当) - レベル18 - 00:56:07
  柳じじい                            (危険度: 22階相当) - レベル25 - 01:51:01
  ガキ大将『ジャイアン』              ( 24階)            - レベル26 - 02:16:33
  下水道                              (危険度: 15階相当) - レベル29 - 03:24:39
  ログルス使い                        (危険度: 25階相当) - レベル29 - 03:25:54

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

39体のユニーク・モンスターを含む、合計2927体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  父なる『ダゴン』                         (レベル 38)
  人々を爆死させてきた左手『シアーハートアタック』 (レベル 35)
  『クッパ大王』                           (レベル 34)
  ガキ大将『ジャイアン』                   (レベル 29)
  『究極ダンジョン=クリーナー』            (レベル 28)
  二子峠の魔王『赤カブト』                 (レベル 25)
  盗賊『プアー』                           (レベル 25)
  それ                                     (レベル 24)
  ウンバールの『サンガハイアンド』         (レベル 24)
  ウンバールの『アンガマイテ』             (レベル 24)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 大悪

[誉]の強敵
[識]の高徳者
[正]の小徳者
[情]の大敵
[忍]の迷道者
[節]の具現者
[勇]の罪者
[調]の高徳者


  [キャラクタの装備]

a) (トランプ)ランス (2d8) (+10,+10) (+2探索) {+探r因沌;麻遅活瞬/邪デ, .}
b) 金属製スモール・シールド [5,+8]
c) ショート・ボウ (x2) (1.0turn) (+10,+10)
d) ダメージの指輪 (+15)
e) スピードの指輪 (+6)
f) 魅力のアミュレット (+3)
g) フェアノールのランプ
h) エルフの強化鎖かたびら (-2) [18,+15] (+2隠密) {+隠r酸電火冷乱}
i) エルフのクローク [4,+10] (+3隠密)
j) 力の金の冠 [0,+10] (+1) {+腕器耐r獄;麻(腕器耐}
k) 鍛冶師アンガセイスのガントレット (+6,+6) [2,+10] {25%引き}
l) 浮遊の硬革ブーツ [3,+10] {浮}


  [キャラクタの持ち物]

a) 暗黒の魔法書[暗黒魔導]
b) 耐火の薬
c) 4服の ヒーローの薬
d) 23服の 致命傷の治癒の薬 {25%引き}
e) 2服の 経験値復活の薬
f) 3服の 耐性の薬 {!k}
g) 29巻の ショート・テレポートの巻物
h) 26巻の テレポートの巻物 {25%引き}
i) 7巻の 帰還の詔の巻物 {50%引き}
j) 3本の ドア/階段感知のロッド
k) 3本の イルミネーションのロッド
l) テレポート・アウェイの魔法棒 (12回分)
m) 2本の 岩石溶解の魔法棒 (22回分)
n) 鑑定の杖 (1回分) {@1}
o) 周辺感知の杖 (8回分)
p) 邪悪存在感知の杖 (8回分)
q) スピードの杖 (2回分)
r) 邪悪存在退散の杖 (7回分)
s) モルグルのサイ皮よろい (-1) [8,+6] (-3) {呪われている, +知賢r冷毒轟獄;呪[冷~死}
t) 34本の 矢 (1d4) (+1,+1) (29/shot 29/turn) {@1}
u) 2つの 見習レンジャーの死体
v) ベネディクトの手下の死体
w) スリング・ハーフリングの死体


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 全復活のキノコ
b) スピードの薬 {!k}
c) 耐火の薬
d) 耐冷の薬
e) 26服の 重傷の治癒の薬
f) 3服の 体力回復の薬 {!k}
g) 腕力復活の薬
h) 啓蒙の薬
i) 癒しの薬
j) トラップ解除の魔法棒 (9回分)
k) スピードの杖 (5回分)
l) 耐冷の指輪

 ( 2 ページ )
a) 火炎の指輪 [+8]
b) 麻痺知らずの指輪
c) 強力投擲の腕力の指輪 (+3)
d) 精度の指輪 (+4)
e) 恐れ知らずの指輪
f) 耐混乱の指輪 {並}
g) 耐破片の指輪
h) 警告の指輪
i) ブロンズドラゴン・スケイルメイル (-2) [40,+6]
j) オログの鎖かたびら (-1,+2) [14,+10] (+3) {+腕r電}
k) 鋭敏の金属帽子 [3,+6] (+5探索)
l) 赤外線視力の鉄ヘルメット [5,+7] (+3)

 ( 3 ページ )
a) (トランプ)レイピア (1d6) (+10,+10) (+1探索) {+探r暗因;麻遅活瞬/邪, .}
b) カオス・ブレード (6d5) (+0,+0)
c) モルグルのハルベルト (4d5) (-22,-12) [-5] {呪われている, r冷獄;視怒[冷瞬|毒/人死~死}
d) 電撃のフレイル (2d6) (+10,+10)
e) 16本の 束矢 (2d4) (+1,+4) (43/shot 43/turn)
f) 7本の 束矢 (2d4) (+4,+2) (39/shot 39/turn) {@1}
g) 32本の 細矢 (1d3) (26/shot 26/turn) {並}
h) モンスター・ボール (空)
i) わめくキチガイの死体
j) あてどなくふらつく商人の死体
k) 見習盗賊の死体
l) 『スメアゴル』の死体

 ( 4 ページ )
a) ドワーフ『ナル』の死体
b) リザードキングの死体
c) ウンバールの『サンガハイアンド』の死体 {賞金首}
d) 盗賊『プアー』の死体
e) ガキ大将『ジャイアン』の死体


  [チェックサム: "3c50f613d6551ce8ec"]

[ヴィーヤウトゥムノ] 幻術師/Illusionist (Violet 'p')

=== Num:240  Lev:13  Rar:2  Spd:+0  Hp:12d8  Ac:10  Exp:50
彼はまやかしを得意とする呪術師だ。
彼は通常地下 13 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なる人間を倒
すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約12.50 ポイントの経験となる。彼は
的確に魔法を使うことができ、目くらまし、混乱、減速、麻痺、加速、ショート
テレポート、テレポート、暗闇の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。彼は AC10
の防御力と 12d8 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができ
る。彼は経験を積むと、メイジに進化する。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、
200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つのアイテムや財
宝を持っていることがある。彼は 2d2 のダメージで殴って攻撃する。

20

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
単に「見習いメイジ」と「メイジ」の単純な中間地点という扱いさね。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
地味に麻痺もってたか、喰らった覚えがとんと無いんだけどね。


2013/07/26

[変愚蛮怒/開発] ★ミリム水着のpvalバグ原因(変愚蛮怒2.1.4 r3495で修正)

r3474です。
性格セクシーギャルで★戦乙女ミリムの危ない水着を入手し、
装備したのですがステータス補正がありませんでした。
ちなみに装備した場合の表記は、

h) ★戦乙女ミリムの危ない水着 (+5,+5) [0,+20] (+0) {+腕知賢器耐魅r轟劣;反麻怒(耐魅}

です。
ステータス画面の能力修正にはすべての能力に*印が入っている状態でした。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
オラァ!中の奴!テストやってんのかコラァ!

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
自前で実装したデバッグモードの固定アーティファクト生成機能時に
生成されてるのに満悦して、ダンジョンで自然生成された時の
検証を怠っていたってはっきりわかんだね†悔 い 改 め て†

		if (o_ptr->name1 == ART_MILIM)
		{
		    if(p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
		    {
			o_ptr->pval = 3;
		    }
		}

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
で、dis-プロが追加の形で修正かけてくれたのがこれね。
こいつをapply_magic()(object2.cの4340行)に追加した感じ。


	if (o_ptr->name1 == ART_MILIM)
	{
		if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
		{
			o_ptr->pval = 3;
			add_flag(o_ptr->art_flags, TR_STR);
			add_flag(o_ptr->art_flags, TR_INT);
			add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WIS);
			add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEX);
			add_flag(o_ptr->art_flags, TR_CON);
			add_flag(o_ptr->art_flags, TR_CHR);
		}
	}

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
中の奴の方は、random_artifact_resistance()のartifact.c:3813で
こんな実装かけた訳だな。
この関数内にはアーティファクトID毎の特別なハードコーディング
処理がかまされていた。例えば★天上のクローク『天女の羽衣』が
男の時には反感ついたりとか、★鉄ヘルメット『恐怖の仮面』に純戦士職なら
ボーナス、そうでなければ太古の怨念に反感がつく、とか
a_info.txt上で設定してない特別な処理がまとまっている。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
これで★ミリム水着生成条件が整った際に、+3pvalがつくものと
思ってたのよね。現にデバッグモード時にはそれで上手くいってたんだけど…
この同じapply_magic()関数の直前、object2.cの4330行の処理を見なさい。

		/* Extract the other fields */
		o_ptr->pval = a_ptr->pval;
		o_ptr->ac = a_ptr->ac;
		o_ptr->dd = a_ptr->dd;
		o_ptr->ds = a_ptr->ds;
		o_ptr->to_a = a_ptr->to_a;
		o_ptr->to_h = a_ptr->to_h;
		o_ptr->to_d = a_ptr->to_d;
		o_ptr->weight = a_ptr->weight;
		o_ptr->xtra2 = a_ptr->act_idx;

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
あ~あ、もう滅茶苦茶だよ。random_artifact_resistance()の後に
apply_magic()関数が読み出されて、アーティファクト情報のpval(=0)で
pval修正が上書きされてるじゃないか。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ここに上がってるステータスの特別修正はこの後で行わないと
いけなかったってオチよ。デバッグコマンドの[ctrl]+[a]→[C]ん時は
random_artifact_resistance()の後にapply_magic()を経由しない処理に
なってたからこのザマになっていたの。
デバッグコマンド自体直さないと、こりゃ似たようなトラブル起きるわ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
変愚のガバガバ構造は前々からやむからぬ問題とは言え、
D'angで3年近くも細く長くソースいじってる奴がこれじゃねえ。
猛省せにゃならんわ。

というわけで、匿名の報告者様とdis-プロ。ご迷惑をおかけしました。
改めてお詫びいたします。

[ヴィーヤウトゥムノ] イエロー・ゼリー/Yellow jelly (Yellow 'j')

=== Num:66  Lev:3  Rar:1  Spd:+10  Hp:10d8  Ac:1  Exp:13
それは黄色い肉のような物質の塊だ。
それは通常地下 3 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。
このモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.75 ポイント
の経験となる。それは魔法を使うことができ、魔力吸収の呪文を唱えることがある
(確率:1/16)。それは AC1 の防御力と 10d8 の体力がある。それはテレパシーで
は感知できない。それには明るい光でダメージを与えられる。それは毒の耐性を
持っている。それは経験を積むと、シルバー・ゼリーに進化する。それは恐怖を
感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者に対してほとんど注意
を払わないが、 20 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d7 のダ
メージで触って毒をくらわす。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
色違いのモンスターはラフのままじゃ表現しきれないから、
質感やデザインをこれからよりはっきりしていくってさ。
このイエロー・ゼリーは胞状なデザインにすると。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
jシンボル6匹目か。明らかに他よりハイペースさね。
今度のHFO子はスケキヨ状態。


2013/07/27

[変愚蛮怒/攻略]ウトゥムノの鍛冶師鉄獄を行く(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3482 アーティファクト使用不可縛り?) part11

0

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
さて、続きだ。トロルピットは旨いが
ヘンドレイク公の召喚が妨げで近づけない。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
先ほどから達人超能力者やら黒騎士やら湧かせていますものね。

1

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
そこで素直にLOSトリックを利用しつつ殿下をアウェイした。

Martin

ランダムの息子『マーチン』
あれだな、公爵殿のことだから…

Borel

ヘンドレイク公爵『ボレル』
はて?皆何処へ行った?

