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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/03/01

[変愚蛮怒/スポイラー][追記予定]地上生成の処理(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3327)

地上地形の生成はwilderness_gen()関数で行われる。

wilderness_gen()

  • w_info.txtファイルから、広域マップ情報を読み込む。
  • @さんの広域座標からその隣接8マスを得て、generate_area()によりフロアの外枠を該当の地勢で埋める。
  • 中央をgenerate_area()により該当の地勢で埋める。
  • 時間が昼間だったら、最初からフロアは明るくして、地形を既知のものとして明かす。
  • 夜間の場合全地形は暗くして、ダンジョンの入口のみを明るくする。
  • テレポート・タウンで該当のマップに入った場合には同じようにテレポート・タウンのサービスを提供している施設の入口に@さんを配置する。
  • ダンジョンからの脱出により地上に入った場合は、ダンジョンの入口に@さんを配置する。
  • 広域マップ中に襲撃を受けた場合はモンスターの基本生成数を40体、そうでない場合8体とする。
    • モンスターは襲撃でなく、かつ荒野の場合は1/2の確率で眠った状態で生成される。
    • 襲撃でない場合、基本生成地点は@さんの周囲3マスを除外される。
  • set_floor_and_walls()で基本地形情報を設定(何故ここでやるのかは分からない)
  • もし全クエストが「報酬を受け取った状態ならば」「クエストが終了した」状態に変更する。(これも何故ここでやるのかは分からん)

[落書き] 当日診断の『【男性向け・エロ注意】悪女ったー』

deskullは『貝殻水着を着た、髪型は赤髪ゆるふわカール、Nカップおっぱい、
弱点は一度イクと絶頂が収まらないことな悪女』を描きましょう。

とのことなのでとりあえずラフデザ。これはあれは即落ち二コマで「チ○ポには勝てなかったよ…」版も書くのが様式美なのか。


2013/03/02

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-1~1-100まで)

http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1033927235.html

ローグ系、*band系のゲームに新しい要素を考えて
付け加えていくことによって発展させていこうとするスレです。
「高さの概念を付け加えて3Dにしてみよう」
「傭兵を雇えるようにして集団戦闘という楽しみを付け加えよう」
「フィオナタソとハァハァできる萌えbandを作ろう」
など、新しい要素に関して提案、議論します。

*実際に作る人がいるかはこの際考えません。放言しちゃいましょう。
*このスレに出てきた案は、基本的に誰が作品内で利用しても構わないものとします。

ん?今何でもするって言ったよね?(意味不明幻聴)

という訳で10年以上も前から連綿と続いているらしい討論スレとジョークスレから、アイデア案件毎に抜き出していくことを考えてみるのでした。

頭の悪い煽りの類は当然排除するとして、あまり長くなりそうならば枝葉やダメ出し傾向の指摘も極力外す方向で。基本的にアイデアの基本的な網羅を目的にするものということでご了承下さい。

傭兵システム

2002年というと下手すれば変愚もあまり開発が進んでなかった頃と思われる。ペットとは別物のアイデアということらしい。ログを拾い読みするにToBand系の発想であると類推できる。

2 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/07(月) 03:00
傭兵システムについて(TacticsOgreBand批判要望スレ 351-431まとめ)

・基本はペットと同じ扱い。ただしリコールや大マップ移動にもついてくる。騎乗不可。
・戦士系や魔術師系など複数種類が存在する。PCのクラスと同じ分類ができれば最高。
・経験でレベルがあがる。またはペットと同じように「進化」する。
  後者の場合はクラスのランク(称号)別にデータを用意しておいて、
  進化するたび予備兵→二等兵→一等兵と徐々に強くなるようデータを差し替えていく。
・雇える傭兵の強さは選べるが、自分よりランクの高い傭兵は雇えない。
 また、上位3~4ランクの傭兵は自分がどんなに強くても雇えない。
・雇用費用はランクの高さに応じて決まる。
・複数人数雇うことができるが、魅力に応じて雇用人数の限界が決まる。
 最大で3~8人程度。
3 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/07(月) 03:01
・最初、傭兵は武器を装備しておらず、武器や盾、鎧などは投げつけることで装備可能。
 また、一つだけ薬や巻物などを持たせておき、傭兵がピンチだと感じたら自動で使用。
 魔法についてはモンスターと同じように「何分の一の確率で使う」と設定可能。
・新たに「指揮能力」という技能を導入。
 「指揮能力」=魅力をベースにした値で、レベルアップでクラスごとの成長値だけ上昇。
       傭兵を雇える数に影響する。 
 この指揮能力の成長値だけが異様に高いクラス、「軍師」を用意する。
 他のクラスの指揮能力の成長率は極端に低い。
 他のクラスでも傭兵を雇えるけどたくさんは無理。でも軍師を経験しておけば雇える数が増える。
・傭兵に命令をするときに、MPのようなものを消費する。
 仮にこれをOP(OrderPoint)と名づける。
 OPの最大値は現在連れ歩いている傭兵の数で割られ、もとが20だった場合、傭兵二人だったら10。
 四人だったら5。
 最大OPが1以下になってしまうような数は雇えない。また、多くても8人程度まで。
 OPが尽きると、普段のペット用のアバウトな命令しか使えなくなる。
 また、OPはを消費して「正確な命令」を使うことができる。
 「正確な命令」には以下のようなものがある。
   a.指定の場所までの移動させる
   b.指定の魔法/特殊能力を指定の目標に向けて使用させる
   c.次の指示があるまでその場を動かない、何もしない
   d.その場に留まりつつ攻撃

 「正確な命令」一回ごとにOPを1消費する。回復速度は遅めに設定し、一日で1点回復くらい。
 OPは最初は皆ゼロだが、「軍師(に類するクラス)」は1レベルあがるごとにほぼ0.5増える。
 他のクラスは0.1しか増えない。
・大人数をつれ歩いているほど正確な行動を命令できる数が少なくなる。
6 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/07(月) 15:57
漏れの妄想がこんなところに。ハズカシー
コレも追加しといてくだちい。

・傭兵が死亡した場合、傭兵が身に着けていたモノは全て*消失*する。

攻撃力絶大なアーティファクト持たせて特攻させる戦法が使いにくくなると思う。

俺は羞恥プレイをこの人に強いていることになるのか。興奮するじゃないか。

この後パートナーシステムなど細々と派生のアイデアなども湧いているがとりあえず割愛。手前味噌だがD'angで実装中の信仰システムで@さん自身が神格を得た際に、信徒で似たようなシステムを作れるかも知れない。

ミニクエスト

後続のコメントによれば、Eyangbandでほぼ同等のシステムは実装されているらしい。賞金首システムの発展系として考えているとの発言者の意図。

51 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/10(木) 13:57
全然話し変わるけど、ルナティックドーンみたいなミニクエストシステムが欲しいな。
固定とランダムだけじゃクエストの数が決まってるしパターン化しちゃうので。
依頼の内容と報酬がランダムに生成されるやつ。

・ミニクエストは宿屋で受ける
・依頼の内容
 ~を拾って来い、 ~を殺して来い、~を届けて来い、't'を~まで護衛しろ、 など
・依頼の目的地(目的物が落ちてたり、目標がいたりする場所)
 ~のダンジョンのx階、 大陸マップの座標x 、街、など
・期限が設定される依頼もある。この依頼は期限無しのものより報酬が良い
・成功報酬は金かアイテム。依頼の難易度により決定
・依頼リストは日替わりで変わる
・*勝利*条件には一切関わらない

こういうのがあれば、アイテムスカムでダレたときの気分転換に丁度良いと思う。

種族間抗争パッチの原型的アイデア。

71 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/22(火) 16:11
NPCはまるで親の仇みたいに@を第一に殺そうするわけだけど、
@の居場所を目が覚めてすぐに察知するのとか、ちょっとおかしくないかな。
今の「@対ほぼ全てのNPC」の構図を変えて、人間対怪物、
ウォルスタ対ガルガスタン(TOband)、のような「殺したい相手関係」を
NPCも認識して戦うようにさせられないのかな。
(NPCを賢くすると重いゲームになるかもしれないけど)

ペットが強敵を殴ってくれたせいであぼーん、の確率も低くなるだろうし。

かなり後になって出来た種族間抗争パッチに近いアイデアがやはりTObandからの派生としたあったようである。タクティクスオウガのカオスフレームシステムならではの発想と言うべきか。

★ジャック・ザ・リパーのダガー

とりあえず類似のイメージとしては★エルミのハチェットが既に存在するか。汚い忍者がさらにきたなくなりそうなダガーだ。

84 名前:ありがちなネタ[sage] 投稿日:2002/11/18(月) 00:14
★ジャック・ザ・リパーのダガー(3d6)[-6](+16,+16)(+3隠密)
それは血に飢えた殺人鬼の愛用したメスだ。
それは腕力に影響を及ぼす
それは器用さに影響を及ぼす
それは隠密行動能力に影響を及ぼす
それは探索能力に影響を及ぼす
それは打撃回数に影響を及ぼす
それは人間(の女性)を感知する。
それは善良な存在を感知する。
それは危険に対して警告を発する。
それは敵からヒットポイントを吸収する。
それは非常に切れ味が鋭く敵を切断することができる。
それは人間(の女性)に対して特に恐るべき力を発揮する。
それは暗黒への耐性を授ける。
それは劣化への耐性を授ける。
それは明かりの半径を狭める(半径に-1)。
それは呪われている。
それは悪魔を呼び寄せる。
それは酸・電撃・火炎・冷気では傷つかない。

アーチャーの強化

実際後続のコメも突っ込まれていたが、ただでさえ強いアーチャーをさらに強くするばかりと言った見解。単調さを解消するという観点では、一応スナイパーの実装で一応消化されたような内容とみてもよいだろうか。

88 名前:変バルアーチャー[] 投稿日:2002/12/02(月) 16:15
アーチャーやってて思ったけど、殴り武器に比べて弓は単調でつまらんので強化案

・上位弓の導入
Dエッジや粉砕メイスのようなレアな弓きぼんぬ。
具体的には「コンポジット・ボウ(複合弓)x4」とか「バリスタ(攻城弩)x5」という感じで。
もちろん撃つのには時間がかかるけど、これの強力射や☆があれば、今までのように
★バルド王で安定しちゃうってこともなくなるんじゃないかなぁ。

・新エゴ
追加射撃にならって「狩人の」ってエゴはどうでしょう。
能力は+隠密と器用さ(なくてもいいかも)あたりか?
強力射等はないか、あっても1/5くらいでいいかと。
あと、切れ味武器のようなヴォーパルヒット能力はバランス的に問題アリでしょうか?
「これは敵の急所を射抜く事がある」って感じで。
「敵の目を射抜いた!」で倍ダメージ+盲目効果とか、「アキレス腱を貫いた!」で減速さすとか。

そういえば、いわゆる毒矢がないのはなんでだろ? 基本だと思うのに。

職業・グルメハンター

ここ最近で味皇みたいなキャラ実装しようというネタを聞いた気がする。補強になるだろうかならんだろうか。

93 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/09(月) 09:22
変愚の新Ver.を記念して新職業を妄想してみるテスト。

職業名:美食ハンター (グルメマスターでも可)
コンセプト:ダンジョンに存在する全てのアイテムを食いつぶす
以下具体案:
・アーティファクト以外の全てのアイテムを食べられる。
・武具・防具(含指輪等)を食べた場合一定確率で防御的耐性を得ることができる。
・Slash方式(一回食べると一時的耐性、一時的耐性がついている時に更に食うと恒久的耐性)
・モンスターの死体を食べた時も同様
・テレパシー、ESPもSlash方式で本人に付く
・修正のあるアイテムを食べた場合@本人の隠密等の能力値を一定レベルまで
 上げることができる
・腕力修正等は薬を飲んだときと同じ効果
・加速は……?
・スレイ等攻撃属性はつかない
・魔法書を食べると50+d50ターン食べた魔法書の魔法が使えるようになる
・LVが足りている必要アリ、熟練者固定
・歌集と武芸書は食べられるけど使えない(食べることに特化した口、
 武士は食わねど高楊枝に対する偏見)
・魔法道具は食べるとMP回復
・当然ながら食べるとどのアイテムも無くなる

・裸のACが高いが胴体防具をつけると激減する(弾力に富むボディ)
・防具を一つつける毎に減速-3のペナルティ(規格外の体格)
・武器は射撃武器とダガー、短刀が使えてそれ以外はダメ
・卓越した解体技術を持っている為ダガー、短刀を装備すると攻撃回数がLV/10増える

・自分に耐性等をつけると腹ヘリが速くなる
・衰弱状態になるとほんの数ターンで麻痺して餓死する
・食過ぎ状態にならない
・通常の食料を食べてもあまりお腹がふくれない
・満腹になると一定ターン祝福状態
・非常に高価なアイテムを食べた場合一定ターン士気高揚
・初期状態で毒耐性と遅消化急回復、射撃が得意で隠密、解除、魔道は低く探索のみやや高。
・レイシャルパワー:ダイエット体操(一時的な加速+ハラヘリ一段階)

基本的に防具は加速の付いた物以外はつけられないため、ACが低レベルで特に問題になる筈。
序盤はスピードの薬をどんどん使いなからひたすらアイテムを集めて食べて
耐性とテレパシーをつけ、後半理力ダガーと魔法で勝負?
下級魔法書は街で買い込むとしても、上級魔法書の食べごろが難しい?
重量と飢餓が敵になるようなならないような。

職業・影使い

これに限らず、そもそもペットの頃から、NPCに戦わせるスタイルはバランスを取るのが難しい印象。抜本的に解決できるアイデアはないかと自身も模索したことが無いではない。

98 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/10(火) 01:14
昔に妄想してたのを書いてみる。暇な方はどうぞ。

職業名:影使い
近接能力は魔法戦士~レンジャー程度。
射撃能力は低く、魔法も使えないが、探索・隠密能力は高い。
腕力+1、知能+0、賢さ-2、器用さ+2、耐久力+0、魅力-1、HD6ぐらいで。

レイシャルパワー1:影戦士生成(Lv1、コスト0、難度0)
隣接する1マスに影戦士('@'、灰色)を生成する。
影戦士はペットのモンスターの様な感じで、
特殊能力は無く、プレイヤー本体と同等の近接攻撃力を持つ。
速度もプレイヤー本体と同じだが、移動はできない。
HPはプレイヤー本体と共有し、影戦士がダメージを受ければ
代わりにプレイヤー本体がダメージを受ける。
影戦士は(Lv/20+1)体まで生成できる。
レイシャルパワー2:影戦士消滅(Lv1、コスト0、難度0)
生成した影戦士全てを消滅させる。

戦術例1:影戦士と共にモンスターをボコる。
攻撃回数が2倍~4倍になるので攻撃力は跳ね上がる。
近接攻撃やボルト系魔法しか使わない敵には強いが、
範囲攻撃が来ると通常より大きいダメージを受けてしまう。
(影戦士へのダメージも本体に来る為。)

戦術例2:自分は安全な所に隠れて影戦士に攻撃させる。
攻撃しつつ回復を行う、といった事が可能になる。
但し、攻撃は影戦士(NPC)任せになるので不安は残る。
また、召喚する敵相手だと困った事になる可能性も有る。
(影戦士自体は逃げの手段を持たないので。)
別フロアに移動したり*破壊*に巻き込まれたりすると影戦士は消滅するので、
テレポート・レベルや*破壊*は有効な防御手段になる。

欠点:序盤は良いが、敵の攻撃が強力になる後半以降は
リスクの方が大きくなりそうなので、いまいち使えない気がする。
影戦士は幽体だという事で、影戦士へのダメージを半減させるのが良いか。
そうすると、今度は戦術例2が強くなってしまいそうな気もする。

[ヴィーヤウトゥムノ]メスブタ子さん(仮)に見る変異『えろげえるふ』の身体的特徴

参考資料:民明書房・ アムミキシエル・山口・ヴァ太郎氏著『畜産えるふ開発~混沌のゆりかごと共に~』

メスブタ子さん(仮)1 メスブタ子さん(仮)2 メスブタ子さん(仮)3


2013/03/03

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-101~1-150まで)

引き続きhttp://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1033927235.htmlからの引用になる。個人的にはもうちょっとネーミングを考えてくれんか?と思うことはあるが、システム的発想自体はどこかで意識に留めておいてもいいだろう。

レイシャルパワー「地獄の沙汰も金次第」「ねずみ小僧」

リソース変換型のレイシャルを総当たり式で探るような発想の一つ。

116 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/10(火) 18:52
>95
新職業、というか新レイシャル案
「地獄の沙汰も金次第」
 有り金はたいてHPを回復(金があればフルチャージ)する。
 金額は1つ目の*が後述の計算式によって基本料金が決まる。
 基本料金は、発動時のプレイヤーレベルと全所持金を変数として
 別々の係数で計算し、多い方とする。
 2つ目以降は累進課税(指数関数的な伸びを希望)として、
 HPをMIN→MAXにしたらスッカラカンになるような感じで。
 チャージには*1つで1ターン(相当の行動量)を消費する。
 レイシャル発動中(チャージ中)は操作不能となる。

 バランス的にどんな感じでしょう?
121 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/11(水) 16:41
>116-118
便乗して序盤~終盤まで使える新レイシャル。
「ねずみ小僧」
 自分の半径nに所持金をばらまく。
 アイテムを拾えるモンスターは(ターン消費して)金を拾い、
 拾えないモンスターは(ターン消費して)破壊する。
 ほぼ全てのモンスターは抵抗できない。
 一部のモンスター(ダンジョンの主、クエスト対象、王族等)は
 1/2の確立で抵抗する。
 半径nはプレイヤーレベルによって決まる。(lv/13+1くらい?)
 どうよ?

