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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/06/01

[変愚蛮怒/攻略]メスブタ養殖えるふ鉄獄を行くpart42(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
流石にあんだけHP減った状態で100%退避できる保証のない、
ヒットアンドアウェイかますとか、この前ガチャ○ンに
ファックアンドサヨナラされたのと似た様なヘマだったわねえ。
我ながら、こうして生きてるのは単に運がよかったとしか思えないわあ。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
…さっきの編成でもサーペントを葬れる可能性は十分にあったし、
それに賭けても良かったんだがな。
お前が反省した通り、相手の連続行動と判断ミスで肝が冷える有様だったし、
たまたま召喚や魔力消去の頻度が多すぎて後先の不安材料が多すぎた。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
アンタが薦めた戦術だったんだろ?
それが失敗したんだ、どう責任とるんだよ、
しゃぶれよ、おうあくしろよ。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
うるせえババァ。確かに射撃はあてにならん、ヒットアンドアウェイで
行けとアドバイスしたが、実際俺がどう勝利したかとはまた別問題なんだよ。
ともかく俺の話を聞け。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
じゃあ、知将大先輩の様子がどんなものだったか聞かせてもらいましょう。

  [変愚蛮怒 1.7.2 キャラクタ情報]

                          名前  : すばしっこいルンゴルシン

 性別     : 男性             年齢            456才   腕力 ! 18/210
 種族     : バルログ         身長            254cm   知能 ! 18/190
 職業     : 盗賊             体重            124kg   賢さ !     17
 魔法     : 匠               社会的地位        1     器用 : 18/***
                             属性             大悪   耐久 ! 18/***
                                                     魅力 : 18/135

 打撃修正(右手)  (+83,+43)   HP        1140/1140   打撃攻撃  :伝説的[25]
 打撃修正(左手)  (+64,+40)   MP         269/ 349   射撃攻撃  :伝説的[35]
 打撃回数              8+6                           魔法防御  :英雄的
 平均ダメージ      376+258   レベル             50   隠密行動  :超越
                             経験値       16136972
 射撃攻撃修正    (+88,+15)   最大経験     16136972   知覚      :超越
 射撃武器倍率        x3.54   次レベル        *****   探索      :超越
 射撃回数             3.75   所持金         967544   解除      :伝説的[5]
                                                     魔法道具  :伝説的[10]
 AC            [32,+125]   日付     36日目 14:54
 加速             (+26+10)   プレイ時間   35:47:00   赤外線視力:50 feet

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
これが、俺がサーペントの瞳をもぎ取った瞬間のステータスだ。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
私の方が右手に殺戮の指輪はめてるから当然なんだけど、
右手ターンダメージは私の方が高くて、左手はアナタの方が高いのね。

  [キャラクタの装備]

a) ★レイピア『すばやき刺』 (1d7) (+27,+15) (+3攻撃) {+攻器r沌劣;麻視/デ}
b) ★マン・ゴーシュ『小さき刺』 (1d5) (+18,+14) (+3) {+知魅r因;麻視活/邪}
c) ★バック郷のスリング (x3) (+19,+15) (+3加速) {+速r盲乱恐;倍}
d) ★勇猛なるトゥルカスの指輪 (+4) {+速腕器耐}
e) スピードの指輪 (+10)
f) ★宵闇のアミュレット [+5] (+4) {+隠探r暗;視明}
g) ★パランティアの石 (+3) {+賢魅~感}
h) ★畠山重忠の赤糸威大鎧 (+5,+5) [24,+20] (+2) {+腕耐魅r酸電冷盲因劣恐}
i) 至福の地アマンの毛皮のクローク [3,+23] (+2隠密) {+隠r毒}
j) ★ヌメノールの宝冠 [0,+15] (+3) {+知器魅r閃破轟;明}
k) ★革グローブ『カンベレグ』 (+8,+8) [1,+15] (+2) {+腕耐;麻}
l) ★シヴァの化身の軟革ブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r因;麻浮(器}

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
これがさらにその時の装備だ。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
私より微妙に恵まれてないけど…刺セットのダメージ修正が
+14とか+15とかくっそふざけた所まで強化されてるのはなんで?

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
俺の魔法領域は匠だ。武器強化と防具強化がMPのある限り無限にできるからな。
マクロ組んで+10以上からの強化を数で押し切ったんだよ。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
はえ~

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
盗賊匠は加速と狂戦士化も備えているからダメージソースを強化する面では
暗黒とほぼ同格だ。
防御面については幽体化こそないが、壁抜けでボール範囲魔法の直撃は
避けられるし、肌石化、全二重耐性、魔法防御が揃っている点で
お前より圧倒的に有利だと言える。
もっとも、お前の場合は一時的に種族を上書きできる
吸血鬼変化がある時点で暗黒領域の方が理想であることは確かだ。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
で、これらの前提であなたはどう*勝利*したの。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
サーペント直前の時の物資がこうだった。

  [キャラクタの持ち物]

a) 2冊の 匠の魔法書[新弟子用教本] {@ma!k}
b) 3冊の 匠の魔法書[有段者への道] {@mb!k}
c) 2冊の 匠の魔法書[師範代の書] {@mc!k}
d) 匠の魔法書[悟りの書] {@md!k}
e) 11服の 軽傷の治癒の薬
f) 26服の 重傷の治癒の薬 {25%引き}
g) 45服の 致命傷の治癒の薬
h) 12服の 体力回復の薬 {!k}
i) 8服の *体力回復*の薬 {!k!q}
j) 9服の 魔力復活の薬
k) 23巻の ショート・テレポートの巻物
l) 38巻の テレポートの巻物 {50%引き}
m) 8巻の テレポート・レベルの巻物
n) 6本の 鑑定のロッド {@1}
o) 3本の 帰還のロッド
p) 2本の 全感知のロッド
q) 5本の テレポート・アウェイのロッド
r) 体力回復の杖 (4回分)
s) 2本の *破壊*の杖 (2x 5回分)
t) 61個の 鉄弾 (1d3) (+12,+13) (100/375)
u) 99個の 鉄弾 (1d3) (+13,+13) (100/375) {@1}
v) 11個の 鉄弾 (1d3) (+13,+13) (100/375) {@1}
w) 78個の ミスリルの弾 (4d3) (+14,+14) (124/465)

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
は?刺二刀流と同じような強化した鉄弾とミスリル球つき?
じゃああんたまさか?

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
結論として射撃があてにならんと以前言ったが、
最終戦に使ってないとは言ってなかったろう?
俺の場合これだけ弾をサーペントにぶち込んでやってやっとHP半分ちょっと
削ったか止まりで、後は殴りに掛からざるを得なかったんだ。
見ての通り、物資はお前よりずっと劣る有様でな。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
アタシも昔は、確か坊ちゃんと似た様な物資で勝ったんだけど。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
ちょっとはずめば*3つ削れるクッソ汚ねえ忍者と一緒にすんな。
でだ、この時大いに苦戦した俺は途中でやっとヒットアンドアウェイの
有用性に気付いて、お前さんに提示した戦術を編み出して勝利したんだ。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
つまり貴方は確かに刺セットで、私より劣る物資状況で*勝利*はした。
けれど、それは射撃でHP半分を削る下駄を履かせてやっとだった?

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
そういうことだ。いずれにせよサーペントに対して射撃に依存するのは
もう二度と御免だ。火力不足のくせに、召喚や魔法に晒されっぱなしなのは
本当にヒヤヒヤしたからな。だからお前には最初から今くらい物資が豊かな
状態で、最初から一撃離脱を中心にした戦術を薦めた…
だが結局運悪く分解ブレスや召喚を重ねて食らったり一撃離脱に
失敗が多いと結局撤収せざるを得ないことは変わらんだろうな。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
ん~というか刺セットが、見た目のターンダメージの割りには
実は案外サーペントには有効じゃないのかしら?スレイは申し訳程度に
小さき刺の貧弱ダイスに対邪が乗る程度で表示されるスペック以上に
ダメージが跳ねない感じがするわ。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
ああ、結局そうなんだろう。だから、お前にはもう少し安定した*勝利*を
目指してもう少し慎重にやれと言いたいんだよ。
重ねていうが、ともかく運のなさとミスが重なったと開き直り、
懲りずもう一度挑戦するのも一応はありだ。事実その通りでもあったしな。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
ま、先輩の指導に従うわ。もう少しいい獲物と、ちょっと目減りした
耐性の薬や*破壊*の巻物を探し回りましょう。

22:23                地上: 経験値復活の薬を購入した。
22:36                      *解呪*の巻物を購入した。
22:38                      帰還を使って鉄獄の100階へ下りた。
22:39         100階(鉄獄): 98階へ階段を上った。
22:39          98階(鉄獄): 帰還のときに鉄獄の最深階を98階にセットした。
22:42                      帰還を使って地上へと戻った。
22:50                地上: 帰還を使って鉄獄の98階へ下りた。
22:51          98階(鉄獄): 7服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
22:51                      2服の 致命傷の治癒の薬 {25%引き}を購入した。
22:54                      帰還を使って地上へと戻った。
23:02                地上: 帰還を使って鉄獄の98階へ下りた。
23:06          98階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
23:18                地上: 帰還を使って鉄獄の98階へ下りた。
23:29          98階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
23:37                地上: 帰還を使って鉄獄の98階へ下りた。
23:48          98階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
23:55                地上: 帰還を使って鉄獄の98階へ下りた。
39日目
 0:01          98階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 0:05                地上: 帰還を使って鉄獄の98階へ下りた。
 0:12          98階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 0:12                地上: 帰還を使って鉄獄の98階へ下りた。
 0:23          98階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
おう、あくしろよ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あくしろよー

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
ホモ好き共のせっかちやめろ。

 0:25                地上: 16巻の 鑑定の巻物を購入した。
 0:29                地上: 13服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 0:29                      42巻の 鑑定の巻物を購入した。
 0:34                地上: 帰還を使って鉄獄の98階へ下りた。
 0:35          98階(鉄獄): 99階へ階段を下りた。
 0:35          99階(鉄獄): 鉄獄の最深階99階に到達した。
 0:40                      帰還を使って地上へと戻った。
 0:40                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 0:48          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 0:51                地上: 12巻の テレポートの巻物を購入した。
 0:53                      帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 1:03          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 1:11                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 1:34          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 1:37                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 1:41          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 1:42                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 1:49          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 1:57                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 2:00          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 2:01                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 2:05          99階(鉄獄): 全感知のロッドを購入した。
 2:20                      せっかくだから『コンバット越前』を倒した。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
せっかくだから、殺した。今は反芻している。

 2:27                      帰還を使って地上へと戻った。
 2:31                地上: 体力回復の薬を購入した。
 2:40                地上: 4服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 2:42                      食料を購入した。
 2:44                地上: 賢さの薬を購入した。
 2:47                      20個の 食料を購入した。
 4:24                地上: *破壊*の巻物を購入した。
 4:24                      全復活のキノコを購入した。
 4:25                      25巻の テレポートの巻物を購入した。
 6:11                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 6:15          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。

0

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
だーれとーくー

 6:27                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。

1

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
うぜええええええ

 6:34          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 6:34                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。

2

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
体力回復のロッド二本目か。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
素直に喜んでいいでしょう。

 6:45          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 6:50                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 6:50          99階(鉄獄): 人間トランプ『ジャート』を倒した。
 6:58                      帰還を使って地上へと戻った。
 7:02                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 7:19          99階(鉄獄): 97階へ階段を上った。
 7:20          97階(鉄獄): 98階へ階段を下りた。
 7:21          98階(鉄獄): 99階へ階段を下りた。
 7:28          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 7:36                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 7:38          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 7:38                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 7:51          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 8:03                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 8:08          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 8:15                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 8:41          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 8:47                地上: 58巻の 鑑定の巻物を購入した。
 8:49                      13服の ヒーローの薬を購入した。
 8:50                      帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 8:56          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 8:59                地上: 90個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (61/228)を購入した。
 9:02                      帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 9:13          99階(鉄獄): 眠りの主『ヒュプノス』を倒した。

3

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
賞金首が存外順調に狩れていますな。
この調子で最後のAF生成の巻物三枚目を入手し、
それをダイヤモンドエッジにかけて
打撃強化に賭けるのもありと思えるのですが。

 9:24                      帰還を使って地上へと戻った。
 9:32                地上: 耐性の薬を購入した。
 9:38                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 9:46          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 9:46                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 9:58          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 9:59                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
10:08          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
10:11                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
10:14          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
10:14                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
10:17          99階(鉄獄): 勇者『イケタ』を倒した。

4

10:20                      怒りの魔王『炎のバイケタル』を倒した。

5

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
わざわざ変身したってロクなもん落としはしないわ。

10:30                      帰還を使って地上へと戻った。
10:37                地上: 耐性の薬を購入した。
10:37                      6巻の 誰得の巻物を購入した。
10:48                地上: 2服の 経験値復活の薬を購入した。
10:48                      9服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
10:51                      49個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (61/228)を購入した。
10:57                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
11:03          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
11:11                地上: 64巻の 鑑定の巻物を購入した。
11:15                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
11:30          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
11:30                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
11:42          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
11:48                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
11:58          99階(鉄獄): 這いうねる混沌『ナイアルラトホテップ』を倒した。

6

11:59                      ★至高神ファリスのロング・ソードを発見した。
11:59                      ★ブロード・ソード『オルクリスト』を発見した。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あ~ん!ニャル様が死んだ!メスブタのカバッ!

12:11                      帰還を使って地上へと戻った。
12:16                地上: 4服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
12:16                      11巻の 鑑定の巻物を購入した。
12:18                地上: 80巻の 鑑定の巻物を購入した。
12:18                      5服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
12:18                      4服の 致命傷の治癒の薬 {25%引き}を購入した。
12:19                      経験値復活の薬を購入した。
12:25                地上: 29巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
12:36                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
12:54          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
12:58                地上: 59個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (61/228)を購入した。
13:01                      帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。

7

Annatar

メルドールの神王『アンナタール』
ようやく見つけたぞ。愚息。
他の者もすっかりお揃いだな。暇なことだ。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
ケッ……てめえこそ暇人だろ、変態糞親父。
わざわざ今度は本体の意識つきでご登場か。

Annatar

メルドールの神王『アンナタール』
「口」からお前の所在と相変わらずの稚拙な反抗期ぶりであることを
伺い聞いた程度なら無視してよかったのだがな。
別件で影として動いていた「口」をわざわざそこなエルフにやられて
面倒なことになった落とし前をつけさせてもらいに来た。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
なんだ、アンタらまだ仲直りしてなかったの?

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
陛下。

Annatar

メルドールの神王『アンナタール』
おおどうした。ゴスモグ殿。貴公まで。

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
私も陛下と似た事情で影としてそこのエルフを追って、返討ちに会いまして。
いまやこのエルフ、この通りヴィーヤウトゥムノ女伯のそれなりの損得にも
関わってくる存在にまで伸びました。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
そゆこと。「口」の影をやられて被った損失にもよるけど、
私に免じてちょっと手を引いて欲しいんだけどねえ。

Annatar

メルドールの神王『アンナタール』
…フン、では試してやろうではないか。
余の影にやられる程度ではいずれにせよ、貴公の価値にはなるまい?

8

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
ホラホラホラホラ

9

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
ホラホラホラホラ

10

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
ヌッ!

13:10          99階(鉄獄): 妖術師『サウロン』を倒した。

11

Annatar

メルドールの神王『アンナタール』
アッー

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
どやぁ

Annatar

メルドールの神王『アンナタール』
…うむ、悔しいが正直イキかけた。何百年かぶりの張りである。

13:10                      ★《ナルヤ》という力の指輪を発見した。
13:11                      ★《アホヤ》という腐れの指輪を発見した。

12

Annatar

メルドールの神王『アンナタール』
褒美だ。とりあえず収めておけ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ケチくせえな、アホヤなんて要るか…てそれより何故お前が、
影のレプリカとは言えオローリンのアホの指輪を持ってるんだ。

Annatar

メルドールの神王『アンナタール』
お前たちのエルフを探してる途中、奴の影に会ったので、
例によっていたぶっていたら、こいつを落として逃げ出した。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
いずれにせよいらねー

13:16                      帰還を使って地上へと戻った。
13:24                地上: 45個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (61/228)を購入した。
13:34                      帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
13:40          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
13:48                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
13:58          99階(鉄獄): 黒竜『アンカラゴン』を倒した。

13

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
アンカラゴンの影か。懐かしい、いい奴だった。

14:03                      ★源義経の星兜を発見した。
14:08                      帰還を使って地上へと戻った。
14:15                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
14:20          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
14:20                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
15:02          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
15:08                地上: 経験値復活の薬を購入した。
15:08                      4服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
15:11                      帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
15:13          99階(鉄獄): 氷の巨人『イミル』を倒した。

14

15:27                      ★地獄の首輪を発見した。

15

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
さんざ探し回ってようやくダメージソースの増えそうなものが、
手に入ったな。どうする?そろそろ再挑戦するか?

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
もう一声、かなあ。

15:51                      帰還を使って地上へと戻った。
16:08                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
16:19          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
16:27                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
16:35          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
16:35                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
16:55          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
17:04                地上: 啓蒙の薬を購入した。
17:07                地上: *破壊*の巻物を購入した。
17:12                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
17:21          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
17:29                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
17:36          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
17:42                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
17:43          99階(鉄獄): ★ダガー『デサンク』を発見した。
17:52                      タイタン族の王『クロノス』を倒した。

16

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
タイタン族の王がカオスブレスで混乱するとか聡しくないの?

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
半タイタンに天与のはずの耐性が、タイタンの王にはないという矛盾。
それともこれが混血の強さなのでしょうか。

18:00                      帰還を使って地上へと戻った。
18:06                地上: 20巻の テレポートの巻物を購入した。
18:06                      3服の 経験値復活の薬を購入した。
18:20                      帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。

17

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あら、大きなVault。

18

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
以前逃しておりましたな、賞金首の中でも最大の大物、ロキです。

19

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
魔道具吸収持ちで接近を避けないといけないのに、
また弾不足で苦戦必至かしら?

18:35          99階(鉄獄): 99個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (61/228)を購入した。

20

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
すみませーん、タマくださーい。

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
これはひどい現地調達。

21

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
おら!しゃぶれ!好きなんだろ!このフタナリ野郎!

18:40                      いたずら者『ロキ』を倒した。

22

Loki

いたずら者『ロキ』
アッー!

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
あら?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
アンタも本体の自我持ちだったのかい。

Loki

いたずら者『ロキ』
いやあ娘が、君にTSUGUNAIされたと聞いてお礼参りに来たのだがね。
思わぬ所で僕もいい刺激になったよ。

23

Loki

いたずら者『ロキ』
収めてくれたまえ、どうせ盗品だから気にしなくてもいい。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
は?これは?

18:41                      ★ロング・ソード『エクスカリバー』を発見した。
18:46                      帰還を使って地上へと戻った。

24

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
エクスカリバー?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
エクスカリバー。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
……………………

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
…………………

25

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
エwwwwwクwwwスwwカwwwリwwwバwwーwwwwwwwww

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
約wwww束wwwwさwwwwれwwwwたwwww勝wwww利wwwwのwwww剣wwww(笑)

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
Lv50なのにイモムシ養殖すんなwwwwwwクソババァ共wwwwうえwwwwww

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
よりによって、高貴に最も縁遠い出自と性状の者にこれか…

Loki

いたずら者『ロキ』
お気に召したならなによりだよ。

18:54                地上: 無敵の薬を識別した。
19:10                地上: 12服の ヒーローの薬を購入した。
19:10                      12服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
19:10                      3服の 致命傷の治癒の薬 {25%引き}を購入した。
19:10                      5服の 経験値復活の薬を購入した。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
おし、メスブタwww今度あの小娘のコスプレでもやれwww

  [変愚蛮怒 2.1.2 キャラクタ情報]

                          名前  : セクシーギャルのメスブタ子

 性別     : 女性             年齢            121才   腕力 ! 18/***
 種族     : エルフ           身長            152cm   知能 ! 18/210
 職業     : 盗賊             体重             40kg   賢さ : 18/179
 魔法     : 暗黒             社会的地位       61     器用 ! 18/***
                             属性             大悪   耐久 ! 18/210
                                                     魅力 ! 18/150

 打撃修正(右手)  (+86,+64)   HP        1032/1032   打撃攻撃  :伝説的[32]
                             MP         307/ 391   射撃攻撃  :伝説的[45]
 打撃回数              5+0                           魔法防御  :英雄的
 平均ダメージ        440+0   レベル             50   隠密行動  :伝説的[10]
                             経験値       14788825
 射撃攻撃修正    (+99,+15)   最大経験     14788825   知覚      :超越
 射撃武器倍率        x3.60   次レベル        *****   探索      :超越
 射撃回数             3.75   所持金         565808   解除      :伝説的[10]
                                                     魔法道具  :伝説的[12]
 AC            [20,+125]   日付     39日目 19:11
 加速                (+24)   プレイ時間   49:41:58   赤外線視力:70 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたは山口えるふ牧場から流出した、養殖えるふのサンプルで
          した。特に復讐は考えていません。



          …あなたは現在、 アングウィル にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 女性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : エルフ        腕力 !18/120 -1  2  1 12 18/***         2......4.42..
 職業  : 盗賊          知能 ! 18/80  2  1  1  9 18/210         .....234.4...
 レベル: 50            賢さ : 18/99  0 -2  1  9 18/179         .....234.4...
 HP  : 1032/1032     器用 ! 18/80  1  3  1 12 18/***         .......4.4.4.
 MP  : 307/391       耐久 !18/130 -2  1  1  8 18/210         2......4..2..
                       魅力 ! 18/90  2 -1  3  2 18/150         .....2.4.....
         |)}=="*((]]]             |)}=="*((]]]                 |)}=="*((]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .+...........    耐轟音: .........+...    加速      : ..+.++++...+.
 耐電撃: .+...........    耐地獄: +....+.......    耐麻痺    : +..+....+.++.
 耐火炎: .+.......+...    耐因混: .......+...+.    透明体視認: .....++.+....
 耐冷気: .+...........    耐カオ: ++....+..+...    経験値保持: +..+..+.+....
 耐毒  : ...+.....+...    耐劣化: ...+.........    警告      : .............
 耐閃光: .+.......+..+    耐恐怖: ..+......+...    遅消化    : .............
 耐暗黒: .+.+.+.......    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: ..+..........    火炎オ: .............    浮遊      : .........+.+.
 耐盲目: ..+..........    電気オ: .............    永遠光源  : .........+...
 耐混乱: +.+...+..+...    冷気オ: .............    呪い      : .............

             |)                  |)}=="*((]]]                  |)}=="*((]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : ...    テレパシー : ........+....   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : ...    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : ...    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .......+.....
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : +..    不死ESP    : .....+...+...   隠密        : .....+.+++...
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : ........+....
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : .............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .........+...   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : +............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: .............
 吸血      : +..    器用維持   : ...........+.   反感        : +....+.+....+
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  99 階
   !イークの洞穴:  13 階
   !ルルイエ    :  96 階
    山          :  46 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  もの言えぬ証人                           (危険度:  5階相当) - レベル 6
  盗賊の隠れ家                             (危険度:  5階相当) - レベル 7
  ワーグを殱滅せよ                         (危険度:  5階相当) - レベル12
  東夷『ブロッダ』                         (  6階)            - レベル13
  ドワーフ『ナル』                         ( 12階)            - レベル15
  オークのキャンプ                         (危険度: 15階相当) - レベル17
  破滅のクエスト1                         (危険度: 15階相当) - レベル22
  ミミックの財宝                           (危険度: 25階相当) - レベル24
  柳じじい                                 (危険度: 22階相当) - レベル26
  下水道                                   (危険度: 15階相当) - レベル28
  テングとデスソード                       (危険度: 25階相当) - レベル29
  ダークエルフの王                         (危険度: 25階相当) - レベル29
  ログルス使い                             (危険度: 25階相当) - レベル30
  長虫『スカサ』                           ( 38階)            - レベル33
  謎の障気                                 (危険度: 25階相当) - レベル34
  塔                                       (危険度: 40階相当) - レベル37
  ドラゴン族の祖『グラウルング』           ( 44階)            - レベル37
  宝物庫                                   (危険度: 30階相当) - レベル38
  クローン地獄                             (危険度: 45階相当) - レベル38
  線の巨匠『ドワーキン』                   ( 50階)            - レベル39
  アンバーの狂気の夢想家『ブランド』       ( 56階)            - レベル43
  ごまかしの名手『ブレイズ』               ( 62階)            - レベル45
  マイクロンフトの興亡                     (危険度: 50階相当) - レベル48
  破滅のクエスト2                         (危険度: 55階相当) - レベル48
  オベロン                                 (危険度: 99階相当) - レベル50

《失敗したクエスト》
  『ガチャピン』                           ( 24階)            - レベル27
  骸骨の帝王『カントラス』                 ( 76階)            - レベル50
  『秩序のユニコーン』                     ( 88階)            - レベル50


 闘技場: 40回戦で鳳凰の前に敗北


  [倒したモンスター]

217体のユニーク・モンスターを含む、合計19430体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  アンバーの王『オベロン』                 (レベル 99)
  妖術師『サウロン』                       (レベル 98)
  『偉大なるクトゥルフ』                   (レベル 96)
  バルログの長『ゴスモグ』                 (レベル 95)
  這いうねる混沌『ナイアルラトホテップ』   (レベル 93)
  赤顎狼『カルハロス』                     (レベル 92)
  森の黒山羊『シュブ=ニグラス』            (レベル 91)
  全てにして一つのもの『ヨグ=ソトート』    (レベル 90)
  狼『フェンリル』                         (レベル 90)
  緑色の火焔『トゥールスチャ』             (レベル 89)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 大悪

[誉]の大敵
[然]の対極
[死]の具現者
[調]の具現者
[忍]の強敵
[勇]の対極
[正]の敵
[節]の具現者


  [キャラクタの装備]

a) ★カオス・ブレード『ストームブリンガー』 (6d6) (+16,+16) (+2) {+腕耐r乱獄沌;麻経怒|吸/人}
b) ★金髪のケレゴルムの革製ラージ・シールド [6,+20] {r酸電火冷閃暗沌}
c) ★バック郷のスリング (x3) (+19,+15) (+3加速) {+速r破盲乱恐;倍}
d) 王者の加護の指輪 [+11] {r毒暗劣;麻経}
e) スピードの指輪 (+14)
f) ★地獄の首輪 (+15,+15) [-5] (-2) {+速知賢魅隠r暗獄;視怒~死}
g) ★審判の宝石 (+3加速) {+速知賢r乱沌;視経}
h) ☆危ない水着《ご自由にお使い下さい》 [0,+13] (+4加速) {+速腕知賢器耐魅隠赤r因;怒}
i) ★影のジャックのクローク [1,+19] (+7隠密) {+隠探;麻視経~感}
j) ☆ドラゴン・ヘルム《肉便器》 [8,+20] (+4隠密) {+腕知賢器隠r火毒閃乱轟沌恐;浮明~死動}
k) ★革グローブ『カンベレグ』 (+8,+8) [1,+15] (+2) {+腕耐;麻}
l) ★シヴァの化身の軟革ブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r因;麻浮(器}


  [キャラクタの持ち物]

a) 5冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 3冊の 暗黒の魔法書[暗黒大成] {@mb!k}
c) 4冊の 暗黒の魔法書[暗黒魔導] {@mc!k}
d) 暗黒の魔法書[ネクロノミコン] {@md!k}
e) 12服の ヒーローの薬
f) 47服の 致命傷の治癒の薬 {75%引き}
g) 54服の 体力回復の薬 {!k}
h) 5服の 経験値復活の薬
i) 37服の 耐性の薬 {!k}
j) 48巻の ショート・テレポートの巻物 {50%引き}
k) 38巻の テレポートの巻物 {50%引き}
l) 5本の 鑑定のロッド {@1}
m) 5本の 帰還のロッド
n) 5本の 周辺感知のロッド
o) 5本の 全感知のロッド
p) 2本の 体力回復のロッド
q) 6本の テレポート・アウェイのロッド
r) 4本の 岩石溶解の魔法棒 (48回分)
s) 体力回復の杖 (4回分)
t) 抹殺の杖 (4回分)
u) 3本の *破壊*の杖 (3x 5回分)
v) 94個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (61/228)


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 9冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 4冊の 暗黒の魔法書[暗黒大成] {@mb!k}
c) 17個の 全復活のキノコ
d) 32個の 食料
e) 24服の スピードの薬 {!k}
f) 36服の 耐火の薬 {75%引き}
g) 5服の 耐冷の薬
h) 15服の 狂戦士化の薬
i) 26服の *体力回復*の薬 {!k!q}
j) 6服の 生命の薬 {!k!q}
k) 34服の 魔力復活の薬
l) 14服の 経験値復活の薬 {25%引き}

 ( 2 ページ )
a) 4服の 耐久力復活の薬
b) 4服の 啓蒙の薬
c) 2服の *啓蒙*の薬
d) 3服の 自己分析の薬
e) 16服の 癒しの薬
f) 無敵の薬
g) 新生の薬
h) 47巻の テレポート・レベルの巻物
i) 9巻の 帰還の詔の巻物 {90%引き}
j) 54巻の 鑑定の巻物 {@1}
k) 2巻の *鑑定*の巻物 {75%引き}
l) 2巻の 解呪の巻物

 ( 3 ページ )
a) 2巻の 凡庸の巻物
b) 対邪悪結界の巻物 {25%引き}
c) 3巻の 守りのルーンの巻物
d) 23巻の *破壊*の巻物 {!k}
e) 3巻の 抹殺の巻物 {!k}
f) 2巻の 周辺抹殺の巻物 {!k}
g) 6本の 帰還のロッド
h) 2本の イルミネーションのロッド
i) 2本の 調査のロッド
j) 全復活のロッド
k) 害虫駆除のロッド
l) 3本の テレポート・アウェイのロッド

 ( 4 ページ )
a) 生命力吸収のロッド
b) 壊滅のロッド
c) 2本の 岩石溶解のロッド
d) 8本の テレポート・アウェイの魔法棒 (95回分)
e) 岩石溶解の魔法棒 (12回分)
f) 2本の 生命力吸収の魔法棒 (11回分)
g) 分解の魔法棒 (4回分)
h) ドラゴンの火炎の魔法棒 (5回分)
i) ドラゴン・ブレスの魔法棒 (5回分)
j) ロケットの魔法棒 (4回分)
k) 2本の 衝撃の魔法棒 (12回分)
l) 消滅の魔法棒 (4回分)

 ( 5 ページ )
a) 召喚の杖 (5回分)
b) 鑑定の杖 (21回分)
c) 解呪の杖 (4回分)
d) アイテム感知の杖 (15回分)
e) 3本の スピードの杖 (3x 8回分)
f) 3本の スピードの杖 (3x 7回分)
g) 邪悪存在退散の杖 (8回分)
h) 3本の 聖浄の杖 (3x 5回分)
i) 4本の *破壊*の杖 (4x 5回分)
j) 魔力の嵐の杖 (5回分)
k) 大防御の守りの指輪 [+30]
l) 耐毒の指輪

 ( 6 ページ )
a) 麻痺知らずの指輪 {麻}
b) 魔道師の器用さの指輪 (+4) {+器;易}
c) 勇気の器用さの指輪 (+5)
d) 耐久力の指輪 (+4) {+耐}
e) 強力投擲の耐久力の指輪 (+3)
f) 不安定のダメージの指輪 (+10) {瞬, .}
g) 殺戮の指輪 (+6,+15)
h) スピードの指輪 (+11)
i) 活力のスピードの指輪 (+10) {+速;活}
j) ★《フラキア》という指輪 (+1) {+腕知賢器耐魅隠探r毒;視警}
k) ★《ナルヤ》という力の指輪 (+10,+10) (+1) {+速腕知賢器耐魅*火;麻視遅活(腕器}
l) 耐光耐暗の指輪

 ( 7 ページ )
a) 耐地獄の指輪
b) 耐因果混乱の指輪 {r因}
c) 耐轟音の指輪
d) 耐混乱の指輪
e) 2つの 耐破片の指輪
f) 耐劣化の指輪
g) 耐カオスの指輪
h) ★《アホヤ》という腐れの指輪 (-15,-15) (-5) {呪われている, +速腕知賢器耐魅;怒忌}
i) 3つの 追加射撃の指輪 {射}
j) 強力投擲の追加射撃の指輪
k) 賢者のアミュレット [+4] (+3探索) {+探赤;麻視~個竜}
l) ★カルランマスのアミュレット (+2) {+耐r火}

 ( 8 ページ )
a) ★上級王イングウェのアミュレット (+3) {+賢魅赤r酸電冷;麻視}
b) ★ドワーフの頸飾り (+3) {+腕耐赤;麻視活明}
c) 守りの反魔法のアミュレット [+8] {[魔}
d) 耐性のアミュレット {r酸電火冷毒}
e) 耐性のアミュレット {r酸電火冷盲}
f) テレパシーのアミュレット {~感}
g) ★ファラミアのアミュレット (+12,+0) (+3) {+隠r乱(器}
h) ★ボロミアの金の首飾り (+0,+8) {r恐(腕}
i) ★八尺勾玉 (+3) {+知魅探r電火冷;麻視}
j) ★水戸黄門の印籠 (+2) {+知賢魅探赤;視}
k) ★宵闇のアミュレット [+5] (+4) {+隠探r暗;視明}
l) ★聖騎士の首飾り [+10] (+2) {+腕賢r乱沌;麻視経活祝}

 ( 9 ページ )
a) ★帯魔力ペンダント [+5] (+2) {+知魅探赤;麻視遅活明警[炎電冷}
b) ★ものまねの始祖ゴゴのペンダント (+4) {+知賢器;視明}
c) ★ヱヅソンの白熱灯 (+3赤外線視力) {+赤[炎電}
d) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索) {+探}
e) ★丈高きエレンディルの星 (+1加速) {+速;視経}
f) ★知識の石
g) ★パランティアの石 (+3)
h) ★飛行石 (+2加速) {+速知魅;経浮}
i) ★万色ドラゴン・スケイルメイル『剣竜の鎧』 (-4) [40,+25] {*電r酸火冷毒閃暗;麻視明怒}
j) ★ブロンズドラゴン・スケイルメイル『ドラゴン・クロス』 [20,+0](充填中) {r酸電火冷乱獄恐;視活}
k) ゴールドドラゴン・スケイルメイル (-2) [40,+17] {r轟}
l) ☆ゴールドドラゴン・スケイルメイル『薔薇の女王』 (-2) [40,+15] (+4) {+知賢器r轟恐(知}

 ( 10 ページ )
a) ★モーロックの高僧の錆びた鎖かたびら (-5) [14,-40] (-2) {呪われている, +知賢魅r酸電火冷毒閃暗乱獄因沌;怒忌}
b) エルフのリング・メイル (-2) [12,+12] (+3隠密) {+隠r酸電火冷因}
c) エルフのリング・メイル (-2) [12,+13] (+2隠密) {+隠r酸電火冷破}
d) ★アルヴェドゥイ王の鎖かたびら (-2) [14,+15] (+2) {+腕魅r酸電火冷閃破因}
e) 全耐性の二重リングメイル (-2) [15,+18] {r酸電火冷劣}
f) 全耐性の強化鎖かたびら (-2) [18,+15] {r酸電火冷毒沌}
g) エルフの強化鎖かたびら (-2) [18,+21] (+3隠密) {+隠r酸電火冷轟}
h) ★ロヒアリムの金属製ブリガンダイン・アーマー [19,+15] (+2) {+腕器r酸電火冷乱轟恐}
i) エルフのパーシャル・プレート・メイル (-3) [22,+17] (+1隠密) {+隠r酸電火冷暗}
j) ☆胴丸『砂漠の狐』 (-2) [17,+15] (+4) {+器r火毒破;遅[炎}
k) ★源義経の胴丸 [17,+28] (+2) {+速器隠r酸電火冷乱因沌;麻遅活}
l) ★イシルドゥアのフル・プレート・メイル [25,+25] (+2) {+耐r酸電火冷乱轟因}

 ( 11 ページ )
a) 全耐性のアダマンタイト製プレート・メイル (-4) [40,+12] {r酸電火冷沌}
b) ★Tシャツ『GHB を倒したけどこんな嫌なTシャツしか手に入らなかったよ!』 [1,+0]
c) 永続のローブ [2,+18] {r酸電火冷轟;経(腕知賢器耐魅}
d) ★軟革よろい『ヒスロミア』 [4,+20] (+4隠密) {+隠r酸電火冷暗盲}
e) ★ヒムリングの硬革よろい [6,+15] {r毒獄沌[冷}
f) ☆サイ皮よろい『賢者の知見』 (-1) [8,+14] (+4隠密) {+知隠r酸冷盲}
g) ★ダサイ皮よろい (-1) [8,+64] (-10)
h) ★防護服『化粧回し』 [4,+0] (+4) {+腕耐r恐;麻(腕耐}
i) エルフの革製スケイル・メイル (-1) [11,+20] (+2隠密) {+隠r酸電火冷沌}
j) ★革製スケイル・メイル『サルケットス』 (-1) [11,+25] (+3) {+器r酸破盲}
k) ☆黒装束『エレクトロン』 [4,+23] (+4隠密) {+器隠r酸電毒;浮[電}
l) ★クローク『コランノン』 [1,+15] (+3隠密) {+隠r酸}

 ( 12 ページ )
a) ★大将ソロンギルのクローク [1,+10] {r酸;麻視}
b) 蝙蝠のエルフのクローク (-13,-12) [4,+17] (+5)
c) ☆毛皮のクローク『ディンギル』 [3,+13] {r冷破}
d) 光と影のドラゴン・シールド [8,+23] {r火閃暗破乱轟}
e) ★航海者エアレンディルのナイト・シールド [10,+20] {r電火暗盲獄;明~善}
f) ★上級王ギル=ガラドのミラー・シールド [10,+20] (+4) {+魅r酸電;反明(賢魅}
g) 賢者の鉄冠 [0,+8] (+2) {+知r酸電火冷盲;活(知}
h) 賢者の金の冠 [0,+7] (+2) {+知r酸電火冷乱~巨(知}
i) 賢者の宝冠 [0,+14] (+2) {+知r酸電火冷恐;遅(知}
j) ★スランドゥイル王の硬革帽子 [2,+10] (+2) {+知賢r破盲~感}
k) ★センゲル王の金属帽子 [3,+12] (+3)
l) ★鉄ヘルメット『ホルヘンネス』 [5,+10] (+2)

 ( 13 ページ )
a) ★鉄ヘルメット『石仮面』 (+8,+8) [5,-10] (+3) {+腕耐赤r冷毒暗乱獄恐;視経活浮[冷}
b) ☆バギンズ家の鋼鉄ヘルメット [6,+16] (+3加速) {+速隠探r電盲;視遅}
c) ★槌手王の鋼鉄ヘルメット [6,+20] (+3) {+腕器耐r酸因}
d) 赤外線視力のドラゴン・ヘルム [8,+19] (+4) {+赤r獄恐}
e) ★源義経の星兜 [7,+8] (+2) {+器耐魅探赤r盲轟恐;警~人}
f) 腕力の革グローブ (+1,+4) [1,+8] (+4) {+腕r獄}
g) ☆ガントレット『薔薇のブーケ』 [2,+15] (+2隠密) {+魅隠赤(魅}
h) ★ガントレット『パウアネン』 [2,+15] (+1) {+賢r酸;麻}
i) 魔力支配のドラゴン・グローブ [4,+29] (+2) {+道r毒}
j) ★ガラスの靴 [0,+0] (-3) {+速器隠r閃暗獄因沌;明(魅}
k) ドラゴン皮の靴 [5,+13] {r電暗因沌劣}
l) ドラゴン皮の靴 [5,+17] {r暗獄沌}

 ( 14 ページ )
a) ☆鉄鋲底の靴『般若経』 (+5,+5) [6,+20] {r電獄(賢}
b) ★手品師の折れたダガー (1d1) (+0,+0)
c) ★陰謀家ケインのダガー (2d4) (+10,+15) [+5] (+4) {+器隠探r暗;投麻視|毒/邪人オト(器}
d) ★リリアのダガー (2d4) (+4,+3) {r毒劣;投|毒/オ}
e) ★ダガー『グリムトゥース』 (1d4) (+5,+5) (+1攻撃) {+攻器;投|毒}
f) ★マン・ゴーシュ『小さき刺』 (1d5) (+18,+10) (+3) {+知魅r因;麻視活/邪}
g) ★レイピア『シルバーチャリオッツ』 (2d6) (+17,+12) (+2加速) {+攻速器r暗劣;麻視/邪オデ死}
h) ★レイピア『すばやき刺』 (1d7) (+27,+10) (+3攻撃) {+攻器r沌劣;麻視/デ}
i) ★レイピア『フォラスギル』 (1d6) (+12,+19) {r冷閃;明|凍/動}
j) ★スモール・ソード『エクスカリバー・ジュニア』 (2d6) (+3,+5) (+2攻撃) {+攻r火恐;遅祝/竜死動}
k) (聖戦者)ショート・ソード (1d7) (+16,+18) [+4] (+2) {+賢r恐;視祝/邪デ死(器}
l) ★混沌の王子マーリンのショート・ソード (1d7) (+3,+7) (+2攻撃) {+攻r劣;視遅活/動}

 ( 15 ページ )
a) ☆サーベル『王鷹』 (1d7) (+18,+15) (+4隠密) {+魅隠赤r冷毒;活(魅}
b) ★サーベル『グレイスワンダー』 (2d7) (+20,+12) (+4) {+腕器耐r冷獄沌恐;麻視経遅活祝|凍/邪竜デ死(腕耐}
c) モルグルのカットラス (4d7) (-21,-20) [-1] {呪われている}
d) モルグルの脇差し (5d4) (+9,+9) [-7] {r冷獄;視怒[冷|毒/人死~死}
e) ★二天一流開祖宮本武蔵の脇差し (2d4) (+28,+17) (+3)
f) ★ブロード・ソード『ノートゥング』 (2d5) (+12,+16) (+4探索) {+探r電火毒恐;遅明|電/X龍/オ}
g) ★ブロード・ソード『グラムドリング』 (2d5) (+10,+15) (+1探索)
h) ★ブロード・ソード『オルクリスト』 (2d5) (+10,+15) (+3隠密)
i) ★ロング・ソード『エクスカリバー』 (5d5) (+21,+19) [+5] (+3) {+賢魅掘r破恐;視経警祝|切/邪デ死(賢魅}
j) ★ロング・ソード『ワーウィンドル』 (2d5) (+8,+12) (+2) {+攻速腕耐r電閃暗劣恐;麻視遅活明|電沌/邪デ(腕知賢耐}
k) ★ロング・ソード『アンドゥリル』 (2d5) (+10,+15) [+5] (+4) {+腕r火乱;麻視明|焼/邪オト(器}
l) ★至高神ファリスのロング・ソード (2d5) (+20,+15) (+5)

 ( 16 ページ )
a) ★ロング・ソード『デーモンベーン』 (2d5) (+5,+0)
b) ★ロング・ソード『ウォーパルブレード』 (5d5) (+32,+32) (+2)
c) モルグルの忍者刀 (3d9) (-25,-25) [-8] {呪われている}
d) ★カタナ『斬鉄剣』 (10d4) (+17,+21) (+2) {+腕器掘|切}
e) ★二天一流開祖宮本武蔵のカタナ (3d4) (+28,+17) (+3) {+器(器}
f) ★バスタード・ソード『カルリス』 (5d4) (+6,+20) (+5) {+耐r劣;怒/X龍/邪人トデ}
g) ☆グレート・ソード『莫耶』 (3d6) (+11,+7) (+2攻撃) {+攻r劣|凍震理}
h) ★グレート・ソード『グアサング』 (3d6) (+13,+17) (+2) {+腕r恐;麻遅活|切/X龍/人オト巨動}
i) ★グレート・ソード『神々の黄昏』 (4d6) (-40,-60) [-50] (+10加速) {呪われている, +速*火r劣恐;明怒忌|焼}
j) ★野太刀『太郎太刀』 (9d4) (+0,+0) [-5] (+4) {+腕r恐|切/人オト巨}
k) 西方国のツヴァイハンダー (4d6) (+17,+16) (+2) {+腕器耐;麻視/オト巨~オト巨}
l) 理力のカオス・ブレード (6d5) (+10,+16) (+1)

 ( 17 ページ )
a) 滅邪のカオス・ブレード (6d5) (+10,+14) {r沌/邪}
b) ダイヤモンド・エッジ (7d5) (+17,+17) (+4) {+掘|切}
c) ダイヤモンド・エッジ (7d5) (+17,+16) (+4)
d) ダイヤモンド・エッジ (7d5) (+10,+10) (+4)
e) モルグルのスピア (2d6) (-21,-13) [-8] {呪われている, r冷獄;視怒[冷|毒/人死~死}
f) ★農夫マゴットの鎌 (2d3) (+7,+9) (+1) {+腕器r火閃|切}
g) ★顕聖二郎真君のトライデント (2d8) (+12,+16) (+2) {+賢器r冷因;麻視経遅活祝/竜デ動~動}
h) モルグルのフォシャール (5d10) (-13,-11) [-2] {呪われている, r冷獄;視怒[冷|毒/人死~死}
i) ★ブロード・スピア『蜻蛉切』 (4d9) (+6,+23) [+10] (+3) {+腕器探r酸電火冷恐;麻/人オト巨動}
j) ★ブロード・スピア『ロンギヌス』 (2d9) (+15,+15) (+4) {+知賢探赤r火閃恐;視経浮明祝|焼/邪竜巨デ死}
k) ★パイク『ティル=イ=アルク』 (2d5) (+10,+12) [+10] (+2) {+知r火冷;遅明|焼凍/ト巨デ(知}
l) ★ブロード・アックス『バルクケレド』 (2d6) (+13,+19) (+3) {+耐;視/邪オト巨}

 ( 18 ページ )
a) ★ルツェルン・ハンマー『トゥアミル』 (2d5) (+10,+6) [+8] (+4) {+賢赤r冷閃破;活明祝|凍/オ}
b) ★大鎌『アヴァビア』 (5d3) (+8,+8) [+10] (+3)
c) ★石の手バリのバトル・アックス (3d8) (+8,+11) [+5] (+3) {+腕耐隠r酸電火冷盲;麻視活浮/オトデ}
d) (トランプ)ヘヴィ・ランス (4d8) (+15,+7) (+1探索) {+探r因;麻遅活瞬/邪}
e) ★太公望の釣り竿 (1d1) (+0,+0)
f) ★ボリショイのムチ (2d6) (+6,+9) (+4) {+器魅|焼/X動~動}
g) ★ジョーンズ博士のムチ (1d6) (+16,+13) (+1)
h) ★メイス『タラトル』 (3d4) (+12,+12) {*電|電/X龍}
i) ★錫杖『纏』 (1d7) (-5,+10) [+3] (+3) {+腕魅r火}
j) ★ウォー・ハンマー『ミュルニール』 (5d3) (+3,+15) (+4) {+腕器*電;投|電/巨}
k) ★フレイル『ウィンブロウズ』 (8d6) (+0,+30) (-4加速) {呪われている}
l) 追加攻撃のヘヴィ・フレイル (3d6) (+14,+13) (+3攻撃)

 ( 19 ページ )
a) ★ヘヴィ・フレイル『稲妻の拳』 (3d6) (+5,+18) (+4) {+腕r電火暗;明|電焼/オト動}
b) ★魔術師の杖『エリリル』 (1d2) (+3,+5) (+4) {+知賢魅道r閃盲恐;減視明警/邪(耐}
c) ☆つるはし『サイコ・ソード』 (1d3) (+10,+9) (+4隠密) {+隠探掘r盲|理/X龍/オ}
d) ★ナインの戦闘用つるはし (3d8) (+12,+18) (+6探索) {+腕探赤掘r酸暗劣|酸/竜オト巨}
e) ☆サディストのスリング (x2) (+19,+8) (+2) {+器耐魅;射}
f) ☆ショート・ボウ『鮫!鮫!鮫!』 (x2) (+19,+11) (+4) {+掘r破;射}
g) ☆ロング・ボウ『じぬんをぐろぐろまわります』 (x4) (-17,-19) (-6隠密) {呪われている, +隠r電;倍瞬怒呪}
h) ★ロング・ボウ『ベルスロンディング』 (x3) (+20,+22) (+3) {+器隠r劣;射}
i) ★ライト・クロスボウ『ウィザッパー』 (x3) (+13,+13) (+4) {+器赤;視明警射}
j) 高速度のヘヴィ・クロスボウ (x4) (+11,+27)
k) ★ヘヴィ・クロスボウ『獅子殺し』 (x5) (+19,+19) (+2) {+腕耐r恐;視倍}
l) ★進化する銃『クリムゾン』 (x0) (+20,+20) (+4加速) {+速隠r盲獄;視}

 ( 20 ページ )
a) 30本の 鋼鉄のクロスボウの矢 (3d5) (+5,+4)
b) ★名射手ウィリアム・テルのクロスボウの矢 (6d5) (+20,+16)
c) ★射手バルド王の黒い矢 (8d4) (+30,+19)
d) 10個の ミスリルの弾 (4d3) (+7,+9) (115/431)
e) 99個の ミスリルの弾 (4d3) (+10,+10) (118/442) {@1}
f) 46個の ミスリルの弾 (4d3) (+10,+10) (118/442) {@1}
g) 17個の アニマルキラーのミスリルの弾 (4d3) (+6,+8) (111/416) {/動}
h) 『サウロンの口』の粘土像
i) 『石川五右衛門』の鉄の像


  [博物館のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 見習メイジの木の像
b) 闇の格闘王『ベガ』の木の像
c) 凍った球体の粘土像
d) 偉大なる不浄の粘土像『ポジ王様』
e) ハマーホーンの銀の像


  [チェックサム: "3c585e9ade551ce8ec"]

[ヴィーヤウトゥムノ] いたずら者『ロキ』/Loki the Trickster (Green 'P')

=== Num:835  Lev:85  Rar:2  Spd:+20  Hp:9350  Ac:160  Exp:50000
いたずらの神であるロキはやっかいな奴だ。彼は考えうる全てあるいはそれ以上
の汚い手を使ってくるだろう。最後には、半巨人である彼の中の巨人族の血が彼
を寝返らせ、アスガルドの神々への反逆に追いたてるだろう。
彼は通常地下 85 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なるジャイア
ントを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約81730.77 ポイントの経験
となる。彼は炎に包まれている。彼は悲鳴で助けを求めることがある。彼は魔法
を使うことができ、魔力の嵐、暗黒の嵐、破滅の手、光の剣、魔力吸収、加速、
治癒、無敵化、魔力消去、テレポート、テレポートバック、テレポートアウェ
イ、テレポート・レベル、記憶消去、死者復活、デーモン一体召喚、強力なアン
デッド召喚、古代ドラゴン召喚、サイバーデーモン召喚、アンバーの王族召喚、
ユニーク・モンスター召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。彼は AC160 の
防御力と 9350 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンス
ターを押しのけ、アイテムを拾うことができる。彼は素早く体力を回復する。彼
には冷気でダメージを与えられる。彼は炎と毒と地獄とプラズマの耐性を持って
いる。彼は混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。彼は侵入者を
しばらくは見ており、 500 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 8
個までの特別なアイテムを持っていることがある。彼は 6d11 のダメージで殴っ
て盲目にし、 6d11 のダメージで殴って劣化させ、 6d11 のダメージで殴って魔
力を吸い取り、 6d11 のダメージで触って魔力を奪う。

という訳で和製ファンタジーでも使い古されているであろうロキを適当にデザイン。

Loki


2013/06/02

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ7-1~300まで)

アレband

61 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 16:52:59
ぐぐってみた。あらすじ読んだだけでまあ、その、なんだ…。オンラ イン小説スゲエな
http://www.newvel.jp/cruiser/0-0.html
62 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 16:56:40
いっそこれを元にして新たなバリアントを(ry
63 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 17:07:06
この世界の進むべき道が見えてきたようだな
俺が考えた企画だが、これをお前らに譲ってやる
矢印は・・・難易度、そう難易度ということにしておこうか
下に行くほどムズかしい

ラノベband        ↓
同人ゲーSSband
邪気眼band
オンラインノベルband
64 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 17:09:11
・Webband
ダンジョンに潜るときに、htmlを指定すると、
そこに書いてある小説の登場人物やらアイテムやらが出現するダンジョンが生成される。
65 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 17:15:34
>>64
序盤から最強ユニーク(美形)が多すぎてぜんぜん進めなかったり、
平凡そうな少年少女を倒すと秘められた力がイヤボーンして殺されたりするんだな。

た の し そ う
71 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 22:30:54
ジョーク物件行きってか、「こんな*bandは嫌だ!」スレ的展開になってるな

「AIRband」とか「戦士スレのアレband」とか、RL界隈内だけでも結構まかなえそうな予感
72 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 23:29:36
新バリアント:Badendband
プレイヤーの悲惨な死に方を非常によく追求したバリアント。
マップの至る所に工業機械や爆発物・危険物・破損物が配置されており、
ダンジョン内には寝取られキャラや電波キャラが闊歩している。
プレイヤーはプレイ開始前にオプションで*様々な*シチュエーションを設定し、
好きな死に方や予想外の死に方を求めてダンジョンをさまようのだ。

種族「半クラーケン」

76 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 12:06:30
新種族:半クラーケン
半クラーケンはクラーケンと人間との間に生まれた子供です。
・射撃武器、アミュレット、指輪、鎧、クローク、小手、靴の装備スロットが無い。
・代わりに腕が10本あって、各スロットには武器か盾か靴が一つづつ装備できる。

新職業:喰師(くいし)
・基本性能はものまね師。
・'E'で装備品を食べれる。食べた装備は胃袋スロットに入る。
・喰師は胃袋スロットにあるアイテムの殺戮修正、AC修正、
pval、耐性、能力、スレイングを得る。
・胃袋スロットのアイテムは一定時間が過ぎると消滅する(消化)。
・消化されるまでの時間はアイテムの重量に比例する。(指輪はすぐ消化されてしまう)
・★と☆はやや消化されにくい。
・胃袋スロットは最初は一つだが、レベル50の時点で3つに増える。
77 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 12:17:48
半クラーケンて
78 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 12:23:41
>>クラーケンと人間との間に生まれた子供です
なぜか興奮してしまう
79 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 12:44:10
レイシャルパワー:メイルシュトローム
ドラコニアンのブレスと同じ
但し範囲は自分を中心にした半径(レベル/5)のボール
80 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 13:32:59
雄の人間が牝のクラーケンを強姦
81 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 13:57:32
さすが父ちゃん!
海の男は違うぜ!

*band版Zot Defence

116 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 12:36:24
新職業 ダンジョンマスター

初期状態で鉄獄を支配下に置いてる
そこにラスボス一行が攻めてくる
ダンジョンは自動生成される
一階ごとの戦いで経験値を得られる
次の階層で経験値を使ったりしてモンスターやトラップを配置できる
ラスボス側も段々強くなってくる
ちなみにラスボスは強いので低い階層で倒すのは不可能

トラップ配置

239 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 23:11:58
ここで既出の批判バチコイな変愚案

トラッパー
ワナを仕掛けることで戦う職業です。
肉体は貧弱なので、いかにワナを活用するかが鍵となります。
ワナは器用さで設置します。

腕 知 賢 器 耐 魅
+0 +2 +0  3 -1 +1

解除  魔道  魔防  隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 経
60,20 24,10 36,10 6,0 40,0 32,0 40,11 35,11 2 30

ワナ(基本的に設置後敵がそのマスに来ることで発動、一回限り)
レベル1:落とし穴…ダメージ(3+((レベル-1)/5))d4
     レベル15で自分中心9マスに設置可能
     レベル30で朦朧追加
     飛んでいる敵には無効

レベル4:ジャンプ台…ショート・テレポート(アウェイ)
     自分に有効
     テレポート耐性無視
     飛んでいる敵には無効
     レベル30で飛んでいる敵にも効くようになる

レベル7:キラー…指定方向に反射不能なマジックミサイルを放つ 
     自分に有効
     基本3ターン毎
     レベル15で2ターン毎 
     レベル20で1ターン毎
     HP 1 AC 0
     Lv/5個設置可能

レベル11:大型ジャンプ台…テレポート(アウェイ)
     自分に有効
     以下ジャンプ台と同様

レベル15:盥落し…ダメージ1d2 敵を朦朧とさせる
     即発動
     半径2の球
     レベル30で半径3の球
レベル19:まもののエサ…敵に毎ターンエサの方向に動くかどうかの判定が加わる。

レベル23:時限爆弾…半径2, ダメージ(レベル+75)の破片の球.
     自分に有効
     設置時、1~10ターンで発動時期を決定
     カオス・分解属性の攻撃を受けない限り時間がくるまで壊れない。

レベル25:ダンボール…自分で解除しない限り、超隠密状態になる。
     罠の設置が行えず、敵に攻撃したりテレポートしたりすると自動解除
レベル27:有刺鉄線…動かないペット。攻撃すると1d4のダメージ。
     HP レベル*10
     AC レベル*3
     火・冷・電・毒・破片の耐性 
     LV/5個設置可能

レベル31:回転床…踏むと混乱する。耐性無視。パワーは Lv+40
     自分に有効
     飛んでいる敵には無効

レベル35:*を噴く像…4元素+毒(選択)のブレスを吐く像を設置。
     ダメージはLV*5 射程はLV/10
     自分に有効
     3ターン毎に吐く
     レベル40で2ターン毎に。
     HP 100 AC 50
     LV/10個設置可能

レベル39:底なし穴…パワー レベル+50 の抹殺
     飛んでいる敵には無効

レベル42:自爆装置…ダメージ50を食らった後に、*破壊*

レベル44:バリア…バリア内の敵が動く毎にダメージ(レベル*2)
     自分に有効
     封魔結界のように3点に発生装置を置く。

レイシャル
30レベル 罠抜け コスト50
(LV)ターンの間、(自分の含む)罠を素通りして行動することができるようになる。
262 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 13:38:55
罠と言えば刻命館(漢字うろ覚え)だな~。
ってことで。

鉄格子
d(@Lv)>d(敵Lv)で発動。
(ただし、壁抜け、壁を掘るモンスターは無条件で抵抗)
抵抗できなかった敵は移動ができなくなる。
テレポートするか上記の抵抗に成功することで効果消滅。

電流鉄格子
d(@Lv*2)>敵Lvで発動。
(ただし、壁抜け、壁を掘るモンスターは無条件で抵抗)
鉄格子効果に加えて発動している敵に毎ターン(Lv*3/2)の電属性ダメージ。

魔力の檻
d(@lv*3)>敵Lvで発動。
(ただし壁抜け、壁を掘るモンスターはさらに1/2で抵抗。)
鉄格子効果に加えて発動してる敵に毎ターン(@Lv*2)の魔力属性のダメージ。

製薬、鍛冶技能等補助

296 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/07(土) 23:10:56
ものまね師程度の戦闘能力を持ちます。
チェンジは知能で使用します。

チェンジ
レベル1:薬
いくつかの薬の効果を変えるさせることができます。
治癒系の薬→回復量*2が投げた際のダメージに。
ただし、体力回復は300、*体力回復*は600、生命は1000。

能力マイナス系→20分の1の確立で対応する能力アップ
破滅→経験
死→生命
新生→突然変異と能力限界値が固定化。

レベル3:ライト

レベル7:ミダスの手

レベル11:他者変容の球

レベル14:HP交換
HPが最大HP-現HPとなる。HPが半分以下でないと使用不可。

レベル17:自己変容

レベル21:武器交換
武器の命中修正とダメージ修正を入れ替え。(アーティファクトにも有効)
レベル24:位置交換

レベル27:他者交換
モンスター同士の位置交換

レベル31:場所入れ換え
地震。しかしアイテム・モンスターが埋もれることはなく、全てが場所替えされる。
アーティファクトは動かない。
レベル34:能力値交換
アイテムのあらゆる修正値を反転させる。(アーティファクトにも有効)
ただし、pvalは+4を超えない。

レベル37:重量変化
武器の重量が 20kg-武器の重量 の絶対値となる。(アーティファクトに有効)
ただし、変化後は5kgより小さくならないし、15kgを超えない。
(変化後20kgを越える場合を除く)

レベル40:階換え

レベル43:完全なる交換
テレポート耐性持ちモンスター・永久岩以外のあらゆる物体との位置交換を可能にする。
要は、床以外とは交換可。

どうにも変愚は完成されすぎていて、特にデュアルや戦士は追加の必要が感じられない。
なので、アイテム側を変化させる職業を考えたかった。
が、どうにも地味だし終始マゾそうだ。
夢は重いヴォーパルや軽いウィンブロウズを作ったりできるところくらいか。

竜の花嫁『オストウェン』'U'

なんかセクシーギャルバルログ騎兵を期待された気がしたので、前からあったラフの試し塗りとヌードを。

アルダの上古に竜の始祖が生まれた後、竜と交わって竜を産みまくった鬼女ということで。わりと童顔。

画像の説明

画像の説明


2013/06/03

[変愚蛮怒/攻略]メスブタ養殖えるふ鉄獄を行くpart43(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

0

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
まだ物資を稼がなきゃ(使命感)

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
いや、もう稼がなくてもいいから(良心)

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
何か足んねえんだよなあ。

19:34                地上: 帰還を使って山の46階へ下りた。
19:36            46階(山): 塵の中を歩くもの『クァチル・ウタウス』を倒した。
19:58                      47階へ階段を下りた。
19:58            47階(山): 山の最深階47階に到達した。
20:10                      48階へ階段を下りた。
20:10            48階(山): 山の最深階48階に到達した。
20:16                      三上山の『大ムカデ』を倒した。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
これで地味に賞金首コンプでアーティファクト生成3枚目が手に入ってるな。
中のアホがこの辺の動画を完全に撮り損ねたらしいが。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
何か本格的にダレてるわね、中の奴。

20:32                      『手負いの熊』を倒した。
21:06                      帰還を使って地上へと戻った。
21:22                地上: 解呪の巻物を購入した。
21:36                      食料を購入した。
21:43                      全復活のキノコを購入した。
21:49                      経験値復活の薬を購入した。
21:51                      帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
22:28          99階(鉄獄): ☆オウル・パイク『サン=ポール』を発見した。
22:36                      帰還を使って地上へと戻った。
22:46                地上: ン・カイに眠るもの『ツァトゥグァ』の銅像を購入した。
22:53                地上: 30個の ミスリルの弾 (4d3) (+3,+3) (93/348)を購入した。
22:59                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
23:09          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
23:09                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
23:15          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
23:15                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
23:18          99階(鉄獄): ドリードロード『ツエラクス』を倒した。
23:21                      奇怪な原子核の混沌『アザトート』を倒した。

Loki

いたずら者『ロキ』
何気にアザトート兄貴葬ってるのに言及なしとか。これはひどいね。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
お前もしれっと、俺達に加わってるな。

Loki

いたずら者『ロキ』
こうでもなきゃトリックスターは務まらない。それ一番いわれてるから。
せっかくいいイチモツを彼女にプレゼントしたんだから、
僕に彼女のチャージング☆棒を見せてくれよ、ネネ?いいだろ?

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
ロキ君、チャージング☆棒は…どう見ても見世物じゃねえか。

40日目
 0:08                      帰還を使って地上へと戻った。
 0:10                地上: ダメージの指輪 (+18)を購入した。
 0:15                      帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 0:19          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 0:20                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 0:22          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 0:23                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 0:29          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 0:30                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 0:34          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 0:57                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 1:01          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 1:02                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 1:07          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 1:07                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 1:13          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 1:13                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。

1

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ロック系超能力者の最上位来たわね。

2

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
ロッククローンか。こいつら本当に能力的には
オリジナルと比べてそれほど遜色ないんだよなあ。

 1:38          99階(鉄獄): 銀河皇帝『カル・ダームIII世』を倒した。

3

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
ま、それでももう、メスブタちゃんのそう手間取る敵でもないな。

 1:42                      帰還を使って地上へと戻った。
 1:46                地上: 46個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (61/228)を購入した。

4

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
実際のところ、サーペントの影を屠った経験のある我々の中でも
ここまで物資を稼ぎ回った者はそうおらぬはずだ。
ここで却ってぐずぐずしている方が万一の陥穽に至りがちと思うが。

5

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
回復薬周りは確かにそうなんだけど、
*破壊*がもうちょっと足りないと思わない?

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
良し悪しは議論の対象と思われますが、すっかり慎重と守勢を覚えたのは
悪くありませんよ。サーペントから瞳を得たあなたの将来を思えばね。
ただ、機というものが既に満ちていることをお忘れなく。

 2:06                      帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 2:13          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 2:14                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 2:17          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 2:22                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 2:31          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 2:33                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 2:42          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 2:42                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 2:45          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 2:49                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 2:54          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 2:55                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 3:12          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 3:15                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 3:19          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 3:20                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 3:22          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 3:23                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 3:25          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 3:35                地上: 3つの エルフの行糧を購入した。
 3:35                      2つの エルフの行糧 {50%引き}を購入した。
 6:48                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 6:50          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 6:53                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 6:57          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 6:57                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 7:08          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 7:08                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 7:13          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 7:13                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。

6

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
キタワ!キタワ!お前のドロップを待ってたんだよ!

7

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
デデドン!(絶望)

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
…………
*勝利*したら、またアンタにアナル地獄を堪能させてやるわ。

 7:33          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 7:37                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。

8

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
今度こそ、キタワ体力回復ロッド3本目。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
ふむ。ここまで集まればサーペントとの対峙に用いるのも悪くない。

 7:46          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 7:52                地上: 41巻の テレポートの巻物を購入した。

9

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
欲望を感じている(意味深)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
旨いのよ、早くしゃぶりに行きなさいよ。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
まあねえ。

 8:10                      帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 8:29          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 8:49                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 9:04          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。

10

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
こいつを後追加攻撃で存分に伸ばしたいのよ。

11

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
あと、地味にいままでロングソードの技能値を稼いでこなかったら、
まだ手に馴染ませたいのよねえ。

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
そういえばここまでは、まだ吸収持ちの利点から
ストームブリンガーを装備していたか。

 9:16                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 9:24          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 9:24                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 9:27          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 9:28                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 9:35          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 9:36                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
 9:46          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
 9:52                地上: 4服の ヒーローの薬を購入した。
 9:52                      13巻の 聖唱歌の巻物を購入した。
 9:52                      10服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 9:58                地上: 4服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
10:04                地上: 29服の ヒーローの薬を購入した。
10:04                      4服の 経験値復活の薬を購入した。
10:08                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
10:17          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
13:38                地上: 耐性の薬を購入した。
13:38                      魔力復活の薬を購入した。
13:42                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
13:46          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
13:46                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
13:53          99階(鉄獄): ★勇猛なるトゥルカスの指輪を発見した。

12

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
…この暴力馬鹿は心底ムカついたわよねえ。
だからこそ、怒りの闘いで皆でしっかりお礼参りしてやったもんだけど。

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
怒りの闘いにヴァラールは参戦しなかったと聞き及んでいましたが…
やはり例によって話が違っているのでしょうか。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ほー、どういう理由をのたまってるんだ?奴らは?

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
余りに巨大な暴力で中つ国…否、西部を破壊したくなかったと。

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
…よくも抜け抜けと。
我々ウトゥムノの手に収まりつつあった大陸をもろとも
破砕しようとも企んだ側が。

13:58                      帰還を使って地上へと戻った。
14:00                地上: 10服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
14:08                      帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
14:12          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
14:13                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
14:24          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
14:25                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。

13

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
はいは~い、昔話で愚痴ってないで。
またメスブタ子ちゃんの竜姦106Pはーじまるよぉ~

Loki

いたずら者『ロキ』
わぁい。

14:48          99階(鉄獄): ★カタナ『草薙之剣』を発見した。

14

Loki

いたずら者『ロキ』
何か今更感があるね。もう前に八岐大蛇は倒しているらしいから余計に。

14:56                      帰還を使って地上へと戻った。
15:05                地上: 10巻の 聖唱歌の巻物を購入した。
15:09                地上: 全復活のキノコを購入した。
15:13                      帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
15:18          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
15:19                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
15:21          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
15:26                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
15:30          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
15:31                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
15:36          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
15:36                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
15:41          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
15:41                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
15:49          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
15:49                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
15:58          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
16:06                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
16:13          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
16:13                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。

15

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
念願の追加攻撃指輪を手に入れたぞ!

16:23          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
16:31                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
16:35          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
16:35                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
16:41          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
16:42                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
16:46          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
16:46                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
16:50          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
16:50                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
16:54          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
16:55                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
17:02          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
17:11                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
17:15          99階(鉄獄): ★八咫鏡を発見した。

17

Loki

いたずら者『ロキ』
これまた今更に三種の神器コンプリート。

17:17                      帰還を使って地上へと戻った。
17:31                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
17:34          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
17:34                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
17:39          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
17:39                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
17:42          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
17:42                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
17:46          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
17:47                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
17:54          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
18:07                地上: 耐性の薬を購入した。
18:11                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
18:14          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
18:15                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
18:37          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
18:44                地上: 食料を購入した。
18:47                      帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
19:13          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
19:21                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
19:28          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
19:28                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
19:36          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
19:36                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
19:38          99階(鉄獄): ☆レッドドラゴン・スケイルメイル『旭獅子』を発見した。
19:38                      帰還を使って地上へと戻った。
19:39                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
19:43          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
19:46                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
19:52          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
19:52                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
20:00          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
20:06                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
20:11          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
20:11                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
20:13          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
20:14                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
20:18          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
20:18                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
20:22          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
20:22                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
20:28          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
20:29                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
21:00          99階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
21:08                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。
21:14          99階(鉄獄): 『アングマールの魔王』を倒した。

16

Loki

いたずら者『ロキ』
彼ももう、ルンゴルシン君の父君を突貫工事した君には
今更すぎる贄じゃないか。もう行きなよ。さっさと。

21:15                      ★憤怒の三叉槍を発見した。
21:20                      帰還を使って地上へと戻った。
21:45                地上: 帰還を使って鉄獄の99階へ下りた。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
………………

Loki

いたずら者『ロキ』
どうしたんだい?ついさっき僕のやおい穴を存分に蹂躙した
君らしくもなさそうだ。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
ま、ちょっと無謀な突貫したこともあった癖に今更だけどね。
流石にどっか慄いているのかも知れないわ。
…こんなメスブタが、何かこうお膳立てされて
ここまで調子のいい所までイっちゃっていいのかしら?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
なんだいなんだい、本当にしおらしくなったねえ。
それは却ってアンタを殺すよ。下らない真似はよしな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
今まで通りの貴女でいいのよ。特に私達の末席に加わろうって
気を起こしたのなら、なおのことね…

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
「身の程を知れ」
そう言い抜かす愚かな創造主とそれを異口同音に漏らす
ヴァリノールの追従者共の罵声を浴びながら、
我が父メルコールはついにその業を果たし、我々は遂に則を超えた。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
主を取って民とし民を主となさん。人が獣に、獣が人に。
そんな混沌に救われた我々だからこそ、貴女のような存在に惜しみなく、
祝福を注ぐのです。そのままどこまでも下劣でありなさい。
これから手にする栄華をもって、貴女を豚と呼ぶような上っ面の
尊厳を踏みにじってやるのです。

21:47          99階(鉄獄): 100階へ階段を下りた。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
…なるほど、安心したわ。

  [変愚蛮怒 2.1.2 キャラクタ情報]

                          名前  : セクシーギャルのメスブタ子

 性別     : 女性             年齢            121才   腕力 ! 18/***
 種族     : エルフ           身長            152cm   知能 ! 18/210
 職業     : 盗賊             体重             40kg   賢さ ! 18/210
 魔法     : 暗黒             社会的地位       61     器用 ! 18/***
                             属性             大悪   耐久 ! 18/190
                                                     魅力 ! 18/180

 打撃修正(右手)  (+91,+67)   HP         982/ 982   打撃攻撃  :伝説的[32]
                             MP         187/ 391   射撃攻撃  :伝説的[45]
 打撃回数              5+0                           魔法防御  :英雄的
 平均ダメージ        438+0   レベル             50   隠密行動  :伝説的[10]
                             経験値       16248015
 射撃攻撃修正    (+99,+15)   最大経験     16248015   知覚      :超越
 射撃武器倍率        x3.60   次レベル        *****   探索      :超越
 射撃回数             3.75   所持金         581242   解除      :伝説的[10]
                                                     魔法道具  :伝説的[12]
 AC            [20,+130]   日付     40日目 21:27
 加速                (+25)   プレイ時間   52:59:58   赤外線視力:70 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたは山口えるふ牧場から流出した、養殖えるふのサンプルで
          した。特に復讐は考えていません。



          …あなたは現在、 モリバント にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 女性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : エルフ        腕力 !18/120 -1  2  1 10 18/***         .......4.42..
 職業  : 盗賊          知能 ! 18/80  2  1  1  9 18/210         .....234.4...
 レベル: 50            賢さ !18/100  0 -2  1 12 18/210         3....234.4...
 HP  : 982/982       器用 ! 18/80  1  3  1 12 18/***         .......4.4.4.
 MP  : 187/391       耐久 !18/130 -2  1  1  6 18/190         .......4..2..
                       魅力 ! 18/90  2 -1  3  5 18/180         3....2.4.....
         |)}=="*((]]]             |)}=="*((]]]                 |)}=="*((]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .+...........    耐轟音: .........+...    加速      : ..+.++++...+.
 耐電撃: .+...........    耐地獄: .....+.......    耐麻痺    : ...+....+.++.
 耐火炎: .+.......+...    耐因混: .......+...+.    透明体視認: +....++.+....
 耐冷気: .+...........    耐カオ: .+....+..+...    経験値保持: +..+..+.+....
 耐毒  : ...+.....+...    耐劣化: ...+.........    警告      : +............
 耐閃光: .+.......+..+    耐恐怖: +.+......+...    遅消化    : .............
 耐暗黒: .+.+.+.......    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: +.+..........    火炎オ: .............    浮遊      : .........+.+.
 耐盲目: ..+..........    電気オ: .............    永遠光源  : .........+...
 耐混乱: ..+...+..+...    冷気オ: .............    呪い      : .............

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             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : +..    テレパシー : ........+....   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : +..    邪悪ESP    : .............   採掘        : +............
 悪魔 倍打 : +..    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .......+.....
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .....+...+...   隠密        : .....+.+++...
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : ........+....
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : +............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .........+...   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : +............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : +..    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : +............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : ...........+.   反感        : .....+.+....+
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : +............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  99 階
   !イークの洞穴:  13 階
   !ルルイエ    :  96 階
    山          :  48 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  もの言えぬ証人                           (危険度:  5階相当) - レベル 6
  盗賊の隠れ家                             (危険度:  5階相当) - レベル 7
  ワーグを殱滅せよ                         (危険度:  5階相当) - レベル12
  東夷『ブロッダ』                         (  6階)            - レベル13
  ドワーフ『ナル』                         ( 12階)            - レベル15
  オークのキャンプ                         (危険度: 15階相当) - レベル17
  破滅のクエスト1                         (危険度: 15階相当) - レベル22
  ミミックの財宝                           (危険度: 25階相当) - レベル24
  柳じじい                                 (危険度: 22階相当) - レベル26
  下水道                                   (危険度: 15階相当) - レベル28
  テングとデスソード                       (危険度: 25階相当) - レベル29
  ダークエルフの王                         (危険度: 25階相当) - レベル29
  ログルス使い                             (危険度: 25階相当) - レベル30
  長虫『スカサ』                           ( 38階)            - レベル33
  謎の障気                                 (危険度: 25階相当) - レベル34
  塔                                       (危険度: 40階相当) - レベル37
  ドラゴン族の祖『グラウルング』           ( 44階)            - レベル37
  宝物庫                                   (危険度: 30階相当) - レベル38
  クローン地獄                             (危険度: 45階相当) - レベル38
  線の巨匠『ドワーキン』                   ( 50階)            - レベル39
  アンバーの狂気の夢想家『ブランド』       ( 56階)            - レベル43
  ごまかしの名手『ブレイズ』               ( 62階)            - レベル45
  マイクロンフトの興亡                     (危険度: 50階相当) - レベル48
  破滅のクエスト2                         (危険度: 55階相当) - レベル48
  オベロン                                 (危険度: 99階相当) - レベル50

《失敗したクエスト》
  『ガチャピン』                           ( 24階)            - レベル27
  骸骨の帝王『カントラス』                 ( 76階)            - レベル50
  『秩序のユニコーン』                     ( 88階)            - レベル50


 闘技場: 40回戦で鳳凰の前に敗北


  [倒したモンスター]

224体のユニーク・モンスターを含む、合計20779体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  アンバーの王『オベロン』                 (レベル 99)
  妖術師『サウロン』                       (レベル 98)
  『偉大なるクトゥルフ』                   (レベル 96)
  バルログの長『ゴスモグ』                 (レベル 95)
  奇怪な原子核の混沌『アザトート』         (レベル 93)
  這いうねる混沌『ナイアルラトホテップ』   (レベル 93)
  赤顎狼『カルハロス』                     (レベル 92)
  森の黒山羊『シュブ=ニグラス』            (レベル 91)
  全てにして一つのもの『ヨグ=ソトート』    (レベル 90)
  狼『フェンリル』                         (レベル 90)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 大悪

[誉]の大敵
[然]の対極
[死]の具現者
[調]の具現者
[忍]の大敵
[勇]の大敵
[正]の強敵
[節]の具現者


  [キャラクタの装備]

a) ★ロング・ソード『エクスカリバー』 (5d5) (+21,+19) [+5] (+3) {+賢魅掘r破恐;視経警祝|切/邪デ死(賢魅}
b) ★金髪のケレゴルムの革製ラージ・シールド [6,+20] {r酸電火冷閃暗沌}
c) ★バック郷のスリング (x3) (+19,+15) (+3加速) {+速r破盲乱恐;倍}
d) 王者の加護の指輪 [+11] {r毒暗劣;麻経}
e) スピードの指輪 (+14) {+速}
f) ★地獄の首輪 (+15,+15) [-5] (-2) {+速知賢魅隠r暗獄;視怒~死}
g) ★審判の宝石 (+3加速) {+速知賢r乱沌;視経}
h) ☆危ない水着《ご自由にお使い下さい》 [0,+13] (+4加速) {+速腕知賢器耐魅隠赤r因;怒}
i) ★影のジャックのクローク [1,+19] (+7隠密) {+隠探;麻視経~感}
j) ☆ドラゴン・ヘルム《肉便器》 [8,+20] (+4隠密) {+腕知賢器隠r火毒閃乱轟沌恐;浮明~死動}
k) ★革グローブ『カンベレグ』 (+8,+8) [1,+15] (+2) {+腕耐;麻}
l) ★シヴァの化身の軟革ブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r因;麻浮(器}


  [キャラクタの持ち物]

a) 3冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 8冊の 暗黒の魔法書[暗黒大成] {@mb!k}
c) 3冊の 暗黒の魔法書[暗黒魔導] {@mc!k}
d) 暗黒の魔法書[ネクロノミコン] {@md!k}
e) 23服の ヒーローの薬
f) 43服の 致命傷の治癒の薬 {75%引き}
g) 43服の 耐性の薬 {!k}
h) 28巻の ショート・テレポートの巻物 {50%引き}
i) 32巻の テレポートの巻物 {50%引き}
j) *破壊*の巻物
k) 6本の 鑑定のロッド {@1}
l) 5本の 帰還のロッド
m) 5本の 周辺感知のロッド
n) 5本の 全感知のロッド
o) 3本の 体力回復のロッド
p) 7本の テレポート・アウェイのロッド
q) 3本の 岩石溶解の魔法棒 (36回分)
r) 体力回復の杖 (4回分)
s) 抹殺の杖 (4回分)
t) 2本の *破壊*の杖 (2x 5回分)
u) 42個の 鉄弾 (1d3) (+10,+10) (97/363) {@1}


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 9冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 4冊の 暗黒の魔法書[暗黒大成] {@mb!k}
c) 19個の 全復活のキノコ
d) 32個の 食料
e) 24服の スピードの薬 {!k}
f) 36服の 耐火の薬 {75%引き}
g) 5服の 耐冷の薬
h) 15服の 狂戦士化の薬
i) 63服の 体力回復の薬 {!k}
j) 30服の *体力回復*の薬 {!k!q}
k) 10服の 生命の薬 {!k!q}
l) 42服の 魔力復活の薬

 ( 2 ページ )
a) 12服の 経験値復活の薬 {25%引き}
b) 4服の 耐久力復活の薬
c) 4服の 啓蒙の薬
d) 2服の *啓蒙*の薬
e) 3服の 自己分析の薬
f) 16服の 癒しの薬
g) 無敵の薬
h) 新生の薬
i) 47巻の テレポート・レベルの巻物
j) 9巻の 帰還の詔の巻物 {90%引き}
k) 54巻の 鑑定の巻物 {@1}
l) 2巻の *鑑定*の巻物 {75%引き}

 ( 3 ページ )
a) 2巻の 凡庸の巻物
b) 対邪悪結界の巻物 {25%引き}
c) 3巻の 守りのルーンの巻物
d) 26巻の *破壊*の巻物 {!k}
e) 3巻の 抹殺の巻物 {!k}
f) 2巻の 周辺抹殺の巻物 {!k}
g) アーティファクト生成の巻物
h) 6本の 帰還のロッド
i) 2本の 調査のロッド
j) 全復活のロッド
k) 3本の テレポート・アウェイのロッド
l) 生命力吸収のロッド

 ( 4 ページ )
a) 壊滅のロッド
b) 2本の 岩石溶解のロッド
c) 8本の テレポート・アウェイの魔法棒 (95回分)
d) 岩石溶解の魔法棒 (12回分)
e) 2本の 生命力吸収の魔法棒 (11回分)
f) 2本の 分解の魔法棒 (8回分)
g) ドラゴンの火炎の魔法棒 (5回分)
h) ドラゴン・ブレスの魔法棒 (5回分)
i) ロケットの魔法棒 (4回分)
j) 2本の 衝撃の魔法棒 (12回分)
k) 消滅の魔法棒 (4回分)
l) 鑑定の杖 (21回分)

 ( 5 ページ )
a) 解呪の杖 (4回分)
b) アイテム感知の杖 (15回分)
c) 3本の 体力回復の杖 (3x 4回分)
d) 3本の スピードの杖 (3x 8回分)
e) 3本の スピードの杖 (3x 7回分)
f) 邪悪存在退散の杖 (8回分)
g) 力の杖 (5回分)
h) 4本の 聖浄の杖 (4x 5回分)
i) 4本の *破壊*の杖 (4x 5回分)
j) 魔力の嵐の杖 (5回分)
k) 大防御の守りの指輪 [+30]
l) 耐毒の指輪

 ( 6 ページ )
a) 魔道師の器用さの指輪 (+4) {+器;易}
b) 勇気の器用さの指輪 (+5)
c) 耐久力の指輪 (+4) {+耐}
d) 強力投擲の耐久力の指輪 (+3)
e) ダメージの指輪 (+18)
f) 不安定のダメージの指輪 (+10) {瞬, .}
g) 殺戮の指輪 (+6,+15)
h) スピードの指輪 (+11)
i) 活力のスピードの指輪 (+10) {+速;活}
j) ★《フラキア》という指輪 (+1) {+腕知賢器耐魅隠探r毒;視警}
k) ★勇猛なるトゥルカスの指輪 (+4) {+速腕器耐}
l) ★《ナルヤ》という力の指輪 (+10,+10) (+1) {+速腕知賢器耐魅*火;麻視遅活(腕器}

 ( 7 ページ )
a) 耐光耐暗の指輪
b) 耐地獄の指輪
c) 耐因果混乱の指輪 {r因}
d) 耐轟音の指輪
e) 耐混乱の指輪
f) 2つの 耐破片の指輪
g) 耐カオスの指輪
h) 追加攻撃の指輪 (+2攻撃)
i) ★《アホヤ》という腐れの指輪 (-15,-15) (-5) {呪われている, +速腕知賢器耐魅;怒忌}
j) 3つの 追加射撃の指輪 {射}
k) 強力投擲の追加射撃の指輪
l) 賢者のアミュレット [+4] (+3探索) {+探赤;麻視~個竜}

 ( 8 ページ )
a) ★カルランマスのアミュレット (+2) {+耐r火}
b) ★上級王イングウェのアミュレット (+3) {+賢魅赤r酸電冷;麻視}
c) ★ドワーフの頸飾り (+3) {+腕耐赤;麻視活明}
d) 守りの反魔法のアミュレット [+8] {[魔}
e) 耐性のアミュレット {r酸電火冷毒}
f) 耐性のアミュレット {r酸電火冷盲}
g) テレパシーのアミュレット {~感}
h) ★ファラミアのアミュレット (+12,+0) (+3) {+隠r乱(器}
i) ★ボロミアの金の首飾り (+0,+8) {r恐(腕}
j) ★八尺勾玉 (+3) {+知魅探r電火冷;麻視}
k) ★水戸黄門の印籠 (+2) {+知賢魅探赤;視}
l) ★宵闇のアミュレット [+5] (+4) {+隠探r暗;視明}

 ( 9 ページ )
a) ★聖騎士の首飾り [+10] (+2) {+腕賢r乱沌;麻視経活祝}
b) ★帯魔力ペンダント [+5] (+2) {+知魅探赤;麻視遅活明警[炎電冷}
c) ★ものまねの始祖ゴゴのペンダント (+4) {+知賢器;視明}
d) ★ヱヅソンの白熱灯 (+3赤外線視力) {+赤[炎電}
e) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索) {+探}
f) ★丈高きエレンディルの星 (+1加速) {+速;視経}
g) ★知識の石
h) ★パランティアの石 (+3)
i) ★飛行石 (+2加速) {+速知魅;経浮}
j) ★万色ドラゴン・スケイルメイル『剣竜の鎧』 (-4) [40,+25] {*電r酸火冷毒閃暗;麻視明怒}
k) ★ブロンズドラゴン・スケイルメイル『ドラゴン・クロス』 [20,+0](充填中) {r酸電火冷乱獄恐;視活}
l) ☆ゴールドドラゴン・スケイルメイル『薔薇の女王』 (-2) [40,+15] (+4) {+知賢器r轟恐(知}

 ( 10 ページ )
a) ★モーロックの高僧の錆びた鎖かたびら (-5) [14,-40] (-2) {呪われている, +知賢魅r酸電火冷毒閃暗乱獄因沌;怒忌}
b) エルフのリング・メイル (-2) [12,+12] (+3隠密) {+隠r酸電火冷因}
c) エルフのリング・メイル (-2) [12,+13] (+2隠密) {+隠r酸電火冷破}
d) ★アルヴェドゥイ王の鎖かたびら (-2) [14,+15] (+2) {+腕魅r酸電火冷閃破因}
e) 全耐性の二重リングメイル (-2) [15,+18] {r酸電火冷劣}
f) 全耐性の強化鎖かたびら (-2) [18,+15] {r酸電火冷毒沌}
g) エルフの強化鎖かたびら (-2) [18,+21] (+3隠密) {+隠r酸電火冷轟}
h) ★ロヒアリムの金属製ブリガンダイン・アーマー [19,+15] (+2) {+腕器r酸電火冷乱轟恐}
i) エルフのパーシャル・プレート・メイル (-3) [22,+17] (+1隠密) {+隠r酸電火冷暗}
j) ☆胴丸『砂漠の狐』 (-2) [17,+15] (+4) {+器r火毒破;遅[炎}
k) ★源義経の胴丸 [17,+28] (+2) {+速器隠r酸電火冷乱因沌;麻遅活}
l) ★イシルドゥアのフル・プレート・メイル [25,+25] (+2) {+耐r酸電火冷乱轟因}

 ( 11 ページ )
a) 全耐性のアダマンタイト製プレート・メイル (-4) [40,+12] {r酸電火冷沌}
b) ★Tシャツ『GHB を倒したけどこんな嫌なTシャツしか手に入らなかったよ!』 [1,+0]
c) 永続のローブ [2,+18] {r酸電火冷轟;経(腕知賢器耐魅}
d) ★軟革よろい『ヒスロミア』 [4,+20] (+4隠密) {+隠r酸電火冷暗盲}
e) ★ヒムリングの硬革よろい [6,+15] {r毒獄沌[冷}
f) ☆サイ皮よろい『賢者の知見』 (-1) [8,+14] (+4隠密) {+知隠r酸冷盲}
g) ★ダサイ皮よろい (-1) [8,+64] (-10)
h) ★防護服『化粧回し』 [4,+0] (+4) {+腕耐r恐;麻(腕耐}
i) エルフの革製スケイル・メイル (-1) [11,+20] (+2隠密) {+隠r酸電火冷沌}
j) ★革製スケイル・メイル『サルケットス』 (-1) [11,+25] (+3) {+器r酸破盲}
k) ☆黒装束『エレクトロン』 [4,+23] (+4隠密) {+器隠r酸電毒;浮[電}
l) ★クローク『コランノン』 [1,+15] (+3隠密) {+隠r酸}

 ( 12 ページ )
a) ★大将ソロンギルのクローク [1,+10] {r酸;麻視}
b) 蝙蝠のエルフのクローク (-13,-12) [4,+17] (+5)
c) ☆毛皮のクローク『ディンギル』 [3,+13] {r冷破}
d) 光と影のドラゴン・シールド [8,+23] {r火閃暗破乱轟}
e) ★航海者エアレンディルのナイト・シールド [10,+20] {r電火暗盲獄;明~善}
f) ★上級王ギル=ガラドのミラー・シールド [10,+20] (+4) {+魅r酸電;反明(賢魅}
g) ★八咫鏡 [0,+18] (+3) {+知賢赤;反視経明~感}
h) 賢者の鉄冠 [0,+8] (+2) {+知r酸電火冷盲;活(知}
i) 賢者の金の冠 [0,+7] (+2) {+知r酸電火冷乱~巨(知}
j) 賢者の宝冠 [0,+14] (+2) {+知r酸電火冷恐;遅(知}
k) ★スランドゥイル王の硬革帽子 [2,+10] (+2) {+知賢r破盲~感}
l) ★センゲル王の金属帽子 [3,+12] (+3)

 ( 13 ページ )
a) ★鉄ヘルメット『ホルヘンネス』 [5,+10] (+2)
b) ★鉄ヘルメット『石仮面』 (+8,+8) [5,-10] (+3) {+腕耐赤r冷毒暗乱獄恐;視経活浮[冷}
c) ☆バギンズ家の鋼鉄ヘルメット [6,+16] (+3加速) {+速隠探r電盲;視遅}
d) ★槌手王の鋼鉄ヘルメット [6,+20] (+3) {+腕器耐r酸因}
e) 赤外線視力のドラゴン・ヘルム [8,+19] (+4) {+赤r獄恐}
f) ★源義経の星兜 [7,+8] (+2) {+器耐魅探赤r盲轟恐;警~人}
g) 腕力の革グローブ (+1,+4) [1,+8] (+4) {+腕r獄}
h) ☆ガントレット『薔薇のブーケ』 [2,+15] (+2隠密) {+魅隠赤(魅}
i) ★ガントレット『パウアネン』 [2,+15] (+1) {+賢r酸;麻}
j) 魔力支配のドラゴン・グローブ [4,+29] (+2) {+道r毒}
k) ★ガラスの靴 [0,+0] (-3) {+速器隠r閃暗獄因沌;明(魅}
l) ドラゴン皮の靴 [5,+13] {r電暗因沌劣}

 ( 14 ページ )
a) ドラゴン皮の靴 [5,+17] {r暗獄沌}
b) ☆鉄鋲底の靴『般若経』 (+5,+5) [6,+20] {r電獄(賢}
c) ★手品師の折れたダガー (1d1) (+0,+0)
d) ★陰謀家ケインのダガー (2d4) (+10,+15) [+5] (+4) {+器隠探r暗;投麻視|毒/邪人オト(器}
e) ★リリアのダガー (2d4) (+4,+3) {r毒劣;投|毒/オ}
f) ★ダガー『グリムトゥース』 (1d4) (+5,+5) (+1攻撃) {+攻器;投|毒}
g) ★マン・ゴーシュ『小さき刺』 (1d5) (+18,+10) (+3) {+知魅r因;麻視活/邪}
h) ★レイピア『シルバーチャリオッツ』 (2d6) (+17,+12) (+2加速) {+攻速器r暗劣;麻視/邪オデ死}
i) ★レイピア『すばやき刺』 (1d7) (+27,+10) (+3攻撃) {+攻器r沌劣;麻視/デ}
j) ★レイピア『フォラスギル』 (1d6) (+12,+19) {r冷閃;明|凍/動}
k) ★スモール・ソード『エクスカリバー・ジュニア』 (2d6) (+3,+5) (+2攻撃) {+攻r火恐;遅祝/竜死動}
l) (聖戦者)ショート・ソード (1d7) (+16,+18) [+4] (+2) {+賢r恐;視祝/邪デ死(器}

 ( 15 ページ )
a) ★混沌の王子マーリンのショート・ソード (1d7) (+3,+7) (+2攻撃) {+攻r劣;視遅活/動}
b) ☆サーベル『王鷹』 (1d7) (+18,+15) (+4隠密) {+魅隠赤r冷毒;活(魅}
c) ★サーベル『グレイスワンダー』 (2d7) (+20,+12) (+4) {+腕器耐r冷獄沌恐;麻視経遅活祝|凍/邪竜デ死(腕耐}
d) モルグルのカットラス (4d7) (-21,-20) [-1] {呪われている}
e) モルグルの脇差し (5d4) (+9,+9) [-7] {r冷獄;視怒[冷|毒/人死~死}
f) ★二天一流開祖宮本武蔵の脇差し (2d4) (+28,+17) (+3)
g) ★ブロード・ソード『ノートゥング』 (2d5) (+12,+16) (+4探索) {+探r電火毒恐;遅明|電/X龍/オ}
h) ★ブロード・ソード『グラムドリング』 (2d5) (+10,+15) (+1探索)
i) ★ブロード・ソード『オルクリスト』 (2d5) (+10,+15) (+3隠密)
j) ★ロング・ソード『ワーウィンドル』 (2d5) (+8,+12) (+2) {+攻速腕耐r電閃暗劣恐;麻視遅活明|電沌/邪デ(腕知賢耐}
k) ★ロング・ソード『アンドゥリル』 (2d5) (+10,+15) [+5] (+4) {+腕r火乱;麻視明|焼/邪オト(器}
l) ★至高神ファリスのロング・ソード (2d5) (+20,+15) (+5)

 ( 16 ページ )
a) ★ロング・ソード『デーモンベーン』 (2d5) (+5,+0)
b) ★ロング・ソード『ウォーパルブレード』 (5d5) (+32,+32) (+2)
c) ★カタナ『草薙之剣』 (4d4) (+15,+15) (+3隠密) {+器隠r酸電火冷獄劣恐;視活明祝/邪竜デ動}
d) ★カタナ『斬鉄剣』 (10d4) (+17,+21) (+2) {+腕器掘|切}
e) ★二天一流開祖宮本武蔵のカタナ (3d4) (+28,+17) (+3) {+器(器}
f) ★バスタード・ソード『カルリス』 (5d4) (+6,+20) (+5) {+耐r劣;怒/X龍/邪人トデ}
g) ☆グレート・ソード『莫耶』 (3d6) (+11,+7) (+2攻撃) {+攻r劣|凍震理}
h) ★グレート・ソード『グアサング』 (3d6) (+13,+17) (+2) {+腕r恐;麻遅活|切/X龍/人オト巨動}
i) ★グレート・ソード『神々の黄昏』 (4d6) (-40,-60) [-50] (+10加速) {呪われている, +速*火r劣恐;明怒忌|焼}
j) ★野太刀『太郎太刀』 (9d4) (+0,+0) [-5] (+4) {+腕r恐|切/人オト巨}
k) 西方国のツヴァイハンダー (4d6) (+17,+16) (+2) {+腕器耐;麻視/オト巨~オト巨}
l) 理力のカオス・ブレード (6d5) (+10,+16) (+1)

 ( 17 ページ )
a) 滅邪のカオス・ブレード (6d5) (+10,+14) {r沌/邪}
b) ★カオス・ブレード『ストームブリンガー』 (6d6) (+16,+16) (+2) {+腕耐r乱獄沌;麻経怒|吸/人}
c) ダイヤモンド・エッジ (7d5) (+17,+17) (+4) {+掘|切}
d) ダイヤモンド・エッジ (7d5) (+17,+16) (+4)
e) ダイヤモンド・エッジ (7d5) (+10,+10) (+4)
f) モルグルのスピア (2d6) (-21,-13) [-8] {呪われている, r冷獄;視怒[冷|毒/人死~死}
g) ★農夫マゴットの鎌 (2d3) (+7,+9) (+1) {+腕器r火閃|切}
h) ★顕聖二郎真君のトライデント (2d8) (+12,+16) (+2) {+賢器r冷因;麻視経遅活祝/竜デ動~動}
i) モルグルのフォシャール (5d10) (-13,-11) [-2] {呪われている, r冷獄;視怒[冷|毒/人死~死}
j) ★ブロード・スピア『蜻蛉切』 (4d9) (+6,+23) [+10] (+3) {+腕器探r酸電火冷恐;麻/人オト巨動}
k) ★ブロード・スピア『ロンギヌス』 (2d9) (+15,+15) (+4) {+知賢探赤r火閃恐;視経浮明祝|焼/邪竜巨デ死}
l) ★パイク『ティル=イ=アルク』 (2d5) (+10,+12) [+10] (+2) {+知r火冷;遅明|焼凍/ト巨デ(知}

 ( 18 ページ )
a) ★ブロード・アックス『バルクケレド』 (2d6) (+13,+19) (+3) {+耐;視/邪オト巨}
b) ★ルツェルン・ハンマー『トゥアミル』 (2d5) (+10,+6) [+8] (+4) {+賢赤r冷閃破;活明祝|凍/オ}
c) ★大鎌『アヴァビア』 (5d3) (+8,+8) [+10] (+3)
d) ★石の手バリのバトル・アックス (3d8) (+8,+11) [+5] (+3) {+腕耐隠r酸電火冷盲;麻視活浮/オトデ}
e) ★憤怒の三叉槍 (3d9) (+16,+18) (+2) {+腕器r閃暗;視祝|沌/邪死}
f) (トランプ)ヘヴィ・ランス (4d8) (+15,+7) (+1探索) {+探r因;麻遅活瞬/邪}
g) ★太公望の釣り竿 (1d1) (+0,+0)
h) ★ボリショイのムチ (2d6) (+6,+9) (+4) {+器魅|焼/X動~動}
i) ★ジョーンズ博士のムチ (1d6) (+16,+13) (+1)
j) ★メイス『タラトル』 (3d4) (+12,+12) {*電|電/X龍}
k) ★錫杖『纏』 (1d7) (-5,+10) [+3] (+3) {+腕魅r火}
l) ★ウォー・ハンマー『ミュルニール』 (5d3) (+3,+15) (+4) {+腕器*電;投|電/巨}

 ( 19 ページ )
a) ★フレイル『ウィンブロウズ』 (8d6) (+0,+30) (-4加速) {呪われている}
b) 追加攻撃のヘヴィ・フレイル (3d6) (+14,+13) (+3攻撃)
c) ★ヘヴィ・フレイル『稲妻の拳』 (3d6) (+5,+18) (+4) {+腕r電火暗;明|電焼/オト動}
d) ★魔術師の杖『エリリル』 (1d2) (+3,+5) (+4) {+知賢魅道r閃盲恐;減視明警/邪(耐}
e) ☆つるはし『サイコ・ソード』 (1d3) (+10,+9) (+4隠密) {+隠探掘r盲|理/X龍/オ}
f) ★ナインの戦闘用つるはし (3d8) (+12,+18) (+6探索) {+腕探赤掘r酸暗劣|酸/竜オト巨}
g) ☆サディストのスリング (x2) (+19,+8) (+2) {+器耐魅;射}
h) ☆ショート・ボウ『鮫!鮫!鮫!』 (x2) (+19,+11) (+4) {+掘r破;射}
i) ☆ロング・ボウ『じぬんをぐろぐろまわります』 (x4) (-17,-19) (-6隠密) {呪われている, +隠r電;倍瞬怒呪}
j) ★ロング・ボウ『ベルスロンディング』 (x3) (+20,+22) (+3) {+器隠r劣;射}
k) ★ライト・クロスボウ『ウィザッパー』 (x3) (+13,+13) (+4) {+器赤;視明警射}
l) 高速度のヘヴィ・クロスボウ (x4) (+11,+27)

 ( 20 ページ )
a) ★ヘヴィ・クロスボウ『獅子殺し』 (x5) (+19,+19) (+2) {+腕耐r恐;視倍}
b) ★進化する銃『クリムゾン』 (x0) (+20,+20) (+4加速) {+速隠r盲獄;視}
c) 30本の 鋼鉄のクロスボウの矢 (3d5) (+5,+4)
d) ★名射手ウィリアム・テルのクロスボウの矢 (6d5) (+20,+16)
e) ★射手バルド王の黒い矢 (8d4) (+30,+19)
f) 10個の ミスリルの弾 (4d3) (+7,+9) (115/431)
g) 99個の ミスリルの弾 (4d3) (+10,+10) (118/442) {@1}
h) 76個の ミスリルの弾 (4d3) (+10,+10) (118/442) {@1}
i) 17個の アニマルキラーのミスリルの弾 (4d3) (+6,+8) (111/416) {/動}
j) 『サウロンの口』の粘土像
k) 『石川五右衛門』の鉄の像


  [博物館のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 見習メイジの木の像
b) 闇の格闘王『ベガ』の木の像
c) 凍った球体の粘土像
d) 偉大なる不浄の粘土像『ポジ王様』
e) ン・カイに眠るもの『ツァトゥグァ』の銅像
f) ハマーホーンの銀の像


  [チェックサム: "3c585e9ade551ce8ec"]

[東方外法漢女]東方輝針城体験版2面ボス先輩

デュラハン娘とかただでさえ異常性癖高まりそうな上に、こんな動画魅せられたら欲情しない訳ないじゃないですか(半ギレ)

ニクベンキ?(難聴)


2013/06/04

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ7-301~500まで)

マルチクラス制のペナルティらしき何か

314 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/10(火) 13:03:14
すでに既出かな?欲しいな~、と思ってる職業。(変愚)
批判・つっこみ歓迎します。ツモ次第でプレイングが変化する職業。

o転職家

腕 知 賢 器 耐 魅  経
-1 -1 -1 -1 -1 -1 +10

レイシャル:レベル20 心機一転

指定した職業に変化する。
レベルは1になり、全ての突然変異は無くなり、能力は初期値に戻る。
ただし心気一転だけは無くならない。

心機一転後の能力は変化後の職業修正に加えて全能力に-2の修正を受け、
魔法を使う職業の場合は魔法の難易度に+3される。


例:戦士に転職後の職業能力修正
腕 知 賢 器 耐 魅
4 -2 -2  2  2 -1
      ↓
2 -4 -4  0  0 -3

久々にしっくり来る固定アーティファクト案

334 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/13(金) 23:54:12
★ガントレット『オベロンの手』[2,+18] (+1) {+腕器攻;*麻(腕器}
335 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/14(土) 22:13:28
そういった新しいアイテムでジョークで無くまじめな案ってここであまり出ないよね。
俺は二刀流が上手くなる★でロマサガ3の銀の手とかいいかなと思うんだけど。
338 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/14(土) 22:34:33
>>335
まじめなの考えるのってバランスが難しいしね。

★アミュレット『波紋使いストレィツォのマフラー』「2,+15」(+2){+耐*雷r閃}
このマフラーはサティポロジァビートルという昆虫の腸の筋を
3万匹分乾かして編んで作られたものだ。
雷のアースと同じように波紋を散らす効果を持っている!

