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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/04/19

[変愚蛮怒/スポイラー]魔法効果による各要素への影響3(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3377)

魔法効果の定義一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)で一覧を示した魔法効果を何回かに分けて列挙していく。今回はGF_SHARDSからGF_INERTIA まで。

  • 2013/5/7追記・GF_INERTIAの判定が間違っていたのを修正

GF_SHARDS(破片)

プレイヤーへの効果
  • 破片耐性があるとダメージ:6/(1d4+7)倍
  • 破片耐性がないとダメージ分の傷値追加
  • 破片耐性がないか、あっても1/13の確率で個別確率2/100のGF_COLDと同等の所持アイテム破壊処理が発生する
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
  • RES_SHARがあるとダメージ:3/(1d6+6)倍
地形への効果
  • 木が粉砕される
  • 鏡地形/ガラス地形が割れる
アイテムへの効果
  • GF_COLDと同じ処理

GF_SOUND(轟音)

プレイヤーへの効果
  • 轟音耐性があるとダメージ:5/(1d4+7)倍
  • 轟音耐性がないと1d(ダメージ/3+5)分の朦朧値追加(ただしダイス目は35を超えない)
  • 轟音耐性がないか、あっても1/13の確率で個別確率2/100のGF_COLDと同等の所持アイテム破壊処理が発生する
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
  • RES_SHARがあるとダメージ:2/(1d6+6)倍
  • RES_SHARがないと(10+1d15+中心距離)/(中心距離+1)の朦朧値追加
地形への効果
  • 木が粉砕される
  • 鏡地形/ガラス地形が割れる
アイテムへの効果
  • GF_COLDと同じ処理

GF_CONFUSION(混乱)

プレイヤーへの効果
  • 混乱耐性があるとダメージ:5/(1d4+7)倍
  • 混乱耐性がないと1d20+10の混乱値追加
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
  • RES_CONFがあるとダメージ:3/(1d6+6)倍
  • RES_CONFがないと(10+1d15+中心距離)/(中心距離+1)の混乱値追加
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

GF_FORCE(フォース)

プレイヤーへの効果
  • ダメージ軽減できる耐性はない
  • 轟音耐性がないと朦朧値+1d20
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
  • RES_WALLがあるとダメージ:3/(1d6+6)倍
  • RES_WALLがないと(1d15+中心距離)/(中心距離+1)の混乱値追加
地形への効果
  • 木が粉砕される
アイテムへの効果
  • GF_COLDと同じ処理

GF_INERTIA(遅鈍)

プレイヤーへの効果
  • ダメージ軽減できる耐性はない
  • 減速値+1d4+3
モンスターへの効果
  • RES_ALLがあるとダメージ:0
  • RES_INERがあるとダメージ:3/(1d6+6)倍
  • RES_INERがなくユニークでないモンスターの場合
    • (パワー)=(ダメージ)ただし、最低パワー11を保証
    • モンスターレベル>1d(パワー)の抵抗ができなかったモンスターに減速値+50
地形への効果
  • (特になし)
アイテムへの効果
  • (特になし)

メスブタ子(Lv40)落書き2

CHAが上がると乳もさらに肥大するという安易な発想はNG。

画像の説明

そして例によってこの背筋である。

画像の説明