職業「2ちゃんねらー」

ノーコメント。

120 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/11(水) 12:45
誰でも考えつきそうな新職業案(w

職業:2ちゃんねらー
腕力-2、知能+2、賢さ-2、器用さ-2、耐久力+5、魅力-2
攻撃回数は戦士並だが打撃技能はスペマス程度。
2ちゃんねらー専用の魔法領域「厨房」を使うことができる。
隠密行動は非常に低いが、レイシャルパワー「マターリ進行」を使用可。

マターリ進行(Lv15, コスト10, 難度90, 魅力)
隠密行動能力が大幅にアップ。敵を攻撃するか厨房魔法を使うと
解除される。

厨房魔法は効果、威力は高いが、すべての魔法は使うと何らかの
デメリットを受ける。

厨房魔法の一例

教えて君
所持しているアイテムをすべて鑑定する。一定確立で*鑑定*するが、
周囲の善良なモンスターを怒らせる。
鸚鵡返し
一定ターンの間、攻撃を受けると同威力の劣化のブレスで反撃する。
反撃するたびに知能、賢さが減少する。
スーパーハカー召喚
視界内のモンスターを調査し、恐怖させ、レベルが自分より低いモンスターを
抹殺する。抵抗されると賢さ、魅力が減少する。
コピペの嵐
半径4の遅鈍のボールで攻撃し、周囲のモンスターを怒らせる。
デムパ招来
自分を中心とした因果混乱のボールを作り出す。
使うと一定ターンの間電撃のオーラに包まれ、幻覚状態になる。
真性なる御言葉
カオスのブレスで攻撃する。使うと知能、賢さが減少する。
知能、賢さが低いほど威力が高い。


まあ、ネタということで (´∀` )

職業「アイドルの女王」(仮)

職業というよりは、性格:セクシーギャルの極端として実装するような内容か。

これに対してイメージ的な発想を受けて「踊り子」のアイデアが比較的前向きに議論されたが、「踊り子」自体の実装案は残念ながらリンク切れを起こしていた。

122 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/11(水) 23:39
以下、ネタでなおかつ作りかけですが。

女性専用職業案:アイドルの女王(仮)

腕:-2 知:-2 賢:+0 器:+3 耐:-1 魅:+4

装備:
よろいはローブのみしか装備できない。
盾は全く装備できない。
小手は革製のものしか装備できないし、小手と指輪は同時に装備できない。
兜と靴は軽いモノ(2kg以内)までしか装備できない。
武器はムチと短刀以外は(カッコ悪いという理由で)ほとんど装備できない。
射撃武器はショート・ボウ以外は魅力減。
指輪を両手の指に全部で10個装備できるが、
同種のものを同じ手にはめると魅力激減。
(魅力が上がれば上がるほど命中率にボーナス。)

魔法:
未定。歌と踊り関係を考えていたが、それじゃ吟遊詩人だよなぁ。
魅力に依存した魅了魔法と召喚魔法(人・犬・猫系のみ)。
金を消費するなにかでもイイかもしれない。


指輪で耐性を稼ぐが、同種の指輪を装備できないようにすることで
攻撃回数の異常な増加を防ぐ。

職業「夢紡ぎ」

私情で申し訳ないがミヒャエル・エンデでは、トールキン並みにじんましんが出る作家なのでNG。

132 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/12(木) 21:19
便乗して新職業案。イメージは「はてしない物語」のバスチアン。

職業名:夢紡ぎ
眼前の地形やモンスターによってイマジネーションを膨らまし、
それを具現化する能力を持つ。この能力を夢魔法と呼ぶ。
(例1:溶岩の地形を前にして溶岩流の魔法を得る)
(例2:王の名を冠するモンスターを見て魅了&恐怖の視線を得る)
夢魔法はストックすることができるが、その最大数はレベルに制限される。
得られる夢魔法は、眼前の地形、モンスターの種類に応じてランダム。

レイシャル:夢を見る
夢魔法をストックする or 夢魔法をその場で使う。
基本的に失敗はないが、つまらない夢(ハズレ)を見ることもある。
ストックするよりその場で具現化させた方が、イマジネーションの関係から
強力な夢魔法を発揮しやすい。

……青魔道士の変形みたいな感じ?
MP算出には知力か魅力がいいかな。

職業名「呪物使い(仮)」

アイテム版鍛冶師か、と思いきや魔道具術師でもあるだろうという意見もあり。

133 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/12(木) 22:33
なんか流行ってるみたいなんで僕も便乗

職業名:呪物使い(仮)、(素直に錬金術師でもいいかも)
薬や巻物を使う人。

薬や巻物を使うと、普通に効果が現れる代わりにその薬(または巻物)毎に決められた種類と量のエッセンスが体にたまる。
(鍛冶屋のエッセンス抽出みたいな感じで)
たとえばテレポートの巻物なら移動のエッセンス:2、軽傷の治癒なら回復のエッセンス:1,という風に。

レベルが一定に達すると呪物魔法(仮)を覚える。
呪物魔法はMPでは無くてエッセンスを消費して使う。
テレポートアウェイは移動のエッセンスを8とか。

同時に持っておけるエッセンスの量、および種類の数はレベルによって制限される

メリット :普通は使えないアイテムも役に立つ(毒とか)
デメリット:序盤に生命の薬とか拾うと悲しくなる

魔法細かく決めていかないとよく見えてこないかもしれんけど、どうかな。

職業「カミナリ親父」

一部「呪術」領域に、HP減少によるリスクとチャンス併存させたような職業と見るべきか。

140 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/13(金) 01:56
半分ネタですが。

職業名:カミナリ親父
コンセプト:普段はおとなしいが攻撃を食らうと怒りが溜まって凶暴になる。
魔法戦士系?

攻撃回数(最大):HPが最大のとき3回、80%以下で4回、65%以下で5回、
50%以下で6回、40%以下で7回
HPが50%以下になると、Lv20以上でAC+100、Lv30以上で全耐性、Lv40以上で反射とテレパシが付く。
MP(怒り):普段は0でダメージを食らうと増加。ターン経過によって自然に減少する。
魔法:放電 電撃のビーム
一喝 轟音のボルト、ダメージはHPの減少分に比例
怒り爆発 自分中心の分解のボール、消費は全MP、ダメージは消費MPに比例

[落書き]巨人の体格イメージ

ファンタジーではそれなりにお馴染みの巨人を通常の人間をそのままの体格比にしたまま大きくして書くのはイマイチだと思う。のでどう書くべきかを一度模索。所謂デッサン崩れでない異種族としての差異が自然に出ているなら多分成功。

「進撃の巨人」に出てくる巨人は意図的に幼児的で醜怪な特徴を持たせてるらしいがこちらが書きたいのは、大抵が原初の神族みたいな連中なので11~14等身の成熟した理想体型の延長上を目指す。

男

体格比

女


2013/03/04

[変愚蛮怒/スポイラー][追記予定]generate_area()と派生関数の地上中間処理(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3327)

最も肝心な処理はplasma_recursive()にあるのだが、ここもまたがっつり読まないと把握しきれないので次回以降に。

generate_area()

static void generate_area(int y, int x, bool border, bool corner)

x/y : 生成する地上の広域マップで該当する位置
border : 広域マップの上下左右境界の生成を行う
corner : 広域マップの四隅の生成を行う

generate_area()関数は、地上マップの生成を実際に行う。受け取った引数に応じて、マップ中央か広域マップの周囲8マスに当たる外縁部分の生成を行う。

処理の流れは以下の通り。

  • 該当の座標にあたる広域マップ情報から、町ID(town_num)と生成レベル(base_level)を取得。
  • 物理的な階層(dun_level)は0とするが、モンスター(monster_level)とアイテム(object_level)は生成レベルに準拠する。
  • 町IDが0(町なし)以外ならば、t_info.txtを呼び出して、町の生成を行う。
  • そうでなければgenerate_wilderness_area()関数で、荒野の生成を行う。
  • 現在の町IDが0でなくcornerでもないならば、広域マップの座標関係に合わせて、道路作成を行う。
    • 現在の広域マップ座標が道路ありで、かつ広域マップの上下左右も道路ならば、各辺の中央から広域マップの中央にかけて道路地形を敷く。
  • 広域マップ座標に該当のダンジョン入口があり、町でなく、さらにWINNERフラグのないダンジョンか、勝利者ならばダンジョンの入口を外縁周辺6マスより内側の位置に生成する。

generate_wilderness_area()

static void generate_wilderness_area(int terrain, u32b seed, bool border, bool corner)
terrain : 広域マップから得た地勢
seed : 乱数の種
border : 広域マップの上下左右境界の生成を行う
corner : 広域マップの四隅の生成を行う
  • terrainがEDGE(広域マップ外縁一マスの地形)ならば全フロアを永久壁で埋め尽くして終わり。
  • 境界であるかマップ中央であるか毎に生成範囲を指定した上でplasma_recursive()関数による再帰生成で、地形を埋め尽くしていく。

[落書き]よその子

Pixivで頼まれた某人のゲームの持ちキャラ。

よその子


2013/03/05

[変愚蛮怒/スポイラー]ドラゴン一族の格差社会(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

一番種類と進化バリエーションが体系的な印象を持つドラゴンの進化と強さ関係を検証してみようという記事。結果として全くとりとめのない記事になってしまったが容赦願いたい。

D&Dなクロマティックドラゴン系

    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    ベビー・ブルー・ドラゴン                 9   2  +0    100   30   L.Blue 'd'
    ヤング・ブルー・ドラゴン                29   1  +0    270   50     Blue 'd'
    ブルー・ドラゴン                        36   1  +0    400   75     Blue 'd'
    古代ブルー・ドラゴン                    38   1 +10    700   80     Blue 'D'
    ストーム・ワイアーム                    51   2 +10   3000  150     Blue 'D'
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    ベビー・ホワイト・ドラゴン               9   2  +0    100   30  L.Slate 'd'
    ヤング・ホワイト・ドラゴン              29   1  +0    270   50    White 'd'
    ホワイト・ドラゴン                      35   1  +0    400   65    White 'd'
    古代ホワイト・ドラゴン                  39   1 +10    700   90    White 'D'
    アイス・ワイアーム                      54   2 +10   3000  170    White 'D'
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    ベビー・ブラック・ドラゴン               9   2  +0    100   30    Slate 'd'
    ヤング・ブラック・ドラゴン              35   1  +0    250   60   L.Dark 'd'
    ブラック・ドラゴン                      37   1  +0    460   55   L.Dark 'd'
    古代ブラック・ドラゴン                  39   1 +10    720   90   L.Dark 'D'
    バイル・ワイアーム                      54   2 +10   4000  150    Slate 'D'
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    ベビー・グリーン・ドラゴン               9   2  +0    100   30  L.Green 'd'
    ヤング・グリーン・ドラゴン              29   1  +0    270   60    Green 'd'
    グリーン・ドラゴン                      36   1  +0    400   70    Green 'd'
    古代グリーン・ドラゴン                  39   1 +10    720   85    Green 'D'
    ヴェノム・ワイアーム                    55   2 +10   5400  170    Green 'D'
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    ベビー・レッド・ドラゴン                 9   2  +0    110   30    L.Red 'd'
    ドゥーム・ドレイク                      34   3  +0    440  100   Violet 'd'
    ヤング・レッド・ドラゴン                36   1  +0    290   63      Red 'd'
    レッド・ドラゴン                        37   1  +0    480   80      Red 'd'
    古代レッド・ドラゴン                    40   1 +10   1000  100      Red 'D'
    ヘル・ワイアーム                        55   2 +10   5400  170      Red 'D'
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    ベビー万色ドラゴン                      11   2  +0    130   30    Multi 'd'
    ヤング万色ドラゴン                      36   1  +0    320   60    Multi 'd'
    万色ドラゴン                            38   2  +0    640   65    Multi 'd'
    古代万色ドラゴン                        43   1 +10   2100  100    Multi 'D'
    万色ワイアーム                          68   4 +10   5200  170    Multi 'D'
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
[U] 地獄界ドラゴン『ティアマット』          70   4 +20  10000  125    Multi 'D'

D&Dクラシックからの伝統を踏襲したティアマット母ちゃんとその末裔。直系と思しき万色がトップなのは当然として、単色の場合の力関係は確かD&Dの各版でもそれなりに違っていたようなそうでないような。とりあえず変愚世界では赤>=緑>黒>白>=青くらいらしい。意外にも元素ブレス系攻撃の最大限界1600までBUKKAKEられるのは赤さんと万色さんの最上位とティアマト母ちゃんだけという事実。

D&Dなメタリックドラゴン系

    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    ヤング・ブロンズ・ドラゴン              29   3  +0    270   63  L.Umber 'd'
    ブロンズ・ドラゴン                      36   2  +0    440   70  L.Umber 'd'
    古代ブロンズ・ドラゴン                  38   2 +10    730  100  L.Umber 'D'
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    ヤング・ゴールド・ドラゴン              36   2  +0    300   63   Yellow 'd'
    ゴールド・ドラゴン                      37   2  +0    560   80   Yellow 'd'
    古代ゴールド・ドラゴン                  40   2 +10   1500  100   Yellow 'D'
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    クリスタル・ドレイク                    37   2 +10    500  100    Clear 'd'
    グレート・クリスタル・ドレイク          40   2 +10   1500  100    Clear 'D'
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    石ドラゴン                              45   3  +0   2500  170   L.Dark 'D'
    鋼鉄ドラゴン                            55   3 +10   5000  200   L.Dark 'D'
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
[U] 極楽界ドラゴン『バハムート』            86   4 +20  10000  125    Multi 'D'

こっちはバハムート様とその末裔扱いということで。D&Dでは金と青銅の他に銀だの銅だのもっといるし、逆に水晶と石、鋼鉄はD&Dに存在する版があるのかよく分かってないが、同じ鉱物だし勝手に末裔にしてしまおう。

上位ブレスが驚異には違いないが基本鋼鉄ドラゴン以外の非ユニークは処しやすい相手が多いだろう。バハムート様が怖いのは彼自身よりも護衛や召喚で連れてくるスカイ・ドレイクやパワー・ワイアーム先生である。

光っぽい系と闇っぽい系のドラゴン

    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    シャドウ・ドレイク                      33   3  +0    300   50   L.Dark 'd'
    デス・ドレイク                          40   2 +10   1000  100    Umber 'D'
    幽体ワイアーム                          77   4 +20   6000  200    White 'D'
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    ニセドラゴン                            10   2  +0    200   30   Violet 'd'
    天上界ドレイク                          33   3  +0    450  100   Orange 'd'
    天上界ドラゴン                          43   2 +10   2100  100   Orange 'D'

どうやら全体的にダークパワーの方が格上らしい。実際やりあう時のいやらしさは前者の方が一段上という個人的印象。

天上界ドラゴンは昔単体pitに遭遇したことがあり、壁抜けでドバっと襲いかかられた時は一時本気でびびったが、相手の索敵範囲をくぐりながら個別撃破して、最終的に経験値修正激重のLv30台のバルログのレベルを3~4ほど上げきったことがある。

秩序だったり混沌だったり天秤だったりする連中

    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    ロー・ドレイク                          33   3  +0    550  100  L.Slate 'd'
    ロー・ワイアーム                        67   2 +10   4500  170  L.Slate 'D'
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    カオス・ドレイク                        33   3  +0    500  100    Multi 'd'
    カオス・ワイアーム                      67   2 +10   4500  170    Multi 'D'
    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    バランス・ドレイク                      33   3  +0    600  100    Multi 'd'
    バランス・ワイアーム                    72   4 +10   4900  170    Multi 'D'

秩序混沌といっても、特にウォーハンマー系やエターナルチャンピオン系に出典がある訳でもない。

基本的にほとんどコピーして属性だけ変えてるってはっきり分かんだね。一応バランスワイアームまでは大抵の強種族、強職業で終盤の経験値稼ぎに狩れるはず。

トールキン出典の皆様

    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
[U] 長虫『スカサ』                          44   2 +10   2000  130    White 'D'
[U] 黄金竜『スマウグ』                      45   2 +10   2000  100    L.Red 'D'
[U] ファイア・ドレイク『イタンガスト』      47   4 +10   2200  100      Red 'D'
[U] ドラゴン族の祖『グラウルング』          48   2 +10   2800  120      Red 'D'
[U] 黒竜『アンカラゴン』                    58   3 +10   7500  125   L.Dark 'D'

イタンガストのみ唯一ICE設定から採用された竜で、一応格としてはスマウグに並ぶ立場ということらしい。

原典ではメル様の被造物の中で最高のものとされて、実際強いということになってる連中だが、そもそもメル様自身の立ち位置がバイキンマンだったり、トゥーリンに掘られるための弱点つきだったりで、大抵あっさりやられる事を宿命づけられたような連中。

とりあえずアンカラゴン以外はロードス竜より名実格下扱いとかクッソ聡しくないの?窓際行ってブレスシコれ。

ロードス古代竜の皆様

    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
[U] 氷竜『ブラムド』                        60   7 +15   5050  150    White 'D'
[U] 水竜『エイブラ』                        60   7 +15   5050  150     Blue 'D'
[U] 邪竜『ナース』                          60   7 +15   5050  150    Slate 'D'
[U] 金鱗の竜王『マイセン』                  60   7 +15   5050  150   Yellow 'D'
[U] 火竜山の魔竜『シューティングスター』    60   7 +15   5050  150      Red 'D'

とってつけたような横並びたまげたなあ。竜窟のしょっぱなから顔を合わせる機会も多いだろう。シューティングスター先生は火山のクエスターのせいで大抵放置される場合が多い気がする。他のドラゴン系と比べて魔法も多用してくるのがややこしいような、却って楽なような。

アンデッドなドラゴン

    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    骸骨ドラゴン                            37   3  +0 120d10   55  L.Slate 'D'
    ドラコリッチ                            46   2 +10   2800  120   L.Blue 'D'

とりあえずドラコリッチはドラコリスク共々地獄ブレスやめちくり~

伝承の水竜

    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    ファスティトカロン                      51   3 +10   4500  150    Green 'D'
    リヴァイアサン                          76   3 +15   6000  180     Blue 'D'

一応ファスティトカロンはトールキンも直接作中に使ったことのあるキーワード。普通にACが高いやら、ブレスが痛いやら、ドロップがしょぼいやら割に合わないと思う。

例のアレ

    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    スカイ・ドレイク                        74   4 +20   6000  200   L.Blue 'D'
    パワー・ワイアーム                      90   4 +20  12321  111   Yellow 'D'

こんなの倒せる訳ないだろ!いい加減にしろ!