…ごめん、ネタスレ用だなこれ。

魔法書の消費技能

379 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/24(火) 13:34:58
変愚新職業:魔法書術師

魔法書を取り込むことで、その魔法書に記載されている魔法を使うことができる。
取り込んだ魔法書はエナジーとして蓄えられるが、
エナジーを使ったとしても魔道具術師みたいに回復することはない。
魔法書術師は書店と深い因縁があるため、書店を利用することができない。
寺院と魔法の店とも因縁があったが、今では少しだけ和解し本以外の商品を
買うことができる。

魔法に使う能力は知能、失率は0最終的に0にすることができるが、
魔法の上手さはメイジに劣る。
HDはメイジと同じ。最大攻撃回数は5で武器技能は魔道具術師と同じ。
レイシャルパワー

レベル1:取り込み

取り込むときに得ることができるエナジーは単数切り下げ最低1保障で、
領域1ならばレベル個
領域2ならば(レベル/2)個
領域3ならば(レベル/10)個
領域4ならば(レベル/20)個、レベル50ならば3個
である。(貯めておけるエナジーは一種類につきレベルと同数)
レベル40:エナジー解放

エナジーを2消費することによって威力2倍で魔法を使うことができる。
380 名前:379 投稿日:2006/10/24(火) 13:42:11
書き忘れてました。追記です。

魔力回復の薬を飲むと2d2ターンの間、魔力状態になり、
エナジーを消費することなく魔法を使うことができる。
魔力状態の間、エナジー開放は使うことができない。
381 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/24(火) 15:00:47
ごめん、俺の理解力だと色々とわからん。
エナジーに関してもう少し詳しく頼む。

メイジより劣るのに失率0とか、領域1~4とかもう何がなんだか。
取り込んだ魔法の扱いもようわからん。
382 名前:379 投稿日:2006/10/24(火) 15:41:35
説明分かりにくくてごめん。
要は魔道具術師の魔法書版みたいなものです。

エナジーについてはたとえばレベル30のキャラが仙術の仙人の書を
取り込んだとしたら、
仙人の書エナジーがレベル/2で15溜まり、15回分仙人の書に記載されて
いる魔法が使えるということです。

失率についてもメイジが知能が上がって失率が変わるのと同じように、
この職業において知能依存で失率が変わっていきます。
失率0というのはデュアルクラスにある最低でも5%失率が
残ることがないということです。

領域1~4というのは、1冊目の魔法書、2冊(ry ということでした。
間違って書いてましたすいません。

取り込んだ魔法は魔道具術師みたいなインターフェイスというイメージです。
a)生命
b)仙術
…
生命を選んだら
a)一般祈祷
b)上級祈祷
…
といった風に。

そもそもエナジーと名前をつけたのがまちがえているきがします。

それと、「魔法書術師はMなので、回復することが嫌いです。
なのでHPを回復する呪文(神威を除く)はエナジーを通常の3倍消費します。」
という文を入れておきたかった。

算術

まあFFの青魔法的なメタ効果のある魔法の導入は考えたことがある。

398 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/30(月) 15:35:41
変愚新職業:算術師

計算で全ての現象を導出しようとする学者。
身体能力はメイジ並。算術は知能依存。

レベル1:ペンシルミサイル
ダメージ(3+((レベル-1)/5))d4 の矢

レベル5:レベル?感知
nの倍数のレベルのモンスターを感知
(n = 35 / 現在の自分のレベル + 1)

レベル11:ペンシルロケット
ダメージ(8+(レベル-5)/4)d8のロケット

レベル15:微分積分問題
モンスター1体を朦朧, 混乱, 恐怖させる

レベル17:物体計算
鑑定する、レベル40で*鑑定*する
レベル20:算術アウェイ
nの倍数のレべルのモンスターをテレポートさせるビームを放つ
(n = 40 / 現在の自分のレベル + 1)

レベル24:個人指導
狙ったモンスターをペットにする、ただし意思のないモンスターには通用しない

レベル26:構造計算
パワー(レベル*3)の充填

レベル30:経験値?ダメージ
現在の経験値によって相手に与えるダメージが変化する
ダメージ = 現在の経験値 / (レベル^3 / 9)

レベル32:空間シミュレーション
自分の周辺の地形を感知する
レベル34:講義
視界内の全てのモンスターを朦朧, 混乱, 恐怖させる

レベル37:ワームホール計量
次元の扉と同じ効果

レベル40:階層?ダメージ
(現在の階層 % 128) * 6 のダメージの球

レベル44:ダメージ分配
5+d5ターンの間、自分が受けたダメージの2倍のダメージを発生源のモンスターに与える

レベル47:環境シミュレーション
その階全体を照らし、その階のアイテム全てを感知する

レベル50:のーべる賞
( レベル/2 + 1d(レベル/2) )ターンの間、以下の効果を得る
加速・酸電火冷毒の一時的耐性・AC+50

新アクション案

ノックは半端に隠密のあるプレイヤーには中々有難いかもしれんね。

402 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/30(月) 16:23:10
変愚新コマンド

ノック:
  壁や床を叩き、聴覚を持つモンスターを叩いた場所へおびき寄せる。

掴む:
  床にある物を掴んで引きずる。
  掴んでいるものはプレイヤーの一歩後をついてくる。

新性格案

420 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/02(木) 22:10:43
新性格

『クール』
 腕力+0 知能+0 賢さ+0 器用+2 耐久-3 魅力+2
 解除+3 魔道+5 魔防-5 隠密-5 探索+5 知覚+10
 打撃-5 射撃+10 HD-1

 クールは、些細なことでは動じない精神力を持ちます。
 彼等は常に冷静なため、大抵のスキルをうまくこなせます。
 彼等の常に腰を落ち着けた態度は、人々から頼られることでしょう。
 しかし彼等は自身の命でさえ損得勘定に入れるため、自身をあまり大切にしません。
 更に非常に鈍感で、自分の言動が他人に与える影響をよく理解していません。

『熱血』
 腕力+0 知能+0 賢さ+0 器用-2 耐久+3 魅力+2
 解除-3 魔道-5 魔防+5 隠密-5 探索-5 知覚-10
 打撃+10 射撃-5 HD+1

 熱血はあらゆる事に盛り上がることが出来る燃える闘魂を持っています。
 彼等はその精神と同じく非常にタフで、些細な怪我ではへこたれません。
 彼等の真っ直ぐなその在り方は、人々を強く引き付けます。
 しかし彼等は細かいことが苦手で、力で無理やり解決しようとします。
 更に非常に鈍感で、自分の言動が他人に与える影響をよく理解していません。

『シュール』
 腕力+0 知能+0 賢さ+0 器用+0 耐久+0 魅力+0
 解除+0 魔道+0 魔防+0 隠密+0 探索+0 知覚+0
 打撃+0 射撃+0 HD+0

 シュールはシュール極まりない。

ライダーband

460 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 02:19:55
ここに書くならせめて仮面ライダーbandとかにしないと

仮面ライダーband
97階に居る『地獄大使』と
98階に居る『ゲルショッカー首領』を殺せば*勝利*

帰還、上り階段は不可
各階に固定の怪人と友好的な仮面ライダー2号、おやっさんの営業する店が配置される
固定の怪人を倒すことで次の階への階段が生成される
ランダム生成モンスターはToME並に能力がインフレする戦闘員と復活怪人

勝利後は地上に戻り、劇場版ダンジョンに挑戦できる

ボンバーマン

最後の幽白ネタバロス

471 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 21:10:02
変愚の新職業案投下

ボンバーマン
ボムを扱うことで戦う職業です。
肉体はあまり強くないので、ボムを上手く使うことで戦います。
ボムは知能で使用します。

腕 知 賢 器 耐 魅
+2 +1 -1 +1 -1 +0

解除  魔道  魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 経
45,15 24,10 36,10  -2.0 24,0 20,0 50,15 35,11 2 30

ボム
・ボムは斜め方向に広がることはなく、
  縦横に LV/10+1 マスの十字上に効果を及ぼします。
・置かれた爆弾はアイテム扱いで、上に乗ることも取ることもできます。
・ボールとは異なり、爆心地からの1マス毎にダメージは4/5になります。
・ボムは一度に LV/10+1 個しか出すことはできません。
・ボムの効果範囲上にボムがあった場合、誘爆が起こります。
 (敵の攻撃で誘爆は起こりませんが、分解属性の攻撃で消滅します)
・ボムは基本的に3ターン後に爆発します。
・同じ場所にボムを置いた場合、周り八方のいずれかに置かれます。
・ボムは自分にも効果を及ぼします。
レベル1:ボム…ダメージ(3+((LV-1)/5))d6
     自分の居るマスに火属性の爆弾を置く。

レベル4:扉…ショート・テレポート

レベル7:キック…自分の横のマスにあるボムを蹴る。
     蹴られたボムはその直線上にある障害物
     (敵、壁、ボム)の手前で止まる。
     レベル30で壁を蹴ることができるようになる。

レベル10:ローラースケート…レベル+d(20+レベル)ターン
の間 LV/5 の加速をする。
レベル13:トレースアイ…半径0、
ダメージ3d5+レベル+(レベル/2)の無属性の球

レベル17:ドクロ…さまざまな効果がある。
運の徳が高い程良い効果が出やすい。
     ・加速…(LV/2)ターン、(LV)分加速される。
     ・無敵化…2+d2ターンの間無敵化する
     ・自動ボム…ボムの置かれていない場所に
      移動すると自動的にボムが置かれる。
     ・減速…-10の減速
     ・狂戦士化…25+d25ターン狂戦士化する.
      また, HPを30回復し, 恐怖を取り除く.
     ・ランダムテレポート…(LV)ターンの間、
      1/10の確率でランダムテレポートが起こる。
     ・マックスボム…(LV/2)ターンの間、
     マックスボムが置けるようになる。
     etc...
     
     これらの効果は直接攻撃を与えるか受けた場合に消え、
     その敵は加速もしくは減速される。

レベル20:中ボム…威力(LV*3)の分解属性のボムを置く

レベル23:パワーグローブ…拾った爆弾を投げつけることができる。
     飛距離はLV/5。
     当たった敵は朦朧とし、敵の居る周り四方のいずれかに
     ボムが置かれる。
レベル26:ジバクくん…爆発モンスター「ジバクくん」を複数召喚する。
     
レベル28:クエスターマイン…(LV/2)ターンの間敵のテレポートを封じる

レベル31:死の舞…攻撃を一度だけ無効化する。失敗することもある。

レベル34:フラッシュボム…自分の周辺に隕石
     (半径2, ダメージ(レベル*2))
     を落とすことを10+d10回繰り返す.
     各隕石は落とすのに失敗する可能性がある.

レベル37:サドンデスモード…現実変容

レベル39:抜け穴…次元の扉

レベル42:マックスボム…威力(LV*8)の分解属性のボムを置く
    。(3つまで)
     このボムは効果範囲が倍になる。

レベル45:*自爆*…切腹と似たようなもの。
レイシャル
レベル35:リモコン
このレイシャル使用後に出したボムはもう一度
このレイシャルを使用しない限り爆発しない。

*
ボムを所持した状態で爆発した場合、自分中心の爆発ダメージを
受けた上で火属性の持ち物破壊が生じる。
乗馬技能は7000まで上がる。
城クエストの報酬は★卵。手に持って発動することで壊れ、
乗馬可能なモンスター「ルーイ」が一匹召喚される。
抜け穴を含むテレポート後に敵の真横に出現した場合、
「トリートメントはしているか?」という台詞が出る。

救出システム

478 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 19:11:31
シレン風に、死亡した場合、救出待ちのコマンドが現れる。ぺぺぺぺぺぺぺ。
他の人がその階にいきなりテレポートし救出しにいく。
その階は死んだ@を中心にvault生成されてる。vault内で死んでたら別の場所に転送され
vault状態に。ただ、救出されたほうは経験値が半分になったり、お金が0になったり、
我が家からスタートだったり。
救出にもリスクがあって、救出失敗ならそのまま死亡、救出待ちが救出待ちなんてできない。
まぁvaultなので、お祝いアイテムとかなしで。

モンスター「善良な影の軍団」

485 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/27(水) 22:41:29
p 善良な影の軍団 普段は t だが属性が違うと p に変化して襲ってくる。

超隠密で居場所の特定できない忍者の準ユニーク集団。勿論、透明視も関係なし。
全画面範囲型の魔法や攻撃や*破壊*は身代わりで離脱後、即復帰してくる。

ヒットアンドアウェイ(5マス以内)でチクチク攻撃してくる。
射撃、爆殺(轟音属性)呪いと致命傷、炎、毒、酸のブレス、目くらまし、混乱
加速、ショートテレポ、打撃は朦朧、切り傷と毒、更に悲鳴を上げる。
常に起きていて、壁抜けして、テレポについてくる。
速度+50程度 AC300程度 HP1000以下

止めを刺すと同時に爆発して数マス範囲を巻き添えに敵味方関係なく、
ダメージと朦朧と切り傷と毒と呪いと酸のコンボ、その後に救援召喚が発動。

蟲使い実装

493 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/06(土) 17:47:42
明けましておめでとうございます(今さら)。
過去スレで少し話のあった虫使いを実装してみました。

新職業「虫使い」
虫を体内に入れることで様々な能力を獲得する戦士。
どんな虫を入れるかで、色々な戦い方ができると思います。

詳しい説明はこちら。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10795.htm

変愚1.7.0からのソースパッチはこちら。
ファイルが2つ(insectpower.c, insectpower_msg.h)増えます。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1257.txt

windows用バイナリはこちら。
exeはupxで圧縮してあります。exeのサイズは609,280 バイトです。
NortonAntivirusでチェックしてありますが、いつものように自己責任 でお願いします。
カサマツさん nana26806.zip
pass: heng

ついでというか、変身術師と風師も使えます。
画面端で精霊の囁きを使うと落ちるという風師のバグも取ってあります。
また、中継機能も有効にしてあります。
流れと関係なくてすみません。ではまたー

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part38…白兵攻撃システム一般の改造&調整(1)

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
唐突だがプレイ日記ハブられ組の僕等で、
D'angbandの開発日記を対話型で進める事になったぞ。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
まぁじでえ。まあ、出番がもらえるなら構わんが。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
これからはテーマをちゃんとSourceForgeのチケットタイトルに
併せて紹介と説明を行っていく。
今回は「白兵攻撃システム一般の改造&調整」だそうだ。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
D'angbandではそもそも、変愚で言う所のプレイヤーとモンスターの
ステータス構造を合成しつつ全く別物に改変するっていう、
何とも面倒な大方針があったよな。それの一環といったところか。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
そうだ。統合された両者は実装的には新たに「クリーチャー」と呼ばれ、
全体的に旧来の上位互換的なデータ構造とルールを持つようになる。
プレイヤーがモンスターの打撃攻撃を行えるようになり、
モンスターがアイテムを拾い、領域魔法や魔道具を扱う、
そんなシステムを可能にするための根幹なんだな。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
それをやろうともう早3年越しの一人プロジェクトになってる訳か。
馬鹿じゃねえの。成果上がってんのかコラァ。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
その辺は後でたっぷり中の奴にのたうち回ってもらうとしてだ。
この大方針の一環としての、打撃システムの改変を説明しようじゃないか。
変愚までは「打撃」という概念の実装がこれだけ多重に仕込まれていた。

  • プレイヤーからモンスターへの攻撃
    • 武器攻撃
    • 突然変異で得た特別な部位攻撃
    • 修行僧/練気術師/狂戦士以外の素手攻撃
    • 修行僧/練気術師/狂戦士の素手攻撃
  • モンスターからプレイヤーへの攻撃
  • モンスターからモンスターへの攻撃

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
変愚をそれなりにプレイし倒した奴なら概ね実感できる構造だろうな。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
これらの実装に冗長な多重実装が大量に込められていることは言うまでもない。
実際「クリーチャー」への統合処理はこれのうち上位の3処理を同じ関数で
行うことを可能にするため、というのが動機の何割かを占めているんだな。
そして、これまでの開発でそこまでの統合は上手くいき、
以下のような構造になった訳だ。

  • 武器攻撃
  • 突然変異で得た特別な部位攻撃
  • 修行僧/練気術師/狂戦士以外の素手攻撃
  • 修行僧/練気術師/狂戦士の素手攻撃
  • 旧モンスター的特殊打撃

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
こいつをさらに統合して実質一つの統一的な関数のみで
実装できる形にしたいのか。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
そうだ、打撃回数などといった
変愚から以来のルールはこの時点で全く別物に改変される。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
まあ、必然だろうが。こいつらを最小公倍数的に
実装するには、本当に骨が折れそうだな。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
だが、思案はようやくまとまって実現に動きつつあるようだ。
これを見るといい。

0

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
これは何だ。「拳」ってこれは装備なのか?

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
いいや、これは器官(Organ)として、種族(Race)や品種(Species)毎に
予め与えられる、先天的なものだ。擬似的に装備として扱われるが
対応する部位に装備が装着されると上書きされ、勿論外すことができない。
これが、変愚までの実装で言う所の
「突然変異で得た特別な部位攻撃」
「修行僧/練気術師/狂戦士以外の素手攻撃」
「旧モンスター的特殊打撃」
の上方互換になるんだ。

1

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
プレイヤーも、モンスターもクリーチャー(Creature)として
同じパラメータ構造を持った以上、相手も同じ人型生物として、
拳で打撃を行ってきたな。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
これが、例えば蛇やボルテックスになれば、
体に「体当たり」や「飲み込み」という器官を得たり、
ヒドラならば頭部に「噛み付き」という器官を複数得たりする。
まだデータ的な追加や追加はできてないが、これが既存のニュアンスを
残しつつ、打撃システムの統一に大きく寄与することは間違いないだろう。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
どこまで上手くいくもんかね。例えば、変愚までに
モンスター側が持っていた、魔道具吸収や盗賊攻撃はどう組み直す気なんだ?

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
それはまた次回の話としようじゃないか。この記事シリーズが
またどうしようもなく不定期である懸念はあるけどね。

[ヴィーヤウトゥムノ]兵器の悪魔『ウディンダイ』換装パーツ

Udindae ←こいつ(バルログ魔道具術師)の両腕換装パーツ。

左腕用古式マニピュレータ

5

左腕用ブレード(影の鉄獄で拾ったリンギル)

6

右腕用サイバーデーモン式ロケット砲

7

本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

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2013/06/05

[変愚蛮怒/攻略]メスブタ養殖えるふ鉄獄を行くpart44(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
我々との念話を切ったか。
確かに今はサーペントとの対峙に集中した方が良かろう。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
サーペントを倒す時はね誰にも邪魔されず自由で
なんというか救われてなきゃあダメなんだ独りで静かで豊かで…

1

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
メスブタちゃんの最終装備を御開帳だ。

2

Loki

いたずら者『ロキ』
ちょっと~劣化耐性抜けてんよ~

0

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
サーペント自身は滅多に劣化ブレス吐かないから(震え声)
ヒットアンドアウェイ中心で射線に滅多に入らないから(震え声)
一応王者の指輪を追加攻撃との付け替えで用意してるから(震え声)

6

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
狂戦士化、吸血鬼変化、ヒーローの薬で打撃修正+110超え。
表面上のターンダメージは700を超え。
対邪悪スレイと切れ味で、実質ダメージはさらに上ですか。

3

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
100階への直接侵入を開始しました。ダンジョンのサイズが理想的に
なるまで侵入と撤退を繰り返すようですな。

21:51                      帰還を使って地上へと戻った。
21:52                地上: 3巻の *解呪*の巻物を購入した。
21:54                      帰還を使って鉄獄の100階へ下りた。
22:07         100階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
22:13                地上: 2巻の *解呪*の巻物を購入した。
22:43                地上: 13服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
22:44                      10服の ヒーローの薬を購入した。
22:48                地上: 帰還を使って鉄獄の100階へ下りた。
22:52         100階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
22:52                地上: 帰還を使って鉄獄の100階へ下りた。
22:55         100階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
22:57                地上: 帰還を使って鉄獄の100階へ下りた。
23:04         100階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
23:28                地上: 2つの 食料を購入した。
23:31                      帰還を使って鉄獄の100階へ下りた。
23:33         100階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
23:45                地上: 6服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
23:50                      帰還を使って鉄獄の100階へ下りた。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
地味に買い物してるわね。空腹調整と装備付け替え前の
呪いに備えての*解呪*、あとは気休めかしら。

23:54         100階(鉄獄): 帰還を使って地上へと戻った。
41日目
 0:13                地上: 帰還を使って鉄獄の100階へ下りた。

4

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
理想的な横長ダンジョンさね。とうとう戦闘開始だ。

5

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
程々に*破壊*をして回ってから、ダンジョン中央部でJの最初の交戦だ。
先制で分解のブレスを浴びたようだが、まずは一撃離脱に成功した。

7

Loki

いたずら者『ロキ』
もう少し地形を利用して、召喚やブレスの射線に入らないようにしないと。

8

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あ~らら。一撃離脱に失敗して、
しょっぱなから*破壊*の杖をほとんど吸われちゃった。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
*破壊*を節約できれば儲けものって程度に用意したものさね。
今の内に吸われるくらいならまだ不幸中の幸いだわ。

9

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
100F侵入から8分、*を一つ削りました。

10

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
100F侵入から11分、*二つ目です。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
たまにすぐ自然治癒で戻ってしまうことがあるがな。

11

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
100F侵入から14分、*三つ目を奪いました。

Loki

いたずら者『ロキ』
順調になってきたね。

12

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
体力回復節約のためのハウンド?体力回復節約のための吸血?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
K(吸血)!B(暴力)!S(SEX)!!

13

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
幽体ワイアームが少々厄介だな。サーペントにぴったりと
追従していて先程から、破壊に巻き込めない。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
どうせ加速差と感知範囲差で別れるさ。

14

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
100F侵入から19分、*四つ目です!

15

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
申し訳ないが、サイバーデーモンの大量召喚はNG。

16

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
100F侵入から22分、*五つ目を奪いました。

17

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
100F侵入から24分、*六つ目!

18

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
また相手の射線に入ってしまいましたね。
せっかく折り返しに来たのですか、慎重に行って欲しいものです。

19

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
100F侵入から30分で、*七つ目です!

20

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
33分!*八つ目!

21

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
肉便器は劣化を跳ね返した(直球)

Loki

いたずら者『ロキ』
いつまでもバージンで締まりがいいんだね。ワロス。

22

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
37分でついに最後の*を一つ残すのみとなりました!

23

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
よわい

24

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
くさい

25

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ん?

26

Loki

いたずら者『ロキ』
つよくなりそう

27

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
まだくさそう

28

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
流れ変わったな

29

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
つよくなる

30

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
つよい(確信)

31

 0:54         100階(鉄獄): 『混沌のサーペント』を倒した。
 0:54                      クエスト「混沌のサーペント」を達成した。
 0:54                      見事に変愚蛮怒の勝利者となった!

32

Urwen Lungorhin Romunqualy Golfimble Loki

アーアーアーアー(高揚)

完全*勝利*したメスブタ子くん

33

 0:55                      ★混沌の堂々たる鉄冠を発見した。
 0:56                      ★冥界の大鉄杖『グロンド』を発見した。
 1:00                      帰還を使って地上へと戻った。
  [変愚蛮怒 2.1.2 キャラクタ情報]

                          名前  : セクシーギャルのメスブタ子

 性別     : 女性             年齢            121才   腕力 ! 18/***
 種族     : エルフ           身長            152cm   知能 ! 18/210
 職業     : 盗賊             体重             40kg   賢さ ! 18/210
 魔法     : 暗黒             社会的地位       61     器用 ! 18/***
                             属性             大悪   耐久 ! 18/190
                                                     魅力 ! 18/180

 打撃修正(右手)  (+92,+67)   HP         982/ 982   打撃攻撃  :伝説的[32]
                             MP         391/ 391   射撃攻撃  :伝説的[45]
 打撃回数              7+0                           魔法防御  :英雄的
 平均ダメージ        614+0   レベル             50   隠密行動  :伝説的[10]
                             経験値       16426906
 射撃攻撃修正    (+99,+15)   最大経験     16426906   知覚      :超越
 射撃武器倍率        x3.60   次レベル        *****   探索      :超越
 射撃回数             3.75   所持金         530037   解除      :伝説的[10]
                                                     魔法道具  :伝説的[12]
 AC            [20,+119]   日付     41日目  1:21
 加速                (+24)   プレイ時間   54:04:18   赤外線視力:70 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたは山口えるふ牧場から流出した、養殖えるふのサンプルで
          した。特に復讐は考えていません。



          …あなたは現在、 モリバント にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 女性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : エルフ        腕力 !18/120 -1  2  1 10 18/***         .......4.42..
 職業  : 盗賊          知能 ! 18/80  2  1  1  9 18/210         .....234.4...
 レベル: 50            賢さ !18/100  0 -2  1 12 18/210         3....234.4...
 HP  : 982/982       器用 ! 18/80  1  3  1 12 18/***         .......4.4.4.
 MP  : 391/391       耐久 !18/130 -2  1  1  6 18/190         .......4..2..
                       魅力 ! 18/90  2 -1  3  5 18/180         3....2.4.....
         |)}=="*((]]]             |)}=="*((]]]                 |)}=="*((]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .+...........    耐轟音: .........+...    加速      : ..+.++++...+.
 耐電撃: .+...........    耐地獄: .....+.......    耐麻痺    : ........+.++.
 耐火炎: .+.......+...    耐因混: .......+...+.    透明体視認: +....++.+....
 耐冷気: .+...........    耐カオ: .+....+..+...    経験値保持: +.....+.+....
 耐毒  : .........+...    耐劣化: .............    警告      : +............
 耐閃光: .+.......+..+    耐恐怖: +.+......+...    遅消化    : .............
 耐暗黒: .+...+.......    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: +.+..........    火炎オ: .............    浮遊      : .........+.+.
 耐盲目: ..+..........    電気オ: .............    永遠光源  : .........+...
 耐混乱: ..+...+..+...    冷気オ: .............    呪い      : .............

             |)                  |)}=="*((]]]                  |)}=="*((]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : +..    テレパシー : ........+....   追加攻撃    : ...+.........
 不死 倍打 : +..    邪悪ESP    : .............   採掘        : +............
 悪魔 倍打 : +..    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .......+.....
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .....+...+...   隠密        : .....+.+++...
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : ........+....
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : +............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .........+...   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : +............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : +..    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : +............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : ...........+.   反感        : .....+.+....+
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : +............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        : 100 階
   !イークの洞穴:  13 階
   !ルルイエ    :  96 階
    山          :  48 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  もの言えぬ証人                           (危険度:  5階相当) - レベル 6
  盗賊の隠れ家                             (危険度:  5階相当) - レベル 7
  ワーグを殱滅せよ                         (危険度:  5階相当) - レベル12
  東夷『ブロッダ』                         (  6階)            - レベル13
  ドワーフ『ナル』                         ( 12階)            - レベル15
  オークのキャンプ                         (危険度: 15階相当) - レベル17
  破滅のクエスト1                         (危険度: 15階相当) - レベル22
  ミミックの財宝                           (危険度: 25階相当) - レベル24
  柳じじい                                 (危険度: 22階相当) - レベル26
  下水道                                   (危険度: 15階相当) - レベル28
  ダークエルフの王                         (危険度: 25階相当) - レベル29
  テングとデスソード                       (危険度: 25階相当) - レベル29
  ログルス使い                             (危険度: 25階相当) - レベル30
  長虫『スカサ』                           ( 38階)            - レベル33
  謎の障気                                 (危険度: 25階相当) - レベル34
  塔                                       (危険度: 40階相当) - レベル37
  ドラゴン族の祖『グラウルング』           ( 44階)            - レベル37
  宝物庫                                   (危険度: 30階相当) - レベル38
  クローン地獄                             (危険度: 45階相当) - レベル38
  線の巨匠『ドワーキン』                   ( 50階)            - レベル39
  アンバーの狂気の夢想家『ブランド』       ( 56階)            - レベル43
  ごまかしの名手『ブレイズ』               ( 62階)            - レベル45
  マイクロンフトの興亡                     (危険度: 50階相当) - レベル48
  破滅のクエスト2                         (危険度: 55階相当) - レベル48
  オベロン                                 (危険度: 99階相当) - レベル50
  混沌のサーペント                         (危険度:100階相当) - レベル50

《失敗したクエスト》
  『ガチャピン』                           ( 24階)            - レベル27
  骸骨の帝王『カントラス』                 ( 76階)            - レベル50
  『秩序のユニコーン』                     ( 88階)            - レベル50


 闘技場: 40回戦で鳳凰の前に敗北


  [倒したモンスター]

225体のユニーク・モンスターを含む、合計20802体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  『混沌のサーペント』                     (レベル100)
  アンバーの王『オベロン』                 (レベル 99)
  妖術師『サウロン』                       (レベル 98)
  『偉大なるクトゥルフ』                   (レベル 96)
  バルログの長『ゴスモグ』                 (レベル 95)
  奇怪な原子核の混沌『アザトート』         (レベル 93)
  這いうねる混沌『ナイアルラトホテップ』   (レベル 93)
  赤顎狼『カルハロス』                     (レベル 92)
  森の黒山羊『シュブ=ニグラス』            (レベル 91)
  全てにして一つのもの『ヨグ=ソトート』    (レベル 90)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 大悪

[誉]の対極
[然]の対極
[死]の具現者
[調]の具現者
[忍]の大敵
[勇]の大敵
[正]の大敵
[節]の具現者


  [キャラクタの装備]

a) ★ロング・ソード『エクスカリバー』 (5d5) (+21,+19) [+5] (+3) {+賢魅掘r破恐;視経警祝|切/邪デ死(賢魅}
b) ★金髪のケレゴルムの革製ラージ・シールド [6,+20] {r酸電火冷閃暗沌}
c) ★バック郷のスリング (x3) (+19,+15) (+3加速) {+速r破盲乱恐;倍}
d) 追加攻撃の指輪 (+2攻撃)
e) スピードの指輪 (+14) {+速}
f) ★地獄の首輪 (+15,+15) [-5] (-2) {+速知賢魅隠r暗獄;視怒~死}
g) ★審判の宝石 (+3加速) {+速知賢r乱沌;視経}
h) ☆危ない水着《ご自由にお使い下さい》 [0,+13] (+4加速) {+速腕知賢器耐魅隠赤r因;怒}
i) ★影のジャックのクローク [1,+19] (+7隠密) {+隠探;麻視経~感}
j) ☆ドラゴン・ヘルム《肉便器》 [8,+20] (+4隠密) {+腕知賢器隠r火毒閃乱轟沌恐;浮明~死動}
k) ★革グローブ『カンベレグ』 (+8,+8) [1,+15] (+2) {+腕耐;麻}
l) ★シヴァの化身の軟革ブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r因;麻浮(器}


  [キャラクタの持ち物]

a) 3冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 3冊の 暗黒の魔法書[暗黒大成] {@mb!k}
c) 2冊の 暗黒の魔法書[暗黒魔導] {@mc!k}
d) 暗黒の魔法書[ネクロノミコン] {@md!k}
e) 15服の 致命傷の治癒の薬 {75%引き}
f) 46服の 体力回復の薬 {!k}
g) 31服の *体力回復*の薬 {!k!q}
h) 8服の 生命の薬 {!k!q}
i) 35服の 魔力復活の薬
j) 30服の 耐性の薬 {!k}
k) 17巻の ショート・テレポートの巻物 {50%引き}
l) 16巻の テレポートの巻物 {50%引き}
m) 2巻の *解呪*の巻物
n) 15巻の *破壊*の巻物 {!k}
o) 5本の 帰還のロッド
p) 5本の 周辺感知のロッド
q) 5本の 全感知のロッド
r) 7本の テレポート・アウェイのロッド
s) 2本の 岩石溶解のロッド
t) 3本の *破壊*の杖 (3x 5回分)
u) 王者の加護の指輪 [+11] {r毒暗劣;麻経}
v) ★混沌の堂々たる鉄冠 [0,+0] (+125) {呪われている, +腕知賢器耐魅赤r酸電火冷毒閃暗乱因;視明[瞬~感}
w) ★冥界の大鉄杖『グロンド』 (9d9) (+5,+25) [+10] {r酸電火冷;視怒[魔|震/X龍/邪人オトデ死動~感}


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 9冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 4冊の 暗黒の魔法書[暗黒大成] {@mb!k}
c) 19個の 全復活のキノコ
d) 28個の 食料
e) 24服の スピードの薬 {!k}
f) 36服の 耐火の薬 {75%引き}
g) 5服の 耐冷の薬
h) 15服の 狂戦士化の薬
i) 12服の 経験値復活の薬 {25%引き}
j) 4服の 耐久力復活の薬
k) 4服の 啓蒙の薬
l) 2服の *啓蒙*の薬

 ( 2 ページ )
a) 3服の 自己分析の薬
b) 16服の 癒しの薬
c) 無敵の薬
d) 新生の薬
e) 47巻の テレポート・レベルの巻物
f) 9巻の 帰還の詔の巻物 {90%引き}
g) 54巻の 鑑定の巻物 {@1}
h) 2巻の *鑑定*の巻物 {75%引き}
i) 2巻の 凡庸の巻物
j) 対邪悪結界の巻物 {25%引き}
k) 3巻の 守りのルーンの巻物
l) 3巻の 抹殺の巻物 {!k}

 ( 3 ページ )
a) 2巻の 周辺抹殺の巻物 {!k}
b) アーティファクト生成の巻物
c) 6本の 鑑定のロッド {@1}
d) 6本の 帰還のロッド
e) 2本の 調査のロッド
f) 3本の 体力回復のロッド
g) 全復活のロッド
h) 3本の テレポート・アウェイのロッド
i) 生命力吸収のロッド
j) 壊滅のロッド
k) 8本の テレポート・アウェイの魔法棒 (95回分)
l) 4本の 岩石溶解の魔法棒 (48回分)

 ( 4 ページ )
a) 2本の 生命力吸収の魔法棒 (11回分)
b) 2本の 分解の魔法棒 (8回分)
c) ドラゴンの火炎の魔法棒 (5回分)
d) ドラゴン・ブレスの魔法棒 (5回分)
e) ロケットの魔法棒 (4回分)
f) 2本の 衝撃の魔法棒 (12回分)
g) 消滅の魔法棒 (4回分)
h) 鑑定の杖 (21回分)
i) 解呪の杖 (4回分)
j) アイテム感知の杖 (15回分)
k) 4本の 体力回復の杖 (4x 4回分)
l) 3本の スピードの杖 (3x 8回分)

 ( 5 ページ )
a) 3本の スピードの杖 (3x 7回分)
b) 邪悪存在退散の杖 (8回分)
c) 力の杖 (5回分)
d) 4本の 聖浄の杖 (4x 5回分)
e) 抹殺の杖 (4回分)
f) *破壊*の杖 (5回分)
g) 魔力の嵐の杖 (5回分)
h) 大防御の守りの指輪 [+30]
i) 耐毒の指輪
j) 魔道師の器用さの指輪 (+4) {+器;易}
k) 勇気の器用さの指輪 (+5)
l) 耐久力の指輪 (+4) {+耐}

 ( 6 ページ )
a) 強力投擲の耐久力の指輪 (+3)
b) ダメージの指輪 (+18)
c) 不安定のダメージの指輪 (+10) {瞬, .}
d) 殺戮の指輪 (+6,+15)
e) スピードの指輪 (+11)
f) 活力のスピードの指輪 (+10) {+速;活}
g) ★《フラキア》という指輪 (+1) {+腕知賢器耐魅隠探r毒;視警}
h) ★勇猛なるトゥルカスの指輪 (+4) {+速腕器耐}
i) ★《ナルヤ》という力の指輪 (+10,+10) (+1) {+速腕知賢器耐魅*火;麻視遅活(腕器}
j) 耐光耐暗の指輪
k) 耐地獄の指輪
l) 耐因果混乱の指輪 {r因}

 ( 7 ページ )
a) 耐轟音の指輪
b) 耐混乱の指輪
c) 2つの 耐破片の指輪
d) 耐カオスの指輪
e) ★《アホヤ》という腐れの指輪 (-15,-15) (-5) {呪われている, +速腕知賢器耐魅;怒忌}
f) 3つの 追加射撃の指輪 {射}
g) 強力投擲の追加射撃の指輪
h) 賢者のアミュレット [+4] (+3探索) {+探赤;麻視~個竜}
i) ★カルランマスのアミュレット (+2) {+耐r火}
j) ★上級王イングウェのアミュレット (+3) {+賢魅赤r酸電冷;麻視}
k) ★ドワーフの頸飾り (+3) {+腕耐赤;麻視活明}
l) 守りの反魔法のアミュレット [+8] {[魔}

 ( 8 ページ )
a) 耐性のアミュレット {r酸電火冷毒}
b) 耐性のアミュレット {r酸電火冷盲}
c) テレパシーのアミュレット {~感}
d) ★ファラミアのアミュレット (+12,+0) (+3) {+隠r乱(器}
e) ★ボロミアの金の首飾り (+0,+8) {r恐(腕}
f) ★八尺勾玉 (+3) {+知魅探r電火冷;麻視}
g) ★水戸黄門の印籠 (+2) {+知賢魅探赤;視}
h) ★宵闇のアミュレット [+5] (+4) {+隠探r暗;視明}
i) ★聖騎士の首飾り [+10] (+2) {+腕賢r乱沌;麻視経活祝}
j) ★帯魔力ペンダント [+5] (+2) {+知魅探赤;麻視遅活明警[炎電冷}
k) ★ものまねの始祖ゴゴのペンダント (+4) {+知賢器;視明}
l) ★ヱヅソンの白熱灯 (+3赤外線視力) {+赤[炎電}

 ( 9 ページ )
a) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索) {+探}
b) ★丈高きエレンディルの星 (+1加速) {+速;視経}
c) ★知識の石
d) ★パランティアの石 (+3)
e) ★飛行石 (+2加速) {+速知魅;経浮}
f) ★万色ドラゴン・スケイルメイル『剣竜の鎧』 (-4) [40,+25] {*電r酸火冷毒閃暗;麻視明怒}
g) ★ブロンズドラゴン・スケイルメイル『ドラゴン・クロス』 [20,+0](充填中) {r酸電火冷乱獄恐;視活}
h) ☆ゴールドドラゴン・スケイルメイル『薔薇の女王』 (-2) [40,+15] (+4) {+知賢器r轟恐(知}
i) ★モーロックの高僧の錆びた鎖かたびら (-5) [14,-40] (-2) {呪われている, +知賢魅r酸電火冷毒閃暗乱獄因沌;怒忌}
j) エルフのリング・メイル (-2) [12,+12] (+3隠密) {+隠r酸電火冷因}
k) エルフのリング・メイル (-2) [12,+13] (+2隠密) {+隠r酸電火冷破}
l) ★アルヴェドゥイ王の鎖かたびら (-2) [14,+15] (+2) {+腕魅r酸電火冷閃破因}

 ( 10 ページ )
a) 全耐性の二重リングメイル (-2) [15,+18] {r酸電火冷劣}
b) 全耐性の強化鎖かたびら (-2) [18,+15] {r酸電火冷毒沌}
c) エルフの強化鎖かたびら (-2) [18,+21] (+3隠密) {+隠r酸電火冷轟}
d) ★ロヒアリムの金属製ブリガンダイン・アーマー [19,+15] (+2) {+腕器r酸電火冷乱轟恐}
e) エルフのパーシャル・プレート・メイル (-3) [22,+17] (+1隠密) {+隠r酸電火冷暗}
f) ☆胴丸『砂漠の狐』 (-2) [17,+15] (+4) {+器r火毒破;遅[炎}
g) ★源義経の胴丸 [17,+28] (+2) {+速器隠r酸電火冷乱因沌;麻遅活}
h) ★イシルドゥアのフル・プレート・メイル [25,+25] (+2) {+耐r酸電火冷乱轟因}
i) 全耐性のアダマンタイト製プレート・メイル (-4) [40,+12] {r酸電火冷沌}
j) ★Tシャツ『GHB を倒したけどこんな嫌なTシャツしか手に入らなかったよ!』 [1,+0]
k) 永続のローブ [2,+18] {r酸電火冷轟;経(腕知賢器耐魅}
l) ★軟革よろい『ヒスロミア』 [4,+20] (+4隠密) {+隠r酸電火冷暗盲}

 ( 11 ページ )
a) ★ヒムリングの硬革よろい [6,+15] {r毒獄沌[冷}
b) ☆サイ皮よろい『賢者の知見』 (-1) [8,+14] (+4隠密) {+知隠r酸冷盲}
c) ★ダサイ皮よろい (-1) [8,+64] (-10)
d) ★防護服『化粧回し』 [4,+0] (+4) {+腕耐r恐;麻(腕耐}
e) エルフの革製スケイル・メイル (-1) [11,+20] (+2隠密) {+隠r酸電火冷沌}
f) ★革製スケイル・メイル『サルケットス』 (-1) [11,+25] (+3) {+器r酸破盲}
g) ☆黒装束『エレクトロン』 [4,+23] (+4隠密) {+器隠r酸電毒;浮[電}
h) ★クローク『コランノン』 [1,+15] (+3隠密) {+隠r酸}
i) ★大将ソロンギルのクローク [1,+10] {r酸;麻視}
j) 蝙蝠のエルフのクローク (-13,-12) [4,+17] (+5)
k) ☆毛皮のクローク『ディンギル』 [3,+13] {r冷破}
l) 光と影のドラゴン・シールド [8,+23] {r火閃暗破乱轟}

 ( 12 ページ )
a) ★航海者エアレンディルのナイト・シールド [10,+20] {r電火暗盲獄;明~善}
b) ★上級王ギル=ガラドのミラー・シールド [10,+20] (+4) {+魅r酸電;反明(賢魅}
c) ★八咫鏡 [0,+18] (+3) {+知賢赤;反視経明~感}
d) 賢者の鉄冠 [0,+8] (+2) {+知r酸電火冷盲;活(知}
e) 賢者の金の冠 [0,+7] (+2) {+知r酸電火冷乱~巨(知}
f) 賢者の宝冠 [0,+14] (+2) {+知r酸電火冷恐;遅(知}
g) ★スランドゥイル王の硬革帽子 [2,+10] (+2) {+知賢r破盲~感}
h) ★センゲル王の金属帽子 [3,+12] (+3)
i) ★鉄ヘルメット『ホルヘンネス』 [5,+10] (+2)
j) ★鉄ヘルメット『石仮面』 (+8,+8) [5,-10] (+3) {+腕耐赤r冷毒暗乱獄恐;視経活浮[冷}
k) ☆バギンズ家の鋼鉄ヘルメット [6,+16] (+3加速) {+速隠探r電盲;視遅}
l) ★槌手王の鋼鉄ヘルメット [6,+20] (+3) {+腕器耐r酸因}

 ( 13 ページ )
a) 赤外線視力のドラゴン・ヘルム [8,+19] (+4) {+赤r獄恐}
b) ★源義経の星兜 [7,+8] (+2) {+器耐魅探赤r盲轟恐;警~人}
c) 腕力の革グローブ (+1,+4) [1,+8] (+4) {+腕r獄}
d) ☆ガントレット『薔薇のブーケ』 [2,+15] (+2隠密) {+魅隠赤(魅}
e) ★ガントレット『パウアネン』 [2,+15] (+1) {+賢r酸;麻}
f) 魔力支配のドラゴン・グローブ [4,+29] (+2) {+道r毒}
g) ★ガラスの靴 [0,+0] (-3) {+速器隠r閃暗獄因沌;明(魅}
h) ドラゴン皮の靴 [5,+13] {r電暗因沌劣}
i) ドラゴン皮の靴 [5,+17] {r暗獄沌}
j) ☆鉄鋲底の靴『般若経』 (+5,+5) [6,+20] {r電獄(賢}
k) ★手品師の折れたダガー (1d1) (+0,+0)
l) ★陰謀家ケインのダガー (2d4) (+10,+15) [+5] (+4) {+器隠探r暗;投麻視|毒/邪人オト(器}

 ( 14 ページ )
a) ★リリアのダガー (2d4) (+4,+3) {r毒劣;投|毒/オ}
b) ★ダガー『グリムトゥース』 (1d4) (+5,+5) (+1攻撃) {+攻器;投|毒}
c) ★マン・ゴーシュ『小さき刺』 (1d5) (+18,+10) (+3) {+知魅r因;麻視活/邪}
d) ★レイピア『シルバーチャリオッツ』 (2d6) (+17,+12) (+2加速) {+攻速器r暗劣;麻視/邪オデ死}
e) ★レイピア『すばやき刺』 (1d7) (+27,+10) (+3攻撃) {+攻器r沌劣;麻視/デ}
f) ★レイピア『フォラスギル』 (1d6) (+12,+19) {r冷閃;明|凍/動}
g) ★スモール・ソード『エクスカリバー・ジュニア』 (2d6) (+3,+5) (+2攻撃) {+攻r火恐;遅祝/竜死動}
h) (聖戦者)ショート・ソード (1d7) (+16,+18) [+4] (+2) {+賢r恐;視祝/邪デ死(器}
i) ★混沌の王子マーリンのショート・ソード (1d7) (+3,+7) (+2攻撃) {+攻r劣;視遅活/動}
j) ☆サーベル『王鷹』 (1d7) (+18,+15) (+4隠密) {+魅隠赤r冷毒;活(魅}
k) ★サーベル『グレイスワンダー』 (2d7) (+20,+12) (+4) {+腕器耐r冷獄沌恐;麻視経遅活祝|凍/邪竜デ死(腕耐}
l) モルグルのカットラス (4d7) (-21,-20) [-1] {呪われている}

 ( 15 ページ )
a) モルグルの脇差し (5d4) (+9,+9) [-7] {r冷獄;視怒[冷|毒/人死~死}
b) ★二天一流開祖宮本武蔵の脇差し (2d4) (+28,+17) (+3)
c) ★ブロード・ソード『ノートゥング』 (2d5) (+12,+16) (+4探索) {+探r電火毒恐;遅明|電/X龍/オ}
d) ★ブロード・ソード『グラムドリング』 (2d5) (+10,+15) (+1探索)
e) ★ブロード・ソード『オルクリスト』 (2d5) (+10,+15) (+3隠密)
f) ★ロング・ソード『ワーウィンドル』 (2d5) (+8,+12) (+2) {+攻速腕耐r電閃暗劣恐;麻視遅活明|電沌/邪デ(腕知賢耐}
g) ★ロング・ソード『アンドゥリル』 (2d5) (+10,+15) [+5] (+4) {+腕r火乱;麻視明|焼/邪オト(器}
h) ★至高神ファリスのロング・ソード (2d5) (+20,+15) (+5)
i) ★ロング・ソード『デーモンベーン』 (2d5) (+5,+0)
j) ★ロング・ソード『ウォーパルブレード』 (5d5) (+32,+32) (+2)
k) ★カタナ『草薙之剣』 (4d4) (+15,+15) (+3隠密) {+器隠r酸電火冷獄劣恐;視活明祝/邪竜デ動}
l) ★カタナ『斬鉄剣』 (10d4) (+17,+21) (+2) {+腕器掘|切}

 ( 16 ページ )
a) ★二天一流開祖宮本武蔵のカタナ (3d4) (+28,+17) (+3) {+器(器}
b) ★バスタード・ソード『カルリス』 (5d4) (+6,+20) (+5) {+耐r劣;怒/X龍/邪人トデ}
c) ☆グレート・ソード『莫耶』 (3d6) (+11,+7) (+2攻撃) {+攻r劣|凍震理}
d) ★グレート・ソード『グアサング』 (3d6) (+13,+17) (+2) {+腕r恐;麻遅活|切/X龍/人オト巨動}
e) ★グレート・ソード『神々の黄昏』 (4d6) (-40,-60) [-50] (+10加速) {呪われている, +速*火r劣恐;明怒忌|焼}
f) ★野太刀『太郎太刀』 (9d4) (+0,+0) [-5] (+4) {+腕r恐|切/人オト巨}
g) 西方国のツヴァイハンダー (4d6) (+17,+16) (+2) {+腕器耐;麻視/オト巨~オト巨}
h) 理力のカオス・ブレード (6d5) (+10,+16) (+1)
i) 滅邪のカオス・ブレード (6d5) (+10,+14) {r沌/邪}
j) ★カオス・ブレード『ストームブリンガー』 (6d6) (+16,+16) (+2) {+腕耐r乱獄沌;麻経怒|吸/人}
k) ダイヤモンド・エッジ (7d5) (+17,+17) (+4) {+掘|切}
l) ダイヤモンド・エッジ (7d5) (+17,+16) (+4)

 ( 17 ページ )
a) ダイヤモンド・エッジ (7d5) (+10,+10) (+4)
b) モルグルのスピア (2d6) (-21,-13) [-8] {呪われている, r冷獄;視怒[冷|毒/人死~死}
c) ★農夫マゴットの鎌 (2d3) (+7,+9) (+1) {+腕器r火閃|切}
d) ★顕聖二郎真君のトライデント (2d8) (+12,+16) (+2) {+賢器r冷因;麻視経遅活祝/竜デ動~動}
e) モルグルのフォシャール (5d10) (-13,-11) [-2] {呪われている, r冷獄;視怒[冷|毒/人死~死}
f) ★ブロード・スピア『蜻蛉切』 (4d9) (+6,+23) [+10] (+3) {+腕器探r酸電火冷恐;麻/人オト巨動}
g) ★ブロード・スピア『ロンギヌス』 (2d9) (+15,+15) (+4) {+知賢探赤r火閃恐;視経浮明祝|焼/邪竜巨デ死}
h) ★パイク『ティル=イ=アルク』 (2d5) (+10,+12) [+10] (+2) {+知r火冷;遅明|焼凍/ト巨デ(知}
i) ★ブロード・アックス『バルクケレド』 (2d6) (+13,+19) (+3) {+耐;視/邪オト巨}
j) ★ルツェルン・ハンマー『トゥアミル』 (2d5) (+10,+6) [+8] (+4) {+賢赤r冷閃破;活明祝|凍/オ}
k) ★大鎌『アヴァビア』 (5d3) (+8,+8) [+10] (+3)
l) ★石の手バリのバトル・アックス (3d8) (+8,+11) [+5] (+3) {+腕耐隠r酸電火冷盲;麻視活浮/オトデ}

 ( 18 ページ )
a) ★憤怒の三叉槍 (3d9) (+16,+18) (+2) {+腕器r閃暗;視祝|沌/邪死}
b) (トランプ)ヘヴィ・ランス (4d8) (+15,+7) (+1探索) {+探r因;麻遅活瞬/邪}
c) ★太公望の釣り竿 (1d1) (+0,+0)
d) ★ボリショイのムチ (2d6) (+6,+9) (+4) {+器魅|焼/X動~動}
e) ★ジョーンズ博士のムチ (1d6) (+16,+13) (+1)
f) ★メイス『タラトル』 (3d4) (+12,+12) {*電|電/X龍}
g) ★錫杖『纏』 (1d7) (-5,+10) [+3] (+3) {+腕魅r火}
h) ★ウォー・ハンマー『ミュルニール』 (5d3) (+3,+15) (+4) {+腕器*電;投|電/巨}
i) ★フレイル『ウィンブロウズ』 (8d6) (+0,+30) (-4加速) {呪われている}
j) 追加攻撃のヘヴィ・フレイル (3d6) (+14,+13) (+3攻撃)
k) ★ヘヴィ・フレイル『稲妻の拳』 (3d6) (+5,+18) (+4) {+腕r電火暗;明|電焼/オト動}
l) ★魔術師の杖『エリリル』 (1d2) (+3,+5) (+4) {+知賢魅道r閃盲恐;減視明警/邪(耐}

 ( 19 ページ )
a) ☆つるはし『サイコ・ソード』 (1d3) (+10,+9) (+4隠密) {+隠探掘r盲|理/X龍/オ}
b) ★ナインの戦闘用つるはし (3d8) (+12,+18) (+6探索) {+腕探赤掘r酸暗劣|酸/竜オト巨}
c) ☆サディストのスリング (x2) (+19,+8) (+2) {+器耐魅;射}
d) ☆ショート・ボウ『鮫!鮫!鮫!』 (x2) (+19,+11) (+4) {+掘r破;射}
e) ☆ロング・ボウ『じぬんをぐろぐろまわります』 (x4) (-17,-19) (-6隠密) {呪われている, +隠r電;倍瞬怒呪}
f) ★ロング・ボウ『ベルスロンディング』 (x3) (+20,+22) (+3) {+器隠r劣;射}
g) ★ライト・クロスボウ『ウィザッパー』 (x3) (+13,+13) (+4) {+器赤;視明警射}
h) 高速度のヘヴィ・クロスボウ (x4) (+11,+27)
i) ★ヘヴィ・クロスボウ『獅子殺し』 (x5) (+19,+19) (+2) {+腕耐r恐;視倍}
j) ★進化する銃『クリムゾン』 (x0) (+20,+20) (+4加速) {+速隠r盲獄;視}
k) 30本の 鋼鉄のクロスボウの矢 (3d5) (+5,+4)
l) ★名射手ウィリアム・テルのクロスボウの矢 (6d5) (+20,+16)

 ( 20 ページ )
a) ★射手バルド王の黒い矢 (8d4) (+30,+19)
b) 42個の 鉄弾 (1d3) (+10,+10) (97/363) {@1}
c) 10個の ミスリルの弾 (4d3) (+7,+9) (115/431)
d) 99個の ミスリルの弾 (4d3) (+10,+10) (118/442) {@1}
e) 76個の ミスリルの弾 (4d3) (+10,+10) (118/442) {@1}
f) 17個の アニマルキラーのミスリルの弾 (4d3) (+6,+8) (111/416) {/動}
g) 『サウロンの口』の粘土像
h) 『石川五右衛門』の鉄の像


  [博物館のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 見習メイジの木の像
b) 闇の格闘王『ベガ』の木の像
c) 凍った球体の粘土像
d) 偉大なる不浄の粘土像『ポジ王様』
e) ン・カイに眠るもの『ツァトゥグァ』の銅像
f) ハマーホーンの銀の像


  [チェックサム: "3c585e9ade551ce8ec"]

[ヴィーヤウトゥムノ] インプ/Imp (Red 'u') (デザインA)

=== Num:296  Lev:17  Rar:2  Spd:+0  Hp:6d8  Ac:30  Exp:55
ローフル・エビル・マスターのお気に入りのペットだ。
それは通常地下 17 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。この邪
悪なるデーモンを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約17.98 ポイント
の経験となる。それは的確に魔法を使うことができ、ファイア・ボルト、恐怖、
目くらまし、混乱、ショートテレポート、テレポート、テレポートバック、テレ
ポート・レベルの呪文を唱えることがある(確率:1/10)。それは AC30 の防御力と
6d8 の体力がある。それはドアを打ち破ることができる。それは透明で目に見え
ない。それは冷血動物である。それは炎とテレポートの耐性を持っている。それ
は経験を積むと、ボダックに進化する。それは侵入者をしばらくは見ており、 200
フィート先から侵入者に気付くことがある。それは一つか二つのアイテムを持っ
ていることがある。それは 3d4 のダメージで殴って毒をくらわし、 3d4 のダ
メージで殴って毒をくらわす。

メスブタ子の時もそうだが、爆乳描く時にはデッサン狂わせて胴長にしてはいけない(戒め)

淫夢ちゃん

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
この爆乳インプを造ったのは誰だ!

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
俺等だ!

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
今ヴィーヤウトゥムノ市内のオタ・グレーターデーモンの間で流行りの
愛玩用インプ、淫夢ちゃん36号です。(半ギレ)普通だな!(半ギレ)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
おう!こんなもんソウル消費して造ってオナってる暇があったら、
デーモンらしく女でもさらって来いや!


2013/06/06

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part39…白兵攻撃システム一般の改造&調整(2)

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
ババァ共がいじってた家畜えるふが事を成したらしいな。
一応、俺らと同じように爵位を得るらしいから、俺達が会う時には
もう家畜扱いとは行くまいが。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
ふむ、それは彼女の人となりを値踏みしてから、
またしかるべき態度を選ぶとして…前回からの進捗を報告しようか。

2 3

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
何か脚が加わってるな。キックとかも普通に攻撃手段に入るのか。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
もう少し器官武器から概念を伸ばして、部位として実装することを
考え始めてるらしいよ。余計に時間がかからない程度に色々やってみるのは
悪くないんじゃないかな。
とりあえず新仕様としてこれと見比べて欲しい。

4 5

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
大分前から実装された体格値の概念だな。
11の人間と31のトロルで20もの差がつき…
それに応じて手足のダイス目が変動してるってことか。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
そうだね。ゲーム的なバランス調整はまだ先の話だが、
こうして体格値の概念をヒットダイス以外にも色々反映させる
システムに持っていこうということさ。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
しかし、これだけ差がつくと、単純にでかい方だけが
有利ということにもならんか。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
そこは色々別要素の追加があって一概にそうとは言い切れないように
なるだろうけどね。取り敢えずそこらの少年誌やラノベ的展開みたく、
小柄で華奢なのが一方的に巨躯を潰すなんて展開は
滅多になくなるのは確かだろうねえ。

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part1…後続システム追加

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
はろー、こっちでは変愚蛮怒の仕様追加や修正を適当に紹介していくわよ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
モンスターやアーティファクトの単純追加はフォーラムやWikiで紹介するから、
ここではシステムの根幹部分の修正が中心になるだろうねえ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
と、言う訳で今回はtwitterでちょっと言及していた、後続システムの追加よ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
前からするする、今日する、とか言っておきながら今更だ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
とりあえず、単純な実装までは済ませたわ。
テスト的に追加したのはモンスター名からしてわかり易い方々の。

6

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
コーウィン王子の「コーウィンの銃士」

7

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
フィオナ王女の「フィオナの影の怪物」

8

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ジュリアン王子の「ジュリアンの猟鷹」と「ジュリアンのヘルハウンド」

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
それぞれ分かりづらいと思うが該当のモンスターが
取り巻いているのが分かると思う。

N:794:アーデンの森の主『ジュリアン』
E:Julian, Master of Arden Forest
G:p:g
I:130:55d100:100:100:20
W:69:1:0:36000:0:0
B:SHOOT:HURT:10d15
B:HIT:HURT:9d15
B:HIT:HURT:9d15
B:HIT:LOSE_CON:1d30
F:UNIQUE | MALE | CAN_SPEAK | AMBERITE | RES_TELE | DROP_SKELETON | HUMAN |
F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | NO_CONF | NO_SLEEP | DROP_CORPSE
F:DROP_4D2 | DROP_1D2 | DROP_GOOD | DROP_60 | DROP_90 | ONLY_ITEM |
F:HAS_LITE_2 |
F:EVIL | IM_POIS | IM_ELEC | IM_COLD | SMART | REGENERATE
F:OPEN_DOOR | BASH_DOOR |
S:1_IN_4 |
S:TPORT | TELE_TO | SHOOT | SHRIEK | SCARE | DARKNESS |
S:S_ANT | S_SPIDER | S_HOUND | S_HYDRA | TRAPS | BO_WATE | BO_ELEC
R:151:1d6 ←
R:829:5d10 ←
D:$Julian is at home in wild woodlands. He enjoys hunting a challenging
D:$prey: you. "Julian, dark hair hanging long, blue eyes containing neither
D:$passion nor compassion. He was dressed completely in scaled white armor,
D:$not silver or metallic-colored, but looking as if it had been enameled."
D:ジュリアンは野性の森林を快適に思っている。彼の楽しみは狩りがいのある獲物、
D:すなわちあなたをしとめることだ。
D:「黒い髪を長く伸ばし、青い目には熱情も同情も表れていない。白い小札鎧に身
D:を包んでいる。銀とかその他の金属的な色ではなくて、まるでエナメルを塗っ
D:たように見える。」
D:(ロジャー・ゼラズニイ、岡部宏之訳「アンバーの九王子」早川書房、p.46)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
データ上の追加方法はそんなに難しいもんじゃないわ。
ヘッダR列としてモンスターの該当IDと生成数ダイスを指定するだけ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
これからの更新で各モンスターに後続を割り当てていく。
バグの元にならないよう、細かくモンスター生成処理を調整し、
モンスターの思い出に情報を記述する処理なども追々行われるだろうね。
次の報告を待っていておくれ。


2013/06/07

[変愚蛮怒/攻略]メスブタ養殖えるふ鉄獄を行くエピローグ1(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

………………………

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
あら、ユニコーン?
今更どうしたの?アンバーの王族の影を一人残らず
ファックした私を一転攻勢しに来たわけ?

Unicorn

『秩序のユニコーン』
否、あまねく*勝利*者に祝福を。
原初の私をなぞらえ、サーペントの瞳を影より掴みし者は等しく我が子。
たとえ私のアンバーに仇なす者であろうと、まず一度だけはそれを認める。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
流石は多元宇宙一、クッソ綺麗でクッソ寛大な聖獣様。
この処女と対極のクッソ汚い下半身で
よければ膝枕させてあげてもいいわよ。

Unicorn

『秩序のユニコーン』
いるか。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
ですよねー。

Unicorn

『秩序のユニコーン』
これから、汝はいかに在るつもりか。
真のアンバーに仇成す意図は本当にないのか。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
あなたに警告されるまでもなく、私は最初から
本物のアンバーに馬鹿な喧嘩なんか売りたくないわよ。
とりあえず、用意されたお膳立てに乗りに行くつもりだけど、
彼等が混沌の宮廷側の所属であることに文句があるのかしら?

Unicorn

『秩序のユニコーン』
彼等を信用するのか?
お前を玩具や研究対象として、見下していた彼等を。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
私はメスブタよ。元より家畜が一匹屠殺されようが、
生贄になろうが、それで世界はそのまま回っていくものでしょう?
持ち上げて落とす悪意がアイツ等にあったとしても、
ただ一つ、私の願いを満たしてくれるならそれに乗ってもいい。
特に、あのメリンライトって一番老いた容姿の大悪魔なら、
その仲介やお膳立てを喜んで手伝ってくれるでしょうからね。

Unicorn

『秩序のユニコーン』
お前の願いとは?

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
…私はあの牧場の家畜のままで一生を終えたかったの。
そこで何一つ恐れることのない白痴のまま、同じ家畜の運命をたどる子を
産めるだけ産んで、後は適当に魂も血肉も誰かに食われるか
処分されて、それでおしまい。
それで何一つ不満なく、誰にも迷惑かけずに済んでいた。

Unicorn

『秩序のユニコーン』
その願いは最早、永遠に叶うまいな。
お前があのネザー・マヴァを名乗る一行の意図によって
今のお前に作り替えられた時から。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
…アンタ、知らないことはないってご様子ね。
それも「可能性の獣」って奴の成せる業?
私がここまで来れたのも、アンタの意図だったりする訳?

Unicorn

『秩序のユニコーン』
私はお前の全てを知り得るし、*勝利*者としての祝福は行うが、
それ以外に一切の介入の意図も、善意を悪意を持ち得ない。
ただアンバーにとってお前が何であるかが問題であるから、
ここまで問うているに過ぎない。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
なるほど、どこまでもそういうスタンスなら、
私の事情は知ってても、私の願いまでは理解できないでしょうね。
言うだけ無駄っぽい。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
さようなら、ユニコーン。私はアンバーにとっては、
文字通りに「人畜無害」であり続けるから。
もうこれ以上関わる必要はなくてよ。
まだしつこく疑うのなら、これからの顛末をとくとご覧なさい。

………………………

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
あれが、こっちに来るまでにどの位かかるかねえ?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
慣れないシャドウ・シフトだからこっちの主観で数時間はかかるでしょう。
まあ、仮にも私達の同じ地に立った*勝利*者、
ウチの従卒にも迎えに行かせるから、まず事故ることはなくてよ。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
そういえば、彼女の遍歴を途中までしか語っていませんでしたね。
それも大分前の話だ。今のうちに全てお話してしまいましょうか。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
そうだな、元々山口えるふ牧場の食用品種改良サンプルだったのが、
なぜああなった?

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
結論から言えば、彼女は「ネザー・マヴァ」の
馬鹿げた打算とイデオロギーの産物だったのですよ。
彼らは先に述べた通り、「帰天活動家」の中でも、
多元宇宙の万物を「自然」に帰すことこそを絶対善と考える者達でした。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
「自然」ねえ。何をもって自然なんだろうかな。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
そりゃあ皆までいうこたないだろう、
奴ら自身が自然と思えば自然なんだろうよ。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
当然、我が曾孫アムミキシエル・山口・ヴァ太郎の
品種改良えるふの畜産業は、彼らにとって罰するべき所業。
かくして大義名分を上げて「山口えるふ本社牧場襲撃事件」を
引き起こしましたが、その実利的動機には軍資金の収奪があったようです。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ハッ、ばっかでー。
ウチの国が何年前から銀行制度整備したと思ってんのよ。
あの頃じゃ山口えるふ牧場もとっくに手形決済やってて
貴金属どころか、紙幣や公債すら何割も置いてないっての。
テロリストのアホが手形パクろうがウチの認証じゃ絶対使わせやしない。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
いや、どうだったかな。ヴァ太郎の奴、キャッシュ派な所もあるから
どこぞに金塊なり宝石類なり溜め込んでる可能性はある。
まあ、いずれにせよリスク分散で本社に全額は置いとらんよな。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
おっしゃる通りですよ、彼ら自身の犯行記録によれば、
予め調査して場所を把握していた金庫二箇所を狙いながら、
金銀や有価証券は期待の十分の一も収奪できなかったのです。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
山口えるふ牧場の機密を狙ってそいつを
第三者に売り渡す手もあったろうにな。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
そちらは金庫以上に防衛が徹底していて、彼らの手に余ったとあります。
ただ一つ、機密棟へ運搬途中だった、
彼女こと『YEF-MB-07D』入りのカプセルを除いてはです。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
なるほどな、成果不十分の略奪品の中で、
当時のメスブタちゃんが唯一、転がし甲斐のある宝物だった訳か。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
いえ、ところが彼らの道理ではそれもそうする訳にもいかなかったのですよ。
彼等にとって本義は「反自然」な存在一切の駆除にある訳ですから、
「反自然」な品種改良を施された彼女の機密を、
それを価値あるものと踏んで買い取る者の手に渡す訳には行かない。
それに彼らが気づいたのは後になってからだったようです。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ハハ…

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
そこで彼らは考えたようなのです。
「反自然」な存在を流出し、広める訳にいかないなら、
彼女を彼らの思う所の「自然」の存在に戻してやればいい、と。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ほう、ひょっとして客寄せパンダかい。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
「反自然的行為で資本主義の暴利を貪る邪悪な者達の哀れな犠牲者」
「それが我々自然を愛する者たちの手によって癒され、
本来の自然な生き方を取り戻した」という筋書きでしたでしょうな。
そんな彼女は、彼らの活動を支援する帰天主義者スポンサーの
涙腺をさぞ刺激し、財布をも緩ませたかもしれません。

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
結果は見えている通り、そうはならなかった。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
はい。我が曾孫ヴァ太郎が品種改良した家畜えるふは、
単純にエルフ原種から知性を奪った存在ではないのですからね。
そこには彼の長らく私からの教授で得た生命に関する膨大な知識、
そして家畜えるふが、より素晴らしい家畜えるふであるためには
いかなる調整を下すべきかの、無数の経験が詰まっているのです。

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
かくの如くヴァ太郎殿の苦労など、彼らは毛ほどにも省みるまい。
彼らは結局自分達にとっての「自然」をただ無条件に信じて、
『YEF-MB-07D』の知性亢進のみを敢行したのか。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
そんな彼女はどのようになったか、考えて見てください。
家畜えるふは多くの場合、いかな相手とも交配を好むことを
理想とし、性的欲求を原種より強めております。
そもそも高度な人的社会性を持つ種がその社会性を発揮するには、
長年の教育か、あるいは予め緻密に規定された人格形成プログラムを
先天的であれ後天的であれ、どちらかで確保せねばなりません。
それらに加え、彼らは有機的な遺伝形質作用まで一切顧みず、
彼女をチューニングしたのです…その結果が。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
かくしてメスブタ子爆誕。
あのセックスサディズム全開のサイコパスで狡猾な精神、
異様に肥大した乳房に、異形の筋骨を持つ肉体が生まれた訳ねえ。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
その後、彼らは身勝手にも、彼女に失望することになりました。
この地獄界から離れた別次元、原種エルフの一種が牧歌的文明を
築いている世界に、無名の旅人として彼女を導きましたが…

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
そこで原種エルフの男とでも結婚して、暖かな家庭を築く様子でも
スポンサーに見せびらかしてやろうとでも思ったか?
どこまでも抜けてやがる…で、メスブタちゃんは何しでかしたんだ?

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
最初数年間は大人しく旅人を装いながら、
ネザー・マヴァ監督官の目すらかいくぐり
密かに原種エルフの強盗殺人、強姦殺人を楽しんで繰り返し…
同世界の人間、オークなどを叩きのめして手下にした後は、
彼らに原種エルフの各集落を襲撃させ、蹂躙し尽くしました。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
どwこwのwエwロwゲwだwよw

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
ハハハハ!大した奴だ。鉄獄に魅入られる前から
そんなことをやってのけていたのか!

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
一種の英雄の資質だねえ、いわゆる梟雄、姦雄って奴の類だが。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
流石にそれに気づいたネザー・マヴァの構成員は彼女の観察を止め、
半狂乱になって彼女を処分しようとしました。
ですが、その折にヴァ太郎から献金依頼を受けた、
貴国ヴィーヤ・ウトゥムノのテロ掃討部隊がネザー・マヴァを殲滅。
彼女は命拾いしましたが、同世界にさらなる
追手が来ることを恐れ逃亡したのです。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
成程、分かったわ。ウチの部隊が『YEF-MB-07D』を
回収できなかったのも、結局そいつはもうとっくに世界の
どこにも存在しなかったからなんだ。いたのは一匹のメスブタだけ。
それで、ここからあのメスブタが鉄獄に存在を囚われるまでは?

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
ここからは私も存じていないのです。
私の得た証言は、貴国の部隊とは別に私が曾孫のために編成した
報復部隊が、ネザー・マヴァの関連組織を掃討した際、
拷問や記録回収で得たものの限りです。
彼女が同世界を去ってから、どのような形で
鉄獄の住人になったかは、もう彼女自身に聞く他はありませんね。
ただ…彼女の主観年齢をご覧下さい。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
121歳か。原種エルフのいる世界で正確に何年過ごしたかは
知らんが、20年を超えることはないだろうなあ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
その100年の間も、ひょっとすると多元宇宙の歪みに入って、
色んな世界を孤独に過ごしてきたんだろうねえ。
こんな性状じゃ原種エルフはおろか
どんな種族や民族にも受け入れらなかったろうから。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
…あの子、何を望むかしらねえ。
約束通り、サーペントの瞳を力をウチを通じてヘンドレイク家に
上納するなら、ウチの廷臣に迎えてあげるけど。

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
彼女の精神は神性となることを通じて成長した。
今の彼女ならば我々の末席にあって
つまらん破局を求めることは、ひとまずありますまい。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
そういや、会いたい奴がいると呟いていたな。
もう考えられる限り一人しかいるまいが…


2013/06/08

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ7-501~800まで)

今回は以前パッチが公開された蟲使いなどのプレイ報告なども建設的に上がっている一方、crawlの新信仰対象などに対するものを中心に相変わらず煽りも多かったりした。

混血種族

ういうい、D'angで実装中。

506 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 19:05:28
種族:ハーフ(キメラ?)
オークとエルフのハーフ(*´Д`)や人間とイークのハーフなどさまざまな組み合わせが可能。
ただ、種族特性は高いほうを得られるが、ステータスは二つの真ん中。HDも真ん中。
幽霊とか無理なのもあるけどね!

憑依能力

アイデアとしてはやはり同様に思いついたことのあるもの。

529 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 21:55:32
レイシャル「没入」

発動すると@放置、プレイヤーはペット操作(一体のみ)に切り替わる。
アイテム拾えない。経験値は稼げる。操作するペットのステータスは体力*しか見えない。
また戦闘に関する特殊技(ブレス等)は使用可能だが、失敗率が設定される。
操作時の視界はペットから見える範囲に限定されるが、
@の持っている探索技能やテレパシー等のボーナスによっては
@のごく近距離、周囲1-2のモンスターだけ感じ取れる。

任意に状態解除可能なほか、外的からの刺激によっても強制解除となる。
操作時に感知した地形やアイテムの位置などは記憶として残る。

ペットを複数所持している場合、操作対象以外のペットへの命令の効力は残るので、
一体を@の護衛に就かせて、別の一体で探索・・などが可能。

といううんこを思いついた。
530 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 22:02:00
上の書いてて「変身術師面白そうだけどレベル下がっちゃうのヤダヤダ」
という願望そのままだと気づいた。
でもやなんだよなあ
534 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 22:48:24
>あと的確に魔法を使えるモンスターの場合は@が使う魔法を指定できたら
面白いけど強すぎるからムリか

・使える職業(騎兵と魔獣使いのみ?)
・使用可能なペット(乗馬中のペットだけ?)
・失敗率
・残数(連発可能数)
・充填期間
・レベルや乗馬技能などの影響
・失敗によるペナルティ

以上のような要素・条件をうまくバランスとって、
プレイヤーが好きなタイミングでペットの特殊技能を
使えるようになったら、すごい面白いと思うんだけど、
それができないから変身術師なのかな。。。

ペットの友好度

536 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 23:59:38
>>534
ペットにしているターン数を数えある程度を超えるとなついているとかなんとか
出て指示を出せる状態になる。
一度指示を出すとその状態は解除されるが次にまたその状態になるまでの期間が
短くなり失敗率も下がる。
失敗するとペットに嫌われ、敵になる。乗馬していれば振り落とされる。
魔獣使い・騎兵だと最終的に、うまくいけば最終的に失敗率を0%にできる。

というちんこを考えた。
どうみても地上でマクロ連打です。ありがとうございました。

持ち物準備機能

718 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/24(水) 16:23:45
変愚 我が家の新機能案 持ち物準備
我が家で'f'キーを押すと、銘に'=f'を刻んだアイテムを自動的にザッ クに入れる。
'=f数字'と書くと、ザックの中のアイテムがちょうどその数字の数量になるように
自動的に取捨する。
例)
ヒーローの薬 {=f10}
聖唱歌の巻物 {=f20}
体力回復の薬 {=f}

こう刻んで我が家に置いておき、'f'キーを押すと、自動的にザックの中の
ヒーローの薬と聖唱歌の巻物がそれぞれ10服と20巻ずつになり、
体力回復の薬はあるだけザックに入る。

アイテムの持ち忘れが少なくなり、便利になるのではないかと思いますが、どうでしょうか。

落書き・ボルテックス

こういうメタい機能は嫌いじゃない

720 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/24(水) 20:07:58
便利な機能だな。
こいつをセットでどうぞ。

落書き・ボルテックス('v')
落ちているアイテムにめちゃくちゃな銘を刻んでいき落書きのブレスを食らうと
持ち物の銘が変わる。
たまに死の薬に@qaと刻まれていたりする。

エゴモンスター実装

752 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/04(日) 21:39:55
結果的にランダムユニークモンスターパッチになったよ。
for 変愚 1.7.0?(CVSにあったtar玉)
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10812.txt

333匹のうち1匹がランダムユニークモンスターパッチとして生まれてくる。
初めからニックネーム付きなのでそれで区別する。
で、HP,AC,speed,expにブーストがかかっていて、
ランダムに耐性やブレスなどの能力が追加されている。
ユニークフラグは立っていないので騎乗用にはかなり有効かも。
753 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 00:18:21
ブレスて。属性もランダムか?
それはかなりガクブルなことになりそうだな。
754 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 00:36:59
いきなりカオスブレスとか吐かれるかと思うと、
おちおちイモムシ狩りも出来んな。
755 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 00:48:04
>>752
後の新愚蛮怒である
756 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 00:48:58
後半533ブレス吐かれたらやってられんが
そもそも1/333じゃレベル50以上の奴はほとんど見ることなさそうだな
757 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 03:09:35
爆発的増殖モンスターが怖そうだな。
本来は一体一体が弱く設定されてるはずだから。
後はオーク系とか。
758 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 03:16:06
下水道クエスト(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
759 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 03:36:42
うはwww塔でブラックウーズうめぇwwwww
↓
エゴ生成j誕生、怒りのカオスブレス
↓
経験値減ってレベルdown&ブラックウーズ大変身
↓
( ゚Д゚ )


こうですねよく分かります><
768 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/07(水) 20:06:32
ランダムユニークモンスターパッチ ver.2 for 変愚 1.7.0?(CVSにあったtar玉)
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10816.txt

以下のようにツッコミを受けたところを直した。
・最大HPは30000に制限。
・出現条件を厳しくした代わりに出現率を上げた。
if(one_in_(100) &&//100匹中1匹
!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) &&//ユニークは除外
!(r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) &&//クエストモンスターも除外
!(r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) &&//増殖モンスターも除外
(who == 0))//召喚・増殖で出て来たモンスターも除外

#テストしてくれた人、ありがとう。

2013/06/09

[変愚蛮怒/攻略]メスブタ養殖えるふ鉄獄を行くエピローグ2(完結)(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

3

4

5

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
 かくして彼女、メスブタ子はロムンクァリィ閣下の申し出に乗り、
 サーペントの瞳の持つ秘奥の権利のいくばくかをヘンドレイク家に譲渡、
 それを引き換えに『混沌大枢軸』の幕下に入りました。
 加えて女伯から男爵位とヴィーヤウトゥムノ女伯領一郡の割譲を受け、
 ヴィーヤウトゥムノ伯封臣、女男爵『山口メスブタ子』として、
 得難き栄誉と、己の思うままの肉欲の小世界を得るに至ったのであります。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
そう、「山口」メスブタ子。
彼女が名をこう改めた経緯を最後に述べると致しましょう。

山口えるふ牧場本社

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
…………

Vataroh

地獄の畜産業者『山口ヴァ太郎』
我が曽祖父、メリンライトの書簡より一切を聞き及びました…
全く…あの人についてはいくつも物申したいことがありますが。
まずはメスブタ子閣下、貴女の栄冠に祝辞を述べさせて頂きたく存じます。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
頭をお上げください。私はこうして貴方の前に立つまで、
あなたの被造物であったことを忘れたことは一度たりともないのです。
私は見ての通り、これからも殺しと姦淫を止めようのない
メスブタですけれど、ただ一つ、倫理とか信仰を持っていたとするなら、
それだけを心に留めておりました。
ここが私にとっての約束の地であって、あなたが私の主なのです。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
おお肌寒。何か面白いものが見れると思って介添になったが、
ここまでおぞましくしおらしいお前を見れるたあ、思わなんだよ。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
なによ、アンタだって、わざわざああして鉄獄を彷徨ってる分には、
どうせさぞかしむず痒くなるような動機でもあるんでしょう?

7

Vataroh

地獄の畜産業者『山口ヴァ太郎』
それにしても牧場の養殖えるふ達が、曲りなりに畏まっているようだ。
貴女が「姉」であるということを直感で掴んでいるのでしょうかな。
無礼にも貴女を依然「同族」であると認めていることになりますが…

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
それでいいのです。私はこれからも貴方の娘でありたい。
そして混沌の貴族の末席としての業も、かつての貴方の創造した
サンプル『YEF-MB-07D』としての立場も、今から全うしたいのです。
書簡での申し出…受け入れてくださいますか?

