2013/03/03
■ [変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-101~1-150まで)
引き続きhttp://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1033927235.htmlからの引用になる。個人的にはもうちょっとネーミングを考えてくれんか?と思うことはあるが、システム的発想自体はどこかで意識に留めておいてもいいだろう。
レイシャルパワー「地獄の沙汰も金次第」「ねずみ小僧」
リソース変換型のレイシャルを総当たり式で探るような発想の一つ。
116 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/10(火) 18:52 >95 新職業、というか新レイシャル案 「地獄の沙汰も金次第」 有り金はたいてHPを回復(金があればフルチャージ)する。 金額は1つ目の*が後述の計算式によって基本料金が決まる。 基本料金は、発動時のプレイヤーレベルと全所持金を変数として 別々の係数で計算し、多い方とする。 2つ目以降は累進課税(指数関数的な伸びを希望)として、 HPをMIN→MAXにしたらスッカラカンになるような感じで。 チャージには*1つで1ターン(相当の行動量)を消費する。 レイシャル発動中(チャージ中)は操作不能となる。 バランス的にどんな感じでしょう?
121 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/11(水) 16:41 >116-118 便乗して序盤~終盤まで使える新レイシャル。 「ねずみ小僧」 自分の半径nに所持金をばらまく。 アイテムを拾えるモンスターは(ターン消費して)金を拾い、 拾えないモンスターは(ターン消費して)破壊する。 ほぼ全てのモンスターは抵抗できない。 一部のモンスター(ダンジョンの主、クエスト対象、王族等)は 1/2の確立で抵抗する。 半径nはプレイヤーレベルによって決まる。(lv/13+1くらい?) どうよ?
職業「2ちゃんねらー」
ノーコメント。
120 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/11(水) 12:45 誰でも考えつきそうな新職業案(w 職業:2ちゃんねらー 腕力-2、知能+2、賢さ-2、器用さ-2、耐久力+5、魅力-2 攻撃回数は戦士並だが打撃技能はスペマス程度。 2ちゃんねらー専用の魔法領域「厨房」を使うことができる。 隠密行動は非常に低いが、レイシャルパワー「マターリ進行」を使用可。 マターリ進行(Lv15, コスト10, 難度90, 魅力) 隠密行動能力が大幅にアップ。敵を攻撃するか厨房魔法を使うと 解除される。 厨房魔法は効果、威力は高いが、すべての魔法は使うと何らかの デメリットを受ける。 厨房魔法の一例 教えて君 所持しているアイテムをすべて鑑定する。一定確立で*鑑定*するが、 周囲の善良なモンスターを怒らせる。 鸚鵡返し 一定ターンの間、攻撃を受けると同威力の劣化のブレスで反撃する。 反撃するたびに知能、賢さが減少する。 スーパーハカー召喚 視界内のモンスターを調査し、恐怖させ、レベルが自分より低いモンスターを 抹殺する。抵抗されると賢さ、魅力が減少する。 コピペの嵐 半径4の遅鈍のボールで攻撃し、周囲のモンスターを怒らせる。 デムパ招来 自分を中心とした因果混乱のボールを作り出す。 使うと一定ターンの間電撃のオーラに包まれ、幻覚状態になる。 真性なる御言葉 カオスのブレスで攻撃する。使うと知能、賢さが減少する。 知能、賢さが低いほど威力が高い。 まあ、ネタということで (´∀` )
職業「アイドルの女王」(仮)
職業というよりは、性格:セクシーギャルの極端として実装するような内容か。
これに対してイメージ的な発想を受けて「踊り子」のアイデアが比較的前向きに議論されたが、「踊り子」自体の実装案は残念ながらリンク切れを起こしていた。