その他

    Name                                   Lev Rar Spd     Hp   Ac  Visual Info
    ワイバーン                              20   2 +10  100d5   65  L.Green 'd'
[U] 『クッパ大王』                          34   4  +0   1500  120    Green 'D'
    炎の使者                                37   3 +10    500  100   Yellow 'd'
[U] 多首の『カブラックス』                  39   3 +10   1300   85    Multi 'd'
    ドラコリスク                            46   3 +10   2800  120      Red 'D'
[U] 竜の『ファフナー』                      47   4 +10   2750  100  L.Green 'D'
[U] ヘルドレイク『ニーズホッグ』            55   2 +10   4329  133   L.Dark 'D'
    時空ワイアーム                          72   6 +15   4600  170   Violet 'D'

進化しなかったりドラゴンとしては単体出典やらで項目にまとめられなかったその他大勢。クッパ大王の浮きっぷりが悲しい。

[ヴィーヤウトゥムノ]オログの鍛冶師

メルコールとその妻ウルバンディが培った黒鉄と金の匠は彼等の次子たる
オログ族に伝えられ、ウトゥムノの地下と末弟ウルク族の都市を重厚に飾り立てた。

Olog


2013/03/06

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-151~1-250まで)

また引き続きhttp://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1033927235.htmlから

職業「踊り子」

155 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/16(月) 16:02
踊り子、実際に動かせそうな感じだね。
さすがに指輪10個はどうかと思うので、指輪4つにアミュレット2つでどうだろう。
ちなみに、装備個所や個数を変えることって簡単にできるのかな?
そろそろ実装の問題も話していいと思うんだけど。

>舞踊
やっぱり超能力みたいなレイシャルになるのかな?
個人的には吟遊詩人の歌集を流用したらおもしろいと思う。
もちろん効果はイメージに合わせて再解釈。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup521.txt
こんな感じで考えてみたけど、あまり代わり映えないかなぁ。
上級歌集では思い切って改造してみたけど・・・意見きぼんぬ。
182 名前:155[] 投稿日:2002/12/17(火) 15:58
連続投稿スマソ
再度おれ案をまとめてみますた。

・職業名『舞闘家』
 男女で使えそうな名前

・装備について
 指輪は4つ、アミュレットは2つ装備できる
 鎧は装備できない(危ない水着のみOK?)
 その他の防具は重いもの(鉄製?)はNG。ドラゴン装備はOK

・武器について
 基本は剣。カタナ、ロングソードまでOK
 レイシャルで源氏効果アリ(強すぎかな?)

・能力値について
 最大攻撃回数は4回。
 肉体能力、HPは吟遊詩人程度
 飛び道具はほぼ使えない

・舞踏について
 踊りの教本から「舞踏」を覚えて使用
 MPの基本は器用さ
 舞踏効果は殴りに何かの属性を付加したり、肉体能力の増強などが中心
 パターン・ウォークや分身などがあってもいいかも
 感知はなし。歌唱より剣術家のイメージで
 1度に1種類の踊りしか使えない(奥義で「同時に2つの踊りを使える」というものがあってもいいかも)

・戦術のイメージ
 状況によって指輪を付け替えて耐性を補いつつ、二刀流でザクザク切る。
 HPの低さを攻撃力で補うイメージか。

おt・・・じゃなかった初心者が喜びそうな感じでまとめてみますた。
意見きぼんぬ
190 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/17(火) 21:21
魔法案として幾つか考えてみたが・・・
消費MP、威力、収録教本、レベルに関してはまだ未定だし、数も足りない。

※基本的に魔法効果は重複しない
※舞踏中、常にターンごとにMP減。MP:0で舞踏中断。
※レベル0レイシャルで踊りをやめることができる。

攻撃系:
乱舞	 舞踏中、自分中心の半径1~3の範囲に武器ダメージ
斥力の煌めき	舞踏中、自分中心の半径1~3の範囲のモンスターをテレポートアウェイ
地響きのビート	舞踏中、自分中心の半径1~3の範囲のモンスターに重力攻撃
破滅のビート	舞踏中、自分中心の半径1~3の範囲で魔力の渦(マテ
※ 半径はレベルによって増加。(Lv<40:1, other:(Lv-20)/10)とか。

補助系:
剣の舞	 舞踏中、源氏能力
炎の舞	 舞踏中、武器に対する火炎属性付与(Lv>??:+火炎オーラ)
吹雪の舞	 舞踏中、武器に対する冷気属性付与(Lv>??:+冷気オーラ)
雷光の舞	 舞踏中、武器に対する電撃属性付与(Lv>??:+電撃オーラ)
戦勝祈願の舞	舞踏後、ヒーロー+祝福
鬼人の踊り	 舞踏中、狂戦士化

回復系:
不思議な踊り	舞踏中、自分中心の半径2の範囲のモンスターからMP吸収
パターン・ウォーク

感知系:なし

その他:
魅惑のダンス	舞踏中、自分中心の半径2の範囲に魅了魔法
跳躍	 *視界内*テレポート
隠密のステップ	舞踏中、隠密+10
疾風のビート	舞踏中、スピード+10
エア・ウォーク	舞踏中、浮遊
奉納の舞	 舞踏後、天使OR精霊召喚?舞踏ターン数+Lvにより召喚モンスターレベル決定?
失敗すると聴衆召喚(MPが切れている状態ではきついか・・・)
198 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/18(水) 00:35
踊闘家の能力修正考えてみた。
感覚的には吟遊詩人と忍者の間くらいで。

腕力-1 知能-1 賢さ-1 器用3 耐久0 魅力3
解除30.10 魔道30.10 魔防34.11 隠密0 探索24.0 知覚24.0
打撃50.14 射撃20.11 HD2 経験30 ペ維30

攻撃回数計算
num4 wgt60 mul2

こんなもんでどうだろ?
打撃は錬気術師と同じ、射撃は観光客と同じです
隠密はマイナスでもいいかもね
201 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/18(水) 11:54
踊りの名前についてもうちょっと指輪っぽくしてみた
・隠密のステップ→ホビットのステップ
・跳躍→トム・ボンバディルの跳躍
・戦勝祈願の舞→ヴァルダの戦勝祈願
・乱舞→アウレの乱舞
・ほむらの舞→アリエンの舞
・エア・ウォーク
・剣の舞→ウルモの剣舞
・魅惑のダンス→夕星姫のダンス
・パターン・ウォーク
・鬼人の踊り→トゥルカスの踊り
・疾風のビート→マンウェのビート
・豊穣の宴→ヤヴァンナの宴
・精霊の宴→マイアの宴
・破滅の舞→メルコールの舞
・幽幻の舞→ティリオンの舞
・不死鳥の舞
・奉納の舞
・神降ろしの儀→ヴァラの降臨

効果がわかりにくくなるかな?意見求む
214 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 17:58
上級な踊りを含めいくつか妄想してみますた。


・チークの誘い
 選択した視界内モンスターの引き寄せ隣接させる
 (忍者の鎖鎌と同等)

・狂乱のカーニバル
 (混乱した状態の)モンスターを複数召喚。
 召喚数は魅力依存、召喚モンスターレベルは現在レベル依存。
 この召喚で呼ばれたモンスターは舞踏終了と同時に消えてしまう。
 (祭りの後はいつも虚しい)

・謝肉祭
 舞踏中、半径??内の死体を蘇らせる。

・舞如蝶刺如蜂(蝶の如く舞い、蜂の如く刺す)
 舞踏中、攻撃されると1~2マス分ショート・テレポートして回避する(回避失敗あり)。
 なおかつ、1ターン中の攻撃回数が1になり、攻撃が命中時のダメージが攻撃回数倍になる。
 (つまり1回目の攻撃が当たれば全攻撃ヒット、当たらなければノーヒットと同等)
 攻撃が成功すると舞踏は中断される。(蜂の一刺し)
215 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 18:03
踊り子の称号、こんなのはどうすか?

 見習い
 前座
 バックダンサー
 パフォーマー
 エンターティナー
 カリスマダンサー
 舞闘の達人
 舞闘の星
 神の踊り子
 舞闘の化身

または

 仔犬のワルツ(Waltz of the little dog)
 狼と踊るもの(Dancer with Wolves)
 獣と踊るもの(Dancer with Beasts)
 竜と踊るもの(Dancer with Dragons)
 魔と踊るもの(Dancer with Devils)
 神と踊るもの(Dancer with God)
222 名前:ネタ[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 19:49
・ステージダンス
極めて強力な魅了の力を持つダンス。
一定半径内(数マス)の視線の通ったモンスターを*全て*友好的にする。
友好的になったモンスター(通称観衆)は@についてこようとする。
なおユニークモンスターは必ず抵抗し、観衆も踊りが終了すると敵対的にもどる。

使い方:敵ユニークが@の周りに召喚->観衆化して逆集中砲火
一見強力過ぎるようだが、敵が@を引き寄せたりショート・テレポートしたりすると、
(さっきまでの)観衆から一斉に石を投げられて死ねる。
反テレポ装備も手だが観衆の範囲攻撃に巻き込まれても責任は取りません。
というか*破壊*必須。

・踊り娘さんには手をふれないでください
歌が続いている間半径数マス以内に存在する敵はショートテレポート
ただし一定確率で抵抗される。
223 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 20:14
いつのまにかシャーマニズム系からステージング系になっているようで便乗。
・ワイヤー
 視界内の位置を指定してショートテレポート
・花道
 指定した方向に結界を張る
・マイムマイム
 隣接モンスターと位置交換。連鎖する。
#通路にモンスターが並んでいたら端まで移動できる、とか。
224 名前:200[] 投稿日:2002/12/18(水) 20:31
ちょっと修正
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup540.txt

変更点は
・舞踏の順番変更。剣の舞と狂乱を入れ替え、パターン・ウォークを高レベルに
・不死鳥の舞を削除
・新しい舞踏「チークの誘い」「槌手王の舞い」「狂乱のカーニバル」「ホビットのステップ」を追加
・反感効果の記述を追加

・古い城の報酬を勾玉に
・武器技能の修正。ダメージ2d以上の武器が7000以上にならないようにした

初期装備、初期クエストの報酬追加
称号追加(>>215より)

おお、長い長い。この後さらに色々追加案があったが省略。アップローダにテキストとしてアップされていたものはリンク切れ。

話はともかく良い方向性に加熱したようだが、残念ながら実際吟遊詩人や剣術家の合いの子のような半端なような印象が否めなく、当時の変愚製作者の一人のMogamiさんからダメ出しが来てしまった。

236 名前:Mogami[] 投稿日:2002/12/19(木) 23:25
なんだかパッチ作ろうかという話まで出ているようなので、私個人の見解です
が書いときます。はっきり言って>>231の案を発展させても少くとも変愚での
採用の可能性は0%だと思います。変愚のバリアントを作るなら自由ですが。
(これついてはhogeさん他、変愚の他の開発メンバーは感知せず。念のため)

現状だと単に吟遊詩人の歌を踊りに換えて、修行僧の制限付けて、剣術家みた
いな技を付けただけで、特徴(及び「踊り」である事の必然性)が無さ過ぎます。

個人的には防具無し指輪10個、同種2個まで、とか言ってた頃のは面白い有望
な案だと思っていたし、現行案の中でも影に踊らせる案等は踊りである事の必
然性がある良い案だと思うのですが。
(今後を期待しつつ、ただし書き込みはもうしない。)

確か大分後になってから、iksさんが特殊な戦士系職業としての踊り子を他バリアントで実装してたり、パッチにしていたりした気がするがどうだったろうか。

さらに余談だが、舞踏そのものを戦闘に応用したような職業が確かD&Dの上級クラスあたりにも山ほどあったような気がする。

職業「マジックチャージャー」「サイコメトラー」

248 名前:245[sage] 投稿日:2002/12/20(金) 19:24
出しっぱな職業案。似たようなのを二つ。
実装考えないとほんと気楽。

マジックチャージャー
鍛冶師と同様に装備品からエッセンスを抽出できるが、その使い方が違う。
この職業は、エッセンスを魔法に変換して放出する事ができる。
(エッセンス集めが激しく面倒くさそう)

サイコメトラー
所有しているエゴアイテムやアーティファクトの記憶や魔力を読み取り、
それを利用して独自に魔法を形成・放出する職業。
当然、所有するアイテム次第で使える魔法も変わる。
(他の職業以上に装備品でジレンマを起こしそう)

職業「呪剣士」

249 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/20(金) 20:10
書くだけなら楽しいもんな。

呪剣士

基本ACがレベルに比例
装備の修正値が反転
呪いが付いている装備をつけているとパワーアップ
呪われている装備のスロット数で技の数が変わる。
250 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/20(金) 22:19
>>249
それなら>>145あたりと組み合わせて。

受けたダメージの1/10程度がMPに加わり、HPの割合によってMPが少量 増減する。
悪い効果の薬を飲みその悪い効果を受けることでMPがいくらか回復
HPが満タンの状態で数ターン経つとMPは激減する。
魔法は魔法戦士の第2領域あたりと同じぐらいで生命以外から1つ選択。
呪われた装備を狂戦士のように引き剥がすことができるがはずれる確率は狂戦士より低い。(ターンがかかる)
反感装備をしていても隠密が大幅に下がるだけ。
反魔法装備していてもいくらかの確率で魔法が使用できる。(それか難易度が大幅に上がる)
反テレポ装備中は自分の周り1マスにモンスターを召喚されない。
永遠の呪い、または太古の怨念がかかった装備をしているとクリティカルヒットの確率が上がる。

レイシャルパワー
呪い付与
呪いの効果によって武器に能力が付加される。たとえば動物を引き寄せるなら動物スレイが付く。ただし呪いの効果は普通に受ける。
何か(HPやMP、金)と引き換えに呪いの効果を選択できてもいいかも。
毒薬生成
金と引き換えに毒薬系の薬を製造できる。製造には数ターンかかる。

後にパッチが出たようであるし、変愚公式でも呪術ハイメイジに取り入れられた要素がいくつかある。

[ヴィーヤウトゥムノ]セクシーギャルノーム

個人的な絵面上の分化としてホビットは人間、ノームはエルフを小人化したような塩梅で。

ノーム

本日のツッコミ(全5件) [ツッコミを入れる]

Louis Vuitton Handbags Galliera Pm [Please inform me it labored proper? I dont wish to sumit i..]

Louis Vuitton Handbag Fake [Spot up for this write-up, I really believe this internet ..]

Louis Vuitton Purses In Dallas Tx [Im still learning from you, as Im trying to reach my goals..]

Artsy Louis Vuitton [You can find some fascinating closing dates on this articl..]

Louis Vuitton Backpack Malaysia [Howdy - I must say, I sure am surprised with your site. I ..]