Vataroh

地獄の畜産業者『山口ヴァ太郎』
承りましょう。畜産業者として願っても見ないこと。
鉄獄の影の一つを制覇した、今の貴女の生体マトリクスを元に、
必ずや「新種」を作り出してみせましょう。必ずや私のビジネスとしても、
貴女の「子を成す」という願いとしても成功させてみせます。

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
ありがとうございます。お父様。

9

Vataroh

地獄の畜産業者『山口ヴァ太郎』
…行方不明になったサンプルの在り処を明かされず、勝手なことをされた。
そうとは言え、結局曽祖父にも感謝せねばならぬのでしょうな。
結果論として混沌の貴族に加わる程のお方が、
私を父と慕って帰ってきてくれたのですから…

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
まあ、親心だと思って受け取った方が良いとは思うぜ。

Vataroh

地獄の畜産業者『山口ヴァ太郎』
ええ。ですが、ただただ生命の秘奥を探る者として、口惜しい。
鉄獄の混沌の中をゴースト・ホイールで探りとるでなく、
彼女のような存在を、自らの叡智を以てして生み出してこそ、
初めて面目躍如と言えるのですからね。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
高々千数百歳程度やってきたにしちゃ、お前は十分上出来だよ。
そもそも俺達みたいな地獄の住人の何割かは雑魚から神格持ちまで問わず、
大抵馬鹿長い寿命を持て余すんだ。
持て余すだけならいいが、大抵は破滅的な愚行を繰り返す。
ちょうどお前からコイツを奪った、帰天派の屑みたくな。

Vataroh

地獄の畜産業者『山口ヴァ太郎』
そんな輩を尻目に愉悦に浸る余裕なぞもありませんが、
まずは一献、私と愛娘の門出を祝福して下さい。

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
ああ。

………………………………………………

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
このような次第であります。
その後、我が曾孫ヴァ太郎は、彼女のマトリクスよりいくつもの新種を
編み出すことに成功しました。そのあり方たるやまさにV作戦。
彼女は山口えるふ牧場のガンダムとして、
その後多くのジムの系譜を編み出すきっかけとなったのであります。

19

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
元より、食用を中心としていた山口えるふ牧場はここに及んで、
純愛玩用えるふから、軍事用えるふに至るまで幅広い新種を編み出し、
取引先数多に繰り出すことができるようになりました。
特に軍事面では彼女の両性具有クローンがヴィーヤウトゥムノ国軍の
C-7種兵員…即ち屯田戦略主力向けに制式採用され、
一個のパラダイムシフトと看做されるまで評価されることとなりました。

8

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
彼女自身は自らの「娘」達がヴィーヤウトゥムノを始め、多くの多元宇宙に
輸出される様を見届けると、男爵の家宰として雇っていたゴルフィンブールを
事実上男爵領の支配者と認め、権利を移譲。
ヴァ太郎に別れの挨拶を述べ、いつしか多元宇宙の影の中へと姿を消しました。

6

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
女男爵として実権を振るっていたのは高々二百年程でしたでしょうか。
その後の彼女の足取りは掴めませんが、風聞によればさらに上の境地を目指し、
退廃と色欲の混沌神スラーネッシュと結縁してその一部になったとも
言われております。
多元宇宙に絶対者はなく、アンバーの王族すらいつしかの死を
免れぬ中、彼女は実際に天寿を全うしたのかもしれません。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
この度、ゴーストホイールを通じて見届けた、
鉄獄に魅入られし者の顛末は以上の如くでありました。
また次の機会あれば、お会いいたしましょう。

  [変愚蛮怒 2.1.2 キャラクタ情報]

                          名前  : セクシーギャルのメスブタ子

 性別     : 女性             年齢            121才   腕力 ! 18/***
 種族     : [吸血鬼]         身長            152cm   知能 ! 18/***
 職業     : 盗賊             体重             40kg   賢さ ! 18/***
 魔法     : 暗黒             社会的地位       61     器用 ! 18/***
                             属性             大悪   耐久 ! 18/***
                                                     魅力 ! 18/190

 打撃修正(右手)  (+92,+67)   HP        1154/1154   打撃攻撃  :伝説的[37]
                             MP         404/ 404   射撃攻撃  :伝説的[47]
 打撃回数              7+0                           魔法防御  :英雄的
 平均ダメージ        614+0   レベル             50   隠密行動  :伝説的[20]
                             経験値       16426906
 射撃攻撃修正    (+99,+15)   最大経験     16426906   知覚      :超越
 射撃武器倍率        x3.60   次レベル        *****   探索      :超越
 射撃回数             3.75   所持金       10530037   解除      :伝説的[12]
                                                     魔法道具  :伝説的[15]
 AC            [20,+129]   日付     41日目  1:21
 加速                (+29)   プレイ時間   54:07:56   赤外線視力:90 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたは山口えるふ牧場から流出した、養殖えるふのサンプルで
          した。特に復讐は考えていません。



          …あなたは勝利の後引退した。


                                                               能力修正
 性別  : 女性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : [吸血鬼]      腕力 !18/120  4  2  1 10 18/***         .......4.42..
 職業  : 盗賊          知能 ! 18/80  4  1  1  9 18/***         .....234.4...
 レベル: 50            賢さ !18/100  1 -2  1 12 18/***         3....234.4...
 HP  : 1154/1154     器用 ! 18/80  1  3  1 12 18/***         .......4.4.4.
 MP  : 404/404       耐久 !18/130  2  1  1  6 18/***         .......4..2..
                       魅力 ! 18/90  3 -1  3  5 18/190         3....2.4.....
         |)}=="*((]]]             |)}=="*((]]]                 |)}=="*((]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .+...........    耐轟音: .........+...    加速      : ..+.++++...++
 耐電撃: .+...........    耐地獄: .....+......+    耐麻痺    : ........+.++.
 耐火炎: .+.......+...    耐因混: .......+...+.    透明体視認: +....++.+...+
 耐冷気: .+..........+    耐カオ: .+....+..+...    経験値保持: +.....+.+...+
 耐毒  : .........+..+    耐劣化: .............    警告      : +............
 耐閃光: .+.......+...v   耐恐怖: +.+......+...    遅消化    : .............
 耐暗黒: .+...+......*    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: +.+..........    火炎オ: .............    浮遊      : .........+.+.
 耐盲目: ..+..........    電気オ: .............    永遠光源  : .........+..+
 耐混乱: ..+...+..+...    冷気オ: .............    呪い      : .............

             |)                  |)}=="*((]]]                  |)}=="*((]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : +..    テレパシー : ........+....   追加攻撃    : ...+.........
 不死 倍打 : +..    邪悪ESP    : .............   採掘        : +............
 悪魔 倍打 : +..    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .......+.....
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .....+...+...   隠密        : .....+.+++...
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : ........+....
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : +............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .........+...   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : +............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : +..    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : +............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : ...........+.   反感        : .....+.+....+
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : +............


  [*勝利*メッセージ]

  やったぜ。 投稿者:変態雌豚えるふ


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        : 100 階
   !イークの洞穴:  13 階
   !ルルイエ    :  96 階
    山          :  48 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  もの言えぬ証人                           (危険度:  5階相当) - レベル 6
  盗賊の隠れ家                             (危険度:  5階相当) - レベル 7
  ワーグを殱滅せよ                         (危険度:  5階相当) - レベル12
  東夷『ブロッダ』                         (  6階)            - レベル13
  ドワーフ『ナル』                         ( 12階)            - レベル15
  オークのキャンプ                         (危険度: 15階相当) - レベル17
  破滅のクエスト1                         (危険度: 15階相当) - レベル22
  ミミックの財宝                           (危険度: 25階相当) - レベル24
  柳じじい                                 (危険度: 22階相当) - レベル26
  下水道                                   (危険度: 15階相当) - レベル28
  ダークエルフの王                         (危険度: 25階相当) - レベル29
  テングとデスソード                       (危険度: 25階相当) - レベル29
  ログルス使い                             (危険度: 25階相当) - レベル30
  長虫『スカサ』                           ( 38階)            - レベル33
  謎の障気                                 (危険度: 25階相当) - レベル34
  塔                                       (危険度: 40階相当) - レベル37
  ドラゴン族の祖『グラウルング』           ( 44階)            - レベル37
  宝物庫                                   (危険度: 30階相当) - レベル38
  クローン地獄                             (危険度: 45階相当) - レベル38
  線の巨匠『ドワーキン』                   ( 50階)            - レベル39
  アンバーの狂気の夢想家『ブランド』       ( 56階)            - レベル43
  ごまかしの名手『ブレイズ』               ( 62階)            - レベル45
  マイクロンフトの興亡                     (危険度: 50階相当) - レベル48
  破滅のクエスト2                         (危険度: 55階相当) - レベル48
  オベロン                                 (危険度: 99階相当) - レベル50
  混沌のサーペント                         (危険度:100階相当) - レベル50

《失敗したクエスト》
  『ガチャピン』                           ( 24階)            - レベル27
  骸骨の帝王『カントラス』                 ( 76階)            - レベル50
  『秩序のユニコーン』                     ( 88階)            - レベル50


 闘技場: 40回戦で鳳凰の前に敗北


  [倒したモンスター]

225体のユニーク・モンスターを含む、合計20802体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  『混沌のサーペント』                     (レベル100)
  アンバーの王『オベロン』                 (レベル 99)
  妖術師『サウロン』                       (レベル 98)
  『偉大なるクトゥルフ』                   (レベル 96)
  バルログの長『ゴスモグ』                 (レベル 95)
  奇怪な原子核の混沌『アザトート』         (レベル 93)
  這いうねる混沌『ナイアルラトホテップ』   (レベル 93)
  赤顎狼『カルハロス』                     (レベル 92)
  森の黒山羊『シュブ=ニグラス』            (レベル 91)
  全てにして一つのもの『ヨグ=ソトート』    (レベル 90)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 大悪

[誉]の対極
[然]の対極
[死]の具現者
[調]の具現者
[忍]の大敵
[勇]の大敵
[正]の大敵
[節]の具現者


  [キャラクタの装備]

a) ★ロング・ソード『エクスカリバー』 (5d5) (+21,+19) [+5] (+3) {+賢魅掘r破恐;視経警祝|切/邪デ死(賢魅}
b) ★金髪のケレゴルムの革製ラージ・シールド [6,+20] {r酸電火冷閃暗沌}
c) ★バック郷のスリング (x3) (+19,+15) (+3加速) {+速r破盲乱恐;倍}
d) 追加攻撃の指輪 (+2攻撃)
e) スピードの指輪 (+14) {+速}
f) ★地獄の首輪 (+15,+15) [-5] (-2) {+速知賢魅隠r暗獄;視怒~死}
g) ★審判の宝石 (+3加速) {+速知賢r乱沌;視経}
h) ☆危ない水着《ご自由にお使い下さい》 [0,+13] (+4加速) {+速腕知賢器耐魅隠赤r因;怒}
i) ★影のジャックのクローク [1,+19] (+7隠密) {+隠探;麻視経~感}
j) ☆ドラゴン・ヘルム《肉便器》 [8,+20] (+4隠密) {+腕知賢器隠r火毒閃乱轟沌恐;浮明~死動}
k) ★革グローブ『カンベレグ』 (+8,+8) [1,+15] (+2) {+腕耐;麻}
l) ★シヴァの化身の軟革ブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r因;麻浮(器}


  [キャラクタの持ち物]

a) 3冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 3冊の 暗黒の魔法書[暗黒大成] {@mb!k}
c) 2冊の 暗黒の魔法書[暗黒魔導] {@mc!k}
d) 暗黒の魔法書[ネクロノミコン] {@md!k}
e) 15服の 致命傷の治癒の薬 {75%引き}
f) 45服の 体力回復の薬 {!k}
g) 31服の *体力回復*の薬 {!k!q}
h) 8服の 生命の薬 {!k!q}
i) 34服の 魔力復活の薬
j) 30服の 耐性の薬 {!k}
k) 17巻の ショート・テレポートの巻物 {50%引き}
l) 16巻の テレポートの巻物 {50%引き}
m) 2巻の *解呪*の巻物
n) 15巻の *破壊*の巻物 {!k}
o) 5本の 帰還のロッド
p) 5本の 周辺感知のロッド
q) 5本の 全感知のロッド
r) 7本の テレポート・アウェイのロッド
s) 2本の 岩石溶解のロッド
t) 3本の *破壊*の杖 (3x 5回分)
u) 王者の加護の指輪 [+11] {r毒暗劣;麻経}
v) ☆ダイヤモンド・エッジ《スーパー生搾り》 (7d5) (+24,+30) (+4) {+賢器掘r火;祝|酸切(賢}


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 9冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 4冊の 暗黒の魔法書[暗黒大成] {@mb!k}
c) 19個の 全復活のキノコ
d) 28個の 食料
e) 24服の スピードの薬 {!k}
f) 36服の 耐火の薬 {75%引き}
g) 5服の 耐冷の薬
h) 15服の 狂戦士化の薬
i) 12服の 経験値復活の薬 {25%引き}
j) 4服の 耐久力復活の薬
k) 4服の 啓蒙の薬
l) 2服の *啓蒙*の薬

 ( 2 ページ )
a) 3服の 自己分析の薬
b) 16服の 癒しの薬
c) 無敵の薬
d) 新生の薬
e) 47巻の テレポート・レベルの巻物
f) 9巻の 帰還の詔の巻物 {90%引き}
g) 54巻の 鑑定の巻物 {@1}
h) 2巻の *鑑定*の巻物 {75%引き}
i) 2巻の 凡庸の巻物
j) 対邪悪結界の巻物 {25%引き}
k) 3巻の 守りのルーンの巻物
l) 3巻の 抹殺の巻物 {!k}

 ( 3 ページ )
a) 2巻の 周辺抹殺の巻物 {!k}
b) 6本の 鑑定のロッド {@1}
c) 6本の 帰還のロッド
d) 2本の 調査のロッド
e) 3本の 体力回復のロッド
f) 全復活のロッド
g) 3本の テレポート・アウェイのロッド
h) 生命力吸収のロッド
i) 壊滅のロッド
j) 8本の テレポート・アウェイの魔法棒 (95回分)
k) 4本の 岩石溶解の魔法棒 (48回分)
l) 2本の 生命力吸収の魔法棒 (11回分)

 ( 4 ページ )
a) 2本の 分解の魔法棒 (8回分)
b) ドラゴンの火炎の魔法棒 (5回分)
c) ドラゴン・ブレスの魔法棒 (5回分)
d) ロケットの魔法棒 (4回分)
e) 2本の 衝撃の魔法棒 (12回分)
f) 消滅の魔法棒 (4回分)
g) 鑑定の杖 (21回分)
h) 解呪の杖 (4回分)
i) アイテム感知の杖 (15回分)
j) 4本の 体力回復の杖 (4x 4回分)
k) 3本の スピードの杖 (3x 8回分)
l) 3本の スピードの杖 (3x 7回分)

 ( 5 ページ )
a) 邪悪存在退散の杖 (8回分)
b) 力の杖 (5回分)
c) 4本の 聖浄の杖 (4x 5回分)
d) 抹殺の杖 (4回分)
e) *破壊*の杖 (5回分)
f) 魔力の嵐の杖 (5回分)
g) 大防御の守りの指輪 [+30]
h) 耐毒の指輪
i) 魔道師の器用さの指輪 (+4) {+器;易}
j) 勇気の器用さの指輪 (+5)
k) 耐久力の指輪 (+4) {+耐}
l) 強力投擲の耐久力の指輪 (+3)

 ( 6 ページ )
a) ダメージの指輪 (+18)
b) 不安定のダメージの指輪 (+10) {瞬, .}
c) 殺戮の指輪 (+6,+15)
d) スピードの指輪 (+11)
e) 活力のスピードの指輪 (+10) {+速;活}
f) ★《フラキア》という指輪 (+1) {+腕知賢器耐魅隠探r毒;視警}
g) ★勇猛なるトゥルカスの指輪 (+4) {+速腕器耐}
h) ★《ナルヤ》という力の指輪 (+10,+10) (+1) {+速腕知賢器耐魅*火;麻視遅活(腕器}
i) 耐光耐暗の指輪
j) 耐地獄の指輪
k) 耐因果混乱の指輪 {r因}
l) 耐轟音の指輪

 ( 7 ページ )
a) 耐混乱の指輪
b) 2つの 耐破片の指輪
c) 耐カオスの指輪
d) ★《アホヤ》という腐れの指輪 (-15,-15) (-5) {呪われている, +速腕知賢器耐魅;怒忌}
e) 3つの 追加射撃の指輪 {射}
f) 強力投擲の追加射撃の指輪
g) 賢者のアミュレット [+4] (+3探索) {+探赤;麻視~個竜}
h) ★カルランマスのアミュレット (+2) {+耐r火}
i) ★上級王イングウェのアミュレット (+3) {+賢魅赤r酸電冷;麻視}
j) ★ドワーフの頸飾り (+3) {+腕耐赤;麻視活明}
k) 守りの反魔法のアミュレット [+8] {[魔}
l) 耐性のアミュレット {r酸電火冷毒}

 ( 8 ページ )
a) 耐性のアミュレット {r酸電火冷盲}
b) テレパシーのアミュレット {~感}
c) ★ファラミアのアミュレット (+12,+0) (+3) {+隠r乱(器}
d) ★ボロミアの金の首飾り (+0,+8) {r恐(腕}
e) ★八尺勾玉 (+3) {+知魅探r電火冷;麻視}
f) ★水戸黄門の印籠 (+2) {+知賢魅探赤;視}
g) ★宵闇のアミュレット [+5] (+4) {+隠探r暗;視明}
h) ★聖騎士の首飾り [+10] (+2) {+腕賢r乱沌;麻視経活祝}
i) ★帯魔力ペンダント [+5] (+2) {+知魅探赤;麻視遅活明警[炎電冷}
j) ★ものまねの始祖ゴゴのペンダント (+4) {+知賢器;視明}
k) ★ヱヅソンの白熱灯 (+3赤外線視力) {+赤[炎電}
l) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索) {+探}

 ( 9 ページ )
a) ★丈高きエレンディルの星 (+1加速) {+速;視経}
b) ★知識の石
c) ★パランティアの石 (+3)
d) ★飛行石 (+2加速) {+速知魅;経浮}
e) ★万色ドラゴン・スケイルメイル『剣竜の鎧』 (-4) [40,+25] {*電r酸火冷毒閃暗;麻視明怒}
f) ★ブロンズドラゴン・スケイルメイル『ドラゴン・クロス』 [20,+0](充填中) {r酸電火冷乱獄恐;視活}
g) ☆ゴールドドラゴン・スケイルメイル『薔薇の女王』 (-2) [40,+15] (+4) {+知賢器r轟恐(知}
h) ★モーロックの高僧の錆びた鎖かたびら (-5) [14,-40] (-2) {呪われている, +知賢魅r酸電火冷毒閃暗乱獄因沌;怒忌}
i) エルフのリング・メイル (-2) [12,+12] (+3隠密) {+隠r酸電火冷因}
j) エルフのリング・メイル (-2) [12,+13] (+2隠密) {+隠r酸電火冷破}
k) ★アルヴェドゥイ王の鎖かたびら (-2) [14,+15] (+2) {+腕魅r酸電火冷閃破因}
l) 全耐性の二重リングメイル (-2) [15,+18] {r酸電火冷劣}

 ( 10 ページ )
a) 全耐性の強化鎖かたびら (-2) [18,+15] {r酸電火冷毒沌}
b) エルフの強化鎖かたびら (-2) [18,+21] (+3隠密) {+隠r酸電火冷轟}
c) ★ロヒアリムの金属製ブリガンダイン・アーマー [19,+15] (+2) {+腕器r酸電火冷乱轟恐}
d) エルフのパーシャル・プレート・メイル (-3) [22,+17] (+1隠密) {+隠r酸電火冷暗}
e) ☆胴丸『砂漠の狐』 (-2) [17,+15] (+4) {+器r火毒破;遅[炎}
f) ★源義経の胴丸 [17,+28] (+2) {+速器隠r酸電火冷乱因沌;麻遅活}
g) ★イシルドゥアのフル・プレート・メイル [25,+25] (+2) {+耐r酸電火冷乱轟因}
h) 全耐性のアダマンタイト製プレート・メイル (-4) [40,+12] {r酸電火冷沌}
i) ★Tシャツ『GHB を倒したけどこんな嫌なTシャツしか手に入らなかったよ!』 [1,+0]
j) 永続のローブ [2,+18] {r酸電火冷轟;経(腕知賢器耐魅}
k) ★軟革よろい『ヒスロミア』 [4,+20] (+4隠密) {+隠r酸電火冷暗盲}
l) ★ヒムリングの硬革よろい [6,+15] {r毒獄沌[冷}

 ( 11 ページ )
a) ☆サイ皮よろい『賢者の知見』 (-1) [8,+14] (+4隠密) {+知隠r酸冷盲}
b) ★ダサイ皮よろい (-1) [8,+64] (-10)
c) ★防護服『化粧回し』 [4,+0] (+4) {+腕耐r恐;麻(腕耐}
d) エルフの革製スケイル・メイル (-1) [11,+20] (+2隠密) {+隠r酸電火冷沌}
e) ★革製スケイル・メイル『サルケットス』 (-1) [11,+25] (+3) {+器r酸破盲}
f) ☆黒装束『エレクトロン』 [4,+23] (+4隠密) {+器隠r酸電毒;浮[電}
g) ★クローク『コランノン』 [1,+15] (+3隠密) {+隠r酸}
h) ★大将ソロンギルのクローク [1,+10] {r酸;麻視}
i) 蝙蝠のエルフのクローク (-13,-12) [4,+17] (+5)
j) ☆毛皮のクローク『ディンギル』 [3,+13] {r冷破}
k) 光と影のドラゴン・シールド [8,+23] {r火閃暗破乱轟}
l) ★航海者エアレンディルのナイト・シールド [10,+20] {r電火暗盲獄;明~善}

 ( 12 ページ )
a) ★上級王ギル=ガラドのミラー・シールド [10,+20] (+4) {+魅r酸電;反明(賢魅}
b) ★八咫鏡 [0,+18] (+3) {+知賢赤;反視経明~感}
c) 賢者の鉄冠 [0,+8] (+2) {+知r酸電火冷盲;活(知}
d) 賢者の金の冠 [0,+7] (+2) {+知r酸電火冷乱~巨(知}
e) 賢者の宝冠 [0,+14] (+2) {+知r酸電火冷恐;遅(知}
f) ★混沌の堂々たる鉄冠 [0,+0] (+125) {呪われている, +腕知賢器耐魅赤r酸電火冷毒閃暗乱因;視明[瞬~感}
g) ★スランドゥイル王の硬革帽子 [2,+10] (+2) {+知賢r破盲~感}
h) ★センゲル王の金属帽子 [3,+12] (+3)
i) ★鉄ヘルメット『ホルヘンネス』 [5,+10] (+2)
j) ★鉄ヘルメット『石仮面』 (+8,+8) [5,-10] (+3) {+腕耐赤r冷毒暗乱獄恐;視経活浮[冷}
k) ☆バギンズ家の鋼鉄ヘルメット [6,+16] (+3加速) {+速隠探r電盲;視遅}
l) ★槌手王の鋼鉄ヘルメット [6,+20] (+3) {+腕器耐r酸因}

 ( 13 ページ )
a) 赤外線視力のドラゴン・ヘルム [8,+19] (+4) {+赤r獄恐}
b) ★源義経の星兜 [7,+8] (+2) {+器耐魅探赤r盲轟恐;警~人}
c) 腕力の革グローブ (+1,+4) [1,+8] (+4) {+腕r獄}
d) ☆ガントレット『薔薇のブーケ』 [2,+15] (+2隠密) {+魅隠赤(魅}
e) ★ガントレット『パウアネン』 [2,+15] (+1) {+賢r酸;麻}
f) 魔力支配のドラゴン・グローブ [4,+29] (+2) {+道r毒}
g) ★ガラスの靴 [0,+0] (-3) {+速器隠r閃暗獄因沌;明(魅}
h) ドラゴン皮の靴 [5,+13] {r電暗因沌劣}
i) ドラゴン皮の靴 [5,+17] {r暗獄沌}
j) ☆鉄鋲底の靴『般若経』 (+5,+5) [6,+20] {r電獄(賢}
k) ★手品師の折れたダガー (1d1) (+0,+0)
l) ★陰謀家ケインのダガー (2d4) (+10,+15) [+5] (+4) {+器隠探r暗;投麻視|毒/邪人オト(器}

 ( 14 ページ )
a) ★リリアのダガー (2d4) (+4,+3) {r毒劣;投|毒/オ}
b) ★ダガー『グリムトゥース』 (1d4) (+5,+5) (+1攻撃) {+攻器;投|毒}
c) ★マン・ゴーシュ『小さき刺』 (1d5) (+18,+10) (+3) {+知魅r因;麻視活/邪}
d) ★レイピア『シルバーチャリオッツ』 (2d6) (+17,+12) (+2加速) {+攻速器r暗劣;麻視/邪オデ死}
e) ★レイピア『すばやき刺』 (1d7) (+27,+10) (+3攻撃) {+攻器r沌劣;麻視/デ}
f) ★レイピア『フォラスギル』 (1d6) (+12,+19) {r冷閃;明|凍/動}
g) ★スモール・ソード『エクスカリバー・ジュニア』 (2d6) (+3,+5) (+2攻撃) {+攻r火恐;遅祝/竜死動}
h) (聖戦者)ショート・ソード (1d7) (+16,+18) [+4] (+2) {+賢r恐;視祝/邪デ死(器}
i) ★混沌の王子マーリンのショート・ソード (1d7) (+3,+7) (+2攻撃) {+攻r劣;視遅活/動}
j) ☆サーベル『王鷹』 (1d7) (+18,+15) (+4隠密) {+魅隠赤r冷毒;活(魅}
k) ★サーベル『グレイスワンダー』 (2d7) (+20,+12) (+4) {+腕器耐r冷獄沌恐;麻視経遅活祝|凍/邪竜デ死(腕耐}
l) モルグルのカットラス (4d7) (-21,-20) [-1] {呪われている}

 ( 15 ページ )
a) モルグルの脇差し (5d4) (+9,+9) [-7] {r冷獄;視怒[冷|毒/人死~死}
b) ★二天一流開祖宮本武蔵の脇差し (2d4) (+28,+17) (+3)
c) ★ブロード・ソード『ノートゥング』 (2d5) (+12,+16) (+4探索) {+探r電火毒恐;遅明|電/X龍/オ}
d) ★ブロード・ソード『グラムドリング』 (2d5) (+10,+15) (+1探索)
e) ★ブロード・ソード『オルクリスト』 (2d5) (+10,+15) (+3隠密)
f) ★ロング・ソード『ワーウィンドル』 (2d5) (+8,+12) (+2) {+攻速腕耐r電閃暗劣恐;麻視遅活明|電沌/邪デ(腕知賢耐}
g) ★ロング・ソード『アンドゥリル』 (2d5) (+10,+15) [+5] (+4) {+腕r火乱;麻視明|焼/邪オト(器}
h) ★至高神ファリスのロング・ソード (2d5) (+20,+15) (+5)
i) ★ロング・ソード『デーモンベーン』 (2d5) (+5,+0)
j) ★ロング・ソード『ウォーパルブレード』 (5d5) (+32,+32) (+2)
k) ★カタナ『草薙之剣』 (4d4) (+15,+15) (+3隠密) {+器隠r酸電火冷獄劣恐;視活明祝/邪竜デ動}
l) ★カタナ『斬鉄剣』 (10d4) (+17,+21) (+2) {+腕器掘|切}

 ( 16 ページ )
a) ★二天一流開祖宮本武蔵のカタナ (3d4) (+28,+17) (+3) {+器(器}
b) ★バスタード・ソード『カルリス』 (5d4) (+6,+20) (+5) {+耐r劣;怒/X龍/邪人トデ}
c) ☆グレート・ソード『莫耶』 (3d6) (+11,+7) (+2攻撃) {+攻r劣|凍震理}
d) ★グレート・ソード『グアサング』 (3d6) (+13,+17) (+2) {+腕r恐;麻遅活|切/X龍/人オト巨動}
e) ★グレート・ソード『神々の黄昏』 (4d6) (-40,-60) [-50] (+10加速) {呪われている, +速*火r劣恐;明怒忌|焼}
f) ★野太刀『太郎太刀』 (9d4) (+0,+0) [-5] (+4) {+腕r恐|切/人オト巨}
g) 西方国のツヴァイハンダー (4d6) (+17,+16) (+2) {+腕器耐;麻視/オト巨~オト巨}
h) 理力のカオス・ブレード (6d5) (+10,+16) (+1)
i) 滅邪のカオス・ブレード (6d5) (+10,+14) {r沌/邪}
j) ★カオス・ブレード『ストームブリンガー』 (6d6) (+16,+16) (+2) {+腕耐r乱獄沌;麻経怒|吸/人}
k) ダイヤモンド・エッジ (7d5) (+17,+16) (+4)
l) ダイヤモンド・エッジ (7d5) (+10,+10) (+4)

 ( 17 ページ )
a) モルグルのスピア (2d6) (-21,-13) [-8] {呪われている, r冷獄;視怒[冷|毒/人死~死}
b) ★農夫マゴットの鎌 (2d3) (+7,+9) (+1) {+腕器r火閃|切}
c) ★顕聖二郎真君のトライデント (2d8) (+12,+16) (+2) {+賢器r冷因;麻視経遅活祝/竜デ動~動}
d) モルグルのフォシャール (5d10) (-13,-11) [-2] {呪われている, r冷獄;視怒[冷|毒/人死~死}
e) ★ブロード・スピア『蜻蛉切』 (4d9) (+6,+23) [+10] (+3) {+腕器探r酸電火冷恐;麻/人オト巨動}
f) ★ブロード・スピア『ロンギヌス』 (2d9) (+15,+15) (+4) {+知賢探赤r火閃恐;視経浮明祝|焼/邪竜巨デ死}
g) ★パイク『ティル=イ=アルク』 (2d5) (+10,+12) [+10] (+2) {+知r火冷;遅明|焼凍/ト巨デ(知}
h) ★ブロード・アックス『バルクケレド』 (2d6) (+13,+19) (+3) {+耐;視/邪オト巨}
i) ★ルツェルン・ハンマー『トゥアミル』 (2d5) (+10,+6) [+8] (+4) {+賢赤r冷閃破;活明祝|凍/オ}
j) ★大鎌『アヴァビア』 (5d3) (+8,+8) [+10] (+3)
k) ★石の手バリのバトル・アックス (3d8) (+8,+11) [+5] (+3) {+腕耐隠r酸電火冷盲;麻視活浮/オトデ}
l) ★憤怒の三叉槍 (3d9) (+16,+18) (+2) {+腕器r閃暗;視祝|沌/邪死}

 ( 18 ページ )
a) (トランプ)ヘヴィ・ランス (4d8) (+15,+7) (+1探索) {+探r因;麻遅活瞬/邪}
b) ★太公望の釣り竿 (1d1) (+0,+0)
c) ★ボリショイのムチ (2d6) (+6,+9) (+4) {+器魅|焼/X動~動}
d) ★ジョーンズ博士のムチ (1d6) (+16,+13) (+1)
e) ★メイス『タラトル』 (3d4) (+12,+12) {*電|電/X龍}
f) ★錫杖『纏』 (1d7) (-5,+10) [+3] (+3) {+腕魅r火}
g) ★ウォー・ハンマー『ミュルニール』 (5d3) (+3,+15) (+4) {+腕器*電;投|電/巨}
h) ★フレイル『ウィンブロウズ』 (8d6) (+0,+30) (-4加速) {呪われている}
i) 追加攻撃のヘヴィ・フレイル (3d6) (+14,+13) (+3攻撃)
j) ★ヘヴィ・フレイル『稲妻の拳』 (3d6) (+5,+18) (+4) {+腕r電火暗;明|電焼/オト動}
k) ★魔術師の杖『エリリル』 (1d2) (+3,+5) (+4) {+知賢魅道r閃盲恐;減視明警/邪(耐}
l) ★冥界の大鉄杖『グロンド』 (9d9) (+5,+25) [+10] {r酸電火冷;視怒[魔|震/X龍/邪人オトデ死動~感}

 ( 19 ページ )
a) ☆つるはし『サイコ・ソード』 (1d3) (+10,+9) (+4隠密) {+隠探掘r盲|理/X龍/オ}
b) ★ナインの戦闘用つるはし (3d8) (+12,+18) (+6探索) {+腕探赤掘r酸暗劣|酸/竜オト巨}
c) ☆サディストのスリング (x2) (+19,+8) (+2) {+器耐魅;射}
d) ☆ショート・ボウ『鮫!鮫!鮫!』 (x2) (+19,+11) (+4) {+掘r破;射}
e) ☆ロング・ボウ『じぬんをぐろぐろまわります』 (x4) (-17,-19) (-6隠密) {呪われている, +隠r電;倍瞬怒呪}
f) ★ロング・ボウ『ベルスロンディング』 (x3) (+20,+22) (+3) {+器隠r劣;射}
g) ★ライト・クロスボウ『ウィザッパー』 (x3) (+13,+13) (+4) {+器赤;視明警射}
h) 高速度のヘヴィ・クロスボウ (x4) (+11,+27)
i) ★ヘヴィ・クロスボウ『獅子殺し』 (x5) (+19,+19) (+2) {+腕耐r恐;視倍}
j) ★進化する銃『クリムゾン』 (x0) (+20,+20) (+4加速) {+速隠r盲獄;視}
k) 30本の 鋼鉄のクロスボウの矢 (3d5) (+5,+4)
l) ★名射手ウィリアム・テルのクロスボウの矢 (6d5) (+20,+16)

 ( 20 ページ )
a) ★射手バルド王の黒い矢 (8d4) (+30,+19)
b) 42個の 鉄弾 (1d3) (+10,+10) (97/363) {@1}
c) 10個の ミスリルの弾 (4d3) (+7,+9) (115/431)
d) 99個の ミスリルの弾 (4d3) (+10,+10) (118/442) {@1}
e) 76個の ミスリルの弾 (4d3) (+10,+10) (118/442) {@1}
f) 17個の アニマルキラーのミスリルの弾 (4d3) (+6,+8) (111/416) {/動}
g) 『サウロンの口』の粘土像
h) 『石川五右衛門』の鉄の像


  [博物館のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 見習メイジの木の像
b) 闇の格闘王『ベガ』の木の像
c) 凍った球体の粘土像
d) 偉大なる不浄の粘土像『ポジ王様』
e) ン・カイに眠るもの『ツァトゥグァ』の銅像
f) ハマーホーンの銀の像


  [チェックサム: "3c585e9ade551ce8ec"]

おまけ

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
余ったAF生成の巻物をダイアモンドエッジにブチ込んでやるぜ。

1

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
殺戮修正が結構跳ねたなあ。
これで対邪でもついてたら完全にエクスカリバーも超えてたじゃないか。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
メスブタ子の爛れた肉欲ライフへの到達を祝して、と。
これにておまけも終わり。


2013/06/10

[落書き]割と本当に「チンポに負けない」姫騎士案

一度「チン負け」「即落ち二コマ」の伝統を覆すまいと思ったが思い直した。今は反芻している。

膣圧やアナル圧でちんこを粉☆砕できる系姫騎士。 という訳で誰か、「どんな相手でもチンポ狂いの雌豚に調教するオーク」の方ヨロシクゥ!

黒姫騎士

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ7-801~1000まで)

前回に続いて、パッチの実装がもっとも盛んであったと思われる時期。

仕様拡張の問題点

この辺は職業のchoiceに限らず、至るところでフラグ等の追加を妨げるネックになってるのは事実である。実際、改造したい人は気をつけつつ、配列の拡張などを試みて欲しい。

825 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/13(火) 00:28:14
ソース見てて気づいた。
種族構造体"player_race"にある職業適性"choice"に、職業ごとに
ビットで種族がどの職業に適正があるかを管理しているんだが、
この変数のサイズが32bitなので職業の最大数は32に限定される
らしい。

で、>>814のパッチではもともと27個あった職業に5個の職業が追加
されて32個になっている。
構造体を拡張して種族選択のコードを修正しないとこれ以上の職業
追加は無理だな。

種族「地底人」

特殊なネック系種族はバランス取るのがきつい反面、ハマれば面白ろかろうね。

858 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 01:53:57
新種族「地底人」
地底に適応した為、目が完全に退化した生物である。

・腕力+2、知力-2、賢さ-2、器用0、耐久+3、魅力-1 HD12 経験+20%
・常に盲目状態
・破片耐性
・岩石を掘り進むことができる
・岩石のモンスターに素手で攻撃すると岩石溶解の追加効果。
・皮膚感覚による魔法書、巻物の詠唱が可能
・視覚に頼らない赤外線視力(200feet)
・'#'のモンスターを壁、樹木または大気と誤認し、区別できない。ミミックも本物と
区別できない。
 ただし攻撃するかテレパシー系能力を獲得すれば認識可能
・超音波により、常に半径5+Lv/10の全感知。ただし壁または溶岩の流れの先は感知出来ない
860 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 02:58:19
経験値修正+130%ぐらいにしないか
861 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 04:01:12
赤外線視力と全感知入れたら盲目の意味なくね?

超音波は発動でもいいと思う

ランダムユニークの仕様(不具合?)

どういう仕様にするかは実装者の方針それぞれだが、とりあえず正式版まで持っていくには、既存のルールと上手く噛み合せた調整をしないといけないのは確かだろう。

890 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/21(水) 18:45:51
ランダムユニーク馬を序盤で発見した騎兵@
乗ってた馬を解放して荒馬馴らしでテイムしようと試みたところ
馬「**」を手なずけた!馬「**」は痛みによりあなたの束縛から逃れようとしている!
あなたは馬から振り落とされた
馬「**」ピンチだ!退却させてもらう!馬「**」はレベルテレポートの巻物を読んだ
(´Д`)何もかも・・・失った・・・

種族「はぐれメタル」

923 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/28(水) 22:54:28
はぐりん
全能力値+3
Lv10毎に加速+10、AC+100
Lv10で酸電火冷
Lv20で毒閃暗盲
Lv30で乱麻恐視
Lv40で因獄沌破轟
の耐性
Lv50で感反


でもHPは最大で5
924 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/28(水) 23:03:39
それらが免疫でも水やらプラズマやらで確実に死ぬ件
929 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/01(木) 05:09:45
HPは最大120、壁抜け以外のあらゆるダメージが1/10になり、道具、
呪文等での回復量も1/10される。
基本速度=LV、装備の速度修正は1/10。 ただし経験値修正は+256%

(ジョークスレ) λ...

930 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/01(木) 13:11:49
腕-10 知+2 賢+2 器+3 耐0 魅+3、耐久値は意味なし
HP=1+LV/15で物理攻撃は90%の確率で回避するだけのACで固定
攻撃は食らってもダメージは基本1。ダメージ300以上で2食らい、500以上で3食らう。
基本速度=LV、経験値修正は+256%
体力回復で2回復し、*体力回復*で5回復、治癒の薬はX%の確率で1回復する
932 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/01(木) 13:36:43
武器防具装備不能、代わりに指環スロット6つくらいとか。

HPは 5+Lv/10 くらいでいいと思う。
Lv14まで一撃即死じゃ厳しいでしょ。
物理攻撃はともかく、呪いとか元素攻撃は防ぎようがない。
物理以外完全無効とかなら別だけど。

速度も 20+Lv/2 くらいじゃないと初期が厳しすぎると思う。

地底人と同じく、穿った種族としてアイデア自体はどこかに転用したく思える。

種族「マーメイド」

961 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 12:11:23
マーメイドは美しい人間の女性の上半身と、魚の下半身をもつ水棲種族です。
しかし、あなたは嵐の夜に助けた、憧れの王子様と結婚するため、
魔女との取引によって地上を歩ける足と、空気中での呼吸能力を得ました。
薬の代償として声を失ったあなたは、混沌のサーペントを倒さなければ王子様と
再会することはできないでしょう。

マーメイドは女性しか選ぶことができない種族です。
声を失っているため巻物を読むことができず、
魔法書を必要とする職業につくことができません。
深い水、及び浅い水地形では本来の姿に戻るため、加速されます。

死亡した場合、特別なメッセージが表示されます。
あなたは泡になって消えてしまった! -more-
962 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 14:06:30
イメージ的に腕力にマイナス修正入るような気がするけど、魔法使えないとなると厳しいな
963 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 14:16:26
超能力は似合わないしな
964 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 14:17:24
巻物と魔法書読めないって、狂戦士以外では生きていけなさそうだ。
魔道具もなんとかいけるか?
965 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 14:31:10
剣術家の場合は武芸書だからおk?
966 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 14:34:34
青魔と鏡使いも一応可能か
967 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 14:42:50
魔道具だと魔力充填出来ないね 武芸書は声に出して読むわけじゃないからいけるかな
968 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 14:56:51
……あなたは*勝利*のあと、王子様と結ばれた
969 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 15:04:24
なぜ混沌のサーペントを倒すと王子様と再会できるんだw
970 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 15:24:56
> 深い水、及び浅い水地形では本来の姿に戻るため、加速されます。
つまり、水に入ると靴が脱げちゃうんですね?
どこに行った!私のシヴァ靴!状態になる予感。
971 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 15:27:08
>>969
実はサーペントが王子様で(ry
972 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 15:30:21
むしろサーペントが王子様で
殺したらもとの姿に戻れてハッピーエンド、
がすっきりする。
973 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 15:33:04
>>967
必殺技を繰り出す時は技名を叫ぶのがマナーです。
974 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 15:33:50
>>972
>殺したら
この時点で駄目だろw

スペシャリスト

989 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/05(月) 11:13:46
豚切って新職業案。
最近の流れだと実装能力のない自分は気が引けてしまうのだけど('A`)

スペシャリスト
肉体能力は高くないものの、その専門的知識を使って敵と戦うことを得意とします。
激しく敵を選びますが、能力を最大限に発揮すれば敵はいません。
どんな武器でも上手く扱えます。(全武器技能最高)
また、若干の技が使えます。

腕 知 賢 器 耐 魅
+0 +3 +0 -1 -1 +1

解除  魔道  魔防  隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 経
30,7 24,10 25,11 2,0 20,0 16,0 56,18 40,18 4  30

この職業は図書館と密接な関わりを持っています。
図書館にて特定の種族、例えば"U"に関して調べることで、"/U"というスレイ効果が得られ、
これは一律3倍のダイスでダメージを与えられます。
武器と効果が重複した場合はダイス5倍。ただし、対邪のみは4倍に留まる。
調べられる数はレベルと知能の値によって増え、最高4種類の敵を覚えられます。

しかし最大の欠点として調べた以外の敵に関しては疎くなってしまうため、
武器自体の重複しないスレイ効果は意味をなくしてしまいます。

技
レベル1…調査
   15…鑑定
   25…*調査*…敵のACやHPも記憶。(現状だと何回も戦わないと記憶できない)

以上。
プリンが食べたい人にオススメ。

2013/06/11

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ8-1~300まで)

依然パッチ実装などは盛んな時期。勝手wikiもこの頃に作成された。

http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani/

非GPLなライセンス問題など話題に上がっていたが、実質「商業利用でなければ何でもOK」程度の実効なのが現実なので、好きにまとめること位は問題にはならない。(少なくとも自分はそういうトラブルを寡聞にして聞かない)

新種族「ゾウ」(ガネーシャ)

4 :名@無@し:2007/03/09(金) 01:25:30
新種族 ゾウ
腕力+4 知能-2 賢さ+0 器用-3 耐久+4 魅力+2
・HD 14
・減速-3
・象の鼻の変異が初めから付いていて、取れない
・草を食べれる
・運搬能力が2倍
・雄叫び(ダメージ=レベル*2の轟音の球発生)
・ぶん投げ(隣接する敵を(1+レベル/5)マスふっとばし、壁に当たったらダメージ)
・ウォーターボール(水場のみ、ダメージ=レベル*3)
・レベル30で狂戦士化を覚える
・レベル40で角が生える
・レベル50で浮遊がつく
5 :名@無@し:2007/03/09(金) 01:30:04
せめてハーフムマークとか。

ただのゾウじゃ装備ができないような・・・
クロークぐらいなら背中にかけることができるかも。

ジョークスレ λ...
6 :名@無@し:2007/03/09(金) 01:50:32
ガネーシャみたいなもんかね

人形製作技能

134 :名@無@し:2007/03/20(火) 18:39:46
エゴモンスターとかあるんならできそうな気がしたので
流れぶったぎって新職業案

「人形師」
・モンスター人形を改造できる。
・改造された人形をペット化すると、改造した通りの能力をもったペ ットになる。
たとえば喉を絞める手に騎乗つけて乗って手軽に加速を得るとか
魔公のスピードをさらに増やすとか
サイバーUにサイバー召喚をもたせるとか
・改造するには、鍛冶師のように他の人形を解体してエッセンスを抽出する必要がある。
・クラスパワーに人形作成。

ガンナー

163 :名@無@し:2007/03/22(木) 12:03:52
変愚の新職業として「ガンナー」を考えてみた。

しかし、パッチを組もうとすると面倒な。

「ガンナー」
・銃が撃てる。
・初期は自作の火薬でスリング用の弾丸を撃つ粗放な銃が使える。
・★クリムゾンの発動による射撃回数増える
・魔法の武器が使える


レイシャル:発射薬生成(Lv10)
       レイガン操法(Lv35)
       ブラスター操法(Lv40くらい)

爆発の薬、火属性モンスターの死体から発射薬を生成する。

追加アイテムと追加能力:
マッチロックピストル(×3):水地形では使えない
フリントロックライフル(×4)
レイガン            :魔法棒の魔力を消費してレーザーを発射する。
ダメージはアンドロイドのレイガンと同じ。
ブラスター          :魔法杖の魔力を消費してプラズマ・ボルトを発射する。
ランチャー          :ロッドそのものを消費してロケットを発射する。
★クリムゾン         :弾薬を使い分けることでレイガン、ブラスター、
ランチャーとして(発動とは別扱い)使える。
164 :名@無@し:2007/03/22(木) 13:42:00
TOBのガンナーもそんな感じなの?
銃ってだけで燃えるけどもっとアーチャーと違う所が出せないかな

そうそう新アイテムは他の職業をプレイしている間は出ないようにして欲しい
呪術師の魔法書とか

職業「アンビリーバー」

176 :名@無@し:2007/03/22(木) 21:03:37
話ぶった切るけどアンビリーバーパッチ。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10848.zip

ToMEのアイディアをパクって実装だけしてみた。
・戦士より一回り修正値が高い、殴り専門のクラス。
・敵の魔法を妨害できる。
・ロッド、杖、魔法棒は使えない。狂戦士と違って絶対に使えないわけではないがほぼ無理。
・薬、巻物は使える。

種族「クイルスルグ」

一応D'angでもデータ上作ってあったりはするんだ(震え声)

192 :名@無@し:2007/03/23(金) 22:15:47
TOMEのデスモルドからアイディアを貰って

新種族 クイルスルグ
・歩行できない
・打撃できない
・恐怖、混乱、麻痺の耐性
・モンスター一体召喚(レベル1 - コスト10)
・ショートテレポ(レベル1 - コスト1)
・テレポート(レベル10 - コスト2)
・テレポート・バック(レベル15 - コスト15)
・モンスターの死体を吸収して経験値を得る(普通に倒しても得られる)
・とりあえず乗馬はできることにしてみる
・各種召喚を付けようかと思ったけど使い様によっては強すぎ?
253 :名@無@し:2007/03/25(日) 18:53:26
>>192
クイルスルグは普通にある
ttp://posband.psd-solutions.com/
勝利者
http://angband.oook.cz/ladder-show.php?id=4995

序盤に町でtに苛められることになるのが、ストレスかつ雰囲気がある

[ヴィーヤウトゥムノ]クイルスルグ/Quylthulg (L.Slate 'Q')

=== Num:342  Lev:20  Rar:1  Spd:+0  Hp:6d8  Ac:1  Exp:250
それは脈打つ奇妙な肉の塊だ。
それは通常地下 20 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡
しない。このモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約96.15
ポイントの経験となる。それは魔法を使うことができ、ショートテレポート、モ
ンスター一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/4)。それは AC1 の防御力と
6d8 の体力がある。それは透明で目に見えない。それはテレパシーでは感知でき
ない。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされな
い。それは侵入者をかなり警戒しており、 100 フィート先から侵入者に気付くこ
とがある。それは物理的な攻撃方法を持たない。

こやつの系統の召喚ってのは中から突うずるっ込んでくぱぁな感じなんだろうと思う。

0

MESUBUTAKO

改造養殖えるふ『メスブタ子』
クイルスルグくんは全てを見ていた!


2013/06/12

[変愚蛮怒/開発]パッチを解読してみる・種族:ショゴス編

元々1.6.x系か1.7.x系列向けに実装されたもので、当然現在の最新版では使えないパッチである。

今後の変愚正式版やD'angへのアイデア流用や、実際に種族を追加するためにどのような手続きを行う必要があるかの手本として、以下差分毎に引用させてもらう。

パッチ実装者にはともかくも感謝の意を示したい。

都市情報の追加

都市の施設には種族毎に利用可能か否を指定する行が存在する。バルログやゾンビ等が宿屋の食事を利用できない設定等は、これによって実装されている。いずれも配列の末尾にショゴスが施設を利用できるか否かのフラグを0=利用できない、1=利用できる、で指定してある。

diff -u -rN hengband/lib/edit/t0000001.txt hengband-s/lib/edit/t0000001.txt
--- hengband/lib/edit/t0000001.txt	Sun Nov 30 07:19:37 2003
+++ hengband-s/lib/edit/t0000001.txt	Fri Jun 11 02:26:03 2004
@@ -459,8 +459,8 @@
 B:0:A:3:クエスト:0:0:q:6:0
 B:$0:A:4:Teleport to other town:500:500:m:42:0
 B:0:A:4:他の町へ移動:500:500:m:42:0
-B:$0:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0
-B:0:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0
+B:$0:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0:1
+B:0:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0:1

 B:$1:N:Mayor:Uldrik:Human
 B:1:N:村長:ウルドリック:人間
diff -u -rN hengband/lib/edit/t0000002.txt hengband-s/lib/edit/t0000002.txt
--- hengband/lib/edit/t0000002.txt	Sun Nov 30 06:06:29 2003
+++ hengband-s/lib/edit/t0000002.txt	Fri Jun 11 02:27:57 2004
@@ -305,8 +305,8 @@
 B:4:A:2:噂を聞く:10:10:u:19:0
 B:$4:A:3:Teleport to other town:500:500:m:42:0
 B:4:A:3:他の町へ移動:500:500:m:42:0
-B:$4:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0
-B:4:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0
+B:$4:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0:1
+B:4:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0:1

 B:$5:N:Beastmaster:Lorien:Elf
 B:5:N:モンスター仙人:ロリエン:エルフ
diff -u -rN hengband/lib/edit/t0000003.txt hengband-s/lib/edit/t0000003.txt
--- hengband/lib/edit/t0000003.txt	Sun Nov 30 06:06:29 2003
+++ hengband-s/lib/edit/t0000003.txt	Fri Jun 11 02:28:42 2004
@@ -264,8 +264,8 @@
 B:4:A:2:噂を聞く:10:10:u:19:0
 B:$4:A:3:Teleport to other town:500:500:m:42:0
 B:4:A:3:他の町へ移動:500:500:m:42:0
-B:$4:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0
-B:4:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0
+B:$4:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0:1
+B:4:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0:1

 B:$5:N:Beastmaster:Draxle:Draconian
 B:5:N:モンスター仙人:ドラクスル:ドラコニアン
diff -u -rN hengband/lib/edit/t0000004.txt hengband-s/lib/edit/t0000004.txt
--- hengband/lib/edit/t0000004.txt	Sun Nov 30 06:06:29 2003
+++ hengband-s/lib/edit/t0000004.txt	Fri Jun 11 02:29:34 2004
@@ -171,8 +171,8 @@
 B:4:A:2:噂を聞く:10:10:u:19:0
 B:$4:A:3:Teleport to other town:500:500:m:42:0
 B:4:A:3:他の町へ移動:500:500:m:42:0
-B:$4:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0
-B:4:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0
+B:$4:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0:1
+B:4:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0:1

 B:$5:N:Beastmaster:Aradreth:Elf
 B:5:N:モンスター仙人:アラドレス:エルフ
@@ -250,8 +250,8 @@
 B:13:A:0:ダンジョンへ帰還:0:150:r:33:0
 B:$13:A:1:Teleport to dungeon-level:100000:1000000:t:34:0
 B:13:A:1:階を指定してテレポート:100000:1000000:t:34:0
-B:$13:R:0:0:0:0:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
-B:13:R:0:0:0:0:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:$13:R:0:0:0:0:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:13:R:0:0:0:0:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
 B:$13:M:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0
 B:13:M:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0
diff -u -rN hengband/lib/edit/t0000005.txt hengband-s/lib/edit/t0000005.txt
--- hengband/lib/edit/t0000005.txt	Sun Nov 30 06:06:29 2003
+++ hengband-s/lib/edit/t0000005.txt	Fri Jun 11 02:30:45 2004
@@ -128,8 +128,8 @@
 B:4:A:1:食事をする:2:2:f:18:1
 B:$4:A:2:Listen for rumors:10:10:u:19:0
 B:4:A:2:噂を聞く:10:10:u:19:0
-B:$4:R:2:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0
-B:4:R:2:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0
+B:$4:R:2:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0:1
+B:4:R:2:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0:1
 B:$4:A:3:Identify item:100:100:i:44:0
 B:4:A:3:アイテム鑑定:100:100:i:44:0

@@ -152,8 +152,8 @@
 B:14:A:0:クエスト:0:0:q:6:1
 B:$14:A:1:Cure mutation:1000:5000:m:35:0
 B:14:A:1:突然変異を治療する:1000:5000:m:35:0
-B:$14:R:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0
-B:14:R:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0
+B:$14:R:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:14:R:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0
 B:$14:M:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0
 B:14:M:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0
diff -u -rN hengband/lib/edit/t_lite.txt hengband-s/lib/edit/t_lite.txt
--- hengband/lib/edit/t_lite.txt	Sun Nov 30 07:19:37 2003
+++ hengband-s/lib/edit/t_lite.txt	Mon Jun 14 18:09:35 2004
@@ -524,8 +524,8 @@
 B:0:A:1:食事をする:1:1:f:18:1
 B:$0:A:2:Listen for rumors:5:5:u:19:0
 B:0:A:2:噂を聞く:5:5:u:19:0
-B:$0:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0
-B:0:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0
+B:$0:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0:1
+B:0:R:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:0:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:1:1:0:1

 B:$1:N:Mayor:Uldrik:Human
 B:1:N:村長:ウルドリック:人間
@@ -655,8 +655,8 @@
 B:13:A:0:クエスト:0:0:q:6:1
 B:$13:A:1:Cure mutation:1000:5000:m:35:0
 B:13:A:1:突然変異を治療する:1000:5000:m:35:0
-B:$13:R:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0
-B:13:R:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0
+B:$13:R:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:13:R:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0
 B:$13:M:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0
 B:13:M:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0

ヘルプの修正

なんとショゴスに関する情報をヘルプの各種情報にも追加してくれている。下手すると本家開発版すらサボっていることを、丁寧にやってくれるパッチ製作者は開発者の鑑。

diff -u -rN hengband/lib/help/editor.txt hengband-s/lib/help/editor.txt
--- hengband/lib/help/editor.txt	Thu Dec  4 23:55:53 2003
+++ hengband-s/lib/help/editor.txt	Fri Jun 11 04:58:45 2004
@@ -313,7 +313,7 @@
       Half-Giant, Half-Titan, Cyclops, Yeek, Klackon, Kobold,
       Nibelung, Dark-Elf, Draconian, Mindflayer, Imp, Golem,
       Skeleton, Zombie, Vampire, Spectre, Sprite, Beastman, Ent,
-      Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kutar, Android,
+      Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kutar, Android, Shoggoth

     $CLASS
      Returns name of player class. One of below:
diff -u -rN hengband/lib/help/jeditor.txt hengband-s/lib/help/jeditor.txt
--- hengband/lib/help/jeditor.txt	Fri Dec  5 15:18:03 2003
+++ hengband-s/lib/help/jeditor.txt	Fri Jun 11 04:58:29 2004
@@ -544,7 +544,7 @@
    Cyclops, Yeek, Klackon, Kobold, Nibelung, Dark-Elf, Draconian,
    Mindflayer, Imp, Golem, Skeleton, Zombie, Vampire, Spectre, Sprite,
    Beastman, Ent, Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kuta,
-   Android
+   Android, Shoggoth
    のどれか

 $CLASS
diff -u -rN hengband/lib/help/jraceclas.txt hengband-s/lib/help/jraceclas.txt
--- hengband/lib/help/jraceclas.txt	Sun Nov 16 23:42:05 2003
+++ hengband-s/lib/help/jraceclas.txt	Fri Jun 11 05:46:48 2004
@@ -411,8 +411,16 @@
     身体のいたるところに電子回路が組み込まれているため、電撃によって通
     常よりも大きなダメージを受けてしまいます。彼らは食物からほとんど動
     力を得られませんが、油を補給する事で動力源を得る事ができます。
-

+***** <Shoggoth>
+--- ショゴス ---
+
+    ショゴスは絶え間なく「テケリ・リ!」と叫ぶ、ゼリー状の悪夢のような
+    存在です。愚かですが、外なる神と関係があるので賢いです。タフであり、
+    麻痺することも朦朧とすることもありません。光なしで物を見ることがで
+    き、見えない物を見ることができます。叫び声は敵を起こしてしまいます。
+    ショゴスは通常は経験値を得ることができませんが、食事により経験値を
+    得ることができます。ショゴスは何でも食べることができます。

 ***** <TheClasses>
 === 職業 ===
@@ -1061,6 +1069,7 @@
 影フェアリー   -2   +2   +2   +1   -1   +0      7         +20%
 クター         +0   -1   -1   +1   +2   +3      11        +40%
 アンドロイド   +4   -5   -5   +0   +4   -2      13        +100%
+ショゴス       +2   -4   +4   +0   +4   -6      13        +100%


 --- Table 2 - Class Statistic Bonus Table ---
@@ -1159,6 +1168,7 @@
 影フェアリー   +7    +8    +0    +6    +12   +15   -10   -5    40 feet
 クター         -2    +5    +5    +5    -2    +6    +0    -5    None
 アンドロイド   +0    -5    +0    -2    +3    +14   +20   +10   None
+ショゴス       -5    +0    +8    -inf  +0    +7    +20   +0    None


 --- Table 5 - Class Skill Bonus Table ---
diff -u -rN hengband/lib/help/raceclas.txt hengband-s/lib/help/raceclas.txt
--- hengband/lib/help/raceclas.txt	Sun Nov 16 23:42:05 2003
+++ hengband-s/lib/help/raceclas.txt	Fri Jun 11 04:57:46 2004
@@ -458,6 +458,15 @@
     gain very little nutrition from the food of mortals, but they can
     use flasks of oil as their energy source.

+***** <Shoggoth>
+--- Shoggoth ---
+
+    A Shoggoth is a jelly-like nightmare that constantly cries
+    'Tekeli-li!'.  Although it is stupid, its relationship to the
+    outer gods makes it wise.  It is tough and it can't be paralyzed
+    or stunned.  It can see without light and see the invisible.  Its
+    cry wakes its enemies up.  It doesn't acquire experience normally,
+    but it can acquire experience by eating.  It can eat anything.

 ***** <TheClasses>
 === The Classes ===
@@ -1143,6 +1152,7 @@
 Shadow-Fairy   -2   +2   +2   +1   -1   +0      7         +20%
 Kutar          +0   -1   -1   +1   +2   +3      11        +40%
 Android        +4   -5   -5   +0   +4   -2      13        +100%
+Shoggoth       +2   -4   +4   +0   +4   -6      13        +100%


 --- Table 2 - Class Statistic Bonus Table ---
@@ -1244,6 +1254,7 @@
 Shadow-Fairy   +7    +8    +0    +6    +12   +15   -10   -5    40 feet
 Kutar          -2    +5    +5    +5    -2    +6    +0    -5    None
 Android        +0    -5    +0    -2    +3    +14   +20   +10   None
+Shoggoth       -5    +0    +8    -inf  +0    +7    +20   +0    None

 --- Table 5 - Class Skill Bonus Table ---

徳の設定

種族固有の徳を指定する処理。「活」と「正」か。

diff -u -rN hengband/src/avatar.c hengband-s/src/avatar.c
--- hengband/src/avatar.c	Sun Jan  4 14:46:48 2004
+++ hengband-s/src/avatar.c	Fri Jun 11 03:33:31 2004
@@ -332,7 +332,7 @@
 	case RACE_HIGH_ELF: case RACE_KUTA:
 		p_ptr->vir_types[i++] = V_VITALITY;
 		break;
-	case RACE_HALF_GIANT: case RACE_GOLEM: case RACE_ANGEL: case RACE_DEMON:
+	case RACE_HALF_GIANT: case RACE_GOLEM: case RACE_ANGEL: case RACE_DEMON: case RACE_SHOGGOTH:
 		p_ptr->vir_types[i++] = V_JUSTICE;
 		break;
 	case RACE_HALF_TITAN:

生い立ち設定

バルログ等と同じく一種類のみ。

余談だがショゴスは元は古のものが肉体労働向けに創造した奉仕種族が知性を持ち反乱を起こしたもので、ウボ=サスラと繋がりを持つ設定は自分の知る限り皆無である。

追記

黒扇娘娘的信使さんから以下のようなご指摘をツイートで頂いた。

成程、原ショゴスか、つまりこの変愚のショゴスは古のものの手が加わったり、反乱したことも無い、文面通りのごく自然発生的な生まれということになるのか。これは勉強不足だった。

diff -u -rN hengband/src/birth.c hengband-s/src/birth.c
--- hengband/src/birth.c	Thu Mar 11 20:57:56 2004
+++ hengband-s/src/birth.c	Fri Jun 11 05:46:24 2004
@@ -1608,6 +1608,16 @@
 	{", and you firmly believe that you are a real one.", 95, 158, 0, 50},
 	{", and you are almost indistinguishable from a real one.", 100, 158, 0, 100},
 #endif
+
+        /*
+         * just a placeholder --- if you care about the background,
+         * edit it manually
+         */
+#ifdef JP
+	{"あなたは自存する源『ウボ=サスラ』から生まれました。", 100, 170, 0, 0},
+#else
+	{"You were born of Ubbo-Sathla, the Unbegotten Source.", 100, 170, 0, 0}
+#endif
 };
@@ -2974,6 +2988,11 @@
 			chart = 155;
 			break;
 		}
+		case RACE_SHOGGOTH:
+		{
+			chart = 170;
+			break;
+		}
 		default:
 		{
 			chart = 0;

キャラ作成時の種族紹介

 static cptr race_jouhou[MAX_RACES] =
@@ -1685,7 +1695,9 @@

 "クターとしている無表情の謎の生物です。彼らは外見がかわいらしいため、魅力が高いです。彼らは混乱しません。なぜなら、混乱してもクターとしているため変わりないからです。しかも、そのクターとしている外見から敵に見つかりにくいです。しかし、彼らは注意力が少ないため探索や知覚能力は悪いです。彼らはレベルが上がると横に伸びてACを上げる技を覚えますが、伸びている間は魔法防御能力は低くなってしまいます。",

-"アンドロイドは機械の身体を持つ人工的な存在です。魔法をうまく使うことはできませんが、戦士としては非常に優れています。彼らは他の種族のように経験値を得て成長するということはありません。身体に身につける装備によって成長します。ただし、指輪、アミュレット、光源は成長に影響しません。彼らは毒の耐性を持ち、麻痺知らずで、生命力を吸われることがありません。また、身体が頑丈なのでACにボーナスを得ます。しかし身体のいたるところに電子回路が組み込まれているため、電撃によって通常よりも大きなダメージを受けてしまいます。彼らは食物からほとんど動力を得られませんが、油を補給する事で動力源を得る事ができます。"
+"アンドロイドは機械の身体を持つ人工的な存在です。魔法をうまく使うことはできませんが、戦士としては非常に優れています。彼らは他の種族のように経験値を得て成長するということはありません。身体に身につける装備によって成長します。ただし、指輪、アミュレット、光源は成長に影響しません。彼らは毒の耐性を持ち、麻痺知らずで、生命力を吸われることがありません。また、身体が頑丈なのでACにボーナスを得ます。しかし身体のいたるところに電子回路が組み込まれているため、電撃によって通常よりも大きなダメージを受けてしまいます。彼らは食物からほとんど動力を得られませんが、油を補給する事で動力源を得る事ができます。",
+
+"ショゴスは絶え間なく「テケリ・リ!」と叫ぶ、ゼリー状の悪夢のような存在です。愚かですが、外なる神と関係があるので賢いです。タフであり、麻痺することも朦朧とすることもありません。光なしで物を見ることができ、見えない物を見ることができます。叫び声は敵を起こしてしまいます。ショゴスは通常は経験値を得ることができませんが、食事により経験値を得ることができます。ショゴスは何でも食べることができます。"

 #else

@@ -1761,7 +1773,9 @@

 "A Kutar is an expressionless animal-like living creature.  The word 'kuta' means 'absentmindedly' or 'vacantly'.  Their absentmindedness hurts their searching and perception skills, but renders them incapable of being confused.  Their unearthly calmness and serenity make them among the most stealthy of any race.  Kutars, although expressionless, are beautiful and so have a high charisma.  Members of this race can learn to expand their body horizontally.  This increases armour class, but renders them vulnerable to magical attacks.",

-"An android is a artificial creation with a body of machinery.  They are poor at spell casting, but they make excellent warriors.  They don't acquire experience like other races, but rather gain in power as they attach new equipment to their frame.  Rings, amulets, and lights do not influence growth.  Androids are resistant to poison, can move freely, and are immune to life-draining attacks.  Moreover, because of their hard metallic bodies, they get a bonus to AC.  Androids have electronic circuits throughout their body and must beware of electric shocks.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can use flasks of oil as their energy source."
+"An android is a artificial creation with a body of machinery.  They are poor at spell casting, but they make excellent warriors.  They don't acquire experience like other races, but rather gain in power as they attach new equipment to their frame.  Rings, amulets, and lights do not influence growth.  Androids are resistant to poison, can move freely, and are immune to life-draining attacks.  Moreover, because of their hard metallic bodies, they get a bonus to AC.  Androids have electronic circuits throughout their body and must beware of electric shocks.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but they can use flasks of oil as their energy source.",
+
+"A Shoggoth is a jelly-like nightmare that constantly cries 'Tekeli-li!'.  Although it is stupid, its relationship to the outer gods makes it wise.  It is tough and it can't be paralyzed or stunned.  It can see without light and see the invisible.  Its cry wakes its enemies up.  It doesn't acquire experience normally, but it can acquire experience by eating.  It can eat anything."

 #endif
 };

種族に依存する、初期所持品の指定

バルログに最初から人型生物の死体を持たせる処理などと同等である。スライムモルドを大量に所持するらしい。

また、後述の通り、忍者と同様に暗がりを最初から見通せる性質を持っているので光源(松明)が初期所持品から抜ける。

@@ -3833,6 +3852,14 @@

 		break;

+	case RACE_SHOGGOTH:
+		/* Slime Molds */
+		object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_SLIME_MOLD));
+		q_ptr->number = (byte)rand_range(15, 23);
+		add_outfit(q_ptr);
+
+		break;
+
 	default:
 		/* Food rations */
 		object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_FOOD, SV_FOOD_RATION));
@@ -3853,7 +3880,8 @@

 		add_outfit(q_ptr);
 	}
-	else if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA)
+	else if ((p_ptr->pclass != CLASS_NINJA)
+                 && (p_ptr->prace != RACE_SHOGGOTH))
 	{
 		/* Hack -- Give the player some torches */
 		object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_LITE, SV_LITE_TORCH));

死の大鎌の反射スレイ

DEMON持ち種族扱いとしてダメージが3倍になる。

diff -u -rN hengband/src/cmd1.c hengband-s/src/cmd1.c
--- hengband/src/cmd1.c	Mon Jan 19 13:27:35 2004
+++ hengband-s/src/cmd1.c	Fri Jun 11 03:31:46 2004
@@ -2939,6 +2939,7 @@
 							case RACE_SPECTRE:
 							case RACE_DEMON:
 							case RACE_DRACONIAN:
+                                                        case RACE_SHOGGOTH:
 								mult = 30;break;
 							default:
 								mult = 10;break;

食事をとった場合の効果

基本的に何でも食べると最大満腹状態になる。

diff -u -rN hengband/src/cmd6.c hengband-s/src/cmd6.c
--- hengband/src/cmd6.c	Wed Feb 11 02:01:59 2004
+++ hengband-s/src/cmd6.c	Fri Jun 11 19:45:14 2004
@@ -605,12 +605,134 @@
 		/* Waybread is always fully satisfying. */
 		set_food(MAX(p_ptr->food, PY_FOOD_MAX - 1));
 	}
+	else if (prace_is_(RACE_SHOGGOTH))
+	{
+		/* A shoggoth happily eats anything. */
+		set_food(MAX(p_ptr->food, PY_FOOD_MAX - 1));
+	}
 	else
 	{
 		/* Food can feed the player */
 		(void)set_food(p_ptr->food + o_ptr->pval);
 	}

また、この種族は捕食によって経験値を得る仕様になっているため、アイテムの価値や種類に応じてかなり複雑な経験値算出をおこなっているようである。

+        if ((prace_is_(RACE_SHOGGOTH)) && (!(p_ptr->is_dead)))
+        {
+          object_type forge;
+          object_type *q_ptr = &forge;
+          u32b value, exp;
+          int level = MAX(k_info[o_ptr->k_idx].level - 8, 1);
+
+          /* Wipe the object */
+          object_wipe(q_ptr);
+
+          object_copy(q_ptr, o_ptr);
+          /*
+           * we do consider discount here --- this should prevent the
+           * abuse of the magic 'Trump Branding' and such
+           */
+          q_ptr->curse_flags = 0L;
+
+          if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
+          {
+            level = (level + MAX(a_info[o_ptr->name1].level - 8, 5)) / 2;
+            level += MIN(20, a_info[o_ptr->name1].rarity/(a_info[o_ptr->name1].gen_flags & TRG_INSTA_ART ? 10 : 3));
+          }
+          else if (object_is_ego(o_ptr))
+          {
+            level += MAX(3, (e_info[o_ptr->name2].rating - 5)/2);
+          }
+          else if (o_ptr->art_name)
+          {
+            s32b total_flags = flag_cost(o_ptr, o_ptr->pval);
+            int fake_level;
+
+            if (!object_is_weapon_ammo(o_ptr))
+            {
+              /* For armors */
+              if (total_flags < 15000) fake_level = 10;
+              else if (total_flags < 35000) fake_level = 25;
+              else fake_level = 40;
+            }
+            else
+            {
+              /* For weapons */
+              if (total_flags < 20000) fake_level = 10;
+              else if (total_flags < 45000) fake_level = 25;
+              else fake_level = 40;
+            }
+
+            level = MAX(level, (level + MAX(fake_level - 8, 5)) / 2
+                        + 3);
+          }
+
+          value = object_value_real(q_ptr);
+          /* Apply discount (if any) */
+          if (q_ptr->discount) value -= (value * q_ptr->discount / 100L);
+
+          if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->pval > 0))
+          {
+            monster_race *r_ptr = &r_info[q_ptr->pval];
+            value = r_ptr->mexp * r_ptr->level;
+          }
+
+          if (value > 0)
+          {
+            if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI) && (p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_SEXY)) value /= 32;
+            if (value > 5000000L) value = 5000000L;
+            if ((o_ptr->tval == TV_DRAG_ARMOR) || (o_ptr->tval == TV_CARD))
+              level /= 2;
+
+            if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr) ||
+                (o_ptr->tval == TV_DRAG_ARMOR) ||
+                ((o_ptr->tval == TV_HELM) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM)) ||
+                ((o_ptr->tval == TV_SHIELD) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD)) ||
+                ((o_ptr->tval == TV_GLOVES) && (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES)) ||
+                ((o_ptr->tval == TV_BOOTS) && (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE)) ||
+                ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DIAMOND_EDGE)))
+            {
+              if (level > 65) level = 35 + (level - 65) / 5;
+              else if (level > 35) level = 25 + (level - 35) / 3;
+              else if (level > 15) level = 15 + (level - 15) / 2;
+              exp = MIN(100000L, value) * level * level / 2;
+              if (value > 100000L)
+                exp += (value - 100000L) * level * level / 8;
+            }
+            else
+            {
+              exp = MIN(100000L, value) * level;
+              if (value > 100000L)
+                exp += (value - 100000L) * level / 4;
+            }
+            exp /= 32;
+            if ((o_ptr->tval == TV_WHISTLE)
+                || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
+                || ((o_ptr->tval >= TV_WEARABLE_BEGIN)
+                    && (o_ptr->tval <= TV_WEARABLE_END)))
+              exp /= 2;
+            else if (o_ptr->tval != TV_CORPSE)
+              exp /= 8;
+            p_ptr->exp += exp;
+
+            /* Slowly recover from experience drainage */
+            if (p_ptr->exp < p_ptr->max_exp)
+            {
+              /* Gain max experience (20%) (was 10%) */
+              p_ptr->max_exp += exp / 5;
+            }
+
+            /* Check Experience */
+            check_experience();
+          }
+        }
+
+        /* if you eat a fixed artifact, you can't find it again */
+        if ((prace_is_(RACE_SHOGGOTH)) && (object_is_fixed_artifact(o_ptr)))
+        {
+          artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
+          a_ptr->cur_num = 1;
+        }
+
 	/* Destroy a food in the pack */
 	if (item >= 0)
 	{
@@ -636,6 +758,8 @@
 {
 	if (o_ptr->tval==TV_FOOD) return TRUE;

+        if (prace_is_(RACE_SHOGGOTH)) return TRUE;
+
 #if 0
 	if (prace_is_(RACE_SKELETON))
 	{

経験の薬の効果無効

アンドロイドと同様、経験の薬で経験値を増やすことはできない。

@@ -1306,6 +1430,7 @@

 		case SV_POTION_EXPERIENCE:
 			if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) break;
+			if (p_ptr->prace == RACE_SHOGGOTH) break;
 			chg_virtue(V_ENLIGHTEN, 1);
 			if (p_ptr->exp < PY_MAX_EXP)
 			{

定義追加

ショゴスの種族IDと種族全体の最大値をここで定義する

diff -u -rN hengband/src/defines.h hengband-s/src/defines.h
--- hengband/src/defines.h	Wed Mar 10 21:06:24 2004
+++ hengband-s/src/defines.h	Fri Jun 11 01:21:39 2004
@@ -863,11 +863,12 @@
 #define RACE_S_FAIRY            34
 #define RACE_KUTA               35
 #define RACE_ANDROID            36
+#define RACE_SHOGGOTH           37

 /*
  * Maximum number of player "race" types (see "table.c", etc)
  */
-#define MAX_RACES               37
+#define MAX_RACES               38


 /*

種族的特徴

ゴーレムと同様に朦朧としない。

diff -u -rN hengband/src/effects.c hengband-s/src/effects.c
--- hengband/src/effects.c	Thu Mar 11 20:57:57 2004
+++ hengband-s/src/effects.c	Fri Jun 11 04:13:10 2004
@@ -3400,7 +3400,7 @@

 	if (p_ptr->is_dead) return FALSE;

-	if (prace_is_(RACE_GOLEM) || ((p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER) && (p_ptr->lev > 34))) v = 0;
+	if (prace_is_(RACE_GOLEM) || prace_is_(RACE_SHOGGOTH) || ((p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER) && (p_ptr->lev > 34))) v = 0;

 	/* Knocked out */
 	if (p_ptr->stun > 100)
@@ -3863,6 +3863,10 @@
 	/* Hack -- Force good values */
 	v = (v > 20000) ? 20000 : (v < 0) ? 0 : v;

食い過ぎにならない

+        /* a Shoggoth can't be gorged */
+        if ((prace_is_(RACE_SHOGGOTH)) && (v >= PY_FOOD_MAX))
+          v = PY_FOOD_MAX - 1;
+
 	/* Fainting / Starving */
 	if (p_ptr->food < PY_FOOD_FAINT)
 	{

通常の経験値処理をアンドロイドと同様に無効にする。

@@ -5382,6 +5386,7 @@
 	if (p_ptr->is_dead) return;

 	if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) return;
+	if (p_ptr->prace == RACE_SHOGGOTH) return;

 	/* Gain some experience */
 	s64b_add(&(p_ptr->exp), &(p_ptr->exp_frac), amount, amount_frac);

ダンプ上の耐性表記

透明視、麻痺知らず、反感を持つ。

diff -u -rN hengband/src/files.c hengband-s/src/files.c
--- hengband/src/files.c	Thu Mar 11 20:57:57 2004
+++ hengband-s/src/files.c	Fri Jun 11 02:42:43 2004
@@ -2536,6 +2536,11 @@
 		add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
 		add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
 		break;
+        case RACE_SHOGGOTH:
+                  add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
+                  add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
+                  add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
+                  break;
 	default:
 		; /* Do nothing */
 	}

エルドリッチホラー無効

インプやバルログと同様

diff -u -rN hengband/src/monster2.c hengband-s/src/monster2.c
--- hengband/src/monster2.c	Wed Mar 10 21:06:24 2004
+++ hengband-s/src/monster2.c	Fri Jun 11 03:29:49 2004
@@ -2034,7 +2034,7 @@
 		r_ptr->r_flags2 |= RF2_ELDRITCH_HORROR;

 		/* Demon characters are unaffected */
-		if (prace_is_(RACE_IMP) || prace_is_(RACE_DEMON) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON)) return;
+		if (prace_is_(RACE_IMP) || prace_is_(RACE_DEMON) || prace_is_(RACE_SHOGGOTH) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON)) return;
 		if (p_ptr->wizard) return;

 		/* Undead characters are 50% likely to be unaffected */

援軍生成時のモンスターシンボル

jになる。

diff -u -rN hengband/src/spells3.c hengband-s/src/spells3.c
--- hengband/src/spells3.c	Thu Mar 11 20:57:57 2004
+++ hengband-s/src/spells3.c	Fri Jun 11 11:09:38 2004
@@ -5986,6 +5986,9 @@
 			case RACE_DEMON:
 				summon_kin_type = 'U';
 				break;
+                        case RACE_SHOGGOTH:
+				summon_kin_type = 'j';
+				break;
 			default:
 				summon_kin_type = 'p';
 				break;

種族ステータス

diff -u -rN hengband/src/tables.c hengband-s/src/tables.c
--- hengband/src/tables.c	Sat Jan  3 00:18:33 2004
+++ hengband-s/src/tables.c	Fri Jun 11 04:53:45 2004
@@ -3382,6 +3382,21 @@
 		0,
 		0x0800001,
 	},
+	{
+#ifdef JP
+		"ショゴス",
+#endif
+		"Shoggoth",
+
+		{ 2, -4, 4, 0, 4, -6 },
+		-5, 0, 8, -100, 0, 7, 20, 0,
+		13, 200,
+		255, 255,
+		72, 12, 240, 64,
+		66, 12, 220, 64,
+		0,
+		0x1909325,
+	},
 };

ゲーム上のステータス反映

ダンプと同様、透明視、麻痺知らず、反感を持ち、p_ptr->see_noctoで忍者と同じ視界を持つ。

diff -u -rN hengband/src/xtra1.c hengband-s/src/xtra1.c
--- hengband/src/xtra1.c	Mon Jan 19 20:10:55 2004
+++ hengband-s/src/xtra1.c	Fri Jun 11 02:14:46 2004
@@ -3553,6 +3553,12 @@
 			p_ptr->resist_pois = TRUE;
 			p_ptr->hold_life = TRUE;
 			break;
+		case RACE_SHOGGOTH:
+                  p_ptr->see_inv = TRUE;
+                  p_ptr->see_nocto = TRUE;
+                  p_ptr->free_act = TRUE;
+                  p_ptr->cursed |= (TRC_AGGRAVATE);
+                  break;
 		default:
 			/* Do nothing */
 			;

[ヴィーヤウトゥムノ]運命の魔女/Wyrd sister (Yellow 'p')

=== Num:647  Lev:40  Rar:4  Spd:+15  Hp:550  Ac:60  Exp:1900
この年老いたしわくちゃ婆はカオスの魔女だと噂されている...しかし君は魔女な
んか信じていないんだろう?
彼女は通常地下 40 階で出現し、かなり素早く動いている。この邪悪なる人間を
倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約1461.54 ポイントの経験となる。
彼女は魔法を使うことができ、恐怖、目くらまし、混乱、暗闇、デーモン一体召
喚の呪文を唱えることがある(確率:1/2)。彼女は AC60 の防御力と 550 の体力が
ある。彼女はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼女は進化しない。彼
女は混乱しないし、眠らされない。彼女は侵入者を幾分注意深く見ており、 200
フィート先から侵入者に気付くことがある。彼女は 4 個までのアイテムを持って
いることがある。彼女は 2d6 のダメージでひっかいて攻撃し、 2d6 のダメージ
でひっかいて攻撃し、 2d8 のダメージでひっかいて攻撃する。

原語の「Wyrd」は北ゲルマンや北欧等の「来ること」「成すこと」等の意で運命そのものやその神性を指すらしい。ちょうどマクベスの三人の魔女がその最たるイメージそのものである。

思い出に「カオスの魔女」という噂を付け加えてるのは、恐らくは真世界アンバーシリーズ上の枠組みに見れば、いかにも混沌の宮廷の関係者らしい異形性や原初性を持っているためか。加速+15で動く有様はまさにターボババァの如きと妄想。

Wyrd Sister


2013/06/13

[変愚蛮怒/開発]k_info.txtの「A:」ヘッダによるアイテム生成率の設定(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3468)

各アイテム情報k_info.txt/e_info.txt/a_info.txtのデータ形式(変愚蛮怒 ver2.0.0)で説明不足だったk_info.txtの「A:」によるオブジェクト生成率について今回の記事で補足する。

「A:」のフォーマットは例えば以下の通りの例で見られる。

N:242:体力回復:灰斑の
E:Healing:Gray Speckled
G:!:s
I:75:37:200
W:15:0:4:300
A:15/1:30/1:60/1:80/1
P:0:1d1:0:0:0
D:$It heals you 300 and cures blindness, confusion, poison, stunned, cuts and
D:$berserk when you quaff it.
D:それは飲むと体力が300回復し、盲目・混乱・毒・朦朧・切り傷・狂戦士化を癒す。

Aは[階層/チャンス値]の構造を:で区切り最大4つまで持つ。これはinit_object_alloc()関数で、以下のように処理され、アイテム生成テーブルに収められる。

  • 全アイテム種別毎に、4つの「階層/チャンス値」をアイテム生成テーブルに加える。
  • チャンス値は実際には100/チャンス値としてprob値に収められる、つまりチャンス値が小さいほど生成率は上がる。

このアイテム生成テーブルは、各種のアイテムの生成種別によるフィルタや、生成階層のフィルタを受けて条件外の値が弾かれる。よって体力回復の薬の

A:15/1:30/1:60/1:80/1

は、以下を意味する

  • 生成階15F未満では生成対象外。
  • 15F以上生成の重み100を与えられる
  • 30F以上でさらに重み100を与えられる。
  • 60F以上でさらに重み100を与えられる。
  • 80F以上でさらに重み100を与えられる。
  • 生成率は(重みの総計)/(全生成対象の総計)となる。

つまり生成階の重みが追加される直後の階層でツモを行えば、お望みのアイテムの生成率が極大化する。生成テーブルへの指定が一つしかない場合は、当然その階層が最も生成率が高い時期になるだろう。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part40…プレイヤーとモンスターのシステム的同化(1)

1

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
おいおい、何だこりゃ。ドッペルゲンガーか。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
いや、単なるバグだね。
例の「プレイヤーとモンスターのシステム的同化」って奴を実現するための
過渡期状態ってところだ。
プレイヤーのデータもcave配列のモンスター参照先IDで参照できるように
なったんだが、デバッグ向けの特殊な移動処理の際にその更新が
上手く行われなかったことによる症状だよ。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
まるで意味がワカラン。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
変愚からの実装を知っている人向けの説明だからね。

0

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
あなたはあなたの上にいる(意味深)

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
データ仕様の変化に伴ってこういうところもおかしくなっているから、
一つ一つ潰していかないといけないねえ。

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2013/06/14

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ8-301~500まで)

技能「セクシーコマンドー」

高レベルのセクシーメイトは相手に正気度喪失1d10/1d100をもたらす程度の技をこなせるらしい。噂の巻物は-more-

327 :名@無@し:2007/03/29(木) 21:32:52
今、妄想しているネタ職業はセクシーコマンドー。
セクシーコマンドーで敵の隙を強引につくり、その間に殴る戦士。
最初にセクシーコマンドー技をモンスターにかけ、モンスターが抵抗に
失敗すると一定時間技がかかった状態になる。
技がかかった状態で殴るとモンスターのACや耐性を無視した
攻撃が繰り出せる。
(最初にかけた技によって無効化される耐性やACが異なるとする)
ただし、無効化された状態で攻撃を食らった敵は1ターンの攻撃終了後に
視界内のどこかに吹っ飛ぶ。
(視界内に移動できる場所がないときはショート・テレポート)
331 :名@無@し:2007/03/30(金) 01:53:43
>>327
ACや耐性を無視してしまうのでは、ちょっとバランス崩れすぎるかと。
攻撃後に敵が視界内のどこかに吹っ飛ぶというのも、むしろプレイヤーとしては
メリットが物凄く大きいと思います。
直接攻撃で色々したい、というのは分かるのですが、色々するよりはむしろ
やれることをかなり絞った方が、直接攻撃の特色が出しやすいかもしれません。

キノコ改良案とカオスな流れ

「~のキノコ」は食料系tval値のデフォルト名であり、「食料」「エルフの口糧」などはそのまま名称を上書きして表現されている。

さておきこういう空気は癒される、割とマジで。

332 :名@無@し:2007/03/30(金) 02:27:05
もうキノコマスターしかないって
333 :名@無@し:2007/03/30(金) 02:36:17
職業の話は別にして、
キノコには現状あまり意味が無いのはちょいと勿体無いかもね。
無理に意味を付ける必要もないと思うけど、賞金首が改善されたように、
何かキノコを有効化するアイデアを考え付けば面白いかもしれない。
336 :名@無@し:2007/03/30(金) 02:55:01
軽いキノコ改善案考えてみた

案その1
ダンジョン生成の際、死体や骨の横に一定確率でキノコが落ちているようにする
ほかのアイテムの生成を邪魔しないように、ダンジョン生成の一番最後で

案その2
水地形のまわりにキノコを生やしたり、キノコが輪になっているような軽いvaultを
追加したりする
これもなるべくほかのアイテムの生成を邪魔しないように

案その3
モルドを倒すとキノコを落とすようにする

この程度の意味づけで。ゲーム的にはほとんど意味がないが、
雰囲気を増す役に立つならこういうのも好き。
337 :名@無@し:2007/03/30(金) 03:10:11
HPを100程度回復できるキノコとか、ACを一時的に上昇させるキノコとか
食べるとステータスシャッフルを引き起こすキノコとか
敵にぶつけるとユニーク以外をほぼ確実に眠らせるキノコとか
食べると巨人に変身できるキノコとかそんなのがあったら面白いかもしれない
338 :名@無@し:2007/03/30(金) 03:45:10
きのこ屋を作り、特定のキノコを持っていくとその対価として
物資(体力回復、スピード、耐性の薬とか)が与えられるとか。
対価としてっていう文言が気になるなら、キノコを調合して物資を作り出すでもいいんだけど。
339 :名@無@し:2007/03/30(金) 04:05:05
病院にいるヒーラーにキノコを$50で買ってもらうとか
341 :名@無@し:2007/03/30(金) 08:48:35
キノコ案

マゴ爺にぶつけると、落ちたときランダムなアイテムに変わる。
マゴ爺も無体な冒険者に乱獲されなくなって一石二鳥!
342 :名@無@し:2007/03/30(金) 12:11:17
キノコは基本的に自動破壊しちゃってる俺はこの流れに期待している
343 :名@無@し:2007/03/30(金) 12:42:34
どちらに向かいますか?
・きのこから毒物抽出してボルト売ったり武器強化したりする職業の方向
・自宅でアイテムを養分にキノコを栽培したりする職業の方向
・既存職業におけるキノコの取り扱いが変わる方向
・ふんいき(なぜか変換できる)重視の方向
347 :名@無@し:2007/03/30(金) 15:29:33
キノコを食べる
↓
隠しパラメータ上昇
↓
うにうに
↓
サーペントがヨヨとくっつく。
↓
Qy@
348 :名@無@し:2007/03/30(金) 16:27:09
冒険中に下げられた腕力を戻すためキノコの増殖した部屋を漁る、
なんてのは雰囲気あるな
349 :名@無@し:2007/03/30(金) 17:50:24
1UPキノコ
352 :名@無@し:2007/03/30(金) 22:30:45
既出をおそれず茸案
・茸を加工や発動すると自分中心ボール状に茸の効果がかかる(粉末にしてばらまくイメージ)
・茸をおいておくと殖えるただし全復活の茸は繁殖力が弱い
明かりがないか、水地形の隣だと増殖スピードアップ
・街の施設で茸の効果を薬に追加できる(致命傷治癒+全復活とか)
・マゴ爺に茸を渡す(ぶつける)とランダムにアイテムをくれる(落とす)
または渡した数に応じたアイテムをくれる
353 :名@無@し:2007/03/30(金) 22:32:34
なんかもういっそいろんな特殊効果をもった料理を作れる
料理人にした方がいいかもと思った
354 :名@無@し:2007/03/30(金) 22:59:06
自分からキノコを抽出すると性転換
355 :名@無@し:2007/03/30(金) 22:59:53
マゴットスカムや、茸スカムによる薬確保が常道になっちゃうと、あまり好ましくないと思う。
俺としては、ダンジョンで腕力の下がった状態で腕力復活のキノコ見つけるとラッキー
といった程度の扱いが良いように思うので、>>348に賛成したい。
356 :名@無@し:2007/03/30(金) 23:00:13
うまい料理を自分で食べて、巨大化して閃光のブレスを吐いたり、
特定の茸と茸を特定の割合で配合したスープを飲ませて敵をトリップさせたり、
ドーピングコンソメスープで食の千年帝国を造る職業か。
357 :名@無@し:2007/03/30(金) 23:06:39
@**************J
∧
うまいぃぃぃぃぃぃぃぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!


やべ、見てみたいわ。
358 :名@無@し:2007/03/30(金) 23:09:31
@<クカカカカカカカカ!
359 :名@無@し:2007/03/30(金) 23:13:49
@<ゴシカァ・・・・・・オクレニイサン!!!
360 :名@無@し:2007/03/30(金) 23:56:56
狂戦士化のキノコを追加すると、オールドゲーマーにはちょっと嬉しいかもしれない
361 :名@無@し:2007/03/31(土) 00:18:41
>>356
職名はクッキングファイターで
362 :名@無@し:2007/03/31(土) 00:25:32
キノコを調合してステータスアップとかするんだ。
363 :名@無@し:2007/03/31(土) 00:32:06
キノコをしゃぶってモンスターを弱らせる新職しかないだろ!
364 :名@無@し:2007/03/31(土) 00:34:41
@「しゃぶれよ」
365 :名@無@し:2007/03/31(土) 01:38:40
P「しゃぶれだァ? コノヤロウ、てめぇがしゃぶれよ!

