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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/05/23

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ5-901~1000/スレ6-51~200まで)

職業として実装したいと考えていながら、実際は単独のバランス調整もゲーム性の確保もややこしいアイデアが多すぎる気がする。なので、今後はともかくどういう要素として加えるかは特に明記せずにタイトルだけつけてまとめる。

増殖戦士

55 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 21:29:17
新職業:増殖戦士

・基本性能は観光客。打撃で戦う。

・@が歩いた地点に灰色の@(以下増殖@)が召喚される。(ON/OFF の切替は不可)
 増殖@は@本体と同じ最大HP・耐性・スピードをもつが、HPは召喚した時点での@本体の
HPになる。
 最大で(LV)体まで維持できる。限度を越えたときは最も古い増殖@が解放される。
 なお、@本体の視界から外
れた増殖@は自動的に解放される。

・増殖@は移動しないペットとして扱われる。
 隣接した敵に対する通常攻撃のみを行い、レイシャルパワーや魔道具は使えない。
 通常攻撃の強さは@本体と同じ。
(スレイング等も有効。ただし、攻撃回数は1固定で追加攻撃も無効)

・@本体が死ぬと、視界内の増殖@がランダムに選ばれて、新しい@ 本体として操作可能になる。
 レベル、アイテム、ゴールドは@本体から引き継がれる。一時的耐性等は消える。

エッセンス要素の消費手段追加

63 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 00:10:43
鍛冶師と同じように武器から抽出したエッセンスを用いて戦う職業。
鍛冶師との違いはエッセンスの使用効果が一時的であること。
武器から吸い取れるエッセンスは鍛冶師と同量。また鍛冶師と同じくMPは存在しない
肉体能力は・・・どれくらいが良いだろ?レイシャルは目利きがないときつそうだ。

(各エッセンスの効果の一例)
腕   力:対応する能力の復活の薬の効果(使用エッセンス5)。知力等も同じ効果
 隠 密 :30ターンほど隠遁の歌の効果(使用エッセンス30)
赤外線視力:赤外線視力の薬の効果(使用エッセンス5)
スピード :一時加速付随(使用エッセンスは1)
追加 攻撃:魔法「カマイタチ」の効果(使用エッセンスは10)
吸血 攻撃:魔法「吸血ドレイン」の効果(使用エッセンスは5)
毒   殺:魔法「魔法剣」の毒殺選択時の効果(使用エッセンスは10)。溶解等も同じ効果
能力 維持:「不滅の肉体」と同効果(使用エッセンスは100)
反 魔 法:10ターンほど反魔法効果付随。効果中はエッセンスの使用不可
(使用エッセンスは5)
テレパシー:魔法「精神感知」と同効果(使用エッセンス1)
攻   撃:「狂戦士化の薬」の効果。効果中はエッセンスの使用不可
(使用エッセンスは1000)
防   御:魔法「肌石化」の効果(使用エッセンスは1000)

とか他色々。取り敢えず全部のエッセンスに一つずつの効果は付けたいような。
ただ対動物とかどうして良いのかさぱーり。普通にスレイ付けたら鍛冶師と被るしなぁ。
何か面白い案ない?

医療技能

66 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 02:58:53
新職業:医師

ステータスは概ね盗賊程度だが、HDは2。
武器はダガー、短刀、棒、弓のみ8000まで上昇、他は2000が上限。
ダガーまたは短刀を片手装備しており、装備が充分軽い場合は攻撃回数が2倍になる。
魔法の代わりに医術を使用可能。成功率やMPは器用さの影響を受ける。
古い城の報酬は★Kのクローク [1,+15] (+4,+4) (+1攻撃)
{+攻速腕器耐隠r酸毒暗獄(腕器耐~人動}

医術

Lv
01:診察     隣接する敵1体の調査を行う。魅力が18/***の場合、
                 異性のモンスターの魅了を試みる。
03:絆創膏    致命傷を半減し、2d6の体力を回復する。
06:メンターム  朦朧と致命傷に対する一時的な耐性を得る。
10:点滴     一時的に遅消化+急速回復の効果を得る。
15:投薬     破滅、または毒、または解毒、または軽傷の治癒、または重傷の治癒、
          または致命傷の治癒、または体力回復+癒しの薬の効果
20:オペ     隣接する敵1体に対し、通常攻撃をLv/20+1回行い、
                 睡眠を試み、減速を試みる。
25:麻酔ガス  睡眠のブレスを放つ。
30:抗生剤    視界内のモンスターの爆発的増殖を永久に禁じる
34:急所     毒針による攻撃を行う。器用さが18/***の場合、攻撃は2回、順次行われる。
38:輸血     隣接する敵1体から体力を吸収する。生命の無い敵の場合、逆に体力を失う。
42:真・投薬   致命傷の治癒、または体力回復+癒し、
                 または*体力回復*+癒し、または生命の効果
46:超・メス裁き 射程1の光の剣を放つ
50:ドーピング  耐性・加速・狂戦士化・増強・経験・ネオつよしスペシャルの効果を得る

変身技能

変身術師のパッチが有志によって実装されたもの。恐らくXangの憑依術師などにも大いに影響を与えたはず。

68 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 03:13:11
職業:変身術師 or 種族:カメレオン

死体を食べたことのあるモンスターに変身できる。
変身中はそのモンスターの能力を使用できる。
あるモンスターに変身できる回数は、
そのモンスターの死体を食べた数による。
一定時間たつか変身を解除すると元に戻る。
ユニークにも変身できるが、当然死体は1つしかない。