2013/03/07

[変愚蛮怒/スポイラー]広域マップの地勢一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

広域マップ中のモンスター生成と地形の割合率を示す。

名称生成階主な地形備考
世界の隅0永久壁広域地形の周囲1マス
草原52/18:床 2/18:砂地 9/18:草地 1/18:花 2/18:草むら 2/18:木
平地153/18:床 10/18:砂地 1/18:花 1/18:草むら 1/18:草地 2/18: 木
砂漠302/18:床 13/18:砂地 3/18:草地
252/18:床 1/8:砂地 11/18:木 2/18:草むら 2/18:草地
浅い海403/18:深い水地 12/18:浅い水地 1/18:床 1/18:砂地 1/18:草地
深い海6012/18:深い水地 6/18:浅い水地
山地501/18:床 1/18:草むら 2/18:草地 2/18:砂地 2/18:木 10/18:山
深い溶岩帯603/18:砂地 3/18:浅い溶岩 10/18:深い溶岩 2/18:山
浅い溶岩帯4014/18:浅い溶岩 3/18:深い溶岩 1/18:山
沼地352/18:砂地 3/18:草地 1/18:木 1/18:草むら 4/18:浅い水地 7/18:沼地
辺境の地0固定マップ
テルモラ0固定マップ
モリバンド0固定マップ
アングヴィル4固定マップ
ズル30(英語だと何故か20)固定マップ
荒野(未使用?)90固定マップ恐らく旧ルルイエクエストの名残
道路の通った草原32/18:床 2/18:砂地 9/18:草地 1/18:花 2/18:草むら 2/18:木
道路の通った平地83/18:床 10/18:砂地 1/18:花 1/18:草むら 1/18:草地 2/18: 木
道路の通った森152/18:床 1/8:砂地 11/18:木 2/18:草むら 2/18:草地

[ヴィーヤウトゥムノ]冥妃モルナリル・ウルバンディ

この前書いた巨人の体格例の女性の中でも特にガチムチだったり角やら尻尾やら生えてる極端例。

マイア体で身長約7m弱。ドラゴン、オログ、ウルグの地母とすりゃこんだけでもないと圧倒感がないだろうと。

画像の説明


2013/03/08

[変愚蛮怒/スポイラー]plasma_recursive()関数による地上地形の再帰生成(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

static void plasma_recursive(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth_max, int rough)

plasma_recursiveは再帰処理により、与えられたフロア領域を常に縦横四分割しながら処理して行く。depth_maxは先日の広域マップの地勢一覧の確率の分母を当てはめ、roughは生成の際の地形のランダム性を強める効重みを示す。

plasma_recursive()

  • 横幅が2マスになった場合に再帰を終了する。
  • perturb_point_mid()関数で中央の地形を設定する。
  • perturb_point_end()関数で左中央、上中央、右中央、下中央の地形を設定する。
  • 左上、右上、左下、右下の四分割領域毎にplasma_recursive()を呼び出し再帰する。

perturb_point_mid()

    • -rough~roughの範囲でランダム性を作る。
    • 四方の端点の地形IDを平均した値にランダム性を足し合わせて新規IDを設定。
    • 四方の端点の地形IDが4で割り切れない場合新規ID+1
    • 新規IDの値を0~depth_max内に収める。

perturb_point_end()

    • -rough~roughの範囲でランダム性を作る。
    • 三方の端点の地形IDを平均した値にランダム性を足し合わせて新規IDを設定。
    • 三方の端点の地形IDが3で割り切れない場合新規ID+1
    • 新規IDの値を0~depth_max内に収める。

つまり各マスの参照と代入関係は以下の通りになる。

代入関係

これを四分割しながら繰り返すことでなるべくなだらかに地勢が変化していく再現を行おうとしているのだと思われる。それなりにできているようだが、四分割の区切りがくっきりと見えてしまうケースもままある。

例

[ヴィーヤウトゥムノ]糞馬子さん

多元宇宙11京4514兆人の@さんの怨念をものともしない最強の子持ち人妻。原作設定の邪推に過ぎないが多分このメスウマ人型になれるはずなんだよなあ…

糞馬子さん


2013/03/09

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-251~400まで)

職業「道化師」

270 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/22(日) 21:52
*無責任*変愚新職業案

道化師(忍者+吟遊みたいなもの)
・武器技能は忍者と同程度、武器によるペナルティなし、全ての武器で殺戮修正マイナス
・物を投げるのがだんだん速くなる、命中率・ダメージUP
(投擲用ナイフが欲しいが、くさびでもいい)
・ベースメイク を変えることによって、直接攻撃メイン、間接攻撃メインなどと
タイプを切り替えることができる(「構え」のようなもの)
・「盲目の薬」などのマイナス効果のある薬を使用して、メイク を施すことができる
・恐怖耐性を持っている
・レベル20で地獄耐性を得る
・MPは器用さによる

レイシャル:
・踊り(LV1) メイクに応じた様々な効果(補助的なものが中心)
・道化(Lv1 ベースメイク) 「道化」は道化師のデフォルトメイク
           殺戮修正にマイナス、加速+、隠密+
・悪魔(Lv25 ベース) 肉弾タイプ。踊るは一切使用できない。
           "殺戮修正マイナス"が外れ、更に少しプラスされる
           炎/地獄のブレスを吐ける。
・亡者(Lv35 ベース) 「踊る」の必要MP減少。殺戮修正マイナス、
           "物を投げる"に更にボーナス
その他
・踊る は歌のようもの(継続する)
 踊りながら攻撃、アイテム使用が可能
 「視界内の敵に補助的効果」がメイン
 薬に応じて変わるので薬の名前から簡単に連想できるもの
  眠りの薬:眠り、破滅の薬:ダメージ などそのまんま
 敵からダメージを食らうと踊りは中断される
・普段は踊りつつ、物を投げたり、直接攻撃で対処
・手強い敵にはベースメイク「悪魔」で直接攻撃で対処

メイクについて
・メイク の重複(上塗りとでもいうか)はできない
・新しいメイクを施すには水の薬でメイクを落さなければならない(めんどくさいか)
・メイクに使用する薬の量は微量なので、メイクを使用しても薬は消費されない
・水の薬(化粧落し)は消費される
・どの薬を持っていくかで悩むことになる
・序盤からいろいろなメイク用の薬(使えない薬)が出るので、
敵にダメージを与える踊りは、ダメージをLv依存にする

妄想全開、乱文失礼。まあネタとして

矢筒の導入

271 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/23(月) 03:15
結構、とりいれてほしいかもな希望。

1.矢筒の導入。
ただし、入れる事のできる数は30本まで。
撃つ量の多い職業は装填に1ターンかかるデメリットを、
それ以外の職業には矢を装備する事を簡単に。

つらぬき丸クエスト改変

同レス

2.つらぬき丸クエスト
僧侶・修行僧・錬気術師に『宝物庫』は別景品、もしくは別のクエストを用意して欲しいってのがある。
つらぬき丸の性能が他職業の場合40階級でも十分通用してしまう強さがあるから、
それを利用できないこれらの職業がちと不利なのが気になる。
と言っても、つらぬき丸クエストの楽しみを別のクエストでだせるかどうか。

2.1.2で宝物庫が改変された際にこの手の職業はどうするかという意見は一応あった。さらにこの後数十レス程当時のクエスト報酬についての議論がいくつか上がる。

骨システム

NetHack系からの輸入希望か

291 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/24(火) 13:55
骨システムって無いよね?導入してホスィ

モンスターの思い出表示形式について

306 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/30(月) 04:26
細かいことだけど
モンスターの思い出で攻撃方法や能力などは、説明書きよりも上にしてほしい。
あと、耐性、HPAC、特殊攻撃、直接攻撃でそれぞれ段落わけるとかすれば見やすくていいかも。
310 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/31(火) 15:34
>>308
出現階:*** HP:***** AC:***
速度 :素早い
感知力:良, 200feet
追跡力:ドアを開く, ドア破壊
ブレス:カオス, 放射性廃棄物
魔法 :混乱, 暗闇, テレポート(1/3)
オーラ:なし
耐性 :毒, カオス, 地獄, テレポート
接近戦:引っ掻き(1d3), 引っ掻き(1d3)

...こんな感じ? 適当だけど。

種族「指輪の従者」

312 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/31(火) 17:21
新種族案なんですけど、どうでしょうか。

名称:指輪の従者(仮)
彼らは(スメアゴルの様な)力の指輪に歪められたホビットであり、
能力は全体的に低いが*呪い免疫*という特性を持っている。
そのため、神々の黄昏やモーロックかたびら等を安全に装備できる。
詳しくはしらみアップローダーで。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup605.txt

#少し影フェアリーとかぶるかな。

しらみうpろだリンク切れ。

ドラゴンボールのスカウター

328 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/03(金) 21:56
サイヤ人の『スカウター』
始動した時の効果...
テレパシー:ターン毎
329 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/03(金) 22:06
>>328
それはただのモンスター感知では…
330 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/03(金) 23:39
>>328
スキャン・モンスターの方が近いのでは?
331 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/04(土) 00:13
>>328
いいねそれ。せっかくだから変愚に入れてもらいたい。

最終クエスターの能力調整の問題

347 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 19:10
アングバンド全体なんだけどサーペント(モルゴス)戦がどうにかならないものか。
あれすんごいつまんなくてやる気がしないんだよな。
結局、物量+運で勝負が決まるから(思考できる余地が少ない)、
それなりの初心者がやっても勝てそうなとことがいや。
かわりのネタなんざ考え付かないからどうしようもないけど。

以下細かいネタ
魔道具術師の魔道具回復が宿屋で全回復ってのだけど
ダンプが汚くなるのが好きくない。
むやみに日にちだけがすぎてくのが寂しい。
仙術の塔で回復できるようにならないものかな?

ものまえ師の称号があまりにもひどい。
LV50時のえらいはとことん萎える。正直^cy@並に。
せめて、
まね始め>泣きまね中>鳴きまね中>猿まね中>ひとまね中>一人前>ものまね四天王>ものまね名人
ぐらいには……
352 名前:347[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 17:30
あー、ちょっとちゃうねん。
それこそ、サーペントの能力がユニコーン風に代わってくれるだけでも幸せだたり。

サーペントはただただ強いだけでラスボスとしての魅力に欠けるというかなんというか。
それこそどこ行っても追尾するわ壁掘り進んでくるわでんでん考えることが無い。
テレポート>*破壊*>テレポート>*破壊*で山ほど召還されても簡単に消滅できるし。
多少召還してもなまじ地震が起こるのでショートテレ>適当なところで殴るだし。
なんかいままでの戦い方が役に立たんのね。そこが不満。
353 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 17:54
>>352
モルゴス(やサーペント)は、耐性などが全部揃ったか試す卒業試験みたいな
もんになってしもとるからなあ。
しかし連中に「特徴」や「弱点」をインプリメントしたら、それはそれで
結局作業に堕してしまう。
(ToMEの「川渡れないぞ」モルゴスの話がこないだ出たねw)

個人的にはねとはくのイェンダーが好き。倒すのは簡単なんだけど、倒して
アミュを奪ったあと、プレイヤの生還を執拗に妨害してくるのが何とも楽し
い(イヤだけど)。

Baseballband

完全にジョークスレ向け

355 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 00:48
新バリアント案。
Baseballband

種族、職業等の変わりに、球団、守備位置、セールスポイントをゲーム開始時に選ぶ。
ex.オリックスのパワーヒッターの山崎武
  メッツの宇宙人の新庄

100階で「横綱審議委員長の『ナベツネ』」を倒す事が目的。
361 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 00:24
エゴアイテム
高打率のバット

アーティファクト
★川上哲治の『赤バット』
ユニークモンスター
チキンの『中村海苔』
362 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 09:36
[U] 失言の『毒光』/Dokumitsu of improper language (Violet 'p')
=== Num:771 Lev:60 Rar:1 Spd:+10 Hp:5000 Ac:100 Exp:35000
元来、情の者として知られる『毒光』は、堕落してシゲオのたくらみに付き従
っている。彼はシゲオを見習うことに余念がなく、シゲオオタや虚フリーク
を育てている。彼は虚塵の栄光を探し求めているが、それは彼がこの世界の
虚オタの王となるために必要だからである。
彼は通常地下 60 階で出現し、素早く動いている。このこの狂気を誘う邪悪なる
人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約700000.00 ポイントの経験
となる。
彼は矢の呪文を跳ね返す。彼は的確に魔法を使うことができ、他球団への暴言、
酸の涙、、成田ジャンケン、外人嫌い、精神攻撃、秘孔を突く、極寒の矢、恐怖、
目くらまし、混乱、加速、治癒、テレポート、テレポートアウェイ、トラップ、
記憶消去、死者復活、ロンパリテリーの召喚、偽虚オタ中居の召喚、
ズラ福留一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/2)。彼はダンジョン
を照らし、ドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼は稲妻と炎と冷気と毒
の耐性を持っている。彼は混乱しないし、眠らされないし、テレポートされな
い。彼は侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くこ
とがある。彼は 18 個までの上質なアイテムを持っていることがある。彼は 6d8
のダメージで殴って劣化させ、 6d8 のダメージで殴って劣化させ、 5d5 のダ
メージで殴って侮辱し、 5d5 のダメージで殴って侮辱する。
363 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 10:23
★世界のOの『圧縮バット』 (4d5) (+15,+15)
伝説の3冠王、世界(但しアジアに限る)のOが、現役時代に愛用したと
して知られる圧縮バット、現在ではご禁制の希少な品だ。
両翼86メートル、センターに向かって打ち下ろしの、腔落閻においてのみ
絶大な威力を発揮し、ホームランを量産した。

+2の修正: 攻撃回数
対: 邪悪, *アンチ虚オタ*
武器属性: 瘴気
耐性: 恐怖, 盲目
生命力維持, 遅消化, 急速回復
発動: 55本以上打ちそうな奴は敬遠
レベル 30, 希少度 60, 10.0 kg, $100000

基本ステータスの実用面問題

376 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/04(火) 19:36
INT(知能)とWIS(賢さ)って統合して一つの能力値にしても
構わないような気がしてるんだけど、どうだろう?

ほとんどのキャラは片方しか使わないも同然だし。
377 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/04(火) 21:55
> INTとWIS
 一応、魔法使用に関するだけではなく、
魔法防御と魔法道具使用にも影響している
と思ったんだが・・・

簡易識別の早さにも関係しているのかな?
378 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/04(火) 23:32
>>377
うみゅ、全く使われてないわけじゃないのは知ってるけど、
事実上「メインでない」方の能力値には全くといっていいほど
注意を払わないでしょ、ほとんどの場合。
薬拾ってそのうちmaxになりゃいいや、程度。
それなら両方ひっくるめて一つにしちゃった方がスッキリするかなあ、と。

別に強いてあぼーんする必要があるわけじゃないけど、「これってイマイチ
活きてない要素だなあ」と思って。

> 簡易識別の早さにも関係しているのかな?
多分、影響しなかったと思う(するバリアントもあるのかな?)

余談だがSilなどの比較的根本から見直しを行なっているバリアントではこの辺回りの修正も多いようである。

バリアント回り

379 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/02/09(日) 10:39
永野護氏のFSSの世界観をベースにしたFSSbandなんてどうだろうか。
MHに乗れたりそこらにファティマ落ちてたりクソ弱いMHでKOG(脳内ラスボス候補)に喧嘩売ったり、
人間選んで生身でMH蹴散らした(略)

ってコレかなり無理があるな。
380 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/09(日) 11:16
いまだに女神転生やウィズのバリアントが存在しないのが不思議だ。
382 名前:妄想[sage] 投稿日:2003/02/09(日) 12:57
>>380
女神転生はプレイヤーキャラの個性付けが難しそうだなー。
ウィザードリィはバニラ以上にプレーンなMODになりそうなイメージが。
383 名前:妄想[sage] 投稿日:2003/02/09(日) 12:58
MODってなんだ。バリアントです。
384 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/09(日) 21:04
最近はゲームの要素をLUAに移行する動きが出て来てるから、そのうち
バリアントよりもMODの方が主流になるかもよ、*band界も。
385 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/09(日) 21:19
女神転生+魔人学園はできそう
普通にクトゥルフ系がいても違和感ないし
386 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/09(日) 21:33
>>384
ToMEの開発版はモジュール入れ替えによるサポートしていて、
NorsebandはToMEのモジュールとして今後は開発されるらしい。

[CRAUZEL]至日の騎士

拙作CRAUZELのラスボス兼ヒロイン。作中の名前はアエリアだが、リメイク案中で変更予定。

血統的に霊的な超常能力者が生まれやすい聖教圏の騎士階級出身の中でも、有史以来明らかに頭二つか三つ抜けた、「新人類」とも言える心身の性質を持つ。にも関わらず、アピアテス(アフィアテス)宗家の相続権事情と宗教的誓約から独身主義を選び、自ら子孫を断つこと誓った。社会的、法的立場も「無性」とされる。

主人公のマルバスに神学面で師事を受け、その独自の禁欲的信仰を吐露した事があるが、その本質が現世の父性への幻滅故に歪んだ、霊体愛好の倒錯に過ぎないことを指摘されて以来、相互に確執と執着を抱くようになる。

Aieril

本日のツッコミ(全1件) [ツッコミを入れる]

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2013/03/10

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-401~500まで)

懲りずに引き続きhttp://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1033927235.htmlから。