魔道書編纂技能/魔道書なしでの魔法行使技能

ルールが細分化しすぎて、今一つ実装に難がある気はするものの、いくらか参考に拾ってみたい部分はある。長過ぎたので途中で切った。

366 :名@無@し:2007/03/31(土) 01:55:49
新職業案「スペルウィザード」
自分の魔法をカスタマイズするイメージで。
魔法書を持ち歩く必要のないメイジという位置づけかも。

各魔法書を一冊消費して、その魔法書に書かれている呪文を一つだけ修得する。
魔法の技能は、修得したてだと入門者。同じ呪文を修得すると技能が上がる。
修得できる呪文の総数はかなり少ない(プレイヤーレベル/10+1ぐらい)。
総数を超えると、古い方から忘れていく。
また、呪文のレベルの合計はプレイヤーレベル*4を超えられない。
超えてしまうと、これまた古い方から忘れてしまう。
つまり、レベル12のプレイヤーがレベル49の呪文をうっかり修得してしまうと、
全ての呪文を忘れてしまうことになる。
(そもそも、唱えられない呪文を修得する意味があまりないが。)
また、経験値を失ってレベルが下がり呪文を忘れてしまう可能性があるので、
ギリギリの高レベル呪文を修得するのは好ましくないと思われる。
呪文のレベルや失敗率などはメイジ準拠。能力値もメイジ準拠で。
強すぎな気もするので、スペマスのようなAC/HP制限が必要かもしれない。
376 :名@無@し:2007/03/31(土) 03:14:18
(373じゃないが)検証も兼ねてシンプルに行こうか。
『編纂者』『魔道書編纂者』
 能力はハイメイジ互換。
 魔法は、レベルが足りていれば使用することができる。

 ゲーム中を通して一冊だけ特殊な魔道書(壊れない)を持ち、
 普通の魔道書から3+(レベル/9)個の魔法を書き写せる。

 初期の魔法はマジック・ミサイルのみ。
 魔法の書き換えは、自宅でのみ行える。
 また、特殊な魔道書を置き去りにしたなどの理由で失っている場合、
 何も書き写されていない魔道書が自宅に出現する。
377 :名@無@し:2007/03/31(土) 03:19:34
>>376
なるほど。特定の場所でのみ書き換え可能、ということにするのは良さげですね。
ちょっと分かりにくいかもしれないけど。
自宅でなくても、魔法書を持って寺院やトランプ・タワーに行ったり。

魔道書はアイテム扱いでなくても、「常に身につけている」という
ことにしてしまうとシンプルかも。
378 :名@無@し:2007/03/31(土) 03:27:02
魔道書をアイテム扱いにするとしたら、ザックから取り出せない、
ということにしてしまう手もアリかも。
例えば最初から4冊の魔道書が与えられていて、
それぞれレベル1~15、10~30、25~45、40~50の
呪文をいくつか書き写せるとか。
その分、ザックの荷物を圧迫してしまうというデメリットもありますし。
ほんの僅かなデメリットですがw
379 :376:2007/03/31(土) 03:34:39
>>377
いやー、やっぱりほんの少しでも、アイテム削っておかないとw
>>378
あー、確かにそれだと圧迫しますな。いい感じです。
ただ、それだと術が多くなりすぎたり、取捨選択で悩まなくなったりしそうなんで、
『特殊な魔道書』『魔法のインク』『愛用の羽ペン』みたいな感じで、
(自宅に置いておけば、という突っ込みを避けるには、別の名称がいいとして)
三つのアイテムを固定することを提案します。
四つではちと苦しいかと。強すぎると思えば四つにすればいい、と。
書き換え場所限定、個数最大8つって、結構ギリギリで楽しいと思いますよ。
(前に、似たような感じのを考えていたことがありまして)
380 :名@無@し:2007/03/31(土) 03:41:52
>>379
確かに、魔道書4つでそれぞれに呪文2つずつ……とかだと、ちょっと変な感じですね。
ただ、あまりにもゲームプレイと無関係(に見える)アイテムでザックが
圧迫されるのは、ちょっと作為感が漂う気もします。
そのへん、何か良い案があると良さげ。
呪文の数制限8つはなかなか良いと思います。
呪文レベルトータルの制限も必要だと思うので、>>366のも少し混ぜて下さい。
382 :376:2007/03/31(土) 04:18:49
>>380
そうですな。別の圧迫方式があればいいんですが。
……(ピコーン)
単なる思い付きですが、ルーペなんてどうでしょう。
持っていないと、失敗率が5%限界。
あー、やっぱり思いつきだとダメか……
ただ、メイジとしての能力に制限を加えるのは悪くない予感。
いっそ家に置いてきてもいいですよ、というノリで。

呪文の制限ですけど、高レベルの術を入れること、
そのものが(個数と消費MPの問題で)大きな制限じゃないかと思うんで、
制限を加えるならMPに加えませんかね。
魔力食いを撤廃して、MP回復量を+50%にしてみる、なんてどうでしょう。
一度に大きな呪文を使える回数が極端に制限されます。
(これをメイジとしての能力の補助に使えば、これでも三つですな)
383 :名@無@し:2007/03/31(土) 04:30:39
>>382
そのへんのアイテムは、どちらかというと装備な気がします。
ザックにあるだけで効果が発生する、というのは、ちょっと変愚から外れる気が。
かと言って、かわりのアイデアは思い浮かばないのですが……。

魔力食いを無くすのは、ちょっとバランス取るのが難しいかと思います。
既存のメイジ等から離れすぎてしまうので、どうバランスを取ればいいのか、
かなり大変そうです。
あと、魔力復活の薬があるので、MPで高レベル呪文を制限するのは難しいかと。
384 :376:2007/03/31(土) 04:40:22
一応、思い付きを。
それにあたり、元の能力をメイジ相当、呪文はハイメイジ相当ということで。
レイシャルはなし。

特殊な魔道書@初期装備:
補助具A@盗賊クエスト:呪文失敗率を下げ、制限を撤廃
補助具B@24階ランクエ:MPの回復量を+50%
補助具C@古い城:MPを1.25倍(ハイメイジ相当)

四つになってしまうので、
必ず持ち歩くであろう魔道書は、道具でなく能力として格納。
385 :名@無@し:2007/03/31(土) 04:46:08
ランクエにまで固定報酬を設定するのはなんか違う気がする。
386 :名@無@し:2007/03/31(土) 04:51:18
>>384
やっぱり>>383ですね。
あと、ランクエの報酬はクラスごとに変わるものだし、別に構わない と思います。
ただクラス固有のアイテムの導入はなるべく避けた方が良いように思いますが、
ほかに良い案は浮かびません。なかなかに難しいですね。
387 :386:2007/03/31(土) 04:52:31
間違えた!
ランダムクエストの報酬でしたか。それは確かにちょっと違うかも。
ワーグクエストとかで良いのでは。
388 :376:2007/03/31(土) 04:55:03
おっと更新忘れ。
>>383
外れる気はしますが、今のところ、他の手段がありませんからな……
暫定ということで。

確かに、魔力復活は啓蒙が使えると制限にならない、と。
では回復量+50%を、魔力食いの効果にしてしまいますかね。

そうなると、やはりレベル制限は必要か……
389 :名@無@し:2007/03/31(土) 05:01:04
かなり方向性がズレますが、例えば、呪文を1つずつ書き写した魔道書を持ち歩く、
というような解もアリかもしれません。
ToMEにそんなアイテムがあったような気もしますが。
390 :名@無@し:2007/03/31(土) 05:05:00
別の解として
魔道書は最初の>>376案のとおり1冊として、ザックを圧迫することで制限するのではなく、
重量で制限を加える、というのもアリかと思います。
魔道書の重さが15kgぐらいあれば、それなりの制限になるのではないかと。
392 :名@無@し:2007/03/31(土) 05:10:48
>>391
スペマスのようなAC/HP制限が無い(あるいは緩和した)職業、ということだと理解してます。

投擲技能強化

381 :名@無@し:2007/03/31(土) 03:43:32
やべぇ、全然関係無いの思い付いた

投擲師(仮)
・敵にアイテムを投げたときのダメージが他職業より大きい。
・初めは忍者みたいに鉄のくさびで最終的には粉砕のメイスとか死の大鎌。
・鋭利なものは傷の深さによって追加ダメージ。鈍器はクリティカルが出る。
・武器以外にも箱とか像等重い物は重量クリティカルでそれなりに効く。

ロボット型ペットの着想

これ自体には直接そういうアイデアはないが、騎乗者が乗っている状態でないと、一切行動しない等のペナルティを持ちつつ、何らかのアドバンテージも持つロボット型のペットというのは何となく考えている。

485 :名@無@し:2007/04/01(日) 00:40:23
新職業 ロボット乗り
肉体能力は観光客に毛が生えた程度。
ロボットに乗って戦える。

ロボットに乗った状態で敵を倒してもアイテムをドロップしない。
経験値も貰えない。
ロボットのHPは通常の方法では回復しない。
ロボットにも装備ができる。アンドロイドの様に装備によって強さが変わる。

本体の総合的な能力もロボット搭乗時の強さに影響。

・・・・・GearHeadやってればいいですかそうですか。

職業「洞窟探検者」

Xangでほぼ実装済だったはず、流石に元ネタほど極端ではないが。

493 :名@無@し:2007/04/01(日) 03:11:23
洞窟探検家(Spelunker)

あなたは財宝を手に入れるために、無謀にも体力が無いのにもかかわらず
鉄獄にやってきました。

腕力+2 知能+1 賢さ-2 器用+3 耐久-4 魅力-2 HD0 経験+0%
さらにHPにスペルマスターと同じ修正がかかります。

魔法をスペルマスターと同じように使うことができます。
ただしダメージを与える魔法は使えません。
武器による魔法失敗率のペナルティはありません。

最大攻撃回数は6回(num= 6; wgt = 40; mul = 4;)
採掘修正を持つ武器はwgtが半分で計算され、pval分だけ
命中とダメージに修正がかかります。

加速に+5のボーナスがあります。
(クラッコン・妖精・性格いかさまはレベルでスピードが上がりません)

その他の能力値・技能値は盗賊と同じ
ただし採掘武器は 初期値 4000 最大値 8000

初期装備はシャベル
盗賊クエストでの報酬はドワーフのシャベル
古い城での報酬はナインの戦闘用つるはし

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part41…アイテム生成処理の再実装(1)

3

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
今度はなんだ、アイテム枠に金がある件について。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
これも再実装中のバグかな。クリーチャーの初期所持品や
ダンジョンドロップのアイテム生成テーブルに柔軟にバイアスが
かけられるよう、色々作り直してるんだが、床にドロップされてる間は
アイテム扱いになっている金がそのまま所持品リストに
紛れ込んでしまったんだろう。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
そういや初代シレンでもドロップしてる金を手動で拾って
アイテム枠に収める技があったっけな。
銭投げするととんでもないダメージになるとか。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
ありかも知れないが、*bandみたいなスラッシュアンドハック性が
強い方向性だとバランス崩さない程度にでチューンされるのがオチだろう。
そもそも、この生成自体はバグだから直さないとなあ。


2013/06/15

[変愚蛮怒/開発]パッチを解読してみる・機能:ランダムユニークモンスター

今回は個人的にビンビン感じまくるランダムユニークモンスターパッチの検証をば。これとは別にエゴモンスターパッチなるものもあるが、どうもリンク切れ起こしてる可能性が微レ存か。

なお今回、かなりいい加減にパッチファイルを切り取りコピペ整理しているので、パッチ場所指定記述が大分おかしくなっている所がある多い。ご了承を。

モンスター種族IDの設定方法

ランダムユニークは m_ptr->ego_race ポインタの参照先 にユニークモンスター種族情報の参照先を保管し、必要に応じてr_ptrの参照先を切り替えて実装を行っているらしい。100近い場所が以下の形に置換されている。

-			r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+			r_ptr = m_ptr->ego_race? m_ptr->ego_race: &r_info[m_ptr->r_idx];

セーブデータ上に情報追加

diff -u -rN hengband/src/defines.h hengband-ego/src/defines.h
--- hengband/src/defines.h	2007-02-04 21:24:20.620307200 +0900
+++ hengband-ego/src/defines.h	2007-02-04 21:24:25.056686400 +0900
@@ -5357,6 +5357,8 @@
 #define SAVE_MON_MFLAG2       0x00002000
 #define SAVE_MON_NICKNAME     0x00004000
 #define SAVE_MON_PARENT       0x00008000
+// EGOMON
+#define SAVE_MON_EGO          0x00010000

diff -u -rN hengband/src/load.c hengband-ego/src/load.c
--- hengband/src/load.c	2007-02-04 21:24:21.511588800 +0900
+++ hengband-ego/src/load.c	2007-02-04 21:24:25.967996800 +0900
@@ -903,6 +903,27 @@

 	if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
 	else m_ptr->parent_m_idx = 0;
+
+    // EGOMON
+	if (flags & SAVE_MON_EGO) {
+        m_ptr->ego_race = RNEW(monster_race);
+        memcpy(m_ptr->ego_race,&r_info[m_ptr->r_idx],sizeof(monster_race));
+        //
+        rd_s16b(&m_ptr->ego_race->ac);
+        rd_s32b(&m_ptr->ego_race->mexp);
+        rd_byte(&m_ptr->ego_race->freq_spell);
+        rd_u32b(&m_ptr->ego_race->flags1);
+        rd_u32b(&m_ptr->ego_race->flags2);
+        rd_u32b(&m_ptr->ego_race->flags3);
+        rd_u32b(&m_ptr->ego_race->flags4);
+        rd_u32b(&m_ptr->ego_race->flags5);
+        rd_u32b(&m_ptr->ego_race->flags6);
+        rd_u32b(&m_ptr->ego_race->flags7);
+        rd_u32b(&m_ptr->ego_race->flags8);
+        rd_u32b(&m_ptr->ego_race->flags9);
+        rd_u32b(&m_ptr->ego_race->flagsr);
+    }
+	else m_ptr->ego_race = NULL;
 }
@@ -262,6 +263,22 @@
 	if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
 	if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
 	if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
+    // EGOMON
+    if (flags & SAVE_MON_EGO){
+        wr_s16b(m_ptr->ego_race->ac);
+        wr_s32b(m_ptr->ego_race->mexp);
+        wr_byte(m_ptr->ego_race->freq_spell);
+        wr_u32b(m_ptr->ego_race->flags1);
+        wr_u32b(m_ptr->ego_race->flags2);
+        wr_u32b(m_ptr->ego_race->flags3);
+        wr_u32b(m_ptr->ego_race->flags4);
+        wr_u32b(m_ptr->ego_race->flags5);
+        wr_u32b(m_ptr->ego_race->flags6);
+        wr_u32b(m_ptr->ego_race->flags7);
+        wr_u32b(m_ptr->ego_race->flags8);
+        wr_u32b(m_ptr->ego_race->flags9);
+        wr_u32b(m_ptr->ego_race->flagsr);
+    }
 }
@@ -204,6 +203,8 @@
 	if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
 	if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
 	if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
+    // EGOMON
+	if (m_ptr->ego_race) flags |= SAVE_MON_EGO;

 	/*** Monster save flags ***/
 	wr_u32b(flags);

構造体に型追加

diff -u -rN hengband/src/types.h hengband-ego/src/types.h
--- hengband/src/types.h	2007-02-04 21:24:23.544512000 +0900
+++ hengband-ego/src/types.h	2007-02-04 21:24:28.050992000 +0900
@@ -610,6 +610,8 @@
 	u32b smart;			/* Field for "smart_learn" */

 	s16b parent_m_idx;
+    // EGOMON
+    monster_race* ego_race;
 };

ユニークモンスターとしての強化処理

こういうのご飯三杯いける。

@@ -3142,6 +3142,150 @@
 	/* Get a new monster record */
 	m_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx];

+    // EGOMON
+    if(one_in_(333)){
+        m_ptr->ego_race = RNEW(monster_race);
+        memcpy(m_ptr->ego_race,r_ptr,sizeof(monster_race));
+        m_ptr->ego_race->ac = m_ptr->ego_race->ac * rand_range(100,150) / 100;
+        m_ptr->ego_race->mexp = m_ptr->ego_race->mexp * rand_range(150,200) / 100;
+        m_ptr->ego_race->flags1 |= RF1_DROP_GOOD;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags1 |= RF1_DROP_GREAT;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_STUPID;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_SMART;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_CAN_SPEAK;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_REFLECTING;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_EMPTY_MIND;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_WEIRD_MIND;
+        m_ptr->ego_race->flags2 &= ~RF2_MULTIPLY;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_REGENERATE;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_AURA_FIRE;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_AURA_ELEC;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_OPEN_DOOR;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_BASH_DOOR;
+        if(one_in_(4000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_PASS_WALL;
+        if(one_in_(4000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_KILL_WALL;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_MOVE_BODY;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_KILL_BODY;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_TAKE_ITEM;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags2 |= RF2_KILL_ITEM;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags3 |= RF3_GOOD;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags3 |= RF3_AURA_COLD;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags3 |= RF3_NO_FEAR;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags3 |= RF3_NO_STUN;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags3 |= RF3_NO_CONF;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags3 |= RF3_NO_SLEEP;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_SHRIEK;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_DISPEL;
+        if(one_in_(4000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_ROCKET;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_SHOOT;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_ACID;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_ELEC;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_FIRE;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_COLD;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_POIS;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_NETH;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_LITE;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_DARK;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_CONF;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_SOUN;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_CHAO;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_DISE;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_NEXU;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_TIME;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_INER;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_GRAV;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_SHAR;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_PLAS;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BA_NUKE;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_NUKE;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BA_CHAO;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags4 |= RF4_BR_DISI;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BA_ACID;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BA_ELEC;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BA_FIRE;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BA_COLD;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BA_POIS;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BA_NETH;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BA_WATE;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BA_MANA;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BA_DARK;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_DRAIN_MANA;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_MIND_BLAST;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BRAIN_SMASH;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_CAUSE_1;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_CAUSE_2;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_CAUSE_3;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_CAUSE_4;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BO_ACID;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BO_ELEC;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BO_FIRE;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BO_COLD;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BA_LITE;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BO_NETH;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BO_WATE;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BO_MANA;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BO_PLAS;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BO_ICEE;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_MISSILE;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_SCARE;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_BLIND;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_CONF;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_SLOW;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags5 |= RF5_HOLD;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_HASTE;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_HAND_DOOM;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_HEAL;
+        if(one_in_(4000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_INVULNER;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_BLINK;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_TPORT;
+        if(one_in_(4000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_WORLD;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_TELE_TO;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_TELE_AWAY;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_TELE_LEVEL;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_PSY_SPEAR;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_DARKNESS;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_TRAPS;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_FORGET;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_RAISE_DEAD;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_S_KIN;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_S_CYBER;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_S_MONSTER;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_S_MONSTERS;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_S_ANT;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_S_SPIDER;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_S_HOUND;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_S_HYDRA;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_S_ANGEL;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_S_DEMON;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_S_UNDEAD;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_S_DRAGON;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_S_HI_UNDEAD;
+        if(one_in_(2000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_S_HI_DRAGON;
+        if(one_in_(4000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_S_AMBERITES;
+        if(one_in_(4000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flags6 |= RF6_S_UNIQUE;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_IM_ACID;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_IM_ELEC;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_IM_FIRE;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_IM_COLD;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_IM_POIS;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_RES_LITE;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_RES_DARK;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_RES_NETH;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_RES_WATE;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_RES_PLAS;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_RES_SHAR;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_RES_SOUN;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_RES_CHAO;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_RES_NEXU;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_RES_DISE;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_RES_WALL;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_RES_INER;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_RES_TIME;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_RES_GRAV;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_RES_ALL;
+        if(one_in_(1000/(r_ptr->level+1))) m_ptr->ego_race->flagsr |= RFR_RES_TELE;
+    }
+
 	/* Save the race */
 	m_ptr->r_idx = r_idx;
 	m_ptr->ap_r_idx = initial_r_appearance(r_idx);

ユニークとしての独自名追加

@@ -3183,6 +3327,12 @@
 	reset_target(m_ptr);

 	m_ptr->nickname = 0;
+    // EGOMON
+    if(m_ptr->ego_race){
+        char buffer[16];
+        get_table_name_aux(buffer);
+        m_ptr->nickname = quark_add(buffer);
+    }

 	m_ptr->exp = 0;

HP強化

単純に3/2倍になる模様。

@@ -3250,6 +3400,10 @@
 	{
 		m_ptr->max_maxhp = damroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
 	}
+    // EGOMON
+    if(m_ptr->ego_race){
+        m_ptr->max_maxhp = m_ptr->max_maxhp * 3 / 2;
+    }

 	/* Monsters have double hitpoints in Nightmare mode */
 	if (ironman_nightmare)

加速強化

+0が内部で110と扱われている中で5/4倍はやばいですよ!先輩!

序盤の@こわれちゃーう。

@@ -3269,6 +3423,11 @@

 	/* Extract the monster base speed */
 	m_ptr->mspeed = get_mspeed(r_ptr);
+    // EGOMON
+    if(m_ptr->ego_race){
+        m_ptr->mspeed = m_ptr->mspeed * 5 / 4;
+        if(m_ptr->mspeed > 199) m_ptr->mspeed = 199;
+    }

 	if (mode & PM_HASTE) (void)set_monster_fast(c_ptr->m_idx, 100);

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part42…アイテム生成処理の再実装(2)

0

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
デバッグ機能の高級品生成機能中の出来事か。
安っぽい大鉄杖だなあ。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
我等が盟主の黒き槍に並ぶ一品が、悲しいなぁ。
INSTA_ARTや階層による生成率がまともに働いておらん模様。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
そもそも元の変愚じゃこの辺のカスエゴは整理されたんだろ、
D'angじゃどうする気なんだろうな。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
仕様そのものが変わっているし、
独自の調整がかかるんじゃないかな。一応案はあるらしい。

1

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
とりあえず、表記の符号表示が足りなかったり、
何故か高級品だと無条件にto ACがつく不具合を修正したと思いきや…

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
今度は魔法的修正がつかんよ~頼むよ~

2

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
ま、こんなところかな。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
そもそも変愚と比べて、ACに余計なパラメータが二種類加わってることの
説明はどうするんだよ。EVとかVOとか察しができる人やこれまでの
中の奴のツイート気長に見てきた人しか理解できまい。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
次回からそこを調整がてら説明しようか。

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] ドリードロード『ツエラクス』/Tselakus, the Dreadlord (L.Red 'G')

=== Num:792  Lev:68  Rar:2  Spd:+20  Hp:6500  Ac:150  Exp:35000
この存在自体が侮辱的な人間は、辺りの空間の構造をゆがめて引き裂いている。
強力な魔法の熟練者であるツエラクスは、冒険者の柔らかい肉に飢えている。ツ
エラクスの持つ暗闇を発する松明が通った後には、死と破壊の痕跡しか残されな
い。ツエラクスは常に軽蔑的な冷笑を絶やさず、彼を倒そうとする冒険者の哀れ
な努力をせせら笑っている。強力な爪で現実を引き裂き、通り道にあるもの全て
を消滅させながら、冒険者の魂に向かってくる。
彼は通常地下 68 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なるアンデッ
ドのモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約45769.23 ポイ
ントの経験となる。彼は氷に包まれている。彼は魔法を使うことができ、地獄
球、暗黒の嵐、目くらまし、混乱、麻痺、救援召喚、強力なアンデッド召喚、ア
ンバーの王族召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。彼は AC150 の防御力と
6500 の体力がある。彼はダンジョンを暗くし、壁をすり抜けることができる。彼
は透明で目に見えない。彼は冷血動物である。彼は冷気と毒と地獄の耐性を持っ
ている。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、
200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 14 個までの上質なアイテ
ムを持っていることがある。彼は 10d10 のダメージで殴って攻撃し、 10d10 の
ダメージで殴って攻撃し、 4d6 のダメージで殴って腕力を減少させ、 4d6 のダ
メージで殴って腕力を減少させる。

Tselakus

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
おうアンバー呼ぶなや!

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
ヴァニラの頃はナズグル召喚だったんだよねえ…あっ…(察し)


2013/06/16

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ8-501~750まで)

職業「銀河パトロール隊」

元ネタは話の筋がよく理解できない極々幼少の頃に映画見たっきりだったろうか。一度小説も読み込まなきゃ(使命感)

502 :名@無@し:2007/04/01(日) 12:07:24
銀河パトロール隊

銀河パトロール隊は、地球を中心とした銀河文明圏の秩序を守る任務を帯びています。
近接戦闘は戦士に準じ、特に斧の扱いに長けています。射撃は得意ではありません。
ただし特定の銃器アーティファクトの発動はアーチャーに匹敵します。

腕+1、知+2、賢0、器+1、耐+1、魅+2
HD+2、経験+50%
Lv10で耐混乱、Lv25で精神攻撃及びELDRITCH HORROR免疫、
Lv45でテレパシー(半径は知力/2)を獲得。
店頭では種族相性の影響を受けず、魅力によってのみ取引価格が決まります。
18/220において等価売買が可能です。
固有の徳は勇、誉、誠、節、正

階級は
練習生、研修生、予備隊員、隊員、隊長、艦長、レンズマン、任務解 除、司令官、第二段階、
銀河調整官、第三段階

初期装備はハンド・アックス、盗賊クエストの報酬は(上質)バトル・アックス
古い城の報酬は★アリシアのレンズ(+25,+0))(+3){+知賢;感}
発動:完全モンスター感知+啓蒙(150ターン毎)

職業「ヨーギー」

はいはい、ダルシムダルシム。

506 :名@無@し:2007/04/01(日) 13:34:22
ヨーギー(Yogi)
ヨーガの修行者

腕力+0 知能-1 賢さ+3 器用+2 耐久+1 魅力+1 HD+2 経験+60%
最大攻撃回数は6回(num= 6; wgt = 100; mul = 3;)

クラスパワー:腕伸ばし(レベル2,コスト1,失敗5,賢さ)
半径^2<=レベル+(賢さの右側/10)の範囲までターゲットを指定して直 接攻撃できます。
相手までの距離1につき、命中2 ダメージ1 攻撃回数0.5減少します。

その他の能力値・技能値は普通のデュアルクラス程度

職業「ニート」

ディスクワールドみたく世相を寓話化したネタという観点から言えば、観光客と直接血の繋がった兄弟のようなアイデアかも知れない。

513 :名@無@し:2007/04/01(日) 21:37:44
新職業  ニート

なまけものしか選べない
攻撃回数は能力値にかかわらず3回固定
レベルが足りていて魔法書を持っていればすべての魔法を使うことができるが
成功率は赤魔よりずっと低く、高レベル魔法は最強になっても失率95%にはりついたまま
武器・魔法の熟練度は入門者固定
514 :名@無@し:2007/04/01(日) 21:43:30
一定の条件を満たしつつLV30以上になると強力な専用魔法を次々に覚える

種族「邪眼」

'e'シンボルのモンスターのプレイアブル化か。

512 :名@無@し:2007/04/01(日) 21:19:25
職業ばかり追加されてるから、種族のほうがいいと思うんだ

邪眼(Evil eye)

腕力-4 知能+4 賢さ-2 器用-2 耐久+0 魅力-2 HD9 経験+100%
解除+0 魔道+0 魔防+15 隠密+4 探索+15 知覚+15
打撃-25 射撃-25 HD9 赤外10 経験+100% 援軍e
耐性:レベル1 浮遊 透明視 レベル10 盲目 混乱
   レベル30  テレパシー
装備をサイコキネシスにより保持しているので、装備重量や総重量が重いとMPを消費します
腕を持たないので、武器攻撃・素手攻撃ができません
直接攻撃能力を持つ突然変異は得ません
レイシャルパワー:サイコ武器攻撃(レベル1,コスト攻撃回数1につき1,失敗5,知能)
武器をサイコキネシスで動かして殴ります。二刀流はできません
攻撃回数は腕力の代わりに知能で決まります
半径^2<=レベル+知能の右側/10)の範囲までターゲットを指定して攻撃できます。

種族「タコ」

既に何度か出ている装備枠変更種族

515 :名@無@し:2007/04/01(日) 21:51:09
新種族  タコ

最初から新しい2つの足・邪悪な触手の突然変異を持つ
水の無い地形ではスピードが5減少する
レイシャルパワー 墨はき 暗闇の巻物と同じ効果

性格「大食い」

案外こういう地味なネタの方が取り上げられる機会はまだあるかも。

516 :名@無@し:2007/04/01(日) 22:02:14
新性格  大食い

腕+0 知+0 賢-1 器+0 耐+1 魅-1
解+0 魔道+0 魔防-2 隠-1 探+2 知覚+2
打撃+5 射撃-10 HD+0
急速消化

職業「薬師」

これも同名のアイデアは何度か出ていたような。さている発掘した内容を体系的にまとめればいいものか。

518 :名@無@し:2007/04/01(日) 23:29:07
新職業案 薬師(仮)

特徴

1.薬を取り込める。
 取り込んだ薬は割れない。飲む/置く/投げることが可能。一度取り込んだ薬は売値が1になる。

2.薬を作れる。
 方法は二通り。モンスターの死体から作る方法と薬等のアイテム同士を調合して作る方法。
 以下はレシピの一例。強力な薬ほど量産できない。

耐性の薬 以下のモンスターの死体を消費してd6個の薬を得られる.
 ヤング万色ドラゴン/万色ドラゴン/古代万色ドラゴン/万色ワイアーム
癒しの薬 以下のモンスターの死体か骨を消費してd2個の薬を得られる.
 白騎士/白衣の修行僧/透視術者/ハイ=エルフ・レンジャー
狂戦士化の薬 酔っ払いの薬+ヒーローの薬
酔っ払いの薬 高級エール+高級ワイン+水の薬
3.薬を利用して技/術を使える。
 薬とMPを消費して使う。以下に術の一例。
火矢製造 一束の矢を火炎エゴ化する.(油つぼ+耐火の薬)
毒殺 25+d(レベル)ターンの間,毒殺攻撃ができる(毒の薬)
カビ大量発生 プレイヤーの周囲に加速されたモルドを集団で召喚する.(スライムモルド+?)

腕力0 知能1 賢さ-1 器用2 耐久1 魅力-1 
解除38,12 魔道25,11 魔防28,10 隠密4,0 探索24,0 知覚16,0 打撃56,18 射撃56,18
 HD4 経験25 ペ維40
攻撃回数(num=5 wgt=50 mul=3) マーシャルアーツ4000 二刀流6000 乗馬500

特定の日システム

流石に下記の案自体はネタとしても余り面白くないようだが、Nethack同様リアル時間に合わせて何かゲームに影響を及ぼすアイデアは悪くないはず。

521 :名@無@し:2007/04/01(日) 23:59:43
エイプリル・フールだったわけだが、特定の日システムを組み込む案

・特定の日に変を起動すると種族・クラス・性別・能力値がランダムにシャッフル
・同一の日にシャッフルは一度だけ(二度目の起動では再度のシャッ フルをしない)
・翌日以降に起動すると、以前の種族・クラス・性別・能力値に戻っている

借金システム

何らかの担保付で利用可能な施設として扱うと面白そうだ。

550 :名@無@し:2007/04/07(土) 03:04:15
新システム案
教会やブラックマーケットや各種ギルドで借金ができるように。

借金をすると店主の支払い可能な範囲でお金をもらえる。
このとき交渉で利子を決める。

借金をしている間は毎日、決めた額の利子の支払い義務が生じる。
未払いの支払い義務がある時は、買い物や新たな借金ができない。
ただし物を売ることや宿屋、カジノ、自宅などの利用はできる。

借金と同じ額を店主に払うと借金を帳消しにすることができる。
ただしこのとき未払いの支払い義務があってはいけない。

どうかね。
554 :名@無@し:2007/04/07(土) 11:00:45
借金をすると一日に一回借りた額の一割を支払いに行かなくてはならない。
借金を消すためには借りた額の100倍を支払わなければならない。
支払いを怠るごとに次の変異を受ける。
あなたの指は一本少ない。(筋力-1、器用-1)
この変異は10個まで得ることができ、失うことはない。

このくらいのリスクがあればつりあうかな。
556 :名@無@し:2007/04/07(土) 12:08:24
店主の立場になって考えてみるといつ死ぬか判らん冒険者に
大金は貸さないと思うのですよ。
557 :名@無@し:2007/04/07(土) 12:56:15
もしあの世界にありえそうなものとしたら質屋かな~、
渡したアイテムの価値に応じて金を貸してくれる。
一定期間すぎるとアイテムが質流れする。

たぶん売ったときよりも低い金額になるので存在価値があまりない。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part43…アイテム生成処理の再実装(3)

1

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
オブジェクトの生成処理にちゃんと、階層制限がついた。
ついでにINSTA_ARTがベースアイテムにならないよう再実装したぞ。
高級品生成とりあえず、ほぼ変愚と同じ状態になった。

0

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
それはさておき、この階段生成っぷりを見てくれ。
こいつをどう思う?

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
上り階段ばっかりで、こんなんじゃ探索にならないんだよ。
こっちの事情も考えてよ。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
例によってアレか。フロア生成処理整理中の弊害か。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
いつの間にこうなっていたのか、中の奴は確認しあぐねているようだね。
まあ、まとめて修正するだろうさ。

[ヴィーヤウトゥムノ] マスター・イーク/Master yeek (Green 'y')

=== Num:224  Lev:12  Rar:2  Spd:+0  Hp:12d9  Ac:24  Exp:28
何らかの力を放射する人間型のモンスターだ。
それは通常地下 12 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界の邪悪な
るモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約6.46 ポイントの
経験となる。それは魔法を使うことができ、悪臭雲、目くらまし、減速、ショー
トテレポート、テレポート、モンスター一体召喚の呪文を唱えることがある(確
率:1/4)。それは AC24 の防御力と 12d9 の体力がある。それはダンジョンを照ら
し、ドアを開け、ドアを打ち破ることができる。それは酸の耐性を持っている。
それは進化しない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 180 フィート先から
侵入者に気付くことがある。それは一つのアイテムや財宝を持っていることがあ
る。それは 1d8 のダメージで殴って攻撃する。

4

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
イークは肌の色で階級が決まってるらしいけど、
こいつらの場合はどうなんだろうねえ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
魔法を扱える、という時点で肌の色に関係なく特権階級になれるとか
そんな所じゃないのかねえ。それにしてもこの思い出の解説は、
随分いい加減というか投げやりというか。


2013/06/17

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ8-751~1000まで)

ヲチ行為も目立って特に不漁。

避雷針

790 :名@無@し:2007/04/24(火) 19:02:09
変愚新システム「避雷針」
・稲妻ブレスを吐いてくる敵と戦うとき、
金属製の武器を@の近くにおいておくと
稲妻ブレスの着弾点がずれる(→被ダメ減)

地形効果追加

毒沼や酸の沼位なら何気にD'angで実装済だったり、変愚にフィードバックしようと考えていたり。

931 :名@無@し:2007/05/03(木) 18:18:27
変愚、地形効果
水地形の上では・火炎属性のダメージが半減・電撃属性のダメージが3/2倍
溶岩地形の上では・火炎属性のダメージが3/2倍・冷気属性のダメージが半減

森の中で戦うとブレスが弱くなるやつの親戚
有利な地形に誘い込んで戦うってののバリエーションを増やしてほしい

ブレインズウォーカー

スレでも微妙に突っ込まれているがそもそもトレカ系のルールをそのままローグライクに盛り込もうというのは難しい気がする。

939 :名@無@し:2007/05/04(金) 04:13:47
新職業プレインズウォーカー
プレインズウォーカーはメイジ寄りの職業です。魔法を使うために魔法書ではなく、
カードを使います。
普通の装備とは別枠で最大7枚までのカード(手札)を装備できますが、
装備するカードのレベルによって最大MPが下がってしまいます。
そのため強力なカードばかり
選んで装備するとMPが少なくなりすぎ、かえって弱くなってしまうでしょう。

プレインズウォーカーは、カードの選択によって戦闘スタイルが大きく変化します。
敵に直接ダメージを与える魔法だけでなく、自分自身を強化したり、
モンスターを召喚して戦わせることも出来ます。それ以上に特殊な効果を持ったカードも
存在するでしょう。
全てのカードは街の道具屋の、レジ横のショーウィンドウで買い求めることが出来ます。
ただし、どんなカードが手に入るかは完全にランダムであり、
購入して袋を開けるまでわかりません。
カードの装備変更は自宅でのみ可能です。
もしダンジョン内部で装備カードを変更したことがバレると、
ジャッジから厳重注意を受けるでしょう。
946 :名@無@し:2007/05/04(金) 17:45:40
>プレインズウォーカー
最大MP減少のデメリットがあるにしても
パックから出るカードは完全ランダムってことなのかな>プレインズウォーカー

パック価格が定額&序盤は手を出しづらい値段なら
序盤はカード買えなくて強化できないけど、
逆に中盤小金稼げるようになったら
ちょぼちょぼ金稼ぎしてコンプするまでカード買えば
後はどれ持っていくかの選択って事になるのかな?

カードが揃った時点ではまだ中級者で
使いこなしてこそ上級者って言うのも
mtgらしいといえばらしいけどw

地形生成と地形効果

948 :名@無@し:2007/05/04(金) 21:16:28
レイシャル…土地生成(森林生成、草地生成、浅い溶岩生成、
浅い水生成、深い穴生成からランダム)
マップ上にこれらの地形が多いほど、対応した魔法の威力が上がる。

[ヴィーヤウトゥムノ] 巨像/Colossus (Yellow 'g')

=== Num:558  Lev:36  Rar:4  Spd:-5  Hp:3000  Ac:150  Exp:900
タイタンに似たような姿をした、石でできた巨大な構造物だ。わき目もふらずに
冒険者の方に大股で歩み寄ってきて、その拳を大地も揺るがすかのように振り回
す。
それは通常地下 36 階で出現し、ややゆっくりと動いている。このモンスターを
倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約623.08 ポイントの経験となる。
それは矢の呪文を跳ね返す。それは射撃をすることがある。それは AC150 の防御
力と 3000 の体力がある。それはドアを打ち破ることができる。それは冷血動物
である。それはテレパシーでは感知できない。それには岩を除去するものでダ
メージを与えられる。それは稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。それは進
化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入
者を幾分注意深く見ており、 150 フィート先から侵入者に気付くことがある。そ
れは 10d10 のダメージで殴って攻撃し、 10d10 のダメージで殴って攻撃し、 6d6
のダメージで殴って攻撃し、 6d6 のダメージで殴って攻撃する。

2

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
何でも殴って倒せばいいと思っているタフ気取りとアホ勇者な@を
容赦なく粉砕するコロッサス君はモンスターの鑑。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
じゃアタシ等、歩いて逃げるから。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part44…デバッグあれこれ(1)

  • チケット:特になし

4

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
階段が上り階段ばかりになっていた理由が分かったよ。
そもそもこのダンジョン、IDが0になっていて、
参照先の最深階層が0になっていたんだ。(呆れ)

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
なんだそりゃ

5

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
とりあえず何故か適当に固定代入値を指定しつつコメントアウトされていた
行を修正したら、ホラ、この通り全く別のダンジョンに飛べた。

6

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
まあ、中の奴が執拗に直したがっている各データ構造体の修正が途中だったり
不十分だったりしたが故の弊害だねえ。
とりあえず関連の潜在的トラブルも未然に防ぎつつ修正したようだ。

7

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
この前ちょっと取り上げた、ターゲット指定時の
メッセージのエンバグも修正か。

8

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
だが今度はこんな有様だ。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
乾し肉のキノコとか、高級ワインのキノコとかどんなんだろ。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
知るか。


2013/06/18

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ9-1~150まで)

面白い記事リンクもあったので冒頭に挙げておく。

34 :名@無@し:2007/06/01(金) 09:35:48
参考になる。
Geekなぺーじ:オープンソースコミュニティ運営方法

特別なフロアを意図的に生成する巻物

40 :名@無@し:2007/07/20(金) 19:43:00
クエストの巻物

読むと「クエストのフロア」が生成され、そこに瞬間移動する。
クエストのフロアでは地上のランダムでないクエストと同じ制限がかかり、
脱出方法はクエストモンスター(「n匹のコボルド」など)全滅後の階段か帰還の詔のみ。
クエストモンスター全滅時には*獲得*の効果が起こる。

全消しボーナス

何を起こすかはどうするやら。*破壊*であっさり実現できてしまう事でもあるので、何とも。

42 :名@無@し:2007/07/24(火) 21:00:34
全消しボーナス

階の全てのモンスターを消すと何かが起こる

モンスターハウス

44 :名@無@し:2007/07/29(日) 19:09:06
モンスターハウス
降りたら何故かかってにテレポートしている
部屋というか壁がなく大広間状態
いいアイテムも落ちてるが、モンスターは1種類で
警報聞こえて全員起きているので加速付きで襲ってくる

ボンバーマン技能

45 :名@無@し:2007/07/30(月) 19:00:30
ボンバーマン
爆弾設置しながら移動する。
レベルが/5ずつ火力爆発力設置数が上がっていく。
耐久力が多少高いものの、爆発に巻き込まれればダメージ受けちゃう。
永久壁は破壊できないけど他の壁なら綺麗にかき消す
爆弾を使用するために両手装備不可能なものの、あらかじめr火されている
レイシャルで設置した爆弾を投げれる(レベル30くらい?)、蹴れる(20くらい?)

種族「ナズグル」

59 :名@無@し:2007/08/10(金) 09:05:10
よーし、

種族:指輪の幽鬼
腕+1器+2耐+2知+4賢-10魅-2HD10経験値155
4元素の被ダメージが2倍、光の被ダメージが2倍、
地獄、毒、冷気への耐性、透明視、LV20から地獄への免疫を得る
LV30で低射程の地獄のブレスを吐けるようになる
モルグルの武器の修正がプラスに反転、通常の武器は修正が1/2にされる
モルグルの武器を装備しても反感、呪い、経験値吸収を受けない
モルグルの武器に*人間スレイ*、オークトロル巨人スレイ、動物スレイが付加される
階に降りたとき、3つの指輪、金無垢あるいは一つの指輪があれば、それを感じ取れる
LV40で空飛ぶ恐怖(加速+30)を召喚できる。しかしこの乗り物は打たれ弱い
60 :名@無@し:2007/08/10(金) 10:04:39
元素二倍の突然変異と組み合わせて
最高被ダメージを叩き出せるな
61 :名@無@し:2007/08/10(金) 10:10:28
2重耐性が張れない職業だと終わってるな
63 :名@無@し:2007/08/10(金) 17:52:23
>>59
それは川を渡れない
68 :名@無@し:2007/08/23(木) 06:08:41
・飛行しない透明なモンスターが水場にいる場合、
透明視認がなくても姿が見える(シンボルはN)

これで序盤にスメアゴルが出てきても水場におびき寄せて戦うとかできる!

合成種族

D'angでビーストマン的な変異の一環である程度こういうアイデアを考えたことがある。

64 :名@無@し:2007/08/10(金) 20:21:51
種族'@'(職業も@)
それはなんなのか分からないけど、ほぼ全てもちあわせているようだ。
明かりに当たればダメージを受けるヴァンパイアがあれば岩石溶解の半巨人なども可能。
幽霊の壁抜けだってできるし、食事だって食べ物や死体や魔法棒から可能。
戦士技能だって持っているし、全部の魔導書を読みこなせるし騎乗だってできる。
耐性だっていっぱい持ってる。
数値化したら腕5知4賢4器3耐4魅3解15魔道15魔防15隠5探12知覚15打撃25射撃25HD15赤4
援軍はこない。経験は3000くらい。
65 :名@無@し:2007/08/10(金) 21:48:12
こっちの方が強いんじゃないか?

ハーフエルフオーク吸血エントロイドコン
彼らは食物からほとんど栄養を摂取できませんが、
代わりに魔法棒や杖や薬や油つぼや新鮮な血液や
人間の死体から魔力を吸収してエネルギー源にする事ができます。
この強力な生物は深刻な弱点を持っています。
太陽光線(や光源)は彼らの破滅を意味します。
炎によって通常よりも大きなダメージを受けてしまいます。
身体のいたるところに電子回路が組み込まれているため、
電撃によって通常よりも大きなダメージを受けてしまいます。
彼らは突然変異を起こしやすい性質を持っています。
しかし、非常に成長が遅いという欠点もあります。

性格「ドジっ子」

67 :名@無@し:2007/08/16(木) 23:48:53
性格:ドジっ子
男性(男の子)でもいけるうっかりな性格。
祝福されてるのか、誰かがかわいさあまりに何をしたのか白いものが見える
(白いオーラ確定)
性格の通り、ごく稀にではあるが、100%の成功率を失敗してしまったり、
呪文を魔力暴発させたり、歩いている最中床に持っているアイテムを
ぶちまけてしまう事もある。
装備したと思ったら装備欄にはつけていないというミスもある。
器用さ耐久魅力+。腕力知力-。

職業「プロレスラー」

73 :名@無@し:2007/09/12(水) 21:34:48
プロレスラー
肉体魔法

・ジャイアントスイング:敵一人を選び、周囲1マスに20+Lv/3のダメージを与え、
その合計値を対象に与えた後8方向いずれかにビームとしてその対象を放つ。
ビームの射程は3+Lv/10。ビームが壁に当たった場合、対象に25+Lv*2.5の
ダメージを与える。
・ロープ生成
・ロープ投げ:敵をロープのある座標を指定してテレポートさせる。
この間敵は動けず、次のターンに自動的にテレポートバック。
ロープ投げ後は特定の行動のみとる事ができる。
・ドロップキック:ロープ投げでロープ際に飛ばされた敵に出すとダメージうp
・ポール生成
122 :名@無@し:2007/10/14(日) 18:05:18
職業:プロレスラー

プロレスラーは素手で戦う職業です。
武器の使用は不得手ですが、敵・魔道具・木の像などあらゆるものを装備することが出来ます。
普通の魔法は使うことができませんが、"スープレックス"を使うことができます。
敵の攻撃を食らうと歓声ポイントが貯まり、攻撃力が上がります。

つかむ:あらゆる物をつかんで両手に装備します。
ジャイアントスイング:つかんだ物を振り回して全方向に攻撃します。敵は朦朧します。
スクリュードライバー:両手にベアクローを装備し、2倍のジャンプと3倍の回転を
加えて攻撃します。
アピール:鍛え抜かれた肉体をアピールすることによって、
敵を魅了・恐怖・反感状態にします。
ラリアット:@が幻覚状態になります。
123 :名@無@し:2007/10/14(日) 18:18:30
一部超人じゃねーか

彫像/人形技能

74 :名@無@し:2007/09/13(木) 19:59:55
彫像術師

敵の像を使ってなんやかんや
倒した事ある敵なら自分でも作る事ができる
像の中にもランクがあって、金の像が一番つおい効果を発揮する
75 :名@無@し:2007/09/13(木) 21:10:38
世の中には装飾された像とかミスリルの像というものがあってな?
76 :名@無@し:2007/09/14(金) 10:36:18
折角だから死体もしくは瀕死のモンスターを蝋人形にしようぜ!
77 :名@無@し:2007/09/14(金) 18:40:51
(((( ;゚д゚))))ガクガクブルブル
78 :名@無@し:2007/09/15(土) 00:00:30
女魔術師フィオナのビニール製の像('`')
79 :名@無@し:2007/09/15(土) 15:23:38
人形使い(>>70-72の話題とは無関係)の案ってなかったっけ
80 :名@無@し:2007/09/15(土) 16:01:01
これ?

134 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 18:39:46
エゴモンスターとかあるんならできそうな気がしたので
流れぶったぎって新職業案

「人形師」
・モンスター人形を改造できる。
・改造された人形をペット化すると、改造した通りの能力をもったペットになる。
たとえば喉を絞める手に騎乗つけて乗って手軽に加速を得るとか
魔公のスピードをさらに増やすとか
サイバーUにサイバー召喚をもたせるとか
・改造するには、鍛冶師のように他の人形を解体してエッセンスを抽出する必要がある。
・クラスパワーに人形作成。

今でも強いペットがさらに強くなると。
それとも別の?
81 :名@無@し:2007/09/15(土) 19:38:54
ペットが死んだら自分も死ぬようにすれば良いんじゃね?
もしくはペットが受けるダメージを自分もある程度受けるとか
82 :名@無@し:2007/09/16(日) 00:01:02
ペットの体力が回復しないようにして、
使い捨て方式にすれば良いんじゃね?
83 :名@無@し:2007/09/16(日) 07:40:09
壊れた部分は、他の人形の部品使って修理するとかどうだろう。

ついでに、改造したペットの体力は時間経過で減少してくとか。
派手に改造するほど相性の問題で高速に崩壊してくの。

…人形ってよりネクロマンシーっぽくなるけど。
84 :名@無@し:2007/09/16(日) 10:16:47
若しくはターン消滅とかか。
勿論体力もね。
85 :名@無@し:2007/09/20(木) 03:38:22
体力だけじゃなくて、各種能力とか加速とかも
時間経過で失われてく と、壊れてく人形の感じが出ていいかも。
86 :名@無@し:2007/09/21(金) 18:19:21
改造ペットにステータス「寿命」を設ける
時間経過で小減少 HP0で大減少
寿命が減れば能力も下がる
0になったら消滅

寿命は元のモンスターのレベルから改造量を差し引き

謎アイテム

87 :名@無@し:2007/09/23(日) 20:37:04
謎の薬  全ての薬の効果からランダムで選ばれた効果が出る。
謎の杖  (ry
88 :名@無@し:2007/09/24(月) 00:13:02
謎々の巻物は音を立てて消えた!
89 :名@無@し:2007/09/24(月) 09:04:10
謎の薬は最序盤でも無い限り怖くて使えないだろw
90 :名@無@し:2007/09/25(火) 10:03:51
気をつけて飲まないとな
91 :名@無@し:2007/09/25(火) 14:28:58
死の薬あるから自動破壊しちゃうな。
92 :名@無@し:2007/09/25(火) 23:41:03
出先で拾ったら一か八かの窮地のために一応持っておくのもいいかも
手がふさがったら捨てればいいし

もったいないお化け

96 :名@無@し:2007/09/26(水) 05:27:28
新モンスター:もったいないお化け
97 :名@無@し:2007/09/26(水) 05:41:08
じゃあ自動破壊したアイテムの価値を累計した
強さのもったいないお化けを出現させようぜ
98 :名@無@し:2007/10/05(金) 18:41:51
そのシステムを使って
新種族:もったいないお化け も出そうぜ

物を破壊するごとにアイテムの価値の合計(とりあえず「業」と呼ぶ)に加算
ゲーム開始時、@の能力はベース値にランダムにボーナスが加わるが、
薬で上昇させることができず、能力値が減少する場合は必ず永久に失う
プレイヤーが新生・変身するたびに能力ボーナスを1から決め直すことになる
前回得たボーナスを全て失い、蓄積した業を全て消費し
HDボーナス・能力値ボーナス・特殊能力(青魔導師・ものまね師が使えるものすべて)
の中からランダムに獲得する

経験値・レベルは通常通り得られる
業は時間の経過と共に減少する
99 :名@無@し:2007/10/05(金) 18:45:52
書くの忘れてた

それぞれの獲得できるボーナスに消費業が決められている
蓄積した業100000
HDボーナス +1につき50000
能力値ボーナス +1につき10000
テレポート 20000
としたら
・HD+2
とか
・腕力+4 賢さ+4 テレポート
とかになると。

職業「吸魂術師」

115 :名@無@し:2007/10/14(日) 06:03:45
新職業案:吸魂術士
元ネタ:妖魔(サガ・フロンティアの)

専用の剣、鎧、篭手、具足をつけている状態なら
モンスターを特定の技で倒した時に
モンスターの魂か何かを武器や防具に吸収し
能力値修整や、特殊能力を獲得できる職業。

ベース戦闘力は低く、元々使える魔法とかもほとんどなく
専用の装備(最初に大量に与えられ、家に帰ると予備が沢山有る)以外を扱うのも超苦手だが
モンスターを吸収する事で
そこそこレベルのアーティファクト並の修正の付く武器・防具を作れる。

多分、実装はめっちゃ面倒なんだろうなァ

種族「かたつむり」

Elonaからの輸入になるか。

119 :名@無@し:2007/10/14(日) 15:02:13
種族:かたつむり

生まれつき(-10加速)をもつ
アイテム等による加速の効果が通常の半分しかきかない

どこにいても我が家を利用することができる
「殻にこもる」を使うと一時的にACにボーナスを得、
元素の攻撃に対して身を固くすることができる

塩水の薬で死ぬ

元ネタ不明種族

すまん、マジで分からん。

124 :名@無@し:2007/10/14(日) 19:35:20
種族:バンプ○
初期精神として加速(加速に一定時間+3)(消費精神5)、レベルに合わせ て
他の精神も追加されます。発動失敗率は0%。
消費するのは精神というMPではない別要素です。精神が回復するには宿で
眠らなければなりません。また射撃能力と格闘能力と初期acとHDが高いです。

魔法棒使いもしくは強力魔道具発動

一応強力発動は最近の変愚で実装された。

125 :名@無@し:2007/10/15(月) 00:37:41
魔法棒使い

魔法棒や杖から吸収したパワーを
別の魔法棒につぎ込んで最大チャージ数や
威力を特にブーストした魔法棒を使う職
(複数効果発動とかにはならない)
扱うのが魔法棒なので攻撃偏重

鍛冶や魔道具みたいにちょぼちょぼ溜め込んでいく職で
終盤はロケットマン

……だめっぽいなぁ

エレメンタル種族

126 :名@無@し:2007/10/15(月) 01:36:42
種族
・火のエレメンタル
r火恐、Lv上がるとr冷と火炎オーラ、レイシャルで火炎ブレスと火の一時耐性
冷で1.25倍ダメージ、永久光源+1
腕耐魅が+、器が-

・土のエレメンタル
r酸盲、レイシャルで肌石化、高レベルで酸免疫、壁を掘り進める、レイシャルで酸ブレス
耐が+、知器が-

・風のエレメンタル
r雷麻因と浮遅、高レベルで電気オーラ、レイシャルでスピードと電気ブレス、
Lvアップで最終的に加速+10
AC-15
知器魅が+、腕耐が-

・水のエレメンタル
r冷毒と水免疫、火ダメ1.25倍、冷気オーラ、レイシャルで冷気ブレス、高Lvで冷免疫
器耐が+


こういう分かりやすいのも良いかなと思った。全て経験値ペナ150くらいでいい。
127 :名@無@し:2007/10/15(月) 22:18:47
冷で1.25倍ダメージなのに自前でr冷を得るとな
128 :名@無@し:2007/10/15(月) 23:50:14
レベルが上がると弱点を克服する感じじゃないかな
129 :名@無@し:2007/10/16(火) 01:38:26
弱い火は水かけると消えるけど灼熱の炎は冷気程度効かんのだよって感じかね

職業「ソードダンサー」

131 :名@無@し:2007/10/17(水) 13:12:14
気楽な戦士系ということで、過去スレにあったアイデアを参考にしつ つまとめてみた

ソードダンサー
移動しつつ色々なことをする戦士
移動しながら隣接する敵を攻撃したり、トラップを解除したりする技を持っている
移動し続けることで強い攻撃が出せる
隠密低め、HDは戦士系にしては低め、装備重量にかなり制限あり
剣術家+吟遊詩人(+忍者+練気術師)のような感じ?
'm'で発動する技、「舞」がある
舞は吟遊詩人の歌と同じように、毎ターンMPを消費しつつ持続する
舞い続けることで「ステップ」という数値が上がり、加速や命中やダメージにボーナス
発動直後は、ステップ=(プレイヤーレベル/5)
プレイヤーの各ターンで舞の継続条件をチェックして、条件を満たしていれば
ステップが増加し、
そうでなければ1/10になる
ステップは最高99まで上がる
ステップが0になるかMPが尽きると舞は中断してしまう
MPに余裕があればステップを維持したままほかの舞に移行することもできる
・剣舞
発動中は移動後に、隣接する敵全てに攻撃する
移動するとステップ+1 (テレポートは駄目。通常移動時のみ)

・連舞
発動中は通常攻撃で敵を倒した後に、その場所に移動する
通常攻撃で敵を倒すとステップ+5

・円舞
発動中は通常攻撃前に、相手と位置を交換してからその相手に攻撃する
位置交換に成功するとステップ+2

・乱舞
発動中は通常攻撃前に、相手と位置を交換してから隣接する敵全てに攻撃する
位置交換に成功するとステップ+2

・踏舞
発動中は移動前に、トラップを解除してから移動する
トラップを解除するとステップ+5
・地下の舞
発動中は移動前に、壁を掘削してから移動する
掘削するとステップ+1

・パターン
パターンを描く。詳細未定

・フィニッシュ
舞をやめる。ステップ数に応じた様々な効果が発動する

などなど。
鼓舞、輪舞、群舞、演舞、鬼剣舞など、舞のネタは多数ありそう。
鑑定、アイテム拾いなど、とにかく、移動しながらできることを適当に。
ステップによるボーナスの詳細は未定。舞ごとに加速へのボーナスだったり、
隠密へのボーナスだったりと変えることもできるだろうが、分かりにくそうだし、
単純な方がまとまりが良さそうに思う。

戦い方としては、敵のまわりをクルクルまわりながら移動する感じ。
トラップ創造の巻物を読んでから踏舞でステップアップして攻撃したりといった小技もアリ。
ザコにはめっぽう強いが、召喚持ちユニークや殴りの強い相手には戦い方の工夫が必要。
穴熊よりも舞を使うことを選択してもらえるようであれば、デザインとしては成功。
幽霊だと強そう。
132 :名@無@し:2007/10/18(木) 19:03:16
面白そうだな
召喚防止のルーンを刻みながら歩くとかもありか?
と思ったけど、敵との位置入れ替えを否定しちゃうからダメか

融合能力

133 :名@無@し:2007/10/20(土) 19:32:39
職業:融合者
あなたはモンスター1体と融合する事ができます。
あなたは魔力を持たずに戦う超劣化戦士です。

・融合
モンスターと融合します。
必要なのはあなたのHPで、消費するものは敵の現HP分です。
(友好的なら現HP/2、ペットなら現HP/3)
pやtといった人型モンスター以外の場合、アミュや指輪や鎧や兜が特別製でないかぎり
大抵は引き裂かれてしまいます。
融合した恩恵として自分のHP+融合相手のHP、腕力などステータス、殺戮、耐性などを
得ます。移動不可能な相手と融合した場合加速-10を受けますが、
あなたより早い加速を持つものと融合した場合、
遅い加速+(早い加速/3)の恩恵を得ます

・融合解除
融合を解除します

走馬灯機能

134 :名@無@し:2007/11/10(土) 17:54:15
新機能:@が死んだとき、@の最後の行動から死ぬ瞬間までを動画に保存してくれる。
・行動した敵に黄色いカーソルが付いて、どいつからの攻撃なのかわかる
・魔法や矢の軌跡を表示するオプションは自動的にONになる
・ボール魔法やブレスも表示されて、発生点からひろがってく様子がコマ送りで見れる
・殴られたダメージも1撃ごとのコマ送りになる
135 :名@無@し:2007/11/10(土) 18:58:14
走馬灯か
136 :名@無@し:2007/11/10(土) 21:56:49
>>134
地味にいいなw

妖精さん

なにこれ癒される。

137 :名@無@し:2007/11/11(日) 01:55:06
新性格:練習用
コンセプト:イカサマは啓蒙とか鑑定とか練習にならず暴れるだけに なってしまうので
それなりに生き残れるけど、普通のプレイで痛い事は痛いと覚えさせ ることで初心者の練習。

全部ステータス+5で、得点は0固定。
耐盲目などは無いが、レイシャルスキルで調査を持ち、最初から警告がある。
設定としては妖精さんが側について教えてくれる感じ。
それをあらわすために警告や、一部のメッセージが独自の物になる。

例:警告(全て同じ内容でも複数のせりふのバリエーションがある)
「気をつけて、何か……罠かモンスターが居るわ。見つからない?ちゃんと探しなさいよ!」

フロアの雰囲気を感じ取った
「ねぇ、早くこんなところ出ようよ……すごくやな予感がする」

ユニークモンスターを視界に入れたとき(一度きり)
「ねぇ、ちょっとアレ!あの〇〇色の〇〇!
あれ(ユニークモンスター名)よ!(レベル差によってセリフ変動)」

耐性の無い厄介な攻撃をするモンスターを視界に入れたとき
「やばいわ!あの〇〇色の〇〇は(モンスター名)よ!今のあんたじゃあいつの
(やばい攻撃名)は致命的、早く逃げて!」
レベルアップ時
「なんだかあんたまた強くなったみたいだね。正直、私……あんたがここまで生き残るとは
思ってなかったわ」

状態異常を喰らった時
「バカバカ!だから気を付けろって言ったじゃない!
ザックに状態回復に使える薬は?なかったらテレポートの巻物か杖は?」

レベル30以上で@が死んだ場合、妖精さんの自己犠牲により@のhpが半分まで回復し、
破壊されて蘇えるが
警告と調査能力を失い、特別なメッセージも無くなり、その後は復活することは無い。

一度も死ぬことなく(妖精さんと一緒に)勝利して引退した後で
(その時は、妖精さんはここまで育った@の事を喜び、本番でもしっかりやれよと激励する)
それと同じ種族の練習用と、イカサマ以外の性格で勝利後引退すると
どこか妖精さんに似た面影の少女とめぐりあう*特別*なエンディングが始まる。

……色々ゴメン。
139 :名@無@し:2007/11/11(日) 06:21:20
>>137
それは別のヴァリアントにした方が良いぞ多分w
140 :名@無@し:2007/11/11(日) 20:06:04
>>137
性格っていうよりかはオプションにしたほうが良いと思うなぁ
141 :名@無@し:2007/11/11(日) 20:11:15
破邪の封印みたいな妖精だったらOK
142 :名@無@し:2007/11/11(日) 22:35:34
シンジャッタ!イガイトヤクタタズネ!

別次元ローグライク

143 :名@無@し:20 07/11/12(月) 22:14:30
>>http://d.hatena.ne.jp/Smon/?1112174138
ここのオーガネタ見てて思ったんだが、一次元ローグライクってどうだろ。
144 :名@無@し:2007/11/12(月) 22:23:25
一次元って点の世界だぞ
145 :名@無@し:2007/11/12(月) 22:52:40
一次元は線の世界でしょう

じゃあ3次元ローグライク(縦横+時間)
10手以前までの残像が残って、残像を攻撃されてもダメージが発生する。
(10手前の残像なら10%、2手前なら80%)
146 :名@無@し:2007/11/13(火) 00:59:04
高さの概念は?
147 :名@無@し:2007/11/13(火) 01:17:58
人魚が水中で戦うとか、鳥人が上空で戦うとかなら前後左右上下に動けるね。
海で戦うなら深きものやダゴンとかルルイエとかも出せそうだし。
148 :名@無@し:2007/11/13(火) 01:20:28
>>146
Gearheadだね。
149 :名@無@し:2007/11/14(水) 00:21:00
一次元って点じゃないのか・・・。
あれ?線になった時点で縦か横になるわけで・・・二次元じゃないのか?
ってあれ?点の時点でも縦も横もあるわけで・・・あれ?
150 :名@無@し:2007/11/14(水) 00:40:10
0次元忘れるイクナイ
151 :名@無@し:2007/11/14(水) 00:45:22
>>149
それはおまいさんが三次元の存在だから縦横っていう概念を持っているだけ。
0次元の存在である点には縦も横ももちろん高さもねーよ。
152 :名@無@し:2007/11/14(水) 01:24:08
ブルーバックスの「二次元の世界」ていう小説が
わかりやすくて非常に面白いよ。
絶版なのが玉に瑕だが・・・
153 :名@無@し:2007/11/14(水) 01:27:40
>>149
二次元ならよくわかるだろ?
そこから一個次元を減らすんだ

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] ダークエルフの鍛冶師『エオル』/Eol, the Dark Elven Smith (L.Dark 'h')

=== Num:976  Lev:40  Rar:3  Spd:+10  Hp:2200  Ac:110  Exp:8000
険しい顔つきのダークエルフで、黒玉のように輝く薄い金属の鎧を常に身につけ
ている。彼自身の手による強力な魔法の武具で身を固めており、強敵と呼ぶに相
応しい相手だ。
彼は通常地下 40 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるモンスターを倒
すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約6153.85 ポイントの経験となる。彼
は的確に魔法を使うことができ、恐怖、目くらまし、麻痺、暗闇の呪文を唱える
ことがある(確率:1/3)。彼は AC110 の防御力と 2200 の体力がある。彼はドアを
開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけることができる。彼は酸と炎
と冷気と毒と暗黒の耐性を持っている。彼は侵入者を注意深く見ており、 300
フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 6 個までの上質なアイテムを持
っていることがある。彼はにらんで麻痺させ、 5d12 のダメージで殴って攻撃し、
5d12 のダメージで殴って攻撃し、 5d12 のダメージで殴って攻撃する。

色々突っ込みどころが多い絵かも知れないのでそのうち清書でもする時なおすとこ。

Eol

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
原作でも鍛冶師とは言っても…むしろだからこそ
曲りなりに地位と教養のあるエルダールとして描かれている。
D'angの二次設定では明確にアヴァリの
王侯貴族であるとして「鍛冶王」という設定を加わえているな。

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
親族のシンダールから身を離していた点。
独特の「黒き鍛冶」の技能を持っているという点。
全体的な印象も含め、原作に限っても鍛冶師としての交友は
ドワーフはおろかもっと広い可能性があったやも知れません。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part45…デバッグあれこれ(2)

  • チケット:特になし

5

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
食料品の名前がおかしいのは直ったよ、
アイテムの名称を記述するための条件分岐処理が
最近のデータ定義と食い違いを起こしていたのが原因だった。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
ほう、それだけでも相変わらず間抜けな話だが見ろよ。
今度はアイテムの表示が絶妙におかしいぞ?

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
ぬう、アイテムの重なりが上手くいってないんじゃないのか?

6

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
そうでもない。これを見てみろ、アイテムを一度落として一つだけ拾っても
内容がa)とb)とで連動して同じ。しかも数も狂ってるぞ。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
…所持アイテムの配列はなあ。
例の装備枠可変の実装を上手くやったつもりで、
現実は全くもってバグ塗れでラチが開かないねえ。
何とか奮起して一掃しないと。


2013/06/19

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ9-151~300まで)

熟練度限界の突破

165 :名@無@し:2007/11/20(火) 08:28:21
武芸者

そのままでは少し弱い戦士だが、武器の熟練度最大値が8000どまりではなく
際限なく上がっていき、命中率だけでなくダメージにも修整が

ごめん、これ面白くないと思う

166 :名@無@し:2007/11/20(火) 12:07:38
そんな感じの★があったよね。

167 :名@無@し:2007/11/20(火) 21:06:18
8000で20%命中加算だっけ?

スーパーリアル市場システム

170 :名@無@し:2007/11/22(木) 00:10:37
SRSS(スーパーリアル市場システム)

鉄獄から無尽蔵に湧き出す敵に対して人類は余りにも卑小
スーパーヒーローたる@の力が無ければ
人類はただ押されていくばかりだというフレーバーをリアルに再現す るため
ゲームの進行に合わせて店に高級品などが出回る確率が下がっていくシステム
(とはいえ、一番悪い状況で通常と同じ程度になる)

これはブラックマーケットでも例外ではなく
初日には超高級なアーティファクトをよく見かけていたのが
蛇戦前にはしょっぱい品揃えになる事になる。

これが高評価を得た場合、次は修行僧や忍者の時に
本来ガラクタになるはずのアイテムが重くて強力な武器・防具になる
SGS(スーパーガッカリシステム)を予定している。
172 :名@無@し:2007/11/23(金) 22:46:19
SGSが採用されると棍棒が☆でんせつの棍棒(11d4)とかに化けたりするのか

クエストクリアダンプ機能

これはついこの前変愚で実装された。

 171 :名@無@し:2007/11/22(木) 00:39:02
 指定したタイミング(時間)やクエスト終了後に自動でキャラクター情報をダンプする機能。
 日記スレ見てたら途中経過の詳しいダンプもあると良いかなと思った。

クエスト突破による施設/店舗開放とか

矢玉専門店とか店舗開放などは、変愚ではかなりいじらないと難しい。D'angでは拡張実装中。

173 :名@無@し:2007/11/24(土) 22:34:49
変愚新クエスト:名前未設定
条件:アーチャー専用
内容:クエストダンジョンに大量にいる動物を全て退治する。

難しさ:シェロブ相手に楽勝レベル
報酬:矢玉矢が開店。
そこではいつでも屋が売っていて、追尾の矢なんかも買える。

どっちかというとジョーク物件か、ゴメン
174 :名@無@し:2007/11/24(土) 23:09:03
自分で矢を作れるアーチャー専用の矢玉店ねぇ

マスゴミ

アンバーのトランプ的な魔法の応用として何か流用できるアイデアはあるか。

177 :名@無@し:2007/11/25(日) 22:05:09
新職業案:【スピードグラファー】
 愛用のカメラを提げ、戦場を駆けるカメラマン。
 社会正義のためなら、捏造だって正当化されるんだ。

概要:観光客同様、(遠くからでも)写真を撮ることが出来る職業。
 更に撮った写真に魔法のツール「写真屋さん」でレタッチしてやる事で
 被写体にさまざまな影響を与える事が出来る。

 盲目耐性付加
 器用さ、知覚、隠密、赤外視に優れる。

特殊コマンド
写真撮影:一体のモンスターの写真が撮れる、持ち物スロットに
 空きがあればそこに入り、無ければ下に落ちる。
 被写体は目視出来てかつ射線に別のモンスターがいない相手。
 目視とは直接ターゲット化できるという意味、テレパス不可、赤外可。
 撮影距離はレベル、器用さに依存。
連写:複数枚の写真が撮れる、枚数はレベル依存。
フラッシュ:ライトエリア
178 :名@無@し:2007/11/25(日) 22:06:38
続き

魔法「写真屋さん」(魔力は無し)
 写真を加工できる。
 写真を加工された被写体は目視される状態で自動的にその効果を受ける。
 効果は半永久的だが被写体が耐性を持っている場合、レタッチそのものが
 失敗、破棄される。またユニークでは耐性が無くても失敗する事がある。
 異なるレタッチは別々に効果を発揮する。元には戻せない。

 エッジ強調:被写体を分析して詳しい思い出を得る
 赤/青/黄フィルター:被写体に火/冷気/電気のオーラダメージ
 涙(を書き込む):攻撃力ダウン(重複可)
 コスプレ:防具を張りぼてにする(ACダウン)(重複可)
 額に「肉」:怒らせる(攻撃力がアップするが魔法の頻度が減る)
 足に鉄球:減速させる(重複可)
 サングラス:盲目にさせる、閃光耐性を付加する
 「写真屋さん整形」:ネットアイドルにする、召喚されたモンスターは
           怒る可能性がある(@に友好的になる)
 自爆XX:被写体が死ぬと爆発し、周りにダメージを与える
その他いろいろあるかもしれない

イメージとしては超能力者と魔物学者の悪い所取りみたいな感じです。
スロットの空きが強さに繋がるので探索のテンポが悪くなるのが悩み所。
179 :名@無@し:2007/11/25(日) 22:13:38
「足に鉄球」はレタッチっぽくないので「胴長短足にする」に変更
180 :名@無@し:2007/11/26(月) 08:26:37
敵を倒しても写真は残るのか?
同じ種類のモンスターが目視の視界内に複数いる場合、効果はどうすんだ?
181 :177:2007/11/26(月) 22:58:44
>180
yes、残ります。
スクープ写真は高く売れると言うのも考えましたがスクープの定義を
明確に出来なかったので・・・。
条件に合う被写体は全て影響を受けます、虱やゴキブリ等に対しては無敵です。
・・・、現実を歪める「写真屋さん」としてはこれで正しいと思うのですが
カメラマンは「狙う」職業ですよね、ふんいき崩れるかな。
「XXテロ」の連爆の快感も捨てがたいし、とりあえず全てと言うことで。

この特性って超能力者でなくて吟遊詩人のほうでしたね、訂正します。
182 :名@無@し:2007/11/26(月) 23:00:25
スピードグラファーっちゅうよりは自称ジャーナリストって感じかな
183 :177:2007/11/27(火) 23:44:35
>182
そうですね、スピードグラファーならむしろカメラの方に重点を置かなくては。
ということでクラス名はジャーナリストで。
やはり最高の称号はアサ(ry

心霊写真:恐怖させる。
赤ちゃんプレイ:HPの最大値を削る、時間逆転耐性で無効。
184 :名@無@し:2007/11/28(水) 00:41:23
寧ろフリーのカメラマンでも盛ってスピードグラファーにするというのも捨てがたいw

殺人ロリ=ヤンデレ?

関連検索のYouTube動画にShion Sonozakiの絵を描いてる動画があったり、 ヤンデレというかともかくブチ切れて不特定多数を殺して回る少女キャラ一般ということでいいのかも知れない。

188 :名@無@し:2007/12/07(金) 17:01:31
新種族「殺人ロリ」
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11005.txt
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11006.txt
189 :名@無@し:2007/12/07(金) 21:28:10
アリスのペルシオンに似たようなのいたな。
ロリキラーだっけか。
190 :名@無@し:2007/12/08(土) 17:58:00
職業じゃなくて種族なのか・・・
デモンベインあたりに出てきそうだな。
191 :名@無@し:2007/12/09(日) 10:52:59
元ネタがわからん…
192 :188:2007/12/09(日) 11:41:27
http://www.google.co.jp/search?q=Killer-Loli
のゲーム、アニメが一応元ネタですが、
全然見てないのでストーリーや能力についてはテキトウです。

補助的なスペルが使える「種族」ってのがコンセプトです。
193 :名@無@し:2007/12/09(日) 21:58:57
なぜその検索ワードでトップにそれが来るのかさらにわからん……
194 :名@無@し:2007/12/10(月) 06:42:40
海外での通称なんだろうか
195 :名@無@し:2007/12/11(火) 19:02:05
『ヤンデレ』の英語訳相当じゃないのか>Killer-Loli
196 :名@無@し:2007/12/13(木) 11:54:54
>>188
ネタだろうけど一応突込み。
困ったことに男でもロリ選択できてしまう。せめて、ショタ。
ついでに狂戦士選択したら使えないようにしてた方がいいと思う。
197 :名@無@し:2007/12/13(木) 12:01:34
ご免、キャラ選択では出ても男は選べなかった。
198 :名@無@し:2007/12/13(木) 12:47:33
殺人ショタということで無問題
199 :名@無@し:2007/12/31(月) 06:49:09
殺人女装ショタでひとつ

モンスター性格

D'angで対応済み。

201 :名@無@し:2007/12/31(月) 18:26:30
変愚
・ペットに性格をつける
熱血漢・・・直接打撃の確率・威力が高くなる
冷静沈着・・・ターゲットにあまり近づかない
すばしっこい・・・加速にボーナス、テレポ使用の確率上昇
etc

元ネタは聖剣伝説LoM
202 :名@無@し:2007/12/31(月) 19:19:56
もったいない・・・アイテムを壊すような行動を避ける
さみしがりや・・・召喚魔法をよく使う
よっぱらい・・・移動が不規則になる、ブレス確率上昇

魔封剣士

203 :名@無@し:2008/01/01(火) 17:48:55
新職業案
魔封剣士
強さは鍛冶師並みですが、鍛冶の代わりに敵から受けた属性攻撃を
その属性のエッセンスとして武器に封じ込める事ができます。
そのエッセンスを魔封剣技によって開放する事で自分に耐性を付加したり、
属性打撃やボルト、ブレスなどを放つ事ができます。
魔封剣士に必要な能力は腕力と器用さと知能です。

冷気や混乱、プラズマ、魔力属性などの攻撃を受けた時、その属性のエッセンスが貯まる。
受けた属性攻撃のパワーが強ければ強いほどエッセンスは多く貯まっていく。
貯められる上限はレベルによって変わる。

腕力+2 知能+2 賢さ-1 器用+1 耐久+1 魅力+0
魔道、魔防が高く、隠密、射撃は低い。
全ての属性に対するわずかな耐性を持つ。
レベル30から魔封剣技がダメージについてのみ敵の耐性を無視する事がある。

魔封剣技
各属性のエッセンスを消費する事でその属性の攻撃
上級になるほど必要なMPとエッセンスは多くなる。

属性打撃、ボルト、ボール、自己添付、ビーム、ブレス、乱れボー ル、8方向ビーム
属性打撃は剣術家の焔霊のような攻撃
自己添付の場合はその属性に対する一時的な耐性

職業「魔剣使い」

混沌の戦士の元ネタの片割れであるウォーハンマーに従い、混沌の鎧を@さんと一体化したような存在にするアイデアなら割と考えたことがある。

206 :名@無@し:2008/01/18(金) 10:51:15
次の方キター

新職業案
魔剣使い

素の能力は劣化戦士

最初から☆のロングソードを所持している(+1赤)。
また、レベル18で☆のスプリント・メイルを、
レベル36で☆のナイト・シールドを手に入れる。
古い城の報酬はランダムアーティファクトの魔法道具支配のアミュレット

レベルに応じて、様々な種類のランダムアーティファクトの装備を常備化することができる。
常備化されている装備品は、pvalにボーナス(素の値が大きいほど少ない)と、
追加の能力や耐性(素の能力や耐性の数が多いほど少ない)と、追加の始動能力を得る。
これらの常備化した場合に与えられる恩恵は単純にレベルが上昇するほど大きくなり、
またレベルアップの度に常備化されている装備もレベルアップのチャンスを得る。
これによって複数の始動能力を得ている装備を始動した場合は、
単純にすべての効果が発動される。
常備化している装備は紛失しても町に帰還したとき足元に転がってくる。
また、劣化しない。
常備化している装備は凡庸化することで常備化を解除できる
レイシャルパワー:
・常備化
ランダムアーティファクトの武器を常備化する。常備化は常に1つの種類の装備につき
1つだけにしか行えない。
レベル20以上ならランダムアーティファクトの弓も常備化できるようになる。ただし、
これは武器との択一である。
レベル36では、ランダムアーティファクトである盾やその他の防具(どれか1種の択一)に
対しても常備化が行えるようになり、
48ではランダムアーティファクトの指輪やアミュレット(どちらか択一)
に対しても常備化が行えるようになる。
・死の舞踏
常備化している武器1つを踊る武器のペットに変化させる。ペットは死亡するか
解放すると元の武器に戻る。常備化している武器を持っていない、また弓を
常備化している場合は何も起こらない。
・凡庸化

職業「学者」

212 :名@無@し:2008/01/24(木) 23:59:39
魔法書で殴る職業はどうでしょうか。FF3の学者みたいに。
213 :名@無@し:2008/01/25(金) 17:35:33
燃えたり溶けたりしない上級の魔法書ってそこそこ丈夫なんだろうけど
軽すぎて大した威力無さそう
214 :名@無@し:2008/01/26(土) 12:43:17
高レベルになると週刊少年ジャンプでも人が殺せるようになる
215 :名@無@し:2008/01/26(土) 14:38:04
銀さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!?
216 :名@無@し:2008/01/30(水) 17:19:11
学者

・本を読む
本を読んで「ひらめき」を入手。「本を読む」はMPを消費しないが時間が経過する。
その程度は読む対象に拠る。
得られるひらめきは読んだ魔法書の種類とランク(1~4冊目)によって変わる。
高位の魔法書の読解には高いLvが要求される。レベルの上昇は失敗率を下げる。
失敗した場合、いくらかの確率で混乱する。この混乱は耐性で防げない。

本を読んで得たひらめきは「ものまね」のようにストックでき、使うと一定確率で
消費する。
メモとして15種類各1個までストック出来る。ひらめきは同じ種類のものを
複数ストック出来ない。
ひらめきを使った時の効果はその魔法書で習得可能な魔法に準じたものに。
ただしその魔法書に載る全ての魔法効果がひらめきとして得られるわけではなく、
その一部(1冊の本につき3~4個)。
また、その効果はメイジなどが通常使うよりも高い性能を持つ。

思いつきで書いてみたが、劣化ものまね師か劣化メイジか・・・。
無理やりダンジョン内で本を読ませようとしてみたが、面倒臭いだけのような気もする。
ちょっと丈夫な条件付きスペルマスターと言えなくもないが、
もう一つなにか無いとツマランな。
例えば、ひらめき発動するとさらにひらめきを得られる事があるとか。
んでそれはふつうのひらめきよりもっとすごいとかああもうだめだこれ
217 :名@無@し:2008/01/30(水) 21:01:33
・考え込む
複数の「ひらめき」を消費して、更に強力な「ひらめき」を得る。
所要時間は消費する「ひらめき」に依存し、基本的に本を読む以上に長い。

・走馬灯
HPが極端に低い時のみ使用可能。
全ての「ひらめき」を消費し、所要時間ゼロでランダムに上位の
「ひらめき」を発動する。

とかどうだろう。
218 :名@無@し:2008/01/31(木) 00:55:39
武器に魔法をエンチャントっぽい感じで攻撃と同時に魔法が発動
補助魔法は一切使えない近接型多領域ハイメイジ
と、思い付きを適当に書いてみる
219 :名@無@し:2008/02/01(金) 16:57:05
>>217
考え込むは得られる効果次第で面白いか

思いつきだが、本を読む時に「考え込む」が一定確率で発生、
相当長い時間が経過してしまうが邪魔されなければ上位のひらめきを高確率で
手に入れられるってのもありじゃね?
これだけじゃ地上で考え込むが発生するまでひたすら本読みまくる事になるが
ダンジョン内限定とか、深層ほど発生率と良質のひらめき入手率上がるとか、
階の雰囲気依存とか
なんか縛りをつければ。

それとは関係ないけど
体弱い変わりに戦士並に武器扱えて、魔法もデュアル程度に使えるみたいな
職をやりたいな
その上でHP消費する技とか剣術の赤流渦みたいなのが、戦士の剣舞程度に少しだけ
あれば
あまりのギリギリ感に俺はかなりハァハァ出来る
>>218的なのも良いな
220 :212:2008/02/01(金) 20:58:16
218と同じよな事を考えてました。修行僧がレベルで攻撃が増えていくように
発動する魔法が増えるような。
加えて破邪なら滅邪・暗黒なら滅善なども考えていました。

武器、防具の破壊的発動

杖などで、割とD&Dの頃からあるルールだったりするらしい。

244 :名@無@し:2008/03/01(土) 21:10:47
武器や防具の力を「解放」する事で魔法効果にボーナスを与える。
そのアイテムの耐性やスレイ、ダイスなど全て評価される。(武器の方が評価が高い)
重量もちゃんと評価。

解放された武器や防具は一定確率で壊れる。
ただしアーティファクトは壊れない。

*解放*はより高い効果を持つが、*解放*された武器防具はかならず壊れる。
アーティファクトも凡庸化される。

使える魔法は固有のものにしてもいいけど、ボーナスの得られ具合で2冊目までの
全ての領域でも良い。

サーペント戦では獲物の巻物を持っていって現地で少しだけ補給してみたり、
良い☆武器を求めてさまよったり。

魔法職にとって微妙な性能の武器アーティファクトや後半で無駄になるエゴ武器を
リサイクルして、
☆生成をDエッジに使うのがロマンになるような魔法職になったら狙い通り。
246 :名@無@し:2008/03/02(日) 12:33:27
あなたは★ロング・ソード『エクスカリバー』の力を解放した!
『約束された・・・』『勝利の剣!-more-
247 :名@無@し:2008/03/02(日) 16:19:49
内なる無限の世界(レベル1,コスト0,賢さ).

獲物の巻物

245 :名@無@し:2008/03/01(土) 21:14:25
話が違うけど獲物の巻物というのは良いアイディアかもしれない。
ランダムユニークが同じフロアのどこかに生成されるというのはどうだろう。

職業「コレクター」

255 :名@無@し:2008/03/31(月) 11:31:06
新性格とか職業案

コレクター

案(1)
特定の似た傾向を持つ装備品をコレクションしていく事で強くなれる。
同じ耐性を持つ装備をいくつも装備すると常に二重耐性や免疫を得ることが出来る。
同じ耐性3つで二重、5つで免疫とか。

能力値修正の方も同様に、同じ種類のものを集めるとおまけが付く。

案(2)
博物館に収めたアイテムの価値によって何らかの強化が行なわれる。
……って、アイテムを収めると経験値になる~ってのだとショゴスと
いっしょになるな。
逆に価値の低いアイテムを収めるとコレクションが台無しになったとして
全体の評価価値が下がる。

案(3)
食料などを食べる度に、数十の種類があるフィギュア(※)のうち一つを
手に入れることが出来る。
(※ゲーム的な意味は無い像扱い。コンプリートしても意味は無い)

引きこもり気味なので、体力面で若干劣り、キモいので魅力が低い。
256 :名@無@し:2008/03/31(月) 12:00:38
コンバットクターコレクター
257 :名@無@し:2008/03/31(月) 12:53:04
案(3)は分離して、新アイテム食玩とかどうだろう。
258 :名@無@し:2008/03/31(月) 13:01:04
耐性3つぐらいは意識しなくても普通に被るから
5つで2重耐性8つで免疫ぐらいが適正

食料よりも重い像が手に入る食玩ってのは面白いね
259 :名@無@し:2008/03/31(月) 19:42:33
ただし食玩は尻から出る

聖闘士聖矢系職業

260 :名@無@し:2008/04/01(火) 05:55:23
鋼闘士

鋼闘士は素手で戦う戦士で、特に重装備が得意です。魔法は使えません。

素手だとドアを壊しやすい。
素手だと持ち物の重さの限界が大きい。(狂戦士と同等)
素手で装備が充分に重いとレベルと装備の重さに応じて加速を得、
掘削能力と魔法防御が上昇する。
素手の時レベルと腕力によって攻撃回数が増える。
素手で装備が充分に重いとレベルと重さに応じて攻撃に要するターンが
少なくなる(最大レベルで通常の0.75倍)。
素手攻撃は敵を朦朧とはさせないが、かわりに切れ味を持つ。
素手かつ装備が充分に重いとクリティカルがでやすい。
装備している籠手が重いほどさらにクリティカルはでやすくなり、
Lv45以上で装備している籠手が充分に重いと*切れ味*。
レイシャルパワーのブレスは確率2/3で放射性廃棄物、1/3で分解

技
流星拳:指定した場所の周辺に閃光属性のパンチを数回放つ。
彗星拳:隕石属性のパンチ。モンスターを吹き飛ばす。
燃焼:祝福、ヒーロー化(HPは回復しない)
幻魔拳:精神攻撃のパンチ。
*手*:指定したモンスターとの間の壁を溶かし、モンスターを引き寄せてパンチ。
261 :名@無@し:2008/04/01(火) 07:54:08
↑を見て、脊髄反射で「新職業:聖闘士」なんて考えた
守護星座を持ち,また独自のランク(ブロンズ→シルバー→ゴールド)を持つ
HPが一割を切るとコスモ爆発状態になり,クリティカル率とACに大きなボーナス
コスモ爆発状態で居た累計ターン数が一定以上になるとランクアップ,
常時加速+AC増加+守護星座毎に特徴的なボーナスを得る
あとレイシャルパワーで鎧の復元ができる
一部守護星座を除き,武器,盾,弓の装備と使用が出来ない
魔法は使えないが,ランクがゴールドになるとセブンセンシズが付き感知は
ある程度できるようになる
262 :名@無@し:2008/04/01(火) 10:09:14
もちろん同じ技は二度と通じないんだろ?TUEEEEEE!
263 :名@無@し:2008/04/01(火) 20:57:57
重いほど攻撃が速くなるとか理不尽スレのネタだな

種族「スケイヴン」

D'angで発想は大分違うが実装済

264 :名@無@し:2008/04/02(水) 05:19:33
新種族案

スケイヴン(‘r’)
小さな体格をしたドブネズミ男で、体力・力共に劣るが器用が高く、
知能も魅力も低いが、賢さは若干高い。
毒耐性を持ち、レベルが10の倍数になるたび加速を得るが、クラッコンや妖精と違い
忍者や修行僧の加速と重複する。
レイシャルスキル:スレイヴ召喚(レベル25,コスト30,賢さ)・
奴隷階級のスケイヴンスレイブ(r)を召喚する。
彼らは貧弱なスケイブンよりさらに貧弱でふらふら不規則に歩き回って
スリングを撃つだけなので
召喚を使えるようになる頃には弾除け程度にしか役立たない。


元ネタは忍者と修行僧(フレイル振り回す基地外僧侶だが)が強力な種族なので
相性が良いように考えてみた。

職業「ポケモンマスター」

266 :名@無@し:2008/04/04(金) 05:44:42
新職業:勇者

勇者ははじめのうちは多少補助的な魔法が使える以外は劣化戦士です
町の中の酒場を訪れる事で自分のレベルにふさわしい仲間を雇う事ができるように
なります。
雇う事の出来る仲間の数は@のレベルが高くなるほど多くなり
一旦仲間が死んでしまっても、町に戻れば再び雇いなおす事も出来ます。
仲間は強力ですが、仲間がモンスターを倒しても経験地やアイテムを
得る事は出来ません。

最近、コンシューマーで仲間連れ歩くのがデフォのローグライクゲーがあるから
(トルネコ3や、ポケモンのダンジョンや、サクラ大戦のとか)
そういう系統の職があっても良いかと思ったのだけど……
変愚だとペットシステム辺り的に合わないかなぁ。
仲間をモンスターボールで連れ歩くとか雰囲気的にアレだ
267 :名@無@し:2008/04/04(金) 08:05:09
新職業:ポケモンマスター でいいじゃん
268 :名@無@し:2008/04/04(金) 08:59:28
・六匹までモンスターボールに入れて持ち歩ける
・一匹づつしか出せない
・ペットが全滅すると*死*
・古い城の報酬は★マスターボール
269 :名@無@し:2008/04/04(金) 15:49:50
>>266
>>268
どっちも面白そうだな
プレイしてみたい
270 :名@無@し:2008/04/04(金) 20:40:57
最終はパワーワイアーム*6とか?
271 :266:2008/04/04(金) 20:57:52
従来のペット職だと一時的なドーピングや他のペットの力を使ってでも
どうにかして自分よりレベルの高いモンスターを捕まえることが重要で
そのためにダンジョンをうろつく事が必要になるし
高レベルのモンスターを連れて行くのは、MP消費や調達の手間から面倒になりますよね。
(変愚だとモンスターボール何個も持ち歩くと重いし)

266で考えたのは、例に挙げたような最近のコンシューマーゲームっぽさと
モンスター集めに苦労しない・レベルが高ければ
複数体出しっぱなしに出来るというメリットがあって
その代わり、得られるペットは自分のレベル依存になってて
それほど強力な物は連れ歩けないという感じでの差別化を考えてました。
(tomeだと地上を歩いたり、階段移動しても一生付いてくる仲間があるけど)

……けど、これってあんま爽快感とかなさそうだし
運要素が多いだろうなぁ。
272 :名@無@し:2008/04/05(土) 01:49:35
むしろ仲間が倒しても経験値とアイテムもらえる方が差別化出来そうに思える
273 :名@無@し:2008/04/05(土) 16:44:36
逆に自分が倒しても経験値が得られず、一定距離内かつ視界内で
仲間が倒したときだけ経験値が得られるとか?
274 :名@無@し:2008/04/05(土) 16:52:01
ポケモンマスターだと、@ には戦闘能力が全く無いくらいでもいいかも。
275 :名@無@し:2008/04/06(日) 16:11:41
むしろ@は攻撃を受けない、位で良いような。
モンスターの全滅だけがしぼんぬ。
ポケモンと違っちゃうけど同じモンスター不可のが良いかも。
276 :名@無@し:2008/04/06(日) 19:08:37
@が各モンスターに変身する感じにすれば良さげ。
最大5回死ねるとなるとチート臭いが。
277 :名@無@し:2008/04/06(日) 23:45:46
モンスターの行動を制御できるとか?
「ピカチュウ、十万ボルトだ!」
278 :名@無@し:2008/04/07(月) 00:26:07
「ピカチャウ、サンダーボルトだ!」
279 :名@無@し:2008/04/07(月) 00:49:32
a-≪ヴォルギン大佐≫と名づけられたピカチャウ(レベル30)
280 :名@無@し:2008/04/07(月) 22:40:05
それは男の肉体を特に好む。今すぐに逃げろ!