Martin

ランダムの息子『マーチン』
とか言ってそうで困る。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
あの混沌の宮廷随一の武勇に反して、天然ボケ極まっているものね。
それで何百年も武の頂点に君臨し続けているのも一種の処世なのか。

2

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ここで壁を岩石溶解でぶち破り…

3

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
邪悪退散の杖を連打だ。

 2:48                      レベルが31に上がった。

4

Martin

ランダムの息子『マーチン』
重畳。一気にレベルが上がったな。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ええ、この調子で…

 3:05                      アイス・ボルトの魔法棒を識別した。
 3:23                      帰還を使って地上へと戻った。
 3:23                地上: サンダー・ボールのロッドを識別した。
 3:23                      チェンジ・モンスターの魔法棒を識別した。
 3:28                      鑑定の杖 (12回分)を購入した。
 3:50                地上: 2巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
 3:50                      8服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 3:58                地上: 3巻の 解呪の巻物を購入した。
 4:06                      60本の 矢 (1d4) (+0,+0) (27/shot 27/turn)を購入した。
 4:20                地上: 3服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 4:27            クエスト: クエスト「ミミックの財宝」へと突入した。

5

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ミミッククエストで前回の汚名を返上し…

 4:34                      クエスト「ミミックの財宝」を達成した。
 4:35                      アシッド・ボルトの魔法棒を識別した。
 4:35                      透明物体感知の指輪を識別した。
 4:37                      腕力維持の指輪を識別した。
 4:40                      *鑑定*の巻物を識別した。
 4:41                      アイス・ボールのロッドを識別した。
 4:42                      魅力維持の指輪を識別した。
 4:44                      地上へ階段を上った。
 5:22                地上: 4服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 5:22                      経験値復活の薬 {25%引き}を購入した。
 5:22                      解呪の巻物を購入した。
 5:25                      全復活のキノコを購入した。
 5:41                地上: 宿屋に泊まった。
 6:00                      すがすがしい朝を迎えた。
 6:00                      宿屋に泊まった。
18:00                      夕方を迎えた。
18:02                      トラップ解除の魔法棒 (6回分)を購入した。
18:02                      耐性の薬を購入した。
18:06                      16服の ヒーローの薬を購入した。
18:06                      12服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
18:07            クエスト: クエスト「テングとデスソード」へと突入した。

6

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
さらにテングとデスソードも突破です。

18:11                      クエスト「テングとデスソード」を達成した。
18:42                      過度の集中によってピンチに陥った。
18:52                      疾病のキノコを識別した。
18:52                      知能復活の薬を識別した。
18:52                      チェンジ・モンスターのロッドを識別した。
18:52                      反テレポートのアミュレットを識別した。
18:52                      地上へ階段を上った。
19:16                地上: 帰還を使って鉄獄の36階へ下りた。
19:52          36階(鉄獄): 懐柔の魔法棒を識別した。
19:53                      37階へ階段を下りた。
19:53          37階(鉄獄): 鉄獄の最深階37階に到達した。
19:57                      耐因果混乱の指輪を識別した。
20:01                      38階へ階段を下りた。
20:01          38階(鉄獄): 鉄獄の最深階38階に到達した。

7

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
そのまま勢いづいて、38Fランダムクエストです。

Martin

ランダムの息子『マーチン』
…なにやらジュリアン伯父貴の
モーニング・スター号にそっくりな化け物馬だな。

20:03                      ラオウの愛馬『黒王号』を倒した。
20:03                      ランダムクエスト(ラオウの愛馬『黒王号』)を達成した。

8

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
流石にここまで来れば、遅れは取りませんよ。

20:05                      ★グレート・ソード『グアサング』を発見した。

9

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
これは本当に何なのでしょうね?私達の知るグラウルングは、
全く無関係な東方第二紀の闘いで命を落としたと言うのに…

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
全くな。別の並行世界の出来事か…あるいはヴァリノール共の
下僕共の曲解や誤解か…いずれにせよ奴等と完全に袂を分かった我々には
関係のないことだ。せいぜいこうして影の世界の中で鉢合わるばかりよ。

Martin

ランダムの息子『マーチン』
ああ~この剣なんだったかな、アンタ等の旧敵の土地出身らしい
キチガイ乞食から、話聞いたこともあったぞ。
何でも帰ってきたアンタ等の盟主様に止めを刺す剣だとか何とか云々。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
…我が朋友にして盟主に対する、不愉快極まりない侮辱ですな。
さっさと魔力の炉にくべてしまうに限る。

Martin

ランダムの息子『マーチン』
思えば、アンタもラヴィンニエラも、そういう世界で
何万年も凄まじくやりあってたんだよな…
何となく、日々付き合ってると忘れるけど。
メルコールとやらもどんな奴だったのか一度は本人にお目にかかりたいが…

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
残念ながら…会えません。彼はもう西の蒙昧共はおろか、
我々も預かり知らぬ地平へ旅立ってしまったのですから。

20:06                      過度の集中によってピンチに陥った。
20:16                      39階へ階段を下りた。
20:16          39階(鉄獄): 鉄獄の最深階39階に到達した。
20:22                      *解呪*の巻物を識別した。
20:24                      ナイトメアによってピンチに陥った。
20:53                      トラップ解除のロッドを識別した。
21:01                      帰還を使って地上へと戻った。
21:25                地上: 帰還を使って鉄獄の39階へ下りた。
21:36          39階(鉄獄): 反感のロッドを識別した。
21:54                      ログルスの達人『マンドール』によってピンチに陥った。
22:15                      ログルスの達人『マンドール』を倒した。

10

Martin

ランダムの息子『マーチン』
ダチの話がどうこう言ってる間にコイツは何やってんだよ…
いや当人じゃなくて影くさいな。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ご本人は今頃マーリン殿下共々、多忙でしょうからな。

22:31                      帰還を使って地上へと戻った。
22:31                地上: 魅力復活の薬を識別した。
22:31                      ★ガラドリエルの玻璃瓶を発見した。

11

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ほう、これは確かネアウェン(ガラドリエル)の…これはいい。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
ちょっと待って下さい、アナタ。それを装備するつもりで?

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ん?そのつもりだが。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
★☆のついたもの全てを縛るつもりではなかったので?

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
…ぬう、思えば、これも★つきになるのか。
いやてっきり自分の領分以外(光源、アミュレット以外)を
縛る気だったのだが…

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
装備してしまいましたね。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
うむ。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
あ~あ、もう無茶苦茶だよ。

Martin

ランダムの息子『マーチン』
縛りの齟齬があったらしいな。まあ仕方ないだろ。
今回は装備してしまった以上アンガセイスの基準に揃えてしまえば。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
今回は、ということね。つまり今回だけでなく次回が…

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ええい!止めんか!

22:45                      4服の 経験値復活の薬を購入した。
22:45                      3巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
22:45                      2巻の 帰還の詔の巻物 {25%引き}を購入した。
22:48                      啓蒙の薬を購入した。
23:04                地上: 6服の ヒーローの薬を購入した。
23:04                      20服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
23:07                      12巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
23:07                      10巻の テレポートの巻物を購入した。
23:09            クエスト: クエスト「ダークエルフの王」へと突入した。
23:13                      クエスト「ダークエルフの王」を達成した。

12

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
速やかにいくぞ、「ダークエルフの王」突破だ!

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
まあ、せいぜい頑張って下さいましね。

23:18                      無知のキノコを識別した。
23:20                      地上へ階段を上った。
23:24                地上: 獲得の巻物を識別した。
  [変愚蛮怒 2.1.3 キャラクタ情報]

                          名前  : ふつうのアンガセイス

 性別     : 男性             年齢            343才   腕力 : 18/125
 種族     : バルログ         身長            233cm   知能 :     17
 職業     : 鍛冶師           体重            117kg   賢さ :      3
                             社会的地位        1     器用 :  18/91
                             属性             大悪   耐久 :  18/83
                                                     魅力 :      9

 打撃修正(右手)  (+85,+39)   HP         420/ 420   打撃命中  :英雄的
                             MP           0/   0   射撃命中  :超越
 打撃回数              4+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ        197+0   レベル             31   隠密行動  :良い
                             経験値         351618
 射撃攻撃修正     (+65,+8)   最大経験       351618   知覚      :超越
 射撃武器倍率        x2.16   次レベル       420000   探索      :超越
 射撃回数             1.00   所持金          32614   解除      :卓越
                                                     魔法道具  :超越
 AC             [35,+65]   日付     10日目 23:37
 加速                 (+5)   プレイ時間   04:42:52   赤外線視力:50 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたはヴァリノールの鍛冶師でしたが、メルコールとの交友を
          執拗に詰問されたことに嫌気がさして、ウトゥムノに帰順しまし
          た。今はアンバーの王子ブランドに仕えています。


          …あなたは現在、 モリバント にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 男性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : バルログ      腕力 : 18/55  4  3  0  0 18/125         .............
 職業  : 鍛冶師        知能 :    16  2 -1  0  0     17         .............
 レベル: 31            賢さ :    14-10 -1  0  0      3         .............
 HP  : 420/420       器用 : 18/61  2  1  0  0  18/91         .............
 MP  : 0/0           耐久 : 18/23  3  0  0  3  18/83         ........3....
                       魅力 :    12 -5 -1  0  3      9         .....3.......
         /)}=="![(]]]             /)}=="![(]]]                 /)}=="![(]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .......+.....    耐轟音: .............    加速      : ....+........
 耐電撃: .......+.....    耐地獄: ............+    耐麻痺    : +............
 耐火炎: .......+....+    耐因混: +............    透明体視認: .........+..+
 耐冷気: .......+.....    耐カオ: +............    経験値保持: ............+
 耐毒  : .......+.....    耐劣化: .............    警告      : .............
 耐閃光: .............    耐恐怖: .............    遅消化    : +............
 耐暗黒: .............    反射  : .............    急回復    : +............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : ...........+.
 耐盲目: .........+...    電気オ: .............    永遠光源  : .............
 耐混乱: .......+.....    冷気オ: .............    呪い      : .............

