2013/04/29
■ [変愚蛮怒/スポイラー]魔法効果による各要素への影響8(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3377)
魔法効果の定義一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)で一覧を示した魔法効果を何回かに分けて列挙していく。今回はGF_ROCKETからGF_HELL_FIREまで。
- 2013/5/7追記・GF_STASIS、GF_STUNの判定が間違っていたのを修正
GF_ROCKET
プレイヤーへの効果
- 轟音耐性がないと朦朧値+1d20
- 破片耐性があるとダメージ:1/2倍
- 破片耐性がないと傷値+ダメージ/2
- 破片耐性がないか、あっても1/12の確率で個別確率3/100のGF_COLDと同等の所持アイテム破壊処理が発生する
モンスターへの効果
- RES_ALLがあるとダメージ:0
- RES_SHARがあるとダメージ:1/2倍
地形への効果
- 木が粉砕される
- 鏡が割れる
アイテムへの効果
- (特になし)
GF_NUKE
プレイヤーへの効果
- 毒の耐性があるとダメージ:2/5倍、二重耐性があるとダメージ:4/25倍
- 毒耐性がないと毒値+9+1d(ダメージ)
- 毒耐性がないと1/5の確率で奇形的は変身を遂げる
- 1/4の確率で自己変容(do_poly_self)、そうでなければ突然変異(mutate_player)
- 毒耐性がないと1/6の確率で個別確率2/100のGF_ACIDと同等の所持アイテム破壊処理が発生する
モンスターへの効果
- RES_ALLがあるとダメージ:0
- IM_POISがあるとダメージ:3/(1d6+6)倍
- IM_POISがないと1/3の確率でdo_poly処理
地形への効果
- 木が枯れる
アイテムへの効果
- (特になし)
GF_MAKE_GLYPH
プレイヤーへの効果
- (特になし)
モンスターへの効果
- (特になし)
地形への効果
- アイテム、モンスター、罠のないマスに守りのルーンを配置する
アイテムへの効果
- (特になし)
GF_STASIS
プレイヤーへの効果
- (特になし)
モンスターへの効果
- HPダメージは与えない
- RES_ALLがあると無効
- UNIQUEには無効
- 最低パワー11を保証
- レベル<1dパワーならば(do_sleep=500)
地形への効果
- (特になし)
アイテムへの効果
- (特になし)
GF_STONE_WALL
プレイヤーへの効果
- (特になし)
モンスターへの効果
- (特になし)
地形への効果
- アイテム、モンスター、罠のないマスに花崗岩の壁を配置する
アイテムへの効果
- (特になし)
GF_DEATH_RAY
プレイヤーへの効果
- 悪魔変化、吸血鬼変化、魔王変化中ならばダメージ:0
- 種族がゴーレム、骸骨、ゾンビ、幽霊、バルログならばダメージ:0
- ダメージ軽減できる耐性はない
モンスターへの効果
- RES_ALL、DEMON、UNDEAD、NONLIVINGがあるとダメージ:0
- UNIQUEの場合887/888の確率でダメージ:0
- UNIQUEを持たない場合敵レベル+1d20>1d(術者レベル)+1d10)を満たすか1/100の確率でダメージ:0
- 術者レベルはモンスターなら生成階、プレイヤーならレベル*2を指す
地形への効果
- 木が枯れる
アイテムへの効果
- (特になし)
GF_STUN
プレイヤーへの効果
- (特になし)
モンスターへの効果
- RES_ALL、UNIQUEがあると無効
- 最低パワー11を保証
- レベル<1d(パワー)でdo_stun=(術者レベル/20+3)d(パワー)+1の朦朧処理
地形への効果
- (特になし)
アイテムへの効果
- (特になし)
GF_HOLY_FIRE
プレイヤーへの効果
- 属性が善の方に10より大きく傾いているとダメージ:1/2倍
- 属性が悪の方に10より大きく傾いているとダメージ:2倍
モンスターへの効果
- RES_ALL、GOODがあるとダメージ:0
- EVILがあるとダメージ:2倍
地形への効果
- (特になし)
アイテムへの効果
- 呪われているアイテムが壊れる
GF_HELL_FIRE
プレイヤーへの効果
- 属性が善の方に10より大きく傾いているとダメージ:2倍
モンスターへの効果
- RES_ALLがあるとダメージ:0
- GOODがあるとダメージ:2倍
地形への効果
- (特になし)
アイテムへの効果
- 呪われているアイテムが壊れる