悪魔合体/交渉

281 :名@無@し:2008/04/10(木) 22:04:56
メガテンみたいに、捕まえたの合体できないかなあ
282 :名@無@し:2008/04/11(金) 23:24:33
 Q>コンゴトモヨロシク・・・
O>オレサマ オマエ マルカジリ!
h>えるふをころして へいきなの?

多分ストーリー的にはオベロンは実はトールで、
鉄獄にICBMが撃ち込まれて異界になるところから始まるのかな。
ラスボスはカグヅチ。
283 :名@無@し:2008/04/11(金) 23:25:59
捕まえたモンスターを武器と合体、とかもやってみたいな
284 :名@無@し:2008/04/11(金) 23:52:07
モンスターを閉じ込めたボールを剣にはめるんですね。わかります。
285 :名@無@し:2008/04/12(土) 00:10:05
ペルソナみたくいちいち非ユニークモンスターに交渉の余地があったら、
低レベルクリアとかも出来そうだな。
286 :名@無@し:2008/04/12(土) 00:30:57
交渉

敵モンスターと話をする事で戦闘を回避できたり、場合によっては
一緒に戦ってくれるかもしれません。
交渉の間敵は攻撃を仕掛けることは有りませんが、話に引き込まれるのかだんだん近づ
いてきます。
交渉の内容か、別の理由かでモンスターが怒ると加速した状態で攻撃を開始してきます。
モンスターを怒らせる行為は、逃げる(距離が遠くなる方向へ移動すること)
攻撃を仕掛ける、ペットや他のモンスターが交渉相手を攻撃する事です。

つまり、交渉にミスると高確率で怒ったモンスターにボコられます。
しかも、女神転生の元ネタに忠実に、仲魔にできるのはこっちの方がレベルが高いとき
だけです。
287 :名@無@し:2008/04/12(土) 00:33:27
>>282
折角徳があるんだから色々出来るじゃないか。
288 :名@無@し:2008/04/12(土) 00:44:21
面白くなってきたな。なんだかオラ、ワクワクしてきたぞ!
昔ソース読もうと思って挫折したけど、また読んでみよっと

漢愚蛮怒

293 :名@無@し:2008/04/15(火) 22:48:53
ちょっと聞いてみたいんだが、全角文字使うローグライクってどう思う?
Oの代わりに『鬼』とかDの代わりに『竜』とかそんな感じで。
294 :名@無@し:2008/04/15(火) 22:54:54
つ 不可思議なダンジョン
295 :名@無@し:2008/04/15(火) 23:13:39
画面の表示範囲的にやる気が起きない。慣れの問題なんだろうけど。
後、「粘」(jのつもり)とかが一杯になった部屋とか感知しただけで……げんなり。
296 :名@無@し:2008/04/15(火) 23:18:37
'女' @<うほっ
'男' @<ウホッ
'爺' @<・・・
'幼' @<・・・・・
297 :名@無@し:2008/04/15(火) 23:26:39
>>293
つまり漢愚蛮怒ですね

人間           壁壁壁壁壁壁
超能力者        床床床床床壁
熟達士         壁壁壁壁床壁   壁壁壁壁壁壁
力量    16          ..壁己壁壁壁壁床床床骨壁
経験  3383          壁床床鬼床戸床床粘床壁
資金   720          ...壁壁壁壁壁壁床床床降壁
剣弓環環光盾兜套手靴           壁壁壁壁壁壁
腕力 :    十八
知能 :    十三
賢明 :十八/五十
器用 :    十七
耐久 :    十八
魅力 :    十五

防禦 ( 三十七)
生命 百廿六/ 百廿六
魔力   八十/   八十
298 :名@無@し:2008/04/16(水) 00:56:15
中途半端に漢数字でワロタ
299 :名@無@し:2008/04/16(水) 01:01:44
酔いそうだw
300 :名@無@し:2008/04/16(水) 01:36:21
とりあえず『床』と『廿』は無くてもいいw
303 :名@無@し:2008/04/16(水) 19:19:03
吸画の魔物 '吸'
それはあなたから字を一画抜き取る。
------------------------------------------------------------
吸画の魔物があなたを殴った。
吸@

あなたは死にました…-more-
吸

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] アルベリヒの息子『ハーゲン』/Hagen, Son of Alberich (Orange 'h')

 === Num:383  Lev:24  Rar:2  Spd:+0  Hp:820  Ac:80  Exp:300
 アルベリヒの息子で、金で買われた人間の女性との間に生まれた。グンター王の
 異父弟にあたり、奸計によってジークフリードを殺害し、指環を奪った犯人。
 彼は通常地下 24 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるモンス
 ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約138.46 ポイントの経験と
 なる。彼は魔法を使うことができ、ファイア・ボルト、加速、治癒の呪文を唱え
 ることがある(確率:1/8)。彼は AC80 の防御力と 820 の体力がある。彼はドアを
 開け、ドアを打ち破ることができる。彼は炎と冷気と暗黒と劣化の耐性を持って
 いる。彼は混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。彼は侵入者を
 幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一
 つか二つの上質なアイテムを持っていることがある。彼は 3d7 のダメージで殴っ
 て攻撃し、 3d7 のダメージで殴って攻撃し、 3d7 のダメージで殴って攻撃し、
 殴って劣化させる。

Hagen

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
結構影のあるナイスダンディだった。訴訟は取り下げる。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
鬼女としては、むしろしゃぶりたい。色々と。


2013/06/20

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ9-301~450まで)

呪文詠唱

前もあった独自魔法をスクリプトでくみ上げるものの簡略版みたいなものか。

324 :名@無@し:2008/05/09(金) 23:53:51
アイデア:シンダリン語を組み合わせてそれっぽい魔法が使える

しかし、最後はマクロ連打
325 :名@無@し:2008/05/09(金) 23:58:09
改造版やToMEのルーン使いが近いかな。
あれはアイテム扱いだから違うのか。

騎乗可能対象の追加/メカ追加

357 :名@無@し:2008/06/24(火) 06:41:54
ゲームバランスとは全く関係ないけどバイアクヘーは乗れてもよくね?
358 :名@無@し:2008/06/25(水) 01:07:40
武器として車とかバイクを考えたことはあるなぁ。
両手持ち武器で、ACや速度も上がる。
片手運転技能が高ければ片手で装備(操縦)出来るようになり、
マシンガン撃ちながら車を運転出来る。

種族「化身」

あまり関係ないかもしれないが、一度死んだ存在が限定的に善なる使命のためにこの世の留まることを許される、「リズン・マーター」なんて上級職かテンプレートがD&D3.5e版のサプリメントにあったかな。

359 :名@無@し:2008/06/25(水) 15:30:10
ゲーム内で生きていられる時間に制限がある代わりに、
それに応じたリターンをもらえる種族ってどうだろう、と思いアイディアを出してみる。

種族:化身
人々の思いや願いが集まり、具現化した存在です。
強力な能力を持ちますが、この世界に留まれる時間には限りが有ります。

初期に10000願いポイントを持ち、1分経過ごとに1願いポイント減少する。
願いポイントが残り僅かになると持続ダメージを受ける。0になると*死*。
(他の消耗なしで約7日)
一度減った願いポイントは決して回復しない。*勝利*すると時間経過による
願い減少が止まる。
願いポイントを消費して、レベルに応じたさまざまな永続的な耐性・免疫の獲得
や能力の増強ができる。
(強力な能力は高LVでないと得られない。願いポイントの消費量も大きい。)
362 :名@無@し:2008/06/26(木) 12:20:34
化身の願い一覧表作ってみた。微妙にコスト高すぎる気もするが、よくわからん。

複数回同じ能力を得るとき、必要ポイントは1.5倍、2倍、2.5倍、3倍と増えていく。
スキル名 消費願いポイント 必要レベル
腕力 50 21
知能 50 17
賢さ 50 13
器用 50 15
耐久 50 19
魅力 10 11
耐酸 50 9
酸無効 500 48
耐電撃 50 10
電撃無効 500 49
耐火 50 7
炎無効 500 46
耐冷 50 8
冷気無効 500 47
耐毒 150 30
耐光 300 28
耐闇 300 29
耐破片 300 36
耐盲目 150 26
耐混乱 150 27
耐轟音 300 37
耐地獄 300 38
耐因果混乱 300 43
耐カオス 300 39
耐劣化 300 35
耐恐怖 100 25
反射 450 40
炎のオーラ 120 17
電気のオーラ 120 19
冷気のオーラ 120 18
スピード 600 44
麻痺無効 300 23
透明体視認 150 24
経験値保持 150 31
警告 50 1
急回復 100 32
浮遊 30 6
幽体化 1000 45
テレパシー 1000 50
邪悪ESP 200 21
無生物ESP 200 20
善良ESP 200 16
不死ESP 200 17
悪魔ESP 200 18
龍ESP 200 19
人間ESP 200 13
動物ESP 200 11
オークESP 200 12
トロルESP 200 14
巨人ESP 200 15
腕力維持 50 22
知能維持 50 18
賢さ維持 50 14
器用維持 50 16
耐久維持 50 20
魅力維持 10 12
攻撃回数 600 42
採掘 10 2
赤外線 10 4
魔法道具 10 5
隠密 100 33
探索 10 3
反魔法 100 34
消費魔力減少 600 41

空腹度調整レイシャル

368 :名@無@し:2008/07/01(火) 21:28:08
人気のないハーフトロルに新レイシャル

・連続飲み
   1ターンに2本の薬を飲める。
・空腹度回復
   空腹になる。飢餓状態では使用できない。
369 :名@無@し:2008/07/02(水) 03:57:29
レイシャルより「飲む・食べるのターン消費1/2」ってのがわかりやすくていいかも
強すぎるかもしれんが。

腹を減らす能力は馬鹿っぽくていいな
370 :名@無@し:2008/07/02(水) 03:59:49
空腹時のみ「飲む・食べるのターン消費1/2」ならバランス敵にはありかな-
腹を減らす能力との共存は難しくなるけど。
371 :名@無@し:2008/07/10(木) 10:08:52
レイシャルパワー「早食い」w
372 :名@無@し:2008/07/16(水) 19:11:53
空腹度回復ってのは良いなあ、後半(特に蛇戦)でネックになる
食べすぎで減速を気にしないで良いってのは魅力がある。
まぁ、塩水なり予め腹減らしとくなり対策しとけばネックって程でもないんだけど。
373 :名@無@し:2008/07/16(水) 22:35:52
「決して満腹にならない」っていうあたりの落としどころではどうだろう
374 :名@無@し:2008/07/17(木) 00:43:39
そっちの方が強力すぎる気もするが
385 :名@無@し:2008/07/17(木) 19:56:49
ハーフトロルの新能力
・何かを食べる(Eコマンド)としあわせな気分になる
(効果:6+d12ターン祝福される)

職業「召喚士」

ユニークに特化した魔獣使いということか

411 :名@無@し:2008/08/06(水) 19:53:15
職業:召喚士
・契約:雑魚ではなくユニークが*が1の時に一定の確率で可能。
・帰還:召喚された対象のユニークを帰還させる
・召喚:契約したユニークを召喚する。ただし取り巻きはでない。
MP消費は対象ユニークのLVぐらい
死んだユニークは召喚覧から消え、ユニークは死亡扱い、召喚することはできないし
フィールドで出会う事も無い。契約したユニークは友好的になり、
敵が召喚したとしても友好的な態度。殴れば敵対。
412 :名@無@し:2008/08/06(水) 21:03:02
試しに読んだペット召還でリナルドが出てきて
あっという間にMP吸い尽くされたのを思い出した。

スペマス並みのHPが適正だろうな。

ReverceAngband

まさにD'angbandでやりたい方針の一つである。最もこちらの主なSATSUGAI対象はヴァリノールの神々だが。あとウィザードリィ4にあやかって「メルコールの逆襲」みたいな、固定マップの多い特殊なキャンペーンならこちらも考えたことがある。

413 :名@無@し:2008/08/07(木) 01:28:12
ReverceAngband
あなたはフェアノールが持っているシルマリルを奪取するクエストを
達成しなければなりません。
敵は指輪の9人など強敵が手薬煉引いて待ってます。
414 :名@無@し:2008/08/07(木) 05:09:14
なんかおかしくね?
時系列ごっちゃの*band世界だから指輪幽鬼とシルマリルはともかくとして。

うっかり悲願達成しちゃったフェアノールと
それを狙うプレイヤー&強敵の三つ巴ってことかね
415 :名@無@し:2008/08/07(木) 17:33:05
指輪の9人てのは幽鬼じゃなくてフロドたちでしょう
416 :名@無@し:2008/08/07(木) 21:03:33
アンバーの王族はフェアノールの息子達で置き換わってて血の呪いとかくらうのかな
417 :名@無@し:2008/08/08(金) 01:29:39
/邪がなくて代わりに/善があるわけだな
420 :413:2008/08/08(金) 02:07:56
おもいきり説明足りなかったっぽいが
要はラスボスがフェアノールで主人公がモルゴス側とかのゲームという事。
ノリ的にモーロックの僕が魔除けを取りに行くみたい。
421 :名@無@し:2008/08/08(金) 05:08:18
サウロンやゴスモグがクエストを依頼してきたりするわけだな
422 :名@無@し:2008/08/08(金) 22:07:42
地上にはtのかわりにクイックスタート直後の@がゾロゾロ
423 :411:2008/08/09(土) 10:43:42
しまった、ユニークは死なない…
424 :名@無@し:2008/08/10(日) 07:50:14
ウィーザードリーのいくつかのシリーズを思い出すw

職業「聖者」もしくは徳の強化案

444 :名@無@し:2008/08/19(火) 09:37:28
マゾ職:聖者
利点:Aが友好的になる
力はプリースト、領域もそのまんま

弱者(町の人か友好的?)を殺した場合、罰が来る(傲慢、嫉妬)
狂戦士化した場合、罰が来る(憤怒)
食べ過ぎると罰が来る(暴食)
一定以上休みすぎると罰が来る(怠惰)
金銭を持っている事は罰が来る(強欲)
アイテムを持ちすぎると罰が来る(色欲)
罰の内容として敵対するAを複数召喚、あるいはどこからともなくダメージ、
あるいは呪われる
あと敵を殺すと小さなダメージを自分も受けるというのもありか
発動として金銭廃棄、ぐらいしか想像できないや
447 :631:2008/08/19(火) 13:36:34
邪悪なモンスターを連続で倒していくとなんらかのボーナスを得るとか。
448 :名@無@し:2008/08/19(火) 18:48:22
利点(徳が上がると得られる。下がると特性没収)
希望:すべての熟練度が8000まであがる
貞節:両手持ちでも落馬しない
知恵:簡易鑑定強化
愛:薬や魔法の回復効果が周囲のペットにも及ぶようになる
勇気:ヒーロー化&祝福の発動
忠実:ペット維持コストが下がる
慎重:警告能力、知覚探索解除能力上昇

なんか騎乗職になった
449 :名@無@し:2008/08/19(火) 22:23:35
何故か空腹状態で不潔な病人養殖をしたくなった
450 :名@無@し:2008/08/20(水) 00:34:06
徳の高い聖者には…信者がつくんだろうなあ
友好的な(超エリート)パラディンか
友好的な(ハイ)プリーストが勝手に現れそうだ
451 :名@無@し:2008/08/20(水) 08:55:37
「浮遊無しで深い水を通ると水が割れる」とか
452 :名@無@し:2008/08/20(水) 12:10:20
徳のパラメータが深く影響するとかは面白いかもしれないなあ
実際やると面倒そうだがw
453 :名@無@し:2008/08/20(水) 12:45:55
殺されても何日後に復活するとか
454 :名@無@し:2008/08/20(水) 21:27:08
『右の頬をぶたれたら左の頬も差し出す』(ダメージ2倍)で徳が上がるとか
455 :名@無@し:2008/08/20(水) 21:29:16
レベルが上がると対邪悪結界が常時とか
456 :名@無@し:2008/08/20(水) 23:30:46
もう使徒でいいんじゃね
457 :名@無@し:2008/08/22(金) 05:46:46
突然変異 水をワインにする
(所持中の薬品が定期的に高級ワインに変化)

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 不死なる『カシェイ』/Kaschei the Immortal (Violet 'L')

=== Num:844  Lev:90  Rar:3  Spd:+20  Hp:6000  Ac:100  Exp:45000
腐敗と汚濁の悪臭を漂わせるこの魔法使いは、その忌まわしい計画と陰謀を続行
しようと墓から蘇ってきた。
彼は通常地下 90 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なるアンデッ
ドのモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約77884.62 ポイ
ントの経験となる。彼は通常護衛を伴って現れる。彼は的確に魔法を使うことが
でき、ファイア・ボール、魔力の嵐、破滅の手、光の剣、脳攻撃、秘孔を突く、
魔力の矢、恐怖、目くらまし、魔力消去、テレポート、死者復活、モンスター複
数召喚、デーモン一体召喚、強力なアンデッド召喚の呪文を唱えることがある(確
率:1/3)。彼は AC100 の防御力と 6000 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを
打ち破ることができる。彼は冷血動物である。彼は稲妻と炎と冷気と毒と地獄の
耐性を持っている。彼は混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。
彼は侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことが
ある。彼は 18 個までの特別なアイテムを持っていることがある。彼は 6d8 のダ
メージで殴って劣化させ、 6d8 のダメージで殴って劣化させ、 5d10 のダメージ
で殴って攻撃し、 10d10 のダメージで殴って魔力を奪う。

0

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%82%B7%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%A4

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
中の奴のアホがヴァニラ製作者のオリジナルだと思ってたみたいだけど、
実際はスラヴ神話、民話の有名な不死者な訳ねえ。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
名前の通り骨ばった容貌、肉体とは別の場所に魂を隠せるために不滅という
逸話は、D&D由来のリッチに近しい。ヴェクナを差し置いてリッチ系
最深層にいるのも、原典的なリスペクトなのかも知れんね。


2013/06/21

[ヴィーヤウトゥムノ] ジュリアンの猟鷹/Hunting hawk of Julian (Umber 'B')

=== Num:151  Lev:8  Rar:2  Spd:+10  Hp:8d8  Ac:25  Exp:22
それは恐れる事なしに狩る事を訓練された鷹だ。
それは通常地下 8 階で出現し、素早く動いている。この自然界のモンスターを倒
すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約3.38 ポイントの経験となる。それは
AC25 の防御力と 8d8 の体力がある。それは経験を積むと、鷲に進化する。それ
は恐怖を感じない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 300 フィート先から
侵入者に気付くことがある。それは 1d3 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d4
のダメージでひっかいて攻撃し、 1d5 のダメージで噛んで攻撃する。

鷹らしく書くための微細な要素が分からんけど、どうせジュリアンがそっこら中の影から交配して造った種だろうから、多少異形性あってもいいよね。(無責任)

0

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
アンバー近郊にあるアーデンの森で
ジュリアン王子殿下が飼われておられる狩猟用の鷹だ。

Vataroh

地獄の畜産業者『山口ヴァ太郎』
アンバーの影からありとあらゆる動植物を取り寄せては
品種改良を繰り返しておられるとか…
私にとっては憧れて止まぬ夢のような光景ですなあ…

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
まさかお前みたいに人間やエルフまで家畜には…
いや、やりかねんよなあの面々なら。
というかこのエルフの下男らしい奴もひょっとしてなあ。

Vataroh

地獄の畜産業者『山口ヴァ太郎』
なお、ワタリガラスから進化するもよう。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
…まあ、その辺の血も混じってるということにしておくか。

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 地味な脇役『ルイージ』/Luigi (L.Green 'p')

=== Num:966  Lev:31  Rar:4  Spd:+0  Hp:800  Ac:80  Exp:2500
断じてマリオの類似品ではない!(本人主張)
彼は通常地下 31 階で出現し、普通の速さで動いている。この善良な人間を倒す
ことは 50 レベルのキャラクタにとって 約1490.38 ポイントの経験となる。彼は
魔法を使うことができ、ファイア・ボール、目くらまし、混乱、麻痺、加速の呪
文を唱えることがある(確率:1/4)。彼は AC80 の防御力と 800 の体力がある。彼
はダンジョンを照らし、ドアを開け、アイテムを拾うことができる。彼は混乱し
ないし、眠らされない。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先か
ら侵入者に気付くことがある。彼は 4 個までの上質なアイテムを持っていること
がある。彼は 3d7 のダメージで殴って攻撃し、 3d7 のダメージで殴って攻撃し、
3d7 のダメージで殴って攻撃する。

5

Annatar

メルドールの神王『アンナタール』
コメントは差し控えさせて頂きます。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
色んな意味でコメントしようがないわ。
ま、兄貴のコピーだとか2Pだとかうんぬんとかいうネタは、
本人も進んでいじられて楽しんでるみたいよね。
後個人的には兄貴より彼のが好きよ。

[変愚蛮怒/開発]パッチを解読してみる・性格:てんねん

他の要素と比べると実装が楽な分類かもしれない。が、やはり特殊な特性次第では十分面倒臭い。

スコア機能のオフ/設定ファイルの除去

そういえば他のパッチでも本来できればやっておいて欲しいことではあった。パッチにちゃんと記述しておく人間の鑑。

 diff -r -c Hengband/lib/pref/pref-opt.prf Hengband.tennen/lib/pref/pref-opt.prf
 *** Hengband/lib/pref/pref-opt.prf	2003-12-17 04:41:47.000000000 +0900
 --- Hengband.tennen/lib/pref/pref-opt.prf	2004-10-10 11:04:42.000000000 +0900
 ***************
 *** 76,82 ****
   Y:empty_levels
   X:bound_walls_perm
   Y:last_words
 ! Y:send_score
   X:allow_debug_opts

   ##### Disturbance #####
 --- 76,82 ----
   Y:empty_levels
   X:bound_walls_perm
   Y:last_words
 ! #Y:send_score
   X:allow_debug_opts

   ##### Disturbance #####

てんねんの解説記述

コメントで仕様をしっかり残しているのもポイント高し。

diff -r -c Hengband/src/birth.c Hengband.tennen/src/birth.c
*** Hengband/src/birth.c	2004-08-11 23:49:28.000000000 +0900
--- Hengband.tennen/src/birth.c	2004-10-10 21:13:33.000000000 +0900
***************
*** 1909,1914 ****
--- 1909,1927 ----

   "いかさまは、初心者の練習用の性格です。あらゆる能力が高くなっています。この性格を使えば勝利者になることは容易ですが、勝利しても全く自慢になりません。",

 + "てんねんは、若干ずれた感覚の持ち主で、場の雰囲気を読めません。決して精神を侵されることはありませんが、ちょっと賢いとは言えません。この性格は女性しか選ぶことができません。",
 +
 + /* 性格:天然の仕様
 + ・腕力+0 知力+0 賢さ-2 器用-1 耐久+0 魅力+1
 + ・解除-5 魔道+5 魔防+4 隠密+1 探索-2 知覚+8 打撃-3 射撃-3 HD+0
 + ・女性専用
 + ・白いオーラを持っている
 + ・脳の生体コンピュータ化、精神薄弱、精神錯乱、躁鬱質にならない。
 + ・階の雰囲気を感じる事ができない
 + ・簡易鑑定を時々間違える(1/13)
 + ・精神攻撃と脳攻撃を受け付けない (shimitei さんご指摘ありがとう)
 + */
 +
   #else

   "\"Ordinary\" is a personality with no special skills or talents, with unmodified stats and skills.",
 ***************
 *** 1934,1940 ****

  "A \"Patient\" person does things carefully.  Patient people have high constitution, and high resilience, but poor abilities in most other skills.  Also it directly influences your hit-points.",

 ! "\"munchkin\" is a personality for beginners.  It raises all your stats and skills.  With this personality, you can win the game easily, but gain little honor in doing so."
   #endif
   };

 --- 1947,1956 ----

   "A \"Patient\" person does things carefully.  Patient people have high constitution, and high resilience, but poor abilities in most other skills.  Also it directly influences your hit-points.",

 ! "\"munchkin\" is a personality for beginners.  It raises all your stats and skills.  With this personality, you can win the game easily, but gain little honor in doing so.",
 !
 ! "\"Tennen\" is very characteristic and people cannot understand her mind. Her mind is never polluted, but she is not wise. Only females can choose this personality.",
 !
   #endif
   };

常に白いオーラを失わない処理1


ラッキーマンと同じ

diff -r -c Hengband/src/bldg.c Hengband.tennen/src/bldg.c
*** Hengband/src/bldg.c	2004-07-26 02:11:30.000000000 +0900
--- Hengband.tennen/src/bldg.c	2004-10-10 12:32:34.000000000 +0900
***************
*** 4778,4784 ****
  	case BACT_LOSE_MUTATION:
  		if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 ||
  		    (p_ptr->muta3 & ~MUT3_GOOD_LUCK) ||
! 		    (p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_LUCKY &&
  		     (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)))
  		{
  			while(!lose_mutation(0));
--- 4778,4784 ----
  	case BACT_LOSE_MUTATION:
  		if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 ||
  		    (p_ptr->muta3 & ~MUT3_GOOD_LUCK) ||
! 		    ((p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_LUCKY || p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_TENNEN)&&
  		     (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)))
  		{
  			while(!lose_mutation(0));

define定義の追加

diff -r -c Hengband/src/defines.h Hengband.tennen/src/defines.h
*** Hengband/src/defines.h	2004-08-07 12:03:58.000000000 +0900
--- Hengband.tennen/src/defines.h	2004-10-10 11:11:35.000000000 +0900
***************
*** 197,203 ****
   */
  #define MAX_CLASS            27

! #define MAX_SEIKAKU          12

  /* The number of "patrons" available (for Chaos Warriors) */
  #define MAX_PATRON          16
--- 197,203 ----
   */
  #define MAX_CLASS            27

! #define MAX_SEIKAKU          13

  /* The number of "patrons" available (for Chaos Warriors) */
  #define MAX_PATRON          16
***************
*** 917,922 ****
--- 917,923 ----
  #define SEIKAKU_LUCKY	 9
  #define SEIKAKU_GAMAN	 10
  #define SEIKAKU_MUNCHKIN 11
+ #define SEIKAKU_TENNEN 12

  /*** Screen Locations ***/

簡易鑑定を見誤る処理

黒いオーラと同じ

diff -r -c Hengband/src/dungeon.c Hengband.tennen/src/dungeon.c
*** Hengband/src/dungeon.c	2004-08-11 22:56:05.000000000 +0900
--- Hengband.tennen/src/dungeon.c	2004-10-10 12:05:01.000000000 +0900
***************
*** 109,116 ****
  	/* Skip non-feelings */
  	if (!feel) return;

! 	/* Bad luck */
! 	if ((p_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK) && !randint0(13))
  	{
  		switch (feel)
  		{
--- 109,116 ----
  	/* Skip non-feelings */
  	if (!feel) return;

! 	/* Bad luck and Tennen*/
! 	if (((p_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK) || (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_TENNEN)) && !randint0(13))
  	{
  		switch (feel)
  		{
***************

階の雰囲気を判定処理のキャンセル

これは地味に厳しい気はする。

*** 3617,3622 ****
--- 3617,3625 ----
  	/* No feeling in the arena */
  	if (p_ptr->inside_battle) return;

+ 	/* Tennen girl cannot fell a mood */
+ 	if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_TENNEN) return;
+
  	/* Extract delay time */
  	delay = MAX(10, 150 - p_ptr->skill_fos) * (150 - dun_level) * TURNS_PER_TICK / 100;

精神攻撃、脳攻撃無効処理

全くダメージが0になるのか、たまげたなあ。

diff -r -c Hengband/src/mspells1.c Hengband.tennen/src/mspells1.c
*** Hengband/src/mspells1.c	2004-07-29 17:31:30.000000000 +0900
--- Hengband.tennen/src/mspells1.c	2004-10-10 21:06:37.000000000 +0900
***************
*** 2588,2594 ****

  			}

! 			dam = damroll(7, 7);
  			breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, learnable);
  			break;
  		}
--- 2588,2606 ----

  			}

! 			if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_TENNEN)
! 				{
! #ifdef JP
! 					msg_format("しかし、よく理解できなかった!");
! #else
! 					msg_format("But you don't understand it");
! #endif
! 					dam = 0;
! 				}
! 			else
! 				{
! 					dam = damroll(7, 7);
! 				}
  			breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, learnable);
  			break;
  		}
***************
*** 2617,2623 ****

  			}

! 			dam = damroll(12, 12);
  			breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, learnable);
  			break;
  		}
--- 2629,2647 ----

  			}

! 			if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_TENNEN)
! 				{
! #ifdef JP
! 					msg_format("しかし、よく理解できなかった!");
! #else
! 					msg_format("But you don't understand it");
! #endif
! 					dam = 0;
! 				}
! 			else
! 				{
! 					dam = damroll(12, 12);
! 				}
  			breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, learnable);
  			break;
  		}

特定の変異を受けない

幻覚、加速/減速、生体コンピュータ、脳の萎縮、黒いオーラは受け付けず、白いオーラは常時発動。

diff -r -c Hengband/src/mutation.c Hengband.tennen/src/mutation.c
*** Hengband/src/mutation.c	2004-07-31 01:54:53.000000000 +0900
--- Hengband.tennen/src/mutation.c	2004-10-10 11:44:25.000000000 +0900
***************
*** 388,393 ****
--- 388,394 ----

  			break;
  		case 79:
+ 			if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_TENNEN) break;
  			muta_class = &(p_ptr->muta2);
  			muta_which = MUT2_HALLU;
  #ifdef JP
***************
*** 458,463 ****
--- 459,465 ----

  			break;
  		case 90: case 91:
+ 			if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_TENNEN) break;
  			muta_class = &(p_ptr->muta2);
  			muta_which = MUT2_SPEED_FLUX;
  #ifdef JP
***************
*** 692,697 ****
--- 694,700 ----

  			break;
  		case 126: case 127: case 128:
+ 			if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_TENNEN) break;
  			muta_class = &(p_ptr->muta3);
  			muta_which = MUT3_HYPER_INT;
  #ifdef JP
***************
*** 702,707 ****
--- 705,711 ----

  			break;
  		case 129: case 130: case 131:
+ 			if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_TENNEN) break;
  			muta_class = &(p_ptr->muta3);
  			muta_which = MUT3_MORONIC;
  #ifdef JP
***************
*** 952,958 ****

  			break;
  		case 188:
! 			if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) break;
  			muta_class = &(p_ptr->muta3);
  			muta_which = MUT3_BAD_LUCK;
  #ifdef JP
--- 956,962 ----

  			break;
  		case 188:
! 			if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY || p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_TENNEN) break;
  			muta_class = &(p_ptr->muta3);
  			muta_which = MUT3_BAD_LUCK;
  #ifdef JP
***************
*** 2289,2295 ****

  			break;
  		case 193:
! 			if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) break;
  			muta_class = &(p_ptr->muta3);
  			muta_which = MUT3_GOOD_LUCK;
  #ifdef JP
--- 2293,2299 ----

  			break;
  		case 193:
! 			if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY || p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_TENNEN) break;
  			muta_class = &(p_ptr->muta3);
  			muta_which = MUT3_GOOD_LUCK;
  #ifdef JP
***************

自然回復量の調整

白いオーラを常に発している場合は、その分の変異回復量負荷を減らす。

*** 3280,3286 ****
  	 * only 5% decrease per additional mutation
  	 */

! 	if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) count--;
  	if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN)
  	{
  		count -= 10;
--- 3284,3290 ----
  	 * only 5% decrease per additional mutation
  	 */

! 	if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY || p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_TENNEN) count--;
  	if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN)
  	{
  		count -= 10;
diff -r -c Hengband/src/tables.c Hengband.tennen/src/tables.c
*** Hengband/src/tables.c	2004-07-04 16:13:05.000000000 +0900
--- Hengband.tennen/src/tables.c	2004-10-10 11:59:17.000000000 +0900
***************

てんねんのステータステーブル

*** 3837,3842 ****
--- 3837,3852 ----
  		 20, 40, 30, 10, 40, 40,  80, 80,
  		 15, 1, 0
  	},
+
+ 	{
+ #ifdef JP
+ 		"てんねん/テスト",
+ #endif
+ 		"Tennen",
+ 		{ 0, 0, -2, -1, 0, 1},
+ 		 -5, -5, 4, 1, -2, 8, -3, -3,
+ 		 0, 1, 1
+ 	},
  };

改行の形跡

特に問題はない

diff -r -c Hengband/src/xtra1.c Hengband.tennen/src/xtra1.c
*** Hengband/src/xtra1.c	2004-07-11 20:53:22.000000000 +0900
--- Hengband.tennen/src/xtra1.c	2004-10-10 11:36:27.000000000 +0900
***************
*** 1,4 ****
-
  /* File: misc.c */

  /*
--- 1,3 ----
***************

プレイヤーステータス更新時の常時変異付与

*** 3625,3631 ****
  	if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_GAMAN) || (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHIKARA)) p_ptr->to_m_chance++;

  	/* Lucky man */
! 	if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) p_ptr->muta3 |= MUT3_GOOD_LUCK;

  	if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
  	{
--- 3624,3630 ----
  	if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_GAMAN) || (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHIKARA)) p_ptr->to_m_chance++;

  	/* Lucky man */
! 	if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY || p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_TENNEN) p_ptr->muta3 |= MUT3_GOOD_LUCK;

  	if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
  	{

プリプロセッサによるスコア転送機能無効化

diff -r -c Hengband/src/z-config.h Hengband.tennen/src/z-config.h
*** Hengband/src/z-config.h	2004-07-21 22:51:17.000000000 +0900
--- Hengband.tennen/src/z-config.h	2004-10-10 11:02:49.000000000 +0900
***************
*** 603,606 ****
--- 603,608 ----
  #define WORLD_SCORE
  #endif

+ #undef WORLD_SCORE
+
  #endif /* HAVE_CONFIG_H */

2013/06/22

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ9-451~600まで)

性格「落ち着かない」

459 :名@無@し:2008/08/22(金) 13:20:08
性格:落ち着かない 加速+5 筋力+1 知能-1 賢さ-1 器用+1 耐久+2 魅力-1 怒 &と.封印
あなたには休憩、待ちという辞書はありません。
そこにとどまるなら何か壊したり探したりしましょう。
あまりに慌しすぎて周りのモンスターはぶちぎれます

職業「デュエリスト」

流石に後続のレス同様何度目だよと突っ込まざると得ない。 デッキという概念を入れる時点でどれだけの実装をしないといけないのか。

463 :名@無@し:2008/08/30(土) 15:03:24
新職業案:デュエリスト(もしくはカードコレクター)

デュエリストは魔法の力のこもったカードで魔法を使う職業です。
イメージ的にはU戯王とかのトレーディングカードゲームのアレ。
スペルマ・赤魔的な万能魔法使い(+魔道具みたいなコレクション職)+不安定って感じ。

デュエリストは魔法書ではなく、魔法のカードを40枚集めた“デッキ”を持ち歩き
MPを消費して魔法を使います。
魔法をカードの形にする必要こそありますが、デュエリストは全ての領域の魔法に
アクセスでき、訓練無しにそこそこの熟練度で使用できる魔法使いです。

ただし、デッキに登録した魔法は好きに選んで使用できるのではなく、
ランダムに配られる何枚かの“手札”からしか使うことは出来ません。
魔法カードを使用すると一旦手札から無くなり、消費された手札は
しばらく待っている(3行動で1枚ぐらい?)とまた配られます。
手札には上限があり、それを越えるとカードの補充は止まります。

デッキのカードがなくなると、手札を全て使いきるまでは手札が補充されなくなります。
デッキが無くなった状態で手札を全て使い終わると、使用されたカードは再びデッキに戻り
使用することが可能になります。
・デッキ構築の仕方

新しい魔法カードを手に入れるには、魔法書を消費する必要があり
魔法書一冊からはひとつの魔法のカードを“一つ”しか作ることができません。
魔道具の魔法や鍛冶師の付加能力みたいにアイテムでなく、キャラクターに
蓄積される感じ。
プレイヤーが持つ魔法のデッキには常に40枚のカードが入っていなくてはならず
40枚より少なくても多くても魔法が使えなくなります。
一旦デッキから外したカードは“ストレージボックス”という場所に移されるだけで
失われるわけではありません。必要ならまたデッキに戻すことが出来ます

レイシャルでデッキ構築をすると、MPが最大値の半分消費され
手札がゼロの状態に戻るので、魔法の入れ替えは基本的に安全な街で行うことになるでしょう。
464 :名@無@し:2008/08/30(土) 15:03:53
・デッキ構築の制限

同じ名前の魔法カードはデッキに3枚(or4枚)までしか投入することが出来ず
一部の強力なカードは一枚しか入れることができません。
同じカードを複数投入すれば、それだけ同じカードを引きやすくなります。

プレイヤーのレベル(最大レベル)によってデッキに入れられるカードには
レベル制限と、総レベル制限が付きます。
レベル上限とは、プレイヤーのレベルより極端に強力な魔法は
低レベルの間はデッキに組み込むことが出来ないというものでまぁ普通に魔法覚えるの
と同じ感じ。
総レベル制限では、デッキに入っているカード40枚のレベル合計がそれを超えていると
枚数が足りていない/多すぎる時と同じように魔法を使えなくなります。

二つの制限によってレベル不相応に強すぎる魔法カードを使ったり
ギリギリ使えるレベルのカードを何枚も入れるということは難しくなります。
・特殊能力

デッキに入れられるカードの合計レベル制限を減らすことで、
特殊能力を得ることが出来ます。
例えば、「ストックできる手札が増える」「手札の補充速度が増える」といったものから
レイシャルで「手札を全て捨てて引きなお」したり
「カードを引き続けて攻撃魔法が出続ける限り、連続使用する」バーサカーなんとかが
使えるようになるというものまで。
カードの中には、いくつかのカードを組み合わせて特殊な効果の出る
“コンボ”の組み合わせがあります。
スペルマとか赤魔(あと魔道具?)の変形で
魔法書をドンドン潰して魔法を手に入れて行く成金職です。

前半・中盤は装備より魔法書に金をまわして、3冊目・4冊目がボコボコ出るようになったら
それをガツガツ潰して強化していく感じで。
どんな系統の魔法でも使えるけど、場面場面で使えるカードはランダムだったり
(ユニーク前に手札整理したりは出来るけど)
総レベル制限でどうにかバランス調整できないかなと。
実際のカードゲームみたいに入れられるカードは最大枚数フル投入する
面白みが無いけど安定したデッキが中心になると思う。

魔法書から作れる魔法カードは選択でなくランダムにするとか
(例:げ!また「人間トランプ」かよ!カスレアイラネ!)
一回使うと魔法カードは永久消失してしまうってするとさらに極端なネタ職になりそう。
471 :名@無@し:2008/09/03(水) 05:00:17
いっそMP無しで手札に来た魔法は好きに使えるけど
使える魔法はランダム&手札にきても使えるまでタイムラグがある
(それまで魔法切らしたまま頑張れ!)
とかとんがった職で。

しかし、ランダムで使える魔法が変わるんじゃ
何度も使いたいが戦闘時は邪魔な感知とか帰還、
緊急事態に必ず使いたい回復がアイテム任せになって結果だめぽになりそ
472 :名@無@し:2008/09/03(水) 08:00:41
リスク回避第一になっちゃうからねぇ

AI強化

これはひたすらうざい。いっそ、穴熊自体を封じるルールを作るのはどうかと思ったことがある。

474 :名@無@し:2008/09/04(木) 20:00:48
自分から穴熊するAI
475 :名@無@し:2008/09/04(木) 22:53:18
うざすぎる

職業「人形使い」

これも大同小異で何度か見かけた気がする。

476 :名@無@し:2008/09/05(金) 12:25:59
今まで“魔法棒や杖を活用する職”(魔道具)“いらない装備を活用する職”(鍛治)
“薬を活用する職”“食べ物を活用する職”等色々なアイディアが出てきたのでその系列で


新職業:人形使い
見つけた人形を吸収する事で、その人形で呼べるモンスターを召喚できるようになるとか
そのモンスターの能力を覚える事が出来る。


うわぁ、ジョークスレ行きにしかならん!
人形って全然でないから、宿屋スカム必須になりそうだし
運要素が普段より強くなりそう

フレーバー的ネタの重複状況

477 :名@無@し:2008/09/05(金) 12:28:08
まだ使われてないアイテム職って何があるだろ?
(人形使う職のアイディアも以前から幾つか出てたけどさ)
478 :名@無@し:2008/09/05(金) 12:59:06
巻物師
薬師
装飾師
灯り師
食料使い
人形使い
石像使い
空きビン使い
破片使い
笛吹き
写真家
箱男
魔法書士
ネクロマンサー
ポケモントレーナー

適当に思いつくのでこのくらい

職業「凶戦士」

ツッコまれている通り狂戦士の副次派生みたいなものに留まりそうではある。

481 :名@無@し:2008/09/05(金) 18:56:57
アンチ穴熊の近接戦闘職があってもいいじゃないかということで
考えてみたけど、やっぱりジョーク向きかなー。難しいね

新職業案:凶戦士

凶戦士は狂戦士を超える生存能力を持つ危険な生き物です。通常時は普通の戦士より
劣る程度の肉体能力しか持ちませんが、怒りをエネルギーに変える能力を持つ彼らは
受けた損傷を生命エネルギーの容量に変換し、打撃を与えた相手から生命エネルギー
を吸収することができます。狂戦士同様、戦闘以外の能力は軒並み最低で、魔法道具
なども使用することが出来ません。

凶戦士はレベルが上がるにつれ広範囲に攻撃できるようになり、ダメージとHPの交換
の効率が上がっていきます。また、クラスパワーとして「帰還」を覚えます。
ゲーム的に説明すると、
・通常殴りなどに吸血能力がある。
・吸血したHPは最大HPを超えることが可能(剣術家の気合貯めみたいに)
・ダメージを受けるとその一部を最大HPとして吸収する
・現在HPの最大HPを超えた分、及び本来より増えている最大HPは時間とともに急速に
 失われる。
・レベルが上がるごとに2種類の吸収能力の効率があがる。

これにより、大量の敵の中に突っ込んでいって、殴られた分以上に殴れば生き残れる
(むしろ一対多の状況でないと生き残れない)という方向を目指したんだけど、
まずバランス取れない気がする。まぁ蛇戦を想定してそこだけ考えればいいんだけど。
Diablo2のバーバリアンをやったことある人ならどういうのをやりたかったか
分かってもらえるんじゃないかと思う。

職業「ペルソナ使い」

487 :名@無@し:2008/09/08(月) 01:11:14
ペルソナ使い

憑依術師の亜流のような感じ。

・ゲーム中に現れるモンスターをペルソナとしてプレイヤーに降ろす。
・プレイヤーの素の能力値は完全にペルソナ依存。
 ペルソナのレベルに応じて、18/000と18/100の間で決まる(比例配分)。
 レベル75くらいのペルソナを降ろせば全能力MAXになるようにする。
・職業の能力修正は基本的になし。
 ただし、魔法を使えるモンスターなら知、賢にプラス
 ブレス持ちなら耐にプラスとか。
 各シンボル最上位ユニークは全能力値ボーナスとか。
・他の能力値は超能力者程度、武器熟練度は魔道具並、攻撃階数は3回止まり。
・青魔法のように元モンスターの能力を使える。
 コストはMPで元モンスターのレベルにある程度依存。
 魔法やブレスが元モンスターに応じた威力になるのが売り。
 ジャックでの暗黒の嵐は 50 + 42*4 + 10d10
 サウロンでの魔力の嵐は 50 + 98*4 + 10d10
 ブレスも同様。ただし、400以上のHPは1/10にして計算(これは単にバランスのため)。
 クリア後にサーペントで威力800のロケット打ち放題。
・物理攻撃も行わせることができる。コストはHP。 
 比較的近距離 level/7くらい?で視界内の敵1体を攻撃できる。命中判定も
 元モンスターが殴るのと同様の条件で行う。破壊さんを降ろす価値あり。
 生命力吸収打撃、魔力吸収打撃も機能(吸収量は調整)。
・元モンスターが有している属性耐性が機能。
 ダメージの20%か50のうち小さい値を軽減。
・加速は憑依術師ボーナス程度に得られる。壁掘り、壁抜けはなし。
・ペルソナは自宅で入手する。
 敵シンボルごとにペルソナポイントみたいな物を設定し、
 これを敵を倒すごとに入るようにする。 敵レベル/3 + d(敵レベル/3)程度。
 入手できるのはプレイヤーレベル*2以下のもの(*勝利者*はレベル制限解除)。
 モンスターレベル*10(ユニークはさらに2倍)のポイントを支払って入手。
 ただし該当モンスターを一度は倒している必要がある。
 ペルソナは3体までストック可能。付け替えもできるが、数ターンかかる。
・属性(善良、邪悪、中立)によっては降ろせないペルソナがあるとか、
 属性や種族シンボルが一致すると、使用MP,HPにボーナスとか。
488 :名@無@し:2008/09/08(月) 13:58:56
外道デス・モルド『コンゴトモ ヨロシク・・・』

職業「ダンジョン職人」

489 :名@無@し:2008/09/08(月) 19:03:20
アナグマが余り有利では無い職でてきとーに

職業案:ダンジョン職人

ダンジョン職人は、ダンジョンの力を利用して戦う職です。
えーと、イメージ的にはカオスシード・風水回廊記の攻撃部屋みたいな……なんか違うなぁ。
ダンジョン職人の使う魔法のようなダンジョン技(超能力的に魔法書必要なし、熟練度なし)の
ダメージは、目に入る床の数、モンスターの数が増えるほど強化されます。
さらに広範囲攻撃っていうか視界内攻撃が得意です。

ダンジョン職人が最大の力を発揮できるのは広い部屋に、多くの雑魚が居る時で
一番力が出ないのは狭い場所にこもってユニークと1対1で戦う時です。

ダンジョン職人のダンジョン技は攻撃と感知を中心として、
召喚などが使えます。
攻撃型ダンジョン技のいくつかには眠っているモンスターを起こしてしまう騒音や
ダンジョンの地形を破壊する副作用があり、気が付いたら戦線が拡大していることも
稀ではありません。
490 :名@無@し:2008/09/09(火) 10:07:15
>>489
影牢みたいにトラップ踏ませて戦うのかと一瞬思った。
影牢的なものは過去に誰かが言ってると思うけど。
496 :名@無@し:2008/09/14(日) 15:12:52
印術師、ルーンマスターとかはどうだろうか
と思ったが既にあるのね。

職業「レスラー」

491 :名@無@し:2008/09/11(木) 11:10:22
トラップ職って実装されてるゲームもいくつかあるけど
上手く、敵モンスターに罠を踏ませるの難しそう

はっ、そうだ、いっそモンスターをムリヤリ罠に叩きつける職を
いや、それをもっと推し進めて……

新職業案:レスラー

レスラーはバンバン敵を投げる職です。
隣接した敵を掴み、敵の群れに投げつけたり
ジャイアントスイングで周りの敵をなぎ払ったりします。
あらかじめ電流や地雷、ロープの罠を仕掛けておき
敵を罠めがけて投げ込むことで追加のダメージを与えたり
追加攻撃(ラリアット)につなぐことができます。

一定のレベルを越えたプロレスラーはHPがやばい間ACが高まり、
耐性が付くようになり、非常に死にづらくなります。

プロレスラーの攻撃は相手を朦朧にさせるものが多くなっています。

うむ、ダメだなこれは。
492 :名@無@し:2008/09/13(土) 17:46:25
トラップの威力は魅力に比例するんですね、わかります
493 :名@無@し:2008/09/13(土) 19:33:10
でも書物が無いと闘えないんでしょう?
494 :名@無@し:2008/09/13(土) 23:37:55
闘技場ではユニークなレスラー、またはリングネーム付きのモンスターが登場する。
パワー・ワイアーム『ザ・ロック』はお仕置きのブレスを吐いた-more-
497 :名@無@し:2008/09/16(火) 18:55:30
レスラーのレイシャルパワー 受けの美学
前のターンに受けたダメージに応じて攻撃力回数が増加する
498 :名@無@し:2008/09/16(火) 22:45:06
>>497
もちろん発動中はAC0になるわけだな?
499 :名@無@し:2008/09/17(水) 00:36:59
ACの回避率が下がる代わりにダメージ軽減率が上がるとか
500 :名@無@し:2008/09/17(水) 02:49:06
・流血し朦朧し、今にも倒れそうなはずなのに
しぶとく戦い続ける。

・実力では勝っていても格上(レベルが上)の相手には苦戦してみせる。

・たまに、ユニークが因縁を付けに来るが、挑発して1,2発殴り合ったら帰る。

・あきらかに負けていても不自然に見逃されて決着がお流れに。
501 :名@無@し:2008/09/17(水) 02:57:49
Bookbandか
502 :名@無@し:2008/09/17(水) 11:47:36
ゾンビの墓堀人のジ・アンダーテイカー、16勝0敗で、
16人のスーパースターがテイカーに挑んで敗れた(まだ生きている)
503 :名@無@し:2008/09/25(木) 23:00:24
チートコマンドは5秒以内

アーティファクト「サンソード」

504 :名@無@し:2008/10/01(水) 18:03:15
★サンソード
HURT_LITEのモンスターにダイス5倍ダメージ

種族「アンバーハルク」

505 :名@無@し:2008/10/03(金) 02:27:15
新種族案「アンバーハルク」

徒歩だと壁を掘り進みながら移動できる。
ステータスは一寸頭悪くて、一寸肉体的能力に優れる程度


デフォで壁掘り進み種族ってどうなんだろ。
メリット?デメリット?

さらに拡大して、常に自身の周囲1マスor2マス範囲の
壁が溶ける(モンスターに影響なし)ってのだと迷惑だろうな
@の持つべき特性というよりかは敵モンスター向き?
506 :名@無@し:2008/10/03(金) 08:23:49
基本的にはメリットだけど壁抜けと違って超スゴイってわけじゃないな
他の能力や耐性にもよるけど経験ペナ90-120ぐらいだろうか
507 :名@無@し:2008/10/03(金) 18:18:38
デフォで壁掘りだと操作ミスが怖いな
508 :名@無@し:2008/10/03(金) 23:30:41
レベル45あたりでゾーンに進化して壁抜けになるとか考えたけど、劣化幽霊か
509 :名@無@し:2008/10/04(土) 03:06:39
>>505
後半の隣接1マス溶解は@には使えないな。
壁一枚で囲われたミミックピットの蓋を開けちゃって
一瞬で死ぬというシチュエーションが頻発する

職業「暗器使い」

510 :名@無@し:2008/10/08(水) 20:41:54
*band新クラス案「暗器使い」
クラスパワー「暗器装備」でクラス独自の暗器スロットに武器を準備できる。
Pレベルにより2~5スロット、1スロットあたりの個数は10~50。この装備によるステータス
変化は無い。
能力     LV  消費  効果など  
暗器投げ  L01  2  ((ダイス+Pレベル/2)*2)のダメージで準備した物を投げる、
矢玉アイテムやポーションなど以外は壊れない
鎖      L03  4  刃物の暗器を選ぶと引き寄せ効果のある3マスまで届く打撃
回収     L04  4  離れたところに落ちているアイテムを拾う
爆弾制作  L06  20  手持ちのアイテムから爆弾を作り、暗器スロットに入れる、
爆弾は重量が大きめ
鎖鉄球   L10  10  暗器「鎖鉄球」を選ぶと弱いスタン効果のある3マスまで届く打撃
フェイント  L14  10  暗器(食料なども含めてなんでも)を距離2マスまでに投げ、
対象モンスターを数ターン混乱させる
連射     L16  25  選択した暗器を3d2個投げる
煙球     L18  20  爆弾を@のマスで炸裂させ、ショートテレポート
暗器反撃  L20  10  暗器を反撃用に準備し、打撃をうけたとき(炎のオーラ等の
タイミング)でそれによる打撃を行う
主砲     L25  20  暗器「爆弾」を消費してノックバックのある短距離ボルトを
撃つ
剣舞     L30  25  暗器スロットのうち刃物であるもの全てで一回ずつ打撃
杖破壊    L35  2  暗器スロットの「杖(スタッフ)」を消費してその効果
(普通のu/Zと同じ)を発動する
暗器投げ・強L40  25  暗器を強力に投げる
天雷破    L50  40  流星群とだいたい同じ
512 :名@無@し:2008/10/09(木) 00:43:52
遠距離職版忍者って感じか?
個人的には小細工をなくして、もっと派手にかつリスクを大きめにするといいかと
エゴやアーティファクト武器を+効果付きでぶん投げて、投げた武器は消滅とか
513 :名@無@し:2008/10/09(木) 04:32:02
あぁ、やっぱキョンシーなんだw>天雷破

Z+bandからの引用らしい新規アイテム一覧

577 :名@無@し:2008/11/03(月) 19:58:47
「Z+」から

対毒のキノコ 毒を治し一時耐性を得る
ミダスの指輪 発動でミダスの手(物品換金
飛行の指輪 浮遊+スピード
吸血鬼の指輪 経験値吸収+呪い+光への弱点+上位耐性
全感知の巻物 全感知
重傷治癒の杖 40点くらいHPのみが回復する
白黒ドラゴンスケイルメイル 白と黒の能力
元素耐性の指輪 4元素耐性(60階相当
不可視の指輪 隠密修正
対邪のアミュレット 邪悪スレイを得る
対アンデッド|オーク|動物|トロル|悪魔のアミュレット スレイ
☆妖剣 必ずランダムアーティファクトとして生成される
維持のアミュレット 腹が減らなくなる(「空腹」と表示される寸前状態で維持される
高級なキノコ 雑貨屋で高く売れる
癒しのキノコ 癒し
魔力のキノコ MP50回復
芳醇のキノコ 満腹
混沌のキノコ 高いカオスダメージ
ダイヤモンド弾 強いスリング用の弾
怪力の指輪 腕力+穴掘り
知識の指輪 知能+透明視
鋭敏の指輪 賢さ+麻痺知らず
俊敏の指輪 器用+隠密+浮遊
頑健の指輪 耐久+急回復
威厳の指輪 魅力+照明+恐怖耐性
信心の|戦闘の|奇術の アミュレット QuickやNPPのもの
生命保持のアミュレット
武器属性付与の巻物 元素属性を武器に付ける
防錆の巻物 防錆をつける
劣化の巻物
錬金術の巻物 アイテムを金にかえる
ウィザード・アイの巻物 地形感知と全感知
*スピード*の薬 かなり長い間加速する
弱復活のキノコ 減っている能力値どれか1つだけを復活する
知識のキノコ アイテム全鑑定
# 以下、魔道具術師のことは考えられていない

炎の冷気の(などの)ビームの魔法棒 100%ビームを撃つ
殺戮雲の魔法棒 毒ボールをいくつか撒き散らす
魔力の嵐の魔法棒
渦潮の魔法棒 ウォーターボール
スターバーストの魔法棒 光のボール
謎のボルトの魔法棒 ランダム、ただしダメージを与えるボルト魔法のみ
謎のボールの魔法棒 ランダム、ダメージを与えるボール魔法
ライトニングブラストの魔法棒(他冷気や炎もあり) ボルトをスターダストのように
プラズマブラストの魔法棒 元素4属性+毒のボルトの5つをいっぺんに
*啓蒙*の杖 啓蒙+全感知
帰還の杖
全復活の杖 失われた経験値と能力値を復活
錬金術のロッド 換金
掃除のロッド 微弱ダメージの魔力のボールで、壊れるアイテムを全て壊せる
武器(防具)強化のロッド
次元の扉のロッド
時限の扉の巻物
充填のロッド
石肌の巻物
テレパシーの薬
不老の指輪 これを装備していると老化で死なない状態になる
血の指輪 装備しているとダメージを受ける

モンスターのステルス効果について

586 :名@無@し:2008/12/08(月) 01:14:18
ATTR_MULTI や ATTR_ANYの応用として、シンボルの色変化のパターンの中に、
『それ』のような「感知できるが表示は見えない」を含めるとどうだろう。
忍者系に適用すると敵版超隠密だし、見えざる恐怖とか、フェイズ**系を表現できそう。
587 :名@無@し:2008/12/08(月) 07:34:18
視透明がない状態の敵でいいじゃん
588 :名@無@し:2008/12/08(月) 12:10:45
それが見えないのは超特例だからな
見えざる恐怖だの忍者如きはただの透明でいい

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] チャージマン『研』/Ken, the Charge Man (Yellow 'p')

=== Num:1081  Lev:9  Rar:10  Spd:+10  Hp:196  Ac:30  Exp:150
アルファガン、ビジュームベルト、スカイロッドなどの破壊兵器を所持し、毎日
のようにジュラル星人を大量虐殺している小学生だ。 「チャージマン!殺してや
る!」「それは僕が言う言葉だ!」(『チャージマン研!』アニメ第36話・『
戦慄!悪魔の病院』)
彼は通常地下 9 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なる人間を倒すことは
50 レベルのキャラクタにとって 約25.96 ポイントの経験となる。彼は射撃をす
ることがある。彼は魔法を使うことができ、ショートテレポートの呪文を唱える
ことがある(確率:1/4)。彼は AC30 の防御力と 196 の体力がある。彼はドアを開
け、ドアを打ち破り、アイテムを拾うことができる。彼は侵入者をしばらくは見
ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つの特別
なアイテムを持っていることがある。彼は 1d6 のダメージで殴って攻撃し、 1d6
のダメージで殴って攻撃し、 1d6 のダメージで殴って攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あれ?意外とショタ食いできるっぽい?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
まあ実際狂ってるのは当人でなく
作画と世界観という話もあるから、多少はね?

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] ごまかしの名手『ブレイズ』/Bleys, Master of Manipulation (L.Umber 'p')

=== Num:789  Lev:67  Rar:1  Spd:+20  Hp:5000  Ac:100  Exp:35000
この狡猾なアンバーの王子は陰謀の名人だ。「真っ赤な顎ひげ、燃えるような頭
髪の男。赤とオレンジの、主として絹の衣裳。右手に剣、左手にワインのグラ
ス。…目の奥に、悪魔そのものが踊っている。華奢な顎だが、顎ひけがそれを隠
している。その剣には、精巧な金色の線条細工の象眼がある。右手には大きな二
つの指輪、左手にも一つ。順に、エメラルド、ルビー、サファイアのもの。」(
ロジャー・ゼラズニイ、岡部宏之訳「アンバーの九王子」早川書房、p.48)
彼は通常地下 67 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なるアンバー
の王族の人間を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約45096.15 ポイン
トの経験となる。彼は的確に魔法を使うことができ、ファイア・ボール、アイス
・ボール、精神攻撃、恐怖、目くらまし、混乱、ショートテレポート、テレポー
ト、テレポートバック、テレポートアウェイ、テレポート・レベル、トラップ、
モンスター複数召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。彼は AC100 の防御力と
5000 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破ること
ができる。彼は素早く体力を回復する。彼は稲妻と炎の耐性を持っている。彼は
混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。彼は侵入者を見過ごしが
ちであるが、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 12 個まで
の上質なアイテムを持っていることがある。彼は 8d15 のダメージで殴って攻撃
し、 8d15 のダメージで殴って攻撃し、触ってアイテムを盗む。

杯の持ち方が絶妙におかしいのは分かっている。トリミングで隠しているが右手も割りとおかしいのでいずれ直す。必ず直す。

Blays

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
混沌の宮廷の鬼女達にしてみりゃ玉の輿の狙い目の一つで、
文字通り王子様だわな。濡れるわ~クッソ濡れるわ~。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
少なからず異貌性がある混沌の王族の女をしょっちゅう嫁やら
愛人にしてるアンバーの王族は、一族揃ってモン娘好きで
ケモナーの可能性が微粒子レベルで存在している?


2013/06/23

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ9-601~750まで)

思い出表示のフォーマット

個人差はあると思うが、後続レスの突っ込みの言う通り存外見づらかったりする。テキストインターフェイス上では色つきで文章化した方が存外見やすい模様。

639 :名@無@し:2009/02/11(水) 02:35:13
思い出を見やすい形式に変更するのは野暮なことだろうか?
以下みたいな感じで。

ブレス:
稲妻、火炎
魔法:
なし
召喚:
なし
耐性:
酸、稲妻、火炎、冷気、毒
テレポート、混乱、睡眠
攻撃:
2d10(炎) + 2d10 + 2d10 + 2d10

視界内の敵一覧確認

類似のものは変愚にてサブウィンドウで実装済

644 :名@無@し:2009/02/11(水) 21:01:01
それと、現在l(look)コマンドで確認できる敵の名前を一覧出力する機能って
難易度の変更にあたるかな?

合成の巻物

類似の機能は折れた剣修復で出来ていると言えんこともないか。

663 :名@無@し:2009/03/22(日) 13:29:04
? 合成の巻物
AとBのアイテムが合成できる。
合成された結果、☆となり、出来上がったものには名前をつけなければならない。
また、合成された性能はAとBのどちらかを引き継いでいる。
両方にその特性がある(ない)場合はその特性を引き継ぐ。
耐性がある(ない)のを引き継ぐ。

例:エルフの皮鎧r轟+エルフのフルプレートアーマーr劣
結果:☆鎧+隠探r酸電炎冷轟劣、☆鎧+隠探r酸電炎冷轟、
☆鎧+隠探r酸電炎冷劣、☆鎧+隠探r酸電炎冷 の4つのうち1つが出来上がる

例:☆r酸電+☆r炎
結果:☆r酸電炎、☆r酸電、☆r酸炎、☆r電炎、
☆r酸、☆r電、☆r炎、☆ の8つのうち一つができあがる

性格「ゴーイングマイウェイ」

外国人が翻訳でも通したのか。ともあれ尖り過ぎている上、 鉄人オプションとの兼ね合いが ややこしくなるのでどうかと思う。

664 :名@無@し:2009/03/24(火) 00:15:22
性格:ゴーイングマイウェイ
あなたはそこにいます。思い通りに動けます。なんの障害もありません
デフォでテレポ阻害、筋:18から壁を掘らなくても通過(幽霊状態ではなく破壊して進む)
665 :名@無@し:2009/03/24(火) 00:30:58
そのかわりあなたはモンスターに反感を持たれます。
また、店や町の施設を利用することはできません。

友好的な召喚の杖

同じく外国人の翻訳か。人形の回数使用版は悪くないかも知れない。

666 :名@無@し:2009/03/24(火) 00:39:54
アイテム:○○(名前)召喚の杖
その杖の中には○○(名前)のモンスターが入っています。
それは充填できる。

杖にしたのは炎攻撃とかで破壊されるメリットができるからです
667 :666:2009/03/24(火) 00:43:45
しまった、

友好的なモンスターが召喚される

です。ええ、召喚されたらペット扱いです

サウンド機能拡張

674 :名@無@し:2009/05/07(木) 15:14:49
変愚では今の所サウンドイベントの設定は少ないけども、
大事なアイテムが壊されたり盗まれたりした時にサウンドか
ビープを鳴らすとかは出来ないんでしょうかね。
気付かないうちに死因になってるという事が結構あるもので・・
メッセージログを危険なものだけ赤に色付け強調とかでも良いんですけど、
そういう機能は今の所無いですよね?
676 :名@無@し:2009/05/07(木) 16:04:16
「大事なアイテム」とやらをどう定義するのかが問題。
種族と職次第だから特定の銘を付けるとかそんな感じ?
677 :名@無@し:2009/05/07(木) 17:41:25
銘つけたアイテムが盗まれたり壊されたりしたら、
「盗まれましたよ わかりましたね?(y/n)」
「壊されましたよ わかりましたね?(y/n)」
って確認とってくるようにするのはどうか。

書いてて思ったがすげーむかつく。
678 :名@無@し:2009/05/07(木) 17:58:30
おきのどくですがぼうけんのしょ(以下略
679 :名@無@し:2009/05/07(木) 18:53:09
>>676
例えば帰還のロッド(巻物)やテレポート関係などが生存に関わるアイテムでしょうが、
端的に言えば壊された・盗まれたというようなログを色だけでも変えて表示すると
不注意が減ると思ったんです。
乱戦時とかで10体20体相手にガシガシやってるとログの見落としというのは
ありますから・・・
zangTK版のように音が出ればすぐに判るので一番良いでしょうけどね、
ログだけでも気付きやすくなればと思って。

多重エゴ

後続のレスによれば、ToMEでは実装済らしい。

683 :名@無@し:2009/05/23(土) 12:47:47
エゴが重複するのはどうだろう

虹色の(パターン)
至福の地アマンの蝙蝠の

みたいな感じで。
おいしいのが重なればロマンだけど聖戦者粉砕のメイスとかに
モルグル重複したら涙目みたいな

性格「ブロントティスト」

690 :名@無@し:2009/07/27(月) 23:26:15
性格:ブロンティスト
一部のメッセージが変化する
アイテムのスタック数が9個になる

魔法を読む巻物

アイデアとしては願いの杖の派生のようなものか。

691 :名@無@し:2009/10/23(金) 20:38:25 ID:???
魔法を読む巻物(Scroll of *Read Magic*)

指定した魔法書を消費してそれに含まれる魔法を一度だけ使う
剣術と歌以外の全ての魔法書を使える
失敗率は知能で計算される

凡庸の薬

余りに悲惨なライフレート時の一次救済措置としては有りかもしれない。

693 :名@無@し:2009/10/24(土) 17:36:05 ID:???
凡庸の薬
飲むと突然変異が全て治りライフレートが100/100になり
すべての能力の上限が18/100になる
694 :名@無@し:2009/10/24(土) 17:46:33 ID:???
さらに性格がふつうになる
695 :名@無@し:2009/10/24(土) 18:53:36 ID:???
当然種族も人間だな
696 :名@無@し:2009/10/24(土) 18:59:13 ID:???
神器回収後飲んだりでいいとこ取りできるからなしだな
697 :名@無@し:2009/10/25(日) 01:14:34 ID:???
種族は人間が普通なわけじゃないからなぁ。
でもレベルは1に戻りそうだ。

職業「錬金術師」

これまでの案も参考にしたらしい大型アイデア。後は実装だけですね(震え声)。 部分的にアイテム合成技能として実装してはどうか。

733 :名@無@し:2010/01/02(土) 13:15:35 ID:???
しばらくレスがないようなので、過去の薬師や投擲専門職の案から、自分も妄想案を。

錬金術師
・薬を生成し、自分で飲んだり敵に投げつけたりして戦う。
・クラスパワーとしてアイテム投げを持つ。
・レベルが上がるにつれてものを投げるのが早くなる。
・射撃技能はレンジャー並だが、射撃武器の熟練度は低く、射撃回数も上がらない。(あ
くまで投げがメイン)
・その他の能力はメイジ程度。
・錬金術は知能で使用する。が、最も重要なのはザックの空き。
・錬金術師にしか作れないアイテムは複数個重ねて持ち歩くことができないため、大量に
作り置きする戦法はとれない。その場その場で使いたいアイテムを作る必要がある。
・アイテム作成魔法はザックに空きがない場合、*足下に!*生成する。
・冷気、破片の攻撃で薬のアイテムが壊されにくい。
・生成された薬品の値段は99%引き。
・爆発の薬など、強力なアイテムは自分では作れないが、手に入れたものを複製すること
ができる。ただし、高確率で失敗し失われるため、無限に増やすことはできない。(貴重
な薬を一か八かで増やしたいときに使う。)
魔法領域:錬金術
*の付いたアイテムは錬金術師専用。複数個重ねて持ち歩けない。
・初級実験心得
塩水の薬:塩水の薬を作成。
軽傷治癒の薬:軽傷治癒の薬を作成。
薬品分析:薬のアイテムを識別する。
火炎瓶*:火炎瓶を作成。着弾ダメージ2d5+破裂して半径2ダメージ2d5の火炎の球。
赤外線視力の薬:赤外線視力の薬を作成。
解毒の薬:解毒の薬を作成。
耐冷の薬:耐冷の薬を作成。
耐火の薬:耐火の薬を作成。
・上級錬金学
重傷治癒の薬:重傷治癒の薬を作成。
凍結の薬*:凍結の薬を作成。着弾ダメージ4d7+破裂して半径2ダメージ4d7の冷気の球。
透明物体感知の薬:透明物体感知の薬を作成。
強酸の薬*:強酸の薬を作成。着弾ダメージ6d9+破裂して半径4ダメージ6d9の酸の球。
致命傷治癒の薬:致命傷治癒の薬を作成。
酸の刃:武器に溶解属性を付与する。
廃棄薬物*:廃棄薬物を作成。着弾ダメージ9d12+破裂して半径2ダメージ9d12の放射性廃
棄物の球。
マジック・ポーション*:マジック・ポーションを作成。MPを100回復する。(消費MP、成
功率を考慮してやや黒字になるように)
・エメラルド碑文
癒しの薬:癒しの薬を作成。
耐性の薬:耐性の薬を作成。
自己分析の薬:自己分析の薬を作成。
ホムンクルス生成:階層に応じてホムンクルス系統のモンスターをペットとして召喚。
狂戦士化の薬:狂戦士化の薬を作成。
スピードの薬:スピードの薬を作成。
ダークマター*:ダークマターを作成。着弾ダメージ10d13+破裂して半径6ダメージ10d13
の暗黒の球。
ヒール・ポーション*:ヒール・ポーションを作成。HP300回復。
・賢者の石
錬金術:アイテム1つを金に変える。
溢れ出る知識:アイテム一つを*鑑定*する。
啓蒙の薬:啓蒙の薬を作成。
腐食防止:防具を酸で傷つかないよう加工する。
分解の秘薬*:分解の秘薬を作成。着弾ダメージ14d17+破裂して半径4ダメージ14d17の分
解の球。
薬品複製:持っている薬のアイテムからサンプルをとり、複製する。40%の確率で失敗し
、元の薬は失われる。
エリクシール*:エリクシールを作成。全復活+HP600回復+癒し。
カオス・カクテル*:カオス・カクテルを作成。着弾ダメージ20d23+破裂して半径2ダメー
ジ20d23のカオスの球。
734 :名@無@し:2010/01/02(土) 13:16:17 ID:???
ちなみにダメージは過去ログの以下の検証を参考にしました。
これだけ見ると強そうですが、上記の例では薬を作るのに1ターン使う上、命中率もサー
ペント相手だとがんばっても6割行かないため、ターンあたりの期待値は高くないはず。

946 :名@無@し:2008/01/17(木) 12:27:35
薬の投擲について調べてみた。
薬の投擲は、瓶の命中によるダメージと、炸裂による効果(ダメージ、状態異常、回復)
の二段構えになっている模様。
そこで、最近話題になった爆発の薬の投げ当てについてウィザードモードで実験してみた
。
プレイヤーキャラは全パラメータMAXの青魔導師。職業の選択は適当。
爆発の薬は命中ダメージが25d25、炸裂が爆心地ダメージが25d25の破片の球。
ダメージ量は投げ当てる前と後のHPを調査のロッドで確認した。
vs破片耐性無し
命中+炸裂 524, 698, 651, 687, 620, 534, 595。
25d25 * 2の期待値650前後のダメージが出ていることがわかる。

vs破片耐性あり
命中+炸裂 426, 472, 406
命中はせずに相手の足下で炸裂 58, 104, 129。
破片ダメージが軽減されていることがわかる。

vs破片耐性無し、強力投擲野指輪一個装備
命中+炸裂 1650, 1646
命中はせずに相手の足下で炸裂 282, 349。
命中時に会心(手応えがあった!)+炸裂 2692!!

結論として、爆発の薬の投げ当てでアイスワイアームを半殺しにした、というのは十分に
あり得る話。
強力投擲を身につけて投げ当てるとかなり面白いことになる予感。
ロケットマンの次はニトロマンか?
947 :名@無@し:2008/01/17(木) 12:48:38
追記:
強力投擲の指輪を装備し、強力投擲の変異を得て、レイシャル「アイテム投げ」によって
投げ当てを行った場合(普通の命中+炸裂)、2200程度のダメージがでた。

結局、以上の結果は、スポイラーサイト「*鑑定*の巻物」に掲載されている投擲ダメージ
に関するスポイラー
から予想される値を実測できた、ということになりそう。
735 :名@無@し:2010/01/02(土) 15:21:08 ID:???
>>733
便利職に遠隔攻撃を付けたようなものなので強すぎかな。
・啓蒙、回復、全耐性を失敗率0で使い放題。
・J戦は薬を数発投げて離脱を繰り返すなら、薬作成のターン消費は気にならない。
・薬を床に並べる+爆弾投げという誘爆コンボ。
#それでも忍者より弱いけど。

それと、地上で薬品複製を繰り返すチートが強力すぎるような。
737 :名@無@し:2010/01/02(土) 17:05:46 ID:???
>>735
薬品複製についてはその指摘も考えてました。
失敗率を50%以上にして、期待値的に使い続けても数を増やせないようにすれば
いいと思いますが、それでは誰も使わなくなるかと思って。
貴重な薬を使う機会を他の職業よりも増やしたいと思ったのですが、難しいです。
それ以外は、啓蒙、回復、全耐性が使い放題なのは自然魔法も同じだし、
離脱して薬作成はメイジの魔力食いみたいなものだと思えば単なる一つのテクニックかと
。
誘爆は、そこまで手間かけてやる価値があるかどうか…

個人的には、錬金術師という存在にロマンを感じるので、
ぜひ誰かに実現していただきたいです。
ああ、もし自分にプログラムが書けたら作れるのになぁ…
765 :名@無@し:2010/01/04(月) 13:02:08 ID:???
今まで出た意見をまとめてみました。

①薬の作り方
 AMP消費で作る(魔法と同じくレベルと魔法書依存)
 B銀鉱やガーネットなどの鉱物を材料に作る。(材料は容易に手に入るのでレベル制限
必須?)
 C既存の薬を調合して作る。(材料さえ手に入れればレベル1から作れるのか否か)
 D読めない上級魔法書から作る。(「知識」を物質化して抽出するような感じ?
 「聖杯の加護」からは生命の薬のように関連を付けてもいいかも)
 E鍛冶師のように貯めたエッセンスから作る。(エッセンスは何から?杖や魔法棒?)
 Fアイテムの価値依存の錬金ポイントを貯め、それを消費して作る。(同じくポイント
は何から得られるのか)

B~Fの案でも、MPを使う/使わないの2通りが考えられる。
MPを使わない場合、装備制限が無くなって重装備が可能になってしまうかも。
②貴重な薬の扱い
 A自分では作れない。効力を抑えたオリジナルの薬を使う。
 B自分では作れない。手に入ったものを複製するなど、他の職業より使える機会が少し
多い程度。
 C自分で作れる。作ったものに「錬金術師○○の~」とつけ、重ねられないようにする
。
 D自分で作れる。材料をレアなアイテムにすることで量産を困難に。
 E自分で作れる。薬に使用期限を付け、大量に作り置きできないようにする。
 F自分で作れる。作ったものは普通に拾うものより重く、大量に持てない。
何かしらの制限を付けるとしても、無敵の薬や増強の薬、生命の薬に加え、
最高175d25のダメージを与える爆発の薬を作れてしまっていいものか。
それともそういった薬が作れるのを一番の売りにするか。
③その他アイディア
 A「毒」「凍結」など、新しい状態異常を追加する。
 B「折れた棒」に何か材料を加えて魔法棒や杖を作れる。
 C敵にぶつけた薬を記憶し、敵に付着した薬と次にぶつけた薬が反応して様々な効果。
 D常にホムンクルス(七人の小人?)を従えて歩くことを特色にする。
 E薬を蒸散させて雲を発生させ、雲の中にいる敵に持続する効果を与える。

[ヴィーヤウトゥムノ] 斑点ゼリー/Spotted jelly (Slate 'j')

=== Num:233  Lev:12  Rar:3  Spd:+10  Hp:13d8  Ac:18  Exp:33
ゼリーのようなものだ。
それは通常地下 12 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しな
い。このモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約7.62 ポイ
ントの経験となる。それは AC18 の防御力と 13d8 の体力がある。それは冷血動
物である。それはテレパシーでは感知できない。それには明るい光でダメージを
与えられる。それは酸と毒の耐性を持っている。それは経験を積むと、オーカー
・ゼリーに進化する。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。
それは侵入者を警戒しており、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。
それは 1d10 のダメージで触って酸を飛ばし、 2d6 のダメージで触って酸を飛ば
し、 2d6 のダメージで触って酸を飛ばす。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
思い出の解説が雑すぎるわ。絵も雑にする言い訳にはできないけど。
多分Nethack Wikiの同英名のモンスターと同じD&D発祥なんでしょうね。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
単なるゼリーだけでは絵の映えがないのは分かりますが、
この犠牲者は?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
HFO子さんよ、これから大きさ比較の欲しいモンスターの
お相手をしてもらう事になると思うから、ハイ、ヨロシクゥ!

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
…これはディアボロ兄貴の妹分になる運命ですね。間違いない。

[ヴィーヤウトゥムノ] 九首ヒドラ/9-headed hydra (Orange 'M')

=== Num:635  Lev:40  Rar:2  Spd:+10  Hp:100d12  Ac:95  Exp:3000
煙を立ち昇らせる九つの首を持った奇妙な雑種の爬虫類だ。
それは通常地下 40 階で出現し、素早く動いている。この自然界のモンスターを
倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約2307.69 ポイントの経験となる。
それは火炎のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、ファイ
ア・ボルト、恐怖の呪文を唱えることがある(確率:1/4)。それは AC95 の防御力と
100d12 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押
しのけることができる。それに乗ることができる。それは炎の耐性を持ってい
る。それは経験を積むと、十一首ヒドラに進化する。それは侵入者をしばらくは
見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 12 個までの
財宝を持っていることがある。それは 3d6 のダメージで噛んで燃やし、 3d6 の
ダメージで噛んで燃やし、 3d6 のダメージで噛んで燃やし、 3d6 のダメージで
噛んで燃やす。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
という訳で早速また水辺で火炎耐性もなしに
果敢に九首ヒドラに挑むHFO子さんなのであった。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
らめぇ。ブレスで溶ける、溶けちゃうのほぉ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
初期から火炎二重耐性確保できて、なおかつ射撃と打撃ができるなら
水辺上げの中じゃ割りといいお相手だけれどね。
結局普通のセオリー順にクエスト進めても大して変わらない罠。


2013/06/24

[変愚蛮怒/開発]パッチを解読してみる・職業:風水士

やはりというか、種族や性格より追加しないといけないことが多い。参考になるだろうか。

自動拾いの修正

差分が丸ごと差し替えになっている。丁寧な設定は素晴らしい。

diff -ruN hengband/autopick.txt hengband-geo3/autopick.txt
--- hengband/autopick.txt	2007-02-10 23:51:30.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/autopick.txt	2007-03-11 10:55:03.372731200 +0900
@@ -1,471 +1,471 @@
-# autopick.txt 変愚蛮怒仕様
-#
-# このファイルの一番最後は実際に使用できる設定ファイルの具体例になって
-# います。このファイルを 'picktype.prf' という名前で
-# lib\user\picktype.prf か ~/.angband/Hengband/picktype.prf としてコピー
-# すれば、そのまま自動拾いファイルとして使用することができます。
-# (Unix の場合は ~/.angband/Hengband/ のみが使用可能。Windows等、Unix以
-# 外の場合は、lib\user\ のみが使用可能です。)
-#
-#    ●自動拾いの使い方
-#
-#      プレイ中に'_'コマンドを実行すると設定を編集するエディターに入り
-#      ます。このエディターを使って1行に1つのアイテムの名前を書くと、
-#      そのアイテムは自動的に拾います。基本の操作は vi に似ていて、い
-#      くつかの emacs と同じコマンドも使えます。必要なコマンドは全て一
-#      行目と画面の右半分に表示されています。
-#
-#      重要なコマンド
-#       'a' と 'i' と ^Q :  コマンドモードから入力モードに移ります。
-#       ESC と ^Q        :  入力モードからコマンドモードに戻ります。
-#       'q'              :  エディターを終了します。(コマンドモードのみ)
-#       'hjkl2468'       :  カーソルを移動します。(コマンドモードのみ)
-#       ^B ^N ^P ^F      :  カーソルを移動します。(いつでも使えます)
-#       ^I  : 持ち物/装備からアイテムを選んでその名前を挿入します。
-#       ^S  : カーソル位置のアイテムの 拾う/破壊/放置 の切り換え
-#       ^U  : 未鑑定/未判明/鑑定済み/*鑑定*済み の制限の切り換え
-#       ^L  : 最後に自動破壊したアイテムの名前を挿入。
-#       '/' : 検索。続けて ^I か ^L を押すと直接指定したアイテムを検索します。
-#       'n' : 次にマッチする行を検索。(条件分岐を考慮しません)
-#       'N' : 前にマッチする行を検索。(条件分岐を考慮しません)
-#
-#      設定は全て変愚蛮怒ディレクトリの中の lib\user\ の下か
-#      ~/.angband/Hengband/ の下に「picktype-(名前).prf」 という名前の
-#      ファイルで記録されるので、これをメモ帳等の適当なエディタで編集
-#      して、'$'コマンドで読み込み直すこともできます。このファイルはプ
-#      レイヤーキャラクターの名前が「(名前)」であるときに使用されます
-#      が、内蔵のエディタを使わない場合は「picktype.prf」という名前の
-#      ファイルを作っておけば、どんな名前のキャラでプレイするときでも
-#      読み込まれます。
-#
-#      両方ある場合は、起動時に両方読み込みますが、「picktype-(名前).
-#      prf」の内容のほうが「picktype.prf」より優先されます。
-#      (「picktype.prf」「picktype-(名前).prf」合わせて)最大1009個まで
-#      登録できます。頭が#の行や空行は無視されます。
-#
-#      以下は実際のpicktype.prfの内容の例です。
-#    ---------
-#    賞金首のアイテム
-#    !無価値のアイテム
-#
-#    未判明の薬
-#    未判明の巻物
-#    未判明の指輪
-#    未判明のアミュレット
-#    未判明のロッド
-#    未判明の杖
-#    未判明の魔法棒
-#
-#    ~未鑑定の光源
-#
-#    未鑑定のダイス目の違う武器
-#    未鑑定のダイス目25以上の武器
-#    ~未鑑定の武器
-#    ~未鑑定の防具
-#
-#    獲得
-#    経験の薬
-#    増強の薬
-#    *破壊*
-#    抹殺
-#    体力回復
-#    生命の薬
-#    スピードの
-#    致命傷の治癒の薬
-#
-#    ---------
-#
-#      基本的に、名前の一部にファイルに書いた文字列が含まれていれば、
-#      そのアイテムを自動的に拾います。ただし頭に…、
-#
-#      ・「!」がついている場合はそのアイテムを自動的に破壊します。
-#      ・「~」がついている場合は拾いも破壊もせずに床に残します。
-#      ・「;」がついている場合は拾う前に確認メッセージが出ます。
-#
-#      さらに、これらに加えて、「(」を付け加える事でマップコマンド中で
-#      のそのアイテムの表示を抑止する事ができます。(以下のTipsを参照し
-#      てください。)
-#
-#      (注意! always_pickup オプションが有効の時は !と書いたアイテムで
-#      も拾います。)
-#
-#      picktype.prf の先頭から順番に優先的に評価するので、不要なものの
-#      破壊の設定の下にその他のアイテムを拾う設定を書いたり、高級なア
-#      イテムを拾う設定の下にその他の低質なアイテムを破壊する設定を書
-#      くのが便利な方法です。
-#
-#      ☆ Tips
-#      ☆ マップコマンド('M'キー)の使用中にさらに 'M','N','K'や'D'を押
-#      ☆ すことで、それぞれ自動的に拾うアイテム、床に放置するアイテム、
-#      ☆ 破壊するアイテムを表示する事が出来ます。'D'は'M'と'N'を両方
-#      ☆ 押すのと同じです。ただし、アイテム名の先頭に'('を付けて登録
-#      ☆ したものは表示しません。
-#      ☆
-#
-#      以下のようなキーワードで始まるものは特別扱いになります。
-#      ・すべての~        : すべてのアイテムが対象になります。
-#      ・収集中の~        : 既に同じ種類の物を持っているアイテムが対象になります。
-#      ・未判明の~        : 効果の分からないアイテムが対象になります。
-#      ・未鑑定の~        : 鑑定されていないアイテムが対象になります。
-#      ・鑑定済みの~      : 鑑定されているアイテムが対象になります。
-#      ・*鑑定*済みの~    : *鑑定*されているアイテムが対象になります。
-#      ・ダイス目の違う~  : 殺戮の武器等でダイスの目が通常と異なるアイテムが対象になります。
-#      ・ダイス目n以上の~ : ダイス数×面数が n 以上のアイテムが対象になります。
-#      ・修正値n以上の~   : 能力修正値が(+n)以上のアイテムが対象になります。
-#                            能力修正が無い場合は他の数値が+n以上なら対象になります。
-#      ・無価値の~        : 価値のない(売却できない)アイテムが対象になります。
-#      ・アーティファクト~: 判明しているアーティファクトが対象になります。
-#      ・エゴ~            : 判明しているエゴ装備が対象になります。
-#      ・上質の~          : {上質}の装備が対象になります。
-#      ・無銘の~          : 非エゴ, 非アーティファクトの装備が対象になります。
-#      ・並の~            : {並}の装備が対象になります。
-#      ・レアな~          : ドラゴン防具等の珍しいベースアイテムの装備が対象になります。
-#      ・ありふれた~      : ドラゴン防具等以外の普通のベースアイテムの装備が対象になります。
-#      ・賞金首の~        : 賞金首の死体または骨が対象になります。
-#      ・ユニーク・モンスターの~: ユニーク・モンスターの死体、骨、彫像が対象になります。
-#      ・人間の~          : 人間の死体または骨が対象になります。(悪魔魔法で使用)
-#      ・読めない~        : 専門としない魔法領域の魔法書が対象になります。
-#      ・第一領域の~      : 第一領域の魔法書が対象になります。
-#      ・第二領域の~      : 第二領域の魔法書が対象になります。
-#      ・n冊目の           : nが1から4のとき、n冊目の魔法書が対象になります。
-#
-#      ~の部分では、アイテムの種類を表す以下のようなキーワードが特別扱いになります
-#      ・アイテム          : すべてのアイテムが対象になります。
-#      ・武器              : 武器が対象になります。
-#      ・防具              : 防具が対象になります。
-#      ・矢                : 矢、クロスボウの矢、石、弾が対象になります。
-#      ・光源              : たいまつやランタン等が対象になります。
-#      ・魔法アイテム      : 巻物・杖・魔法棒・ロッドが対象になります。
-#      ・がらくた          : 折れた棒や像等の役に立たないものが対象になります。
-#      ・死体や骨          : モンスターの死体や骨が対象になります。
-#      ・魔法書            : 魔法書、武芸の書、歌集が対象になります。
-#      ・得意武器          : プリースト、修行僧、魔獣使い、練気術師、騎兵、忍者にとって、
-#                            特別に扱いやすい種類の武器が対象になります。
-#
-#      他に部位別の装備品を対象とするキーワード: 盾、弓、指輪、アミュ
-#      レット、鎧、クローク、兜、籠手、靴 が使用できます。
-#
-#      この後に区切り記号のコロン「:」を挟んでさらに文字列が続く場合は、
-#      その文字列が名前の一部に含まれているアイテムが対象になります。
-#      ここで、アイテムの種類を表すキーワード(アイテム、武器、防具等)
-#      を使用しない場合は区切り記号は省略できます。また、文字列の頭に
-#      記号「^」を入れるとそれはアイテム名の先頭部分に一致します。
-#
-#    ---------
-#
-#    光源:石	 // 名前に"石"を含む光源を拾う。「光源石」 は使用不可。
-#    籠手:腕力の // 腕力のガントレットを拾うが、腕力の指輪は拾わない。
-#    !ローブ	 // 名前に"ローブ"を含むもの(ローブ、グローブ等)を破壊。
-#    !^ローブ	 // グローブは破壊しない。
-#    !防具:^耐	 // 耐火、耐冷、耐電、耐酸の防具を破壊。全耐性は破壊しない。
-#
-#    ---------
-#
-#      また、行の最後に # で始まる文字列を書くと、鑑定したりアイテムの
-#      上に立った瞬間に自動的にその文字列がアイテムに刻まれます。
-#
-#
-#      各行の書式は次のようになります。
-#
-#         [! ~ ; (]
-#         [[すべての] [収集中の]
-#          [未判明の] [未鑑定の] [鑑定済みの] [*鑑定*済みの]
-#          [アーティファクト] [エゴ] [上質の] [無銘の] [並の]
-#          [無価値の] [レアな] [ありふれた]
-#          [ダイス目の違う] [ダイス目n以上の] [修正値n以上の]
-#          [賞金首の] [ユニーク・モンスターの] [人間の]
-#          [読めない] [第一領域の] [第二領域の] [n冊目の]
-#          [アイテム|アーティファクト|武器|得意武器|防具|矢|魔法アイテム|
-#           がらくた|死体や骨|魔法書|鈍器|盾|弓|指輪|アミュレット|光源|鎧|
-#           クローク|兜|籠手|靴] :]
-#         [[^]その他の文字列] [#自動刻み文字列]
-#
-#      ☆ Tips
-#      ☆   未鑑定の や ダイス目の違う 等のキーワードは一行に並べて書く
-#      ☆   事で両方の制限を適用させる事が出来ます。
-#      ☆   現在のバージョンではキーワードの順番も自由です。
-#      ☆
-#
-#
-#    ● 条件分岐の使い方
-#
-#      自動拾いの設定は種族や職業、レベル等に条件を付けて設定すること
-#      が出来ます。
-#
-#      ☆ Tips
-#      ☆   マクロ定義のファイル(プレイヤー名.prf 等)でも全く同じ書式で
-#      ☆   条件分岐を使う事が出来ます。
-#      ☆
-#
-#      ・条件分岐の書式
-#        ?:引数
-#          引数が"0"なら以降の自動拾い/破壊の登録をスキップする。
-#          引数が"1"なら以降の登録を行う。 引数が"0"以外は全て"1"と見なす。
-#        (注意!)条件分岐を入れ子にすることは出来ません。
-#
-#      ・ファイルの挿入の書式
-#        %:ファイル名
-#          lib\user\ファイル名 か ~/.angband/Hengband/ファイル名 を自
-#          動拾いの登録ファイルとして読み込みます。
-#
-#      ・使用可能な演算子
-#        [EQU 引数1 引数2 ...]
-#          引数1と他のどれかの引数が等しいと"1"、どれも等しくないと"0"を返す。
-#        [IOR 引数1 引数2 ...]
-#        [AND 引数1 引数2 ...]
-#          IORは引数の論理和、ANDは引数の論理積をとって真なら"1"、偽なら"0"を返す。
-#        [NOT 引数]
-#          引数が"1"なら"0"、"0"なら"1"を返す。
-#        [LEQ 引数1 引数2 ...]
-#        [GEQ 引数1 引数2 ...]
-#          LEQは引数の大きさを「文字列として比較」して
-#          引数1≦引数2≦...のとき"1"を返す。
-#          GEQは引数1≧引数2≧...のとき"1"を返す。
-#
-#      ・変数説明
-#        $RACE
-#          種族を英語名で返す。
-#          Human, Half-Elf, Elf, Hobbit, Gnome, Dwarf, Half-Orc,
-#          Half-Troll, Amberite, High-Elf, Barbarian, Half-Ogre,
-#          Half-Giant, Half-Titan, Cyclops, Yeek, Klackon, Kobold,
-#          Nibelung, Dark-Elf, Draconian, Mindflayer, Imp, Golem,
-#          Skeleton, Zombie, Vampire, Spectre, Sprite, Beastman, Ent,
-#          Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kuta, Android,
-#          のどれか
-#        $CLASS
-#          職業を英語名で返す。
-#          Warrior, Mage, Priest, Rogue, Ranger, Paladin,
-#          Warrior-Mage, Chaos-Warrior, Monk, Mindcrafter, High-Mage,
-#          Tourist, Imitator, BeastMaster, Sorcerer, Archer,
-#          Magic-Eater, Bard, Red-Mage, Samurai, ForceTrainer,
-#          Blue-Mage, Cavalry, Berserker, Weaponsmith, Mirror-Master,
-#          Ninja
-#          のどれか
-#        $PLAYER
-#          プレイヤーの名前を返す。ただし、' '(スペース)、'['、']'は
-#          prefの制約でそのまま使えないため、'_'に置き換えて返す。
-#          例: 名前が"[ Temp ]"ならば、$PLAYERは"__Temp__"を返す。
-#        $REALM1
-#          第1魔法領域を英語名で返す。
-#          none, Life, Sorcery, Nature, Chaos, Death, Trump, Arcane,
-#          Craft, Daemon, Crusade, Music, Kendo
-#          のどれか。魔法書を使えない場合は none になる。
-#        $REALM2
-#          第2魔法領域を英語名で返す。第2領域を使えない場合は none になる。
-#        $LEVEL
-#          プレイヤーのレベルを2桁の文字列で返す。
-#          "01","09","10","50" 等
-#
-#------------------------------------------------------------------
-#
-#    これ以下は具体的に使用可能な設定例です。
-#    このファイルをpicktype.prfという名前でlib\user\ か
-#    ~/.angband/Hengband/ にコピーすれば自動拾いファイルとして
-#    使用することができます。
-#
-#------------------------------------------------------------------
-
-#
-# 基本的な設定
-#
-
-賞金首の死体
-賞金首の骨
-
-# 狂戦士は使用できない巻物、杖、魔法棒、ロッドを全て破壊する。
-?:[EQU $CLASS Berserker]
-!魔法アイテム
-?:1
-
-未判明のアイテム
-
-# 未鑑定名が、玻璃瓶、石、白熱灯、星、宝石 の光源は
-# アーティファクトなので拾う。
-未鑑定の光源:宝石#!!
-未鑑定の光源:石
-未鑑定の光源:星#!!
-未鑑定の光源:白熱灯
-未鑑定の光源:玻璃瓶#!!
-
-# アーティファクトを*鑑定*した瞬間に耐性自動刻み'%'をする。
-~*鑑定*済みのアーティファクト#%
-
-# 既に持っている種類の薬、巻物、ロッド等は重ねられるので全て拾う。
-
-収集中の薬
-収集中の巻物
-収集中のロッド
-収集中の矢
-(収集中のアイテム
-
-# よく拾う物
-鑑定のロッド#!k!!
-全感知のロッド#@z0!k!!
-スピードのロッド#!k!!
-
-無敵の薬#!k
-獲得#!k
-経験の薬#!k
-増強の薬#!k
-*破壊*
-抹殺
-
-腕力の薬#!k
-賢さの薬#!k
-器用さの薬#!k
-耐久力の薬#!k
-知能の薬#!k
-魅力の薬#!k
-
-生命の薬#!k
-体力回復#!k
-
-#
-# 魔道具術士は吸収できるものをすべて拾う。
-# アーチャーは矢の材料を拾う。
-# 忍者は暗闇の光源を破壊しない。
-# 吸血鬼は暗闇を作るアイテムを破壊しない。
-#
-?:[EQU $CLASS Magic-Eater]
-のロッド
-の杖
-の魔法棒
-?:[EQU $CLASS Archer]
-の骨
-?:[EQU $CLASS Ninja]
-~光源:暗闇の
-鉄のくさび#@v0
-?:[EQU $RACE Vampire]
-(~暗闇の巻物
-(~暗闇の杖
-?:1
-
-# レベルが10以上なら破壊する例
-#   レベルが10以上に上がった直後から有効です。
-#   条件のレベルを変更した場合は'$'コマンドで読み込むかゲームを再開すると
-#   ちゃんと読み込まれます。
-#
-?:[GEQ $LEVEL 10]
-(!リンゴジュースの薬
-(!空のビン
-(!水の薬
-?:1
-
-# レベルが20以下なら自動破壊禁止で床に放置する例
-# '('を指定する事で、マップ'M'コマンドで表示しないように指示します。
-?:[LEQ $LEVEL 20]
-(~のろまの薬
-(~眠りの薬
-?:1
-
-# 複雑な例(誰も使わないでしょう。このままコピーする場合以外は…)
-?:[AND [GEQ $LEVEL 20] [IOR [EQU $REALM1 Life Nature Craft] [EQU $REALM2 Life Nature Craft]]]
-(!食料
-(!スライムモルド
-(!エルフの行糧
-?:1
-
-
-#
-# 高レベルで弱い装備品を全て壊す例。「無銘の~」の使用には細心の注意が必要。
-# 何もしないとドラゴン装備等も壊すので放置のコマンド文字'~'で守る必要があります。
-#
-?:[GEQ $LEVEL 40]
-~無銘の防具:ドラゴン
-~無銘の防具:エルフのクローク
-~無銘の防具:影のクローク
-~無銘の防具:ミラー・シールド
-~無銘の武器:ダイヤモンド・エッジ
-~無銘の武器:粉砕のメイス
-(!無銘の武器
-(!無銘の防具
-
-?:[GEQ $LEVEL 20]
-(!無銘の武器:(+0,+0)
-(!無銘の防具:,+0]
-?:1
-
-#
-#自分の魔法領域の魔法書に適切な自動刻みをする例。
-#上級魔法書と下級魔法書の中間の優先順位に挿入する例として、
-#未鑑定の武器、防具、矢を床に放置する設定を入れてあります。
-#
-
-#
-#  上級魔法書
-#
-第一領域の4冊目の武芸の書#!k
-第一領域の3冊目の武芸の書#!k
-第一領域の4冊目の魔法書#@md!k
-第一領域の3冊目の魔法書#@mc!k
-第二領域の4冊目の魔法書#@mh!k
-第二領域の3冊目の魔法書#@mg!k
-
-# ここに上級魔法書よりは優先順位が低くて
-# 下級よりは高くしたいものを書く。
-# 例えば、
-未鑑定のダイス目の違う武器
-~未鑑定の武器
-~未鑑定の防具
-~未鑑定の矢
-
-#
-#  下級魔法書
-#
-# 職業と領域によってはわざと特定の魔法書を持たない事があるので、
-# 既に持っていなければ放置。
-
-収集中の魔法書
-~第一領域の2冊目の魔法書#@mb!k
-~第一領域の1冊目の魔法書#@ma!k
-~第二領域の2冊目の魔法書#@mf!k
-~第二領域の1冊目の魔法書#@me!k
-
-
-# その他の魔法書
-
-# 専門外の下級魔法書はレベル30以上なら全て自動破壊する。
-?:[GEQ $LEVEL 30]
-(!読めない1冊目の魔法書
-(!読めない2冊目の魔法書
-(!読めない3冊目の秘術の魔法書
-(!読めない4冊目の秘術の魔法書
-?:1
-
-# 戦士と狂戦士は上級魔法書を手動で破壊すると経験値になるので、拾う。
-?:[EQU $CLASS Warrior Berserker]
-(~読めない4冊目の秘術の魔法書
-読めない4冊目の魔法書
-(~読めない3冊目の秘術の魔法書
-読めない3冊目の魔法書
-?:1
-
-# 破邪パラディンは生命と破邪以外の魔法書を手動で破壊すると経験値になる。
-# 経験値にならない生命の上級魔法書は高く売れるが高レベルでは放置する。
-?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Crusade] [GEQ $LEVEL 30]]
-(~読めない4冊目の生命の魔法書
-(~読めない3冊目の生命の魔法書
-?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Crusade]]
-(~読めない4冊目の秘術の魔法書
-読めない4冊目の魔法書
-(~読めない3冊目の秘術の魔法書
-読めない3冊目の魔法書
-?:1
-
-# 暗黒パラディンは生命と破邪の魔法書を手動で破壊すると経験値になる。
-?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Death]]
-読めない4冊目の生命の魔法書
-読めない4冊目の破邪の魔法書
-読めない3冊目の生命の魔法書
-読めない3冊目の破邪の魔法書
-?:1
-
-# その他の場合も上級魔法書は高く売れるので低レベルでは拾う。
-?:[LEQ $LEVEL 29]
-(~読めない4冊目の秘術の魔法書
-読めない4冊目の魔法書
-(~読めない3冊目の秘術の魔法書
-読めない3冊目の魔法書
-?:1
-
-
+# autopick.txt 変愚蛮怒仕様

+#

+# このファイルの一番最後は実際に使用できる設定ファイルの具体例になって

+# います。このファイルを 'picktype.prf' という名前で

+# lib\user\picktype.prf か ~/.angband/Hengband/picktype.prf としてコピー

+# すれば、そのまま自動拾いファイルとして使用することができます。

+# (Unix の場合は ~/.angband/Hengband/ のみが使用可能。Windows等、Unix以

+# 外の場合は、lib\user\ のみが使用可能です。)

+#

+#    ●自動拾いの使い方

+#

+#      プレイ中に'_'コマンドを実行すると設定を編集するエディターに入り

+#      ます。このエディターを使って1行に1つのアイテムの名前を書くと、

+#      そのアイテムは自動的に拾います。基本の操作は vi に似ていて、い

+#      くつかの emacs と同じコマンドも使えます。必要なコマンドは全て一

+#      行目と画面の右半分に表示されています。

+#

+#      重要なコマンド

+#       'a' と 'i' と ^Q :  コマンドモードから入力モードに移ります。

+#       ESC と ^Q        :  入力モードからコマンドモードに戻ります。

+#       'q'              :  エディターを終了します。(コマンドモードのみ)

+#       'hjkl2468'       :  カーソルを移動します。(コマンドモードのみ)

+#       ^B ^N ^P ^F      :  カーソルを移動します。(いつでも使えます)

+#       ^I  : 持ち物/装備からアイテムを選んでその名前を挿入します。

+#       ^S  : カーソル位置のアイテムの 拾う/破壊/放置 の切り換え

+#       ^U  : 未鑑定/未判明/鑑定済み/*鑑定*済み の制限の切り換え

+#       ^L  : 最後に自動破壊したアイテムの名前を挿入。

+#       '/' : 検索。続けて ^I か ^L を押すと直接指定したアイテムを検索します。

+#       'n' : 次にマッチする行を検索。(条件分岐を考慮しません)

+#       'N' : 前にマッチする行を検索。(条件分岐を考慮しません)

+#

+#      設定は全て変愚蛮怒ディレクトリの中の lib\user\ の下か

+#      ~/.angband/Hengband/ の下に「picktype-(名前).prf」 という名前の

+#      ファイルで記録されるので、これをメモ帳等の適当なエディタで編集

+#      して、'$'コマンドで読み込み直すこともできます。このファイルはプ

+#      レイヤーキャラクターの名前が「(名前)」であるときに使用されます

+#      が、内蔵のエディタを使わない場合は「picktype.prf」という名前の

+#      ファイルを作っておけば、どんな名前のキャラでプレイするときでも

+#      読み込まれます。

+#

+#      両方ある場合は、起動時に両方読み込みますが、「picktype-(名前).