             /)                  /)}=="![(]]]                  /)}=="![(]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : +..    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : ...    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : +..    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .........+...   隠密        : .......++....
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : +.......++...
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : +............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .........+...   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: +............
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : .............
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  39 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                        (危険度:  5階相当) - レベル 3 - 00:01:04
  ワーグを殱滅せよ                    (危険度:  5階相当) - レベル11 - 00:07:43
  もの言えぬ証人                      (危険度:  5階相当) - レベル12 - 00:16:05
  巨大白シラミの王『lousy』           (  6階)            - レベル12 - 00:25:49
  ドワーフ『ナル』                    ( 12階)            - レベル14 - 00:41:43
  オークのキャンプ                    (危険度: 15階相当) - レベル16 - 00:50:29
  破滅のクエスト1                    (危険度: 15階相当) - レベル18 - 00:56:07
  柳じじい                            (危険度: 22階相当) - レベル25 - 01:51:01
  ガキ大将『ジャイアン』              ( 24階)            - レベル26 - 02:16:33
  下水道                              (危険度: 15階相当) - レベル29 - 03:24:39
  ログルス使い                        (危険度: 25階相当) - レベル29 - 03:25:54
  ミミックの財宝                      (危険度: 25階相当) - レベル31 - 04:13:51
  テングとデスソード                  (危険度: 25階相当) - レベル31 - 04:18:49
  ラオウの愛馬『黒王号』              ( 38階)            - レベル31 - 04:25:50
  ダークエルフの王                    (危険度: 25階相当) - レベル31 - 04:41:04

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

41体のユニーク・モンスターを含む、合計3237体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  ラオウの愛馬『黒王号』                   (レベル 40)
  父なる『ダゴン』                         (レベル 38)
  ログルスの達人『マンドール』             (レベル 38)
  人々を爆死させてきた左手『シアーハートアタック』 (レベル 35)
  『クッパ大王』                           (レベル 34)
  ガキ大将『ジャイアン』                   (レベル 29)
  『究極ダンジョン=クリーナー』            (レベル 28)
  二子峠の魔王『赤カブト』                 (レベル 25)
  盗賊『プアー』                           (レベル 25)
  それ                                     (レベル 24)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 大悪

[誉]の強敵
[識]の覇者
[正]の迷道者
[情]の大敵
[忍]の迷道者
[節]の具現者
[勇]の敵
[調]の高徳者


  [キャラクタの装備]

a) (トランプ)ランス (2d8) (+10,+10) (+2探索) {+探r因沌;麻遅活瞬/邪デ, .}
b) 金属製スモール・シールド [5,+8]
c) ショート・ボウ (x2) (1.0turn) (+9,+8)
d) ダメージの指輪 (+15)
e) スピードの指輪 (+6) {+速}
f) 魅力のアミュレット (+3)
g) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索)
h) 鍛冶師アンガセイスのエルフの強化鎖かたびら (-2) [18,+15] (+2隠密) {+隠r酸電火冷毒乱}
i) 鍛冶師アンガセイスのエルフのクローク [4,+8] (+3隠密)
j) 鋭敏の金属帽子 [3,+10] (+5探索) {+探r盲;視~ト死}
k) 鍛冶師アンガセイスのガントレット (+6,+6) [2,+10] {25%引き}
l) 浮遊の硬革ブーツ [3,+9] {浮}


  [キャラクタの持ち物]

a) 15服の ヒーローの薬
b) 35服の 致命傷の治癒の薬 {25%引き}
c) 4服の 体力回復の薬 {!k}
d) 4服の 経験値復活の薬
e) 5服の 耐性の薬 {!k}
f) 28巻の ショート・テレポートの巻物
g) 28巻の テレポートの巻物 {25%引き}
h) 9巻の 帰還の詔の巻物 {50%引き}
i) 4本の ドア/階段感知のロッド
j) 6本の イルミネーションのロッド
k) 2本の トラップ解除のロッド
l) テレポート・アウェイの魔法棒 (12回分)
m) 2本の 岩石溶解の魔法棒 (23回分)
n) 2本の 鑑定の杖 (2x 16回分) {@1}
o) 2本の 邪悪存在感知の杖 (2x 14回分)
p) スピードの杖 (7回分)
q) 邪悪存在退散の杖 (8回分)
r) 65本の 矢 (1d4) (+6,+6) (35/shot 35/turn) {@1}
s) ダークエルフ・ロードの死体
t) ベネディクトの手下の死体


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 2つの 全復活のキノコ
b) スピードの薬 {!k}
c) 耐火の薬
d) 耐冷の薬
e) 26服の 重傷の治癒の薬
f) 腕力復活の薬
g) 2服の 啓蒙の薬
h) 癒しの薬
i) 3巻の 解呪の巻物
j) 獲得の巻物
k) トラップ解除の魔法棒 (9回分)
l) スピードの杖 (5回分)

 ( 2 ページ )
a) 耐冷の指輪
b) 火炎の指輪 [+8]
c) 2つの 麻痺知らずの指輪
d) 強力投擲の腕力の指輪 (+3)
e) 精度の器用さの指輪 (+5,+0) (+3)
f) 精度の指輪 (+4)
g) 恐れ知らずの指輪
h) 耐因果混乱の指輪
i) 耐混乱の指輪 {並}
j) 耐破片の指輪
k) 警告の指輪
l) ブロンズドラゴン・スケイルメイル (-2) [40,+6]

 ( 3 ページ )
a) オログの鎖かたびら (-1,+2) [14,+10] (+3) {+腕r電}
b) 力の金の冠 [0,+10] (+1) {+腕器耐r獄;麻(腕器耐}
c) 赤外線視力の鉄ヘルメット [5,+6] (+7) {+赤}
d) 赤外線視力の鉄ヘルメット [5,+7] (+3)
e) (トランプ)レイピア (1d6) (+10,+10) (+1探索) {+探r暗因;麻遅活瞬/邪, .}
f) カオス・ブレード (6d5) (+0,+0)
g) モルグルのハルベルト (4d5) (-22,-12) [-5] {呪われている, r冷獄;視怒[冷瞬|毒/人死~死}
h) 電撃のフレイル (2d6) (+10,+10)
i) 16本の 束矢 (2d4) (+1,+4) (38/shot 38/turn)
j) 7本の 束矢 (2d4) (+4,+2) (33/shot 33/turn) {@1}
k) 32本の 細矢 (1d3) (21/shot 21/turn) {並}
l) モンスター・ボール (空)

 ( 4 ページ )
a) 泣きじゃくる白痴の死体
b) わめくキチガイの死体
c) あてどなくふらつく商人の死体
d) 見習盗賊の死体
e) 『スメアゴル』の死体
f) ドワーフ『ナル』の死体
g) リザードキングの死体
h) ウンバールの『サンガハイアンド』の死体 {賞金首}
i) 盗賊『プアー』の死体
j) ガキ大将『ジャイアン』の死体
k) 緑衣の修行僧の死体
l) スリング・ハーフリングの死体

 ( 5 ページ )
a) ログルスの達人『マンドール』の死体 {賞金首}


  [チェックサム: "3c50f613d6551ce8ec"]

[ヴィーヤウトゥムノ] チョウチンアンコウ/Devilfish (Multi 'l')

=== Num:918  Lev:12  Rar:4  Spd:-5  Hp:11d5  Ac:16  Exp:60
大きく開かれた口と頭部から生えた小さな提灯を持っているいまいましい魚。
それは通常地下 12 階で出現し、ややゆっくりと動いている。このモンスターを
倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約13.85 ポイントの経験となる。そ
れは閃光や暗黒や轟音やカオスや劣化や時間逆転のブレスを吐くことがある(確
率:1/9)。それは AC16 の防御力と 11d5 の体力がある。それは閃光と暗黒と水と
轟音とカオスと時間逆転の耐性を持っている。それは進化しない。それは混乱し
ない。それは侵入者を注意深く見ており、 100 フィート先から侵入者に気付くこ
とがある。それは物理的な攻撃方法を持たない。

17

HFO子の腕を齧らせて動脈までイかせてみせたつもりだったがよくよく見れば、物理的な攻撃方法を持ってなかった。はっきりわかんだね。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
というかブレスがひどいね。

Vataroh

地獄の畜産業者『山口ヴァ太郎』
現実に存在するチョウチンアンコウはまた深海魚らしい
様々な生態を持っておりますな。特に興味深いのが矮雄といって、
雄の大きさが雌よりも文字通り桁違いに小さいと。
チョウチンアンコウはどうやらそうではないらしいのですが、
種によっては雄は雌にくっついて寄生ないし同化した後、
完全に生殖を行うためだけの器官と成り果てるケースもあるとか。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
へええ(羨望)

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
便利じゃないのさそれ。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
やめてくれよ……(絶望)


2013/07/28

[変愚蛮怒/開発]したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ4 1~500)

29 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 23:45:21
★粉砕のメイス『Wiiコン』(7d8) (+18,+18)](+3加速){+速腕器耐|X人}
発動: 信じ難いこと : 450+d450 ターン毎
53 名前:既出ですか 投稿日:2006/12/21(木) 17:18:36
ヨハネ・クラウザーII世('U')
それは轟音や地獄のブレスを吐くことがある。

追加だれかよろしく

54 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 21:35:40
地獄球も外せないな

55 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 21:44:01
この善良な人間を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって
約 10000.66 ポイントの経験値になる。
56 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/21(木) 23:09:56
彼はなおかつ魔法を使うことができ、*破壊*、抹殺、自己変容、
現実変容の魔法を唱える事がある(確率1/1)
60 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/25(月) 03:01:51
『しっとマスク』('p')
「嫉妬の心は父心!」
彼は来るべき日に、来るべくして現れる。それは今日かもしれない。

彼は通常、特別な階で出現し、非常に素早く動いている。
彼は混乱、轟音、カオスのブレスを吐くことがある。
彼は的確に魔法を使うことができ、魔力吸収、精神攻撃、脳攻撃、
混乱、記憶消去、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/2)
彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。
彼は素早く体力を回復する。彼は地獄とカオスと因果混乱の耐性を持っている。
彼は侵入者をかなり警戒しており、500フィート先から侵入者に気付くことがある。
彼は10d10のダメージで触って魔力を吸い取り、
10d15のダメージで触って麻痺させ、15d20のダメージで粉砕する。
66 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/28(木) 15:20:37
『グレーター猫耳眼鏡体操服スク水ミニスカニーソツンデレ妹』('p')
この恐るべき妄想の産物は貴方を「お兄ちゃん」と呼ぶだろう。今のうちに萌えろ!

『グレーター無職童貞35歳キモメンニートローグライク廃人喪男』('p')
この恐るべき貴方の未来の一つは貴方を押し潰すだろう。今のうちに就職しろ!