400付近からMangbandのように流石に根本からシステムが変わったために、あまり参考にならない話題や、まとめるにもまとめ切れない話題も増えてきている印象。

食事の効果に付加価値を与える

413 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/02/27(木) 17:15
変愚&派生のバリアント、
せっかく空腹充足の巻物を無くしたんだし、食事に何か付加要素が欲しい。
一定時間だけステータスアップのキノコとか。
「耐久力のキノコ」なら栄養価が残っている時間だけ耐久に+3とか。
今のままじゃ空腹システムなんてなくてもいい。むしろ省略したほうがスロットを食わなくて遥かにマシ。
414 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/27(木) 17:56
>>413
Sangbandのキノコはまさにそんな感じ。
一定時間効力を発揮するものが多い上、キノコでしか得られないものが
多いから、大抵の場合何種類かのキノコは持ち歩くことになる。

例えば、Mushrooms of Manaを喰うと瞬時にちょっとだけMP回復する他に
一定時間急速にMPが回復するようにもなる。魔法系キャラ必携。

(ついでに言うと、Sangのキノコは喰わないと鑑定できないのでチョト怖い)

アイテム枠を逼迫するという点でも既に一種のバランス取りではあるし、個人的には必ずし

性格「多重人格」(パッチの存在確認済)

424 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/01(土) 22:31
新規性格案『多重人格』
一日に一回性格が(いかさま以外に)切り替わる。
どの性格になるかはランダム。
最初は二重人格だが、レベルが10上がる毎に変化する人格が増える。
なお、人格毎に記憶領域が微妙に異なるので人格が
切り替わるときに幾つかのアイテムを忘れてしまうとか。

獣人・混沌の戦士・多重人格、これ最強。

パッチが存在していることは知っていたが、この頃からアイデアが挙げられていたようだ。

モンスター「2チャンコロ」

ノーコメント

425 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/01(土) 22:55
2チャンコロ('p')/('p')['r'思い出, ESC]
このモンスターを倒したことはない。
なんてこった!そこらじゅうにいるぞ!
彼らは1人では何も出来ないが、もはや手は付けられないだろう。今のうちに逃げろ!
彼は通常地下1階に出現し、かなり不規則に、かつ信じ難いほど素早く動いている。
この邪悪なる善良な人間を倒すことは1レベルのキャラクタにとって約0ポイントの経験
となる。
彼は通常集団で現れる。それは炎と氷とスパークに包まれている。それは悲鳴で助けを
求めたすることがある。
彼は魔法を使うことができ、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/1)。
彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破り、壁をすり抜け、壁を掘り進み、
アイテムを壊すことができる。
彼は爆発的に増殖する。彼は酸 と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。
彼は閃光と暗黒と地獄と水とプラズマと 破片と轟音と混乱とカオスと因果混乱と劣化と
フォースと遅鈍と時間逆転と重力とテレポートの耐性を持っている。
彼は進化しない、 1000フィート先から侵入者に気付くことがある。
彼は 1d1のダメージで歌って粉砕し。彼は朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱し
ないし、眠らされない。
彼は侵入者をかなり警戒しており、 1d1のダメージで侮辱して生命力を吸収し、
1d1のダメージでよだれをたらして魔力を吸い取り、 1d1のダメージで泣き叫んで魔力を
奪う。

トールキン的勧善懲悪ペナルティ

426 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/02(日) 00:11
マゴット殺したら血の呪いみたいな感じで、黒いオーラ永遠の呪いVer(強制悪夢モード
化)つけられるってのはどうよ?
カオスの塔では治せず、自分に凡庸の巻物読むと最大経験地は0、レベルは1、全能力値
も1になる変わりにとける。
ってのはネタだけど、殺さない派にしてみれば殺して高級品貰ってのプレイが当たり前っ
てのがそもそもおかしいと思うわけよ。
どんなショボいのでもいいから殺さない方がある面では有利になるようなのが欲しい。
マゴットも町人も殺してなければ町人が友好的になるとか。マゴット殺すと黒いオーラ
(普通の)付くとか。
マゴット殺すとGBのゼルダの名前ドロボー化見たく、称号が一生***殺人者***のままに
なるとか、さ。ってこれもネタだけど。

蛆虫爺氏ね。

と私情は履き散らすのはともかく、フロドやガンダルフに「いかさま」並みの修正を与える作用とか、イルーヴァタール(メタに言えば作者トールキンの作風)の呪いを受けて強制的に原作のヘタレだったり頭の悪い悪役のような立場に追いやられる一種の*悪夢*モードはD'angで実装予定である。

「我が家」の拡張ルール

449 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/20(木) 02:07
我が家の拡張に段階的にかつ指数的に金がかかるようにするってのはどうだ?
最初の我が家は2画面分で、あとは金をかけるたびに1画面ずつ増える。
かかる金額は5000G、10000G、20000G・・・と指数的に増えていく。
もちろん上限は設けにゃならんと思うが。
450 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 00:37
>>449
いいね。
モノが増えてくると「そろそろウチも増築かしら…」って所持金と相談する
のはなかなか楽しそう。
(十画面にして1,280,000auではちょっと安すぎかも?)
451 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 03:22
正直、20ページじゃ全然足りない
452 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 14:41
>>451
…それはゲームバランス自体の問題のような。
453 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 15:03
20ページもためるくらいモノ必要ない気がするが。
溜め込んでも使うものはその1/5もないでしょ。

職業「酒術師」

前にTwitterで述べたことがあるが、この手の一発ネタ的職業は、一貫したバランスを要求される職業として作成するよりも、現在「マーシャルアーツ」「二刀流」「乗馬」しかないスキルシステムの拡張としてルールを追加できた方が、実装もしやすく、バランスも取りやすく、アイデアも反映しやすいと考えている。

結局基盤となるスキルルールが未熟なままであることが問題なのでD'angでの拡張をある程度変愚にもフィードバックできればと思う。今後似たような記事もそれを意識して引用していると思って頂ければ幸い。

463 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/24(月) 22:46
新職業案と言うほどのものでもないもの。

名称:「酒術師(超仮名)」

○コンセプト
存在価値のよくわからない薬とか酒の入ったビンとかを有効活用する。

○ステータス
幻覚を見ない。混乱しない。能力は魔法剣士程度。

○レイシャルパワー「酒生成」
意味の無い(薄い)薬(スライムモルドジュースなど)を消費し、特殊な薬に変える。
例:スライムモルドジュース→アルコール入りスライムモルドジュース(5%)
  水の入ったビン→酒の入ったビン(11%)
%はアルコール度数を示し、酔っている効果時間に影響する(後述)
また、度数は生成時のレベルによって左右される。

○酒の効果
酒の種類によって変わり、一時耐性、一時的なステータス増強など。
飲酒量によって酩酊度が増加。ターン経過で減少。
ターンごとに一定確率(レベル・耐久力・酩酊度に依存)で吐いてしまい、
ダメージ・減速・麻痺。
レイシャルパワーの「ゲップ」でガスのブレスを吐く。
ブレスの回数は酩酊度・レベルに依存し、ゲップ後は酩酊度が大幅に下がる。


‥‥イメージ悪ッ

忍者に関する言及他微細な調整について

D'angではモンスター→クリーチャーをシステムを大幅に改変した時点で、必然見直すことになる要素である。一応留意してみた。

476 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 01:24
変愚の忍者面白いんだけど、超隠密がちょっと嘘臭くないか?
敵のうろつき方が嘘臭いし、その状態で射撃だけは正確に狙いつけてくるのも嘘臭い。
隣接すると普通に殴ってくるのは別に良いけど
その状態で攻撃して「不意を付いた」も糞も無いんじゃねーのとか。

どうせなら超隠密時は視界外にいる時と同様のリアクションにしたらどうか。
(今の仕様だと)身じろぎひとつしなくなる。

これだと忍者強すぎぽいけど
他の部分で大幅に弱体化させて良いってくらい今の超隠密は嫌。
いっそ超隠密無いほうがスッキリするぐらい。
(ただの盗賊+超能力者でもこの際イイヨ。
ゲーム的にどうこうも分かるけど、漏れとしては忍者はイメージ萌えだけで存在価値ある)

弱体化できる箇所は沢山有ると思うけど
とりあえず周辺調査は殺気感知に変えても十分じゃないだろか。
逆に攻撃回数は多いほうが漏れのイメージに沿うんだけど、これは難しいかな……。

あと、暗闇生成→走ろうと思ったら「敵の目から影の中に覆い隠された!」で
一時停止するのも些細なことながらストレス感じる。
このメッセージ無くすか、暗闇生成したそのターンで超隠密化するとか。前者が無難かな。

今では慣れてしまったけど、
アンデッドや無生物が「寝てる」のも初めて見たときは違和感有りまくりだった。
ハウンドみたいに最初から起きてる扱いでどうにかバランス取れないものだろか。

「盗む」能力(打撃向けか)

493 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/04(日) 02:50
そういや変愚は、FFネタが多いわりに「盗む」が無いね

494 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/05(月) 15:48
盗みは面白いんだが、ゲームバランス壊しやすいからなあ。

ToMEの盗みマクロや盗みスカムもそうだし、
ねとはくの店も強盗するためにあるようなもんだし。

これもとりあえず、D'angではクリーチャーもアイテムを所持し、装備を行う仕様になったので必然実装しやすく、バランスも取れるようになったはずである。

敏捷セービング処理に応じて盗みの成功失敗を判断するなどでいいだろう。

[ヴィーヤウトゥムノ] スナガ/Snaga (L.Green 'o')

=== Num:118  Lev:6  Rar:1  Spd:+0  Hp:8d8  Ac:32  Exp:15
彼は多くの弱い「奴隷」のオークの一人で、しばしば間違ってゴブリンという名
前で知られている生物だ。
彼は通常地下 6 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるオークを倒
すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約1.73 ポイントの経験となる。彼は
通常集団で現れる。彼は AC32 の防御力と 8d8 の体力がある。彼はドアを開け、
ドアを打ち破ることができる。彼には明るい光でダメージを与えられる。彼は暗
黒の耐性を持っている。彼は進化しない。彼は侵入者をほんの少しは見ており、
200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つのアイテムや財宝を持
っていることがある。彼は 1d9 のダメージで殴って攻撃する。

スナガ

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
D'ang設定的には、「小汚い」方は完全に奴隷ですが、彼等スナガの方は、
我々西のオーク内における一種の職能階級という扱いですな。
中世日本でいう所の金堀衆、黒鍬衆、小普請組のごとき存在。
はたまた鍛冶や芸術分野でも彼等の出番があると思って頂きたい。
彼等をあたら小馬鹿にしていてはオークの貴族すら屋台骨が揺らぎますぞ。


2013/03/11

[変愚蛮怒/攻略]メスブタ養殖えるふ鉄獄を行くpart1(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

最近テストプレイがめっきり出来ていなかったので、件の4コマでもネタにしたセクシーギャル暗黒盗賊エルフででも。

全体的にツモは低調だったが12Fランクエ孟獲の高級品ドロップでエルフ鎧をツモったため、ここからは比較的順当に進められるだろう。

  [変愚蛮怒 2.1.2 キャラクタ情報]

                          名前  : セクシーギャルのメスブタ子

 性別     : 女性             年齢            121才   腕力 :  18/20
 種族     : エルフ           身長            152cm   知能 :  18/41
 職業     : 盗賊             体重             40kg   賢さ :     11
 魔法     : 暗黒             社会的地位       61     器用 :  18/86
                             属性             中善   耐久 :     17
                                                     魅力 :     17

 打撃修正(右手)   (+17,+4)   HP         172/ 172   打撃攻撃  :超越
                             MP          57/  57   射撃攻撃  :超越
 打撃回数              4+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ         30+0   レベル             18   隠密行動  :超越
                             経験値           4765
 射撃攻撃修正     (+17,+5)   最大経験         4765   知覚      :大変良い
 射撃武器倍率        x2.06   次レベル         5220   探索      :卓越
 射撃回数             2.15   所持金            608   解除      :超越
                                                     魔法道具  :超越
 AC             [21,+29]   日付      7日目 18:10
 加速                 (+0)   プレイ時間   01:38:26   赤外線視力:30 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたは山口えるふ牧場から流出した、養殖えるふのサンプルで
          した。特に復讐は考えていません。



          …あなたは現在、 モリバント にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 女性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : エルフ        腕力 :    18 -1  2  1  0  18/20         .............
 職業  : 盗賊          知能 : 18/01  2  1  1  0  18/41         .............
 レベル: 18            賢さ :    12  0 -2  1  0     11         .............
 HP  : 172/172       器用 : 18/36  1  3  1  0  18/86         .............
 MP  : 57/57         耐久 :    17 -2  1  1  0     17         .............
                       魅力 :    13  2 -1  3  0     17         .............
         \)}=="~((] ]             \)}=="~((] ]                 \)}=="~((] ]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .....+.+.....    耐轟音: .............    加速      : .............
 耐電撃: .......+.....    耐地獄: .............    耐麻痺    : .............
 耐火炎: .......+.....    耐因混: .............    透明体視認: .............
 耐冷気: ....+..+.....    耐カオ: .............    経験値保持: .............
 耐毒  : +............    耐劣化: .......+.....    警告      : ...+.........
 耐閃光: ............+    耐恐怖: .............    遅消化    : .............
 耐暗黒: .............    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : .............
 耐盲目: .............    電気オ: .............    永遠光源  : .............
 耐混乱: .............    冷気オ: .............    呪い      : .............

             \)                  \)}=="~((] ]                  \)}=="~((] ]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : ...    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : ...    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : ...    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .............   隠密        : .......+.....
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : .............
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : .............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : +..    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : ............+
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  13 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                             (危険度:  5階相当) - レベル 4
  ワーグを殱滅せよ                         (危険度:  5階相当) - レベル12
  、筅ホクタ、ィ、フセレソヘ                           (危険度:  5階相当) - レベル13
  無法者『ロビン・フッド』                 (  6階)            - レベル14
  南蛮王『孟獲』                           ( 12階)            - レベル18

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

15体のユニーク・モンスターを含む、合計981体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  南蛮王『孟獲』                           (レベル 18)
  南蛮人『帯来洞主』                       (レベル 10)
  『ボーシン』                             (レベル 10)
  東夷『ブロッダ』                         (レベル  9)
  無法者『ロビン・フッド』                 (レベル  8)
  サルマンの間者『ヘビの舌』               (レベル  8)
  コボルド・ロード『ムガッシュ』           (レベル  7)
  ホビット『牛うなり』                     (レベル  5)
  『スメアゴル』                           (レベル  3)
  好まざる猫『フリージア』                 (レベル  2)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 中善

[誉]の小徳者
[然]の対極
[死]の迷道者
[調]の小徳者
[忍]の中立者
[勇]の罪者
[正]の迷道者
[節]の具現者


  [キャラクタの装備]

a) 毒殺のムチ (1d6) (+3,+1)
b) 金属製スモール・シールド [5,+5]
c) スリング (x2) (+3,+5)
d) 警告の指輪
e) 耐冷の指輪
f) 耐酸のアミュレット {r酸}
g) 真鍮のランタン(10749ターンの寿命)
h) エルフの革製スケイル・メイル (-1) [11,+11] (+2隠密) {+隠r酸電火冷劣}
i) クローク [1,+0]
j) 硬革帽子 [2,+5]
k) (なし)
l) 軟革ブーツ [2,+4]


  [キャラクタの持ち物]

a) 2冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 3つの 食料
c) スピードの薬 {!k}
d) 3服の 耐冷の薬
e) 16服の 致命傷の治癒の薬 {25%引き}
f) 体力回復の薬 {!k}
g) 19巻の ショート・テレポートの巻物 {25%引き}
h) 14巻の テレポートの巻物
i) 2巻の 帰還の詔の巻物
j) 2巻の 解呪の巻物
k) 9巻の 聖唱歌の巻物
l) 2巻の パニック・モンスターの巻物
m) ドア/階段感知のロッド
n) イルミネーションのロッド
o) 鑑定の杖 (19回分)
p) アイテム感知の杖 (14回分) {25%引き}
q) 69個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (14/30) {@1}
r) 31個の 鉄弾 (1d3) (+3,+4) (22/47)


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 経験の薬
b) 鳩『ポッポ』の死体 {賞金首}
c) 東夷『ブロッダ』の死体 {賞金首}


  [チェックサム: "3c585e9ade551ce8ec"]

あまり実りのなかった小規模Vault

Vault

逃げまとう孟獲を背後から毒殺のムチ打ちでSATSUGAIしたメスブタ子(仮)

孟獲殺害

[落書き]メスブタ子12Fランクエ突破の図

毒殺のムチで「背後から刺す」のは無理だと思うので「背後から首絞め」で。結局虐待おばさんになっちゃったよ。たまげたなあ。

虐待おばさん


2013/03/12

[変愚蛮怒/攻略]メスブタ養殖えるふ鉄獄を行くpart2(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

鉄獄20F前後を進みつつ序盤鉄板のクエスト類をこなしていく戦略を敢行。

失態

暗黒領域最序盤に無生命感知を持っていながら、こんなpitの扉を無警戒に開けてしまう愚行。警告の指輪になまじ人間感知をもって余裕ぶっているのが祟った。

強化中

初期装備の毒殺のムチをスリング共々地味に強化していくが、そろそろ毒スレイの効かない敵の比率も増えれば、ダメージ値そのものに不満が出てくる。

移動

それでもオークキャンプをこなすには既に十分な装備なので一路アングウィルへ。

薄い本はよ

メスブタ子<オークに輪姦されると思った?残念!逆レイプでした!