+#      prf」の内容のほうが「picktype.prf」より優先されます。

+#      (「picktype.prf」「picktype-(名前).prf」合わせて)最大1009個まで

+#      登録できます。頭が#の行や空行は無視されます。

+#

+#      以下は実際のpicktype.prfの内容の例です。

+#    ---------

+#    賞金首のアイテム

+#    !無価値のアイテム

+#

+#    未判明の薬

+#    未判明の巻物

+#    未判明の指輪

+#    未判明のアミュレット

+#    未判明のロッド

+#    未判明の杖

+#    未判明の魔法棒

+#

+#    ~未鑑定の光源

+#

+#    未鑑定のダイス目の違う武器

+#    未鑑定のダイス目25以上の武器

+#    ~未鑑定の武器

+#    ~未鑑定の防具

+#

+#    獲得

+#    経験の薬

+#    増強の薬

+#    *破壊*

+#    抹殺

+#    体力回復

+#    生命の薬

+#    スピードの

+#    致命傷の治癒の薬

+#

+#    ---------

+#

+#      基本的に、名前の一部にファイルに書いた文字列が含まれていれば、

+#      そのアイテムを自動的に拾います。ただし頭に…、

+#

+#      ・「!」がついている場合はそのアイテムを自動的に破壊します。

+#      ・「~」がついている場合は拾いも破壊もせずに床に残します。

+#      ・「;」がついている場合は拾う前に確認メッセージが出ます。

+#

+#      さらに、これらに加えて、「(」を付け加える事でマップコマンド中で

+#      のそのアイテムの表示を抑止する事ができます。(以下のTipsを参照し

+#      てください。)

+#

+#      (注意! always_pickup オプションが有効の時は !と書いたアイテムで

+#      も拾います。)

+#

+#      picktype.prf の先頭から順番に優先的に評価するので、不要なものの

+#      破壊の設定の下にその他のアイテムを拾う設定を書いたり、高級なア

+#      イテムを拾う設定の下にその他の低質なアイテムを破壊する設定を書

+#      くのが便利な方法です。

+#

+#      ☆ Tips

+#      ☆ マップコマンド('M'キー)の使用中にさらに 'M','N','K'や'D'を押

+#      ☆ すことで、それぞれ自動的に拾うアイテム、床に放置するアイテム、

+#      ☆ 破壊するアイテムを表示する事が出来ます。'D'は'M'と'N'を両方

+#      ☆ 押すのと同じです。ただし、アイテム名の先頭に'('を付けて登録

+#      ☆ したものは表示しません。

+#      ☆

+#

+#      以下のようなキーワードで始まるものは特別扱いになります。

+#      ・すべての~        : すべてのアイテムが対象になります。

+#      ・収集中の~        : 既に同じ種類の物を持っているアイテムが対象になります。

+#      ・未判明の~        : 効果の分からないアイテムが対象になります。

+#      ・未鑑定の~        : 鑑定されていないアイテムが対象になります。

+#      ・鑑定済みの~      : 鑑定されているアイテムが対象になります。

+#      ・*鑑定*済みの~    : *鑑定*されているアイテムが対象になります。

+#      ・ダイス目の違う~  : 殺戮の武器等でダイスの目が通常と異なるアイテムが対象になります。

+#      ・ダイス目n以上の~ : ダイス数×面数が n 以上のアイテムが対象になります。

+#      ・修正値n以上の~   : 能力修正値が(+n)以上のアイテムが対象になります。

+#                            能力修正が無い場合は他の数値が+n以上なら対象になります。

+#      ・無価値の~        : 価値のない(売却できない)アイテムが対象になります。

+#      ・アーティファクト~: 判明しているアーティファクトが対象になります。

+#      ・エゴ~            : 判明しているエゴ装備が対象になります。

+#      ・上質の~          : {上質}の装備が対象になります。

+#      ・無銘の~          : 非エゴ, 非アーティファクトの装備が対象になります。

+#      ・並の~            : {並}の装備が対象になります。

+#      ・レアな~          : ドラゴン防具等の珍しいベースアイテムの装備が対象になります。

+#      ・ありふれた~      : ドラゴン防具等以外の普通のベースアイテムの装備が対象になります。

+#      ・賞金首の~        : 賞金首の死体または骨が対象になります。

+#      ・ユニーク・モンスターの~: ユニーク・モンスターの死体、骨、彫像が対象になります。

+#      ・人間の~          : 人間の死体または骨が対象になります。(悪魔魔法で使用)

+#      ・読めない~        : 専門としない魔法領域の魔法書が対象になります。

+#      ・第一領域の~      : 第一領域の魔法書が対象になります。

+#      ・第二領域の~      : 第二領域の魔法書が対象になります。

+#      ・n冊目の           : nが1から4のとき、n冊目の魔法書が対象になります。

+#

+#      ~の部分では、アイテムの種類を表す以下のようなキーワードが特別扱いになります

+#      ・アイテム          : すべてのアイテムが対象になります。

+#      ・武器              : 武器が対象になります。

+#      ・防具              : 防具が対象になります。

+#      ・矢                : 矢、クロスボウの矢、石、弾が対象になります。

+#      ・光源              : たいまつやランタン等が対象になります。

+#      ・魔法アイテム      : 巻物・杖・魔法棒・ロッドが対象になります。

+#      ・がらくた          : 折れた棒や像等の役に立たないものが対象になります。

+#      ・死体や骨          : モンスターの死体や骨が対象になります。

+#      ・魔法書            : 魔法書、武芸の書、歌集が対象になります。

+#      ・得意武器          : プリースト、修行僧、魔獣使い、練気術師、騎兵、忍者にとって、

+#                            特別に扱いやすい種類の武器が対象になります。

+#

+#      他に部位別の装備品を対象とするキーワード: 盾、弓、指輪、アミュ

+#      レット、鎧、クローク、兜、籠手、靴 が使用できます。

+#

+#      この後に区切り記号のコロン「:」を挟んでさらに文字列が続く場合は、

+#      その文字列が名前の一部に含まれているアイテムが対象になります。

+#      ここで、アイテムの種類を表すキーワード(アイテム、武器、防具等)

+#      を使用しない場合は区切り記号は省略できます。また、文字列の頭に

+#      記号「^」を入れるとそれはアイテム名の先頭部分に一致します。

+#

+#    ---------

+#

+#    光源:石	 // 名前に"石"を含む光源を拾う。「光源石」 は使用不可。

+#    籠手:腕力の // 腕力のガントレットを拾うが、腕力の指輪は拾わない。

+#    !ローブ	 // 名前に"ローブ"を含むもの(ローブ、グローブ等)を破壊。

+#    !^ローブ	 // グローブは破壊しない。

+#    !防具:^耐	 // 耐火、耐冷、耐電、耐酸の防具を破壊。全耐性は破壊しない。

+#

+#    ---------

+#

+#      また、行の最後に # で始まる文字列を書くと、鑑定したりアイテムの

+#      上に立った瞬間に自動的にその文字列がアイテムに刻まれます。

+#

+#

+#      各行の書式は次のようになります。

+#

+#         [! ~ ; (]

+#         [[すべての] [収集中の]

+#          [未判明の] [未鑑定の] [鑑定済みの] [*鑑定*済みの]

+#          [アーティファクト] [エゴ] [上質の] [無銘の] [並の]

+#          [無価値の] [レアな] [ありふれた]

+#          [ダイス目の違う] [ダイス目n以上の] [修正値n以上の]

+#          [賞金首の] [ユニーク・モンスターの] [人間の]

+#          [読めない] [第一領域の] [第二領域の] [n冊目の]

+#          [アイテム|アーティファクト|武器|得意武器|防具|矢|魔法アイテム|

+#           がらくた|死体や骨|魔法書|鈍器|盾|弓|指輪|アミュレット|光源|鎧|

+#           クローク|兜|籠手|靴] :]

+#         [[^]その他の文字列] [#自動刻み文字列]

+#

+#      ☆ Tips

+#      ☆   未鑑定の や ダイス目の違う 等のキーワードは一行に並べて書く

+#      ☆   事で両方の制限を適用させる事が出来ます。

+#      ☆   現在のバージョンではキーワードの順番も自由です。

+#      ☆

+#

+#

+#    ● 条件分岐の使い方

+#

+#      自動拾いの設定は種族や職業、レベル等に条件を付けて設定すること

+#      が出来ます。

+#

+#      ☆ Tips

+#      ☆   マクロ定義のファイル(プレイヤー名.prf 等)でも全く同じ書式で

+#      ☆   条件分岐を使う事が出来ます。

+#      ☆

+#

+#      ・条件分岐の書式

+#        ?:引数

+#          引数が"0"なら以降の自動拾い/破壊の登録をスキップする。

+#          引数が"1"なら以降の登録を行う。 引数が"0"以外は全て"1"と見なす。

+#        (注意!)条件分岐を入れ子にすることは出来ません。

+#

+#      ・ファイルの挿入の書式

+#        %:ファイル名

+#          lib\user\ファイル名 か ~/.angband/Hengband/ファイル名 を自

+#          動拾いの登録ファイルとして読み込みます。

+#

+#      ・使用可能な演算子

+#        [EQU 引数1 引数2 ...]

+#          引数1と他のどれかの引数が等しいと"1"、どれも等しくないと"0"を返す。

+#        [IOR 引数1 引数2 ...]

+#        [AND 引数1 引数2 ...]

+#          IORは引数の論理和、ANDは引数の論理積をとって真なら"1"、偽なら"0"を返す。

+#        [NOT 引数]

+#          引数が"1"なら"0"、"0"なら"1"を返す。

+#        [LEQ 引数1 引数2 ...]

+#        [GEQ 引数1 引数2 ...]

+#          LEQは引数の大きさを「文字列として比較」して

+#          引数1≦引数2≦...のとき"1"を返す。

+#          GEQは引数1≧引数2≧...のとき"1"を返す。

+#

+#      ・変数説明

+#        $RACE

+#          種族を英語名で返す。

+#          Human, Half-Elf, Elf, Hobbit, Gnome, Dwarf, Half-Orc,

+#          Half-Troll, Amberite, High-Elf, Barbarian, Half-Ogre,

+#          Half-Giant, Half-Titan, Cyclops, Yeek, Klackon, Kobold,

+#          Nibelung, Dark-Elf, Draconian, Mindflayer, Imp, Golem,

+#          Skeleton, Zombie, Vampire, Spectre, Sprite, Beastman, Ent,

+#          Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kuta, Android,

+#          のどれか

+#        $CLASS

+#          職業を英語名で返す。

+#          Warrior, Mage, Priest, Rogue, Ranger, Paladin,

+#          Warrior-Mage, Chaos-Warrior, Monk, Mindcrafter, High-Mage,

+#          Tourist, Imitator, BeastMaster, Sorcerer, Archer,

+#          Magic-Eater, Bard, Red-Mage, Samurai, ForceTrainer,

+#          Blue-Mage, Cavalry, Berserker, Weaponsmith, Mirror-Master,

+#          Ninja, Geomancer

+#          のどれか

+#        $PLAYER

+#          プレイヤーの名前を返す。ただし、' '(スペース)、'['、']'は

+#          prefの制約でそのまま使えないため、'_'に置き換えて返す。

+#          例: 名前が"[ Temp ]"ならば、$PLAYERは"__Temp__"を返す。

+#        $REALM1

+#          第1魔法領域を英語名で返す。

+#          none, Life, Sorcery, Nature, Chaos, Death, Trump, Arcane,

+#          Craft, Daemon, Crusade, Music, Kendo

+#          のどれか。魔法書を使えない場合は none になる。

+#        $REALM2

+#          第2魔法領域を英語名で返す。第2領域を使えない場合は none になる。

+#        $LEVEL

+#          プレイヤーのレベルを2桁の文字列で返す。

+#          "01","09","10","50" 等

+#

+#------------------------------------------------------------------

+#

+#    これ以下は具体的に使用可能な設定例です。

+#    このファイルをpicktype.prfという名前でlib\user\ か

+#    ~/.angband/Hengband/ にコピーすれば自動拾いファイルとして

+#    使用することができます。

+#

+#------------------------------------------------------------------

+

+#

+# 基本的な設定

+#

+

+賞金首の死体

+賞金首の骨

+

+# 狂戦士は使用できない巻物、杖、魔法棒、ロッドを全て破壊する。

+?:[EQU $CLASS Berserker]

+!魔法アイテム

+?:1

+

+未判明のアイテム

+

+# 未鑑定名が、玻璃瓶、石、白熱灯、星、宝石 の光源は

+# アーティファクトなので拾う。

+未鑑定の光源:宝石#!!

+未鑑定の光源:石

+未鑑定の光源:星#!!

+未鑑定の光源:白熱灯

+未鑑定の光源:玻璃瓶#!!

+

+# アーティファクトを*鑑定*した瞬間に耐性自動刻み'%'をする。

+~*鑑定*済みのアーティファクト#%

+

+# 既に持っている種類の薬、巻物、ロッド等は重ねられるので全て拾う。

+

+収集中の薬

+収集中の巻物

+収集中のロッド

+収集中の矢

+(収集中のアイテム

+

+# よく拾う物

+鑑定のロッド#!k!!

+全感知のロッド#@z0!k!!

+スピードのロッド#!k!!

+

+無敵の薬#!k

+獲得#!k

+経験の薬#!k

+増強の薬#!k

+*破壊*

+抹殺

+

+腕力の薬#!k

+賢さの薬#!k

+器用さの薬#!k

+耐久力の薬#!k

+知能の薬#!k

+魅力の薬#!k

+

+生命の薬#!k

+体力回復#!k

+

+#

+# 魔道具術士は吸収できるものをすべて拾う。

+# アーチャーは矢の材料を拾う。

+# 忍者は暗闇の光源を破壊しない。

+# 吸血鬼は暗闇を作るアイテムを破壊しない。

+#

+?:[EQU $CLASS Magic-Eater]

+のロッド

+の杖

+の魔法棒

+?:[EQU $CLASS Archer]

+の骨

+?:[EQU $CLASS Ninja]

+~光源:暗闇の

+鉄のくさび#@v0

+?:[EQU $RACE Vampire]

+(~暗闇の巻物

+(~暗闇の杖

+?:1

+

+# レベルが10以上なら破壊する例

+#   レベルが10以上に上がった直後から有効です。

+#   条件のレベルを変更した場合は'$'コマンドで読み込むかゲームを再開すると

+#   ちゃんと読み込まれます。

+#

+?:[GEQ $LEVEL 10]

+(!リンゴジュースの薬

+(!空のビン

+(!水の薬

+?:1

+

+# レベルが20以下なら自動破壊禁止で床に放置する例

+# '('を指定する事で、マップ'M'コマンドで表示しないように指示します。

+?:[LEQ $LEVEL 20]

+(~のろまの薬

+(~眠りの薬

+?:1

+

+# 複雑な例(誰も使わないでしょう。このままコピーする場合以外は…)

+?:[AND [GEQ $LEVEL 20] [IOR [EQU $REALM1 Life Nature Craft] [EQU $REALM2 Life Nature Craft]]]

+(!食料

+(!スライムモルド

+(!エルフの行糧

+?:1

+

+

+#

+# 高レベルで弱い装備品を全て壊す例。「無銘の~」の使用には細心の注意が必要。

+# 何もしないとドラゴン装備等も壊すので放置のコマンド文字'~'で守る必要があります。

+#

+?:[GEQ $LEVEL 40]

+~無銘の防具:ドラゴン

+~無銘の防具:エルフのクローク

+~無銘の防具:影のクローク

+~無銘の防具:ミラー・シールド

+~無銘の武器:ダイヤモンド・エッジ

+~無銘の武器:粉砕のメイス

+(!無銘の武器

+(!無銘の防具

+

+?:[GEQ $LEVEL 20]

+(!無銘の武器:(+0,+0)

+(!無銘の防具:,+0]

+?:1

+

+#

+#自分の魔法領域の魔法書に適切な自動刻みをする例。

+#上級魔法書と下級魔法書の中間の優先順位に挿入する例として、

+#未鑑定の武器、防具、矢を床に放置する設定を入れてあります。

+#

+

+#

+#  上級魔法書

+#

+第一領域の4冊目の武芸の書#!k

+第一領域の3冊目の武芸の書#!k

+第一領域の4冊目の魔法書#@md!k

+第一領域の3冊目の魔法書#@mc!k

+第二領域の4冊目の魔法書#@mh!k

+第二領域の3冊目の魔法書#@mg!k

+

+# ここに上級魔法書よりは優先順位が低くて

+# 下級よりは高くしたいものを書く。

+# 例えば、

+未鑑定のダイス目の違う武器

+~未鑑定の武器

+~未鑑定の防具

+~未鑑定の矢

+

+#

+#  下級魔法書

+#

+# 職業と領域によってはわざと特定の魔法書を持たない事があるので、

+# 既に持っていなければ放置。

+

+収集中の魔法書

+~第一領域の2冊目の魔法書#@mb!k

+~第一領域の1冊目の魔法書#@ma!k

+~第二領域の2冊目の魔法書#@mf!k

+~第二領域の1冊目の魔法書#@me!k

+

+

+# その他の魔法書

+

+# 専門外の下級魔法書はレベル30以上なら全て自動破壊する。

+?:[GEQ $LEVEL 30]

+(!読めない1冊目の魔法書

+(!読めない2冊目の魔法書

+(!読めない3冊目の秘術の魔法書

+(!読めない4冊目の秘術の魔法書

+?:1

+

+# 戦士と狂戦士は上級魔法書を手動で破壊すると経験値になるので、拾う。

+?:[EQU $CLASS Warrior Berserker]

+(~読めない4冊目の秘術の魔法書

+読めない4冊目の魔法書

+(~読めない3冊目の秘術の魔法書

+読めない3冊目の魔法書

+?:1

+

+# 破邪パラディンは生命と破邪以外の魔法書を手動で破壊すると経験値になる。

+# 経験値にならない生命の上級魔法書は高く売れるが高レベルでは放置する。

+?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Crusade] [GEQ $LEVEL 30]]

+(~読めない4冊目の生命の魔法書

+(~読めない3冊目の生命の魔法書

+?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Crusade]]

+(~読めない4冊目の秘術の魔法書

+読めない4冊目の魔法書

+(~読めない3冊目の秘術の魔法書

+読めない3冊目の魔法書

+?:1

+

+# 暗黒パラディンは生命と破邪の魔法書を手動で破壊すると経験値になる。

+?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Death]]

+読めない4冊目の生命の魔法書

+読めない4冊目の破邪の魔法書

+読めない3冊目の生命の魔法書

+読めない3冊目の破邪の魔法書

+?:1

+

+# その他の場合も上級魔法書は高く売れるので低レベルでは拾う。

+?:[LEQ $LEVEL 29]

+(~読めない4冊目の秘術の魔法書

+読めない4冊目の魔法書

+(~読めない3冊目の秘術の魔法書

+読めない3冊目の魔法書

+?:1

+

+

diff -ruN hengband/autopick_eng.txt hengband-geo3/autopick_eng.txt
--- hengband/autopick_eng.txt	2004-08-10 23:49:28.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/autopick_eng.txt	2007-03-11 10:55:03.372731200 +0900
@@ -1,451 +1,451 @@
-# autopick.txt for Hengband
-#
-# The last part of this file is an example of 'pickpref.prf'.
-# You can copy this file to lib\user\ or ~/.angband/Hengband/
-# to use as preference of auto-picker.
-# (UNIX user must copy to ~/.angband/Hengband/. Others must
-# copy to lib\user\ .)
-#
-#    =====   How to use auto-picker/destroyer   ========
-#
-#     Press the _ in a game to enter editor mode for preference of
-#     auto-picker/destroyer.  Basic usage of the editor is almost same
-#     as vi, and also have emacs like commands.  Most commands is
-#     always displayed on the first line and the right half of the
-#     screen.
-#
-#     Important commands
-#      'a', 'i' or ^Q :  Enter insert mode from command mode
-#      ESC  or ^Q     :  Return to command mode from insert mode
-#      'q'            :  Quit the editor (command mode only)
-#      'hjkl2468'     :  Move cursor (command mode only)
-#      ^B ^N ^P ^F    :  Move cursor (always)
-#      ^I  : Choose an item from inventry/equipment, then insert its name
-#      ^S  : Rotates action (pick up / destroy / leave on floor)
-#      ^U  : Rotates identify state (identified / unidentified / ...)
-#      ^L  : Insert name of the last auto-destroyed item.
-#      '/' : Search string, or search an item specified by ^I or ^L.
-#      'n' : Search next
-#      'N' : Search previous
-#
-#      The preference will be saved in a file named
-#      "pickpref-<<name>>.prf" in your user directory; This will be
-#      ~/.angband/Hengband/ for UNIX, or hengband\lib\user\ for other
-#      operating systems.  You may edit this file using any text
-#      editor, and may use the '$' command within the game to reread
-#      this file.  When you don't use the in-game editor, you may use
-#      "pickpref.prf" as preference file.
-#
-#      When there are both files, the game will read the file
-#      "pickpref-<<current character name>>.prf" first and then read
-#      the file "pickpref.prf".  The first-read file takes priority.
-#
-#      Notes:
-#      Maximum number of active lines is 1009.
-#      A line with a header '#' is a comment.
-#
-#
-#    Editing the file
-#    ---------
-#
-#    Command letter:
-#           Each line determines the actions taken when you step over
-#      a kind of object.  Starting a line with '!' indicates that you
-#      wish to destroy this kind of object.  Starting a line with '~'
-#      indicates that you wish to leave this kind of object on the
-#      floor.  Starting a line with ';' indicates that you wish to
-#      force the game to ask you if you want to pick the item up or
-#      not.  Otherwise, your character will automatically attempt to
-#      pick up the object.
-#           There is an additional command letter '('.  It indicates that
-#      you don't wish this item to be displayed in full map. see below.
-#
-#      Notes:
-#      If you want to disable the effect of the '!' indicator temporally,
-#      use 'always_pickup' option.
-#
-#
-#    Keywords:
-#           After the command letter may come one or more keywords.  They are:
-#
-#      all               : All items match.
-#      collecting        : Matches if you already have that same item.
-#      unaware           : Items with unknown effects match.
-#      unidentified      : Unidentified items match.
-#      identified        : Identified items match.
-#      *identified*      : *Identified* items match.
-#      dice boosted      : Weapons with boosted damage dice match.
-#      more than N dice  : Weapons with dice (dd * ds) better than +N match.
-#      more bonus than N : Items which has more magical bonus than (+N) match.
-#      worthless         : Items which you cannot sell match.
-#      artifacts         : Artifact items match.
-#      ego               : Ego items match.
-#      good              : {good} items match.
-#      nameless          : Non ego/non artifact items match.
-#      average           : {average} items match.
-#      rare              : Rare equipment such as Dragon armors etc. match.
-#      common            : Any equipments except 'rare' equipment match.
-#      wanted            : Wanted monster's corpses or skeletons match.
-#      unique monster's  : Unique monster's corpses, skeletons or statues match.
-#      human             : Human corpses or skeletons match.
-#      unreadable        : Spellbooks other than those you can read match.
-#      first realm's     : Your first magic realm's spellbooks match.
-#      second realm's    : Your second magic realm's spellbooks match.
-#      first             : First one of four spellbooks in each realm match.
-#      second            : Second one of four spellbooks in each realm match.
-#      third             : Third one of four spellbooks in each realm match.
-#      fourth            : Fourth one of four spellbooks in each realm match.
-#
-#      items             : All items match. Use it with an adjective for
-#                          readability (i.e. "unaware items").
-#      weapons           : All weapons including missile weapons match.
-#      armors            : All armors match.
-#      missiles          : Arrows, bolts, and shots match.
-#      magical devices   : Wands, staffs, rods and scrolls match.
-#      lights            : Light sources match.
-#      junks             : Junk items like Shard of Pottery or etc. match.
-#      corpses or skeletons : Corpses or skeletons of monsters match.
-#      spellbooks        : All books match.
-#      favorite weapons  : Weapons suitable for your class (for Priest, Monk,
-#                          BeastMaster, ForceTrainer, Cavalry, and Ninja)
-#
-#      You may also use keywords which match specified kinds of equipment:
-#      weapons, armors, missiles, magical devices, lights, junks, spellbooks,
-#      hafted weapons, shields, bows, rings, amulets, suits, cloaks, helms,
-#      gloves, boots
-#
-#
-#    Character strings:
-#           After the keywords, you may write a character string. Only items
-#      whose name contains this character string as part of their name match.
-#      Upper or lower case makes no difference.
-#           You must insert a ':' between your special keywords and character
-#      string, if both exist in one line.
-#
-#    Force start-of-line matching:
-#      If the first character in a character string is '^', then the
-#      character string must match the beginning of a line.
-#
-#    !Mace           // Destroy Maces and Lead-Filled Maces.
-#    !^Mace          // Destroy only Maces.
-#
-#
-#    Examples:
-#
-#    !worthless items
-#    Meaning:  "destroy all items that are worthless"
-#
-#    unaware potion
-#    Meaning:  "pick up all unaware potions"
-#
-#    ~unidentified lites
-#    Meaning:  "leave all unidentified light sources on the ground"
-#
-#    unidentified more than 25 dice weapons
-#    Meaning:  "pick up all weapons with dice that total more than 25.  A
-#         weapon that is 2d13 qualifies, a weapon that is 5d5 does not."
-#
-#    Acquirement
-#    Meaning:  "pick up anything that includes in its name the word
-#    'Acquirement'"
-#
-#    potion of Experience
-#    Meaning:  "pick up anything named 'potion of experience'"
-#
-#    Lights:stone
-#    Meaning:  "Pick up light sources named stone"
-#
-#    gloves:slaying
-#    Meaning:  "Pick up gauntlets of slaying. Not rings of slaying."
-#
-#
-#    Special Notes:
-#
-#      Lines will be evaluated in order, and first matched line will be
-#      applied. So you can write names of specific excellent items to pick
-#      up, followed by a general item name with '!' to destroy useless items.
-#
-#      ! Tips
-#      !     In full map command ('M'), you can press M, N, K, or D to
-#      ! display locations of items for auto-pickup, leaving, auto-destroy
-#      ! or both auto-pickup and leaving.
-#      !     Additional command letter '(' prevents this display.
-#      !
-#
-#      If you begin the last string in a line with '#', this string will
-#      be automatically inscribed on the item.
-#
-#
-#      Strict syntax of each line is below.
-#
-#      [! ~ ; (]
-#      [[all] [collecting]
-#       [unaware] [unidentified] [identified] [*identified*]
-#       [artifact] [ego] [good] [nameless] [average]
-#       [worthless] [rare] [common]
-#       [dice boosted] [more than N dice] [more bonus than N]
-#       [wanted] [unique monster's] [human] [unreadable]
-#       [first realm's] [second realm's] [first] [second] [third] [fourth]
-#       [items | weapons | favorite weapons | armors | missiles |
-#        magical devices | lights | junks | corpses or skeletons | spellbooks |
-#        hafted weapons | shields | bows | rings | amulets | suits | cloaks |
-#        helms | gloves | boots] :]
-#      [[^]part-of-item-name] [#auto-inscription-string]
-#
-#
-#    =======  How to use Conditional Expressions  ========
-#
-#      The lines of pickpref.prf can be disabled/enabled using
-#      conditional expressions.
-#      The syntax is the same as that of other preference files.
-#
-#      - usage of condition expressions
-#        ?:expr
-#          If result of expr is "0", all lines below are disabled.
-#          If result of expr is "1", all lines below are enabled.
-#          Caution:It cannot be nested.
-#
-#      - usage to include other file
-#        %:filename
-#          Read a file named 'filename' as a new pick-pref file. The file
-#          must be in the user directory.
-#
-#      - usage of operators
-#        [EQU arg1 arg2 ...]
-#          If all args are the same as arg1, returns "1", or else returns "0".
-#        [IOR arg1 arg2 ...]
-#        [AND arg1 arg2 ...]
-#          IOR evaluates and returns all args' logical OR. AND is logical AND.
-#        [NOT arg]
-#          Returns "0" if arg is "1", or else returns "1"
-#        [LEQ arg1 arg2 ...]
-#        [GEQ arg1 arg2 ...]
-#          Compare args as string. LEQ returns "1" if (arg1 <= arg2 <= ...) ,
-#          GEQ returns "1" if (arg1 >= arg2 >= ...) otherwise returns "0".
-#
-#      - Special variables
-#        $RACE
-#         Returns name of player race. One of below:
-#          Human, Half-Elf, Elf, Hobbit, Gnome, Dwarf, Half-Orc,
-#          Half-Troll, Amberite, High-Elf, Barbarian, Half-Ogre,
-#          Half-Giant, Half-Titan, Cyclops, Yeek, Klackon, Kobold,
-#          Nibelung, Dark-Elf, Draconian, Mindflayer, Imp, Golem,
-#          Skeleton, Zombie, Vampire, Spectre, Sprite, Beastman, Ent,
-#          Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kutar, Android,
-#
-#        $CLASS
-#         Returns name of player class. One of below:
-#          Warrior, Mage, Priest, Rogue, Ranger, Paladin,
-#          Warrior-Mage, Chaos-Warrior, Monk, Mindcrafter, High-Mage,
-#          Tourist, Imitator, BeastMaster, Sorcerer, Archer,
-#          Magic-Eater, Bard, Red-Mage, Samurai, ForceTrainer,
-#          Blue-Mage, Cavalry, Berserker, Weaponsmith, Mirror-Master,
-#          Ninja
-#
-#        $PLAYER
-#         Returns player name.
-#        $REALM1
-#         Returns player's first magic realm
-#          none, Life, Sorcery, Nature, Chaos, Death, Trump, Arcane,
-#          Craft, Daemon, Crusade, Music, Kendo
-#        $REALM2
-#         Returns player's second magic realm
-#        $LEVEL
-#         Returns player level as two-character string.
-#          Ex. "01","09","10","50" etc.
-#
-#------------------------------------------------------------------
-#
-#    Below is an example 'pickpref.prf' file.
-#    You can copy this file to lib\user\ or ~/.angband/Hengband/.
-#    (UNIX user must copy to ~/.angband/Hengband/. Others must copy
-#    to  lib\user\ .)
-#
-#------------------------------------------------------------------
-
-wanted corpse
-wanted Skeleton
-
-# Berserker cannot use magical devices; rods, wands, and scrolls.
-?:[EQU $CLASS Berserker]
-!magical devices
-?:1
-
-unaware items
-
-#Artifact lights
-unidentified lights:^Jewel#!!
-unidentified lights:^levitation stone#!!
-unidentified lights:^Palantir#!!
-unidentified lights:^stone#@A0
-unidentified lights:^star#!!
-unidentified lights:^Incandescent Light
-unidentified lights:^Phial#!!
-
-# auto inscribe resistances (see lib/help/objects.txt#Inscriptions)
-~*identified* artifacts#%all
-
-#
-# pick all items which can stack your inventory without inscription.
-#
-collecting rod
-collecting potion
-collecting scroll
-collecting missiles
-(collecting items
-
-#
-# good items
-#
-~rod of Perception#@z0!k!!
-~rod of speed#!k!!
-~rod of Healing#!k!!
-~rod of Enlightenment#k!!
-~rod of Detection#!k!!
-
-potion of Invulnerability#!k
-Acquirement#!k
-potion of Experience
-potion of Augmentation
-*Destruction*
-Genocide
-
-potion of strength
-potion of wisdom
-potion of dexterity
-potion of constitution
-potion of intelligence
-potion of Charisma
-
-potion of life#!k
-healing#!k
-
-#
-# Magic-Eaters pick up all magical device to absorb.
-# Skeletons is material of missiles for Archers.
-# Ninja needs lights of darkness.
-# Vampire needs darkness.
-#
-?:[EQU $CLASS Magic-Eater]
-rod of
-staff of
-wand of
-?:[EQU $CLASS Archer]
-worthless skeleton
-?:[EQU $CLASS Ninja]
-~lights:darkness
-Iron Spike#@v0
-?:[EQU $RACE Vampire]
-(~scroll of darkness
-(~staff of darkness
-?:1
-
-# Destroy unless very early stage.
-?:[GEQ $LEVEL 10]
-(!amulet of Adornment
-(!potion of Apple Juice
-(!Empty Bottle
-(!potion of water
-?:1
-
-# These worthless potions have some use at very early stage.
-# Command letter '(' means, 'Don't display its location in full map command.'
-?:[LEQ $LEVEL 20]
-(~potion of booze
-(~potion of Slowness
-(~potion of Sleep
-?:1
-
-# complex example; destroy needless food items.
-?:[AND [GEQ $LEVEL 20] [IOR [EQU $REALM1 Life Nature Craft] [EQU $REALM2 Life Nature Craft]]]
-(!food
-(!Slime Mold
-(!of Elvish Waybread
-?:1
-
-
-#
-# Destroy useless equipment at high level.
-#
-# Beware!!!!
-#    The line '!nameless armors' destroy all dragon armour!
-#    '~identified armors:dragon' will prevent this dangerous behavior.
-#
-
-?:[GEQ $LEVEL 40]
-~identified armors:dragon
-~nameless armors:Elven Cloak
-~nameless armors:Shadow Cloak
-~nameless weapons:Diamond Edge
-~nameless weapons:Mace of Disruption
-~nameless weapons:Shield of Deflection
-!nameless weapons
-!nameless armors
-
-?:[GEQ $LEVEL 20]
-!nameless weapons:) (+0,+0)
-!nameless armors:,+0]
-?:1
-
-# higher rank of your spellbooks
-first realm's fourth Book of Kendo#!k
-first realm's third Book of Kendo#!k
-first realm's fourth spellbooks#@md!k
-first realm's third spellbooks#@mc!k
-second realm's fourth spellbooks#@mh!k
-second realm's third spellbooks#@mg!k
-
-# unidentified equipment
-unidentified dice boosted weapons
-unidentified more than 25 dice weapons
-unidentified weapons
-unidentified armors
-~unidentified missiles
-
-# lower rank of your spellbooks
-collecting spellbooks
-~first realm's second spellbooks#@mb!k
-~first realm's first spellbooks#@ma!k
-~second realm's second spellbooks#@mf!k
-~second realm's first spellbooks#@me!k
-
-# other spellbooks
-
-?:[GEQ $LEVEL 30]
-(!unreadable first spellbooks
-(!unreadable second spellbooks
-(!unreadable third spellbooks:arcane
-(!unreadable fourth spellbooks:arcane
-?:1
-
-# pick up for experience
-?:[EQU $CLASS Warrior Berserker]
-(~unreadable fourth spellbooks:arcane
-unreadable fourth spellbooks
-(~unreadable third spellbooks:arcane
-unreadable third spellbooks
-?:1
-?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Crusade] [GEQ $LEVEL 30]]
-(~unreadable fourth spellbooks:life
-(~unreadable third spellbooks:life
-?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Crusade]]
-(~unreadable fourth spellbooks:arcane
-unreadable fourth spellbooks
-(~unreadable third spellbooks:arcane
-unreadable third spellbooks
-?:1
-?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Death]]
-unreadable fourth spellbooks:life
-unreadable fourth spellbooks:crusade
-unreadable third spellbooks:life
-unreadable third spellbooks:crusade
-?:1
-
-# pick up for money
-?:[LEQ $LEVEL 29]
-(~unreadable third spellbooks:arcane
-(~unreadable fourth spellbooks:arcane
-unreadable fourth spellbooks
-unreadable third spellbooks
-?:1
-
+# autopick.txt for Hengband

+#

+# The last part of this file is an example of 'pickpref.prf'.

+# You can copy this file to lib\user\ or ~/.angband/Hengband/

+# to use as preference of auto-picker.

+# (UNIX user must copy to ~/.angband/Hengband/. Others must

+# copy to lib\user\ .)

+#

+#    =====   How to use auto-picker/destroyer   ========

+#

+#     Press the _ in a game to enter editor mode for preference of

+#     auto-picker/destroyer.  Basic usage of the editor is almost same

+#     as vi, and also have emacs like commands.  Most commands is

+#     always displayed on the first line and the right half of the

+#     screen.

+#

+#     Important commands

+#      'a', 'i' or ^Q :  Enter insert mode from command mode

+#      ESC  or ^Q     :  Return to command mode from insert mode

+#      'q'            :  Quit the editor (command mode only)

+#      'hjkl2468'     :  Move cursor (command mode only)

+#      ^B ^N ^P ^F    :  Move cursor (always)

+#      ^I  : Choose an item from inventry/equipment, then insert its name

+#      ^S  : Rotates action (pick up / destroy / leave on floor)

+#      ^U  : Rotates identify state (identified / unidentified / ...)

+#      ^L  : Insert name of the last auto-destroyed item.

+#      '/' : Search string, or search an item specified by ^I or ^L.

+#      'n' : Search next

+#      'N' : Search previous

+#

+#      The preference will be saved in a file named

+#      "pickpref-<<name>>.prf" in your user directory; This will be

+#      ~/.angband/Hengband/ for UNIX, or hengband\lib\user\ for other

+#      operating systems.  You may edit this file using any text

+#      editor, and may use the '$' command within the game to reread

+#      this file.  When you don't use the in-game editor, you may use

+#      "pickpref.prf" as preference file.

+#

+#      When there are both files, the game will read the file

+#      "pickpref-<<current character name>>.prf" first and then read

+#      the file "pickpref.prf".  The first-read file takes priority.

+#

+#      Notes:

+#      Maximum number of active lines is 1009.

+#      A line with a header '#' is a comment.

+#

+#

+#    Editing the file

+#    ---------

+#

+#    Command letter:

+#           Each line determines the actions taken when you step over

+#      a kind of object.  Starting a line with '!' indicates that you

+#      wish to destroy this kind of object.  Starting a line with '~'

+#      indicates that you wish to leave this kind of object on the

+#      floor.  Starting a line with ';' indicates that you wish to

+#      force the game to ask you if you want to pick the item up or

+#      not.  Otherwise, your character will automatically attempt to

+#      pick up the object.

+#           There is an additional command letter '('.  It indicates that

+#      you don't wish this item to be displayed in full map. see below.

+#

+#      Notes:

+#      If you want to disable the effect of the '!' indicator temporally,

+#      use 'always_pickup' option.

+#

+#

+#    Keywords:

+#           After the command letter may come one or more keywords.  They are:

+#

+#      all               : All items match.

+#      collecting        : Matches if you already have that same item.

+#      unaware           : Items with unknown effects match.

+#      unidentified      : Unidentified items match.

+#      identified        : Identified items match.

+#      *identified*      : *Identified* items match.

+#      dice boosted      : Weapons with boosted damage dice match.

+#      more than N dice  : Weapons with dice (dd * ds) better than +N match.

+#      more bonus than N : Items which has more magical bonus than (+N) match.

+#      worthless         : Items which you cannot sell match.

+#      artifacts         : Artifact items match.

+#      ego               : Ego items match.

+#      good              : {good} items match.

+#      nameless          : Non ego/non artifact items match.

+#      average           : {average} items match.

+#      rare              : Rare equipment such as Dragon armors etc. match.

+#      common            : Any equipments except 'rare' equipment match.

+#      wanted            : Wanted monster's corpses or skeletons match.

+#      unique monster's  : Unique monster's corpses, skeletons or statues match.

+#      human             : Human corpses or skeletons match.

+#      unreadable        : Spellbooks other than those you can read match.

+#      first realm's     : Your first magic realm's spellbooks match.

+#      second realm's    : Your second magic realm's spellbooks match.

+#      first             : First one of four spellbooks in each realm match.

+#      second            : Second one of four spellbooks in each realm match.

+#      third             : Third one of four spellbooks in each realm match.

+#      fourth            : Fourth one of four spellbooks in each realm match.

+#

+#      items             : All items match. Use it with an adjective for

+#                          readability (i.e. "unaware items").

+#      weapons           : All weapons including missile weapons match.

+#      armors            : All armors match.

+#      missiles          : Arrows, bolts, and shots match.

+#      magical devices   : Wands, staffs, rods and scrolls match.

+#      lights            : Light sources match.

+#      junks             : Junk items like Shard of Pottery or etc. match.

+#      corpses or skeletons : Corpses or skeletons of monsters match.

+#      spellbooks        : All books match.

+#      favorite weapons  : Weapons suitable for your class (for Priest, Monk,

+#                          BeastMaster, ForceTrainer, Cavalry, and Ninja)

+#

+#      You may also use keywords which match specified kinds of equipment:

+#      weapons, armors, missiles, magical devices, lights, junks, spellbooks,

+#      hafted weapons, shields, bows, rings, amulets, suits, cloaks, helms,

+#      gloves, boots

+#

+#

+#    Character strings:

+#           After the keywords, you may write a character string. Only items

+#      whose name contains this character string as part of their name match.

+#      Upper or lower case makes no difference.

+#           You must insert a ':' between your special keywords and character

+#      string, if both exist in one line.

+#

+#    Force start-of-line matching:

+#      If the first character in a character string is '^', then the

+#      character string must match the beginning of a line.

+#

+#    !Mace           // Destroy Maces and Lead-Filled Maces.

+#    !^Mace          // Destroy only Maces.

+#

+#

+#    Examples:

+#

+#    !worthless items

+#    Meaning:  "destroy all items that are worthless"

+#

+#    unaware potion

+#    Meaning:  "pick up all unaware potions"

+#

+#    ~unidentified lites

+#    Meaning:  "leave all unidentified light sources on the ground"

+#

+#    unidentified more than 25 dice weapons

+#    Meaning:  "pick up all weapons with dice that total more than 25.  A

+#         weapon that is 2d13 qualifies, a weapon that is 5d5 does not."

+#

+#    Acquirement

+#    Meaning:  "pick up anything that includes in its name the word

+#    'Acquirement'"

+#

+#    potion of Experience

+#    Meaning:  "pick up anything named 'potion of experience'"

+#

+#    Lights:stone

+#    Meaning:  "Pick up light sources named stone"

+#

+#    gloves:slaying

+#    Meaning:  "Pick up gauntlets of slaying. Not rings of slaying."

+#

+#

+#    Special Notes:

+#

+#      Lines will be evaluated in order, and first matched line will be

+#      applied. So you can write names of specific excellent items to pick

+#      up, followed by a general item name with '!' to destroy useless items.

+#

+#      ! Tips

+#      !     In full map command ('M'), you can press M, N, K, or D to

+#      ! display locations of items for auto-pickup, leaving, auto-destroy

+#      ! or both auto-pickup and leaving.

+#      !     Additional command letter '(' prevents this display.

+#      !

+#

+#      If you begin the last string in a line with '#', this string will

+#      be automatically inscribed on the item.

+#

+#

+#      Strict syntax of each line is below.

+#

+#      [! ~ ; (]

+#      [[all] [collecting]

+#       [unaware] [unidentified] [identified] [*identified*]

+#       [artifact] [ego] [good] [nameless] [average]

+#       [worthless] [rare] [common]

+#       [dice boosted] [more than N dice] [more bonus than N]

+#       [wanted] [unique monster's] [human] [unreadable]

+#       [first realm's] [second realm's] [first] [second] [third] [fourth]

+#       [items | weapons | favorite weapons | armors | missiles |

+#        magical devices | lights | junks | corpses or skeletons | spellbooks |

+#        hafted weapons | shields | bows | rings | amulets | suits | cloaks |

+#        helms | gloves | boots] :]

+#      [[^]part-of-item-name] [#auto-inscription-string]

+#

+#

+#    =======  How to use Conditional Expressions  ========

+#

+#      The lines of pickpref.prf can be disabled/enabled using

+#      conditional expressions.

+#      The syntax is the same as that of other preference files.

+#

+#      - usage of condition expressions

+#        ?:expr

+#          If result of expr is "0", all lines below are disabled.

+#          If result of expr is "1", all lines below are enabled.

+#          Caution:It cannot be nested.

+#

+#      - usage to include other file

+#        %:filename

+#          Read a file named 'filename' as a new pick-pref file. The file

+#          must be in the user directory.

+#

+#      - usage of operators

+#        [EQU arg1 arg2 ...]

+#          If all args are the same as arg1, returns "1", or else returns "0".

+#        [IOR arg1 arg2 ...]

+#        [AND arg1 arg2 ...]

+#          IOR evaluates and returns all args' logical OR. AND is logical AND.

+#        [NOT arg]

+#          Returns "0" if arg is "1", or else returns "1"

+#        [LEQ arg1 arg2 ...]

+#        [GEQ arg1 arg2 ...]

+#          Compare args as string. LEQ returns "1" if (arg1 <= arg2 <= ...) ,

+#          GEQ returns "1" if (arg1 >= arg2 >= ...) otherwise returns "0".

+#

+#      - Special variables

+#        $RACE

+#         Returns name of player race. One of below:

+#          Human, Half-Elf, Elf, Hobbit, Gnome, Dwarf, Half-Orc,

+#          Half-Troll, Amberite, High-Elf, Barbarian, Half-Ogre,

+#          Half-Giant, Half-Titan, Cyclops, Yeek, Klackon, Kobold,

+#          Nibelung, Dark-Elf, Draconian, Mindflayer, Imp, Golem,

+#          Skeleton, Zombie, Vampire, Spectre, Sprite, Beastman, Ent,

+#          Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kutar, Android,

+#

+#        $CLASS

+#         Returns name of player class. One of below:

+#          Warrior, Mage, Priest, Rogue, Ranger, Paladin,

+#          Warrior-Mage, Chaos-Warrior, Monk, Mindcrafter, High-Mage,

+#          Tourist, Imitator, BeastMaster, Sorcerer, Archer,

+#          Magic-Eater, Bard, Red-Mage, Samurai, ForceTrainer,

+#          Blue-Mage, Cavalry, Berserker, Weaponsmith, Mirror-Master,

+#          Ninja, Geomancer

+#

+#        $PLAYER

+#         Returns player name.

+#        $REALM1

+#         Returns player's first magic realm

+#          none, Life, Sorcery, Nature, Chaos, Death, Trump, Arcane,

+#          Craft, Daemon, Crusade, Music, Kendo

+#        $REALM2

+#         Returns player's second magic realm

+#        $LEVEL

+#         Returns player level as two-character string.

+#          Ex. "01","09","10","50" etc.

+#

+#------------------------------------------------------------------

+#

+#    Below is an example 'pickpref.prf' file.

+#    You can copy this file to lib\user\ or ~/.angband/Hengband/.

+#    (UNIX user must copy to ~/.angband/Hengband/. Others must copy

+#    to  lib\user\ .)

+#

+#------------------------------------------------------------------

+

+wanted corpse

+wanted Skeleton

+

+# Berserker cannot use magical devices; rods, wands, and scrolls.

+?:[EQU $CLASS Berserker]

+!magical devices

+?:1

+

+unaware items

+

+#Artifact lights

+unidentified lights:^Jewel#!!

+unidentified lights:^levitation stone#!!

+unidentified lights:^Palantir#!!

+unidentified lights:^stone#@A0

+unidentified lights:^star#!!

+unidentified lights:^Incandescent Light

+unidentified lights:^Phial#!!

+

+# auto inscribe resistances (see lib/help/objects.txt#Inscriptions)

+~*identified* artifacts#%all

+

+#

+# pick all items which can stack your inventory without inscription.

+#

+collecting rod

+collecting potion

+collecting scroll

+collecting missiles

+(collecting items

+

+#

+# good items

+#

+~rod of Perception#@z0!k!!

+~rod of speed#!k!!

+~rod of Healing#!k!!

+~rod of Enlightenment#k!!

+~rod of Detection#!k!!

+

+potion of Invulnerability#!k

+Acquirement#!k

+potion of Experience

+potion of Augmentation

+*Destruction*

+Genocide

+

+potion of strength

+potion of wisdom

+potion of dexterity

+potion of constitution

+potion of intelligence

+potion of Charisma

+

+potion of life#!k

+healing#!k

+

+#

+# Magic-Eaters pick up all magical device to absorb.

+# Skeletons is material of missiles for Archers.

+# Ninja needs lights of darkness.

+# Vampire needs darkness.

+#

+?:[EQU $CLASS Magic-Eater]

+rod of

+staff of

+wand of

+?:[EQU $CLASS Archer]

+worthless skeleton

+?:[EQU $CLASS Ninja]

+~lights:darkness

+Iron Spike#@v0

+?:[EQU $RACE Vampire]

+(~scroll of darkness

+(~staff of darkness

+?:1

+

+# Destroy unless very early stage.

+?:[GEQ $LEVEL 10]

+(!amulet of Adornment

+(!potion of Apple Juice

+(!Empty Bottle

+(!potion of water

+?:1

+

+# These worthless potions have some use at very early stage.

+# Command letter '(' means, 'Don't display its location in full map command.'

+?:[LEQ $LEVEL 20]

+(~potion of booze

+(~potion of Slowness

+(~potion of Sleep

+?:1

+

+# complex example; destroy needless food items.

+?:[AND [GEQ $LEVEL 20] [IOR [EQU $REALM1 Life Nature Craft] [EQU $REALM2 Life Nature Craft]]]

+(!food

+(!Slime Mold

+(!of Elvish Waybread

+?:1

+

+

+#

+# Destroy useless equipment at high level.

+#

+# Beware!!!!

+#    The line '!nameless armors' destroy all dragon armour!

+#    '~identified armors:dragon' will prevent this dangerous behavior.

+#

+

+?:[GEQ $LEVEL 40]

+~identified armors:dragon

+~nameless armors:Elven Cloak

+~nameless armors:Shadow Cloak

+~nameless weapons:Diamond Edge

+~nameless weapons:Mace of Disruption

+~nameless weapons:Shield of Deflection

+!nameless weapons

+!nameless armors

+

+?:[GEQ $LEVEL 20]

+!nameless weapons:) (+0,+0)

+!nameless armors:,+0]

+?:1

+

+# higher rank of your spellbooks

+first realm's fourth Book of Kendo#!k

+first realm's third Book of Kendo#!k

+first realm's fourth spellbooks#@md!k

+first realm's third spellbooks#@mc!k

+second realm's fourth spellbooks#@mh!k

+second realm's third spellbooks#@mg!k

+

+# unidentified equipment

+unidentified dice boosted weapons

+unidentified more than 25 dice weapons

+unidentified weapons

+unidentified armors

+~unidentified missiles

+

+# lower rank of your spellbooks

+collecting spellbooks

+~first realm's second spellbooks#@mb!k

+~first realm's first spellbooks#@ma!k

+~second realm's second spellbooks#@mf!k

+~second realm's first spellbooks#@me!k

+

+# other spellbooks

+

+?:[GEQ $LEVEL 30]

+(!unreadable first spellbooks

+(!unreadable second spellbooks

+(!unreadable third spellbooks:arcane

+(!unreadable fourth spellbooks:arcane

+?:1

+

+# pick up for experience

+?:[EQU $CLASS Warrior Berserker]

+(~unreadable fourth spellbooks:arcane

+unreadable fourth spellbooks

+(~unreadable third spellbooks:arcane

+unreadable third spellbooks

+?:1

+?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Crusade] [GEQ $LEVEL 30]]

+(~unreadable fourth spellbooks:life

+(~unreadable third spellbooks:life

+?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Crusade]]

+(~unreadable fourth spellbooks:arcane

+unreadable fourth spellbooks

+(~unreadable third spellbooks:arcane

+unreadable third spellbooks

+?:1

+?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Death]]

+unreadable fourth spellbooks:life

+unreadable fourth spellbooks:crusade

+unreadable third spellbooks:life

+unreadable third spellbooks:crusade

+?:1

+

+# pick up for money

+?:[LEQ $LEVEL 29]

+(~unreadable third spellbooks:arcane

+(~unreadable fourth spellbooks:arcane

+unreadable fourth spellbooks

+unreadable third spellbooks

+?:1

+

m_info.txtへの追加

領域魔法の使用可否、レベルなどを指定。風水士の場合超能力者等と同じ独自技能になるので、領域魔法は全てなし。

diff -ruN hengband/lib/edit/m_info.txt hengband-geo3/lib/edit/m_info.txt
--- hengband/lib/edit/m_info.txt	2004-07-04 16:13:04.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/lib/edit/m_info.txt	2007-03-11 10:55:47.065558400 +0900
@@ -3703,3 +3703,37 @@

 # Crusade
 R:9:0
+
+
+### Geomancer ###
+N:27
+I:LIFE:WIS:0x00:0:99:400
+# Life
+R:0:0
+
+# Sorcery
+R:1:0
+
+# Neture
+R:2:0
+
+# Chaos
+R:3:0
+
+# Death
+R:4:0
+
+# Trump
+R:5:0
+
+# Arcane
+R:6:0
+
+# Craft
+R:7:0
+
+# Deamon
+R:8:0
+
+# Crusade
+R:9:0

s_info.txtへの追加

各武器やマーシャルアーツ、二刀流、乗馬の技能値を指定する。これも非常に長いので略。

diff -ruN hengband/lib/edit/s_info.txt hengband-geo3/lib/edit/s_info.txt
--- hengband/lib/edit/s_info.txt	2002-11-15 23:24:14.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/lib/edit/s_info.txt	2007-03-11 10:55:47.125644800 +0900
@@ -8967,3 +8967,336 @@
 S:0:0:7000  # SUDE
 S:1:4000:8000  # NITOURYU
 S:2:0:0  # RIDING
+
+### Geomancer ###
+N:27
+# Bow
+W:0:0:0:1  # 0
+W:0:1:0:1  #
+W:0:2:1:2  # SLING
+W:0:3:0:1  #
+W:0:4:0:1  #
+W:0:5:0:1  #
+W:0:6:0:1  #
+W:0:7:0:1  #
+W:0:8:0:1  #
+W:0:9:0:1  #
+W:0:10:0:1  # 10
+W:0:11:0:1  #
+W:0:12:0:1  # SHORT_BOW
+W:0:13:0:1  # LONG_BOW
+W:0:14:0:1  #
+W:0:15:0:1  #
+W:0:16:0:1  #
+W:0:17:0:1  #
+W:0:18:0:1  #
+W:0:19:0:1  #
+W:0:20:0:1  # 20
+W:0:21:0:1  #
+W:0:22:0:1  #
+W:0:23:0:1  # LIGHT_XBOW
+W:0:24:0:1  # HEAVY_XBOW
+W:0:25:0:1  #
+W:0:26:0:1  #
+W:0:27:0:1  #
+W:0:28:0:1  #
+W:0:29:0:1  #
+W:0:30:0:1  # 30
+W:0:31:0:1  #
+W:0:32:0:1  #
+W:0:33:0:1  #
+W:0:34:0:1  #
+W:0:35:0:1  #
+W:0:36:0:1  #
+W:0:37:0:1  #
+W:0:38:0:1  #
+W:0:39:0:1  #
+W:0:40:0:1  # 40
+W:0:41:0:1  #
+W:0:42:0:1  #
+W:0:43:0:1  #
+W:0:44:0:1  #
+W:0:45:0:1  #
+W:0:46:0:1  #
+W:0:47:0:1  #
+W:0:48:0:1  #
+W:0:49:0:1  #
+W:0:50:0:1  # 50
+W:0:51:0:1  #
+W:0:52:0:1  #
+W:0:53:0:1  #
+W:0:54:0:1  #
+W:0:55:0:1  #
+W:0:56:0:1  #
+W:0:57:0:1  #
+W:0:58:0:1  #
+W:0:59:0:1  #
+W:0:60:0:1  # 60
+W:0:61:0:1  #
+W:0:62:0:1  #
+W:0:63:0:4  # NAMAKE
+# Digging
+W:1:0:0:1  # 0
+W:1:1:0:1  # SHOVEL
+W:1:2:0:1  # GNOMISH_SHOVEL
+W:1:3:0:1  # DWARVEN_SHOVEL
+W:1:4:0:1  # PICK
+W:1:5:0:1  # ORCISH_PICK
+W:1:6:0:1  # DWARVEN_PICK
+W:1:7:0:1  # MATTOCK
+W:1:8:0:1  #
+W:1:9:0:1  #
+W:1:10:0:1  # 10
+W:1:11:0:1  #
+W:1:12:0:1  #
+W:1:13:0:1  #
+W:1:14:0:1  #
+W:1:15:0:1  #
+W:1:16:0:1  #
+W:1:17:0:1  #
+W:1:18:0:1  #
+W:1:19:0:1  #
+W:1:20:0:1  # 20
+W:1:21:0:1  #
+W:1:22:0:1  #
+W:1:23:0:1  #
+W:1:24:0:1  #
+W:1:25:0:1  #
+W:1:26:0:1  #
+W:1:27:0:1  #
+W:1:28:0:1  #
+W:1:29:0:1  #
+W:1:30:0:1  # 30
+W:1:31:0:1  #
+W:1:32:0:1  #
+W:1:33:0:1  #
+W:1:34:0:1  #
+W:1:35:0:1  #
+W:1:36:0:1  #
+W:1:37:0:1  #
+W:1:38:0:1  #
+W:1:39:0:1  #
+W:1:40:0:1  # 40
+W:1:41:0:1  #
+W:1:42:0:1  #
+W:1:43:0:1  #
+W:1:44:0:1  #
+W:1:45:0:1  #
+W:1:46:0:1  #
+W:1:47:0:1  #
+W:1:48:0:1  #
+W:1:49:0:1  #
+W:1:50:0:1  # 50
+W:1:51:0:1  #
+W:1:52:0:1  #
+W:1:53:0:1  #
+W:1:54:0:1  #
+W:1:55:0:1  #
+W:1:56:0:1  #
+W:1:57:0:1  #
+W:1:58:0:1  #
+W:1:59:0:1  #
+W:1:60:0:1  # 60
+W:1:61:0:1  #
+W:1:62:0:1  #
+W:1:63:0:1  #
+# Hafted
+W:2:0:0:1  # 0
+W:2:1:0:1  # CLUB
+W:2:2:0:1  # WHIP
+W:2:3:0:1  # QUARTERSTAFF
+W:2:4:0:0  # NUNCHAKU
+W:2:5:0:1  # MACE
+W:2:6:0:1  # BALL_AND_CHAIN
+W:2:7:0:1  # JO_STAFF
+W:2:8:0:1  # WAR_HAMMER
+W:2:9:0:1  #
+W:2:10:0:1  # 10
+W:2:11:0:1  # THREE_PIECE_ROD
+W:2:12:0:1  # MORNING_STAR
+W:2:13:0:1  # FLAIL
+W:2:14:0:1  # BO_STAFF
+W:2:15:0:1  # LEAD_FILLED_MACE
+W:2:16:0:1  # TETSUBO
+W:2:17:0:1  #
+W:2:18:0:1  # TWO_HANDED_FLAIL
+W:2:19:0:1  # GREAT_HAMMER
+W:2:20:0:1  # MACE_OF_DISRUPTION
+W:2:21:0:1  # WIZSTAFF
+W:2:22:0:1  #
+W:2:23:0:1  #
+W:2:24:0:1  #
+W:2:25:0:1  #
+W:2:26:0:1  #
+W:2:27:0:1  #
+W:2:28:0:1  #
+W:2:29:0:1  #
+W:2:30:0:1  # 30
+W:2:31:0:1  #
+W:2:32:0:1  #
+W:2:33:0:1  #
+W:2:34:0:1  #
+W:2:35:0:1  #
+W:2:36:0:1  #
+W:2:37:0:1  #
+W:2:38:0:1  #
+W:2:39:0:1  #
+W:2:40:0:0  # TSURIZAO
+W:2:41:0:1  #
+W:2:42:0:1  #
+W:2:43:0:1  #
+W:2:44:0:1  #
+W:2:45:0:1  #
+W:2:46:0:1  #
+W:2:47:0:1  #
+W:2:48:0:1  #
+W:2:49:0:1  #
+W:2:50:0:1  # GROND
+W:2:51:0:1  #
+W:2:52:0:1  #
+W:2:53:0:1  #
+W:2:54:0:1  #
+W:2:55:0:1  #
+W:2:56:0:1  #
+W:2:57:0:1  #
+W:2:58:0:1  #
+W:2:59:0:1  #
+W:2:60:0:1  # 60
+W:2:61:0:1  #
+W:2:62:0:1  #
+W:2:63:0:4  # NAMAKE
+# Polearm
+W:3:0:0:1  # 0
+W:3:1:0:1  # HATCHET
+W:3:2:0:1  # SPEAR
+W:3:3:0:1  # SICKLE
+W:3:4:0:1  # AWL_PIKE
+W:3:5:0:1  # TRIDENT
+W:3:6:0:1  # FAUCHARD
+W:3:7:0:1  # BROAD_SPEAR
+W:3:8:0:1  # PIKE
+W:3:9:0:1  # NAGINATA
+W:3:10:0:1  # BEAKED_AXE
+W:3:11:0:1  # BROAD_AXE
+W:3:12:0:1  # LUCERNE_HAMMER
+W:3:13:0:1  # GLAIVE
+W:3:14:0:1  # LAJATANG
+W:3:15:0:1  # HALBERD
+W:3:16:0:1  # GUISARME
+W:3:17:0:1  # SCYTHE
+W:3:18:0:1  #
+W:3:19:0:1  #
+W:3:20:0:1  # LANCE
+W:3:21:0:1  #
+W:3:22:0:1  # BATTLE_AXE
+W:3:23:0:1  #
+W:3:24:0:1  #
+W:3:25:0:1  # GREAT_AXE
+W:3:26:0:1  # TRIFURCATE_SPEAR
+W:3:27:0:1  #
+W:3:28:0:1  # LOCHABER_AXE
+W:3:29:0:1  # HEAVY_LANCE
+W:3:30:0:1  # SCYTHE_OF_SLICING
+W:3:31:0:1  #
+W:3:32:0:1  #
+W:3:33:0:1  #
+W:3:34:0:1  #
+W:3:35:0:1  #
+W:3:36:0:1  #
+W:3:37:0:1  #
+W:3:38:0:1  #
+W:3:39:0:1  #
+W:3:40:0:1  # 40
+W:3:41:0:1  #
+W:3:42:0:1  #
+W:3:43:0:1  #
+W:3:44:0:1  #
+W:3:45:0:1  #
+W:3:46:0:1  #
+W:3:47:0:1  #
+W:3:48:0:1  #
+W:3:49:0:1  #
+W:3:50:0:1  # DEATH_SCYTHE
+W:3:51:0:1  #
+W:3:52:0:1  #
+W:3:53:0:1  #
+W:3:54:0:1  #
+W:3:55:0:1  #
+W:3:56:0:1  #
+W:3:57:0:1  #
+W:3:58:0:1  #
+W:3:59:0:1  #
+W:3:60:0:1  # 60
+W:3:61:0:1  #
+W:3:62:0:1  #
+W:3:63:0:1  #
+# Sword
+W:4:0:0:1  # 0
+W:4:1:0:1  # BROKEN_DAGGER
+W:4:2:0:1  # BROKEN_SWORD
+W:4:3:0:1  #
+W:4:4:1:4  # DAGGER
+W:4:5:0:1  # MAIN_GAUCHE
+W:4:6:0:2  # TANTO
+W:4:7:0:1  # RAPIER
+W:4:8:0:1  # SMALL_SWORD
+W:4:9:0:1  # BASILLARD
+W:4:10:0:1  # SHORT_SWORD
+W:4:11:0:1  # SABRE
+W:4:12:0:1  # CUTLASS
+W:4:13:0:1  # WAKIZASHI
+W:4:14:0:1  # KHOPESH
+W:4:15:0:1  # TULWAR
+W:4:16:0:1  # BROAD_SWORD
+W:4:17:0:1  # LONG_SWORD
+W:4:18:0:1  # SCIMITAR
+W:4:19:0:1  # NINJATO
+W:4:20:0:1  # KATANA
+W:4:21:0:1  # BASTARD_SWORD
+W:4:22:0:1  # GREAT_SCIMITAR
+W:4:23:0:1  # CLAYMORE
+W:4:24:0:1  # ESPADON
+W:4:25:0:1  # TWO_HANDED_SWORD
+W:4:26:0:1  # FLAMBERGE
+W:4:27:0:1  # NO_DACHI
+W:4:28:0:1  # EXECUTIOERS_SWORD
+W:4:29:0:1  # ZWEIHANDER
+W:4:30:0:1  # BLADE_OF_CHAOS
+W:4:31:0:1  # DIAMOND_EDGE
+W:4:32:0:4  # DOKUBARI
+W:4:33:0:1  #
+W:4:34:0:1  #
+W:4:35:0:1  #
+W:4:36:0:1  #
+W:4:37:0:1  #
+W:4:38:0:1  #
+W:4:39:0:1  #
+W:4:40:0:1  # 40
+W:4:41:0:1  #
+W:4:42:0:1  #
+W:4:43:0:1  #
+W:4:44:0:1  #
+W:4:45:0:1  #
+W:4:46:0:1  #
+W:4:47:0:1  #
+W:4:48:0:1  #
+W:4:49:0:1  #
+W:4:50:0:1  # 50
+W:4:51:0:1  #
+W:4:52:0:1  #
+W:4:53:0:1  #
+W:4:54:0:1  #
+W:4:55:0:1  #
+W:4:56:0:1  #
+W:4:57:0:1  #
+W:4:58:0:1  #
+W:4:59:0:1  #
+W:4:60:0:1  # 60
+W:4:61:0:1  #
+W:4:62:0:1  #
+W:4:63:0:1  #
+# Skill
+S:0:0:4000  # SUDE
+S:1:0:0  # NITOURYU
+S:2:0:0  # RIDING
+

クエスト報酬/施設使用の指定

種族よりも追加しないといけない事項が大掛かりになる傾向がある。

diff -ruN hengband/lib/edit/t0000001.txt hengband-geo3/lib/edit/t0000001.txt
--- hengband/lib/edit/t0000001.txt	2007-02-10 23:50:12.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/lib/edit/t0000001.txt	2007-03-11 10:55:47.175716800 +0900
@@ -79,7 +79,7 @@
 F:!:FLOOR:3:0:70

 # Ring of Warning
-?:[AND [EQU $QUEST1 3] [EQU $CLASS Mage High-Mage Blue-Mage Sorcerer Mirror-Master] ]
+?:[AND [EQU $QUEST1 3] [EQU $CLASS Mage High-Mage Blue-Mage Sorcerer Mirror-Master Geomancer] ]
 F:b:BUILDING_1:3:0:0:0:0:NONE:14
 F:!:FLOOR:3:0:618

@@ -392,9 +392,9 @@
 F:a:BUILDING_0:3
 F:@:FLOOR:3:0:0:0:218

-# Quest 27 rewarding (Warrior-Mage, Red-Mage and Magic-Eater
+# Quest 27 rewarding (Warrior-Mage, Red-Mage, Magic-Eater and Geomancer
 # get The Charmed Pendant)
-?:[AND [EQU $QUEST27 3] [EQU $CLASS Warrior-Mage Red-Mage Magic-Eater] ]
+?:[AND [EQU $QUEST27 3] [EQU $CLASS Warrior-Mage Red-Mage Magic-Eater Geomancer] ]
 F:a:BUILDING_0:3
 F:@:FLOOR:3:0:0:0:219

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@@ -336,8 +336,8 @@
 B:7:A:0:武器を強化する:400:800:w:23:0
 B:$7:A:1:Enchant armor:300:600:a:24:0
 B:7:A:1:防具を強化する:300:600:a:24:0
-B:$7:C:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:2:2:2:0:0
-B:7:C:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:2:2:2:0:0
+B:$7:C:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:2:2:2:0:0:0
+B:7:C:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:2:2:2:0:0:0

 B:$9:N:Temple of Life:Crysania:Human
 B:9:N:生命魔術の塔:クリサニア:人間
@@ -354,8 +354,8 @@
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 B:10:A:2:持ち物全てを鑑定:100:2000:i:26:0
-B:$10:C:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
-B:10:C:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:$10:C:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:10:C:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0

 B:$11:N:Archers Guild:Trallin:Half-elf
 B:11:N:アーチャーのギルド:トゥラリン:ハーフエルフ
@@ -363,8 +363,8 @@
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 B:$11:A:1:Enchant bow:400:800:b:31:0
 B:11:A:1:弓を強化する:400:800:b:31:0
-B:$11:C:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
-B:11:C:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:$11:C:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:11:C:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0

 B:$12:N:Paladins Guild:Langordathur:Human
 B:12:N:パラディンのギルド:ランゴルダスール:人間
@@ -372,8 +372,8 @@
 B:12:A:0:防具を強化する:300:600:a:24:0
 B:$12:A:1:See Healers:0:150:h:28:0
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-B:$12:C:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
-B:12:C:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:$12:C:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:12:C:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0

 D:######################################################################################################################################################################################################
 D:#---------------------TTTT-------------------------------------------------------------TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT#
diff -ruN hengband/lib/edit/t0000003.txt hengband-geo3/lib/edit/t0000003.txt
--- hengband/lib/edit/t0000003.txt	2007-02-10 23:50:12.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/lib/edit/t0000003.txt	2007-03-11 10:55:47.205760000 +0900
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-B:$10:C:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
-B:10:C:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:$10:C:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:10:C:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0

 B:$11:N:Archers Guild:Angros:Elf
 B:11:N:アーチャーのギルド:アングロス:エルフ
@@ -328,8 +328,8 @@
 B:11:A:0:矢や石等を強化する:20:40:a:30:0
 B:$11:A:1:Enchant bow:400:800:b:31:0
 B:11:A:1:弓を強化する:400:800:b:31:0
-B:$11:C:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
-B:11:C:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:$11:C:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:11:C:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0

 B:$12:N:Paladins Guild:Vilios:Human
 B:12:N:パラディンのギルド:ヴィリオス:人間
@@ -337,8 +337,8 @@
 B:12:A:0:防具を強化する:400:1000:a:24:0
 B:$12:A:1:See Healers:0:150:h:28:0
 B:12:A:1:治療家に会う:0:150:h:28:0
-B:$12:C:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
-B:12:C:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:$12:C:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:12:C:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0

 B:$13:N:Trump Tower:Pelloi:Amberite
 B:13:N:トランプ魔術の塔:ペロイ:アンバライト
diff -ruN hengband/lib/edit/t0000004.txt hengband-geo3/lib/edit/t0000004.txt
--- hengband/lib/edit/t0000004.txt	2007-02-10 23:50:12.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/lib/edit/t0000004.txt	2007-03-11 10:55:47.225788800 +0900
@@ -194,8 +194,8 @@
 B:7:A:1:防具を強化する:200:500:a:24:0
 B:$7:A:2:Request quest:0:0:q:6:0
 B:7:A:2:クエスト:0:0:q:6:0
-B:$7:C:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:2:2:2:0:0
-B:7:C:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:2:2:2:0:0
+B:$7:C:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:2:2:2:0:0:0
+B:7:C:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:2:2:2:0:0:0

 B:$8:N:Wizards Tower:Valceronwe:Sprite
 B:8:N:賢者の塔:ヴァルセロン:妖精
@@ -205,8 +205,8 @@
 B:8:A:1:全てのアイテムを再充填:0:0:a:45:0
 B:$8:A:2:Identify posessions:200:1000:i:26:0
 B:8:A:2:持ち物全てを鑑定:200:1000:i:26:0
-B:$8:C:0:2:0:0:1:0:1:0:0:0:2:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
-B:8:C:0:2:0:0:1:0:1:0:0:0:2:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:$8:C:0:2:0:0:1:0:1:0:0:0:2:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:8:C:0:2:0:0:1:0:1:0:0:0:2:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0

 B:$9:N:Inner Temple:Kabir:Dwarf
 B:9:N:寺院:カビー:ドワーフ
@@ -214,8 +214,8 @@
 B:9:A:0:治療の祈祷:0:100:h:28:0
 B:$9:A:1:Restoration:300:1000:r:29:0
 B:9:A:1:能力回復:300:1000:r:29:0
-B:$9:C:0:0:2:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
-B:9:C:0:0:2:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:$9:C:0:0:2:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:9:C:0:0:2:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0

 B:$10:N:Thieves Den:Molvrae:Dark Elf
 B:10:N:盗賊のアジト:モルブラエ:ダーク・エルフ
@@ -223,8 +223,8 @@
 B:10:A:1:一泊する:0:50:r:17:0
 B:$10:A:2:Identify possessions:175:800:i:26:0
 B:10:A:2:持ち物全てを鑑定:175:800:i:26:0
-B:$10:C:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
-B:10:C:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:$10:C:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:10:C:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0

 B:$11:N:Archers Tavern:Celegail:Elf
 B:11:N:アーチャーの酒場:ケレガイル:エルフ
@@ -232,8 +232,8 @@
 B:11:A:0:矢や石等を強化する:22:44:a:30:0
 B:$11:A:1:Enchant bow:400:500:b:31:0
 B:11:A:1:弓を強化する:400:500:b:31:0
-B:$11:C:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
-B:11:C:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:$11:C:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:11:C:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0

 B:$12:N:Paladins Sanctum:Calpirosse:Half-Elf
 B:12:N:パラディンの聖所:カルパイロス:ハーフエルフ
@@ -241,8 +241,8 @@
 B:12:A:0:防具を強化する:240:440:a:24:0
 B:$12:A:1:See Healers:0:100:h:28:0
 B:12:A:1:治療家に会う:0:100:h:28:0
-B:$12:C:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
-B:12:C:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:$12:C:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:12:C:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0

 B:$13:N:Trump Tower:Colleuse:Amberite
 B:13:N:トランプ魔術の塔:コレウス:アンバライト
diff -ruN hengband/lib/edit/t_lite.txt hengband-geo3/lib/edit/t_lite.txt
--- hengband/lib/edit/t_lite.txt	2007-02-10 23:50:14.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/lib/edit/t_lite.txt	2007-03-11 10:55:47.235803200 +0900
@@ -93,7 +93,7 @@
 F:!:FLOOR:3:0:70

 # Ring of Warning
-?:[AND [EQU $QUEST1 3] [EQU $CLASS Mage High-Mage Blue-Mage Sorcerer Mirror-Master] ]
+?:[AND [EQU $QUEST1 3] [EQU $CLASS Mage High-Mage Blue-Mage Sorcerer Mirror-Master Geomancer] ]
 F:b:BUILDING_1:3:0:0:0:0:NONE:2
 F:!:FLOOR:3:0:618

@@ -328,7 +328,7 @@

 # Quest 27 rewarding (Warrior-Mage, Red-Mage and Magic-Eater
 # get The Charmed Pendant)
-?:[AND [EQU $QUEST27 3] [EQU $CLASS Warrior-Mage Red-Mage Magic-Eater] ]
+?:[AND [EQU $QUEST27 3] [EQU $CLASS Warrior-Mage Red-Mage Magic-Eater Geomancer] ]
 F:b:BUILDING_1:3:0:0:0:0:NONE:15
 F:!:FLOOR:3:0:0:0:219

@@ -564,8 +564,8 @@
 B:6:A:0:武器を強化する:400:800:w:23:0
 B:$6:A:1:Enchant armor:300:600:a:24:0
 B:6:A:1:防具を強化する:300:600:a:24:0
-B:$6:C:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:2:2:2:0:0
-B:6:C:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:2:2:2:0:0
+B:$6:C:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:2:2:2:0:0:0
+B:6:C:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:2:2:2:0:0:0

 B:$7:N:Temple of Life:Crysania:Human
 B:7:N:生命魔術の塔:クリサニア:人間
@@ -582,8 +582,8 @@
 B:8:A:1:一泊する:0:100:r:17:0
 B:$8:A:2:Identify possessions:100:2000:i:26:0
 B:8:A:2:持ち物全てを鑑定:100:2000:i:26:0
-B:$8:C:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
-B:8:C:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:$8:C:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:8:C:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0

 B:$9:N:Archers Guild:Trallin:Half-elf
 B:9:N:アーチャーのギルド:トゥラリン:ハーフエルフ
@@ -591,8 +591,8 @@
 B:9:A:0:矢や石等を強化する:20:40:a:30:0
 B:$9:A:1:Enchant bow:400:800:b:31:0
 B:9:A:1:弓を強化する:400:800:b:31:0
-B:$9:C:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
-B:9:C:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:$9:C:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:9:C:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0

 B:$10:N:Paladins Guild:Langordathur:Human
 B:10:N:パラディンのギルド:ランゴルダスール:人間
@@ -600,8 +600,8 @@
 B:10:A:0:防具を強化する:300:600:a:24:0
 B:$10:A:1:See Healers:0:200:h:28:0
 B:10:A:1:治療家に会う:0:200:h:28:0
-B:$10:C:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
-B:10:C:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:$10:C:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
+B:10:C:0:0:0:0:0:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0

 B:$11:N:Tower of Sorcery:Tanistil:Elf
 B:11:N:仙術の塔:タニスティル:エルフ

ヘルプ記述追加

diff -ruN hengband/lib/help/editor.txt hengband-geo3/lib/help/editor.txt
--- hengband/lib/help/editor.txt	2004-08-10 15:46:14.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/lib/help/editor.txt	2007-03-11 10:55:47.285875200 +0900
@@ -323,7 +323,7 @@
       Tourist, Imitator, BeastMaster, Sorcerer, Archer,
       Magic-Eater, Bard, Red-Mage, Samurai, ForceTrainer,
       Blue-Mage, Cavalry, Berserker, Weaponsmith, Mirror-Master,
-      Ninja
+      Ninja, Geomancer

     $PLAYER
      Returns player name.
diff -ruN hengband/lib/help/jeditor.txt hengband-geo3/lib/help/jeditor.txt
--- hengband/lib/help/jeditor.txt	2007-02-10 23:50:26.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/lib/help/jeditor.txt	2007-03-11 10:55:47.325932800 +0900
@@ -553,7 +553,7 @@
    Chaos-Warrior, Monk, Mindcrafter, High-Mage, Tourist, Imitator,
    BeastMaster, Sorcerer, Archer, Magic-Eater, Bard, Red-Mage,
    Samurai, ForceTrainer, Blue-Mage, Cavalry, Berserker, Weaponsmith,
-   Mirror-Master, Ninja
+   Mirror-Master, Ninja, Geomancer
    のどれか

 $PLAYER
diff -ruN hengband/lib/help/jraceclas.txt hengband-geo3/lib/help/jraceclas.txt
--- hengband/lib/help/jraceclas.txt	2007-02-10 23:50:26.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/lib/help/jraceclas.txt	2007-03-11 10:55:47.365990400 +0900
@@ -911,6 +911,17 @@
     かに速く走る事ができます。


+***** <Geomancer>
+--- 風水士 ---
+
+    風水士は地形を活かして戦う魔法使いです。使える術には二つの種別があ
+    ります。一つは地形を変化させる術で、自分に都合の良い地形を作り出す
+    ことができます。もう一つは地形を触媒として唱える呪文で、現在立って
+    いる地形によって使うことのできるものが大きく変化します。どちらも魔
+    法書を必要としません。極端に強力な呪文は唱えることができませんが、
+    消費MP、最低レベル、失敗率は低く抑えられています。魔法に必要な能
+    力値は賢さです。
+

 ***** <ThePersonalities>
 === 性格 ===
@@ -1093,6 +1104,7 @@
 鍛冶師         +3   -1   -1   +1   +0   -1      +6         +30%
 鏡使い         -2   +3   +1   -1   -2   +1      +2         +30%
 忍者           +0   -1   -1   +3   +2   -1      +2         +20%
+風水士         -2   +1   +2   +0   -2   +1      +0         +40%


 --- Table 3 - Personality Statistic Bonus Table ---
@@ -1191,6 +1203,7 @@
 鍛冶師         30+10  28+10  28+10   1    20    10    60+21  45+15
 鏡使い         30+10  33+11  40+12   3    14    16    34+6   30+10
 忍者           45+15  24+10  36+10   8    48    32    70+25  66+18
+風水士         45+15  37+12  36+10   3    +inf  +inf  34+6   20+7

 各職業の技能値を示す 2つの数値は初期技能と10レベルあたりの上昇速度を示
 しています。例えば、戦士の解除技能は 25+12 ですから、30レベルに到達し
diff -ruN hengband/lib/help/raceclas.txt hengband-geo3/lib/help/raceclas.txt
--- hengband/lib/help/raceclas.txt	2004-03-24 19:09:42.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/lib/help/raceclas.txt	2007-03-11 10:55:47.406048000 +0900
@@ -988,6 +988,19 @@
     extremely fast.


