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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/04/23

[変愚蛮怒/スポイラー]魔法効果による各要素への影響5(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3377)

魔法効果の定義一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)で一覧を示した魔法効果を何回かに分けて列挙していく。今回はGF_KILL_WALLからGF_MAKE_TREEまで。

GF_KILL_WALL(岩石溶解)

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
  • HURT_ROCKつきのモンスターにのみダメージを与える
地形への効果
  • HURT_ROCKフラグ持ちの地形が溶けて泥になる。
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_KILL_DOOR(ドア破壊)

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • (特になし)
地形への効果
  • トラップのある地形やFF_DOORフラグのある地形を破壊する
アイテムへの効果
  • 箱の施錠やトラップを解除する

GF_KILL_TRAP(トラップ破壊)

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • (特になし)
地形への効果
  • 隠されたドアを暴く
  • トラップを破壊する
  • FF_OPENフラグのある地形の施錠を解除する
アイテムへの効果
  • 箱の施錠やトラップを解除する

GF_MAKE_WALL(壁生成)

実装なし。自然領域の壁生成などはproject()関数系列とは別に独自実装されている可能性大。

GF_MAKE_DOOR(ドア生成)

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • (特になし)
地形への効果
  • 閉じたドアを生成する
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_MAKE_TRAP(トラップ生成)

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • (特になし)
地形への効果
  • トラップを生成する(place_trap())
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_MAKE_TREE(木生成)

プレイヤーへの効果
  • (特になし)
モンスターへの効果
  • (特になし)
地形への効果
  • 木を生成する(feat_tree)
アイテムへの効果
  • (特になし)