多分前もやったこのネタ。いずれにせよR-18である。

サヨナラ&ファック

それに飽き足らずジャンプ超大作の薄い本筆頭キャラをサヨナラ・アンド・ファックしたメスブタ子。パターンエゴの装備を略奪しさらに調子に乗る。

僥倖

次の破滅のクエスト1には、耐火の薬を拾えずじまいで二の足を踏んでいたが、ブラックマーケットであっさり大量入手に成功する。これは地味に今後にも有難い。

突破1

破滅のクエスト突破。エゴスリングで射撃火力がさらに加速した。

突破2

トントン拍子にミミック突破。

突破3

さらに、テングとデスソードへ。そういえばテレポート位置がいじられたのだったか。地味に難易度が上がって保険に持たせておいた体力回復の薬を使うハメに。ともあれエゴ装備を売り払い、資金面の悩みは大分改善された。

本日はここまで。

  [変愚蛮怒 2.1.2 キャラクタ情報]

                          名前  : セクシーギャルのメスブタ子

 性別     : 女性             年齢            121才   腕力 :  18/30
 種族     : エルフ           身長            152cm   知能 :  18/41
 職業     : 盗賊             体重             40kg   賢さ :     11
 魔法     : 暗黒             社会的地位       61     器用 :  18/97
                             属性             中善   耐久 :  18/30
                                                     魅力 :     17

 打撃修正(両手)  (+27,+17)   HP         248/ 248   打撃攻撃  :超越
                             MP          80/  80   射撃攻撃  :英雄的
 打撃回数              4+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ         93+0   レベル             25   隠密行動  :英雄的
                             経験値          21629
 射撃攻撃修正    (+33,+12)   最大経験        21629   知覚      :超越
 射撃武器倍率        x2.06   次レベル        25375   探索      :超越
 射撃回数             2.50   所持金          22008   解除      :英雄的
                                                     魔法道具  :英雄的
 AC             [20,+44]   日付     10日目 19:55
 加速                 (+0)   プレイ時間   03:00:21   赤外線視力:30 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたは山口えるふ牧場から流出した、養殖えるふのサンプルで
          した。特に復讐は考えていません。



          …あなたは現在、 モリバント にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 女性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : エルフ        腕力 :    18 -1  2  1  1  18/30         1............
 職業  : 盗賊          知能 : 18/01  2  1  1  0  18/41         .............
 レベル: 25            賢さ :    12  0 -2  1  0     11         .............
 HP  : 248/248       器用 : 18/47  1  3  1  0  18/97         .............
 MP  : 80/80         耐久 : 18/20 -2  1  1  1  18/30         1............
                       魅力 :    13  2 -1  3  0     17         .............
         | }=="~((] ]             | }=="~((] ]                 | }=="~((] ]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .....+.+.....    耐轟音: .............    加速      : .............
 耐電撃: .....+.+.....    耐地獄: .............    耐麻痺    : +............
 耐火炎: ....++.+.....    耐因混: .............    透明体視認: +............
 耐冷気: .....+.+.....    耐カオ: .............    経験値保持: +............
 耐毒  : .............    耐劣化: .......+.....    警告      : ...+.........
 耐閃光: ............+    耐恐怖: .............    遅消化    : .............
 耐暗黒: .............    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : .............
 耐盲目: +............    電気オ: .............    永遠光源  : .............
 耐混乱: .............    冷気オ: .............    呪い      : .............

             |                   | }=="~((] ]                  | }=="~((] ]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : +..    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : +..    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : +..    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .............   隠密        : .......++....
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : ........+....
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : .............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : ............+
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  23 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                             (危険度:  5階相当) - レベル 4
  ワーグを殱滅せよ                         (危険度:  5階相当) - レベル12
  、筅ホクタ、ィ、フセレソヘ                           (危険度:  5階相当) - レベル13
  無法者『ロビン・フッド』                 (  6階)            - レベル14
  南蛮王『孟獲』                           ( 12階)            - レベル18
  オークのキャンプ                         (危険度: 15階相当) - レベル20
  破滅のクエスト1                         (危険度: 15階相当) - レベル23
  ミミックの財宝                           (危険度: 25階相当) - レベル25
  テングとデスソード                       (危険度: 25階相当) - レベル25

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

21体のユニーク・モンスターを含む、合計1792体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  南蛮王『孟獲』                           (レベル 18)
  キリス・ウンゴルの『ウフサク』           (レベル 14)
  丘オークの隊長『ゴルフィンブール』       (レベル 12)
  孟獲の弟『孟優』                         (レベル 12)
  南蛮人『帯来洞主』                       (レベル 10)
  『トラのホッブス』                       (レベル 10)
  『ボーシン』                             (レベル 10)
  東夷『ブロッダ』                         (レベル  9)
  航海士『ナミ』                           (レベル  8)
  無法者『ロビン・フッド』                 (レベル  8)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 中善

[誉]の小徳者
[然]の対極
[死]の小徳者
[調]の小徳者
[忍]の小徳者
[勇]の強敵
[正]の罪者
[節]の具現者


  [キャラクタの装備]

a) (パターン)シミター (2d5) (+6,+13) (+1) {+腕耐r盲;麻視経/邪デ死}
b) (武器を両手持ち)
c) 高精度のスリング (x2) (+13,+12)
d) 警告の指輪
e) 火炎の指輪 [+9]
f) 耐性のアミュレット {r酸電火冷}
g) フェアノールのランプ
h) エルフの革製スケイル・メイル (-1) [11,+11] (+2隠密) {+隠r酸電火冷劣}
i) エルフのクローク [4,+9] (+4隠密)
j) 硬革帽子 [2,+5]
k) (なし)
l) 硬革ブーツ [3,+5]


  [キャラクタの持ち物]

a) 2冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 暗黒の魔法書[暗黒大成] {@mb!k}
c) 7つの 食料
d) 17服の ヒーローの薬
e) 11服の 重傷の治癒の薬 {25%引き}
f) 33服の 致命傷の治癒の薬 {25%引き}
g) 3服の 体力回復の薬 {!k}
h) 39巻の ショート・テレポートの巻物 {25%引き}
i) 19巻の テレポートの巻物
j) 4巻の 帰還の詔の巻物 {25%引き}
k) アイテム感知の巻物
l) 8巻の 聖唱歌の巻物
m) ドア/階段感知のロッド
n) 3本の イルミネーションのロッド
o) トラップ解除の魔法棒 (10回分)
p) 岩石溶解の魔法棒 (12回分)
q) 2本の 鑑定の杖 (2x 21回分) {@1}
r) 23個の 鉄弾 (1d3) (+3,+4) (37/92) {@1}


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 2冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 生命の魔法書[聖杯の加護]
c) 2服の 透明物体感知の薬
d) 4服の スピードの薬 {!k}
e) 13服の 耐火の薬
f) 2服の 耐冷の薬
g) 狂戦士化の薬
h) 経験値復活の薬
i) 器用さ復活の薬
j) 経験の薬
k) 癒しの薬
l) テレポート・レベルの巻物

 ( 2 ページ )
a) 解呪の巻物
b) 財宝感知の巻物
c) 対邪悪結界の巻物
d) 2本の ドア/階段感知のロッド
e) 調査のロッド
f) 周辺感知の杖 (11回分)
g) アイテム感知の杖 (15回分) {25%引き}
h) トラップ感知の杖 (12回分)
i) 2つの 麻痺知らずの指輪
j) 金属製スモール・シールド [5,+6]
k) 毒殺のムチ (1d6) (+5,+4)
l) 30個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (28/70) {@2}

 ( 3 ページ )
a) 鳩『ポッポ』の死体 {賞金首}
b) 東夷『ブロッダ』の死体 {賞金首}


  [チェックサム: "3c585e9ade551ce8ec"]

[落書き]メスブタ子がテングとデスソードでピンチ

おお、こわいこわい。ぶっちゃけデッサン狂って胴が長すぎる。訴訟。

アヘアヘ


2013/03/13

[変愚蛮怒/スポイラー]amusement()関数による誰得の巻物生成処理(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

新規に追加された誰得の巻物及び*誰得*の巻物はamusement()関数により実装されている。

void amusement(int y1, int x1, int num, bool known)

この関数は指定の座標にnum回分誰得なアイテムを生成する。誰得ならば1回、*誰得*ならば1+1d2回である。

処理の流れは以下の通り。

  • 以下のテーブルに従ってオブジェクトを生成率を指定する。
TvalSval生成比率備考
ボトル(BOTTLE)任意5特になし
ゴミ類(JUNK)任意3複数生成
くさび(SPIKE)任意10大量生成
彫像(STATUE)任意15特になし
死体(CORPSE)任意15ユニークはなし
骨(SKELETON)任意15ユニークはなし
人形(FIGURINE)任意10ユニークはなし
羊皮紙(PARCHMENT)任意1特になし
竿状武器(POLEARM)釣竿3特になし(実質INSTA_ART作用で★太公望)
剣(SWORD)折れたダガー3固定アーティファクト(実質★手品師)
剣(SWORD)折れたダガー10特になし
剣(SWORD)折れた剣5特になし
巻物(SCROLL)誰得10特になし
  • numを要求される残り生成回数とみなし、0になるまで以下の処理を繰り返す。
    • 上記の生成比率に従って、ランダムに一種類を選ぶ
    • 固定アーティファクトの指定があった場合該当のアーティファクトとして生成する処理を行う。
    • 通常生成の場合apply_magic()によりエゴ/アーティファクト生成になる可能性はある、ただしベースアイテム的にそのままでは勿論誰得なので修理してもらおう(提案)。
    • 複数生成の場合数が1d3になる。
    • 大量生成の場合数が1d99になる。
    • 以上生成に成功すればnumを1減らす。

2013/03/14

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-501~700まで)

ガラス地形の元発想的な何か

話の流れはTObandで、原作の攻城戦を再現したいうんぬんから。

515 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/22(火) 19:08
攻城戦キボンヌ。
でも高低差がないと無理だから却下sage

517 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/22(火) 21:43
>>515
>攻城戦
視線は通るが浮遊があっても通過できない地形(ex.鉄格子)を
導入できれば擬似的には可能かも。

無論、変愚で実際に搭載された流れと脈絡が繋がっている訳ではないようだが、例によって発想そのものはこの頃からあった訳だ。

スパロボbandっぽい何か

528 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 00:28
スパロボ風バリアント案

・当然ロボットに乗れる
・ロボットのレベルアップは専用のパーツを付けて上昇するタイプ
(ゼノギアスみたいなのだと考えれば良い)
・種族ごとに乗れるロボットは違う(例、コーディネーターはザフト製
モビルスーツに乗れる等)
・生身でも能力がかなりあれば平気でロボットは撃墜できる

ラスボスは何にしようか、素直にナイトオブゴールドでもラスボス
にしとくのが妥当か。
529 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 01:07
ニュータイプは非常に強いですが浮き沈みが激しく、ときどき壊れて廃人に
なる変異を持っている
530 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 02:53
★シャア専用の赤いMS『サザビー』(+18,+10)[6,+20] (+4加速)
{+速知隠探赤r火冷毒劣;明}
それを始動するとファンネル(200) 250+d250ターン毎
531 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 13:08
クトゥルフ系も普通に出せそうだな>SRW(スパロボ)band

元より変愚でサーペントやアザトート様、ヨグ様の如く「存在そのものが宇宙ヤバイ」のが出てきてる訳で今更ロボットが出てきても修行僧の@さんはステゴロでやりあったりするもんだろう。てなもんで、D'angにゲッペラー様やゼオライマーだそうかなあ、とか思ったことはないではない。

D&D3e上級クラスのまとめリンク紹介

以下しばらくまとめにもしづらい取り留めないアイデアが出回る中、資料的にありがたいリンクが。

552 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/02(土) 00:01
ごくフツーに考えられるクラスはもう網羅されちゃったからね。
デスモルドみたいに、プレイスタイル自体が奇抜なのしか考えられないだろうね。

採掘屋なら、あくまで落とし穴にサーペントをハメ頃せるバランスにするとか。
スペランカーより、ロードランナーとかケビイシ@平安京エイリアンみたいだが。

ttp://www.imasy.or.jp/~miyamoto/rpg/DnD3e/ListOfPrestigeClass.html

D&D 3eのプレステージクラス(追加職業)リスト。(これでもごく一部)
この中から変なのを探してみるといいかもしれない。

モンスターエゴ案の原型

というかEyAngbandにそういうシステムがあるのか。やはり他バリアントもやらないと。

559 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/05(火) 01:38
EyAngbandのモンスター個性システムをさらに発展させてみたら
どうなるかを妄想してみる。
まず、モンスター生成時にあらかじめ決められた個性と性格を付与する。
「大柄な」「小柄な」「若い」「年老いた」「病気の」「すばしっこい」などの肉体系
「攻撃的な」「臆病な」「好奇心旺盛な」「知的な」などの性格系
肉体系個性による能力値の微増減と、性格系個性によるアルゴリズムを決定。
生成後のイベントにより「毒された」「怪我をした」「酔っ払った」などが
追加されうる。

しかし、モンスターの見た目はほとんど変わらないため、
最初はプレイヤーから見ると同じように見える。(名前は変わらない)
プレイヤーはその種族のモンスターに対して数多く遭遇するとか、
数多く戦闘を重ねることによりスキルが上がり、徐々にモンスターの
区別が付くようになるようにするとか。

区別が付くようになることで戦略を考える意味が出てくるようになるのが
理想だが・・・難しいかもしれない。

利点:戦略と世界観の構築
難点:コード化の複雑さに見合うだけの利点がない可能性が高いこと。

水滸伝band

今更シリアルキラーの@さんには真新しいことでもないかも知れない。NetHackで共食いのペナルティとか既に存在している訳で。

565 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/09(土) 11:24
よーし、台風だから俺妄想書き込んじゃうぞー。自分じゃ作る気無いからな。

『水滸伝band』
地下百階にいるのは高〔イ求〕
百八人+αがユニークとして登場。
アーティファクトをそれらしい名前に差し替え
(ex.フェアノール靴→神行太保『戴宗』の~)
ぬっ殺した人の死体を*食える*
566 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/10(日) 18:12
生肉まるかじりばっかりじゃ@の気が滅入りそうだから
ToMEの塩漬け・酒漬け以外にも食品加工ができるように・・・(+火&油壷→フライ)

ピンチの時に相手と取引して見逃して貰ったり
頭の良くないモンスターを金なり食い物なりで買収できるのきぼん
567 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/10(日) 18:31
金を出して命乞いしてるオークを逃がすふりして後ろから丸焼きにするのキボン
で友好的なユニークやペットから総スカン食らったり

職業「悪魔召喚師」

568 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/12(火) 17:03
新職業案
悪魔召喚師(女神転生シリーズより)

特徴:「会話」して仲魔にしたモンスターを召喚して連れまわし、悪魔合体をする
長所:弱った仲魔をCOMP内に戻せる
短所:他の魔獣使い系と比べて目立った特徴がない
569 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/12(火) 18:01
>>568
ペルソナ使いか?w
570 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/12(火) 19:00
>>568
悪魔合体でモルゴス作れるならいいかもね
571 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/12(火) 23:11
それくらいなら自分が合体した方がよくない?
572 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/13(水) 00:04
宮本アモンか不動明か、それが重要だ

それじゃラスボスは、トールキンにとってのYHVHことイルーヴァタールですね、やったー。

P <我はメイオウ メルコール。コンゴトモヨロシク…

ダブルクラス制

発想はTRPGトーキョーN◎VAらしい。職業自体に切り込みを入れること自体はバリアントとして考えてもいいかも知れない。

662 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/13(土) 14:35
ダブルクラスの*bandなんてのを思いついた。
戦士、メイジ、プリースト、アーチャー、盗賊あたりから2つまで職業を選択。
2つ目のクラスは1つ目に選んだ場合より多少能力に劣る。
レイシャルは1つ目のクラスのみ使用可能。
特殊な能力(盗賊の軽い武器の攻撃回数増加やアーチャーの矢が無くなりにくい、など)は
1つ目のクラスの能力のみ適用。
また、メイジとプリーストの魔法は1クラスにつき1領域のみ使用可能。
同じ職業を選ぶことにより2領域。
(メイジ・プリーストでも2領域可能)

クラスこれだけだと大して面白そうにならないな・・・
魔法戦士とかレンジャーとか他の*bandには普通にいるし、
目新しさがないか・・・

ペットの攻撃表示の有無オプション

てか今の変愚ではどうなってたっけ(痴呆)

676 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/09/25(木) 18:54
案その① 【ペットの攻撃表示の有無オプション】

*bandにおいては、その性質上ペットが使いにくい上に、
メッセージまで煩雑ということでますますペットを敬遠する結果となっている。
トランプ魔法を選択する際にも躊躇してしまう。
もちろん戦術上の問題もあるのだが。

少なくともペットの直接打撃攻撃に関しては、
メッセージを省略or簡略化するという手法が有効なように思われるのだが、どうか。

ご意見をお聞かせ願いたい。
677 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/25(木) 18:57
TOMEではとっくに実装されてるね

現代社会の病巣うんぬんband

こんなげーむにまじになっちゃってどうするの。

679 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/25(木) 22:04
現代社会bandを誰か作ってくれ。

毎日会社に行って2000ターンぐらい暇潰して家に帰るだけ、って の。



で、何故か家には銃やら鉄パイプやらがあって(ry
681 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/26(金) 01:04
>>679
たけしの挑戦状band?
# ・・・誰も知らんっちゅーねん。
682 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/26(金) 11:28
>>681
間違って社長を攻撃すると

持ち物を識別しますか? [ynq](n)

ってなるアレだっけか?
686 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/27(土) 03:01
>>679
ポスタルband

★チキンナイフ(FF5)

688 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/28(日) 20:43
チキンナイフが欲しいなあ。
どういう行動を「逃げた」と見なすか難しいが。
689 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/28(日) 20:48
勝手にhit&awayが発動してしまうっていうのは?
690 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/28(日) 20:55
>>688
目の前にロングソード(5d5)でも
パワードラゴン・スケイルメイル[50]でも
Jが残り*一個でも
容赦なく帰還。
700 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/30(火) 02:38
N:774:『チキンナイフ』
E:of chicken
I:23:4:0
W:5:40:12:15000
P:0:1d4:0:0:0
F:HIDE_TYPE | STEALTH | SHOW_MODS
D:「ぼうず。よく来たな。ここまでこれたって事は勇気があるんだろう……
D:が、たんなる強がりかもしれん。
D:ま、そんな事は自分じしんで決める事だ……
D:自分で勇気があると思うならば左の箱を……
D:おくびょうと思うならば右の箱を持っていけ。
D:どっちかひとつじゃぞ」
D:「ひョ ひョ ひョ ひョ……」



HIDE_TYPEとかSHOW_MODSとかよく分からんけど、適当に書いてみた。
・ダガーだからどうせ終盤は使わない
・[勇]が下がるのは序盤
なので強さ的にはサンクに近いクズ★にするとイイと思うんだけど、
元がラグナロクより強い最強剣だけに違和感あるかも。
701 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/30(火) 04:04
テレポート系や破壊でチキン値上昇、でいいんじゃん

徳をより直接能力に活かす案例

693 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/29(月) 16:20
>>688
変愚なら徳の[勇]が低いほど強いというのはどうか。
694 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/29(月) 21:34
変愚では勇が低いと命中率が下がるという特性もあるわけですが
695 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/29(月) 23:28
>693
ウマイナ。
マジで欲しい。
696 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/29(月) 23:56
>>693
徳に[勇]が無い場合は…?
697 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/30(火) 01:15
>696
ヨワいんじゃないか?

