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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/05/09

[変愚蛮怒/スポイラー]魔法効果による各要素への影響13(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3377)

魔法効果の定義一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)で一覧を示した魔法効果を何回かに分けて列挙していく。今回でGF_CONTROL_DEMONからGF_WOUNDSまでを解説して完結とする。

GF_CONTROL_DEMON

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • HPダメージは与えない
  • RES_ALL、QUESTOR、ペット化免疫持ちのモンスターには無効
  • 闘技場の最中は無効
  • DEMONを持たないモンスターには無効
  • プレイヤーが反感持ちならば必ず失敗
  • 「死」の徳の持っていた場合パワーに+(徳/10)の修正がかかる
  • 「個」の徳の持っていた場合パワーに-(徳/20)の修正がかかる
  • UNIQUE、NAZGUL持ちならばパワー2/3
  • 最低パワー11を保証
  • レベル<=1d(パワー)を満たせばペット化する
  • ペット化に失敗した場合1/4の確率でモンスターにペット化免疫がつく
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_LAVA_FLOW

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • (特になし)
地形への効果
  • 永久地形には無効
  • ダメージが1ならばFLOOR持ち地形のみ浅い溶岩流に変わる
  • そうでなければ深い溶岩流に変わる
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_BLOOD_CURSE

悪魔領域の「血の呪い」としての効果は別の関数で実装されている。

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_SEEKER

プレイヤーへの効果
  • ダメージ軽減できる耐性はない
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
地形への効果
  • 木が粉砕される
アイテムへの効果
  • アーティファクト以外のあらゆるアイテムが壊れる

GF_SUPER_RAY

プレイヤーへの効果
  • ダメージ軽減できる耐性はない
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
地形への効果
  • 木が粉砕される
アイテムへの効果
  • アーティファクト以外のあらゆるアイテムが壊れる

GF_STAR_HEAL

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • 目を覚ます
  • 生命力吸収で減った最大HPが回復する
  • HPが最大まで回復する
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_WATER_FLOW

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • (特になし)
地形への効果
  • 永久地形には無効
  • ダメージが1ならばFLOOR持ち地形のみ浅い水の流れに変わる
  • そうでなければ深い水の流れに変わる
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_CRUSADE

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • GOOD持ちで闘技場の最中でなければ、ダメージを50減らす、ただし1未満にはならない。
  • +100の加速値を得る
  • QUESTOR、UNIQUE、ペット化免疫がなく、プレイヤーが反感を持っていないならモンスターレベル+10<=1d(ダメージ)でペット化する。
  • ペット化した場合+100の加速値を得る
  • ペット化しなかった場合、1/4の確率でペット化に対する免疫がつく。
  • ペット化しなかった場合、NO_FEARを持たなければ+10+1d90の恐慌値を得る。
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_STASIS_EVIL

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • HPダメージは与えない
  • RES_ALLがあると無効
  • UNIQUEには無効
  • EVILを持たないモンスターには無効
  • パワー最低11を保証
  • レベル<=1d(パワー)で(do_sleep=500)
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_WOUNDS

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあると無効
  • 1d(100+ダメージ)-1>=モンスターレベル+50を満たせばダメージが通る
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)