67 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/28(木) 16:23:50
ふたなりじゃなきゃ萌えません><
77 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/30(土) 20:39:42
クエスト ラピュタ捜索

「竜の巣を潜り抜けその中心にあるというラピュタを探してください」

スカイドレイク×10
84 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/06(土) 17:09:11
思ったんだけど、DIOがザ・ワールド出して二人で殴ってきたら強いかな?
射程5フィートで出せて、スタンド自体は無敵かもしくはダメージ与える
方法がいくつかに限られたりで。それと周囲のモンスターゾンビ化で
強力な打撃の○○の吸血鬼という特別なモンスターに変化させたり。
この吸血鬼はHPも高いが太陽光線で一発で死ぬ。
スタンドのシンボルはGかな、しかも透明で見えない。
時止め中も二人で殴るとすると強過ぎかな・・・
145 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/11(木) 19:40:59
★天上のクローク『裸の王様』[0,+0] (-5) {+知賢魅}
この素晴らしい布地で作られた豪華な服を身にまとえば、
あなたはあらゆる災厄を退けることが出来るでしょう!
152 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/13(土) 13:35:49
環境エンジニア『ハヴィランド・タフ』

「そんなばかな」初老の男がいった。
「EECは千年も前に消滅したはずだ――連邦帝国の崩壊とともに。
EECの胚種船は、いまは一隻も残っていないはずだぞ」

「はてさて、それはこまりましたな。
そうしますと、手前は幻影の中にすわっていることになってしまう……。
この船が存在しないとおっしゃるからには、手前はいまにも幻の船底をつきぬけて、
貴星の大気圏に落下し、摩擦熱で燃えつきてしまう道理。
いや、これはこまった」

早川書房 『タフの方舟』P378 「守護者」

それは通常地下75階で出現する。
この善良で邪悪な人間を倒すことはレベル1のキャラクターにとって
300000の経験値になる。
それはカオス、因果混乱、毒のブレスを吐くことがある。
それは恐竜召還、純ログルス、救援召還の呪文を唱えることがある。
それは通常、fの大群を引き連れている。
153 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 14:20:26
夢使い

宿屋に泊まると別ゲーム開始

154 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/15(月) 01:43:20
それなんてMGS3!
寧ろ第2の悪夢モードとして欲しい所だな。
164 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/21(日) 23:02:22
放蕩戦士『ランス』('p')
「がははー、グッドだ」
妙な剣を振り回す間抜け顔の戦士だ。
下半身で思考するこの男が行くところに大事件あり。

165 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/21(日) 23:29:40
この鬼畜な男はあなたを押し倒すだろう。いまのうちに逃げろ!
207 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/02(金) 17:12:45
★鉄ヘルメット「鉄面皮」[5,+100] (-10知){+知賢r毒轟
221 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/08(木) 21:55:03
『メトロポリタンの少女』('p')
*えのなかにとじこめられた*
この善良で邪悪な人間は、通常何気なくテレビを見ている時に現われる。
彼女は上級アンデッド召喚、天使召喚、死者蘇生の呪文を使うことがある。
彼女は歌って恐怖させ歌って恐怖させ、歌ってトラウマを植え付ける。
225 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/10(土) 21:11:45
地獄の商人『喪黒福造』('p')
「この世は老いも若きも男も女も、心のさみしい人ばかり、そんな皆さんの
心のスキマをお埋め致します。いいえ、お金は一銭もいただきません。」
不気味な笑みをたたえた彼は、数多くの善良な人々を地獄に叩き落してきた
。さて、今日のお客様は……
彼は信じ難い速度で動いている。
彼は的確に魔法を使うことができ、破滅の手、秘孔を突く、テレポート、
ショートテレポートの呪文を唱えることがある。
彼は踊って盗み、踊って盗み、笑って盗み、笑って侮辱する。

227 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/11(日) 00:51:02
>>225
破滅の手ワラタ

228 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/11(日) 11:53:28
『喪黒福造』「リレー@さんは本当にメカジキが好きなんですね~」 -more-
『喪黒福造』「ドーン!!!!」 -more-
変化の時を迎えた -more-
あなたはメカジキになった -more-
この体では空気呼吸ができないようだ -more-
さようなら、リレー@!
226 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/10(土) 22:08:53
中津国band
あの八百万の神々がゲスト出演です。
登場ユニーク数約800万。予想されるr_info.txtサイズ10GB超。
*band史上初、ブルーレイディスクでのご提供です。
245 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/14(水) 12:35:50
パッと食ってサッ『井之頭五郎』
気を付けろ!この腹もペコちゃんな貿易商は
極真関係者と思われる洋食屋の親父を3d7のダメージで
腕を捻り上げることができる。
246 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/15(木) 21:05:40
『ヘドラ』('i')
汚染された海より生まれた恐怖だ。それはあらゆる生命の敵であり、
周囲の全てを死の世界に変えようとしている!
それは酸、毒、劣化のブレスを吐くことがある。

247 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/15(木) 21:12:52
水銀 コバルト カドミウム~♪

248 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/15(木) 22:40:15
びるーもたーわーもぜんめつだー♪

249 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/16(金) 00:43:29
かーえせ~かーえせ~♪
253 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 11:51:18
もったいないお化け('G')
物を大切にしない冒険者を執拗に追いかけている。
254 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/18(日) 10:37:49
グリーンピース('p')
熱狂的な環境保護テロリスト集団だ。然の大敵であるあなたを
いかなる手段をもってしても抹殺するつもりだ。今のうちに献
金しろ!

255 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/18(日) 13:56:10
グリーンピースは最近ソフト路線に切り替えてる

256 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/19(月) 14:46:09
>>254
それは経験を積むとシーシェパードに進化する。
270 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/22(木) 23:03:47
『鉄の女』の銅像('`')
それは議会に飾ると楽しい。

271 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/23(金) 16:37:44
『鉄の処女』の鉄の像('`')
それは部屋に飾ると、抱きしめ、刺で貫き、閉じ込め、血を流す。
272 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/24(土) 13:10:06
★ブライオン 4d5

魔王を倒すための勇者の剣であり、魔王山への鍵でもある。

発動 魔王変化
280 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/02(金) 22:33:19
愛の天使『パルティニアス』('A')
彼女はスターバースト、光の剣の呪文を唱えることがある(確率:1/1)。
281 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/02(金) 23:38:39
蒼ざめた獣『銅鑼右衛門』('g')
予言に基づいてあなたの運命を捻じ曲げるために想像も出来ない
未来から有り得ぬ方法によって現れた驚異的なゴーレムだ。
その声はあなたに異常な違和感と共に狂気をもたらすだろう。
「それは大小の球体を組み合わせたとしか言い様の無い姿をしており、
狂気じみた青色が純白の顔と腹部を縁取っていた。這いずり回るような
冒涜的な足音で私に近付くと、何とも名状し難き声で私と私の子孫の
おぞましき
未来を語るのであった。」

282 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 00:34:25
>這いずり回るような冒涜的な足音
ワロタ確かにw
291 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/14(水) 05:48:43
古代中国の大妖『白面の者』('f')
遥か昔人間の憎悪から産まれ、全てを滅ぼすため中国から日本へ渡ってきた
九つの尾を持つ巨大な妖狐だ。
それは火炎とプラズマのブレスを吐くことがある。
それは精神攻撃、救援召喚の呪文を唱えることがある。
それは噛んで攻撃し切って攻撃し飲み込んで感電させ笑って侮辱する。

★スピア『獣の槍』(3d6)(+25,+25){+4速腕器耐髪/邪|切,投麻視活怒~邪}
国を滅ぼされた鍛冶家の兄妹が白面の者を倒すため命と引き替えに完成させた究極の対妖兵器だ。
それは邪悪でないモンスターを攻撃してもダメージを与えられない。

★大鎌『エレザールの鎌』(4d4)(+10,+10){+4赤|理}
白面の者が獣の槍を破壊するための囮として作った。

292 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/14(水) 06:05:22
+4髪かよw

293 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/14(水) 12:36:28
白面の断末魔は「おぎゃあああああ」で

294 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/14(水) 15:12:14
>291
獣の槍には「X邪」を認めても良いような気がする今日この頃。
322 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/28(水) 16:33:12
『緋蜂-改』 ('g')
二重苦だ・・・
それはあなたに死を与えるために存在する。
今のうちにハイパーx5を起動せよ!
それは矢の呪文を跳ね返す。
それはHpが1/4以下になると魔力の嵐の呪文を唱えることがある(確率1/1)。
347 名前:名@無@し 投稿日:2007/04/14(土) 02:35:41
マゴット差し替えキャラ
種もみの老人『ミスミ』
彼は今日よりも明日の為にサザンクロスから種もみを盗み、逃亡中である。
彼を殺すとケンシロウが敵対化し徳が大きく悪に傾く。
395 名前:名@無@し 投稿日:2007/05/18(金) 21:23:35
黒騎士『カビの王』('m')
絶望が彼を存在させ、破滅により彼の不浄なる生命は燃え上がる。
不気味な鋼鉄の乗馬にまたがり空を駆ける彼は全ての命あるものを憎んでいる。
彼は町に住み、非常に素早く動いている。
彼は的確に呪文を唱えることができ、救援召喚、ゴーレム召喚、暗黒の嵐、
ウォーター・ボール、サンダー・ボルトの呪文を唱えることがある。
彼は殴って攻撃し、殴って攻撃し、殴って攻撃し、触って劣化させる。
夢の護り手『アンパン』(',')
彼は正義であり、正義とは彼のことだ。
自分が生まれた目的に悩まされつつ今日も彼は人々のために戦っている。
彼は町に住み、非常に素早く動いている。
彼は触って満腹にし、触って満腹にし、殴って吹き飛ばし、蹴って吹き飛ばす。
419 名前:名@無@し 投稿日:2007/06/01(金) 21:16:21
『神』('A')

それは弓を持った天使の姿をしている。おや、ちょっと待てよ…?

それは通常地下1階で出現する。
この善良で邪悪な神は、ダンジョンに潜らない時に現れる。
それは射撃、周辺抹殺、稲妻、日の光、カマイタチ、地震を使うことがある。
それは射撃し、射撃し、米を落とし、稲妻で竪穴式住居を焼き払う。

420 名前:名@無@し 投稿日:2007/06/01(金) 21:43:08
いやそれ神様の部下。

神様のシンボルはどっちかと言うとg

421 名前:名@無@し 投稿日:2007/06/01(金) 23:16:09
ネタがわかったりわからなかったりで困る

422 名前:名@無@し 投稿日:2007/06/02(土) 01:08:23
懐かしいじゃないかコノヤロウwww
アクトレイザーとかwww
竪穴式住居にいかづち落としたなぁ・・・
ホント邪悪な神だった
430 名前:名@無@し 投稿日:2007/06/02(土) 20:31:11
異教の皇『ベネディクト』 ('p')
ベネディクトは一部の地域において究極的な支配力を持つ。
彼は即位してたった数年しか経っていないが、その貫禄は他の指導者を凌いでいる。
「ベネディクト、背が低く、もの静かで、小太り。目は落ち窪み悪鬼さながらだが、心は
広い。
白や赤に金の縫い取りの華麗な服装で、反逆者の死体の大きな山と、稲妻と、魔力と、
それに『フォースの暗黒面の伝説』を思い出させる。
丈夫な顎、茶色の目。けっして微動だにしない白い髪。
鋼鉄の鳥の前に立ち、風がからみついてローブをまきあげる、彼は常に微笑を浮かべている。」


超人『ポープマン』 ('p')
「そうだ!超人ポープマン!」「僕を知っているのか?」

「もちろん! 教義を超越して悪魔と戦う、史上最高の聖人!」

431 名前:名@無@し 投稿日:2007/06/02(土) 21:33:52
ベネディクト既出じゃね?

432 名前:名@無@し 投稿日:2007/06/02(土) 22:25:55
>>9と>>301で2回ガイシュツだね老魔法王

ポープマンは、作者は当人(先代法王)が亡くなる一年前から描いてたらしいが
次代がこれだけネタにされまくってる状況からは、先見の明というやつかもしれん
483 名前:名@無@し 投稿日:2007/06/19(火) 21:34:22
北斗の次兄『トキ?』
かつて高潔な拳士だった彼も、混沌の力によって堕落してしまった。
もはや元の聖人に戻るのは不可能だろう!

