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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/04/21

[変愚蛮怒/スポイラー]魔法効果による各要素への影響4(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3377)

魔法効果の定義一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)で一覧を示した魔法効果を何回かに分けて列挙していく。今回はGF_MANAからGF_GRAVITYまで。

  • 2013/5/7追記・GF_GRAVITYの判定が間違っていたのを修正

GF_MANA(魔力)

プレイヤーへの効果
  • ダメージ軽減できる耐性はない
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
地形への効果
  • 木が粉砕される
アイテムへの効果
  • アーティファクト以外のあらゆるアイテムが壊れる

GF_METEOR(隕石)

プレイヤーへの効果
  • ダメージ軽減できる耐性はない
  • 破片耐性がないか、あっても1/13の確率で個別確率2/100のGF_COLDと同等の所持アイテム破壊処理が発生する
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
地形への効果
  • 木が粉砕される
アイテムへの効果
  • GF_FIREとGF_COLDの破壊処理を併用

GF_ICE(極寒)

プレイヤーへの効果
  • ダメージ軽減できる耐性はない
  • 破片耐性がないと傷値+5d8追加
  • 轟音耐性がないと朦朧値+1d15追加
  • 冷気耐性がないか、あっても1/12の確率で冷気免疫がないと、個別確率3/100のGF_COLDと同等の所持アイテム破壊処理が発生する
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
  • IM_COLDがあるとダメージ:1/9倍
  • IM_COLDがないと(15+1d15+中心距離)/(中心距離+1)の朦朧値追加
  • HURT_COLDがあるとダメージ:2倍
地形への効果
  • 木が凍り、砕け散る
アイテムへの効果
  • GF_COLDと同じ処理

GF_CHAOS(混沌)

プレイヤーへの効果
  • カオス耐性があるとダメージ:6/(1d4+7)倍
  • 混乱耐性がないと+9+1d20の混乱値追加
  • カオス耐性がないと+1d10の幻覚値追加
  • カオス耐性がないと1/3の確率で突然変異を1つ得る
  • カオス耐性も地獄耐性もない場合、経験値が生命力維持なしで必ず5000+(現経験値/100)、あっても25%の確率で500+(現経験値/1000)奪われる
  • カオス耐性がないか、あっても1/9の確率で個別確率2/100のGF_FIREと2/100のGF_ELECと同等の所持アイテム破壊処理が発生する
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
  • RES_CHAOがあるか、DEMONフラグがあって1/3の確率でダメージ3/(1d6+6)倍
  • 耐性が通らなかった場合、チェンジモンスター処理に加えて(5+1d11+中心距離)/(中心距離+1)の混乱値追加
地形への効果
  • 木が粉砕される
アイテムへの効果
  • カオス耐性のついている防具やログルスの巻物以外の非アーティファクト全てを破壊する

GF_NETHER(地獄)

プレイヤーへの効果
  • 幽霊はダメージ/4分HPが回復する
  • 地獄耐性があるとダメージ:6/(1d4+7)倍
  • 地獄耐性がないと経験値が生命力維持なしで必ず200+(現経験値/100)、あっても25%の確率で200+(現経験値/1000)奪われる。
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
  • RES_NETHのあるUNDEADならばダメージ:0
  • RES_NETHのみならばダメージ:3/(1d6+6)倍
  • RES_NETHなしでEVILならばダメージ:1/2倍
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_DISENCHANT(劣化)

プレイヤーへの効果
  • 劣化耐性があるとダメージ:6/(1d4+7)倍
  • 劣化耐性がないと劣化処理へ(apply_disenchant(0))
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
  • RES_DISEがあるとダメージ:3/(1d6+6)倍
地形への効果
  • 木が粉砕される
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_NEXUS(因果混乱)

プレイヤーへの効果
  • 因果混乱耐性があるとダメージ:6/(1d4+7)倍
  • 因果混乱耐性がないと因果混乱処理へ(apply_nexus())
    • 3/7の確率で距離200のテレポート・アウェイ
    • 2/7の確率でテレポート・バック
    • 1/7の確率でテレポート・レベル
    • 1/7の確率で体がねじれてステータスが交換される
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
  • RES_NEXUがあるとダメージ:3/(1d6+6)倍
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_TIME(時間逆転)

プレイヤーへの効果
  • 時間逆転耐性があるとダメージ:4/(1d4+7)倍
  • 時間逆転耐性がないと
    • 5/10の確率で経験値が100+現経験値/100減少。
    • 4/10の確率で能力値いずれかが3/4になる。
    • 1/10の確率で全能力値が7/8になる。
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
  • RES_TIMEがあるとダメージ:3/(1d6+6)倍
  • RES_TIMEがないと与えたダメージ/2分最大HPを減らす。
地形への効果
  • 木が縮んで消える
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_GRAVITY(重力)

プレイヤーへの効果
  • 距離5のテレポートアウェイ
  • 浮遊があるとダメージ:2/3倍
  • 浮遊がないと+1d4+3の減速値追加
  • 轟音耐性も浮遊もないと+1d(ダメージ/3+5)の朦朧値追加(だだしダイス目は35を超えない)
  • 浮遊がないか、あっても1/13の確率で個別確率2/100のGF_COLDと同等の所持アイテム破壊処理が発生する
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
  • RES_GRAVがあるとダメージ:3/(1d6+6)倍
  • RES_TELEのない非ユニークは必ず、あっても(100-レベル)%の確率で距離10のテレポート
  • RES_GRAVがない場合
    • (パワー)=(ダメージ)ただし、最低パワー11を保証
    • レベル<1d(パワー) を満たした非ユニークに+50の減速値追加
    • レベル<1d(パワー) を満たした非ユニークに+(術者レベル/20+3)d(ダメージ)+1の朦朧値追加
      • 術者レベルはモンスターの場合生成レベル、プレイヤーの場合(レベル*2)を指す。
地形への効果
  • 木が粉砕される
アイテムへの効果
  • (特になし)

[ヴィーヤウトゥムノ]伯国軍大将『ピリンドウェン』

ロムンクァリィウディンダイの間の長女。国防長官として実質治安維持と間諜面に専念するウルウェンに代わり、ヴィーヤウトゥムノ伯国国防軍の戦略を任される。 ロムンクァリィの軍服がケイオス・ユニオン第二軍のものに対して、こちらは伯国国防軍の礼服。

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