他の徳に絡むアイテム用意できれば救済になるが、アイデアが無い。
ブレイブブレイドは勇だろうしな。
698 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/30(火) 01:22
★村正 を
[情]が低いほど強く すると

哀れな乞食や不潔な病人を狩って成長しまくる妖刀
ハァハァハァ…
699 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/30(火) 01:27
>>697
運が関係するいかさまのダイスとか・・・

2013/03/15

[変愚蛮怒/攻略]メスブタ養殖えるふ鉄獄を行くpart3(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

本日はLv30を目処にしようと鉄獄を進撃。

r劣持ちのエルフ鎧の強みを生かし、ハーゲンを撃破、固定確率ドロップのハーゲンのスピアを入手。何気にようやくの初★である。

ハーゲン槍

自己分析の薬より先に*啓蒙*の薬を拾ったので即飲みして、知力&賢さを増強、ライフレートを得る。ぴったり100だとネタにもしづらければ、気兼ねに新生の薬も飲みづらいものがある。

100…普通だな!

とにかくツモが偏って、防具周りには★はおろかエゴすらまともに揃わない現実が厳しくなってくる。何気に実プレイ初の町部屋を引いたが、道すがらの補給以上に実益も意義もない。

荒み極まる

このままではらちが開かないので、即放棄も念頭に入れつつ、意を決して24Fランクエに突入。究極ダンジョンクリーナーはなら何とか見込みはあると判断した。

24F

が、ダンジョンが最大サイズの上に川地形が鬱陶しくて、目標を見つけられない。ある程度回った途中サンガハイアンドに記憶を消されて悶絶する。

アッー

しかし、この状況は幸運にも繋がる。とうとう見つけた究極ダンジョンクリーナーが川地形に引っかかって、こちらに接近できない所をスリングでほぼノーダメージ撃破。

相変わらずドロップは下級のエゴばかりで、装備の改善にはならなかった。

滅多撃ち

ここまで装備が集められない以上、もう少し投機的になる他はないと思い、探索を30F前半にまで広げる。

探索

それがいけなかった、混沌おばけキノコの無慈悲な放射性廃棄物ブレスが一閃、メスブタ子の賢さと耐久がシャッフルされ、ただでさえ低めのHPが眼を当てられなくなる。(絶望)

デデドン

死んだ眼をしながら探索を続け、そのままなし崩しにLv30へ到達。依然として装備は腐ったままだ。

どうすっかなー、おれもなー。

本日はここまで

  [変愚蛮怒 2.1.2 キャラクタ情報]

                          名前  : セクシーギャルのメスブタ子

 性別     : 女性             年齢            121才   腕力 :  18/58
 種族     : エルフ           身長            152cm   知能 :  18/78
 職業     : 盗賊             体重             40kg   賢さ :  18/53
 魔法     : 暗黒             社会的地位       61     器用 :  18/97
                             属性             中悪   耐久 :     17
                                                     魅力 :     18

 打撃修正(右手)  (+25,+16)   HP         273/ 273   打撃攻撃  :超越
                             MP         119/ 119   射撃攻撃  :英雄的
 打撃回数              3+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ         67+0   レベル             30   隠密行動  :英雄的
                             経験値         108757
 射撃攻撃修正    (+33,+12)   最大経験       108757   知覚      :超越
 射撃武器倍率        x2.06   次レベル       145000   探索      :超越
 射撃回数             2.75   所持金           2595   解除      :英雄的
                                                     魔法道具  :英雄的
 AC             [34,+61]   日付     13日目 16:22
 加速                 (+0)   プレイ時間   05:49:26   赤外線視力:30 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたは山口えるふ牧場から流出した、養殖えるふのサンプルで
          した。特に復讐は考えていません。



          …あなたは現在、 モリバント にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 女性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : エルフ        腕力 : 18/28 -1  2  1  1  18/58         1............
 職業  : 盗賊          知能 : 18/38  2  1  1  0  18/78         .............
 レベル: 30            賢さ : 18/63  0 -2  1  0  18/53         .............
 HP  : 273/273       器用 : 18/47  1  3  1  0  18/97         .............
 MP  : 119/119       耐久 :    16 -2  1  1  1     17         1............
                       魅力 :    14  2 -1  3  0     18         .............
         |)}=="~((] ]             |)}=="~((] ]                 |)}=="~((] ]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .....+.+.....    耐轟音: .............    加速      : .............
 耐電撃: .....+.+.....    耐地獄: .........+...    耐麻痺    : +............
 耐火炎: .....+.+.....    耐因混: .............    透明体視認: +............
 耐冷気: .....+.+.....    耐カオ: .............    経験値保持: +............
 耐毒  : .............    耐劣化: .......+.....    警告      : .............
 耐閃光: ............+    耐恐怖: .............    遅消化    : .............
 耐暗黒: .............    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : .............
 耐盲目: +............    電気オ: .............    永遠光源  : .............
 耐混乱: ....+........    冷気オ: .............    呪い      : .............

             |)                  |)}=="~((] ]                  |)}=="~((] ]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : +..    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : +..    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : +..    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .............   隠密        : .......++....
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : ........+....
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : .............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : ............+
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  35 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                             (危険度:  5階相当) - レベル 4
  ワーグを殱滅せよ                         (危険度:  5階相当) - レベル12
  、筅ホクタ、ィ、フセレソヘ                           (危険度:  5階相当) - レベル13
  無法者『ロビン・フッド』                 (  6階)            - レベル14
  南蛮王『孟獲』                           ( 12階)            - レベル18
  オークのキャンプ                         (危険度: 15階相当) - レベル20
  破滅のクエスト1                         (危険度: 15階相当) - レベル23
  ミミックの財宝                           (危険度: 25階相当) - レベル25
  テングとデスソード                       (危険度: 25階相当) - レベル25
  『究極ダンジョン=クリーナー』            ( 24階)            - レベル27
  柳じじい                                 (危険度: 22階相当) - レベル28

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

34体のユニーク・モンスターを含む、合計3566体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  『究極ダンジョン=クリーナー』            (レベル 28)
  ウンバールの『サンガハイアンド』         (レベル 24)
  ウンバールの『アンガマイテ』             (レベル 24)
  アルベリヒの息子『ハーゲン』             (レベル 24)
  ニーベルング族の『ミーメ』               (レベル 24)
  『柳じじい』                             (レベル 22)
  ウルク『ルグドゥシュ』                   (レベル 21)
  オークの隊長『シャグラト』               (レベル 18)
  南蛮王『孟獲』                           (レベル 18)
  烏戈国王『兀突骨』                       (レベル 17)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 中悪

[誉]の小徳者
[然]の対極
[死]の中徳者
[調]の中徳者
[忍]の小徳者
[勇]の大敵
[正]の罪者
[節]の具現者


  [キャラクタの装備]

a) (パターン)シミター (2d5) (+7,+13) (+1) {+腕耐r盲;麻視経/邪デ死}
b) 金属製スモール・シールド [5,+5]
c) 高精度のスリング (x2) (+13,+12)
d) 守りの指輪 [+17]
e) 耐混乱の指輪
f) 耐性のアミュレット {r酸電火冷}
g) イルミネーションのフェアノールのランプ
h) エルフの革製スケイル・メイル (-1) [11,+11] (+2隠密) {+隠r酸電火冷劣}
i) エルフのクローク [4,+10] (+4隠密)
j) ドラゴン・ヘルム [8,+8] {r獄}
k) (なし)
l) 鉄鋲底の靴 [6,+5]


  [キャラクタの持ち物]

a) 2冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 2冊の 暗黒の魔法書[暗黒大成] {@mb!k}
c) 5つの 食料
d) 2服の スピードの薬 {!k}
e) 2服の 耐冷の薬
f) 17服の ヒーローの薬 {25%引き}
g) 14服の 重傷の治癒の薬
h) 45服の 致命傷の治癒の薬 {50%引き}
i) 3服の 経験値復活の薬
j) 14巻の ショート・テレポートの巻物 {25%引き}
k) 22巻の テレポートの巻物
l) 3本の ドア/階段感知のロッド
m) 帰還のロッド
n) トラップ解除のロッド
o) 2本の テレポート・アウェイの魔法棒 (24回分)
p) 2本の 鑑定の杖 (2x 21回分) {@1}
q) 31個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (28/77) {@1}


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 2冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 2服の 透明物体感知の薬
c) 4服の スピードの薬 {!k}
d) 13服の 耐火の薬
e) 12服の 耐冷の薬
f) 10服の ヒーローの薬 {25%引き}
g) 2服の 狂戦士化の薬
h) 体力回復の薬 {!k}
i) 魔力復活の薬
j) 経験値復活の薬
k) 器用さ復活の薬
l) 啓蒙の薬

 ( 2 ページ )
a) 2服の 自己分析の薬
b) 経験の薬
c) 2服の 耐性の薬 {!k}
d) 3服の 癒しの薬
e) 10巻の テレポートの巻物
f) テレポート・レベルの巻物
g) 解呪の巻物
h) 財宝感知の巻物
i) 対邪悪結界の巻物
j) 守りのルーンの巻物
k) *破壊*の巻物 {!k}
l) アンデッド退散の巻物

 ( 3 ページ )
a) 2本の ドア/階段感知のロッド
b) 調査のロッド
c) 2本の 周辺感知の杖 (2x 11回分)
d) アイテム感知の杖 (15回分) {25%引き}
e) トラップ感知の杖 (12回分)
f) 耐冷の指輪
g) 火炎の指輪 [+9]
h) 2つの 麻痺知らずの指輪
i) 耐久力の指輪 (+4) {+耐}
j) 耐因果混乱の指輪
k) 耐破片の指輪
l) 能力維持の指輪

 ( 4 ページ )
a) 警告の指輪
b) (トランプ)シミター (2d5) (+11,+14) (+1探索) {+探r暗因;麻遅活瞬/邪~竜, .}
c) ★ハーゲンのスピア (1d6) (+11,+13) (+3加速) {+速隠赤r冷暗;投視|凍/死}
d) 毒殺のムチ (1d6) (+5,+4)
e) 30個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (28/77) {@2}
f) 18個の 鉄弾 (1d3) (+3,+4) (37/101) {@1}
g) 鳩『ポッポ』の死体 {賞金首}
h) 東夷『ブロッダ』の死体 {賞金首}


  [チェックサム: "3c585e9ade551ce8ec"]

2013/03/16

[変愚蛮怒/攻略]メスブタ養殖えるふ鉄獄を行くpart4(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

多元宇宙の片隅に生き、今無限の鉄獄を行く一匹のメスブタえるふ。
その姿を神の視点を持って見つめる、二柱の神格が今ここにいる。

画像の説明

《混沌の宮廷》の有力諸侯ヘンドレイク公が封じる属国の一つ、
ヴィーヤ・ウトゥムノ伯国の国防長官にして、ヴァララウコ=ニンジャことウルウェン。

画像の説明

かつて冥王メルコールに『生命の秘奥者』の称号を与えられ、
冥王が正妃ウルバンディの胎を通じて闇の子等を生むための手助けを成したと
語り継がれる地獄界の生物学者・メリンライト。
共にかつてアルダと呼ばれた世界の中で、西の民の間で力の悪鬼─バルログ、
ヴァララウコとも呼ばれた神格であった。
ヴィーヤ・ウトゥムノ伯国が《混沌の宮廷》を通じて貸与されたパターン・コンピュータ
「ゴーストホイール」の端末は、多元宇宙のあらゆる時空からあらゆる事象を探し出し、
捉えることができる。
これまでに見てきたメスブタ子の有様は、彼らにとって生物学や戦術学の
研究対象の一つであれば、はたまた賭け事の対象といった、単なる娯楽でもあった。

Melinraito

して、総合武道の研究対象として彼女のこれまでの動向は如何ですかな?
ウルウェン女史。


Urwen

ただでさえ資質に劣るエルフの中で、妙な特異体質(セクシーギャル反感)を
持っている身にしては、よくやってる方だわな。
このメスブタはあれか、ひょっとしてアンタの曾孫の稼業の産物か?


画像の説明

地獄の畜産業者『アムミキシエル・山口・ヴァ太郎』
地獄の住人に霊的滋養溢れ、愛玩にも向いた
「えるふ」を家畜として提供し、一大産業を築き上げている。
その技術の原点は彼の曽祖父であるメリンライトの薫陶にあった。

Melinraito

左様、ヴァ太郎が品種改良を行っていた養殖えるふのサンプルの一つですな。


Urwen

なんでまた、アイツの管理下を離れてこんな所を彷徨っているのやら?