それは通常地下10階に出現し、体力回復、破滅の手、*ゴーレム召還*
の魔法を唱えることがある。それは2d2で殴って攻撃し、2d2で殴って攻撃し、
2d3で蹴って攻撃する。
488 名前:名@無@し 投稿日:2007/07/01(日) 20:11:30
★クッパ大王のブロード・アックス
城内の橋の横に飾っておいたがために配管工によってこれで
橋を叩き壊されて溶岩に落ちた魔王の怨念がこもっている黄金色の斧だ。
499 名前:名@無@し 投稿日:2007/07/24(火) 12:49:18
★筋肉スグルのマスク

それは脱いでも脱いでも脱げない

500 名前:名@無@し 投稿日:2007/07/24(火) 21:42:23
混沌のサーペントもビックリな永続呪い

501 名前:名@無@し 投稿日:2007/07/24(火) 21:57:08
発動:フェイスフラッシュ

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] アゾグの息子『ボルグ』/Bolg, Son of Azog (L.Red 'o')

=== Num:330  Lev:20  Rar:4  Spd:+5  Hp:500  Ac:50  Exp:800
大きくて力の強いオークで、その姿は父親にそっくりだ。彼は背が高くて動きも
素早いが、幸運にも脳味噌はオーク並である。
彼は通常地下 20 階で出現し、やや素早く動いている。この邪悪なるオークを倒
すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約307.69 ポイントの経験となる。彼
は通常護衛を伴って現れる。彼は AC50 の防御力と 500 の体力がある。彼はドア
を開け、ドアを打ち破ることができる。彼は毒と暗黒の耐性を持っている。彼は
侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。
彼は 4 個までの上質なアイテムを持っていることがある。彼は 3d6 のダメージ
で殴って攻撃し、 3d6 のダメージで殴って攻撃し、 3d6 のダメージで殴って攻
撃し、 3d6 のダメージで殴って攻撃する。

0

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
知っているか?

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
いえ、私の生きていた時代より数百年を下った
王族の子らしいですからな。少々粗暴そうですが良い風格だ。


2013/07/29

[変愚蛮怒/攻略]ウトゥムノの鍛冶師鉄獄を行く(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3482 アーティファクト使用不可縛り) part12

追記

吸出し処理でバグを勘違いした部分を修正、すみません許して下さい!何でもはしませんから!

11日目

 0:05            クエスト: クエスト「謎の障気」へと突入した。
 1:02                      魔力復活の薬を識別した。
 1:13                      クエスト「謎の障気」を達成した。

0

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
再開早々にクエスト突破ですか。

 1:22                      地上へ階段を上った。
 1:30                地上: 全感知のロッドを識別した。

1

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
これから先潜るに、これがないと何かと危機回避がな。

 1:45                      帰還を使って鉄獄の39階へ下りた。
 1:50          39階(鉄獄): 耐久力の指輪を識別した。
 2:13                      41階へ階段を下りた。
 2:13          41階(鉄獄): 鉄獄の最深階41階に到達した。

2

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
必然こういう一品も見つけやすくなる。

3

Martin

ランダムの息子『マーチン』
ぬ、ボレル公がまたこんな所に…

4

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
またこっそり退場頂きました。

 3:25                      レブマの女王『モイア』によってピンチに陥った。

5

Martin

ランダムの息子『マーチン』
今度はレブマのモイア女王かよ。
こっちは本体の意思が介在しない影みたいだが…

 3:26                      レブマの女王『モイア』によってピンチに陥った。
 3:37                      レブマの女王『モイア』によってピンチに陥った。
 3:37                      レブマの女王『モイア』を倒した。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
…何とか。

 3:38                      レベルが32に上がった。
 3:48                      耐轟音の指輪を識別した。
 4:03                      帰還を使って地上へと戻った。
 4:11                地上: 15服の 耐火の薬を購入した。
 4:11                      麻痺知らずの鉄鋲底の靴 [6,+13] {麻}を購入した。
 4:26                      致命傷の治癒の薬 {75%引き}を購入した。
 4:26                      帰還の詔の巻物を購入した。
 4:41                      帰還を使って鉄獄の41階へ下りた。
 5:05          41階(鉄獄): 堕天使によってピンチに陥った。

6

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ぬう!…

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
脳筋にはきついでしょう。

7

Martin

ランダムの息子『マーチン』
こいつは、最近追加されたんだっけな。

 5:59                      麻痺のキノコを識別した。
 5:59                      混乱のキノコを識別した。
 6:08                      ★首切りソード『クリスドゥリアン』を発見した。

8

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
おお、これは一品だな…吸う他ないが。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
最終になるかならないかのギリギリの絶妙感ですこと。

 6:24                      スリープ・モンスターのロッドを識別した。
 6:30                      オークの隊長『ゴルバグ』を倒した。
 6:32                      ★ヱヅソンの白熱灯を発見した。
 6:49                      抹殺の巻物を識別した。

9

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
この手のものも終盤に向けて集めておかねば。

 7:02                      のろまの杖を識別した。
 7:03                      ペット召喚の巻物を識別した。
 7:03                      耐久力維持の指輪を識別した。
 7:21                      ウルファングの息子『ウルファスト』を倒した。
 7:30                      *破壊*の杖を識別した。
 7:46                      耐毒の指輪を識別した。
 7:50                      帰還を使って地上へと戻った。

10

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
エッセンスも中々揃ってきた。終盤に良いベースが
手に入ってから困らぬようになればありがたい。

 8:19                地上: 体力回復の薬を購入した。
 8:22                      3巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
 8:23                      30巻の テレポートの巻物を購入した。
 8:30                地上: 10巻の ショート・テレポートの巻物 {25%引き}を購入した。
 8:30                      10巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
 8:31                      14服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 8:31                      経験値復活の薬 {50%引き}を購入した。
 8:39                地上: 9服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 8:39                      経験値復活の薬を購入した。
 9:09            クエスト: クエスト「宝物庫」へと突入した。

11

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
よってここで吸出し元をもう一つ手に入れる。

 9:11                      クエスト「宝物庫」を達成した。

12

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
さて、これはどのような品でしょう。

 9:18                      地上へ階段を上った。
 9:18                地上: ★ウォー・ハンマー『ミュルニール』を発見した。

20

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
どうあれ、吸い出すのが宿命だ。

 9:36            クエスト: クエスト「塔」へと突入した。
 9:40                      大江山の鬼の王『酒呑童子』によってピンチに陥った。

14

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
そのまま塔に入ったが…これはまた手怖い!

 9:43                      大江山の鬼の王『酒呑童子』によってピンチに陥った。
 9:44                      大江山の鬼の王『酒呑童子』によってピンチに陥った。
 9:45                      大江山の鬼の王『酒呑童子』を倒した。

15

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
何とか…どうも、我ながらこの身が打たれ弱い気がする。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
貧弱ぅ、貧弱ぅ。

 9:45                      ★知識の石を発見した。
 9:46                      ★酒呑童子の鉄棒を発見した。
 9:49                      酸の指輪を識別した。
 9:55                      レベルが33に上がった。
 9:57                      クエスト「塔」を達成した。
10:00                      死人返しの杖を識別した。
10:01                      癒しの杖を識別した。
10:02                      フロア・リセットの巻物を識別した。

16

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
まあ、気苦労とリスクにあったものは手に入った。この調子で何とか進めよう。

  [変愚蛮怒 2.1.3 キャラクタ情報]

                          名前  : ふつうのアンガセイス

 性別     : 男性             年齢            343才   腕力 : 18/125
 種族     : バルログ         身長            233cm   知能 :     17
 職業     : 鍛冶師           体重            117kg   賢さ :      3
                             社会的地位        1     器用 :  18/94
                             属性             大悪   耐久 :  18/83
                                                     魅力 :     10

 打撃修正(右手)  (+88,+39)   HP         431/ 431   打撃命中  :英雄的
                             MP           0/   0   射撃命中  :英雄的
 打撃回数              4+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ        197+0   レベル             33   隠密行動  :良い
                             経験値         569984
 射撃攻撃修正    (+68,+11)   最大経験       569984   知覚      :超越
 射撃武器倍率        x2.16   次レベル       770000   探索      :超越
 射撃回数             1.00   所持金          63183   解除      :卓越
                                                     魔法道具  :超越
 AC             [35,+68]   日付     11日目 10:20
 加速                 (+6)   プレイ時間   05:35:16   赤外線視力:80 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたはヴァリノールの鍛冶師でしたが、メルコールとの交友を
          執拗に詰問されたことに嫌気がさして、ウトゥムノに帰順しまし
          た。今はアンバーの王子ブランドに仕えています。


          …あなたは現在、 テルモラ にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 男性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : バルログ      腕力 : 18/55  4  3  0  0 18/125         .............
 職業  : 鍛冶師        知能 :    16  2 -1  0  0     17         .............
 レベル: 33            賢さ :    14-10 -1  0  0      3         .............
 HP  : 431/431       器用 : 18/64  2  1  0  0  18/94         .............
 MP  : 0/0           耐久 : 18/23  3  0  0  3  18/83         ........3....
                       魅力 :    13 -5 -1  0  3     10         .....3.......
         /)}=="![(]]]             /)}=="![(]]]                 /)}=="![(]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .......+.....    耐轟音: .............    加速      : ....+........
 耐電撃: .......+.....    耐地獄: ............+    耐麻痺    : +............
 耐火炎: .......+....+    耐因混: +............    透明体視認: .........+..+
 耐冷気: .......+.....    耐カオ: +............    経験値保持: ............+
 耐毒  : .......+.....    耐劣化: .............    警告      : .............
 耐閃光: .............    耐恐怖: .............    遅消化    : +............
 耐暗黒: .............    反射  : .............    急回復    : +............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : ...........+.
 耐盲目: .........+...    電気オ: .............    永遠光源  : .............
 耐混乱: .......+.....    冷気オ: .............    呪い      : .............

             /)                  /)}=="![(]]]                  /)}=="![(]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : +..    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : ...    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : +..    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .........+...   隠密        : .......++....
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : +.......++...
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : +............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .........+...   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: +............
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : .............
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  41 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                        (危険度:  5階相当) - レベル 3 - 00:01:04
  ワーグを殱滅せよ                    (危険度:  5階相当) - レベル11 - 00:07:43
  もの言えぬ証人                      (危険度:  5階相当) - レベル12 - 00:16:05
  巨大白シラミの王『lousy』           (  6階)            - レベル12 - 00:25:49
  ドワーフ『ナル』                    ( 12階)            - レベル14 - 00:41:43
  オークのキャンプ                    (危険度: 15階相当) - レベル16 - 00:50:29
  破滅のクエスト1                    (危険度: 15階相当) - レベル18 - 00:56:07
  柳じじい                            (危険度: 22階相当) - レベル25 - 01:51:01
  ガキ大将『ジャイアン』              ( 24階)            - レベル26 - 02:16:33
  下水道                              (危険度: 15階相当) - レベル29 - 03:24:39
  ログルス使い                        (危険度: 25階相当) - レベル29 - 03:25:54
  ミミックの財宝                      (危険度: 25階相当) - レベル31 - 04:13:51
  テングとデスソード                  (危険度: 25階相当) - レベル31 - 04:18:49
  ラオウの愛馬『黒王号』              ( 38階)            - レベル31 - 04:25:50
  ダークエルフの王                    (危険度: 25階相当) - レベル31 - 04:41:04
  謎の障気                            (危険度: 25階相当) - レベル31 - 04:47:23
  宝物庫                              (危険度: 30階相当) - レベル32 - 05:26:32
  塔                                  (危険度: 40階相当) - レベル33 - 05:33:34

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

45体のユニーク・モンスターを含む、合計3765体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  大江山の鬼の王『酒呑童子』               (レベル 47)
  ラオウの愛馬『黒王号』                   (レベル 40)
  レブマの女王『モイア』                   (レベル 39)
  父なる『ダゴン』                         (レベル 38)
  ログルスの達人『マンドール』             (レベル 38)
  人々を爆死させてきた左手『シアーハートアタック』 (レベル 35)
  『クッパ大王』                           (レベル 34)
  ガキ大将『ジャイアン』                   (レベル 29)
  『究極ダンジョン=クリーナー』            (レベル 28)
  二子峠の魔王『赤カブト』                 (レベル 25)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 大悪

