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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/05/03

[変愚蛮怒/スポイラー]魔法効果による各要素への影響10(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3377)

魔法効果の定義一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)で一覧を示した魔法効果を何回かに分けて列挙していく。今回はGF_TELEKINESISからGF_DRAIN_MANAまで。

  • 2013/5/7追記・GF_DOMINATIONの判定が間違っていたのを修正

GF_TELEKINESIS

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
  • プレイヤーが騎乗しているモンスターには無効。
  • 1/4の確率で距離7のテレポート
  • UNIQUEを持たず、レベル <= 5 + 1d(ダメージ)を満たした場合、朦朧値+((術者レベル/20)+3)d(ダメージ)+1追加
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_JAM_DOOR

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • (特になし)
地形への効果
  • OPENを持つ地形につっかえを与えて開かなくする
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_DOMINATION

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • HPダメージは与えない
  • パワーの強さに応じて一定確率で対象モンスターをプレイヤーのペットにするか、ステータス異常に陥れる。
  • RES_ALL、QUESTOR、ペット化免疫、NO_CONFのいずれかがあると無効
  • UNIQUEやNAZGULを持っている場合、パワーが2/3になる
  • 最低パワー11を保証
  • レベル>1d(パワー)を満たした時抵抗
    • さらにUNDEADかDEMON持ちで、モンスターレベル>プレイヤーレベル/2を満たしている場合、1/2の確率でプレイヤーに跳ね返す。
      • 1d(100+モンスターレベル/2)-1>=(プレイヤーの魔法防御)を満たした時、ダメージをプレイヤーが受ける。
      • ダメージが入った場合、次のいずれかのステータス異常がプレイヤーに入る。+(パワー/2)の朦朧値追加(25%/耐性で抵抗できない)、+(パワー/2)の混乱値追加(25%/耐性で抵抗できない)、+(パワー)の恐怖値追加(50%/耐性で抵抗できる)
  • 抵抗できなかった場合
    • パワー30以上かつ1d100<パワーならばプレイヤーのペット化する
    • 上記を満たせなかった場合、次のいずれかのステータス異常がプレイヤーに入る。+(パワー/2)の朦朧値追加、+(パワー/2)の混乱値追加、+(パワー)の恐怖値追加(50%/耐性で抵抗できる)
  • 抵抗した場合1/4の確率でその個体にペット化免疫ができる
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_DISP_GOOD

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
モンスターへの効果
  • RES_ALLには無効
  • GOOD持ちにのみそのままダメージが入る
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_DRAIN_MANA

プレイヤーへの効果
  • プレイヤーのMPが(ダメージ)分減る
  • 使用したモンスターのHPが(ダメージ)*6分回復する
モンスターへの効果
  • RES_ALLには無効
  • 対象になるモンスターが魔術的な特殊攻撃(ブレスや叫ぶなど以外)を持っていた場合、使用者がモンスターならば与えた(ダメージ)*6、プレイヤーならば(ダメージ)分、HPを回復する
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

[ヴィーヤウトゥムノ]ウルバンディ・ゴスモグ母子

大祖神メルコールがトゥルカスの執拗な殴打を受けて鎖に囚われ、
ヴァリノールの虜囚と相成った頃、ゴスモグはまだ母ウルバンディの胎の中にいた。
メルコールが新たなウトゥムノ神族の拠点、鉄獄への帰還を果たすに及び
ウルバンディはゴスモグに父との対面をいかに果たすかを嬉々として説いた。

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