こんなのはどうかな。既出かもだけど。
パワーワイアームに変身するには一度倒して死体をgetする必要が有るし
死体1つじゃ1回しか変身できないなら大してバランス壊れないかと。
163 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 08:47:31
変身術師の途中まで遊んだ感想
・死体集めが面白い。
・基本は打撃中心になる。
・序盤がひたすらマゾい。初期装備になんか魔法棒あっても良いかも。
・経験値のペナルティはちょっと大きすぎる気がする。
・壁が掘り進めたら楽しいかもしれない。
ともあれGJ。

大きさ補正

D'angで悶絶しながら悶絶中

81 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 18:07:40
キャラクターのサイズ補正を入れるというのはどうだろう。
直接攻撃やボルトは大きなキャラクターにはダメージを与えにくく、
ボールやブレスは大小問わず同じようなダメージを与える。
勿論、通常攻撃や射撃の威力を全体的に引き上げないといけないけど。

神ルール

要するにCrawlやnethackで@さんに下されるものをプレイヤーが下すルールか。途中からポピュラスネタが入り混じる。

172 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 15:52:54
強くても叩かれる
弱くても叩かれる
妄想なんだから好きにかんがえさせればいいジャマイカ、おまいら

新職業:神様

・神様は自分では攻撃できない
・神様は攻撃されない
・神様はつねに透明
・神様はつねに魔法を反射
・神様はアイテムをもてない
・神様は常に浮遊している(ただし階段の上り下り時だけ浮遊をやめれる)
・神様はペット扱いの@を召還することが可能
・神様は@がささげた死体しか食べられない
・神様は@がささげた死体が有毒かどうかわかる(有毒でも食べれる)

Lv01:超回復   任意の@のHPをフル回復させる
Lv01:満腹    任意の@を満腹にできる
Lv01:@召還   @を召還する、@の属性はランダム
Lv10:電撃    任意の@に電撃属性の攻撃をする
Lv25:武器生成  任意の@に武器を持たせる
Lv30:ペット下賜 任意の@にペットをつける
178 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 18:12:24
じゃあ神様に別ゲームから奇蹟を追加だ。

Lv1:調査 任意の@とモンスターを対象に調査を行う
Lv5:整地 指定地点を中心に半径Lv/10を何もない地面にする
Lv20:地震 指定地点を中心に地震を起こす
Lv30:底なし沼 指定地点を中心とした範囲内にランダムに毒沼を生成する
 沼に侵入した飛行していない@とモンスターは消滅する。
  ユニークとあらゆる騎士は毒沼を回避する。
Lv40:洪水 フロアの地面を水地形に変更する
Lv50:ハルマゲドン 指定地点にハルマゲドントラップを生成する
184 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 21:53:29
LV1:降臨 岩石系のモンスターの体に憑依し、自由に行動できる
(以降の魔法は降臨状態でしか使えない)
LV10:炎の魔法 ファイアボルトと同様
LV20:星屑の魔法 自分の周辺に隕石(半径2,ダメージ(レベル/2))を落とすことを
5+d5回繰り返す. 各隕石は落とすのに失敗する可能性がある.
LV30:オーラの魔法 自分を中心に半径3,ダメージ(レベル*4)の魔力の玉
LV40:光の魔法 自分の隣りにいるモンスターに聖なるダメージ(レベル*5)を与える.
その後、視界内の全てのモンスターに (レベル*3)のダメージを与える.

途中からこれジョークスレ行きじゃね?と思い始めたが反省はしていない
ただあの神様 魔物との戦いは全部一人(+天使)でやっちゃうんだよな

ローグライクの定義に関する議論

ここで少し鳴らした話題ではある、はよ記事まとめねば。

194 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/19(金) 00:25:16
ローグライクの必要条件って何だろ?

・ランダム生成されるマップ
・鑑定や使用するまで効果のわからないアイテム
・セーブファイルは一時的な物で、死んだら一からやり直し
・食料の概念
・テキストキャラクター
・80x24制約

ぐらい?
これを満たせばローグライクになるかな?
195 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/19(金) 00:49:11
ちょっと狭すぎね?上三つくらいだと思うけど。
196 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/19(金) 00:55:54
俺も上3つだと思う。
加えるなら、
・屍の山を築きつつ生き残る術を学んでいくぐらいの難易度、バランス
197 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/19(金) 01:07:38
>>194
最終的には全部違うんだろうな。
一番上がivan・ADOMに、二番目が低難易度のローグライク系に、
三番目がgearheadや緩いローグライクに当てはまる。
強いて挙げるなら、ローグライクかどうか怪しいgearheadが該当する
「死んだら一からやり直し」だけだろう。
まあ開始時のみランダム生成されるという点では、一番上もあてはまるのか?
198 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/19(金) 08:02:00
Larnには食料の概念がないんだよね…。
更に、アイテムは最初から鑑定されている。

そう思うと
・ランダムに生成されるマップとオブジェクト
・死んだら一からやり直し

正直思うとこれだけで十分だと思う。
死んだら一からやり直しじゃないと言うgearheadは『カジュアルタイプな』
ローグライクと言える。
199 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/19(金) 12:29:01
あと、これも追加してもいいんじゃないかなー。

・自分が行動しない限りゲーム内時間は経過しない。

Mangbandとかバロックとかには当てはまらないけど。