[誉]の強敵
[識]の偉大な覇者
[正]の迷道者
[情]の大敵
[忍]の罪者
[節]の具現者
[勇]の敵
[調]の覇者


  [キャラクタの装備]

a) (トランプ)ランス (2d8) (+10,+10) (+2探索) {+探r因沌;麻遅活瞬/邪デ, .}
b) 金属製スモール・シールド [5,+11]
c) ショート・ボウ (x2) (1.0turn) (+11,+11)
d) ダメージの指輪 (+15)
e) スピードの指輪 (+6) {+速}
f) 魅力のアミュレット (+3)
g) ★ヱヅソンの白熱灯 (+3赤外線視力)
h) 鍛冶師アンガセイスのエルフの強化鎖かたびら (-2) [18,+15] (+2隠密) {+隠r酸電火冷毒乱}
i) 鍛冶師アンガセイスのエルフのクローク [4,+10] (+3隠密)
j) 鋭敏の金属帽子 [3,+10] (+5探索) {+探r盲;視~ト死}
k) 鍛冶師アンガセイスのガントレット (+6,+6) [2,+8] {25%引き}
l) 浮遊の硬革ブーツ [3,+9] {浮}


  [キャラクタの持ち物]

a) 呪術の魔法書[怨恨呪縛]
b) 15服の 致命傷の治癒の薬 {75%引き}
c) 2服の 体力回復の薬 {!k}
d) 4服の 経験値復活の薬 {50%引き}
e) 啓蒙の薬
f) 6服の 耐性の薬 {!k}
g) 24巻の ショート・テレポートの巻物 {25%引き}
h) 43巻の テレポートの巻物 {25%引き}
i) テレポート・レベルの巻物
j) 7巻の 帰還の詔の巻物 {50%引き}
k) 6本の イルミネーションのロッド
l) 全感知のロッド
m) 2本の トラップ解除のロッド
n) テレポート・アウェイの魔法棒 (12回分)
o) 3本の 岩石溶解の魔法棒 (36回分)
p) アシッド・ボルトの魔法棒 (12回分)
q) 鑑定の杖 (6回分) {@1}
r) スピードの杖 (3回分)
s) 邪悪存在退散の杖 (0回分)
t) 15本の 矢 (1d4) (+6,+6) (43/shot 43/turn) {@1}
u) 2つの ナイトブレードの死体


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 2つの 全復活のキノコ
b) スピードの薬 {!k}
c) 11服の 耐火の薬
d) 耐冷の薬
e) 26服の 重傷の治癒の薬
f) 魔力復活の薬
g) 腕力復活の薬
h) 2服の 啓蒙の薬
i) 2服の 癒しの薬
j) 3巻の 解呪の巻物
k) *破壊*の巻物 {!k}
l) 抹殺の巻物 {!k}

 ( 2 ページ )
a) 2巻の 獲得の巻物
b) 4本の ドア/階段感知のロッド
c) トラップ解除の魔法棒 (9回分)
d) スピードの杖 (8回分)
e) スピードの杖 (5回分)
f) *破壊*の杖 (5回分)
g) 耐冷の指輪
h) 火炎の指輪 [+8]
i) 2つの 耐毒の指輪
j) 2つの 麻痺知らずの指輪
k) 強力投擲の腕力の指輪 (+3)
l) 精度の器用さの指輪 (+5,+0) (+3)

 ( 3 ページ )
a) 精度の指輪 (+4)
b) 恐れ知らずの指輪
c) 耐因果混乱の指輪
d) 耐混乱の指輪 {並}
e) 耐破片の指輪
f) 警告の指輪
g) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索)
h) ★知識の石
i) ブロンズドラゴン・スケイルメイル (-2) [40,+6]
j) オログの鎖かたびら (-1,+2) [14,+10] (+3) {+腕r電}
k) 力の金の冠 [0,+10] (+1) {+腕器耐r獄;麻(腕器耐}
l) 赤外線視力の鉄ヘルメット [5,+6] (+7) {+赤}

 ( 4 ページ )
a) 赤外線視力の鉄ヘルメット [5,+7] (+3)
b) 麻痺知らずの鉄鋲底の靴 [6,+13] {麻}
c) (トランプ)レイピア (1d6) (+10,+10) (+1探索) {+探r暗因;麻遅活瞬/邪, .}
d) カオス・ブレード (6d5) (+0,+0)
e) モルグルのハルベルト (4d5) (-22,-12) [-5] {呪われている, r冷獄;視怒[冷瞬|毒/人死~死}
f) 電撃のフレイル (2d6) (+10,+10)
g) 16本の 束矢 (2d4) (+1,+4) (45/shot 45/turn)
h) 7本の 束矢 (2d4) (+4,+2) (40/shot 40/turn) {@1}
i) 32本の 細矢 (1d3) (28/shot 28/turn) {並}
j) モンスター・ボール (空)
k) 泣きじゃくる白痴の死体
l) わめくキチガイの死体

 ( 5 ページ )
a) あてどなくふらつく商人の死体
b) 見習盗賊の死体
c) 『スメアゴル』の死体
d) ドワーフ『ナル』の死体
e) リザードキングの死体
f) ウンバールの『サンガハイアンド』の死体 {賞金首}
g) 盗賊『プアー』の死体
h) ガキ大将『ジャイアン』の死体
i) 緑衣の修行僧の死体
j) スリング・ハーフリングの死体
k) ログルスの達人『マンドール』の死体 {賞金首}


  [チェックサム: "3c50f613d6551ce8ec"]

[ヴィーヤウトゥムノ] 地のエレメンタル/Earth elemental (Umber 'E')

=== Num:525  Lev:34  Rar:2  Spd:-10  Hp:30d10  Ac:60  Exp:375
それは岩でできたそびえ立つような姿をしていて、すさまじい力を持った拳が付
いている。
それは通常地下 34 階で出現し、ゆっくりと動いている。この邪悪なるモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約245.19 ポイントの経験と
なる。それは魔法を使うことができ、アシッド・ボルトの呪文を唱えることがある
(確率:1/8)。それは AC60 の防御力と 30d10 の体力がある。それは壁をすり抜
け、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。それは冷血動物であ
る。それはテレパシーでは感知できない。それには岩を除去するものでダメージ
を与えられる。それは稲妻と炎と冷気と毒と破片の耐性を持っている。それは進
化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入
者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことが
ある。それは 4d6 のダメージで殴って攻撃し、 4d6 のダメージで殴って攻撃し、
4d6 のダメージで殴って攻撃する。

21

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
よりによって加速-10とか。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ACも打撃もこの階層にしちゃカスみたいな上に打撃すら酸じゃないとか。
道理でHTNどころかマジメ君並の空気のはずだぁ。


2013/07/30

[変愚蛮怒/スポイラー]幻覚時のメッセージ変化(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3482)

プレイヤーが幻覚に陥った時、メッセージが以下のように変化する。

ELDRITCH HORRORの作用を受けた場合の相手の顔の形容

  • 全てmonster2.c上での定義。

通常時のメッセージ

"忌まわしい",
"底知れぬ",
"ぞっとする",
"破滅的な",
"冒涜的な",

"いやな",
"恐ろしい",
"不潔な",
"容赦のない",
"おぞましい",

"地獄の",
"身の毛もよだつ",
"地獄の",
"忌まわしい",
"悪夢のような",

"嫌悪を感じる",
"罰当たりな",
"恐い",
"不浄な",
"言うもおぞましい",

幻覚時のメッセージ

"間抜けな",
"滑稽な",
"ばからしい",
"無味乾燥な",
"馬鹿げた",

"笑える",
"ばかばかしい",
"ぶっとんだ",
"いかした",
"ポストモダンな",

"ファンタスティックな",
"ダダイズム的な",
"キュビズム的な",
"宇宙的な",
"卓越した",

"理解不能な",
"ものすごい",
"驚くべき",
"信じられない",
"カオティックな",

"野性的な",
"非常識な",

さらに1/3の確率で以下のようなトチ狂った感想メッセージが表示され、幻覚がさらに1d(敵レベル)ターン分追加される。

"最高だぜ!",
"うひょー!",
"いかすぜ!",
"すんばらしい!",
"ぶっとびー!"

モンスター/アイテムの名称と行動の変化

  • 幻覚時にターゲット指定の名称はモンスター、アイテム問わず「何か奇妙なもの」になる
  • プレイヤーとモンスターのあらゆる攻撃のメッセージが以下のように変化する。

モンスターが攻撃する場合の主語(silly_j.txtで定義)

しねしね団
ケサラン・パサラン
パワーえさ
カーネルサンダース人形
ベルク・カッツェ
総裁X
ボスコノビッチ博士
ショッカー首領
サマルトリアの王子 in 棺桶
ケフカ最終形態
チョコボ
耳が回るよ予感の火星人
小粋なトリオだ子鬼のトリオ
電ボ三十郎
裏にセメダイン塗ったカウンタックの消しゴム
カッターナイフで分解したキングジョーの怪獣消しゴム
砂鉄の付いた鋼鉄ジーグ超合金
手がどっか行ったマジンガーZ超合金
カブトエビの卵
今週のビックリドッキリメカ
巨大コカトフレアウナギリッチ
噂の刑事トミーとマツ
おじゃる丸
ルチ将軍
毒毒ゾンビ
バラモス
ハーゴン
ケムール星人
ダダ
キングジョー
明日のジョー
コンドルのジョー
力石徹
怪人20面相
アダモステ
ムック
ゲルショッカー
あみだババア
オーガ第二形態
でんせんマン
しらけ鳥
宇宙戦艦アンドロメダ
レレレのおじさん
バカ殿
ぴかちゅう
だんご三兄弟
山村貞子
サッチー
デスラー総統
ダース・モール
クレクレタコラ
遠山の金さん
南アルプス天然水
セフィロス
オバQ
ドラえもん
喪黒福三
江田島平八郎
三島平八
ペプシマン
ケロヨン
サトチャン
シャア専用ザク
黒い三連星
あしゅら男爵
ブロッケン伯爵
暗黒大将軍
ロボコン
カリキュラマシーン
かーたん
初号機
ペコちゃん
黒十字軍総統(八名信男)
影の指令(長門博之)
スケバン刑事
ロボット刑事K
スーパードクターK
パトラッシュ
ロデム
ケンケン
たれぱんだ
ヨロイ元帥
死神博士
スペシャルフラグ
バキュラ
パラッパラッパー
ウンジャマラミー
アンドアジェネシス
ワ*ー*ド*ナ
ボーグ
プレデター
イェンダーの魔法使い
究極の言うもおぞましいクトゥルフの悪夢
スペースインベーダー
トランスフォーマー
ゼルダ
スーパーマリオ
メカゴジラ
ギドラ
ターミネーター T-1000
淫獣

