2013/04/17
■ [変愚蛮怒/スポイラー]魔法効果による各要素への影響2(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3377)
魔法効果の定義一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)で一覧を示した魔法効果を何回かに分けて列挙していく。今回はGF_PSY_SPEARからGF_DARK_WEAKまで。
GF_PSY_SPEAR(光の剣)
プレイヤーへの効果
- DAMAGE_FORCE型により無傷球を貫通するダメージが入る
モンスターへの効果
- RES_ALLがあるとダメージ:0
- モンスター魔法の無傷球を無視してダメージを与える
地形への効果
- (特になし)
アイテムへの効果
- (特になし)
GF_MISSILE(マジックミサイル/弱魔力)
プレイヤーへの効果
- 減衰要素なくダメージが入る
モンスターへの効果
- RES_ALLがあるとダメージ:0
地形への効果
- (特になし)
アイテムへの効果
- (特になし)
GF_ARROW(矢)
プレイヤーへの効果
- ★カタナ『斬鉄剣』を持っていると必ず切り払ってダメージ:0
モンスターへの効果
- RES_ALLがあるとダメージ:0
地形への効果
- (特になし)
アイテムへの効果
- (特になし)
GF_PLASMA(プラズマ)
プレイヤーへの効果
- ダメージ軽減できる耐性はない
- 轟音耐性がないと朦朧値+1d(ダメージ * 3 / 4 + 5)、ただし35を超えない。
- 火炎二重耐性以上がないと、GF_ACIDと同様の所持アイテム破壊処理が発生する
モンスターへの効果
- RES_ALLがあるとダメージ:0
- RES_PLASがあるとダメージ:3/(1d6+6)倍
地形への効果
- 木が燃える
アイテムへの効果
- GF_FIREとGF_ELECでの破壊が掛け合わされて処理
GF_HOLY_ORB(未使用)
- 途中バージョンからGF_HOLY_FIREとGF_HELL_FIREに分化して使われなくなった
GF_WATER(水流)
プレイヤーへの効果
- ダメージ軽減できる耐性はない
- 轟音耐性がないと朦朧値+1d40
- 混乱耐性がないと混乱値+1d5
- 1/5の確率で個別確率3/100のGF_COLDと同等の所持アイテム破壊処理が発生する
モンスターへの効果
- RES_ALLがあるとダメージ:0
- RES_WATEがあると、ウォーターエレメンタルと混沌だけはダメージ:0、それ以外はダメージ:3/(1d6+6)倍
地形への効果
- (特になし)
アイテムへの効果
- (特になし)
GF_LITE(閃光)
この魔法効果は視界が通っているならば、壁の遮蔽を通り越して標的や範囲を指定できる。
プレイヤーへの効果
- 閃光耐性があるとダメージ:4/(1d4+7)倍
- 盲目耐性も閃光耐性もいずれもないと盲目値+(2+1d5)
- 種族「吸血鬼」か暗黒魔法「吸血鬼変化」状態時でダメージ:2倍
- 種族「影フェアリー」はダメージ:4/3倍
- 暗黒魔法「幽体化」状態時でダメージ:2倍かつ幽体化が解ける
モンスターへの効果
- RES_ALLがあるとダメージ:0
- RES_LITEがあるとダメージ:2/(6+1d6)倍
地形への効果
- 浴びた地形が明るくなる
アイテムへの効果
- (特になし)
GF_DARK(暗黒)
プレイヤーへの効果
- 暗黒耐性があるとダメージ:4/(1d4+7)倍
- 盲目耐性も暗黒耐性もいずれもないと盲目値+(2+1d5)
- 種族「吸血鬼」か暗黒魔法「吸血鬼変化」状態時でダメージ:0
- 暗黒魔法「幽体化」状態時でダメージ:0
モンスターへの効果
- RES_ALLがあるとダメージ:0
- RES_DARKがあるとダメージ:2/(6+1d6)倍
地形への効果
- 浴びた地形が暗くなる
アイテムへの効果
- (特になし)
GF_LITE_WEAK(弱閃光)
この魔法効果は視界が通っているならば、壁の遮蔽を通り越して標的や範囲を指定できる。
プレイヤーへの効果
- (特になし)
モンスターへの効果
- RES_ALLがあるとダメージ:0
- HURT_LITE持ちならダメージがそのまま入る。そうでなければダメージ:0
地形への効果
- 浴びた地形が明るくなる
アイテムへの効果
- (特になし)
GF_DARK_WEAK(弱暗黒)
プレイヤーへの効果
- (特になし)
モンスターへの効果
- (特になし)
地形への効果
- 浴びた地形が暗くなる
アイテムへの効果
- (特になし)