+***** <Geomancer>
+--- Geomancer ---
+
+    A Geomancer is a spell caster who fights with the best use of
+    terrains. There are two types of spells that can be used. As for
+    one, he can produce convenient terrains with the spell that
+    changes terrains. Others are spells that recites terrains as a
+    catalyst. The spells change by terrains from which he is standing
+    now. Neither magic books are needed. The mana costs, minimum
+    levels, and failure rates are suppressed though extremely strong
+    spells cannot be casted. Wisdom determines his spell casting
+    ability.
+

 ***** <ThePersonalities>
 === The Personality ===
@@ -1175,6 +1188,7 @@
 Weaponsmith    +3   -1   -1   +1   +0   -1      +6         +30%
 Mirror-Master  -2   +3   +1   -1   -2   +1      +2         +30%
 Ninja          +0   -1   -1   +3   +2   -1      +2         +20%
+Geomancer      -2   +1   +2   +0   -2   +1      +0         +40%


 --- Table 3 - Personality Statistic Bonus Table ---
@@ -1276,6 +1290,7 @@
 Weaponsmith    30+10  28+10  28+10   1    20    10    60+21  45+15
 Mirror-Master  30+10  33+11  40+12   3    14    16    34+6   30+10
 Ninja          45+15  24+10  36+10   8    48    32    70+25  66+18
+Geomancer      45+15  37+12  36+10   3    +inf  +inf  34+6   20+7

 For character classes, there are two figures: the first figure is the
 base level of the ability, while the second figure is the bonus that

オプション変更(スコア送信削除)

diff -ruN hengband/lib/pref/pref-opt.prf hengband-geo3/lib/pref/pref-opt.prf
--- hengband/lib/pref/pref-opt.prf	2003-12-17 04:41:48.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/lib/pref/pref-opt.prf	2007-03-11 10:55:47.486163200 +0900
@@ -76,7 +76,7 @@
 Y:empty_levels
 X:bound_walls_perm
 Y:last_words
-Y:send_score
+#Y:send_score
 X:allow_debug_opts

タイル表示時のグラフィック指定

 ##### Disturbance #####
diff -ruN hengband/lib/pref/xtra-new.prf hengband-geo3/lib/pref/xtra-new.prf
--- hengband/lib/pref/xtra-new.prf	2002-02-22 01:58:50.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/lib/pref/xtra-new.prf	2007-03-11 10:55:47.496177600 +0900
@@ -145,4 +145,6 @@
 R:0:0x93/0
 ?:[EQU $CLASS Ninja]
 R:0:0x95/0
+?:[EQU $CLASS Geomancer]
+R:0:0x93/0

diff -ruN hengband/lib/pref/xtra-xxx.prf hengband-geo3/lib/pref/xtra-xxx.prf
--- hengband/lib/pref/xtra-xxx.prf	2002-02-01 21:57:44.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/lib/pref/xtra-xxx.prf	2007-03-11 10:55:47.436091200 +0900
@@ -138,3 +138,5 @@
 R:0:0xAD/0
 ?:[EQU $CLASS Ninja]
 R:0:0xAA/0
+?:[EQU $CLASS Geomancer]
+R:0:0xA5/0

アーティファクト生成時のバイアス傾向

プリースト系扱い

diff -ruN hengband/src/artifact.c hengband-geo3/src/artifact.c
--- hengband/src/artifact.c	2007-02-10 23:59:56.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/artifact.c	2007-03-11 10:55:47.576292800 +0900
@@ -1671,6 +1671,7 @@
 				artifact_bias = BIAS_MAGE;
 				break;
 			case CLASS_PRIEST:
+			case CLASS_GEOMANCER:
 				artifact_bias = BIAS_PRIESTLY;
 				break;
 			case CLASS_ROGUE:

職業上の徳

「然」と「節」

diff -ruN hengband/src/avatar.c hengband-geo3/src/avatar.c
--- hengband/src/avatar.c	2007-02-10 23:51:40.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/avatar.c	2007-03-11 10:55:47.616350400 +0900
@@ -224,6 +224,7 @@
 		break;
 	case CLASS_RANGER:
 	case CLASS_ARCHER:
+    case CLASS_GEOMANCER:
 		p_ptr->vir_types[i++] = V_NATURE;
 		p_ptr->vir_types[i++] = V_TEMPERANCE;
 		break;

職業のゲーム中解説追加

diff -ruN hengband/src/birth.c hengband-geo3/src/birth.c
--- hengband/src/birth.c	2007-02-10 23:51:40.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/birth.c	2007-03-11 10:55:47.636379200 +0900
@@ -1821,8 +1821,9 @@

 "鏡使いは、魔力の込められた鏡を作り出して、それを触媒として攻撃を行なうことができる鏡魔法を使います。鏡使いは鏡の上で実力を発揮し、鏡の上では素早いテレポートが可能となります。魔法の鏡は、レベルによって一度に制御できる数が制限されます。鏡魔法に必要な能力は知能です。",

-"忍者は暗闇に潜む恐るべき暗殺者であり、光源を持たずに行動し、相手の不意をつき一撃で息の根を止めます。また、相手を惑わすための忍術も身につけます。罠やドアを見つける能力に優れ、罠の解除や鍵開けに熟達しています。軽装を好み、重い鎧や武器を装備すると著しく動きが制限され、また、盾を装備しようとはしません。軽装ならば、レベルが上がるにつれより速くより静かに行動できます。さらに忍者は恐怖せず、成長すれば毒がほとんど効かなくなり、透明なものを見ることができるようになります。忍術に必要な能力は器用さです。"
+"忍者は暗闇に潜む恐るべき暗殺者であり、光源を持たずに行動し、相手の不意をつき一撃で息の根を止めます。また、相手を惑わすための忍術も身につけます。罠やドアを見つける能力に優れ、罠の解除や鍵開けに熟達しています。軽装を好み、重い鎧や武器を装備すると著しく動きが制限され、また、盾を装備しようとはしません。軽装ならば、レベルが上がるにつれより速くより静かに行動できます。さらに忍者は恐怖せず、成長すれば毒がほとんど効かなくなり、透明なものを見ることができるようになります。忍術に必要な能力は器用さです。",

+"風水士は地形を活かして戦う魔法使いです。使える術には二つの種別があります。一つは地形を変化させる術で、自分に都合の良い地形を作り出すことができます。もう一つは地形を触媒として唱える呪文で、現在立っている地形によって使うことのできるものが大きく変化します。どちらも魔法書を必要としません。極端に強力な呪文は唱えることができませんが、消費MP、最低レベル、失敗率は低く抑えられています。魔法に必要な能力値は賢さです。"
 #else

 "A Warrior is a hack-and-slash character, who solves most of his problems by cutting them to pieces, but will occasionally fall back on the help of a magical device.  Unfortunately, many high-level devices may be forever beyond their use.",
@@ -1877,7 +1878,9 @@

 "Mirror-Masters are spell casters; like other mages, they must live by their wits.  They can create magical mirrors, and employ them in the casting of Mirror-Magic spells.  A Mirror-Master standing on a mirror has greater ability and, for example, can perform quick teleports.  The maximum number of Magical Mirrors which can be controlled simultaneously depends on the level.  Intelligence determines a Mirror-Master's spell casting ability.",

-"A Ninja is a fearful assassin lurking in darkness.  He or she can navigate effectively with no light source, catch enemies unawares, and kill with a single blow.  Ninjas can use Ninjutsu, and are good at locating hidden traps and doors, disarming traps and picking locks.  Since heavy armors, heavy weapons, or shields will restrict their motion greatly, they prefer light clothes, and become faster and more stealthy as they gain levels.  A Ninja knows no fear and, at high level, becomes almost immune to poison and able to see invisible things.  Dexterity determines a Ninja's ability to use Ninjutsu."
+"A Ninja is a fearful assassin lurking in darkness.  He or she can navigate effectively with no light source, catch enemies unawares, and kill with a single blow.  Ninjas can use Ninjutsu, and are good at locating hidden traps and doors, disarming traps and picking locks.  Since heavy armors, heavy weapons, or shields will restrict their motion greatly, they prefer light clothes, and become faster and more stealthy as they gain levels.  A Ninja knows no fear and, at high level, becomes almost immune to poison and able to see invisible things.  Dexterity determines a Ninja's ability to use Ninjutsu.",
+
+"A Geomancer is a spell caster who fights with the best use of terrains. There are two types of spells that can be used. As for one, he can produce convenient terrains with the spell that changes terrains. Others are spells that recites terrains as a catalyst. The spells change by terrains from which he is standing now. Neither magic books are needed. The mana costs, minimum levels, and failure rates are suppressed though extremely strong spells cannot be casted. Wisdom determines his spell casting ability. "
 #endif
 };

職業の初期装備

@@ -3722,6 +3725,12 @@
 		{ TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
 		{ TV_SWORD, SV_DAGGER }
 	},
+	{
+		/* Geomancer */
+		{ TV_POTION, SV_POTION_SPEED },
+		{ TV_RING, SV_RING_SUSTAIN_WIS},
+		{ TV_SWORD, SV_DAGGER }
+	},
 };

呪文の巻物無効処理

diff -ruN hengband/src/cmd6.c hengband-geo3/src/cmd6.c
--- hengband/src/cmd6.c	2007-02-10 23:51:40.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/cmd6.c	2007-03-11 10:55:47.776580800 +0900
@@ -1969,7 +1969,7 @@

 		case SV_SCROLL_SPELL:
 		{
-			if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) || (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) || (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) || (p_ptr->pclass == CLASS_SAMURAI) || (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER) || (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH) || (p_ptr->pclass == CLASS_MIRROR_MASTER) || (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)) break;
+			if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) || (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) || (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) || (p_ptr->pclass == CLASS_SAMURAI) || (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER) || (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH) || (p_ptr->pclass == CLASS_MIRROR_MASTER) || (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) || (p_ptr->pclass == CLASS_GEOMANCER)) break;
 			p_ptr->add_spells++;
 			p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
 			ident = TRUE;

職業ID、特殊魔法領域、風水地形の定義追加

diff -ruN hengband/src/defines.h hengband-geo3/src/defines.h
--- hengband/src/defines.h	2005-05-12 21:01:00.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/defines.h	2007-03-11 10:55:47.876724800 +0900
@@ -195,7 +195,7 @@
 /*
  * Maximum number of player "class" types (see "table.c", etc)
  */
-#define MAX_CLASS            27
+#define MAX_CLASS            28

 #define MAX_SEIKAKU          12

@@ -373,7 +373,22 @@
 #define MIND_BERSERKER      2
 #define MIND_MIRROR_MASTER  3
 #define MIND_NINJUTSU       4
+#define MIND_GEOMANCY       5

+#define GEOMANCY_LIFE       0
+#define GEOMANCY_SORCERY    1
+#define GEOMANCY_NAT_EARTH  2
+#define GEOMANCY_NAT_WATER  3
+#define GEOMANCY_NAT_FIRE   4
+#define GEOMANCY_NAT_WIND   5
+#define GEOMANCY_CHAOS      6
+#define GEOMANCY_DEATH      7
+#define GEOMANCY_TRUMP      8
+#define GEOMANCY_ARCANE     9
+#define GEOMANCY_CRAFT     10
+#define GEOMANCY_DAEMON    11
+#define GEOMANCY_CRUSADE   12
+#define MAX_GEOMANCY       13

 /*
  * Size of memory reserved for initialization of some arrays
@@ -904,6 +919,7 @@
 #define CLASS_SMITH             24
 #define CLASS_MIRROR_MASTER     25
 #define CLASS_NINJA             26
+#define CLASS_GEOMANCER         27

 #define SEIKAKU_FUTUU	 0
 #define SEIKAKU_CHIKARA	 1

魔法処理関数のstatic化

風水の効果の中に領域魔法と同等のものを実装していることの副次的修正と思われる。

diff -ruN hengband/src/do-spell.c hengband-geo3/src/do-spell.c
--- hengband/src/do-spell.c	2007-02-10 23:51:40.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/do-spell.c	2007-03-11 10:55:47.986883200 +0900
@@ -1186,7 +1186,7 @@
 }


-static cptr do_life_spell(int spell, int mode)
+cptr do_life_spell(int spell, int mode)
 {
 	bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
 	bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
@@ -1884,7 +1884,7 @@
 }


-static cptr do_sorcery_spell(int spell, int mode)
+cptr do_sorcery_spell(int spell, int mode)
 {
 	bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
 	bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
@@ -2588,7 +2588,7 @@
 }


-static cptr do_nature_spell(int spell, int mode)
+cptr do_nature_spell(int spell, int mode)
 {
 	bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
 	bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
@@ -3378,7 +3378,7 @@
 }


-static cptr do_chaos_spell(int spell, int mode)
+cptr do_chaos_spell(int spell, int mode)
 {
 	bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
 	bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
@@ -4181,7 +4181,7 @@
 }


-static cptr do_death_spell(int spell, int mode)
+cptr do_death_spell(int spell, int mode)
 {
 	bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
 	bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
@@ -5015,7 +5015,7 @@
 }


-static cptr do_trump_spell(int spell, int mode)
+cptr do_trump_spell(int spell, int mode)
 {
 	bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
 	bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
@@ -5943,7 +5943,7 @@
 }


-static cptr do_arcane_spell(int spell, int mode)
+cptr do_arcane_spell(int spell, int mode)
 {
 	bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
 	bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
@@ -6666,7 +6666,7 @@
 }


-static cptr do_craft_spell(int spell, int mode)
+cptr do_craft_spell(int spell, int mode)
 {
 	bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
 	bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
@@ -7363,7 +7363,7 @@
 }


-static cptr do_daemon_spell(int spell, int mode)
+cptr do_daemon_spell(int spell, int mode)
 {
 	bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
 	bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
@@ -8155,7 +8155,7 @@
 }


-static cptr do_crusade_spell(int spell, int mode)
+cptr do_crusade_spell(int spell, int mode)
 {
 	bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
 	bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
@@ -8945,7 +8945,7 @@
 }


-static cptr do_music_spell(int spell, int mode)
+cptr do_music_spell(int spell, int mode)
 {
 	bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
 	bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
@@ -10183,7 +10183,7 @@
 }


-static cptr do_hissatsu_spell(int spell, int mode)
+cptr do_hissatsu_spell(int spell, int mode)
 {
 	bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
 	bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;

アイテム自動鑑定処理の追加

diff -ruN hengband/src/dungeon.c hengband-geo3/src/dungeon.c
--- hengband/src/dungeon.c	2007-02-10 23:51:40.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/dungeon.c	2007-03-11 10:55:48.127084800 +0900
@@ -269,6 +269,7 @@
 		case CLASS_HIGH_MAGE:
 		case CLASS_SORCERER:
 		case CLASS_MAGIC_EATER:
+		case CLASS_GEOMANCER:
 		{
 			/* Very bad (light) sensing */
 			if (0 != randint0(240000L / (plev + 5))) return;
@@ -4759,7 +4760,8 @@
 			if ( (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) ||
 			     (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER) ||
 			     (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) ||
-			     (p_ptr->pclass == CLASS_MIRROR_MASTER)
+			     (p_ptr->pclass == CLASS_MIRROR_MASTER) ||
+			     (p_ptr->pclass == CLASS_GEOMANCER)
 			     ) do_cmd_mind_browse();
 			else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
 				do_cmd_kaji(TRUE);
@@ -4830,6 +4832,12 @@
 #else
 						which_power = "ninjutsu";
 #endif
+					else if (p_ptr->pclass == CLASS_GEOMANCER)
+#ifdef JP
+						which_power = "風水術";
+#else
+						which_power = "geomancy";
+#endif
 					else if (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK)
 #ifdef JP
 						which_power = "祈り";
@@ -4858,7 +4866,8 @@
 					if ((p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) ||
 					    (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER) ||
 					    (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) ||
-					    (p_ptr->pclass == CLASS_MIRROR_MASTER)
+					    (p_ptr->pclass == CLASS_MIRROR_MASTER) ||
+					    (p_ptr->pclass == CLASS_GEOMANCER)
 					    )
 						do_cmd_mind();
 					else if (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR)

関数のextern定義

先ほどのstatic化に伴うものや、風水士実装向けのグローバル変数等

diff -ruN hengband/src/externs.h hengband-geo3/src/externs.h
--- hengband/src/externs.h	2007-02-10 23:51:40.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/externs.h	2007-03-11 10:55:48.227228800 +0900
@@ -597,6 +597,7 @@
 extern s16b feat_pattern_corrupted;
 extern s16b feat_black_market;
 extern s16b feat_town;
+extern s16b feat_dark_pit;
 extern s16b feat_deep_water;
 extern s16b feat_shallow_water;
 extern s16b feat_deep_lava;
@@ -807,6 +808,18 @@
 extern void do_cmd_magic_eater(bool only_browse);

 /* do-spell.c */
+extern cptr do_life_spell(int spell, int mode);
+extern cptr do_sorcery_spell(int spell, int mode);
+extern cptr do_nature_spell(int spell, int mode);
+extern cptr do_chaos_spell(int spell, int mode);
+extern cptr do_death_spell(int spell, int mode);
+extern cptr do_trump_spell(int spell, int mode);
+extern cptr do_arcane_spell(int spell, int mode);
+extern cptr do_craft_spell(int spell, int mode);
+extern cptr do_daemon_spell(int spell, int mode);
+extern cptr do_crusade_spell(int spell, int mode);
+extern cptr do_music_spell(int spell, int mode);
+extern cptr do_hissatsu_spell(int spell, int mode);
 extern void stop_singing(void);
 extern cptr do_spell(int realm, int spell, int mode);

@@ -1523,7 +1536,7 @@
 extern void show_highclass(void);

 /* mind.c */
-extern mind_power mind_powers[5];
+extern mind_power mind_powers[6];
 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
 extern void do_cmd_mind(void);
 extern void do_cmd_mind_browse(void);

地形定義追加

diff -ruN hengband/src/init2.c hengband-geo3/src/init2.c
--- hengband/src/init2.c	2007-02-10 23:51:40.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/init2.c	2007-03-11 10:55:48.297329600 +0900
@@ -1724,6 +1724,7 @@
 	/* Various */
 	feat_black_market = f_tag_to_index_in_init("BLACK_MARKET");
 	feat_town = f_tag_to_index_in_init("TOWN");
+	feat_dark_pit = f_tag_to_index_in_init("DARK_PIT");

 	/* Terrains */
 	feat_deep_water = f_tag_to_index_in_init("DEEP_WATER");

インクルードファイル参照先パス変更

diff -ruN hengband/src/main-gcu.c hengband-geo3/src/main-gcu.c
--- hengband/src/main-gcu.c	2003-11-24 02:03:30.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/main-gcu.c	2007-03-11 10:55:48.347401600 +0900
@@ -171,9 +171,9 @@
  */
 #ifdef USE_NCURSES
 # undef bool
-# include <ncurses.h>
+# include "ncurses.h"
 #else
-# include <curses.h>
+# include "curses.h"
 #endif

 typedef struct term_data term_data;

風水技能追加

diff -ruN hengband/src/mind.c hengband-geo3/src/mind.c
--- hengband/src/mind.c	2007-02-10 23:51:42.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/mind.c	2007-03-18 12:06:28.622641600 +0900
@@ -14,7 +14,7 @@
 #include "mindtips.h"


-mind_power mind_powers[5] =
+mind_power mind_powers[6] =
 {
   {
     {
@@ -278,12 +278,126 @@
       { 41, 50,  55, "Bunshin"},
       { 99,  0,   0, ""},
 #endif
+    }
+  },
+
+  {// Geomancy
+    {
+      /* Level gained,  cost,  %fail,  name */
+#ifdef JP
+      {  1,  8,  30, "森林創造"},
+      {  4, 10,  35, "扉生成"},
+      {  7, 13,  40, "水脈湧出"},
+      { 11, 14,  45, "溶岩流"},
+      { 15, 12,  50, "深淵の創出"},
+      { 19, 19,  75, "結界の紋章"},
+      { 24, 16,  75, "石の壁"},
+      { 29, 20,  80, "爆発のルーン"},
+      { 34, 17,  70, "トラップ発生"},
+      { 40, 15,  90, "聖なる鏡"},
+      {  0,  0,   0, ""},
+      {  0,  0,   0, ""},
+      {  0,  0,   0, ""},
+      {  0,  0,   0, ""},
+      {  0,  0,   0, ""},
+      {  0,  0,   0, ""},
+      {  0,  0,   0, ""},
+      {  0,  0,   0, ""},
+      { 99,  0,   0, ""},
+      { 99,  0,   0, ""},
+      { 99,  0,   0, ""},
+#else
+      {  1,  8,  30, "Forest Creation"},
+      {  4, 10,  35, "Door Production"},
+      {  7, 13,  40, "Water Decrement"},
+      { 11, 14,  45, "Lava Stream"},
+      { 15, 12,  50, "Abyss Generation"},
+      { 19, 19,  75, "Glyph of Warding"},
+      { 24, 16,  75, "Wall of Stone"},
+      { 29, 20,  80, "Explosive Rune"},
+      { 34, 17,  70, "Trap Emergence"},
+      { 40, 15,  90, "Sacred Mirror"},
+      {  0,  0,   0, ""},
+      {  0,  0,   0, ""},
+      {  0,  0,   0, ""},
+      {  0,  0,   0, ""},
+      {  0,  0,   0, ""},
+      {  0,  0,   0, ""},
+      {  0,  0,   0, ""},
+      {  0,  0,   0, ""},
+      { 99,  0,   0, ""},
+      { 99,  0,   0, ""},
+      { 99,  0,   0, ""},
+#endif

     }
   },
 };


+/*
+ * Allow user to choose a geomancy realm.
+ */
+static int get_geo_realm(void)
+{
+    cave_type* c_ptr = &cave[py][px];
+    if(is_glyph_grid(c_ptr))
+    {
+        return GEOMANCY_LIFE;
+    }
+    else if(have_flag(f_info[c_ptr->feat].flags,FF_STORE))
+    {
+        return GEOMANCY_SORCERY;
+    }
+    else if(have_flag(f_info[c_ptr->feat].flags,FF_WALL))
+    {
+        return GEOMANCY_NAT_EARTH;
+    }
+    else if(have_flag(f_info[c_ptr->feat].flags,FF_WATER))
+    {
+        return GEOMANCY_NAT_WATER;
+    }
+    else if(have_flag(f_info[c_ptr->feat].flags,FF_LAVA))
+    {
+        return GEOMANCY_NAT_FIRE;
+    }
+    else if(have_flag(f_info[c_ptr->feat].flags,FF_TREE))
+    {
+        return GEOMANCY_NAT_WIND;
+    }
+    else if(is_explosive_rune_grid(c_ptr))
+    {
+        return GEOMANCY_CHAOS;
+    }
+    else if(have_flag(f_info[c_ptr->feat].flags,FF_DOOR)
+	  ||have_flag(f_info[c_ptr->feat].flags,FF_STAIRS))
+    {
+        return GEOMANCY_TRUMP;
+    }
+    else if(have_flag(f_info[c_ptr->feat].flags,FF_TRAP))
+    {
+        return GEOMANCY_CRAFT;
+    }
+    else if(c_ptr->feat == feat_dark_pit)
+    {
+        return GEOMANCY_DAEMON;
+    }
+    else if(is_mirror_grid(c_ptr))
+    {
+        return GEOMANCY_CRUSADE;
+    }
+    else if(!(c_ptr->info & CAVE_GLOW)
+  	  && (p_ptr->cur_lite <= 0))
+    {
+        return GEOMANCY_DEATH;
+    }
+    else
+    {
+        return GEOMANCY_ARCANE;
+    }
+}
+
+
 void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power)
 {
 #ifdef JP
@@ -415,10 +529,70 @@
 	    }
 	  break;
 	}
+      case MIND_GEOMANCY:
+	{
+        if(power < 10)
+        {
+            switch (power)
+            {
+            case 0:  sprintf(p, " %s1", s_range); break;
+            case 1:  sprintf(p, " %s1", s_range); break;
+            case 2:  sprintf(p, " %s3", s_range); break;
+            case 3:  sprintf(p, " %s3", s_range); break;
+            case 4:  sprintf(p, " %s0", s_range); break;
+            case 5:  sprintf(p, " %s0", s_range); break;
+            case 6:  sprintf(p, " %s1", s_range); break;
+            case 7:  sprintf(p, " %s0", s_range); break;
+            case 8:  sprintf(p, " %s1", s_range); break;
+            case 9:  sprintf(p, " %s0", s_range); break;
+            }
+        }
+        else
+        {
+            int realm = get_geo_realm();
+            int realm2 = geo_magic_map[realm][power-10][0];
+            int spell2 = geo_magic_map[realm][power-10][1];
+            switch (realm2)
+            {
+            case REALM_LIFE:
+                sprintf(p, " %s", do_life_spell(spell2, SPELL_INFO));
+                break;
+            case REALM_SORCERY:
+                sprintf(p, " %s", do_sorcery_spell(spell2, SPELL_INFO));
+                break;
+            case REALM_NATURE:
+                sprintf(p, " %s", do_nature_spell(spell2, SPELL_INFO));
+                break;
+            case REALM_CHAOS:
+                sprintf(p, " %s", do_chaos_spell(spell2, SPELL_INFO));
+                break;
+            case REALM_DEATH:
+                sprintf(p, " %s", do_death_spell(spell2, SPELL_INFO));
+                break;
+            case REALM_TRUMP:
+                sprintf(p, " %s", do_trump_spell(spell2, SPELL_INFO));
+                break;
+            case REALM_ARCANE:
+                sprintf(p, " %s", do_arcane_spell(spell2, SPELL_INFO));
+                break;
+            case REALM_CRAFT:
+                sprintf(p, " %s", do_craft_spell(spell2, SPELL_INFO));
+                break;
+            case REALM_DAEMON:
+                sprintf(p, " %s", do_daemon_spell(spell2, SPELL_INFO));
+                break;
+            case REALM_CRUSADE:
+                sprintf(p, " %s", do_crusade_spell(spell2, SPELL_INFO));
+                break;
+                }
+        }
+        break;
+	}
       }
     }
 }

+
   /*
  * Allow user to choose a mindcrafter power.
  *
@@ -453,6 +627,7 @@
       bool            flag, redraw;
       int             use_mind;
       int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
+      bool            allow_mind[MAX_MIND_POWERS];

       switch(p_ptr->pclass)
 	{
@@ -506,6 +681,16 @@
 #endif
 	    break;
 	  }
+	case CLASS_GEOMANCER:
+	  {
+        use_mind = MIND_GEOMANCY;
+#ifdef JP
+	    p = "風水術";
+#else
+	    p = "geomancy";
+#endif
+	    break;
+	  }
 	default:
 	  {
 	    use_mind = 0;
@@ -518,6 +703,56 @@
 	  }
 	}
       mind_ptr = &mind_powers[use_mind];
+      if(use_mind == MIND_GEOMANCY)
+      {
+          int realm = get_geo_realm();
+          int j;
+          for(j=10; j<MAX_MIND_POWERS; j++)
+          {
+              int realm2 = geo_magic_map[realm][j-10][0];
+              int spell2 = geo_magic_map[realm][j-10][1];
+              magic_type* s_ptr = &m_info[CLASS_MAGE].info[realm2-1][spell2];
+              if(realm2 == REALM_NONE) continue;
+              mind_ptr->info[j].min_lev = s_ptr->slevel;
+              mind_ptr->info[j].mana_cost = s_ptr->smana;
+              mind_ptr->info[j].fail = s_ptr->sfail;
+              switch (realm2)
+              {
+              case REALM_LIFE:
+                  mind_ptr->info[j].name = do_life_spell(spell2, SPELL_NAME);
+                  break;
+              case REALM_SORCERY:
+                  mind_ptr->info[j].name = do_sorcery_spell(spell2, SPELL_NAME);
+                  break;
+              case REALM_NATURE:
+                  mind_ptr->info[j].name = do_nature_spell(spell2, SPELL_NAME);
+                  break;
+              case REALM_CHAOS:
+                  mind_ptr->info[j].name = do_chaos_spell(spell2, SPELL_NAME);
+                  break;
+              case REALM_DEATH:
+                  mind_ptr->info[j].name = do_death_spell(spell2, SPELL_NAME);
+                  break;
+              case REALM_TRUMP:
+                  mind_ptr->info[j].name = do_trump_spell(spell2, SPELL_NAME);
+                  break;
+              case REALM_ARCANE:
+                  mind_ptr->info[j].name = do_arcane_spell(spell2, SPELL_NAME);
+                  break;
+              case REALM_CRAFT:
+                  mind_ptr->info[j].name = do_craft_spell(spell2, SPELL_NAME);
+                  break;
+              case REALM_DAEMON:
+                  mind_ptr->info[j].name = do_daemon_spell(spell2, SPELL_NAME);
+                  break;
+              case REALM_CRUSADE:
+                  mind_ptr->info[j].name = do_crusade_spell(spell2, SPELL_NAME);
+                  break;
+              default:
+                  break;
+              }
+          }
+      }

 	/* Assume cancelled */
       *sn = (-1);
@@ -550,7 +785,7 @@
 	{
 	  if (mind_ptr->info[i].min_lev <= plev)
 	    {
-	      num++;
+            num = i+1;
 	    }
 	}

@@ -660,7 +895,13 @@
 					/* Access the spell */
 					spell = mind_ptr->info[i];

-					if (spell.min_lev > plev)   break;
+					if (spell.min_lev > plev)
+                    {
+                        allow_mind[i] = FALSE;
+                        continue;
+                    } else {
+                        allow_mind[i] = TRUE;
+                    }

 					chance = spell.fail;

@@ -775,7 +1016,7 @@
 		}

 		/* Totally Illegal */
-		if ((i < 0) || (i >= num))
+		if ((i < 0) || (i >= MAX_MIND_POWERS) || !allow_mind[i])
 		{
 			bell();
 			continue;
@@ -1794,6 +2035,76 @@

 /*
  * do_cmd_cast calls this function if the player's class
+ * is 'ninja'.
+ */
+static bool cast_geo_spell(int realm, int spell)
+{
+	if(spell < 10)
+	{
+		switch(spell)
+		{
+		case 0:
+			if (cave_clean_bold(py, px)) cave_set_feat(py, px, feat_tree);
+			tree_creation();
+			break;
+		case 1:
+			if (cave_clean_bold(py, px))
+				cave_set_feat(py, px, feat_door[DOOR_DOOR].open);
+			door_creation();
+			break;
+		case 2:
+			fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 2+randint1(2), 3);
+			break;
+		case 3:
+			fire_ball_hide(GF_LAVA_FLOW, 0, 2+randint1(2), 3);
+			break;
+		case 4:
+			if (cave_clean_bold(py, px)) cave_set_feat(py, px, feat_dark_pit);
+			break;
+		case 5:
+			warding_glyph();
+			break;
+		case 6:
+			if (cave_clean_bold(py, px) && p_ptr->pass_wall)
+				cave_set_feat(py, px, feat_granite);
+			wall_stone();
+			break;
+		case 7:
+			explosive_rune();
+			break;
+		case 8:
+			trap_creation(py, px);
+			break;
+		case 9:
+			place_mirror();
+			break;
+		}
+        energy_use = 200;
+	}
+	else
+	{
+		int realm2 = geo_magic_map[realm][spell-10][0];
+		int spell2 = geo_magic_map[realm][spell-10][1];
+		switch (realm2)
+		{
+		case REALM_LIFE:	 do_life_spell(spell2, SPELL_CAST);break;
+		case REALM_SORCERY:	 do_sorcery_spell(spell2, SPELL_CAST);break;
+		case REALM_NATURE:	 do_nature_spell(spell2, SPELL_CAST);break;
+		case REALM_CHAOS:	 do_chaos_spell(spell2, SPELL_CAST);break;
+		case REALM_DEATH:	 do_death_spell(spell2, SPELL_CAST);break;
+		case REALM_TRUMP:	 do_trump_spell(spell2, SPELL_CAST);break;
+		case REALM_ARCANE:	 do_arcane_spell(spell2, SPELL_CAST);break;
+		case REALM_CRAFT:	 do_craft_spell(spell2, SPELL_CAST);break;
+		case REALM_DAEMON:	 do_daemon_spell(spell2, SPELL_CAST);break;
+		case REALM_CRUSADE:	 do_crusade_spell(spell2, SPELL_CAST);break;
+		}
+	}
+	return TRUE;
+}
+
+
+/*
+ * do_cmd_cast calls this function if the player's class
  * is 'mindcrafter'.
  */
 void do_cmd_mind(void)
@@ -1834,6 +2145,7 @@
 		case CLASS_BERSERKER:   use_mind = MIND_BERSERKER;p = "怒り";break;
 		case CLASS_MIRROR_MASTER:   use_mind = MIND_MIRROR_MASTER;p = "鏡魔法";break;
 		case CLASS_NINJA:       use_mind = MIND_NINJUTSU;p = "精神";break;
+		case CLASS_GEOMANCER:   use_mind = MIND_GEOMANCY;p = "風水術";break;
 		default:                use_mind = 0;p = "超能力";break;
 	}
 #else
@@ -1844,6 +2156,7 @@
 		case CLASS_BERSERKER:   use_mind = MIND_BERSERKER;break;
 		case CLASS_MIRROR_MASTER:   use_mind = MIND_MIRROR_MASTER;break;
 		case CLASS_NINJA:       use_mind = MIND_NINJUTSU;break;
+		case CLASS_GEOMANCER:   use_mind = MIND_GEOMANCY;break;
 		default:                use_mind = 0;break;
 	}
 #endif
@@ -2085,6 +2398,10 @@
 			/* Cast the spell */
 			cast = cast_ninja_spell(n);
 			break;
+		case MIND_GEOMANCY:
+			/* Cast the spell */
+			cast = cast_geo_spell(get_geo_realm(),n);
+			break;
 		default:
 #ifdef JP
 			msg_format("謎の能力:%d, %d",use_mind, n);
@@ -2198,6 +2515,7 @@
 	else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) use_mind = MIND_NINJUTSU;
 	else if (p_ptr->pclass == CLASS_MIRROR_MASTER)
 	  use_mind = MIND_MIRROR_MASTER;
+	else if (p_ptr->pclass == CLASS_GEOMANCER) use_mind = MIND_GEOMANCY;

 	screen_save();

@@ -2218,6 +2536,50 @@
 		Term_erase(12, 17, 255);
 		Term_erase(12, 16, 255);

+		if(use_mind == MIND_GEOMANCY)
+        {
+            int realm = get_geo_realm();
+            for(j=10; j<MAX_MIND_POWERS; j++)
+            {
+                int realm2 = geo_magic_map[realm][j-10][0];
+                int spell2 = geo_magic_map[realm][j-10][1];
+                switch (realm2)
+                {
+                case REALM_LIFE:
+                    mind_tips[use_mind][j] = do_life_spell(spell2, SPELL_DESC);
+                    break;
+                case REALM_SORCERY:
+                    mind_tips[use_mind][j] = do_sorcery_spell(spell2, SPELL_DESC);
+                    break;
+                case REALM_NATURE:
+                    mind_tips[use_mind][j] = do_nature_spell(spell2, SPELL_DESC);
+                    break;
+                case REALM_CHAOS:
+                    mind_tips[use_mind][j] = do_chaos_spell(spell2, SPELL_DESC);
+                    break;
+                case REALM_DEATH:
+                    mind_tips[use_mind][j] = do_death_spell(spell2, SPELL_DESC);
+                    break;
+                case REALM_TRUMP:
+                    mind_tips[use_mind][j] = do_trump_spell(spell2, SPELL_DESC);
+                    break;
+                case REALM_ARCANE:
+                    mind_tips[use_mind][j] = do_arcane_spell(spell2, SPELL_DESC);
+                    break;
+                case REALM_CRAFT:
+                    mind_tips[use_mind][j] = do_craft_spell(spell2, SPELL_DESC);
+                    break;
+                case REALM_DAEMON:
+                    mind_tips[use_mind][j] = do_daemon_spell(spell2, SPELL_DESC);
+                    break;
+                case REALM_CRUSADE:
+                    mind_tips[use_mind][j] = do_crusade_spell(spell2, SPELL_DESC);
+                    break;
+                default:
+                    break;
+                }
+            }
+        }
 		roff_to_buf(mind_tips[use_mind][n], 62, temp, sizeof(temp));
 		for(j=0, line = 17;temp[j];j+=(1+strlen(&temp[j])))
 		{
@@ -2228,6 +2590,7 @@
 		{
 		case MIND_MIRROR_MASTER:
 		case MIND_NINJUTSU:
+		case MIND_GEOMANCY:
 #ifdef JP
 		  prt("何かキーを押して下さい。",0,0);
 #else
diff -ruN hengband/src/mindtips.h hengband-geo3/src/mindtips.h
--- hengband/src/mindtips.h	2007-02-10 23:51:42.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/mindtips.h	2007-03-11 22:07:39.256452800 +0900
@@ -1,5 +1,5 @@
 #ifdef JP
-static cptr mind_tips[5][MAX_MIND_POWERS] =
+static cptr mind_tips[6][MAX_MIND_POWERS] =
 {
 {
 	"近くの全ての見えるモンスターを感知する。レベル5で罠/扉、15で透明なモンスター、30で財宝とアイテムを感知できるようになる。レベル20で周辺の地形を感知し、45でその階全体を永久に照らし、ダンジョン内のすべてのアイテムを感知する。レベル25で一定時間テレパシーを得る。",
@@ -116,9 +116,32 @@
 	"全ての攻撃が、1/2の確率で無効になる。",
 	"",
 },
+{
+	"周囲に木を作り出す。",
+	"周囲に扉を作り出す。",
+	"周囲に水脈を作り出す。",
+	"周囲に溶岩を作り出す。",
+	"足元に暗い穴を作り出す。",
+	"足元に結界の紋章を作り出す。",
+	"周囲に石の壁を作り出す。",
+	"足元に爆発のルーンを作り出す。",
+	"周囲にトラップを作り出す。",
+	"足元に鏡を作り出す。",
+	"",
+	"",
+	"",
+	"",
+	"",
+	"",
+	"",
+	"",
+	"",
+	"",
+	"",
+},
 };
 #else
-static cptr mind_tips[5][MAX_MIND_POWERS] =
+static cptr mind_tips[6][MAX_MIND_POWERS] =
 {
 {
 	"Detects visible monsters in your vicinity and more and more. Detects traps and doors at level 5, invisible monsters at level 15, items at level 30. And magic mapping at level 20. Lights and know the whole level at level 45. Gives telepathy at level 25.",
@@ -236,6 +259,187 @@
 	"Creates shadows of yourself which gives you abillity to completely evade any attacks at one in two chance for a while.",
 	"",
 },
+{
+	"Creates trees in all adjacent squares.",
+	"Creates doors in all adjacent squares.",
+	"Transforms floors to water around you.",
+	"Transforms floors to magma around you.",
+	"Creates a dark-pit under you.",
+	"Creates a glyph under you.",
+	"Creates granite walls in all adjacent squares.",
+	"Creates a explosive rune under you.",
+	"Creates traps in all adjacent squares.",
+	"Creates a mirror under you.",
+	"",
+	"",
+	"",
+	"",
+	"",
+	"",
+	"",
+	"",
+	"",
+	"",
+	"",
+},
 };
 #endif

+static int geo_magic_map[MAX_GEOMANCY][MAX_MIND_POWERS-10][2] = {
+    {//LIFE
+        {REALM_LIFE,1},
+        {REALM_LIFE,24},
+        {REALM_LIFE,10},
+        {REALM_LIFE,14},
+        {REALM_LIFE,18},
+        {REALM_LIFE,22},
+        {REALM_LIFE,28},
+        {REALM_LIFE,23},
+        {REALM_NONE,0},
+        {REALM_NONE,0},
+    },
+    {//SORCERY
+        {REALM_SORCERY,7},
+        {REALM_SORCERY,9},
+        {REALM_SORCERY,24},
+        {REALM_SORCERY,20},
+        {REALM_SORCERY,19},
+        {REALM_LIFE,16},
+        {REALM_SORCERY,15},
+        {REALM_SORCERY,29},
+        {REALM_NONE,0},
+        {REALM_NONE,0},
+    },
+    {//NAT_EARTH
+        {REALM_NATURE,3},
+        {REALM_NATURE,14},
+        {REALM_NATURE,20},
+        {REALM_NATURE,30},
+        {REALM_NATURE,8},
+        {REALM_NATURE,17},
+        {REALM_NATURE,24},
+        {REALM_CHAOS,25},
+        {REALM_NONE,0},
+        {REALM_NONE,0},
+    },
+    {//NAT_WATER
+        {REALM_NATURE,3},
+        {REALM_NATURE,14},
+        {REALM_NATURE,20},
+        {REALM_NATURE,30},
+        {REALM_NATURE,9},
+        {REALM_NATURE,13},
+        {REALM_NATURE,26},
+        {REALM_NATURE,28},
+        {REALM_NONE,0},
+        {REALM_NONE,0},
+    },
+    {//NAT_FIRE
+        {REALM_NATURE,3},
+        {REALM_NATURE,14},
+        {REALM_NATURE,20},
+        {REALM_NATURE,30},
+        {REALM_NATURE,11},
+        {REALM_DAEMON,12},
+        {REALM_CHAOS,26},
+        {REALM_DAEMON,27},
+        {REALM_NONE,0},
+        {REALM_NONE,0},
+    },
+    {//NAT_WIND
+        {REALM_NATURE,3},
+        {REALM_NATURE,14},
+        {REALM_NATURE,20},
+        {REALM_NATURE,30},
+        {REALM_NATURE,1},
+        {REALM_NATURE,25},
+        {REALM_NATURE,27},
+        {REALM_NATURE,15},
+        {REALM_NONE,0},
+        {REALM_NONE,0},
+    },
+    {//CHAOS
+        {REALM_CHAOS,1},
+        {REALM_CHAOS,6},
+        {REALM_CHAOS,9},
+        {REALM_CHAOS,24},
+        {REALM_CHAOS,10},
+        {REALM_CHAOS,19},
+        {REALM_CHAOS,14},
+        {REALM_CHAOS,29},
+        {REALM_NONE,0},
+        {REALM_NONE,0},
+    },
+    {//DEATH
+        {REALM_DEATH,1},
+        {REALM_DEATH,7},
+        {REALM_DEATH,18},
+        {REALM_DEATH,9},
+        {REALM_DEATH,13},
+        {REALM_DEATH,21},
+        {REALM_DEATH,23},
+        {REALM_DEATH,29},
+        {REALM_NONE,0},
+        {REALM_NONE,0},
+    },
+    {//TRUMP
+        {REALM_TRUMP,0},
+        {REALM_TRUMP,4},
+        {REALM_TRUMP,6},
+        {REALM_TRUMP,16},
+        {REALM_TRUMP,12},
+        {REALM_TRUMP,13},
+        {REALM_TRUMP,22},
+        {REALM_TRUMP,15},
+        {REALM_NONE,0},
+        {REALM_NONE,0},
+    },
+    {//ARCANE
+        {REALM_ARCANE,1},
+        {REALM_ARCANE,5},
+        {REALM_ARCANE,9},
+        {REALM_ARCANE,14},
+        {REALM_ARCANE,15},
+        {REALM_ARCANE,16},
+        {REALM_ARCANE,17},
+        {REALM_ARCANE,30},
+        {REALM_NONE,0},
+        {REALM_NONE,0},
+    },
+    {//CRAFT
+        {REALM_CRAFT,5},
+        {REALM_CRAFT,16},
+        {REALM_CRAFT,24},
+        {REALM_CRAFT,11},
+        {REALM_CRAFT,19},
+        {REALM_CRAFT,13},
+        {REALM_CRAFT,20},
+        {REALM_CRAFT,23},
+        {REALM_NONE,0},
+        {REALM_NONE,0},
+    },
+    {//DAEMON
+        {REALM_DAEMON,4},
+        {REALM_DAEMON,6},
+        {REALM_DAEMON,8},
+        {REALM_DAEMON,10},
+        {REALM_DAEMON,25},
+        {REALM_DAEMON,20},
+        {REALM_DAEMON,15},
+        {REALM_DAEMON,23},
+        {REALM_NONE,0},
+        {REALM_NONE,0},
+    },
+    {//CRUSADE
+        {REALM_CRUSADE,6},
+        {REALM_CRUSADE,10},
+        {REALM_CRUSADE,18},
+        {REALM_CRUSADE,14},
+        {REALM_CRUSADE,28},
+        {REALM_CRUSADE,15},
+        {REALM_CRUSADE,22},
+        {REALM_CRUSADE,29},
+        {REALM_NONE,0},
+        {REALM_NONE,0},
+    },
+};

デバッグ向けと思われる処理

モンスターの出現時にメッセージを出す・

diff -ruN hengband/src/monster1.c hengband-geo3/src/monster1.c
--- hengband/src/monster1.c	2007-02-10 23:51:42.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/monster1.c	2007-03-11 10:55:48.457560000 +0900
@@ -3014,7 +3014,6 @@
 	byte		a1, a2;
 	char		c1, c2;

-
 	/* Access the chars */
 	c1 = r_ptr->d_char;
 	c2 = r_ptr->x_char;
@@ -3023,6 +3022,8 @@
 	a1 = r_ptr->d_attr;
 	a2 = r_ptr->x_attr;

+	// TEST
+	msg_format("TEST:%s ",r_name + r_ptr->name);

 	/* Clear the top line */
 	Term_erase(0, 0, 255);

風水士向けレイシャル技能

diff -ruN hengband/src/racial.c hengband-geo3/src/racial.c
--- hengband/src/racial.c	2007-02-10 23:51:42.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/racial.c	2007-03-11 11:31:47.421998400 +0900
@@ -1396,6 +1396,11 @@
 			energy_use = 0;
 			break;
 		}
+		case CLASS_GEOMANCER:
+		{
+            map_area(DETECT_RAD_MAP);
+			break;
+		}
 		}
 	}
 	else if (p_ptr->mimic_form)
@@ -1725,6 +1730,7 @@
 						case CLASS_IMITATOR:
 						case CLASS_ARCHER:
 						case CLASS_SMITH:
+                        case CLASS_GEOMANCER:
 							if (one_in_(3))
 							{
 								Type = GF_MISSILE;
@@ -2643,6 +2649,21 @@
 		power_desc[num++].number = -3;
 		break;
 	}
+    case CLASS_GEOMANCER:
+	{
+#ifdef JP
+strcpy(power_desc[num].name, "周辺感知");
+#else
+		strcpy(power_desc[num].name, "Mapping");
+#endif
+
+		power_desc[num].level = 1;
+		power_desc[num].cost = 5;
+		power_desc[num].stat = A_WIS;
+		power_desc[num].fail = 20;
+		power_desc[num++].number = -3;
+		break;
+	}
 	default:
 #ifdef JP
 strcpy(power_desc[0].name, "(なし)");

職業技能コマンド実装

diff -ruN hengband/src/store.c hengband-geo3/src/store.c
--- hengband/src/store.c	2007-02-10 23:51:42.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/store.c	2007-03-11 10:55:48.647833600 +0900
@@ -4561,7 +4561,8 @@
 			if ( (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) ||
 			     (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER) ||
 			     (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) ||
-			     (p_ptr->pclass == CLASS_MIRROR_MASTER)
+			     (p_ptr->pclass == CLASS_MIRROR_MASTER) ||
+			     (p_ptr->pclass == CLASS_GEOMANCER)
 			     ) do_cmd_mind_browse();
 			else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
 				do_cmd_kaji(TRUE);

打撃回数処理追加

diff -ruN hengband/src/tables.c hengband-geo3/src/tables.c
--- hengband/src/tables.c	2007-02-10 23:51:42.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/tables.c	2007-03-11 11:01:16.329016000 +0900
@@ -1134,6 +1134,7 @@
  * ForceTrainer  num = 4; mul = 2; div = MAX(60, weapon_weight);
  * Mirror Master num = 3; mul = 3; div = MAX(100, weapon_weight);
  * Ninja         num = 4; mul = 1; div = MAX(20, weapon_weight);
+ * Geomancer     num = 3; mul = 2; div = MAX(100, weapon_weight);
  *
  * To get "P", we look up the relevant "adj_str_blow[]" (see above),
  * multiply it by "mul", and then divide it by "div".

能力値テーブル

@@ -3714,6 +3715,17 @@
 		15, 10, 10, 0,  0,  0, 25,18,
 		2,  20, 40
 	},
+	{
+#ifdef JP
+		"風水士",
+#endif
+		"Geomancer",
+
+		{ -2,  1, 2, +0, -2, 1},
+		45, 37, 36, 3,200,200, 34,20,
+		15, 12, 10, 0,  0,  0,  6, 7,
+		0,  40, 40
+	},
 };

 player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU] =
@@ -4041,6 +4053,7 @@
 	(CH_NONE),				/* Weaponsmith */
 	(CH_NONE),				/* Mirror-master */
 	(CH_NONE),				/* Ninja */
+	(CH_NONE),				/* Geomancer */
 };


@@ -4083,6 +4096,7 @@
 	(CH_NONE),				/* Weaponsmith */
 	(CH_NONE),				/* Mirror-master */
 	(CH_NONE),				/* Ninja */
+	(CH_NONE),				/* Geomancer */
 };


@@ -4607,6 +4621,19 @@
 		"暗殺者",
 		"死の長き腕",
 	},
+	/* Geomancer */
+	{
+		"易経読み",
+		"乾の占者",
+		"兌の占者",
+		"離の占者",
+		"震の占者",
+		"巽の占者",
+		"坎の占者",
+		"艮の占者",
+		"坤の占者",
+		"伏羲の子",
+	},
 };

 #else
@@ -4989,6 +5016,19 @@
 		"Assassinator",
 		"Death Lord",
 	},
+	/* Geomancer */
+	{
+		"I Ching Reader",
+		"Auger of Qian",
+		"Auger of Dui",
+		"Auger of Li",
+		"Auger of Zhen",
+		"Auger of Xun",
+		"Auger of Kan",
+		"Auger of Gen",
+		"Auger of Kun",
+		"Sun of Fu Hsi",
+	},
 };
 #endif

コマンドメニューへの追加

diff -ruN hengband/src/util.c hengband-geo3/src/util.c
--- hengband/src/util.c	2007-02-10 23:51:42.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/util.c	2007-03-11 10:55:48.848121600 +0900
@@ -4067,6 +4067,7 @@
 	{"技術/特殊能力", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_SMITH},
 	{"鏡魔法/特殊能力", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_MIRROR_MASTER},
 	{"忍術/特殊能力", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_NINJA},
+	{"風水術/特殊能力", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_GEOMANCER},
 	{"広域マップ(<)", 2, 6, MENU_WILD, FALSE},
 	{"通常マップ(>)", 2, 7, MENU_WILD, TRUE},
 	{"", 0, 0, 0, 0},

地形情報変数追加

diff -ruN hengband/src/variable.c hengband-geo3/src/variable.c
--- hengband/src/variable.c	2007-02-10 23:51:42.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/variable.c	2007-03-11 10:55:48.918222400 +0900
@@ -1249,6 +1249,7 @@
 /* Various */
 s16b feat_black_market;
 s16b feat_town;
+s16b feat_dark_pit;

 /* Terrains */
 s16b feat_deep_water;

職業毎のステータス計算処理追加

diff -ruN hengband/src/xtra1.c hengband-geo3/src/xtra1.c
--- hengband/src/xtra1.c	2007-02-10 23:51:42.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/xtra1.c	2007-03-11 10:55:48.948265600 +0900
@@ -2377,6 +2377,7 @@

 	if ((p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) ||
 	    (p_ptr->pclass == CLASS_MIRROR_MASTER) ||
+	    (p_ptr->pclass == CLASS_GEOMANCER) ||
 	    (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE))
 	{
 		levels = p_ptr->lev;
@@ -2492,6 +2493,7 @@
 		case CLASS_MINDCRAFTER:
 		case CLASS_BEASTMASTER:
 		case CLASS_MIRROR_MASTER:
+		case CLASS_GEOMANCER:
 		{
 			if (inventory[INVEN_RARM].tval <= TV_SWORD) cur_wgt += inventory[INVEN_RARM].weight/2;
 			if (inventory[INVEN_LARM].tval <= TV_SWORD) cur_wgt += inventory[INVEN_LARM].weight/2;
@@ -2555,6 +2557,7 @@
 			case CLASS_FORCETRAINER:
 			case CLASS_TOURIST:
 			case CLASS_MIRROR_MASTER:
+			case CLASS_GEOMANCER:
 			{
 				msp -= msp * (cur_wgt - max_wgt) / 800;
 				break;
@@ -4798,6 +4801,7 @@
 				case CLASS_MAGE:
 				case CLASS_HIGH_MAGE:
 				case CLASS_BLUE_MAGE:
+				case CLASS_GEOMANCER:
 					num = 3; wgt = 100; mul = 2; break;

 				/* Priest, Mindcrafter, Magic-Eater */

スコア送信禁止

diff -ruN hengband/src/z-config.h hengband-geo3/src/z-config.h
--- hengband/src/z-config.h	2004-07-21 22:51:18.000000000 +0900
+++ hengband-geo3/src/z-config.h	2007-03-11 10:55:49.038395200 +0900
@@ -601,6 +601,7 @@
  * Use world score server
  */
 #define WORLD_SCORE
+#undef WORLD_SCORE
 #endif

 #endif /* HAVE_CONFIG_H */

[変愚蛮怒/攻略]ウトゥムノの鍛冶師鉄獄を行くpart1

1日目
                           性別に男性を選択した。
                           種族にバルログを選択した。
                           職業に鍛冶師を選択した。
                           性格にふつうを選択した。
 6:00                地上: 辺境の地に降り立った。
 6:00                      恐れ知らずの指輪を識別した。

0

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
アロー…あなた、聞こえますか?

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
良好だよ。成程、ゴースト・ホイールとは良くできたものだな。
こうも思い通りの「影」の世界に身を置くことが出来るとは。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
ブランド、マーリン両殿下の御要望に基づいての仕事…
つつがなく務められるよう努力致しましょう。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
無論だ…早速だがまずはマーリン殿下より勧められた
ルーチン通りに進行しようか。

 6:01                      真鍮のランタン(7500ターンの寿命)を購入した。
 6:01                      2つの 油つぼを購入した。
 6:01                      8つの 松明(2500ターンの寿命)を購入した。
 6:17            クエスト: クエスト「盗賊の隠れ家」へと突入した。
 6:19                      レベルが2に上がった。
 6:20                      レベルが3に上がった。
 6:20                      クエスト「盗賊の隠れ家」を達成した。
 6:20                      レベルが4に上がった。

1

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
ええ…まずは路上盗賊のアジトに
K・A・C・H・I・K・O・M・Iを行うが吉だそうです。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
応!

2

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
…出だしから随分なものを拾ったぞ。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
どこの聖者からかっぱいて来たのかしら…
ともあれ幸先よろしいですわね。

 6:32                      地上へ階段を上った。

3

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
魅力5の上、この身ではここまで買い叩かれるか。
鉱夫仕事を省けるのは助かるような、
趣味を絶たねばならぬのがいささか残念なような。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
趣味ならば今回の任務の性質上幾らでも満たせるではないですか。
今は効率を優先して下さい。

 7:17                地上: 鑑定の杖を識別した。
 7:17                      鑑定の杖 (11回分)を購入した。
 7:17                      邪悪存在感知の杖を識別した。
 7:17                      邪悪存在感知の杖 (13回分)を購入した。
 7:20                      ライト・クロスボウ (x3) (1.20turn) (+0,+0)を購入した。
 7:24                      21個の 松明(2500ターンの寿命)を購入した。
 7:29            クエスト: クエスト「もの言えぬ証人」へと突入した。

4

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
次に、ブービートラップ屋敷の掃除を行って下さい。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
松明が投擲物としてこうも優れているとは意外だったな。
かさばるのは玉に瑕だが。

 7:37                      レベルが5に上がった。
 7:39                      レベルが6に上がった。
 8:46                      クエスト「もの言えぬ証人」を達成した。
 8:55                      地上へ階段を上った。
 9:07                地上: 警告の指輪を識別した。

5

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ん、まあ当面の私にはまあまあの一品だ。

 9:22                      ショート・テレポートの巻物を識別した。
 9:22                      16巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
 9:22                      魔法の地図の巻物を識別した。
 9:22                      2巻の 魔法の地図の巻物を購入した。
 9:22                      テレポートの巻物を識別した。
 9:22                      5巻の テレポートの巻物を購入した。
 9:24                      ヒーローの薬を識別した。
 9:24                      10服の ヒーローの薬を購入した。
 9:24                      致命傷の治癒の薬を識別した。
 9:24                      7服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 9:25                      光の巻物を識別した。
 9:36                      1階へ階段を下りた。
 9:36   1階(イークの洞穴): イークの洞穴の最深階1階に到達した。
 9:40                      3階へ階段を下りた。
 9:40   3階(イークの洞穴): イークの洞穴の最深階3階に到達した。
 9:59                      4階へ階段を下りた。
 9:59   4階(イークの洞穴): イークの洞穴の最深階4階に到達した。
10:39                      5階へ階段を下りた。
10:39            クエスト: イークの洞穴の最深階5階に到達した。
10:44                      レベルが7に上がった。
10:52                      レベルが8に上がった。
11:03                      レベルが9に上がった。
11:21                      レベルが10に上がった。
12:06                      レベルが11に上がった。
12:25                      クエスト「ワーグを殱滅せよ」を達成した。

6

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
次は魔狼退治…やはり、そうそう手間取る仕事でもありませんね。

12:32                      無知の指輪を識別した。
12:32                      回復モンスターの魔法棒を識別した。
12:33                      パニック・モンスターの魔法棒を識別した。
12:55                      4階へ階段を上った。
13:11   4階(イークの洞穴): 3階へ階段を上った。
13:16   3階(イークの洞穴): 1階へ階段を上った。
13:20   1階(イークの洞穴): 地上へ階段を上った。
13:29                地上: 天恵の巻物を識別した。
13:34                      帰還の詔の巻物を識別した。
13:34                      3巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
2日目
 2:18                地上: 宿屋に泊まった。
 6:00                      すがすがしい朝を迎えた。
 6:03                      宿屋に泊まった。
18:00                      夕方を迎えた。
18:03                      宿屋に泊まった。
3日目
 6:00                      すがすがしい朝を迎えた。
 6:02                      宿屋に泊まった。
18:00                      夕方を迎えた。
18:01                      6巻の 魔法の地図の巻物を購入した。
21:32                地上: 1階へ階段を下りた。
21:32           1階(鉄獄): 鉄獄の最深階1階に到達した。
21:48                      3階へ階段を下りた。
21:48           3階(鉄獄): 鉄獄の最深階3階に到達した。
21:49                      好まざる猫『フリージア』を倒した。
21:55                      4階へ階段を下りた。
21:55           4階(鉄獄): 鉄獄の最深階4階に到達した。
22:11                      サモン・モンスターの巻物を識別した。
22:12                      スピードの薬を識別した。
22:12                      鑑定の巻物を識別した。
22:23                      6階へ階段を下りた。
22:23           6階(鉄獄): 鉄獄の最深階6階に到達した。

7

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
6Fランクエ…むう、我等が闇の子の裔か。

22:41                      塩水の薬を識別した。
22:53                      探索の指輪を識別した。
22:54                      財宝感知の杖を識別した。
23:07                      レベルが12に上がった。
23:07                      オークの隊長『マウフル』を倒した。
23:07                      ランダムクエスト(オークの隊長『マウフル』)を達成した。

8

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
許せよ、これも「影」のめぐり合わせというもの。

23:08                      スナガによってピンチに陥った。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
何気に苦戦されてますわね。体が慣れるまでは自重下さいよ。

23:22                      耐冷の薬を識別した。
4日目
 2:31                      透明物体感知の薬を識別した。
 5:14                      帰還を使って地上へと戻った。
 9:37                地上: 酔っ払いの薬を識別した。
 9:57                      8服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 9:57                      聖唱歌の巻物を識別した。
 9:57                      3巻の 聖唱歌の巻物を購入した。
 9:58                      10巻の テレポートの巻物を購入した。
10:16                      宿屋に泊まった。
18:00                      夕方を迎えた。
18:03                      宿屋に泊まった。
5日目
 6:00                      すがすがしい朝を迎えた。
 6:03                      宿屋に泊まった。
18:00                      夕方を迎えた。
18:01                      17巻の 魔法の地図の巻物を購入した。
18:05                      2巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
18:14                      10個の 松明(2500ターンの寿命)を購入した。
18:24                      帰還を使って鉄獄の6階へ下りた。
18:48           6階(鉄獄): 脆弱の薬を識別した。
18:49                      透明物体感知の杖を識別した。
18:56                      エキサイト・モンスターの指輪を識別した。
19:18                      脆弱の指輪を識別した。
19:21                      農夫マゴットの飼犬『きば』を倒した。
19:36                      暗闇の杖を識別した。
19:37                      7階へ階段を下りた。
19:37           7階(鉄獄): 鉄獄の最深階7階に到達した。
20:01                      農夫マゴットの飼犬『おおかみ』を倒した。
20:04                      レベルが13に上がった。
20:15                      8階へ階段を下りた。
20:15           8階(鉄獄): 鉄獄の最深階8階に到達した。
20:34                      恐怖除去のキノコを識別した。
20:34                      のろまの薬を識別した。
20:51                      パニック・モンスターの巻物を識別した。
21:29                      10階へ階段を下りた。
21:29          10階(鉄獄): 鉄獄の最深階10階に到達した。
21:38                      『トラのホッブス』を倒した。
22:26                      12階へ階段を下りた。
22:26          12階(鉄獄): 鉄獄の最深階12階に到達した。

9

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
12F。今度は面妖だが…
それだけに心置きなく屠れそうな相手だな。

22:39                      軽傷の治癒の薬を識別した。
22:51                      『スメアゴル』を倒した。
22:53                      ☆白馬の王子様の鉛詰めメイスを発見した。

10

23:00                      レベルが14に上がった。
23:00                      サルマンの間者『ヘビの舌』を倒した。

11

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
何やら相応しからぬ一品を持つ者等ばかり。
悪いが鉄獄の業に従って頂くとするぞ。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
そこの子鬼じみたのは「賞金首」です。遺体を回収してください。

23:32                      トラップ感知のロッドを識別した。
23:45                      エキサイト・モンスターの巻物を識別した。
6日目
 0:51                      トラップ感知の巻物を識別した。
 1:20                      グラーキの奴隷によってピンチに陥った。

12

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ぬ…

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
…言っているそばからやってしまいましたね。どうする気です?

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
元より続けるしかあるまい。そもそも先に言った通り、
私の本業通りに進めるのが此度の使命だろう?
ならば元より「アーティファクト生成の巻物」とやらに
頼ることができぬのだから。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
…己の手に拠る鍛冶の技で、サーペントの瞳を
もぎ取って来る…そういうことでしたわね。

 1:55                      ゴースト『Q』を倒した。
 1:55                      ランダムクエスト(ゴースト『Q』)を達成した。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ともあれ、こいつには死を持って償ってもらおう。
子鬼の骸は最後の晩餐よ。

13

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
それでは先ほど子鬼から奪った銘物は?…

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
無論使わぬ。後で鍛冶の技の折に呪力の火種にくべるまでよ。

14

 1:55                      レベルが15に上がった。
 1:58                      13階へ階段を下りた。
 1:58          13階(鉄獄): 鉄獄の最深階13階に到達した。
 2:01                      帰還を使って地上へと戻った。
 2:45                地上: 耐久力復活の薬を識別した。
 2:45                      耐久力復活の薬を購入した。
7日目
 3:58                地上: 3服の 致命傷の治癒の薬 {25%引き}を購入した。
 4:01                      重傷の治癒の薬を識別した。
 4:01                      3服の 重傷の治癒の薬を購入した。
 4:10            クエスト: クエスト「オークのキャンプ」へと突入した。
 4:25                      丘オークの隊長『ゴルフィンブール』を倒した。
 4:28                      ブラック・オークによってピンチに陥った。
 4:29                      丘オークによってピンチに陥った。
 4:30                      丘オークによってピンチに陥った。
 4:52                      レベルが16に上がった。
 5:36                      スライムモルドジュースの薬を識別した。
 5:37                      ドア/階段感知の杖を識別した。
 6:04                      クエスト「オークのキャンプ」を達成した。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
さあ、残りのルーチンを片付けよう。

 6:43                      武器呪縛の巻物を識別した。
 7:02                      地上へ階段を上った。
 7:03                地上: 病気のキノコを識別した。
 7:04                      無知の薬を識別した。
 7:04                      スリープ・モンスターの魔法棒を識別した。
 7:04                      謎の魔法棒を識別した。
 7:27                地上: 2服の スピードの薬を購入した。
 7:36                      3服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
 7:36                      2巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
 8:18                      4つの 油つぼを購入した。
 8:18                      14個の 松明(2500ターンの寿命)を購入した。
 8:26                      帰還を使って鉄獄の13階へ下りた。
 8:35          13階(鉄獄): 15階へ階段を下りた。
 8:35          15階(鉄獄): 鉄獄の最深階15階に到達した。
 8:51                      赤外線視力の薬を識別した。
 8:51                      装飾のアミュレットを識別した。
 9:21                      16階へ階段を下りた。
 9:21          16階(鉄獄): 鉄獄の最深階16階に到達した。
 9:28                      レベルが17に上がった。
 9:41                      召喚の杖を識別した。
 9:53                      岩石溶解の魔法棒を識別した。
 9:53                      耐火の薬を識別した。
 9:54                      病気の薬を識別した。
 9:54                      悪臭雲の魔法棒を識別した。
 9:59                      18階へ階段を下りた。
 9:59          18階(鉄獄): 鉄獄の最深階18階に到達した。
10:04                      ウルファングの息子『ウルファスト』を倒した。
10:15                      軽傷の治癒の杖を識別した。
10:21                      帰還を使って地上へと戻った。
10:33                地上: 3服の スピードの薬を購入した。
10:42            クエスト: クエスト「破滅のクエスト1」へと突入した。
11:10                      レベルが18に上がった。
11:41                      レベルが19に上がった。
11:41                      クエスト「破滅のクエスト1」を達成した。

15

16

11:42                      防具強化の巻物を識別した。
12:00                      武器ダメージ増加の巻物を識別した。
12:22                      重傷の治癒のキノコを識別した。
12:40                      毒入り食料によってピンチに陥った。
12:40                      病弱のキノコを識別した。
12:59                      体力回復の薬を識別した。
13:08                      ドア/階段感知の巻物を識別した。
13:09                      サモン・アンデッドの巻物を識別した。
13:15                      リンゴジュースの薬を識別した。
13:25                      噂の巻物を識別した。
13:32                      地上へ階段を上った。
14:02                地上: サンダー・ボルトのロッドを識別した。
14:02                      スリープ・モンスターのロッドを識別した。
14:02                      光の杖を識別した。
14:03                      耐火の指輪を識別した。
14:03                      テレポートの指輪を識別した。
14:25                地上: 火炎の指輪を識別した。
14:31                      耐酸のアミュレットを識別した。
14:31                      耐酸のアミュレット {r酸}を購入した。
14:44                      3服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
14:44                      14服の 重傷の治癒の薬を購入した。
14:55                      20個の 松明(2500ターンの寿命)を購入した。
15:25                      帰還を使って鉄獄の18階へ下りた。
15:49          18階(鉄獄): 南蛮の酋長『木鹿大王』を倒した。
15:56                      火の神『祝融』を倒した。
16:01                      無知のキノコを識別した。
16:01                      ドア/階段感知のロッドを識別した。
16:18                      守りの指輪を識別した。
16:35                      トラップ/ドア破壊の巻物を識別した。
16:52                      19階へ階段を下りた。
16:52          19階(鉄獄): 鉄獄の最深階19階に到達した。
16:55                      『ボーシン』を倒した。
16:58                      21階へ階段を下りた。
16:58          21階(鉄獄): 鉄獄の最深階21階に到達した。
17:05                      耐光耐暗の指輪を識別した。
17:25                      レベルが20に上がった。
17:50                      腕力復活のキノコを識別した。
17:50                      盲目のキノコを識別した。
18:30                      チェンジ・モンスターのロッドを識別した。
19:06                      帰還を使って地上へと戻った。
19:29                地上: 12服の 重傷の治癒の薬を購入した。
19:29                      2巻の 帰還の詔の巻物を購入した。

17

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ここまでは順当かな。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
ええ、この調子で事を進めましょう。

  [変愚蛮怒 2.1.3 キャラクタ情報]

                          名前  : ふつうのアンガセイス

 性別     : 男性             年齢            321才   腕力 : 18/112
 種族     : バルログ         身長            246cm   知能 :  18/10
 職業     : 鍛冶師           体重            108kg   賢さ :      3
                             社会的地位        1     器用 :  18/60
                             属性             大悪   耐久 :  18/61
                                                     魅力 :      5

 打撃修正(右手)  (+64,+10)   HP         275/ 275   打撃命中  :超越
                             MP           0/   0   射撃命中  :超越
 打撃回数              4+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ         61+0   レベル             20   隠密行動  :大変良い
                             経験値          13711
 射撃攻撃修正     (+21,+6)   最大経験        13711   知覚      :良い
 射撃武器倍率        x3.21   次レベル        15120   探索      :大変良い
 射撃回数             1.25   所持金           6512   解除      :大変良い
                                                     魔法道具  :超越
 AC             [35,+41]   日付      7日目 19:48
 加速                 (+0)   プレイ時間   01:03:28   赤外線視力:50 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたはヴァリノールの鍛冶師でしたが、メルコールとの交友を
          執拗に詰問されたことに嫌気が差し、ウトゥムノへ降りました。
          今はアンバーの王子ブランドに仕えています。


          …あなたは現在、 アングウィル にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 男性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : バルログ      腕力 : 18/42  4  3  0  0 18/112         .............
 職業  : 鍛冶師        知能 :    18  2 -1  0  0  18/10         .............
 レベル: 20            賢さ :    10-10 -1  0  4      3         .............
 HP  : 275/275       器用 :    18  2  1  0  3  18/60         3............
 MP  : 0/0           耐久 : 18/21  3  0  0  1  18/61         .1...........
                       魅力 :    11 -5 -1  0  0      5         .............
         \)}=="~[(]]]             \)}=="~[(]]]                 \)}=="~[(]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .+...+.......    耐轟音: .............    加速      : .............
 耐電撃: .............    耐地獄: ............+    耐麻痺    : .............
 耐火炎: ...+........+    耐因混: .............    透明体視認: ............+
 耐冷気: .............    耐カオ: .............    経験値保持: ............+
 耐毒  : .............    耐劣化: .............    警告      : ....+........
 耐閃光: .........+...    耐恐怖: +............    遅消化    : .............
 耐暗黒: .............    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : .............
 耐盲目: .............    電気オ: .............    永遠光源  : .........+...
 耐混乱: .............    冷気オ: .............    呪い      : .............

             \)                  \)}=="~[(]]]                  \)}=="~[(]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : ...    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : ...    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : ...    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : *..    不死ESP    : .............   隠密        : +.......+....
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : ........+....
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : +............   乗馬        : .............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : .............
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  21 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                        (危険度:  5階相当) - レベル 3 - 00:00:28
  もの言えぬ証人                      (危険度:  5階相当) - レベル 6 - 00:04:01
  ワーグを殱滅せよ                    (危険度:  5階相当) - レベル11 - 00:09:01
  オークの隊長『マウフル』            (  6階)            - レベル12 - 00:14:58
  ゴースト『Q』                      ( 12階)            - レベル14 - 00:31:42
  オークのキャンプ                    (危険度: 15階相当) - レベル16 - 00:38:19
  破滅のクエスト1                    (危険度: 15階相当) - レベル19 - 00:47:51

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

13体のユニーク・モンスターを含む、合計537体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  南蛮の酋長『木鹿大王』                   (レベル 16)
  ウルファングの息子『ウルファスト』       (レベル 16)
  ゴースト『Q』                           (レベル 15)
  火の神『祝融』                           (レベル 14)
  丘オークの隊長『ゴルフィンブール』       (レベル 12)
  オークの隊長『マウフル』                 (レベル 12)
  『トラのホッブス』                       (レベル 10)
  『ボーシン』                             (レベル 10)
  サルマンの間者『ヘビの舌』               (レベル  8)
  『スメアゴル』                           (レベル  3)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 大悪

[誉]の罪者
[識]の小徳者
[正]の小徳者
[勇]の罪者
[情]の敵
[忍]の迷道者
[調]の小徳者
[節]の具現者


  [キャラクタの装備]

a) 人喰いのメイス (2d4) (+6,+3) (+3隠密)
b) ドワーフの金属製スモール・シールド [8,+15] (+1) {+耐r酸}
c) 強力射のスリング (x3) (0.80turn) (+8,+6)
d) 強力投擲の火炎の指輪 [+9]
e) 警告の指輪
f) 耐酸のアミュレット {r酸}
g) 真鍮のランタン(11900ターンの寿命)
h) 鎖かたびら (-2) [14,+0]
i) エルフのクローク [4,+5] (+3隠密)
j) 光の鉄ヘルメット [5,+9]
k) ガントレット [2,+0]
l) 軟革ブーツ [2] {並}


  [キャラクタの持ち物]

a) 6服の スピードの薬 {!k}
b) 5服の ヒーローの薬
c) 28服の 重傷の治癒の薬
d) 21服の 致命傷の治癒の薬 {25%引き}
e) 14巻の ショート・テレポートの巻物
f) 9巻の テレポートの巻物
g) 4巻の 帰還の詔の巻物
h) 2本の トラップ感知のロッド
i) ドア/階段感知のロッド
j) 2本の 岩石溶解の魔法棒 (22回分)
k) 鑑定の杖 (9回分) {@1}
l) 財宝感知の杖 (19回分)
m) ドア/階段感知の杖 (15回分)
n) 19個の 松明(2500ターンの寿命) {@2}
o) 2つの 見習プリーストの死体


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 2服の 耐冷の薬
b) 邪悪存在感知の杖 (9回分)
c) 耐光耐暗の指輪
d) モルグルのレイピア (3d6) (-23,-14) [-4] {呪われている}
e) ☆白馬の王子様の鉛詰めメイス (3d4) (+7,+6) (+3赤外線視力) {+魅赤;麻明/竜(魅}
f) ブラックマーケットのエージェントの死体
g) 見習プリーストの死体
h) サルマンの間者『ヘビの舌』の死体
i) 2つの 見習超能力者の死体
j) 火の神『祝融』の死体
k) ウルファングの息子『ウルファスト』の死体 {賞金首}
l) 南蛮の酋長『木鹿大王』の死体


  [チェックサム: "3c7b248e0e551ce8ec"]

[ヴィーヤウトゥムノ] ブラック・ウーズ/Black ooze (L.Dark 'j')

=== Num:371  Lev:23  Rar:1  Spd:-20  Hp:6d8  Ac:6  Exp:7
それは奇妙に動く泥のようなものだ。
それは通常地下 23 階で出現し、幾分不規則に、かつ非常にゆっくりと動いてい
る。このモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約3.10 ポイ
ントの経験となる。それは魔法を使うことができ、魔力吸収の呪文を唱えること
がある(確率:1/11)。それは AC6 の防御力と 6d8 の体力がある。それはドアを開
け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを拾うことができる。そ
れはテレパシーでは感知できない。それは爆発的に増殖する。それは毒の耐性を
持っている。それは経験を積むと、ウボ=サスラの落とし子に進化する。それは恐
怖を感じない。それは侵入者を警戒しており、 100 フィート先から侵入者に気付
くことがある。それは一つのアイテムや財宝を持っていることがある。それは 2d6
のダメージで触って酸を飛ばす。

20

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
だからまた思い出の記述が投げやりじゃないか、あったまきた(棒)

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
ウーズとゼリー、どう違うんでしょうねえ?…

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
中の奴の絵的書き分けとして、ウーズは繊毛状って決めたらしいわよ。
それにしてもこのHFO子駄目駄目である。

[ヴィーヤウトゥムノ] キメラ/Chimera (Yellow 'H')

=== Num:341  Lev:20  Rar:1  Spd:+0  Hp:13d8  Ac:15  Exp:100
ライオンとドラゴンと山羊が混じったような奇妙な生物だ。非常に変わった外見
をしていて、近寄りがたい雰囲気がある。
それは通常地下 20 階で出現し、普通の速さで動いている。このモンスターを倒
すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約38.46 ポイントの経験となる。それ
は火炎のブレスを吐くことがある(確率:1/10)。それは AC15 の防御力と 13d8 の
体力がある。それはドアを打ち破ることができる。それに乗ることができる。そ
れは炎の耐性を持っている。それは経験を積むと、ゴーゴンキメラに進化する。
それは侵入者を幾分注意深く見ており、 120 フィート先から侵入者に気付くこと
がある。それは 1d10 のダメージで噛んで攻撃し、 1d3 のダメージで噛んで燃や
し、 1d3 のダメージで噛んで燃やす。

23

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
普通だな!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
まあファンタジーで典型的で普遍的過ぎて
多少奇抜な合成ぶりもマンネリだわねえ。


2013/06/25

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ9-751~850まで)

職業「ぷよマスター」

767 :名@無@し:2010/01/06(水) 00:13:12 ID:???
職業:ぷよマスター

・MPはレベルに依存せず、知力によって決まる(剣術家と同じ)
・レイシャルパワー オワニモ(レベル1, コスト0)
 視界内の全てのモンスターについて、同種のモンスターが4体以上つながっていた場合、
確実に消滅させる。
 (消滅させたモンスターの種類の二乗)*(消滅させたモンスターの数)のMPを得る。
・レイシャルパワー ぷよ召喚
 指定した場所の周囲にぷよを召喚する。

魔法
・ファイヤー 火炎の矢
・アイスストーム 冷気の球
・ダイアキュート 加速
・ブレインダムド 精神攻撃のボール
・じゅげむ ロケット
・ばよえーん 魔力の球

ダイアキュートが増強魔法だったなんてWikipedia見て初めて知った。
今までダイヤモンド的な何かで攻撃する魔法だと思ってた。
769 :名@無@し:2010/01/06(水) 00:45:05 ID:???
ばよえーんって魅了じゃなかったっけ?
770 :名@無@し:2010/01/06(水) 01:16:53 ID:???
ダイアキュートは1ターン消費して次の攻撃力を2倍にする呪文だった
ので一回唱えるだけだとあまり意味がなかった気がする

んでダイアキュート唱えた後でファイヤーを唱えると
ファファイヤーとかファファファイヤーとか次の呪文のサウンドが変化してた
771 :名@無@し:2010/01/07(木) 07:11:15 ID:???
周囲に敵がいない状態になるとダメージ計算にボーナスがあるんですね

一時スレイ魔法追加

772 :名@無@し:2010/01/11(月) 00:05:05 ID:???
破邪領域の4冊目あたりに、
匠の魔法剣のような感じの一時的な邪悪スレイを追加する
魔法があってもいいんじゃないかな、とか思った
773 :名@無@し:2010/01/11(月) 00:07:06 ID:???
鍛冶師涙目過ぎる
774 :名@無@し:2010/01/11(月) 00:10:41 ID:???
匠の魔法剣も涙目だな
775 :名@無@し:2010/01/11(月) 00:18:42 ID:???
さすがに邪悪は強すぎるから/デか/死あたりで
777 :名@無@し:2010/01/11(月) 02:11:50 ID:???
破邪領域使って殴るのなんて不遇でおなじみの破邪パラ位だろうし、
魔力消去優先対象にしとけばそこまで強すぎもしないと思ったんだけど、
鍛冶師は確かにアイデンティティ揺らぐなあ。

モンスター諸勢力との友好関係

776 :名@無@し:2010/01/11(月) 01:35:33 ID:???
特定の種族を倒すと特定の種族が友好的になる
天使を殺害し、一定値を超えると悪魔が友好的になり、天使からは怒状態となる
エルフとドワーフ、イエティ・猫と犬・ハウンド、
エレメンタルとゴーレムもその例に入る
ただし、どのモンスターを倒しても人間が友好的になる方法はない

タイル指定パッチ

778 :名@無@し:2010/01/11(月) 23:09:40 ID:???
変愚蛮怒にタイルやタイル指定を追加できるようにするパッチを書いてみた
http://www31.ocn.ne.jp/~so_miya/rldiary/index.html#2010011001
http://www31.ocn.ne.jp/~so_miya/data/hengband-1.7.2-r3067-tile20100111.diff.gz

Windowsで動作。X11は未確認。
ソースを修正することなくタイル画像を切り替えたりタイルとモンスターの
組み合わせを切り替えたりできるようになります。
ってもprfファイルをいじる必要がありますが。

なお、r3068で修正された箇所と同じ箇所が修正されているので
r3068にパッチを当てるとxtra-new.prfで失敗するかも。

種族「ナーガ」

他にもエティン、タコなど装備枠の変わる種族アイデアがちらほら。

781 :名@無@し:2010/01/25(月) 15:34:59 ID:???
crawlの種族ナーガを変愚に移植できないかな
速度にペナルティがあるけど耐久ボーナスに高隠密で毒耐性持ち
魔法や射撃職安定になりそうだからそれ関連の能力は控えめに
782 :名@無@し:2010/01/25(月) 16:47:04 ID:???
それだとプレイ感覚はエントが近いんじゃね
しかしナーガは移動だけ遅くて他の行動は遅くないから
変愚のシステムにはそぐわない感じ
785 :名@無@し:2010/01/25(月) 17:56:43 ID:???
鈍いけどタフな隠密キャラがコンセプト
靴装備制限なら移動エネルギーペナもありかも
791 :名@無@し:2010/01/25(月) 21:38:26 ID:???
インドの神話では女性のナーガは賢くて美しいみたい
性別で評価が変わるのは実装しにくいか
クターをプリースト系に変えた感じ?
795 :名@無@し:2010/01/25(月) 22:47:13 ID:???
足回りの防具に制限があるとすると加速装備自体装備しにくそうだ

NetHackのナーガは手がない設定だったけど
流石手がないのは厳しすぎだろうな
胴と兜とアミュと光源しか装備できないことになる

封神演義系アーティファクト

宝貝からもっとネタ持っていってもよかろうね。

801 :名@無@し:2010/01/28(木) 01:51:32 ID:???
★?ケ嬋玉の五色の丸い小石(6d2)(+75,+15) {/邪X人}
それは敵に命中すると手元に戻ってくる宝具の石だ。
802 :名@無@し:2010/01/28(木) 01:52:26 ID:???
トウ(登におおざと)が文字化けしちゃった。
803 :名@無@し:2010/01/28(木) 01:55:13 ID:???
それは当たった標的の顔を濃くさせる。


あと「宝具」じゃなくて「宝貝」ね
804 :名@無@し:2010/01/28(木) 10:32:21 ID:???
釣竿に生成読んで打神鞭にならないかな

新エゴ案

836 :名@無@し:2010/02/23(火) 11:09:26 ID:???
・新エゴ
地震の(ブーツ):移動するごとに地震が起きるぞ
バネ底の(ブーツ):テレポートした後、着地地点で自動的にショートテレポートが発生する。
ロケットパンチの(籠手):発動:ブーメラン(10ターン毎)

あわよくば実現
837 :名@無@し:2010/02/24(水) 19:16:00 ID:???
新エゴ
犠牲の(武器) 打撃のたび体力(HP)を消費して高威力

職業「山師」

838 :名@無@し:2010/02/24(水) 22:33:18 ID:???
職業:山師
山師は貴重な鉱物を探して山々を尋ね歩く旅人です。
山師ほどお金に困らない職業はありません。山師の体は困難な旅に
耐えられるほど丈夫ですが、
戦闘はさほど得意ではありません。山師は独自の地勢術を持っており、
器用さで術を使用します。

武器戦闘は赤魔程度。探索能力は英雄的で他の能力は良い~卓越程度。
財宝の価値にLv*3%のブーストがかかる。
また、レベルが上がるほど階の雰囲気が悪くなりやすくなる。

Lv1:財宝感知
   画面内の財宝を感知する。Lv5でアイテム、Lv10で扉と階段、
      Lv20で周辺を感知できる。
   Lv25で自然界の動物と無生物の一時的ESPを得る。
   Lv30で魔法を感知できるようになり、アイテムを感知できなくなる。)
Lv2:燃素
  松明やランタンの燃料を補給する
Lv3:穴掘り
  岩石溶解のビーム
Lv5:発破
  ダメージ(Lv/10+2)d(Lv/20+10)の分解のごく小さなボール
Lv9:採掘の道具
  武器に採掘能力を付与する。
  レベルが上がるほど採掘能力が大きくなり、
  /酸、切断の能力が追加されることがある。
Lv13:道程確保
  罠と扉を粉砕するビーム。
Lv17:採掘攻撃
  ACを無視して攻撃する。貫通が有効かどうかは隕石属性で判定される。
Lv23:山歩き
  困難な地形を難なく歩くことができる。
  森林を通常の速度で歩き、パターン以外の地形でダメージを受けず、
    罠にかからなくなる
Lv28:土砂崩れ
  半径Lv/6の地震のブレス。永久壁以外の壁を無視して放つことが出来る。
Lv33:玉磨き
  アクセサリ、指輪の能力値強化を試みる。アーティファクトは必ず失敗する。
Lv37:抜け穴
  壁を通り抜けることができるようになる。
Lv41:地勢の見極め
  ダンジョンを再生成する。
Lv45:山神変化
  HD13、加速+5、腕知賢器耐魅力=+3,+2,0,+2,+4,+2、赤外120ft
  岩石を掘進む能力、*酸毒~感自無;視
  (魔力消去の対象となる)
839 :名@無@し:2010/02/25(木) 11:32:08 ID:???
ムチの技能が達人なんですねわかります
鑑定能力と採掘武器にボーナスが欲しいな。ナインドリーム
840 :名@無@し:2010/02/25(木) 13:13:19 ID:???
例の鞭拾ったときに強いとか

着色銘

841 :名@無@し:2010/02/25(木) 15:26:33 ID:???
自動拾い/破壊の拡張で自動着色
必要なものと要らない物の色分けをして収集の手間を減らす
^知能の薬#!q#red ←こんな感じで色指定
自動破壊に登録された場合に特定の色に自動変更するだけでも便利だと思う
ミミックの色の現在の決定方法によってはそこらへんも変える必要があるかもだけど

種族「ダンピール」

842 :名@無@し:2010/03/04(木) 09:13:07 ID:???
新種族・ダンピール
属性が善に+100、閃光耐性
職業が破邪のプリーストかパラディンの場合経験値修正-30%
レイシャル:浄霊撃
アンデッドに対しダイス(レベル-15)/10+2倍の攻撃、
武器の滅アンデッドと重なった場合は更に+2倍

性格「輸血大好き」

もうちょっと別のアイデアに応用できないか。

843 :名@無@し:2010/03/04(木) 17:26:15 ID:???
新性格:輸血大好き
以下のことが自動的に起こる。
隣接するマスに体力の減った敵がいる場合、輸血して体力を回復させる。
(@の体力減少)
自分の体力が減っている場合、隣接するマスの敵から輸血してもらって体力を回復する。
@が出血(致命傷など)している時は、輸血の量が増える。
(どちらもアンデッドなどには発動しない。)

伝書鳩

844 :名@無@し:2010/03/06(土) 17:33:09 ID:???
新アイテム:伝書鳩の笛

使用後50+d50ターン待つと今日の賞金首が判る。
845 :名@無@し:2010/03/06(土) 17:58:59 ID:???
偶にジュウシマツが帰ってくる

施設「出版社」

846 :名@無@し:2010/03/08(月) 01:10:14 ID:???
新施設:出版社
モンスターの写真を買い取ってくれる。
価格はLV*LV*rarity*exp/1000*(unique?100:1)
847 :846:2010/03/08(月) 01:11:47 ID:???
>>846
訂正。価格はLV*LV*rarity*exp/1000*(unique?10:1)
あと、買い取ってくれるのは同種1枚のみか、2枚目からは1/10にするか。

行商人

848 :名@無@し:2010/03/09(火) 20:57:23 ID:???
モンスター:行商人('p')
Ctrl+方向するとダンジョン内ブラックマーケットと同じ挙動、その後消える
849 :名@無@し:2010/03/09(火) 22:09:52 ID:???
rァ殺してでも奪い取る

★『アイスソード』

850 :名@無@し:2010/03/09(火) 22:39:22 ID:???
★ブロード・ソード『アイスソード』 (3d5) (+19, +19) (+9)
{+魅*冷r火閃破乱恐;明祝怒[冷|凍/邪}
ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ!
発動:氷の嵐 (200+d200ターン毎)
851 :名@無@し:2010/03/09(火) 23:08:52 ID:???
*火 じゃないのかあれは。
852 :名@無@し:2010/03/10(水) 18:04:32 ID:???
どのルート辿ったブツかわからないが
モノがモノだけに怨念付いてても不思議ではない

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『サンタクロース』/Santa Claus (Red 'h')

=== Num:733  Lev:52  Rar:3  Spd:+40  Hp:2500  Ac:100  Exp:40000
なぜみんなサンタクロースを倒そうとするのでしょう?もちろんプレゼントを独
り占めするためです!
彼は通常地下 52 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。このモンスター
を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約40000.00 ポイントの経験とな
る。彼は矢の呪文を跳ね返す。彼は的確に魔法を使うことができ、地獄球、魔力
吸収、脳攻撃、秘孔を突く、恐怖、目くらまし、麻痺、テレポートアウェイ、ト
ラップ、記憶消去、アンデッド一体召喚、強力なアンデッド召喚、古代ドラゴン
召喚、ユニーク・モンスター召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。彼は
AC100 の防御力と 2500 の体力がある。彼はダンジョンを照らすことができる。
彼は冷血動物である。彼は稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。彼は朦朧と
しないし、混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。彼は侵入者を
幾分注意深く見ており、 900 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 12
個までの特別なアイテムを持っていることがある。彼は 5d5 のダメージで殴って
魅力を減少させ、 10d1 のダメージで触って全ステータスを減少させ、 10d1 の
ダメージで触って全ステータスを減少させ、請求書をよこして金を盗む。

0

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
ただの変態糞親父じゃないか!(憤怒)
世界サンタクロース会議からの告訴を神妙に待つがいい!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
いやあ、人の靴下にクソ詰めるうんぬんとかいうしね。仕方ないね。


2013/06/26

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ9-851~1000まで)

煽り合いの中に例の一言があったので。

Shut the fuck up and write some code.
 (ぐだぐだ言ってないでコードを書けよ、ハゲ。)

特別なフロア生成

853 :名@無@し:2010/03/13(土) 06:46:57 ID:???
変愚の案

1.特殊な自動生成地形の追加

イークの洞穴
・イークの前哨基地。いくつかの部屋と通路から成る陣地。
 眠っている何匹かのイークと、少数の起きているイーク&狼。
 武器庫があり、普通~上質の片手剣・メイスとソフトアーマーが置 いてある。
 所々に警報の罠が仕掛けられている。

山
・山賊のアジト。イークの前哨基地に似ているが、盗賊系のpが中心で魔法使いや
狂戦士もいる。
 複数の箱や財宝の部屋が生成されることもある。

森
・キノコの群生地。多数のキノコが手に入る。生きて襲いかかってくる物も
たまに混ざっている。
・エルフの村。いくつかの施設がある村。
 エルフ・ロードか、各種ダークエルフのどちらかが彷徨いていることがある。
 両方同時にいて争っていることはない。

城
・武器庫 上質な武具
・書庫 魔法書
・宝物庫 像、財宝、箱、魔法の武具
・教会 天使の像、プリースト系、善良な騎士系
2.生成された特殊地形を含むフロアに突入したときの、視覚・聴覚による感知の描写。

自然ピット:このあたりは恐ろしい動物たちの声が響き、騒然としている
Z、Cのピット、群れ:無数の犬の遠吠えがこだましている
ドラゴンの群れ、ピット:恐るべき咆哮がとどろき、重厚な足音が響いている
モルドピット:当たりはジトジトと湿り気を帯び、
咽せるような青臭い臭いに満ちている
854 :名@無@し:2010/03/13(土) 21:48:35 ID:???
>2.生成された特殊地形を含むフロアに突入したときの、
視覚・聴 覚による感知の描写。
ってアレか、象がピーナッツの上で踊ったりする感じか
855 :名@無@し:2010/03/13(土) 21:58:53 ID:???
vaultみたいな特殊地形のネタはいくつあってもいいと思った。
どうせ出現率弄ればバランスは容易に取れるんだし。
856 :名@無@し:2010/03/14(日) 01:04:16 ID:???
部屋の描写があるバリアントとかあったな
Eyangだっけ?