モンスターがプレイヤーを攻撃した際の述語

"に小便をかけられた。",
"があなたの回りを3回回ってワンと言った。",
"にしばきまわされた。",
"に靴をなめさせられた。",
"にハナクソを飛ばされた。",
"にジャン拳で攻撃された。",
"があなたの頬を札束でしばいた。",
"があなたの前でポージングをした。",
"にアカンベーされた。",
"に「神の国」発言の撤回を求められた。",
"にメッ○ールを飲まされた。",
"につっこみを入れられた。",
"はあなたと踊った。",
"に顔にらく書きをされた。",
"に借金の返済をせまられた。",
"にスカートをめくられた。",
"はあなたの手相を占った。",
"から役満を上がられた。",
"から愛の告白をされた。",
"はあなたを時給500円で雇った。",
"はあなたの100の秘密について熱く語った。",
"がニャーと鳴いた。",
"はあなたに気をつけた。",
"はあなたをポリゴン化させた。",
"に少しかじられた。",
"はアルテマの呪文を唱えた!",
"はあなたのスパイクをブロックした。",
"はスライド移動した。",
"は昇龍拳コマンドの入力に失敗した。",
"は拡散波動砲を発射した。",
"はデスラー戦法をしかけた。",
"にライダーキックで攻撃された。",
"に二週間以内でビデオを人に見せないと死ぬ呪いをかけられた。",
"はパルプンテを唱えた。",
"はスーパーウルトラギャラクティカマグナムを放った。",
"にしゃがみ小キックでハメられた。",
"にジェットストリームアタックをかけられた。",
"はあなたに卍固めをかけて「1、2、3、ダーッ!」と叫んだ。",
"は「いくじなし!ばかばかばか!」といって駆け出した。",
"が「ごらん、ルーベンスの絵だよ」と言って静かに目を閉じた。",
"は言った。「変愚蛮怒、絶賛公開中!」",

プレイヤーがモンスターを攻撃した際の述語

"%sに小便をかけた。",
"%sの回りを3回回ってワンと言った。",
"%sをしばきまわした。",
"%sに靴をなめさせた。",
"%sにハナクソを飛ばした。",
"%sをジャン拳で攻撃した。",
"%sの頬を札束でしばいた。",
"%sの前でポージングをした。",
"%sにアカンベーした。",
"%sに「神の国」発言の撤回を求めた。",
"%sにメッ○ールを飲ませた。",
"%sにつっこみを入れた。",
"%sと踊った。",
"%sの顔にらく書きをした。",
"%sに借金の返済をせまった。",
"%sのスカートをめくった。",
"%sの手相を占った。",
"%sから役満を上がった。",
"%sに愛の告白をした。",
"%sを時給500円で雇った。",
"%sの100の秘密について熱く語った。",
"ニャーと鳴いた。",
"%sに気をつけた。",
"%sをポリゴン化させた。",
"%sを少しかじった。",
"アルテマの呪文を唱えた!",
"%sのスパイクをブロックした。",
"スライド移動した。",
"昇龍拳コマンドの入力に失敗した。",
"%sに拡散波動砲を発射した。",
"%sにデスラー戦法をしかけた。",
"%sをライダーキックで攻撃した。",
"%sに二週間以内でビデオを人に見せないと死ぬ呪いをかけた。",
"パルプンテを唱えた。",
"%sにスーパーウルトラギャラクティカマグナムを放った。",
"%sをしゃがみ小キックでハメた。",
"%sにジェットストリームアタックをかけた。",
"%sに卍固めをかけて「1、2、3、ダーッ!」と叫んだ。",
"「いくじなし!ばかばかばか!」といって駆け出した。",
"「ごらん、ルーベンスの絵だよ」と言って静かに目を閉じた。",
"言った。「変愚蛮怒、絶賛公開中!」",

[ヴィーヤウトゥムノ] ゾンビ・オーク/Zombified orc (Slate 'z')

=== Num:208  Lev:11  Rar:1  Spd:+0  Hp:11d8  Ac:24  Exp:30
それはオークの死骸で、新鮮な肉の痕跡を追ってよろめき歩く。
それは通常地下 11 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるアンデ
ッドのオークを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約6.35 ポイントの
経験となる。それは AC24 の防御力と 11d8 の体力がある。それはドアを開け、
ドアを打ち破ることができる。それは冷血動物である。それはテレパシーでは感
知できない。それは冷気と毒と暗黒と地獄の耐性を持っている。それは進化しな
い。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をし
ばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d4
のダメージで殴って攻撃し、 1d4 のダメージで殴って攻撃し、 1d4 のダメージ
で殴って攻撃する

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
まあなんだ。とってつけたようなモンスターのバリエーションさね。

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
どういう目的や原因であれ、同胞として忍びないですな。
さっさと送ってやりますか。


2013/07/31

[変愚蛮怒/攻略]ウトゥムノの鍛冶師鉄獄を行く(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3482 アーティファクト使用不可縛り) part13

10:33                地上: 帰還を使って鉄獄の41階へ下りた。

1

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
調子の良いドロップから再開だ。

10:46          41階(鉄獄): 闇の審判『モーティス』によってピンチに陥った。
11:05                      闇の審判『モーティス』を倒した。
11:11                      帰還を使って地上へと戻った。

2

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
これと全感知さえこまめに行えば、周囲の状況判断に困ることはなくなる。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
つまりしくじった場合は、完全に貴方自身の過失になりますね。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
相変わらず言うな、お前は。

3

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
攻撃、防御のエッセンスは大きくだぶつき、
大抵のスレイ関係のエッセンスもそろそろ惜しみなく
使える程度になってきた。今のところは武器防具のアーティファクト縛りが
縛りとは思えない程の快適さだ。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
…光源とアミュ(ボソッ)

Martin

ランダムの息子『マーチン』
いじりだからってそれはそろそろ止めておけ。

11:25                地上: 魅力の薬を購入した。
11:35                地上: 経験値復活の薬を購入した。
11:35                      3巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
11:38                      12服の 耐冷の薬を購入した。
11:52                地上: 16服の ヒーローの薬を購入した。
11:52                      8服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
11:52                      35服の 重傷の治癒の薬を購入した。
12:00                地上: 帰還を使って鉄獄の41階へ下りた。
12:18          41階(鉄獄): 力の亡者『カリス』を倒した。
12:27                      塩水の薬を識別した。
12:36                      アンデッド退散の巻物を識別した。
12:45                      帰還のロッドを識別した。

4

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ん?当人ではなく影だな。だが何とも懐かしい知己だ。

5

13:02                      ダークエルフの鍛冶師『エオル』を倒した。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
本人は子息とは和解できているのだろうか。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
そんなことなど無理でしょう、アルダの天地が裂かれる最後の最後まで。

13:05                      帰還を使って地上へと戻った。
13:37                地上: 29本の 矢 (1d4) (+5,+2) (34/shot 34/turn)を購入した。
13:42                      帰還を使って鉄獄の41階へ下りた。
13:53          41階(鉄獄): 耐光耐暗の指輪を識別した。
14:01                      帰還を使って地上へと戻った。
14:26                地上: 帰還を使って鉄獄の41階へ下りた。
14:33          41階(鉄獄): バラヒアを裏切りし『ゴルリム』によってピンチに陥った。

6

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
はて、この人間も何やら見覚えがあるが。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
そんなことを考え巡らす余裕などないでしょう、退いて下さい。

14:55                      アーティファクト生成の巻物を識別した。

7

Martin

ランダムの息子『マーチン』
…おい、そうしてさりげなく飛んだ先にこれかよ。
余りにも唐突過ぎてネタの受け答えに苦しいぞ。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
……………全くで。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
何故です?よいフラグ回収ではないですか。

15:13                      帰還を使って地上へと戻った。

8

9

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
適当に見繕ったカオスブレードに使った後に吸った。
まあ、それなりの足しにはなったと喜んでおこう。

15:43                地上: 帰還を使って鉄獄の41階へ下りた。
16:51          41階(鉄獄): 地震の杖を識別した。
17:27                      帰還を使って地上へと戻った。
17:27                地上: スリープ・モンスターの魔法棒を識別した。
17:49                      7服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
17:59                      解呪の巻物を購入した。
18:03                      帰還を使って鉄獄の41階へ下りた。
18:17          41階(鉄獄): 43階へ階段を下りた。
18:17          43階(鉄獄): 鉄獄の最深階43階に到達した。
18:38                      闘トロルによってピンチに陥った。
18:39                      闘トロルによってピンチに陥った。
18:44                      病弱のキノコを識別した。
19:07                      『ウートガルザ・ロキ』によってピンチに陥った。
19:29                      『ウートガルザ・ロキ』によってピンチに陥った。
19:31                      『ウートガルザ・ロキ』を倒した。
19:31                      レベルが34に上がった。

10

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
こういう相手も多少手間取りながら打倒の対象にできるようになった。
経験値とレベルの上昇に弾みがかかってきたぞ。

19:39                      帰還を使って地上へと戻った。
19:47                地上: 反射の金属製ラージ・シールド [8,+7] {反}を購入した。
19:52                      経験値復活の薬を購入した。
20:02                地上: 11服の ヒーローの薬を購入した。
20:02                      22服の 重傷の治癒の薬を購入した。
20:02                      4服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
20:11                地上: 17服の 重傷の治癒の薬を購入した。
20:26                地上: 16服の ヒーローの薬を購入した。
20:26                      7服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
20:26                      2服の 経験値復活の薬を購入した。
20:50                地上: 帰還を使って鉄獄の43階へ下りた。

11

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
先ほどの人間ですね。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
再戦までの間に人間スレイのエッセンスが溜まっているぞ。
ここでランスに宿してみるか。

20:59          43階(鉄獄): バラヒアを裏切りし『ゴルリム』を倒した。

12

Martin

ランダムの息子『マーチン』
上等だ。おかげで今度は危なげなく倒せたな。

13

Martin

ランダムの息子『マーチン』
その上、同じ階層で開門ピットと手ごろそうなVaultか。
本当に今回は全体的に弾みがついているらしい。

22:22                      耐久力の薬を識別した。
22:31                      地味な脇役『ルイージ』を倒した。
22:36                      ウォウズの犬王『ドワール』を倒した。
22:42                      ヤング万色ドラゴンによってピンチに陥った。
22:49                      リッチの修行僧によってピンチに陥った。
22:51                      異世界からの勇者『ピップ』を倒した。
23:01                      苦悩の指輪を識別した。
23:02                      アシッド・ボルトのロッドを識別した。
23:02                      ★スモール・ソード『エクスカリバー・ジュニア』を発見した。

14

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ええ、追加攻撃の確保手段がまた手に入りましたし。
この調子で進めたい所ですな。

23:11                      脆弱の薬を識別した。
23:16                      氷の指輪を識別した。
23:20                      *防具強化*の巻物を識別した。
23:41                      帰還を使って地上へと戻った。
23:43                地上: ★ヱヅソンの白熱灯を発見した。

15

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
さて、今回は日記の編集の都合、切りの良い時点でにダンプが
確保できませんでした。なので本日記の進行の半ば、
Lv33の時点の内容でご容赦下さい。苦情及び毒電波は我が夫まで。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
おい。

  [変愚蛮怒 2.1.3 キャラクタ情報]

                          名前  : ふつうのアンガセイス

 性別     : 男性             年齢            343才   腕力 : 18/125
 種族     : バルログ         身長            233cm   知能 :     17
 職業     : 鍛冶師           体重            117kg   賢さ :      3
                             社会的地位        1     器用 :  18/94
                             属性             大悪   耐久 :  18/83
                                                     魅力 :     10

