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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/05/05

[変愚蛮怒/スポイラー]魔法効果による各要素への影響11(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3377)

魔法効果の定義一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)で一覧を示した魔法効果を何回かに分けて列挙していく。今回はGF_MIND_BLASTからGF_HAND_DOOMまで。

  • 2013/5/7追記・GF_MIND_BLAST、GF_BLAIN_SMASHの判定が間違っていたのを修正

GF_MIND_BLAST

プレイヤーへの効果
  • 1d(100+術者レベル/2)<=プレイヤーの魔法防御を満たせばダメージ:0、魔法防御値は最低5を保証される
  • 抵抗できなかった場合、ダメージが軽減なく通り以下の処理が行われる
    • 混乱耐性が無ければ3+1d4の混乱値追加
    • カオス耐性が無ければ149+1d250の幻覚値追加
    • MPダメージ50
モンスターへの効果
  • RES_ALL、EMPTY_MIND、UNIQUE、NO_CONFがあるとダメージ:0
  • WEIRD_MINDがあるとダメージ:1/3倍
  • 最低パワー11を保証
  • レベル<=1d(パワー)でダメージが通る
  • ダメージが通った場合、術者がプレイヤーなら3+1d4、術者がモンスターなら7+1d8の混乱値追加
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_BRAIN_SMASH

プレイヤーへの効果
  • 1d(100+術者レベル/2)<=プレイヤーの魔法防御を満たせばダメージ:0、魔法防御値は最低5を保証される
  • 抵抗できなかった場合ダメージが軽減なく通り、以下の処理が行われる
    • 混乱耐性が無ければ3+1d4の混乱値追加
    • 麻痺しらずが無ければ3+1d4の麻痺値追加
    • 盲目耐性が無ければ7+1d7の盲目値追加
    • 3+1d4の減速値追加
    • MPダメージ100
    • カオス耐性が無ければ149+1d250の幻覚値追加
    • 1d(100+術者レベル/2)<=プレイヤーの魔法防御 を満たすまでINT減少処理を繰り返す
    • 1d(100+術者レベル/2)<=プレイヤーの魔法防御 を満たすまでWIS減少処理を繰り返す
モンスターへの効果
  • RES_ALL、EMPTY_MIND、UNIQUE、NO_CONFがあるとダメージ:0
  • WEIRD_MINDがあるとダメージ:1/3倍
  • 最低パワー11を保証
  • レベル<=1d(パワー)でダメージが通る
  • ダメージが通った場合、術者がプレイヤーなら3+1d4、術者がモンスターなら7+1d8の混乱値と朦朧値、+10の減速値が追加
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_CAUSE_1

プレイヤーへの効果
  • 1d(100+術者レベル/2)<=プレイヤーの魔法防御を満たせばダメージ:0、魔法防御値は最低5を保証される
  • ダメージが入った場合、15%の確率で装備が軽く呪われる
モンスターへの効果
  • RES_ALLには無効
  • 1d(100+術者レベル/2)<=(モンスターレベル+35)で無効
  • 以上の無効処理に当てはまらなければそのままダメージが入る
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_CAUSE_2

プレイヤーへの効果
  • 1d(100+術者レベル/2)<=プレイヤーの魔法防御を満たせばダメージ:0、魔法防御値は最低5を保証される
  • ダメージが入った場合、25%の確率で装備が軽く呪われ、さらにモンスターレベル/2-15%の確率で重く呪われる(ただし5%以上にはならない)
モンスターへの効果
  • RES_ALLには無効
  • 1d(100+術者レベル/2)<=(モンスターレベル+35)で無効
  • 以上の無効処理に当てはまらなければそのままダメージが入る
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_CAUSE_3

プレイヤーへの効果
  • 1d(100+術者レベル/2)<=プレイヤーの魔法防御を満たせばダメージ:0、魔法防御値は最低5を保証される
  • ダメージが入った場合、33%の確率で装備が軽く呪われ、さらにモンスターレベル/2-15%の確率で重く呪われる(ただし15%以上にはならない)
モンスターへの効果
  • RES_ALLには無効
  • 1d(100+術者レベル/2)<=(モンスターレベル+35)で無効
  • 以上の無効処理に当てはまらなければそのままダメージが入る
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_CAUSE_4

プレイヤーへの効果
  • 術者がケンシロウ以外ならば1d(100+術者レベル/2)<=プレイヤーの魔法防御を満たせばダメージ:0、魔法防御値は最低5を保証される
  • 抵抗できなかった場合傷値+10d10追加
モンスターへの効果
  • RES_ALLには無効
  • 術者がケンシロウ以外ならば1d(100+術者レベル/2)<=(モンスターレベル+35)で無効
  • 以上の無効処理に当てはまらなければそのままダメージが入る
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_HAND_DOOM

プレイヤーへの効果
  • 1d(100+術者レベル/2)<=プレイヤーの魔法防御を満たせばダメージ:0、魔法防御値は最低5を保証される
  • 抵抗できなかった場合ダメージがそのまま入るが、HPが1未満になることはない
  • 抵抗できなかった場合、40%の確率で装備が軽く呪われ、さらに20%の確率で重く呪われる
モンスターへの効果
  • RES_ALL、UNIQUEには無効
  • 術者がモンスターの場合 術者レベル+1dパワー > モンスターレベル+10+1d20 術者がプレイヤーの場合 術者/2レベル+1dパワー + 1dパワー> モンスターレベル+1d200で相手のHPを現HPの(40+1d20)%減らす
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

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