種族要素追加

857 :名@無@し:2010/04/13(火) 13:46:15 ID:???
ハーフオークとかの不人気種族に
専用クエスト&専用アーティファクトとかあれば使う人増えるんじゃないかなぁと
浅考え

でも、他のアーティファクト押しのけて即採用レベルなら多様性が失われるし
それなら、最初からその分ステータスや耐性に上乗せしていればいいじゃんって話しだし
繋ぎレベルなら中盤は楽でも、最後は他の種族に劣るというのは変わらない

難しいもんだ
859 :名@無@し:2010/04/13(火) 18:16:21 ID:???
ハーフオーク・ハーフトロル・半巨人は自分スレイの装備を破壊すると経験値になる
というくらいのボーナスならどうだろう?
860 :名@無@し:2010/04/13(火) 21:07:35 ID:???
ゴミエゴにも一定の価値がでていい感じだね
それがあってもハーフオークはもう選びたくないけどな
861 :名@無@し:2010/04/13(火) 21:50:03 ID:???
一部種族限定でカオスパトロンにモルゴス様追加とか…
罰ゲームだな
862 :名@無@し:2010/04/13(火) 23:18:05 ID:???
>859のを書いてみた。
SLAY_ORCで250, KILL_ORCで1000のみというケチっぷり。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11414.xxx
868 :名@無@し:2010/04/24(土) 19:53:08 ID:???
変愚「ハーフトロル強化案」

・鎧を装備できない代わりに装備部位「お腹」を持つ。
・食べる(E)コマンドで、武器・防具・指輪を食べられる。
食べた装備は「お腹」に入る。吐き戻し不可。
・「お腹」に入った装備の、攻撃/防御ボーナス・耐性・能力値修正・スレイングを得る。
・「お腹」に入った装備は、時間経過によって消滅する。
(消滅すると前述のボーナス等も消える)
・消滅までの時間は重量に依存する。★や☆は消滅までの時間が倍になる。

869 :名@無@し:2010/04/24(土) 20:35:58 ID:???
滅邪武器食いが最強すぎるな
871 :名@無@し:2010/04/25(日) 14:38:45 ID:???
ろくな上級モンスターのいないイークとかオークとかに
レベル30ぐらいから援軍召喚つけるとかダメかな?>微妙種族テコ入れ
872 :名@無@し:2010/04/25(日) 15:21:43 ID:???
何か特徴があれば弱くても使うんだけど、
ただの下位互換でしかないと単純に人気がなくて使われないだけになるよね
それが悪いとはいわないけど

職業「ダンサー」

前と重複ある様子

866 :名@無@し:2010/04/24(土) 01:29:33 ID:???
職業:ダンサー

ダンサーは様々な効果を持つ踊りで周囲を魅了します。
肉体的にはさほど強くありませんが大変魅力的で、そして器用です。
踊りはMPではなくスピード・エネルギーを消費して使用しますが、
一部の踊りは魅力により効果が増大します。また、戦闘には器用さが必要となります。

武器は片手剣が8000まで成長し、その他の片手武器は6000まで、両手武器と射撃武器は4000まで。
最大攻撃回数は6回。4.0kg以下の片手剣を装備時は攻撃回数が+1され、
二刀流のペナルティが軽減される。
踊りはスピードによる行動エネルギーの加算値を消費しながら継続的に使用できる。
加速が足りなくても踊ることはできるが、行動エネルギーの加算値は+1になる。
LV10ごとに加速+1を得る。
古い城の報酬は★天上のクローク『天女の羽衣』。
○レイシャル・パワー
踊りをやめる(LV1)

○踊り
社交ダンス
半径1、パワー(1dLV)*2の友好化のボールを発生させる。
魅力が高いと魅了する場合がある。

誘う踊り
半径2、パワー(1dLV)*4の減速のボールを発生させる。
魅力が高いと半径が増加し、最大で視界内に有効になる。

不思議な踊り
一時的な反魔法バリアを張る。

ベリーダンス
攻撃回数が半分になり、切断と必中の効果を得る。
ただし1/20の失敗は残り、「あらゆる攻撃への耐性」を持つ相手には通用しない。
コサックダンス
攻撃に、1マス吹き飛ばす効果を付与する。

阿波踊り
半径2、パワー(1dLV)*4の愚かになるボールを発生させる。
魅力が高いと半径が増加し、最大で視界内に有効になる。

怒首領蜂大音頭
周囲8方向にダメージLVの射撃を行う。

ブレイクダンス
半径2、パワー(1dLV)*4の混乱のボールを発生させる。
魅力が高いと半径が増加し、最大で視界内に有効になる。

剣の舞
通常の半分の攻撃回数で8方向を攻撃する。

神楽舞
防邪、祝福、半径1の光源を得る。また解呪を行う。

ハッスルダンス
毎ターン5d(LV/6)のHPを回復し、切り傷、朦朧を軽減する。
魅力が高いと近くのペットにも効果が及ぶ。

死の踊り
周囲8マスにダメージ(LV*200)の死の光線。

サタデーナイトフィーバー
フロア内の地形とアイテムを感知し、魔法の明かりで照らし、
視界内の全てのモンスターを起こし、パワーLV*2の魅了・混乱・恐怖を試み、
ランダムに10+1d10個の半径2、ダメージ(LV*2)のサンダーボールを発生させ、
術者を中心に半径5、ダメージ(LV*10)の閃光のボールを発生させ、半径8+d8の地震を起こす。

レスラー技能

873 :名@無@し:2010/04/25(日) 21:38:04 ID:???
レスラーの技:
基本的にターン以外は消費しない
スローとスープレックスは失敗する可能性がある(成功率が表示される)。
成功率はplevとSTRで上り、monlevで下がる。
ホールド
命中するとモンスターをつかむ。
隣接マスまでだけのターゲット処理 (\e\e\ema*t でできる) のほか、
Ctrl+方向で自動発動。
つかまれたモンスターはテレポートを阻止され、攻撃するかわりにつかみを
ほどくことを
試してターンを消費する可能性がある(@のSTRボーナスで阻止判定)。
つかんでいるモンスターをさらにつかむことにより締めつけ攻撃
(必ず命中する)。締めつけは減速させることがある。

スロー
つかんだモンスターを投げる。烈風剣相当。1/2の確率で朦朧効果つき。
次のマスにモンスターがいると、そのモンスターに元ダメージ値の1/2が入る。

スープレックス
つかんだモンスターを@の反対側(の隣接マス)へ移動させるスロー。
移動先が壁の場合は移動は行われずスローと同じダメージ、
移動先が床の場合スローよりダメージがでかい

ラリアット
払いぬけ。

ダブルラリアット
HPを消費して全方向にラリアットのダメージ。
ドロップキック
2マスまで移動しながらターゲットに朦朧殴り一発分で、1.5倍のターン消費。
体重によりダメージ↑。

ボディプレス
1マス移動しながら、効果はドロップキックと同じ(無意味なバリエーション)。
ファイトアピール
使った瞬間に視界内にいるモンスターの数+(plev/5)がbonusになる。
アリーナ内でbonus追加。
効果中にさらに使うと効果時間は延びないがbonus += 1d2。
一時的(ヒーローの薬くらいのターンの間)に「命中率と攻撃ダメージに+bonus」と
「隠密が反感状態相当」と「祝福」がつく。
効果中攻撃を受けるか攻撃を命中させるとbonusが追加される。
モンスターをつかんでいる最中には効果時間が減らない。
また、ヒーローの薬を飲んだとき、
恐怖とHPが回復するほかはこの技を使ったのと同じことが起こる。
効果時間が切れたとき、巻物等の祝福があっても強制的に切れる。
効果時間の間は祝福は切れない。
# つまり、「隠密が反感状態相当」をきらって巻物の祝福だけを
利用することもできるが、
ファイトアピールを使うのなら巻物はほとんど意味がないようにする。

パーセビアランス
1d10+10ターン一時耐性を得る。plevによって得られる耐性が増える。
ファイトアピール効果中に使うと得られる耐性を求めるときのplevに+10。

ファイナル・スープレックス
ファイトアピール中にHPを消費して発動できる強力なスープレックス
パッシブスキル
plev >= 10 で恐怖耐性
plev >= 30 で再生
※素手の打撃攻撃は修行僧のような技テーブルで、
チョップやヒジや飛びヒザや前蹴りがあるがあまり強くない。
※狂戦士化はこの職業の技には含まない(種族のレイシャルを生かす)。
体の防具を装備していないとき「plev / 7」のCONボーナス
STRからHPへボーナス
※刃物系武器はスキル最低値、鈍器は少し伸びる。
※武器を持つと技が使えない。
(飛び道具枠は装備可能だが、射撃は5%でしか命中しない)。
※防具を装備していないときSTRとCONを合わせた分をベースにして修行僧のように
各部位のACボーナスを得る。ただし修行僧ほどの高い値ではない。
※キン肉ネタを書こうかと思ったけどやめといた

セクシーハーフトロル!
874 :名@無@し:2010/04/25(日) 22:25:51 ID:???
キン肉バスターとスクリューパイルドライバーも追加で
875 :名@無@し:2010/04/25(日) 23:46:16 ID:???
ボディプレスは朦朧中の敵に当てると体重ダメージ倍増とかどうだろう。
あと、朦朧とかスローとかの確率は敵の残り体力と攻撃の威力に応じて
決めるのはどうかな。
で、朦朧中はホールドから脱出できないとか、スローやスープレックスが必中とか。
876 :名@無@し:2010/04/26(月) 03:45:35 ID:???
ジョークスレっぽいけど、調整次第で意外と面白そう
ドロップキックやボディプレスは体重軽いほうが距離伸びるようにして、
ハーフトロルたち重量級のほかにもエルフのルチャ風味とかできると俺が嬉しい
877 :名@無@し:2010/05/02(日) 18:46:00 ID:???
レベルが上がると称号が赤きサイクロンになってホールドの射程が延びるとか
878 :名@無@し:2010/05/03(月) 03:34:18 ID:???
*勝利*するとゴルバチョフとコサックダンスだな

スリング追加案

913 :名@無@し:2010/06/01(火) 02:25:11 ID:???
不遇を託っているスリング強化策。
曲射可能にする。ターゲットにモンスターを直接指定した場合はボール扱いとし、
モンスターがいない場合と方向指定の場合は射撃扱い。
あとはTOMEにあったが、弾丸に炸裂(半径2)のエゴを用意する。
あと弾丸は破損消失しない。

職業「海賊」

919 :名@無@し:2010/06/19(土) 00:55:15 ID:???
新職業・船乗り

船乗りは優秀な戦士であり、以下の武器を極めることが出来るが、
他の武器は苦手である。
ダガー、ショートソード、レイピア、シミター、スピア、三叉槍、トライデント、
ショートボウ、ロングボウ
また、二刀流、乗馬はできない。マーシャルアーツはそこそこ。
頭部以外に金属製の防具をつけることを好まず、減速の原因となる。
魔法は使えない。
LV30で逆手がカギ爪(2d4(+5,+5)|毒斬)となり、物を持てなくなり、
指輪を装備できなくなる。
LV40で片足が義足(1d11(+10,+10)(-2速)X全)となる。
これらは突然変異同様、追加攻撃として扱われる。
決して溺れない。朦朧としない。他の職業の1.2倍の視界を有する。
HD=6、打撃70,25、射撃70,25、魔道40,15、隠密4,0、解除45.15、
魔防32,10、知覚24,0
最大攻撃回数は5回。
920 :名@無@し:2010/06/19(土) 01:52:07 ID:???
ペットや善悪大戦を使わずに勝利が不可能に見える
921 :名@無@し:2010/06/19(土) 09:42:49 ID:???
片手がどうでもいい装備で塞がるのがかなり痛いな。もう少しなんとか
922 :名@無@し:2010/06/19(土) 09:47:15 ID:???
片目が眼帯にならないだけマシなのか・・・w
923 :名@無@し:2010/06/19(土) 10:18:00 ID:???
船乗りっていうか海賊じゃねーかw

職業「スーパースター」

929 :名@無@し:2010/06/21(月) 21:52:06 ID:???
職業・スーパースター

スーパースターは目立つことを目的とした職業です。
溢れんばかりの魅力を持ち、輝き続ける彼らはもちろん歌も歌えますが、
専門家ではないのであまり巧くありません。
歌に必要な能力は魅力です。

・2冊目までの歌を歌うことが出来る。
・赤魔導師程度の戦闘力を持っている。
・隠密行動は最悪。
・半径1の永遠光源を持っている。
・自分の光源の範囲には、プレイヤーの行動ターンごとにプレイヤー中心の
閃光属性のボールを生じる。
 攻撃力はレベルと隠密(低いほど強い)と魅力に依存し、
 レベル50・隠密最悪・魅力18/***であれば、ボールの威力は100*2程度である。
・光属性の杖・魔法棒・ロッドを使用すると、閃光属性になる。
930 :名@無@し:2010/06/22(火) 00:59:03 ID:???
スターライト師か
931 :名@無@し:2010/06/24(木) 09:45:22 ID:???
本名:目立たがる
932 :名@無@し:2010/06/24(木) 10:31:56 ID:???
目立たがるならスリとか超再生できるだろ
933 :名@無@し:2010/06/25(金) 22:50:37 ID:???
ではゴールデンハンマー相当の発動と急回復で

悪魔領域の魔王変化強化案

936 :名@無@し:2010/07/11(日) 00:51:21 ID:???
魔王変化強化案。
・カオス、暗黒、悪魔領域の攻撃魔法の威力、パワーの計算が
プレイヤーレベル66として計算される。
・打撃に善良スレイ効果が入る。
・サソリの尾の変異のように攻撃の最後に半径1の地獄の業火が炸裂する
(威力10d10くらい)。
・地獄の業火のオーラをまとう。
種族変化魔法が大きな特徴な領域で、他の領域にはある、
最上級魔法のカタルシスを入れようと思ったら、このくらいはっちゃけても
良いんじゃないかなと。

パラディンのレイシャルスレイ

940 :名@無@し:2010/08/11(水) 21:13:55 ID:???
パラディンのクラスパワー
破邪:太陽剣 10+d10ターンの間、閃光耐性の無いモンスターに
ダイス2倍の打撃、光に弱いと3倍
暗黒:暗黒剣 同様の暗黒打撃
消費はパラディンビームと同じくらい

寄生獣

941 :名@無@し:2010/08/11(水) 21:19:51 ID:???
邪悪な触手の突然変異のコンパチ
右手が邪悪で善良な寄生生物になる突然変異

・種族人間選択時のみ取得可
・武器、盾、篭手枠が使用不可能
・ベースダメージは腕力、器用さに強く依存
 最終的には★を軽く凌駕する程にまで上昇する
 要はcrawlの刃の手
・時たまmiggy.txtの内容をしゃべる

1000

おお、eraいeraい。

1000 :名@無@し:2010/09/26(日) 22:39:58 ID:v9oLgNa2
1000ならエロに特化した新しいバリアントを次スレから開発開始

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『ジュラルの魔王』/The Witch-King of Jural (Slate 'h')

=== Num:1089  Lev:9  Rar:3  Spd:+2  Hp:144  Ac:25  Exp:100
環境の悪化したジュラル星に変わる新天地を求め、地球侵略を企てるジュラル星
人の統率者だ。「諸君、今から命令をすりゅ!地球の子供達をかたっぱしからと
らえて君! 」(『チャージマン研!』アニメ第1話・『危機!!子供宇宙ステーシ
ョン』)
彼は通常地下 9 階で出現し、やや素早く動いている。このモンスターを倒すことは
50 レベルのキャラクタにとって 約17.31 ポイントの経験となる。彼は通常護衛
を伴って現れる。彼は悲鳴で助けを求めたり、射撃をすることがある。彼は AC25
の防御力と 144 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。
彼は侵入者をしばらくは見ており、 250 フィート先から侵入者に気付くことがあ
る。彼は 4 個までの上質なアイテムを持っていることがある。彼は 1d10 のダ
メージで殴って攻撃し、 1d10 のダメージで殴って攻撃する。

0

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
とりあえずネタ枠キャラでネタに困ったら、
シリアスそうに描いてみる訳か。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
安直だわー、ひねりがないわー。


2013/06/27

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ10-1~150まで)

eraband(続き)

昔からエロゲのローグライクあったけんね。eraの方で結構すげえ突然変異起こしてるバリアントが多いことは知っている。エロスは何だかんだで素晴らしい動力源です。

5 :名@無@し:2010/09/27(月) 17:20:02 ID:???
1000 名前:名@無@し[] 投稿日:2010/09/26(日) 22:39:58  ID:v9oLgNa2
1000ならエロに特化した新しいバリアントを次スレから開発開始

前スレ1000さんまだー?
6 :名@無@し:2010/09/27(月) 17:33:30 ID:???
貧弱エルフ green 'h' Lv2 Hp3d4 Spd-3
半ば神の一族であった祖先達の強靭さと引き換えに、フェティシズムに満ちた
長い耳を得た末裔だ。
彼女達の胸は戦いには不必要なまでに大きく弓矢を正しく射るのも
おぼつかない。
7 :名@無@し:2010/09/27(月) 18:50:04 ID:???
ついにerangbandが世に出るときがやってきたか
8 :名@無@し:2010/09/27(月) 20:13:33 ID:???
ああ、なんかいける気がするな
9 :名@無@し:2010/09/27(月) 23:46:02 ID:???
>>前1000
何処ぞの偉いゲームのSQRのダンジョンがそんな感じじゃね
11 :名@無@し:2010/09/28(火) 07:12:15 ID:???
ローグにエロってどうやんだ
水のニンフに勝利すると自宅に監禁できるとかか?
だったらEraのバリアントを作った方が未だ楽だろ

リソース管理の調整案

22 :名@無@し:2010/10/01(金) 19:47:19 ID:???
箱にアイテムを詰め直して携行できないかなあ。
シレンの保存の壷みたいに。
クロークの代わりに装備してアイテム欄ふやすリュックサックとか。
箱の中から直接は使えず取り出す手間が増えたり、
箱ごと燃えて絶望するのもいいと思うんだけど。
23 :名@無@し:2010/10/01(金) 20:06:19 ID:???
>>22
OK.運命の大迷宮で兄者たちと握手だ
http://nethack-users.sourceforge.jp/
欲しがっている仕様が全部そろっているぞ
24 :名@無@し:2010/10/01(金) 20:22:25 ID:???
観光客なみに貧弱な上に魔法も使えないけど無限に物を持てる
職業、というのは考えたことがある
でも魔道具術師と似たようなものだな
25 :名@無@し:2010/10/01(金) 22:22:00 ID:???
某コンシューマRLにあった、倉庫に転送するアイテムなんかは時々欲しくなるな
26 :名@無@し:2010/10/02(土) 00:46:08 ID:???
ToMEで発動:我が家に接続とかいう★がなかったっけ
27 :名@無@し:2010/10/02(土) 03:44:16 ID:???
四次元ポケットを持つネコ型ロボットの出番だな
28 :名@無@し:2010/10/03(日) 01:32:43 ID:???
>>26
Rod of home summoningだか何だか。
ロッドとチップ組み合わせて使うんで、良いの使えば40ターンに一度家が呼べる。
あと道具枠で装備すると開ける四次元ポケットとかあるな。
29 :名@無@し:2010/10/03(日) 10:49:07 ID:???
「帰還無し+四次元ポケット的なものを最初から持ってる」んだったら
これはこれで面白そうな気がしなくも無い
30 :名@無@し:2010/10/05(火) 03:04:09 ID:???
物資が*完璧*に揃うまでひたすら待つゲームか…

あれ、今の俺のプレイと大差ねぇや。
31 :名@無@し:2010/10/05(火) 20:37:41 ID:???
帰還なし・四次元ポケット(重量無視で取り出しに時間かかる追加インベ)で
TinyAngband程度の階層、ラスボスを3~4タイプ用意して分岐にするとか。
パワー型、魔法型、要耐性型、とかで物資次第でボスを選ぶとか。
32 :名@無@し:2010/10/06(水) 14:25:58 ID:???
>>22
敵の特殊能力で箱に無駄アイテムをねじ込まれた瞬間フロア内の敵の特殊能力
(プラス効果があるとそれに対応したマイナス効果が発動)で箱ごと消滅か
凶悪だな
33 :名@無@し:2010/10/06(水) 14:27:56 ID:???
コンシューマのローグライクだと戻りの階段が無い関係で
特定アイテムがないと脱出できなくて倉庫行きかデスルーラかになるけど
そういうのを取り入れた*bandがあってもいい気がするが
34 :名@無@し:2010/10/06(水) 18:43:26 ID:???
帰還あり上り階段なし?
でもそれ前提のバランスとは違うよな
35 :名@無@し:2010/10/06(水) 19:12:31 ID:???
>>33
帰還上り階段なし、我が家スタート、アイテムを我が家に送る消費アイテム有り、かね。
36 :名@無@し:2010/10/06(水) 20:10:55 ID:???
rogue……
37 :名@無@し:2010/10/07(木) 08:18:12 ID:???
ローグではないが大逆鱗とか思い出した
ゴミ箱に放り込んだアイテムも自宅倉庫で回収できるんだよな
38 :名@無@し:2010/10/08(金) 06:48:23 ID:???
>>35
ついでに死ぬとレベルや覚えた技能もリセットで、
残るのは初期ボーナスと自宅に送った アイテムだけという・・・
もう一種の狂戦士扱いの新職業として追加した方が早い気がするが
39 :名@無@し:2010/10/08(金) 07:58:48 ID:???
>>38
それなら、クイックスタート時に自宅のアイテムと★の出現フラグを引き継ぎ、
クイックスタートで引き継いだ回数も記録される。でいいんじゃない。
41 :名@無@し:2010/10/19(火) 20:20:09 ID:???
博物館に置いたアイテムを次のプレイで個数限定で引き継げるとか。
45 :名@無@し:2010/10/21(木) 22:41:14 ID:???
>>41
原作に従うと、マソム館から武器なり鎧なり引っ張り出してるもんな
まあ引き継ぎ狙いプレイとか冷めるから、制限するには前回スコア辺りを
引数に取ればいいのかな?

モンスター特化案の併用

40 :名@無@し:2010/10/09(土) 14:48:54 ID:???
「ユニークな世界」ってのが以前あったけどあれに出てくる敵に
ランダムユニークやエゴモンスターも出てくるようにしたらどうなるんだろう

鏡使い追加能力

42 :名@無@し:2010/10/20(水) 16:27:18 ID:???
鏡使い新能力「クローン・モンスター」鏡の中の世界から映った怪物を引き出す

鏡(地形)の上のモンスターをクローンする
このモンスター1体につき、出せる鏡の枚数も-1される

シンボル変更案

これはD'angの設計上でありな気がしてきた。 自立回路持ちのゴーレムと騎乗専用を兵器系を区別するためにシンボルを分けたい。

43 :名@無@し:2010/10/21(木) 22:00:39 ID:???
変愚蛮怒
モルド類のシンボルをキノコと統合
新しくシンボル('m')にメカ系モンスターを割り当てる

メカ系の敵欲しい
44 :名@無@し:2010/10/21(木) 22:10:32 ID:???
gでいいだろ

職業「霊媒師」

46 :名@無@し:2010/10/28(木) 12:07:04 ID:???
霊媒師
モンスターを直接手にかけた時にその魂を奪う
モンスターの魂(とMP)を消費してモンスターの持ってた
魔法(種ごとに固定)を使用
うーん、使用回数の制限が厳しい青魔法?
きっと後半になると選択肢が無駄に多いことになるだろうし
当然一度しか取れないユニークの扱いに困るだろうなぁ
47 :名@無@し:2010/10/28(木) 12:32:29 ID:???
そういうの作ろうと思ってたけどバランス取れないでいる
得た魔法はターンで消える/階移動で消える仕様で、
ネトハク的にその場その場で手に入った物資で状況を凌ぐ
サーペント戦とかクエストどうすんのかとかあるし、バランスも難しい

職業「昇華師」

まあプリースト系のレイシャルにするのはありじゃないかね。確かに元ネタはエルシャダイっぽい。

48 :名@無@し:2010/10/28(木) 20:42:09 ID:???
新職業 昇華師
殴り性能は鍛冶師をベースにする

レイシャル:浄化(Lv.1)
全ての装備品に対して以下の性能を任意に打ち消すことができる
±能力・耐性・オーラ・殺戮修正・防御力・呪い
レイシャル:昇華(Lv.25)
浄化により装備品の性能を打ち消した際に性能に応じた浄化値が蓄積される
浄化値を消費することで装備品のマイナス修正をプラス修正に反転できる


黄昏を振り回せる職業考えてたら妄想が…
49 :名@無@し:2010/10/28(木) 22:09:35 ID:???
もうイーノックさんしか思い浮かばなくなった

スケイヴン系種族追加

ウォーハンマーのミニチュアウォーゲームで独立したアーミーもってるけんね。そこから色々引っ張ってきていいと思う。

50 :名@無@し:2010/10/29(金) 17:16:30 ID:???
rにスケイブン追加するならと案を考えてみた
http://jp.games-workshop.com/resources/warhammer/skaven.htm

・スケイブンウォーロード
族長、下っ端を常に引き連れている
・グレイシーア
魔法使いにして族長、したっぱを常に引き連れている
・ラットオウガ 
頭悪くてマッチョな脳筋中堅レベル、上位種にラットオウガボーンブレイカー(騎乗可)
・ヘルピットアボミネーション
ドラゴン相当
・スクリーミングベル
ネズミたちが引きずる巨大な禍々しい鐘、下っ端に守られている
・ヴァーミンロード
グレーターデーモン相当

んむ、なんかユーモア欠乏症で面白くねぇし、
パロディ的にも知ってる人も少ないだろうなぁ

どっちかっていうと、プレイヤー種族向けに装備箇所に“シッポ”付き+毒免疫の
スケイブン追加するとか、
武器に、「振る度に悪臭雲を発生させてプレイヤーもろともダメージ食らう」
“プレーグセンサー”とかのがオモシロそう。w

新パトロン「メカジキ」

66 :名@無@し:2010/11/03(水) 19:07:12 ID:???
そろそろメカジキ様も本格的に神格になってもいいと思うんだ
というわけでカオスパトロン化
3割がた装備品関係の報酬だけど能力値関係少なめで無視が目立つ感じ

新カオスパトロン案
守護悪魔名:メカジキ
特有の能力:魅力
報酬
00WRATH     01WRATH      02CURSE_WP   03CURSE_AR   04CURSE_AR
05IGNORE      .06IGNORE    07IGNORE     08POLY_WND    09POLY_SLF
10POLY_SLF   11HEAL_FUL   12GAIN_ABL  ..13SER_MONS    .14H_SUMMON
15GOOD_OBJ   16GOOD_OBJ   17GREA_OBJ   18GOOD_OBS   19GREA_OBS
67 :名@無@し:2010/11/03(水) 19:16:50 ID:???
それ地味すぎてツモを期待してプレイすると期待はずれにならない?
68 :名@無@し:2010/11/03(水) 19:35:45 ID:???
たしかにこれだとコーンのほうが装備品関係の報酬が多かったか
んじゃ
OUT:07IGNORE,11HEAL_FUL,13SER_MONS
IN:RUIN_ABL,CHAOS_WP,GREA_OBJ
こんなかんじか

魔道具効果の強化

実はMoriaの頃の50Fまでのことしか想定してないのではないかという要素は 結構多いというのが個人的感想。調整してはみたいね。

69 :名@無@し:2010/11/04(木) 01:04:15 ID:???
1.スリープ、スロウ、パニック、恐慌、チェンジの魔法棒のパワー増加
2.斥力ボルトの魔法棒(ダメ無しで数マス後退させる)の追加
3.位置交換ボルトの魔法棒の追加←強すぎるかな?
個人的な感想で恐縮なんだけど、なんでも*破壊*、なんでもアウェイ
ってのは味気ないと思ったんだ。
現状、状態異常系の魔法棒なんて軒並みゴミだよね。
状態異常で使われてるのってソニックブームの朦朧とパニモンの巻物、
あとはカオス属性の混乱くらいだし、もっと積極的に使っていけないかな。
序盤中盤の難易度は下がるだろうけど、「まず隣接してるこいつを眠らせて、
反対側から来てるやつを吹き飛ばして場所換えして回復すれば!」みたいな
ローグライク特有のカタルシス味わえそうじゃない?
どうせ深層では*破壊*ゲー、アウェイゲーになるなら深層のゲームバランス
には影響ないし、中盤のgdgd感が減らせたら悪くないと思う。
70 :名@無@し:2010/11/04(木) 01:24:45 ID:???
影響あるよ
ピンポイントでこいつを眠らせるとかできるようになったら強すぎだ
71 :名@無@し:2010/11/04(木) 01:30:58 ID:???
悪くはないがその方向性だと結局NetHackでおkという気はする

職業「タイムロード」

72 :名@無@し:2010/11/04(木) 01:34:27 ID:???
職業:タイムロード
魔導書不要で時魔法を使うデュアル職。
重量5.5未満の武器はペナルティで武器の基本攻撃力からダイスが1つ減る。
(時間の流れがカオスなので慣性力で叩きつぶさないとダメージを与えられない)
LV10ごとに加速+1を得る。種族の加速特性効果とは重ならない。

スロウ:パワーLVの遅鈍のボール
ショート・テレポート:
テレポート:
時間逆転:時間逆転属性のダメージ:LV+DLVのブレス
耐時間逆転:一時的な時間逆転耐性
ヘイスト:一時加速
次元の扉:
時空ワイアーム召還:LV/15匹の時空ワイアームを召還。2/3で敵対。
ネガスフィア:無属性のダメージ:LV*2+2DLVの巨大ボール
時間支配:パワーLV*2の画面内遅鈍、一時加速、一時的な耐時間逆転
タウゼロ:フロアの作り直し、加速+99
時間停止:4+d4ターンの時間停止

店に取り寄せを頼むシステム

92 :名@無@し:2010/11/05(金) 00:42:05 ID:???
流れを読まずに
新施設「お取り寄せ屋」
注文した品物を取り寄せてくれる。
ただしいつ届くかは、注文した品の価値による。
届いたらお金を出して買っても良い。
ex:ランタンなら15分、スピード薬で1日、体力回復で7日、AF生成で36500日など

追加クエスト案

96 :名@無@し:2010/11/05(金) 04:32:23 ID:???
もっと脇道クエストが一杯あってもいいと思うんだ。

新クエスト「折れた剣の復活」
発生場所:アングヴィルの村長宅
発生条件:★ナルシルを持ってくる
クエスト内容:剣の修復材料を揃えてくる
クリア報酬:★ナルシルが★アンドゥリルになる

新クエスト「疫病の治療」
発生場所:テルモラの寺院裏
クエスト内容:不潔な病人を10人治療する
クリア報酬:耐久力の指輪

新クエスト「蜘蛛退治」
発生場所:モリバントのアーチャーの酒場
クエスト内容:蜘蛛の骨を30体集める
クリア報酬:追尾の矢30本

新クエスト「ジェリー牧場」
発生場所:テルモラの宿屋
クエスト内容:牧場内に指定のジェリーを50体繁殖させる
      (指定と違うジェリーは間引きする)
クリア報酬:全復活のキノコ3個

新クエスト「街道護衛」
発生場所:アンブヴィルの宿屋
クエスト内容:ペットの「あてどなくふらつく商人」を連れて、
       ズルの宿屋に行く
      (モンスターボールに入らないので徒歩になる)
クリア報酬:$50,000

武器に殺戮数追加

殺戮数に応じて特殊効果がつくのも良し、そのままフレーバーにするのも良しかな。

120 :名@無@し:2010/11/06(土) 17:56:57 ID:???
じゃあ、新システム案

・すべての武器の名前の末尾に数字が付いていて、
ユニークを倒した時に増える。
(撃墜マークみたいなもので、実質的な効果は無し)

例:*滅邪*のカオス・ブレード(6d5)(+10,+10)(+1)★12
↑12体のユニークに止めを刺したらこうなる。

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 木の鬚『ファンゴルン』/Fangorn (L.Green '#')

=== Num:713  Lev:47  Rar:3  Spd:+10  Hp:5000  Ac:120  Exp:13500
ヴァラを除いてアルダにおいて最初に目覚めたのは彼である。エントの最長老
で、尊敬し畏怖されている古えの存在だ。
彼は通常地下 47 階で出現し、素早く動いている。この善良なジャイアントを倒
すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約12201.92 ポイントの経験となる。
彼は AC120 の防御力と 5000 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破り、
弱いモンスターを押しのけ、アイテムを拾うことができる。彼には炎でダメージ
を与えられる。彼は侵入者をしばらくは見ており、 300 フィート先から侵入者に
気付くことがある。彼は 8 個までの上質なアイテムを持っていることがある。彼は
12d13 のダメージで体当たりして攻撃し、 12d13 のダメージで体当たりして攻撃
し、 12d13 のダメージで体当たりして攻撃し、 12d13 のダメージで体当たりし
て攻撃する。

0

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
ハ、ヤヴァンナの陰毛野郎共が。
テメエ等が上古にオーク共散々食い散らかしやがったのは忘れんぞ。

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
我が時代でもクルニーア卿に導かれたハーフオーク達の
開拓史は彼等との対立が大半を占めておりますな…

Lungorhin

メルドールの白太子『ルンゴルシン』
そういえば、珍しくHFO子とやらがヤラれてないな。
せいぜい踏み潰されんなよ。


2013/06/28

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ10-151~350まで)

施設「道場」

技能値にもっとバリエーションが増えればあるいは。

151 :名@無@し:2010/11/17(水) 19:28:52 ID:???
施設:道場
お金をはらって戦闘技能値ロールに成功すると武器熟練度が上がる

後続指定

今変愚で実装&テスト中

156 :名@無@し:2011/02/18(金) 14:34:05 ID:???
主人がいるなら部下がいてもおかしくはないだろう
『マゴット』がいるとき『きば』『くいつき』『おおかみ』が隣接している
先に部下を倒しておかないとサーペント戦では感動の全てのユニーク総出演(秩序除く)

職業「壊し屋」

俺屍リメイク記念。大いに好評でパッチ化が実現した。意見は非常に長かったので途中で切り。

165 :名@無@し:2011/04/06(水) 23:06:04 ID:???
燃料投下。
久しぶりに変愚の職業案。

【壊し屋】
壊し屋は戦士と同様に、基本的に戦うことしかできない職業です。
壊し屋は戦士よりややタフで力が強いものの、絶望的に不器用です。
一撃の威力は高いのですが、攻撃回数が増えることはありません。

腕 知 賢 器 耐 魅
+5 -3 -3 -4 +3 -2

解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 経
25,7 18,7 36,10 1,0  12,0 2,0 70,23 35,11 10 30
◆刃のない武器を両手もちしていると、以下のボーナスが付く。
・武器のダイスが(レベル/10)+5倍 される。(つまり、レベル50で10倍)
・攻撃は必ずクリティカルとなる。
 かつ、レベルが上がるごとに上位のクリティカルが出やすくなる。
・切れ味の武器と同様にヴォーパルヒットが出る。
~を叩き割った!
~をぺしゃんこにした!

◆攻撃回数は一回で固定。
 武器や指輪によって増加される場合、上記のボーナスは失われる。

◆レイシャル
レベル10 岩砕き・・・隣にある岩を壊す。
レベル25 吹き飛ばし・・・敵を数マス吹き飛ばす
レベル40 地震・・・地震を起こす。


戦士系で違う味付けのものが欲しかった。
如意棒や対邪粉砕のメイスを入手しない限りは、バランスが取れる攻撃力になるハズ。
166 :名@無@し:2011/04/06(水) 23:30:32 ID:???
+攻の武器が実質封印か
Lv50だと10回攻撃相当+クリティカルは強そうな気がする
167 :名@無@し:2011/04/07(木) 00:32:14 ID:???
神罰の鉄球や死の復讐者がとんでもないことになりそうだ
168 :名@無@し:2011/04/07(木) 00:33:14 ID:???
面白そうだなこれ。攻撃回数1回ってのは思いもつかなかった
169 :名@無@し:2011/04/07(木) 00:44:42 ID:???
器用さが低くて攻撃一回だと命中率の確保が課題になりそうだな
170 :名@無@し:2011/04/07(木) 03:22:57 ID:???
俺屍PSP版発表記念かw
これは面白そう。
171 :名@無@し:2011/04/07(木) 05:37:52 ID:???
平均ダメージも同じくらいになるよう調整されてるなら、実質、装備の
チョイスが面倒になるだけで戦士と同じプレイになると思うけど、
クリティカルの手ごたえやらメッセージやらで実際にプレイすると結構楽しそう
こういうアプローチもありなんだなと勉強になったわー
172 :165:2011/04/07(木) 07:08:39 ID:???
>>170
(゚∀゚)人(゚∀゚)

ちなみに自分がおおざっぱに計算したところ、いくつかの例としては

レベル1のウォーハンマー(3d3)の場合
6(期待値)*5(壊し屋ボーナス)*1.5(クリティカル)
*1.2(ヴォーパルヒット期待値)
⇒ 54

レベル30のヘヴィ・フレイル(3d6)の場合、同様に計算すると
10.5(期待値)*8(壊し屋ボーナス)*2(クリティカル)
*1.2(ヴォーパルヒット期待値)
⇒ 201.6

レベル50の粉砕のメイス(5d8)の場合、同様に計算すると
22.5(期待値)*10(壊し屋ボーナス)*3(クリティカル)*1.2
(ヴォーパルヒット期待値)
⇒ 810

大まかな期待値をこんな感じで考えてます。
実際は腕力+殺傷修正ほか諸々ありますが、一回攻撃なのであまり考えなくてよいはず。

・・・まぁ、自分じゃ作れないんだけどね(´・ω・`)
173 :名@無@し:2011/04/07(木) 17:30:37 ID:???
レベルとともに命中に-修正がほしいな
174 :名@無@し:2011/04/07(木) 18:54:51 ID:???
グロンドで比類なき最高の会心出したら45*10*3.5*1.2+25=1915か
ヒャッハー
175 :名@無@し:2011/04/07(木) 19:03:37 ID:g9duY6qk
多分、ただでさえ攻撃回数が少ないのに命中を下げたら、
すごくストレスの溜まる職になってしまうと思う。

攻撃力自体は、戦士よりそこそこ高いくらいでいいんじゃないかな。
スレイを考えると今の状態から上げる必要はないと思うけど。

それくらい、攻撃回数の少なさは結構なペナルティーだと思う。
1/32だかの絶対回避も痛いだろうし。
パッチ
251 :名@無@し:2011/04/11(月) 11:03:08 ID:???
壊し屋が面白そうだったので適当にアレンジして実装。テストプレイはまだしていない。
パッチ
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11588.txt
Winバイナリ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319785.zip&key=tamariba
以下スポイラー
壊し屋
壊し屋は鈍器を振るうことで恐るべき破壊力を生み出す戦士です。壊し屋
は、戦士よりややタフで力が強いものの、絶望的に不器用です。一撃の威
力は高いのですが、攻撃回数が増えることはありません。彼らは、レベル
が上がれば岩を掘る能力が上昇して行きます。また、彼らはクラスパワー
「地震」を使用する事が出来ます。
古い城の報酬は粉砕のメイス
腕 知 賢 器 耐 魅
+5 -3 -3 -4 +3 -2
解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 経験
25+7 18+7 31+10 -1   12   2 70+23 -inf  10  30
◆打撃が25%で絶対失敗する。
◆刃のない武器を両手もちしていると、以下のボーナスが付く。
・武器のダイスが(レベル/7)+1倍 される。(つまり、レベル49で8倍)
・攻撃は必ずクリティカルとなる。
 かつ、レベルが上がるごとに上位のクリティカルが出やすくなる。
・切れ味の武器と同様にヴォーパルヒットが出る。(やや低確率)
~を深くえぐった!
~を叩き割った!
◆攻撃回数は一回で固定。
武器や指輪によって増加される場合、その増加は無視される。
◆掘削能力+100、レベルアップごとにさらに+20
さらに必要な時間がレベル%軽減される。
◆クラスパワー
地震 レベル20 コスト12 腕力 難度16
270 :名@無@し:2011/04/12(火) 12:31:10 ID:???
壊し屋
パッチ
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11589.txt
Winバイナリ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319881.zip&key=tamariba
変更点
打撃時にレベル依存の低確率で地震が発生する。
絶対失敗率を命中率に依存して50%~10%で変動するように変更。
多少当たりやすくなったはず。
ヴォーパルヒットの開始率を低下(というかミスで100%だった)、連鎖率を上昇。
ダイスブーストを(レベル/10)+3倍に。
鈍器でなくても両手持ちならダイスブーストはかかるが鈍器クリティカルは
25%でしか発生しない。
同性能の武器として倍程度の差なので、まだ使いにくい気はする。
クラスパワーにファイナルストライク レベル30 コスト30 腕力 難度30
武器を破壊して自機中心の隕石ボール&地震&自分にもダメージ、
ダメージは武器に依存。
>>252
良いですね。
>>258
そもそもアイテムを壊して経験値というのがあまりイメージがわかないので微妙です。
>>260
自分もまだ通しプレイしてないのでアレですが、
現状武器が合えば戦士と同等以上でおそらく狂戦士レベルの
攻撃力は持っていると思います。
打撃のクリティカルは最低2倍+5ですし、これにスレイが乗るので。
299 :名@無@し:2011/04/14(木) 23:55:35 ID:???
壊し屋、度々変更してすみません。
コンセプトは固まってきたっぽいのでこれ以上の仕様変更はしばらくしないつもりです。
変更点
パッチ
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11590.txt
Winバイナリ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/320164.zip&key=tamariba
ワーグ報酬を胴丸、古い城報酬を☆グレート・ハンマーに。
絶対失敗率を命中率に依存して75%~0%で変動するように変更。
かなり当たりやすくなったはず。
低確率での地震発生削除。その代わり後述の攻撃で発生する。
ダイスブーストを(レベル/10.0)+3.0倍に。
鈍器クリティカルの発生率を、鈍器:100%、つるはし:75%、刀剣、柄物:50%に。
ヴォーパルヒットの最大倍率をレベルで制限した。
また、高倍率の時追加効果が発生する。
3倍:必中で混乱
4倍:レベル20以上、必中、耐性無視で朦朧
5倍:レベル30、隕石属性のボール&地震発生
6倍以上:レベル40以上、敵HPの50%を加算。
能力ダウンはだるそうだったので見送りました。
プレイ感想
323 :名@無@し:2011/04/17(日) 23:36:11 ID:???
>>299 開発ありがとうございます。楽しく遊ばせていただきました。
サーペント倒すまでやりましたので、個人的な感想を。
↓一応ダンプはここから落とせます↓
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/61622

(テストなのでバックアップとりながらのプレイでした。一回血の呪いで死亡。)

武器の変遷は
⇒ 盗賊報酬ウォーハンマー ⇒ 寺院買い鉛詰めメイス ⇒ 寺院買い聖戦者鉛詰めメイス
⇒ 虹色グレートハンマー ⇒ 神罰の鉄球 

結論から言うと、劣化戦士感がちょっと強め・・・コンセプト云々よりは、
調整の問題かと思われます。
雑感としては
・命中を加味したダメージ期待値は戦士より弱め? 命中は体感も数値上も低め。
(攻撃回数が少なく、技能値が上がり辛いのもある?)
・中盤、使える武器がなかなか出なくて攻撃力が停滞するのも微妙。
・遠距離攻撃の技能が絶望的なので、実質的に使えない。これが結構痛い。
・盾という選択肢がないために、AC・耐性パズルの面で不利。
・ファイナルストライクが使いづらい。地震は便利。
・いきなり高ダメージ出てびっくりできるのは楽しい。

・・・とまぁ、戦士と比較すると明らかに弱いです。
いろいろと犠牲にして一発屋としての攻撃力を得ているはずなのに、
その攻撃力が戦士の期待値より低い(だろう)というのが劣化戦士と
感じた一番の理由だと思われます。
これはむしろ高くていいはず。
改善策としては以下を提案します。
1.攻撃力の上昇。
(命中を上げるよりは、威力を上げた方がコンセプト的にも楽しそうです)
2.ファイナルストライク強化。一回で壊れるので、死にスキル化してます。
そんなにアイテム欄に余裕がない。
いっそ壊れない、もしくは低確率で壊れる、なら使い道が開けそう。
遠距離攻撃を削っているので、その分この能力を活用したいところ。
3.『神罰の鉄球』のレアリティ上昇。
4.ついでに、レベルが上がったら恐怖耐性くらい付けてあげてもいい。
『神罰の鉄球』について
自分は★フェアノール靴とほぼ一緒に手に入れたので使用していましたが、
攻撃力が狂戦士並みになります。
古代万色ドラゴンが1~2発で倒せるレベル。HP5000~6000くらいの
深層ユニークも大抵は3発。
命中を差し引いてもさすがにバランスブレイカーですが、
壊し屋自体の攻撃力は前述したように
むしろ上げたいところなので、レアリティ上げが妥当かと思われます。
ちなみに、隠密が最低になったり賞金首が埋まったり穴熊ができなかったりと、
かなり不便なのも確か。

個人的には、純戦士の選択肢が増えるのは嬉しいです。
以上、長文失礼しました。
331 :名@無@し:2011/04/20(水) 05:00:17 ID:???
壊し屋*勝利*
感想とダンプは上の人とほぼ一緒なので割愛

古い城の報酬は恐らく持ってるだろうトティラ以下になる可能性が大なのが悲しすぎる
スレイ一杯付いても拾いやすいナインとそこそこのレア度なのに
高性能なアスクレピオスの六尺棒を超える可能性考えると…
まぁダイス爆発して|吸/邪が付くかもしれないロマンが有る分まし

[ヴィーヤウトゥムノ] ロイガー/Lloigor (L.Blue 'v')

=== Num:682  Lev:44  Rar:2  Spd:+10  Hp:1500  Ac:100  Exp:6000
「どこか遠い星からやって来た透明な物体... かれらもときには... かたちをと
ることがあったが... しかし通常のかれらは単に<力の"渦">として存在した」(コ
リン・ウィルソン、荒俣宏訳「ロイガーの復活」『ラヴクラフト恐怖の宇宙史
』、角川ホラー文庫、p.555-556)
それは通常地下 44 階で出現し、素早く動いている。この狂気を誘う邪悪なるモ
ンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約5076.92 ポイントの経
験となる。それは重力やフォースのブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔
法を使うことができ、精神攻撃、目くらまし、ショートテレポート、テレポート
アウェイ、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/4)。それは AC100 の防御
力と 1500 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、壁をすり抜け、
弱いモンスターを押しのけることができる。それは透明で目に見えない。それは
酸と稲妻と炎と冷気と毒とフォースと重力の耐性を持っている。それは進化しな
い。それは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くこ
とがある。それは 12 個までのアイテムや財宝を持っていることがある。それは
4d10 のダメージで飲み込んで耐久力を減少させ、 4d10 のダメージで飲み込んで
耐久力を減少させ、 4d10 のダメージで飲み込んで耐久力を減少させる。

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
と言うご指摘を賜り、彼奴めが描いたのがこれです。

0

Melinraito

生命の攻究者『メリンライト』
ともかく「双子」の方とこちらの方は同名でいて別の存在であると。
そこを明確にするためにも、二つ名を変えて「双子」の方も実装すると
良いかも知れませんな。

Gothmog

冥府王『ゴスモグ』
丁度上古の私と、第三紀のオークともナズグルとも言われる
「ゴスモグ」を併せて登場させる都合共々となるでしょう。


2013/06/29

[変愚蛮怒/攻略]ウトゥムノの鍛冶師鉄獄を行く(アーティファクト縛り)part2

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
さて、続きと行こうか。

20:34                      帰還を使って鉄獄の21階へ下りた。

0

20:59          21階(鉄獄): 22階へ階段を下りた。
20:59          22階(鉄獄): 鉄獄の最深階22階に到達した。
21:10                      アーチ=ヴァイルによってピンチに陥った。

1

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
気をつけて下さいよ、いくら力を全く失った状態から始めるとは言え、
こんな下賎にやられては立つ瀬がないでしょう。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
うむ、面目次第もない。

21:27                      レベルが21に上がった。

2

8日目
 1:05                      レベルが22に上がった。

3

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
やはり鉱山仕事は心が洗われるようだ。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
蠢いて増殖しているのが何とも面妖ですが。

 1:15                      帰還を使って地上へと戻った。
 1:44                地上: 3服の 致命傷の治癒の薬 {25%引き}を購入した。
 1:44                      16服の 重傷の治癒の薬を購入した。
 1:45                      14巻の テレポートの巻物を購入した。
 1:45                      20巻の ショート・テレポートの巻物を購入した。
 1:45                      3巻の 防具強化の巻物を購入した。
 1:47                      鑑定の杖 (21回分)を購入した。
 2:07                      アイテム感知の巻物を識別した。
 2:07                      20巻の アイテム感知の巻物を購入した。
 2:09                      5巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
 2:14                      帰還を使って鉄獄の22階へ下りた。
 2:20          22階(鉄獄): 恐怖のキノコを識別した。
 2:20                      盲目治癒のキノコを識別した。
 2:31                      ★混沌の王子マーリンのショート・ソードを発見した。

4

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
あら、マーリン王子の落し物でしょうか。

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
あの方は剣を佩きたがらないからな。
また適当に影から取り寄せては捨てていったのだろう。

 3:19                      ベビーサタンによってピンチに陥った。

5

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
ですから…

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ううむ、まだこの身に馴染んでないのか。

 3:34                      不器用の薬を識別した。
 3:35                      全復活のキノコを識別した。
 3:35                      トラップ創造の巻物を識別した。
 3:41                      チェンジ・モンスターの魔法棒を識別した。
 3:59                      愚鈍の薬を識別した。

6

 5:18                      アゾグの息子『ボルグ』によってピンチに陥った。
 5:18                      アゾグの息子『ボルグ』を倒した。
 5:18                      レベルが23に上がった。

7

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
西のオーク達の影か。イルーヴァタールの呪いの中で
彼の地でいかに生きているのだろうなあ…案ぜずには居られぬわ。

 5:51                      光のロッドを識別した。
 5:54                      光の魔法棒を識別した。
 5:57                      耐冷の指輪を識別した。
 6:06                      帰還を使って地上へと戻った。
 6:35                地上: アイス・ボルトの魔法棒を識別した。
 6:47                      14巻の テレポートの巻物を購入した。
 7:29                      鎖かたびら (-2) [14,+2]を購入した。
 7:46                      帰還を使って鉄獄の22階へ下りた。
 8:09          22階(鉄獄): テレパシーのアミュレットを識別した。

8

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
これは良い物を見つけた。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
まともな感知を持たない今のあなたには願ったりですね。

 9:25                      レベルが24に上がった。

9

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
うむ、少しは身が馴染んできただろう。

10:26                      帰還を使って地上へと戻った。
10:35                地上: 脆弱のキノコを識別した。
10:35                      幻覚のキノコを識別した。
10:35                      呪文の巻物を識別した。
10:35                      テレポート・レベルの巻物を識別した。
10:35                      アイス・ボルトのロッドを識別した。
10:35                      スロウ・モンスターのロッドを識別した。
10:35                      スリープ・モンスターの杖を識別した。
10:59                      全復活のキノコを購入した。
11:03                      鑑定の杖 (19回分)を購入した。
11:06                      3巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
11:06                      17服の ヒーローの薬を購入した。

10

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
ここらで、今後のために鍛冶仕事の準備でもしておこうか。

11

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
ご満悦ですね。
しつこいようですがくれぐれも本来の目的を見失わないように。

17:52                地上: 20階へ階段を下りた。
17:52            20階(城): 城の最深階20階に到達した。
17:53                      地上へ階段を上った。
9日目
 0:15                地上: 10個の 油つぼを購入した。
 0:38                      10巻の 鑑定の巻物 {25%引き}を購入した。
 0:38                      10巻の 鑑定の巻物を購入した。
 0:38                      クローン・モンスターの魔法棒を識別した。
 0:45                      帰還を使って城の20階へ下りた。
 1:07            20階(城): トラップ/ドア破壊の魔法棒を識別した。
 1:07                      ダメージの指輪を識別した。
 1:14                      烏戈国王『兀突骨』を倒した。
 1:15                      解呪の巻物を識別した。
 1:15                      トラップ解除の魔法棒を識別した。
 1:15                      スピード・モンスターの杖を識別した。
 1:32                      魅力復活の薬を識別した。
 1:37                      アイテム感知の杖を識別した。
 2:30                      孟獲の弟『孟優』を倒した。
 2:33                      毒のキノコを識別した。
 3:04                      22階へ階段を下りた。
 3:04            22階(城): 城の最深階22階に到達した。
 3:07                      癒しの薬を識別した。
 3:19                      オークの隊長『ゴルバグ』を倒した。
 3:33                      暗闇の巻物を識別した。
 3:38                      南蛮王『孟獲』を倒した。
 4:29                      禿竜洞主『朶思大王』を倒した。
 4:30                      過度の集中によってピンチに陥った。
 4:33                      イルミネーションのロッドを識別した。
 4:34                      過度の集中によってピンチに陥った。
 4:49                      帰還を使って地上へと戻った。

12

13

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
んん、定命の者が作ったものとしては中々の匠だ。
オログの方は手を加えつつ有効に使わせてもらおうか。

 5:06                地上: 40巻の 鑑定の巻物を購入した。
 5:07                      賢さ復活の薬を識別した。
 5:07                      トラップ感知の杖を識別した。
 5:37                      強力投擲の麻痺知らずの指輪を識別した。
 5:37                      強力投擲の麻痺知らずの指輪 {麻}を購入した。
 5:49                      帰還を使って城の22階へ下りた。
 6:19            22階(城): 南蛮人『帯来洞主』を倒した。
 6:31                      減毒の薬を識別した。
 7:01                      23階へ階段を下りた。
 7:01            23階(城): 城の最深階23階に到達した。
 7:01                      レベルが25に上がった。
 7:06                      オークの隊長『シャグラト』を倒した。
 7:09                      ダークエルフ・ワーロックによってピンチに陥った。
 7:10                      ダークエルフ・ワーロックによってピンチに陥った。
 7:54                      ★ジョーンズ博士のムチを発見した。
 8:04                      『ジュラルの魔王』を倒した。
 8:10                      記憶喪失の薬を識別した。
 8:29                      無法者『ロビン・フッド』を倒した。
 8:32                      ★マン・ゴーシュ『小さき刺』を発見した。

14

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
この辺りは吸わねばならん。残念。

 8:44                      過度の集中によってピンチに陥った。
 9:14                      帰還を使って地上へと戻った。
 9:39                地上: 解呪の巻物を購入した。
 9:39                      3巻の 帰還の詔の巻物を購入した。
 9:54            クエスト: クエスト「ミミックの財宝」へと突入した。

15

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
そろそろ頃合です。各クエストを攻略して下さい。

10:02                      クエスト「ミミックの財宝」を達成した。
10:04                      啓蒙の薬を識別した。
10:04                      腕力の薬を識別した。
10:06                      精度の指輪を識別した。
10:07                      疾病のキノコを識別した。
10:08                      調査の杖を識別した。
10:09                      ペット召喚の巻物を識別した。
10:12                      ★槌手王の鋼鉄ヘルメットを発見した。

16

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
吸収。

10:13                      ファイア・ボルトのロッドを識別した。
10:24                      地上へ階段を上った。
10:27                地上: 透明物体感知の指輪を識別した。
10:54                      浮遊の軟革ブーツ [2,+7] {25%引き, r毒;浮}を購入した。
11:06            クエスト: クエスト「テングとデスソード」へと突入した。
12:00                      クエスト「テングとデスソード」を達成した。
12:09                      財宝感知の巻物を識別した。
12:22                      テレポートのアミュレットを識別した。
12:23                      ★ロング・ソード『デーモンベーン』を発見した。

17

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
少々期待してたが、詰まらん代物ばかりだ。吸収。

12:45                      過度の集中によってピンチに陥った。
13:00                      器用さの薬を識別した。
13:00                      耐混乱の指輪を識別した。
13:00                      反テレポートのアミュレットを識別した。
13:15                      地上へ階段を上った。
13:33                地上: 20服の 重傷の治癒の薬を購入した。
13:34                      20巻の 鑑定の巻物を購入した。
13:46                地上: 5服の 致命傷の治癒の薬を購入した。
13:46                      2服の 致命傷の治癒の薬 {25%引き}を購入した。
13:49                      30個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (27/shot 33/turn)を購入した。
14:08            クエスト: クエスト「柳じじい」へと突入した。
14:31                      『柳じじい』を倒した。
15:11                      クエスト「柳じじい」を達成した。

18

Angaseice

鉄血『アンガセイス』
マーリン殿下から頂いたルーチンワークが及ぶのはここまでだったな。

Raviniella

獣の歌い手『ラヴィンニエラ』
はい、ここから先もクエストはありますが、
特にそれに向かうための目安となるような固定的な定石は無いとのこと。
以後、存分に創意を凝らして下さいませ。

15:17                      地上へ階段を上った。
15:24                地上: 混乱脱出のキノコを識別した。
15:24                      獲得の巻物を識別した。
15:52                地上: 魅力復活の薬を購入した。
  [変愚蛮怒 2.1.3 キャラクタ情報]

                          名前  : ふつうのアンガセイス

 性別     : 男性             年齢            321才   腕力 : 18/157
 種族     : バルログ         身長            246cm   知能 :  18/10
 職業     : 鍛冶師           体重            108kg   賢さ :      3
                             社会的地位        1     器用 :  18/78
                             属性             中悪   耐久 :  18/51
                                                     魅力 :      7

 打撃修正(右手)  (+64,+29)   HP         332/ 332   打撃命中  :英雄的
                             MP           0/   0   射撃命中  :超越
 打撃回数              6+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ        232+0   レベル             25   隠密行動  :普通
                             経験値          43673
 射撃攻撃修正     (+31,+6)   最大経験        43673   知覚      :良い
 射撃武器倍率        x3.33   次レベル        49000   探索      :大変良い
 射撃回数             1.25   所持金          35819   解除      :卓越
                                                     魔法道具  :英雄的
 AC             [35,+48]   日付      9日目 15:57
 加速                 (+0)   プレイ時間   02:09:34   赤外線視力:50 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたはヴァリノールの鍛冶師でしたが、メルコールとの交友を
          執拗に詰問されたことに嫌気が差し、ウトゥムノへ降りました。
          今はアンバーの王子ブランドに仕えています。


          …あなたは現在、 モリバント にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 男性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : バルログ      腕力 : 18/57  4  3  0  3 18/157         .......3.....
 職業  : 鍛冶師        知能 :    18  2 -1  0  0  18/10         .............
 レベル: 25            賢さ :    10-10 -1  0  4      3         .............
 HP  : 332/332       器用 : 18/48  2  1  0  0  18/78         .............
 MP  : 0/0           耐久 : 18/21  3  0  0  0  18/51         .............
                       魅力 :    13 -5 -1  0  0      7         .............
         /)}=="~[(]]]             /)}=="~[(]]]                 /)}=="~[(]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .+...........    耐轟音: .+...........    加速      : .............
 耐電撃: .+.....+.....    耐地獄: ............+    耐麻痺    : ...+.........
 耐火炎: .+..........+    耐因混: .+...........    透明体視認: ............+
 耐冷気: .+...........    耐カオ: .............    経験値保持: ............+
 耐毒  : ...........+.    耐劣化: .............    警告      : .............
 耐閃光: .........+...    耐恐怖: .............    遅消化    : .............
 耐暗黒: .............    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : ...........+.
 耐盲目: .............    電気オ: .............    永遠光源  : .........+...
 耐混乱: ....+........    冷気オ: .............    呪い      : .............

             /)                  /)}=="~[(]]]                  /)}=="~[(]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : ...    テレパシー : .....+.......   追加攻撃    : +............
 不死 倍打 : ...    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : ...    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: ..........+..
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .............   隠密        : ........+....
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : ........+....
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : .............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : .............
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  22 階
    イークの洞穴:   5 階
    城          :  23 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                        (危険度:  5階相当) - レベル 3 - 00:00:28
  もの言えぬ証人                      (危険度:  5階相当) - レベル 6 - 00:04:01
  ワーグを殱滅せよ                    (危険度:  5階相当) - レベル11 - 00:09:01
  オークの隊長『マウフル』            (  6階)            - レベル12 - 00:14:58
  ゴースト『Q』                      ( 12階)            - レベル14 - 00:31:42
  オークのキャンプ                    (危険度: 15階相当) - レベル16 - 00:38:19
  破滅のクエスト1                    (危険度: 15階相当) - レベル19 - 00:47:51
  ミミックの財宝                      (危険度: 25階相当) - レベル25 - 01:54:26
  テングとデスソード                  (危険度: 25階相当) - レベル25 - 02:00:53
  柳じじい                            (危険度: 22階相当) - レベル25 - 02:06:44

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

24体のユニーク・モンスターを含む、合計1316体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  『柳じじい』                             (レベル 22)
  アゾグの息子『ボルグ』                   (レベル 20)
  オークの隊長『ゴルバグ』                 (レベル 18)
  オークの隊長『シャグラト』               (レベル 18)
  南蛮王『孟獲』                           (レベル 18)
  烏戈国王『兀突骨』                       (レベル 17)
  南蛮の酋長『木鹿大王』                   (レベル 16)
  ウルファングの息子『ウルファスト』       (レベル 16)
  ゴースト『Q』                           (レベル 15)
  火の神『祝融』                           (レベル 14)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 中悪

[誉]の敵
[識]の高徳者
[正]の高徳者
[勇]の敵
[情]の強敵
[忍]の迷道者
[調]の中徳者
[節]の具現者


  [キャラクタの装備]

a) 追加攻撃のバトル・アックス (2d8) (+3,+8) (+2攻撃)
b) 鍛冶師アンガセイスの全耐性の金属製スモール・シールド [5,+5] {r酸電火冷轟因}
c) 強力射のスリング (x3) (0.80turn) (+8,+6)
d) 強力投擲の麻痺知らずの指輪 {麻}
e) 耐混乱の指輪
f) テレパシーのアミュレット {~感}
g) 真鍮のランタン(8458ターンの寿命)
h) オログの鎖かたびら (-1,+5) [14,+12] (+3) {+腕r電}
i) エルフのクローク [4,+6] (+3隠密)
j) 光の鉄ヘルメット [5,+9] {r閃;明}
k) 鍛冶師アンガセイスの魔力支配のセスタス (+3,+5) [5,+7] (+2)
l) 浮遊の軟革ブーツ [2,+6] {r毒;浮}


  [キャラクタの持ち物]

a) 8つの 油つぼ
b) 5服の スピードの薬 {!k}
c) 18服の ヒーローの薬
d) 56服の 重傷の治癒の薬
e) 19服の 致命傷の治癒の薬 {25%引き}
f) 22巻の ショート・テレポートの巻物
g) 18巻の テレポートの巻物
h) 2巻の テレポート・レベルの巻物
i) 5巻の 帰還の詔の巻物
j) 24巻の 鑑定の巻物 {@1}
k) 12巻の アイテム感知の巻物
l) トラップ感知のロッド
m) イルミネーションのロッド
n) トラップ解除の魔法棒 (9回分)
o) 2本の 岩石溶解の魔法棒 (20回分)
p) 30個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (27/shot 33/turn) {@1}
q) 6つの ニーベルングの死体


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 2つの 全復活のキノコ
b) 耐火の薬
c) 耐冷の薬
d) 啓蒙の薬
e) 癒しの薬
f) 鑑定の杖 (19回分)
g) 邪悪存在感知の杖 (9回分)
h) 耐混乱の指輪
i) ブラックマーケットのエージェントの死体
j) 見習プリーストの死体
k) 2つの イウォークの死体
l) 見習プリーストの死体

 ( 2 ページ )
a) サルマンの間者『ヘビの舌』の死体
b) 2つの 見習パラディンの死体
c) 2つの 見習超能力者の死体
d) 禿竜洞主『朶思大王』の死体 {賞金首}
e) 火の神『祝融』の死体
f) ウルファングの息子『ウルファスト』の死体 {賞金首}
g) 南蛮の酋長『木鹿大王』の死体


  [チェックサム: "3c7b248e0e551ce8ec"]

[ヴィーヤウトゥムノ] ゾッグ/Zog (Blue 'h')

=== Num:98  Lev:5  Rar:2  Spd:+0  Hp:13d9  Ac:20  Exp:25
よだれを垂らしている昆虫型のエイリアンで、気持ち悪い習性を持っている。
それは通常地下 5 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約2.40 ポイントの経験とな
る。それは AC20 の防御力と 13d9 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打
ち破ることができる。それは進化しない。それは侵入者をしばらくは見ており、
200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは一つのアイテムや財宝を
持っていることがある。それは 2d5 のダメージで殴って攻撃し、 2d5 のダメー
ジで殴って攻撃し、よだれをたらす。

Zog

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
最序盤にしちゃ微妙に硬いなってイメージだけで普通に殺してるが。
こいつらの元ネタ何なんだ?

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
多分これだと思うんだよ。

Hunahyanda

辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
ネタの方向性としてはイウォークやクター、
つい最近の追加だとジュラル星人に近いんだろうな。


2013/06/30

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ10-351~550まで)

魔法領域「無作為」

404 :名@無@し:2011/05/10(火) 21:23:53 ID:???
新魔法領域:無作為
無作為は数々の領域から出鱈目に選ばれた力を使える魔法です。
運や出鱈目の神が味方すれば有用な魔法も沢山含まれることになります。
・各魔法領域(ただし魔法戦士が扱えるもの)からランダムに選ばれた魔法を使える。
・魔法書が無くても唱えられる。
・今のところ混沌の戦士のみ。
・クイックスタートで前回と同じ魔法にはならない。
・英語はtekitou

http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2651.txt

種族「追放者」

432 :名@無@し:2011/06/23(木) 23:37:26 ID:???
こう、「大器晩成型の万能種族」狙いで、一つ。
イメージソースは、どろろの百鬼丸、魍魎戦記MADARAのマダラ辺りです。

新種族案 --追放者-- <Banisher>

特長
追放者は生まれ持った力の大半を奪われ、故郷を追放され、失意のうちに
地上をさ迷う種族です。この呪われた生い立ちの種族は類い稀なる頑強な
肉体と高い魔法抵抗力を兼ね備えていますが、宿命の十二人より奪われた
身体の一部を取り戻さない限りは非力なままです。
彼らは非常にゆるやかに歳を取り、経験を得ることが大変に困難です。

・宿命の十二人
賞金首の初期十二匹を倒した際、ランダムで種族能力値が一つ+2される。
各能力それぞれ最大で初期値+4まで上がり、それ以降は他の能力値のみ
が上がるようになる。

腕力/知能/賢さ/器用/耐久/魅力/解除/魔道/魔防/隠密/探索/知覚/打撃/射撃/HD/赤外/経験/援軍
-2 /-2 /-2 /-2 /-2 /-2 /10 /12 /20 /2 /3 /10 /20 /20 /13/4 /90 /p
433 :名@無@し:2011/06/24(金) 00:01:55 ID:???
レイシャルパワーは?
434 :名@無@し:2011/06/24(金) 00:05:40 ID:???
賞金首を倒すたびにレイシャルを失っていくかんじですか
435 :名@無@し:2011/06/24(金) 00:11:20 ID:???
ギミックですね わかります
436 :名@無@し:2011/06/24(金) 22:11:04 ID:???
ギミックという名のレイシャルパワーは、共に内蔵武器みたいな感じで
仕込み刀、爆薬、テレパシー、ロケットパンチ等々ありましたっけ

出来れば、可能な限り、有り物を使って表現したいので、

修正前
彼らは非常にゆるやかに歳を取り、経験を得ることが大変に困難です。

修正後
彼らは失った部位の代わりにギミックと呼ばれる部品を取り付けており、
その突然変異の力を活かして戦います。
また、非常にゆるやかに歳を取り、経験を得ることが大変に困難です。

獣人みたいな
- キャラクタ生成時に突然変異を受ける
- 突然変異のとき、角(表記は仕込み刀)が生える変異を受ける可能性が高い
- レベルが上がったときに1/5の確率で突然変異する。ただし変異が11個までの時のみ
- 突然変異による回復力減少のペナルティが少ないの4点セットに
- 宿命の十二人を倒すたびに、ズルのカオスの塔での治療を受けた効果が発生する
- 十二人を倒し終えると、以降、レベルが上がったときに突然変異をしなくなる
とかを追加する辺りが無難でしょうか

やはり、基本「欠点が無いのが欠点」というのも特長かもしれません

あと、試しに新キャラ作成して、賞金首の初期十二匹を確認していたら、ブランド
・ドワーキン・フィオナの三人入りとかあって、ふいた件
437 :名@無@し:2011/06/24(金) 22:27:07 ID:???
というか元ネタ的に行くと真人間に戻るだけで強くなるわけじゃないしなw
438 :名@無@し:2011/06/24(金) 22:51:42 ID:???
ギミックのままの部分が多いとレベルが頭打ちになる
体が全部戻るとただの人間になる
だよね
439 :名@無@し:2011/06/25(土) 01:25:57 ID:???
レベルの代わりに賞金首がトリガーになったエントみたいなもんかな?
440 :名@無@し:2011/06/25(土) 02:42:44 ID:???
能力が上昇というより装備箇所が増えそうだ
441 :!ninja:2011/06/25(土) 06:52:48 ID:???
カオスシェイプか(ニヤリ)
442 :名@無@し:2011/06/25(土) 12:41:52 ID:???
この突然変異付エントもどき邪気眼風味
中盤の中だるみの時期に積極的に賞金首を狙う理由が出来るのは面白いけれども、
最終的にかなりのステになるから、経験値ペナ90は軽くね?
443 :名@無@し:2011/06/25(土) 19:07:39 ID:???
banisherだと追放した側になる。
追放された側ならbanishee
444 :名@無@し:2011/06/25(土) 19:11:43 ID:???
ドゥナダンやアンバライトあたりと比べるとこんなもんじゃね
耐性ないし
445 :名@無@し:2011/06/25(土) 19:45:49 ID:???
最終的な期待値はオール+3か
確かに高いが序盤中盤はきついし耐性ないしこんなもんじゃね
446 :名@無@し:2011/06/25(土) 20:09:12 ID:???
>各能力それぞれ最大で初期値+4まで上がり、
それ以降は他の能力値のみが上がるようになる。
だから、最終的なステータスはオール+2確定じゃね?
2回上がった能力値は選択肢から外れるってことだろうから。

ギミックは作成時に消せない突然変異を12個得るけど、
1人倒すたびにランダムに1つ消えるとかって感じはできないかな?
447 :名@無@し:2011/06/25(土) 20:25:28 ID:???
ひどい計算間違いをしましたごめんなさい
448 :名@無@し:2011/06/25(土) 22:49:36 ID:???
ご教授ご指摘ありがとうございます
おかげ様で概略まとまりましたので、全体を書き直してみました

新種族案 --追放者-- <Banishee>

特長
追放者は生まれ持った力の大半を奪われ、故郷を追放され、失意のうちに
地上をさ迷う種族です。この呪われた生い立ちの種族は類い稀なる頑強な
肉体と高い魔法抵抗力を兼ね備えていますが、宿命の十二人より奪われた
身体の一部を取り戻さない限りは非力なままです。
彼らは失った部位の代わりにギミックと呼ばれる部品を取り付けており、
その突然変異の力を活かして戦います。
また、非常にゆるやかに歳を取り、経験を得ることが大変に困難です。

・宿命の十二人
賞金首の初期十二匹を倒した際、失った身体の一部を取り戻し、突然変異
をランダムに一つ失う代わりに、ランダムに種族能力値が一つ+2される。
各能力それぞれ最大で初期値+4まで上がり、それ以降は他の能力値のみ
が上がるようになる。

- キャラクタ生成時に、ギミックと呼ばれる治療が不可能な突然変異を12個得る
- 突然変異のとき、角(表記は仕込み刀)が生える変異を得る可能性が高い
- 獣人同様に、突然変異による回復力減少のペナルティが少ない
(10個まではペナルティ無し)
(11個目からは、一つにつきHP、MPの自然回復に5%のマイナス修正がかかる)

腕/知/賢/器/耐/魅/解/道/防/隠/探/覚/打/射/HD/赤/経/援
-2/-2/-2/-2/-2/-2/10/12/20/02/03/10/20/20/13/04/90/p


・・・キャラ作成時が結構勝負ですね、コレw
賞金首の初期十二匹もそうですが、多分、獣人と同じ様に、最初にテレパシーを
入手出来るか否かで、だいぶ冒険の難易度が変わりそうです
きっかけの一つに、小竜(シャオロン)以外にも、なにかマダラねたを!というのが
あったのですが、皆様のおかげで、思ったより、まとまった物になった気がします

ありがとうございましたm(_ _)m
449 :名@無@し:2011/06/25(土) 22:56:06 ID:???
普通におもしろそうな件
450 :名@無@し:2011/06/25(土) 23:01:22 ID:???
一部アイテムの名称が変化する、とかw

★カタナ『草薙の剣』
→★カタナ『聖剣クサナギ』

暗黒の魔法書[ネクロノミコン]
→暗黒の魔法書[弥勒根之魂]

体格調整

454 :名@無@し:2011/09/15(木) 19:49:25 ID:???
キャラメイクでのサブ種族/体質

どのくらいの体格(など)であるかを任意でいくつでも(重複しなければ)選べる
・背が低い(身長体重-、hp-、回避+)
・背が高い(身長体重+、hp+、回避-)
・幼い(hp-)
・若年
・老齢(hp-、mp+)
・痩せている
・太っている
・胸囲度

人間の子供に見える吸血鬼やハーフタイタンを作れるように
455 :名@無@し:2011/09/17(土) 10:28:25 ID:???
×人間の子供
○人間の幼女

新エゴ

456 :名@無@し:2011/10/09(日) 21:47:19 ID:???
新武器エゴ

巨人の
・腕力ボーナス
・腕力ボーナスに応じて重量が増加(最大で2倍)
・深層で生成されるとダイスボーナスの可能性あり

現状、比類なき最高の会心の一撃が特殊技以外では、
ペナルティのある武器でしか出せないのが残念なので…。

ついでに、

小人の
・器用さボーナス
・器用さボーナスに応じた重量減少(最大で半減)
・深層で生成されるとダイスボーナスの可能性あり

虫使い拡張(進化の法)

458 :名@無@し:2012/01/13(金) 16:11:45 ID:???
ふと思ったけど、虫使いって虫以外にも拡大すれば
七英雄になりそうだ

常時pit/nest

マッチポンプ的引用
467 :名@無@し:2012/03/21(水) 19:58:27 ID:???
ちょっと前にジョークスレでネタになった常時pit生成、
ダンジョン生成処理の分岐少しいじるだけでもそれっぽく出来たんだが、
もうちょっと処理整えてパッチなり、改造バイナリなり公開するといいんだろうか。
http://roguelike-games.com/rlg02/dat/L1560.png
468 :名@無@し:2012/03/21(水) 20:03:00 ID:???
おいSS見ただけでやりたくなくなるなんてどうなってるんだ。特に左端のpit
469 :名@無@し:2012/03/21(水) 20:25:39 ID:???
できればパッチとバイナリ両方公開して欲しい
470 :名@無@し:2012/03/21(水) 20:57:18 ID:???
ひどすぎるwww
471 :名@無@し:2012/03/22(木) 12:53:16 ID:???
レッドドラゴン多いなw
472 :467:2012/03/22(木) 20:21:37 ID:???
Pitって基本的に特定のモンスター種類の寄せ集めになる上に、
特にこの階層だとドラゴンPitになるパターンが多いみたいなんだw。
浅い層だとどうしても生成されなかったりとか、まだ欠点は多いのでそれに対応しながら、
常時Vaultと同じ要領でフラグ切り替えできるとこまでやってみたいと思う。
473 :名@無@し:2012/03/23(金) 13:28:19 ID:???
反感持ってたらえらいことになるな
前クトーニアンpitでわさわさ寄ってくるwの群れ見て
トラウマになりかけたが、それ以上の衝撃が待っていそうだ
474 :467:2012/03/31(土) 00:13:32 ID:???
ttp://sikabane-works.net/virya_utumno/archives/Hengband1_7_2-GeorgePits.zip
とりあえず、常時Vaultオプションと差し替える形で実装できた。
イーク窟では生成が適用されないことなども含めて
常時Vaultと全く同じ仕様なのでともかく自己責任でよろしく。

Windows環境で開発してたからパッチの方は文字コードや
警告対策関係ですぐには出せない、しばらく待って欲しい。
475 :名@無@し:2012/03/31(土) 00:43:47 ID:???
>>474
乙 早速プレイしてみる
476 :名@無@し:2012/03/31(土) 03:29:26 ID:???
ジョージ・ピット氏誕生の瞬間である
477 :名@無@し:2012/03/31(土) 18:01:18 ID:???
これはやばいだろう……何がやばいってとにかくやばそうだ
478 :467:2012/03/31(土) 18:35:38 ID:???
>>477
是非とも手をつけて感想を聞かせてくれるとうれしい。
色々フィードバックできることもあると思う。
479 :名@無@し:2012/03/31(土) 23:00:42 ID:???
やばい面白そうだこれは
480 :名@無@し:2012/04/01(日) 00:10:39 ID:???
壁掘るモンスターがかなり嫌らしくなったな
481 :名@無@し:2012/04/01(日) 21:19:02 ID:???
これ壁掘り壁抜けモンスターのレアリティ上げるとかできませんかね
序盤に壁抜け引いたら即死なんだが
482 :467:2012/04/01(日) 22:26:36 ID:???
ああ成程、同系統の敵が大量に出る上に永久壁がない分、
常時Vault以上に理不尽なようですな。調整してみましょう。
483 :名@無@し:2012/04/01(日) 23:23:39 ID:???
>>473
Pit内の敵って元々起きてませんでしたっけ?
常時Pitだと反感持っててもマイナス面が無いような…
484 :名@無@し:2012/04/01(日) 23:30:32 ID:???
Pitは最初から起きてるな。感知範囲内に入ったらoPitとかでも
わさわ さ近づいてくる
485 :名@無@し:2012/04/01(日) 23:44:01 ID:???
反感だと感知範囲が広くなる
感知範囲狭くて壁抜けで危険なのってなんか居たっけな
486 :名@無@し:2012/04/02(月) 12:28:16 ID:???
デスドレイク・古代ブラックで幽霊とイークが異様に
簡単になるから何か対策ほしいかもしれん
該当モンスターの出現率下げるかそれともスコア減らすか
487 :名@無@し:2012/04/03(火) 02:08:49 ID:???
スコア送信もないネタパッチに異様に簡単だから対策っていうのは過大な要求だな
上で調整するっていってるのはプレイ不能レベルだからであって、
簡単だと思ったら縛ればいいだけだし
488 :名@無@し:2012/04/03(火) 07:16:53 ID:???
ていうかわりと面白いね
ウィルオウィスプとタイムエレメンタルだけはどうにかしてほしいけど
489 :名@無@し:2012/04/03(火) 13:22:27 ID:???
PITの敵が常に起きてるんじゃなくて普通に寝てることも
あるようにすれば穴掘り壁抜け地獄は緩和されるのかな・・・
490 :名@無@し:2012/04/05(木) 06:25:53 ID:???
これはこの理不尽さでいいんじゃないかとも思う
491 :名@無@し:2012/04/06(金) 23:04:59 ID:???
ttp://sikabane-works.net/virya_utumno/archives/Hengband1_7_2-GeorgePits_1.patch
上のバイナリとほぼ同じ仕様のパッチを作成。
読んで貰えれば大体分かると思いますが、
・ironman_roomフラグがONの時の生成確率を ROOM_T_NEST/ROOM_T_PIT のみに切り替えた。
・nest_typesで定義されているNESTの生成階層を全体的に落として1Fからでも
  NESTが生成できるようにした。
・モンスターやアイテムの配列を拡張して生成やり直しを回避。
・ROOM_T_NEST/ROOM_T_PIT/ROOM_T_TRAP_PITが合わせて3つ以上生成されない仕様を削除。
という改造で成り立っています。
とりあえず、今まで頂いた意見を元にもう少しいじってみたい所。
スコアについては元々サーバへの送信を切ってあるので、
自分も余り 意味がないと思うのですが、
壁抜け壁掘りのモンスターは上で返信した通り、
もう少し深い所から生成するよう調整したい気がします。
492 :名@無@し:2012/04/06(金) 23:15:12 ID:???
おお!やってみよう

職業「武道家」

496 :名@無@し:2012/05/05(土) 00:18:35 ID:???
素人が変愚蛮怒をこじらせて改造に手を出しました。
職業「武闘家」を追加しただけですが、興味を持った方はプレイしてくださると嬉しいです。

http://uproda11.2ch-library.com/11347341.zip.shtml

パス:heng

注:
1.自分はjavascirptを少しかじったことがあるだけで、プログラムは触ったことがありません。
  故に、改造は全てコピペとgrep頼みです。新システムはありません。
2.ゲームバランスはある程度とってありますが、やや大味な部分もあります。
3.元ネタを知らないと微妙かもしれません。
4.どこかにバグがあっても、直せるか怪しいです。

職業詳細は次に。
497 :名@無@し:2012/05/05(土) 00:19:04 ID:???
武闘家は武術の達人です。修行僧と同様、武器や防具を持たずに戦うことを好み、
武器・防具なしでより強力な存在となります。魔法を使うことはできませんが、
HPを消費することで強力な奥義が使用できます。成長すれば、戦闘に関しては
遠近を問わないエキスパートとなるでしょう。反面、道具に頼るのは苦手です。
奥義に必要な能力は器用さですが、耐久も重要です。

腕 知 賢 器 耐 魅
+2 -2 -2 -2 +3  0

解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 経
45,15 18,7 28,10 5,0  32,0 12,0 64,24 35,11 8  35

◆基本はほぼ修行僧に準拠しているが、攻撃回数は5回止まり。
また、スリング、ボウ等の技能値が低い。
◆MPは無く、奥義はHPを消費
◆城の報酬は★パランティアの石

練気術師の派生のような感じです。
奥義はやや強すぎる感があるものが多いですが、消費HPで調整しています。
奥義
レベル1:魔犬慟哭破
レベル2:猛虎落地勢
レベル6:地獄のゆりかご
レベル10:敵前大逆走
レベル12:闘気
レベル15:鷹爪拳
レベル20:猫拳
レベル25:火中天津甘栗拳
レベル28:爆砕点穴
レベル33:飛竜昇天破
レベル37:猛虎高飛車
レベル42:獅子咆哮弾

以上。
498 :名@無@し:2012/05/05(土) 00:24:05 ID:???
追記:
新システムはありませんが、奥義の内容が既存の魔法・技と
全く一緒というわけではありません。
例えば、レベル12の「闘気」はマジック・ミサイルですが、
威力がHP依存になっています。
HP消費なこともあり、連打すると死にそうになる上に威力が減る、
という仕組みになってます。
499 :名@無@し:2012/05/05(土) 01:00:52 ID:???
とりあえず魔犬慟哭破と猛虎落地勢の再現度が高いことを確認した
500 :名@無@し:2012/05/05(土) 03:29:10 ID:???
全体的に再現度高くて懐かしい。俺はこういうの嬉しい
ところでBで魔法の説明見れないな
面倒でやらなかっただけならすまんけど、dungeon.cを/* Browse a book */で
検索して、
そこにクラス名追加したらB効くようになるよ
501 :名@無@し:2012/05/05(土) 15:38:46 ID:???
>>499-500
プレイありがとうございます!

魔法の説明は修正します。
上記のように基本的に修正箇所をgrepで探して目視確認&テストプレイで
潰していったので、修正漏れが他にも多々あるかもしれません・・
502 :名@無@し:2012/05/05(土) 17:47:34 ID:???
爆砕点穴が生体に効くイメージがないw
503 :名@無@し:2012/05/05(土) 23:50:56 ID:???
>>500 の指摘修正したものを上げておきますね。

http://uproda11.2ch-library.com/11347519.zip.shtml
パス:heng
504 :名@無@し:2012/05/06(日) 09:27:29 ID:???
元ソースを最新の2.0.0にしたほうがいいのでは?
505 :名@無@し:2012/05/06(日) 10:17:21 ID:???
>>504
2.0の存在を昨日知りました・・・移せるかなぁ。
試してみます。
506 :名@無@し:2012/05/06(日) 10:19:34 ID:???
lib/edit/t_lite.txtと、
lib/edit/t0000001.txtが文字化けしている
文字コードの変換に失敗した?

文字コードの変換はQKCより、
KanjiTranslator
http://www.kashim.com/kanjitranslator/
のほうがいいと思う
507 :名@無@し:2012/05/06(日) 22:21:22 ID:???
>>504
>>506
ありがとうございます。直しました。多分大丈夫・・・なはず!

http://uproda11.2ch-library.com/11347654.zip.shtml
パス:同上

・・・直して張り続けるの、邪魔ですかね?
509 :名@無@し:2012/05/07(月) 21:20:08 ID:???
もう一箇所あった

lib/edit/t0000001.txt 473行目
ワ金首 -> 賞金首

他は大丈夫と思う
510 :名@無@し:2012/05/07(月) 22:58:15 ID:???
>>509
oh...申し訳ない、ありがとうございます。

511 :名@無@し:2012/05/09(水) 22:45:26 ID:???
皆さん色々とありがとうございました。直したのコッチに置いておきました。
http://hengband.ninja-x.jp/murakami/kaizo.html

職業「奇術師」

519 :名@無@し:2012/06/07(木) 16:34:36 ID:???
新職業:奇術師
投擲メインの補助的な技を覚える職
古い城の報酬は★ナルサンク、★ニムサンク、★デサンクのいずれか
アイテム投げの変異を得やすい
レベル30で強力投擲を得る
レベル依存で投擲時のエネルギー消費が減少する
軽い刀剣類を投げた場合レベル依存でダイス数が増加し、エネルギー消費がさらに減少する
武器、像、箱を投げた時重量依存でダイス面が増加

特殊能力
ショート・テレポート
強力投擲 投げやすいフラグを付与された扱いで投げる
ドア生成のブレス
大量投擲 武器をスタックから1個ずつ最大5個投げる 両手素手で10個まで投げる
 投げる数*2命中修正を下げる
溶岩生成のブレス 1/5で深い溶岩流

いつぞやかのドア生成ブレスを見て浮かんだ職
投げダメージ調べてもよくわからなかったけど爆発とか茸にボーナスついてなきゃ
そんな強くないだろうと判断した
投げボーナスでサンク兄弟が輝くよ!やったね!計算知らないけどね!

魔法領域「幻影」

548 :名@無@し:2012/06/13(水) 22:25:58 ID:???
変愚魔法領域「幻影」

一冊目
スパーク 射程3のビーム(マジックミサイル属性でマジックミサイル程度のダメージ)
透明体感知&視認 透明なモンスターを感知し、50+d50ターンの間透明視を得る
フラッシュ ライトエリア&自分中心の閃光のボール
恐怖の幻影 10+d10ターンの間、プレイヤーによるあらゆるダメージに
            恐怖させる追加効果
催眠の幻影 10ターンの間、プレイヤーによるあらゆるダメージに眠らせる追加効果
ショート・テレポート
鳥召喚 ペットのBを召喚
炎の武器 近接武器攻撃が火属性で必中になる
        (スレイではなくモンスターへのファイアボルトのように扱われる)&光源
二冊目
催眠命令 眠っているモンスターを魅了する
壁抜け 2+d2ターンの間壁抜け、効果中受けるダメージが二倍になる
混乱の幻影 10ターンの間、プレイヤーによるあらゆるダメージに混乱が乗る
朦朧弾 ダメージなしの朦朧ボルト
ダーク・ボール 暗黒のボール(ファイアボール程度のダメージ)
遅鈍の幻影 10ターンの間、プレイヤーによるあらゆるダメージに遅鈍が乗る
消滅&出現 モンスター消滅(暗黒領域のもの)の効果ののちその位置に
            テレポート、ペットには必ず効く
加速 スピード
三冊目
周辺スリープ
周辺加速
変わり身 影分身、効果が発揮されたときショートテレポート
周辺消滅
石壁ドア化
石壁生成
落とし扉生成
脱出 1ターン後に帰還する(コスト全MP)
四冊目
閃光充填 プレイヤーの光・閃光ダメージが倍化する
スターライト 杖よりダメージは少なく、閃光属性
混乱のブレス HP分ダメージの混乱のブレス
朦朧の幻影 プレイヤーのダメージに朦朧が乗る
混沌の幻影 プレイヤーのダメージにカオス効果が乗る
変身 魔王変化のように用意されたいくつかの種族に一時的に変身
真・スパーク 視界内閃光ダメージ(中)のあと光の剣ビーム(大)
クラスパワー
マジック・アロー
 矢玉を消費してマジックミサイル(必ず命中)を撃てる。
  ダメージは「矢玉+(x1)」弓相当。

[ヴィーヤウトゥムノ] 紫おばけキノコ/Purple mushroom patch (Violet ',')

=== Num:108  Lev:6  Rar:2  Spd:+0  Hp:1  Ac:1  Exp:15
うーん!それはとてもおいしそうに見える。
それは通常地下 6 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡し
ない。このモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約1.73 ポ
イントの経験となる。それは AC1 の防御力と 1 の体力がある。それはテレパ
シーでは感知できない。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しな
いし、眠らされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 20 フィート先から
侵入者に気付くことがある。それは 1d3 のダメージで胞子を飛ばして耐久力を減
少させ、 1d3 のダメージで胞子を飛ばして耐久力を減少させ、 1d3 のダメージ
で胞子を飛ばして耐久力を減少させる。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
自分から胞子を吸い込みに行くのか…(困惑)

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
落ちたな(確信)