 打撃修正(右手)  (+88,+39)   HP         431/ 431   打撃命中  :英雄的
                             MP           0/   0   射撃命中  :英雄的
 打撃回数              4+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ        197+0   レベル             33   隠密行動  :良い
                             経験値         569984
 射撃攻撃修正    (+68,+11)   最大経験       569984   知覚      :超越
 射撃武器倍率        x2.16   次レベル       770000   探索      :超越
 射撃回数             1.00   所持金          63183   解除      :卓越
                                                     魔法道具  :超越
 AC             [35,+68]   日付     11日目 10:20
 加速                 (+6)   プレイ時間   05:35:16   赤外線視力:80 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたはヴァリノールの鍛冶師でしたが、メルコールとの交友を
          執拗に詰問されたことに嫌気がさして、ウトゥムノに帰順しまし
          た。今はアンバーの王子ブランドに仕えています。


          …あなたは現在、 テルモラ にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 男性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : バルログ      腕力 : 18/55  4  3  0  0 18/125         .............
 職業  : 鍛冶師        知能 :    16  2 -1  0  0     17         .............
 レベル: 33            賢さ :    14-10 -1  0  0      3         .............
 HP  : 431/431       器用 : 18/64  2  1  0  0  18/94         .............
 MP  : 0/0           耐久 : 18/23  3  0  0  3  18/83         ........3....
                       魅力 :    13 -5 -1  0  3     10         .....3.......
         /)}=="![(]]]             /)}=="![(]]]                 /)}=="![(]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .......+.....    耐轟音: .............    加速      : ....+........
 耐電撃: .......+.....    耐地獄: ............+    耐麻痺    : +............
 耐火炎: .......+....+    耐因混: +............    透明体視認: .........+..+
 耐冷気: .......+.....    耐カオ: +............    経験値保持: ............+
 耐毒  : .......+.....    耐劣化: .............    警告      : .............
 耐閃光: .............    耐恐怖: .............    遅消化    : +............
 耐暗黒: .............    反射  : .............    急回復    : +............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : ...........+.
 耐盲目: .........+...    電気オ: .............    永遠光源  : .............
 耐混乱: .......+.....    冷気オ: .............    呪い      : .............

             /)                  /)}=="![(]]]                  /)}=="![(]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : +..    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : ...    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : +..    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .........+...   隠密        : .......++....
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : +.......++...
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : +............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .........+...   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: +............
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : .............
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  41 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                        (危険度:  5階相当) - レベル 3 - 00:01:04
  ワーグを殱滅せよ                    (危険度:  5階相当) - レベル11 - 00:07:43
  もの言えぬ証人                      (危険度:  5階相当) - レベル12 - 00:16:05
  巨大白シラミの王『lousy』           (  6階)            - レベル12 - 00:25:49
  ドワーフ『ナル』                    ( 12階)            - レベル14 - 00:41:43
  オークのキャンプ                    (危険度: 15階相当) - レベル16 - 00:50:29
  破滅のクエスト1                    (危険度: 15階相当) - レベル18 - 00:56:07
  柳じじい                            (危険度: 22階相当) - レベル25 - 01:51:01
  ガキ大将『ジャイアン』              ( 24階)            - レベル26 - 02:16:33
  下水道                              (危険度: 15階相当) - レベル29 - 03:24:39
  ログルス使い                        (危険度: 25階相当) - レベル29 - 03:25:54
  ミミックの財宝                      (危険度: 25階相当) - レベル31 - 04:13:51
  テングとデスソード                  (危険度: 25階相当) - レベル31 - 04:18:49
  ラオウの愛馬『黒王号』              ( 38階)            - レベル31 - 04:25:50
  ダークエルフの王                    (危険度: 25階相当) - レベル31 - 04:41:04
  謎の障気                            (危険度: 25階相当) - レベル31 - 04:47:23
  宝物庫                              (危険度: 30階相当) - レベル32 - 05:26:32
  塔                                  (危険度: 40階相当) - レベル33 - 05:33:34

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

45体のユニーク・モンスターを含む、合計3765体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  大江山の鬼の王『酒呑童子』               (レベル 47)
  ラオウの愛馬『黒王号』                   (レベル 40)
  レブマの女王『モイア』                   (レベル 39)
  父なる『ダゴン』                         (レベル 38)
  ログルスの達人『マンドール』             (レベル 38)
  人々を爆死させてきた左手『シアーハートアタック』 (レベル 35)
  『クッパ大王』                           (レベル 34)
  ガキ大将『ジャイアン』                   (レベル 29)
  『究極ダンジョン=クリーナー』            (レベル 28)
  二子峠の魔王『赤カブト』                 (レベル 25)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 大悪

[誉]の強敵
[識]の偉大な覇者
[正]の迷道者
[情]の大敵
[忍]の罪者
[節]の具現者
[勇]の敵
[調]の覇者


  [キャラクタの装備]

a) (トランプ)ランス (2d8) (+10,+10) (+2探索) {+探r因沌;麻遅活瞬/邪デ, .}
b) 金属製スモール・シールド [5,+11]
c) ショート・ボウ (x2) (1.0turn) (+11,+11)
d) ダメージの指輪 (+15)
e) スピードの指輪 (+6) {+速}
f) 魅力のアミュレット (+3)
g) ★ヱヅソンの白熱灯 (+3赤外線視力)
h) 鍛冶師アンガセイスのエルフの強化鎖かたびら (-2) [18,+15] (+2隠密) {+隠r酸電火冷毒乱}
i) 鍛冶師アンガセイスのエルフのクローク [4,+10] (+3隠密)
j) 鋭敏の金属帽子 [3,+10] (+5探索) {+探r盲;視~ト死}
k) 鍛冶師アンガセイスのガントレット (+6,+6) [2,+8] {25%引き}
l) 浮遊の硬革ブーツ [3,+9] {浮}


  [キャラクタの持ち物]

a) 呪術の魔法書[怨恨呪縛]
b) 15服の 致命傷の治癒の薬 {75%引き}
c) 2服の 体力回復の薬 {!k}
d) 4服の 経験値復活の薬 {50%引き}
e) 啓蒙の薬
f) 6服の 耐性の薬 {!k}
g) 24巻の ショート・テレポートの巻物 {25%引き}
h) 43巻の テレポートの巻物 {25%引き}
i) テレポート・レベルの巻物
j) 7巻の 帰還の詔の巻物 {50%引き}
k) 6本の イルミネーションのロッド
l) 全感知のロッド
m) 2本の トラップ解除のロッド
n) テレポート・アウェイの魔法棒 (12回分)
o) 3本の 岩石溶解の魔法棒 (36回分)
p) アシッド・ボルトの魔法棒 (12回分)
q) 鑑定の杖 (6回分) {@1}
r) スピードの杖 (3回分)
s) 邪悪存在退散の杖 (0回分)
t) 15本の 矢 (1d4) (+6,+6) (43/shot 43/turn) {@1}
u) 2つの ナイトブレードの死体


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 2つの 全復活のキノコ
b) スピードの薬 {!k}
c) 11服の 耐火の薬
d) 耐冷の薬
e) 26服の 重傷の治癒の薬
f) 魔力復活の薬
g) 腕力復活の薬
h) 2服の 啓蒙の薬
i) 2服の 癒しの薬
j) 3巻の 解呪の巻物
k) *破壊*の巻物 {!k}
l) 抹殺の巻物 {!k}

 ( 2 ページ )
a) 2巻の 獲得の巻物
b) 4本の ドア/階段感知のロッド
c) トラップ解除の魔法棒 (9回分)
d) スピードの杖 (8回分)
e) スピードの杖 (5回分)
f) *破壊*の杖 (5回分)
g) 耐冷の指輪
h) 火炎の指輪 [+8]
i) 2つの 耐毒の指輪
j) 2つの 麻痺知らずの指輪
k) 強力投擲の腕力の指輪 (+3)
l) 精度の器用さの指輪 (+5,+0) (+3)

 ( 3 ページ )
a) 精度の指輪 (+4)
b) 恐れ知らずの指輪
c) 耐因果混乱の指輪
d) 耐混乱の指輪 {並}
e) 耐破片の指輪
f) 警告の指輪
g) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索)
h) ★知識の石
i) ブロンズドラゴン・スケイルメイル (-2) [40,+6]
j) オログの鎖かたびら (-1,+2) [14,+10] (+3) {+腕r電}
k) 力の金の冠 [0,+10] (+1) {+腕器耐r獄;麻(腕器耐}
l) 赤外線視力の鉄ヘルメット [5,+6] (+7) {+赤}

 ( 4 ページ )
a) 赤外線視力の鉄ヘルメット [5,+7] (+3)
b) 麻痺知らずの鉄鋲底の靴 [6,+13] {麻}
c) (トランプ)レイピア (1d6) (+10,+10) (+1探索) {+探r暗因;麻遅活瞬/邪, .}
d) カオス・ブレード (6d5) (+0,+0)
e) モルグルのハルベルト (4d5) (-22,-12) [-5] {呪われている, r冷獄;視怒[冷瞬|毒/人死~死}
f) 電撃のフレイル (2d6) (+10,+10)
g) 16本の 束矢 (2d4) (+1,+4) (45/shot 45/turn)
h) 7本の 束矢 (2d4) (+4,+2) (40/shot 40/turn) {@1}
i) 32本の 細矢 (1d3) (28/shot 28/turn) {並}
j) モンスター・ボール (空)
k) 泣きじゃくる白痴の死体
l) わめくキチガイの死体

 ( 5 ページ )
a) あてどなくふらつく商人の死体
b) 見習盗賊の死体
c) 『スメアゴル』の死体
d) ドワーフ『ナル』の死体
e) リザードキングの死体
f) ウンバールの『サンガハイアンド』の死体 {賞金首}
g) 盗賊『プアー』の死体
h) ガキ大将『ジャイアン』の死体
i) 緑衣の修行僧の死体
j) スリング・ハーフリングの死体
k) ログルスの達人『マンドール』の死体 {賞金首}


  [チェックサム: "3c50f613d6551ce8ec"]

[ヴィーヤウトゥムノ] 見習パラディン/Novice paladin (White 'p')

=== Num:147  Lev:8  Rar:2  Spd:+0  Hp:6d8  Ac:16  Exp:20
深い信仰心と巧みな戦闘技術を持った冒険者で、戦友と共に悪に挑む。
彼は通常地下 8 階で出現し、普通の速さで動いている。この善良な人間を倒すこ
とは 50 レベルのキャラクタにとって 約3.08 ポイントの経験となる。彼は通常
集団で現れる。彼は魔法を使うことができ、軽傷+呪い、恐怖の呪文を唱えるこ
とがある(確率:1/9)。彼は AC16 の防御力と 6d8 の体力がある。彼はダンジョン
を照らし、ドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼は経験を積むと、パラ
ディンに進化する。彼は侵入者を注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者
に気付くことがある。彼は一つのアイテムや財宝を持っていることがある。彼は
2d4 のダメージで殴って攻撃し、 2d4 のダメージで殴って攻撃する。

19

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
こいつらはアレだろ。伸びに伸びれば聖堂騎士までいって、
天使をアゴで使うような存在にまでなるはずじゃなかったのか?
少なくともコイツからは、しょっぱなから色々大きな勘違いして来た
サンシタ・アトモスフィアしか感じねえ。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
実態は「スクワイア」とか呼ばれるような一山幾らの従卒だったり、
「勘違い勇者」様の集まりだったり色々じゃないの。
現に僕等のいい餌の供給源になってくれてるしね。