122 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/11(水) 23:39 以下、ネタでなおかつ作りかけですが。 女性専用職業案:アイドルの女王(仮) 腕:-2 知:-2 賢:+0 器:+3 耐:-1 魅:+4 装備: よろいはローブのみしか装備できない。 盾は全く装備できない。 小手は革製のものしか装備できないし、小手と指輪は同時に装備できない。 兜と靴は軽いモノ(2kg以内)までしか装備できない。 武器はムチと短刀以外は(カッコ悪いという理由で)ほとんど装備できない。 射撃武器はショート・ボウ以外は魅力減。 指輪を両手の指に全部で10個装備できるが、 同種のものを同じ手にはめると魅力激減。 (魅力が上がれば上がるほど命中率にボーナス。) 魔法: 未定。歌と踊り関係を考えていたが、それじゃ吟遊詩人だよなぁ。 魅力に依存した魅了魔法と召喚魔法(人・犬・猫系のみ)。 金を消費するなにかでもイイかもしれない。 指輪で耐性を稼ぐが、同種の指輪を装備できないようにすることで 攻撃回数の異常な増加を防ぐ。
職業「夢紡ぎ」
私情で申し訳ないがミヒャエル・エンデでは、トールキン並みにじんましんが出る作家なのでNG。
132 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/12(木) 21:19 便乗して新職業案。イメージは「はてしない物語」のバスチアン。 職業名:夢紡ぎ 眼前の地形やモンスターによってイマジネーションを膨らまし、 それを具現化する能力を持つ。この能力を夢魔法と呼ぶ。 (例1:溶岩の地形を前にして溶岩流の魔法を得る) (例2:王の名を冠するモンスターを見て魅了&恐怖の視線を得る) 夢魔法はストックすることができるが、その最大数はレベルに制限される。 得られる夢魔法は、眼前の地形、モンスターの種類に応じてランダム。 レイシャル:夢を見る 夢魔法をストックする or 夢魔法をその場で使う。 基本的に失敗はないが、つまらない夢(ハズレ)を見ることもある。 ストックするよりその場で具現化させた方が、イマジネーションの関係から 強力な夢魔法を発揮しやすい。 ……青魔道士の変形みたいな感じ? MP算出には知力か魅力がいいかな。
職業名「呪物使い(仮)」
アイテム版鍛冶師か、と思いきや魔道具術師でもあるだろうという意見もあり。
133 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/12(木) 22:33 なんか流行ってるみたいなんで僕も便乗 職業名:呪物使い(仮)、(素直に錬金術師でもいいかも) 薬や巻物を使う人。 薬や巻物を使うと、普通に効果が現れる代わりにその薬(または巻物)毎に決められた種類と量のエッセンスが体にたまる。 (鍛冶屋のエッセンス抽出みたいな感じで) たとえばテレポートの巻物なら移動のエッセンス:2、軽傷の治癒なら回復のエッセンス:1,という風に。 レベルが一定に達すると呪物魔法(仮)を覚える。 呪物魔法はMPでは無くてエッセンスを消費して使う。 テレポートアウェイは移動のエッセンスを8とか。 同時に持っておけるエッセンスの量、および種類の数はレベルによって制限される メリット :普通は使えないアイテムも役に立つ(毒とか) デメリット:序盤に生命の薬とか拾うと悲しくなる 魔法細かく決めていかないとよく見えてこないかもしれんけど、どうかな。
職業「カミナリ親父」
一部「呪術」領域に、HP減少によるリスクとチャンス併存させたような職業と見るべきか。
140 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/13(金) 01:56 半分ネタですが。 職業名:カミナリ親父 コンセプト:普段はおとなしいが攻撃を食らうと怒りが溜まって凶暴になる。 魔法戦士系? 攻撃回数(最大):HPが最大のとき3回、80%以下で4回、65%以下で5回、 50%以下で6回、40%以下で7回 HPが50%以下になると、Lv20以上でAC+100、Lv30以上で全耐性、Lv40以上で反射とテレパシが付く。 MP(怒り):普段は0でダメージを食らうと増加。ターン経過によって自然に減少する。 魔法:放電 電撃のビーム 一喝 轟音のボルト、ダメージはHPの減少分に比例 怒り爆発 自分中心の分解のボール、消費は全MP、ダメージは消費MPに比例