Melinraito

それは、そちらにも思い当たる話ではあると思われますが、いずれ積もる話に。
今はヴァ太郎にも他者にも明かすことなく、内密に願います。


Urwen

いいさね、把握した。


Urwen

それにしてもこのメス豚、鉄獄中で略奪を繰り返してるのはいいが、
中々上がりが思う通りに入らないようだねえ。


Melinraito

格上や相性の悪い相手とまでと干戈を交えるのは些か無謀ですな。
どうも当人はそれを嬉々としてやっているようですが。


Urwen

まあ長くはないだろうねえ。こんな様じゃ。
どうも殺しに酔いすぎてる。


Melinraito

あくまで快楽殺人の一環として、投石を好んでもいるようです。


Urwen

当人の資質に照らし合わせた戦術的には、まだしも間違ってないわな。
本当に合理的な戦術でなく、自分の好みに過ぎないらしいが。


Melinraito

余りにやりづらい相手は、魔道具で回避する様子もちゃんと見せてはいます。


Urwen

それも、残った手下達を犯しながら痛ぶり尽くすつもりでの行為らしいがねえ。


Urwen

ん?また妙な呪物を拾ったな。どこぞの狂人が自縄自縛にでも作ったか。
このマゾヒズムも併発したメスブタには存外お似合いにも思えるが。


Melinraito

興味は持たずにさっさと壊してしまいました。


Melinraito

とにかくこの実力と、この武装で彷徨くのは明らかに危険なはずですが。
本当に過剰なセックスサディスムで、危機感が欠如しています。


Urwen

どうあれ、多少鉄獄の浅い層を巡っても極論このようなケースに出くわしては、
そう風前の灯火と変わらんからねえ。


Melinraito

はは、ハスターの化身と出くわしたショックでさらに妙なトラウマと性癖を
湧かしたようで。中々奥ゆかしい。


Urwen

まあ後どれほどこんな調子でやってられるか見守ろうじゃないか。


  [変愚蛮怒 2.1.2 キャラクタ情報]

                          名前  : セクシーギャルのメスブタ子

 性別     : 女性             年齢            121才   腕力 :  18/58
 種族     : エルフ           身長            152cm   知能 :  18/78
 職業     : 盗賊             体重             40kg   賢さ :  18/53
 魔法     : 暗黒             社会的地位       61     器用 :  18/97
                             属性             中悪   耐久 :     17
                                                     魅力 :     18

 打撃修正(右手)  (+27,+16)   HP         278/ 278   打撃攻撃  :超越
                             MP         124/ 124   射撃攻撃  :英雄的
 打撃回数              3+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ         67+0   レベル             31   隠密行動  :英雄的
                             経験値         145028
 射撃攻撃修正    (+33,+12)   最大経験       145028   知覚      :超越
 射撃武器倍率        x2.06   次レベル       217500   探索      :超越
 射撃回数             2.80   所持金           6090   解除      :英雄的
                                                     魔法道具  :英雄的
 AC             [34,+60]   日付     14日目 11:14
 加速                 (+0)   プレイ時間   06:38:26   赤外線視力:30 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたは山口えるふ牧場から流出した、養殖えるふのサンプルで
          した。特に復讐は考えていません。



          …あなたは現在、 モリバント にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 女性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : エルフ        腕力 : 18/28 -1  2  1  1  18/58         1............
 職業  : 盗賊          知能 : 18/38  2  1  1  0  18/78         .............
 レベル: 31            賢さ : 18/63  0 -2  1  0  18/53         .............
 HP  : 278/278       器用 : 18/47  1  3  1  0  18/97         .............
 MP  : 124/124       耐久 :    16 -2  1  1  1     17         1............
                       魅力 :    14  2 -1  3  0     18         .............
         |)}=="~((] ]             |)}=="~((] ]                 |)}=="~((] ]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .....+.+.....    耐轟音: .............    加速      : .............
 耐電撃: .....+.+.....    耐地獄: .........+...    耐麻痺    : +............
 耐火炎: .....+.+.....    耐因混: .............    透明体視認: +............
 耐冷気: .....+.+.....    耐カオ: .............    経験値保持: +............
 耐毒  : .............    耐劣化: .......+.....    警告      : .............
 耐閃光: ............+    耐恐怖: .............    遅消化    : .............
 耐暗黒: .............    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : .............
 耐盲目: +............    電気オ: .............    永遠光源  : .............
 耐混乱: ....+........    冷気オ: .............    呪い      : .............

             |)                  |)}=="~((] ]                  |)}=="~((] ]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : +..    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : +..    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : +..    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .............   隠密        : .......++....
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : ........+....
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : .............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : ............+
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  34 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                             (危険度:  5階相当) - レベル 4
  ワーグを殱滅せよ                         (危険度:  5階相当) - レベル12
  もの言えぬ証人                           (危険度:  5階相当) - レベル13
  無法者『ロビン・フッド』                 (  6階)            - レベル14
  南蛮王『孟獲』                           ( 12階)            - レベル18
  オークのキャンプ                         (危険度: 15階相当) - レベル20
  破滅のクエスト1                         (危険度: 15階相当) - レベル23
  ミミックの財宝                           (危険度: 25階相当) - レベル25
  テングとデスソード                       (危険度: 25階相当) - レベル25
  『究極ダンジョン=クリーナー』            ( 24階)            - レベル27
  柳じじい                                 (危険度: 22階相当) - レベル28

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

34体のユニーク・モンスターを含む、合計4011体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  『究極ダンジョン=クリーナー』            (レベル 28)
  ウンバールの『サンガハイアンド』         (レベル 24)
  ウンバールの『アンガマイテ』             (レベル 24)
  アルベリヒの息子『ハーゲン』             (レベル 24)
  ニーベルング族の『ミーメ』               (レベル 24)
  『柳じじい』                             (レベル 22)
  ウルク『ルグドゥシュ』                   (レベル 21)
  オークの隊長『シャグラト』               (レベル 18)
  南蛮王『孟獲』                           (レベル 18)
  烏戈国王『兀突骨』                       (レベル 17)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 中悪

[誉]の小徳者
[然]の対極
[死]の高徳者
[調]の中徳者
[忍]の小徳者
[勇]の対極
[正]の迷道者
[節]の具現者


  [キャラクタの装備]

a) (パターン)シミター (2d5) (+7,+13) (+1) {+腕耐r盲;麻視経/邪デ死}
b) 金属製スモール・シールド [5,+4]
c) 高精度のスリング (x2) (+13,+12)
d) 守りの指輪 [+17]
e) 耐混乱の指輪
f) 耐性のアミュレット {r酸電火冷}
g) イルミネーションのフェアノールのランプ
h) エルフの革製スケイル・メイル (-1) [11,+11] (+2隠密) {+隠r酸電火冷劣}
i) エルフのクローク [4,+10] (+4隠密)
j) ドラゴン・ヘルム [8,+8] {r獄}
k) (なし)
l) 鉄鋲底の靴 [6,+5]


  [キャラクタの持ち物]

a) 2冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 3冊の 暗黒の魔法書[暗黒大成] {@mb!k}
c) 12個の 食料
d) 2服の スピードの薬 {!k}
e) 2服の 耐冷の薬
f) 20服の ヒーローの薬 {25%引き}
g) 26服の 致命傷の治癒の薬 {50%引き}
h) 4服の 経験値復活の薬 {25%引き}
i) 15巻の ショート・テレポートの巻物 {25%引き}
j) 9巻の テレポートの巻物 {25%引き}
k) 2本の ドア/階段感知のロッド
l) 2本の 帰還のロッド
m) テレポート・アウェイの魔法棒 (12回分)
n) 2本の 岩石溶解の魔法棒 (24回分)
o) 2本の 鑑定の杖 (2x 21回分) {@1}
p) 2本の 邪悪存在退散の杖 (2x 8回分)
q) 52個の 鉄弾 (1d3) (+6,+6) (41/114) {@1}


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 2冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 2服の 透明物体感知の薬
c) 4服の スピードの薬 {!k}
d) 13服の 耐火の薬
e) 12服の 耐冷の薬
f) 10服の ヒーローの薬 {25%引き}
g) 2服の 狂戦士化の薬
h) 3服の 体力回復の薬 {!k}
i) 魔力復活の薬
j) 経験値復活の薬
k) 器用さ復活の薬
l) 啓蒙の薬

 ( 2 ページ )
a) 2服の 自己分析の薬
b) 経験の薬
c) 3服の 耐性の薬 {!k}
d) 3服の 癒しの薬
e) 10巻の テレポートの巻物
f) テレポート・レベルの巻物
g) 解呪の巻物
h) 財宝感知の巻物
i) 対邪悪結界の巻物
j) 守りのルーンの巻物
k) *破壊*の巻物 {!k}
l) アンデッド退散の巻物

 ( 3 ページ )
a) 2本の テレポート・アウェイの魔法棒 (24回分)
b) 2本の 周辺感知の杖 (2x 11回分)
c) アイテム感知の杖 (15回分) {25%引き}
d) トラップ感知の杖 (12回分)
e) *破壊*の杖 (3回分)
f) 耐冷の指輪
g) 火炎の指輪 [+9]
h) 2つの 麻痺知らずの指輪
i) 耐久力の指輪 (+4) {+耐}
j) 耐因果混乱の指輪
k) 耐破片の指輪
l) 警告の指輪

 ( 4 ページ )
a) ★ハーゲンのスピア (1d6) (+11,+13) (+3加速) {+速隠赤r冷暗;投視|凍/死}
b) 30個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (28/78) {@2}
c) 18個の 鉄弾 (1d3) (+3,+4) (37/103) {@1}
d) 鳩『ポッポ』の死体 {賞金首}
e) 東夷『ブロッダ』の死体 {賞金首}


  [チェックサム: "3c585e9ade551ce8ec"]

2013/03/17

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-701~900まで)

職業「スペランカー」

704 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/01(水) 00:24
>>545の考えを発展させて、「ダンジョンマスター」とか「スペランカー」みたいな職業はどうよ?
やっぱ得意なのは採掘道具だけど、直接戦闘よりも色々と小細工しかけてちまちまと戦う感じで。
通ると通路が崩壊してモンスターを閉じ込める→仕掛けた罠を連鎖発動→自分は安全地帯へ→ニヤリ
それと、トメのドワーフのレイシャルパワーじゃないけど壁抜けとか、壁の隙間を見つけて
隠れる→超隠密みたいな。

でも壁堀&壁抜けモンスターはどうしよう、、
545 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 13:34
採掘道具専門で戦う職業なんかどうだろう。
もちろん採掘が高く、レベルがあがると床に穴を掘って
隠れるor自分も落ちる事が出来る落とし穴とか、
壁をもろくして何かが通過すると崩れるとか。
あと、掘った周囲の岩盤を強化して穴熊完備なへたれ戦士っぽい技。
でも武器が採掘道具じゃたかが知れてるなぁ。

種族「グール」

実際職業にするか種族にするか悩ましいし、いっそNetHack同様全@さん共通の仕様にするのはどうか。

710 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/02(木) 15:16
新種族案:グール(Zangbandより改変)

・麻痺知らず、急速回復、光に弱い
・食料から栄養を得られない。腹の減る速度は急速回復のさらに倍の速度。
・敵を倒して得られる経験値が通常より少ない。
・レイシャルパワーで敵の死体を喰って栄養と経験値を得ることができる。
(喰った死体は骨になる。矢の材料にはできない)
・喰った死体に応じて、一時的もしくは恒常的な追加効果が発生する。
(Pの死体で腕力微増・知能低下、eの死体で盲目と一時テレパシーとか)

最後のを設定するのが激しく面倒なのが問題か。
715 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/06(月) 23:48
>>710
ToMEでは
>・喰った死体に応じて、一時的もしくは恒常的な追加効果が発生す る。
>(Pの死体で腕力微増・知能低下、eの死体で盲目と一時テレパシーとか)
死体食うと普通になりまつ。
716 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/10/08(水) 17:39
>>715の例
ハウンド、ドラゴン→各元素の耐性。対邪悪結界を得られるものもある
マリリス→デーモンに変身
タイタン、聖堂騎士等→ペット複数召喚

こんな感じ。万色ハウンドの生肉は耐性の薬の代わりになったり以外と便利。
717 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/08(水) 23:42
>>715-716にあるのをまんま変愚の単一種族として付けるとなると、
そいつだけ別ゲームになりそう。やるならむしろ職業としてだろうな

即興で名付けるとしたら「屍肉術士」ってところか
食う、というよりもモンスターの死体を消費して能力発動、みたいな
魔法書の代わりに大量の死体を抱えて歩く……嫌な光景…
718 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/09(木) 00:19
>>717
Y本訳のサウロンの称号「食屍魔」だね。
しかし「ネクロマンサー」を本来の意味からもどうやったらそう訳せるのかと小一時間(ry

死体云々と名づけるより、前に出たことのある「グルメ屋」として考えておくべきか。

性格「浪費家」

711 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/03(金) 13:42
新性格案:浪費家
・(通常コマンドのr,qで)巻物、薬を1ターンに1d5個使用する。

致命傷がぶ飲み時には便利だろうが、
物資の消費が約3倍になるので終盤が辛いかもしれない。

死体分解仕様

実はD'angでCORPSEオブジェクトのサブカテゴリ上には肉体の部位を実装済だったりする。どう活かすかはこれから考える。

737 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/13(月) 17:17
死体を解体して装備できるってのはどうよ
こんな風に

h) 禁断の守り手の胴体
i) 古代万色ドラゴンの毛皮
j) 達人超能力者の生首
k) グレーター・タイタンの腕
l) 女魔術師『フィオナ』の脚
742 名前:740[sage] 投稿日:2003/10/14(火) 00:41
すまん
l) 女魔術師『フィオナ』の脚
を書きたかっただけだ
744 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/14(火) 04:13
死体ごとに部位を管理するのか……
ヒドラの首は幾つとか細かいこと言わなきゃフラグ数個で実装可能かもしれんが。
それより想像するとキモイとは言わんがかなりグロイと思うぞ。

740の言っている死体からアイテム生成ってのは結構いいかも。
ドラゴン装備、革グローブ、毛皮クローク……
748 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/14(火) 17:51
死体使うんならそれなりに重量なんかも決めないとだめかね。
でもToME並にするとあれだしな。

まぁ、『偉大なるクトゥルフ』の鞣革帽子とか
『ヨグ=ソトース』の皮鎧とか嫌過ぎ。
ショゴスの笛とか。
749 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/16(木) 01:11
序盤は『わめくキチガイの足』(+10加速)が定番か。

装備っつーよかパーツ組み替えみたいな感じか?
746 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/14(火) 09:15
女魔術師『フィオナ』の干首のアミュレット、とか。
747 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/14(火) 11:47
女魔術師『フィオナ』の生首のアミュレット、とか。
755 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/16(木) 22:06
>>744
女魔術師『フィオナ』の乳首のアミュレット、とか。
760 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/17(金) 19:55
いっそ、鍛冶師みたいにエッセンス抽出でもしてみる?>死体使い
シンボルや属性毎のエッセンスを使ってアイテム生成とか。

職業「巫女」

パッチが存在している例のもの。同スレ内でリンク切れでのパッチ形跡あり。787氏はこの後コテハンDadadanを名乗る。

787 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/23(木) 15:46
完全にイメージ先行で変愚の新職業案

巫女
・射撃中心のプリーストのような職業
・魔法領域は生命、仙術、自然、破邪から選択
・打撃はメイジ並みに弱く、しかもプリーストと同等な武器の制限がある。
そのかわり射撃はレンジャーに優り、アーチャーに劣る。
・イメージ的に、盾は装備できなくしたいところ
・レイシャルパワー:破魔矢
持っている矢に、破邪能力と弱い敵を貫通する能力をまとわせて放つ。
レベルが上がると*破邪*に。

男はどうするんだとかそういうのはとりあえず置いといて
巫女さん萌えな人のために。
まあ上記のようなイメージ先行な巫女さんじゃなくても、
プリースト+アーチャーなデュアルクラスというのは無いので、
きちんと詰めればちゃんとした職業としていけそうに思う。

職業「魔弾の射手」

この後続く議論や案を含め、概ねスナイパーの原型である。

801 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/23(木) 22:26
巫女だと女性限定な名前だし、漏れの巫女イメージは*カタナ装備*なので、
どうもな…。強いて言えば「退魔師」ってとこか?弓って訳でもないが。
以下、死体使いと混ぜて、という意見から発想

新職業案:魔弾の射手
・打撃はメイジ並。射撃は全種使えるが、単体ではレンジャーより劣る
・魔法領域はカオス、悪魔、匠、仙術から一つ(一部魔法使用不可)
・レイシャルパワーとして、スレイ・属性効果を付けた射撃(死体使用)
 その他、抹殺や貫通弾(光の剣化)なども考えられる。

クエスト「魔弾の射手」

807 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/23(木) 23:39
新クエスト案:「魔弾の射手」(アーチャー専用?)

上級デーモン(の幻影)7体を倒す。
舞台は木に囲まれた魔法陣の描かれた狭いフィールド。
各幻影は1体ずつ出現し、倒すか、一定ターンが経過すると消滅する。
全て倒すか、生き延びるかでクエストは終了。
出てくるデーモンは召喚能力のみ封じられている。

報酬は魔弾10発。
使い捨ての矢玉で、必中。★バルドの矢並に強くても良いかも知れない。
ただし、10発の内最低3発は自分にあたり、
残り7発も、倒せなかったデーモンの幻影の数分自分にあたる。
また、魔弾は呪われていると捨てられないフラグ、且つ永遠の呪い付き。

>>801をみて何となく思いついた。

★錫杖『ミ・ゴウの玉串』

818 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/24(金) 21:44
★錫杖『ミ・ゴウの玉串』 (3d2) (+13,+13)
+4の修正: 知能, 賢さ, 魅力, 探索
対: 人間: 動物
武器属性: 焼棄, 理力
耐性: 火炎, 盲目, 混乱, 地獄
生命力維持, 可視透明, 遅消化, 急速回復, 消費魔力減少, 永久光源(半径1)
追加: 能力
発動: 探索、全感知、全鑑定 : 1000 ターン毎
レベル 30, 希少度 50, 2.0 kg, $140000

和製(一部アジア系)★類

870 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/02(日) 23:29
日本の弓術というと基本中の基本なのが、

★日置弾正のロング・ボウ
 日置流(射撃技術重視の流派)の開祖の弓。なにげに『カムイ伝』にも登場。
 強力射に、修正多数などオーソドックスに。

★小笠原家のロング・ボウ
 こちらは小笠原流(儀礼・騎射重視)の方。具体人名は出てこなかった。
 上に対して、耐性、能力値上昇などが中心で、乗馬で強いとかあるといいかも。
871 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/02(日) 23:44
★短刀『真守』
天皇家とかで子供が産まれた時に打たせる護り刀です。
能力は(防衛者)+祝福+警告くらいで。+魅力くらいあってもいいか?
スレイとかは一切つけないで攻撃力は控えめに。
887 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/03(月) 19:32
★大田牛一の長弓
 堂洞砦を攻める時に大田牛一が
 2の丸の高い所へただ一人登り無駄矢を撃たなかったことを信長公に
 褒められた時に使っていた弓である。

「信長公記」の著者の大田牛一です。自分の本に自分の働きが
素晴らしいとか書いている人なので真意は定かでないですが
878 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/03(月) 04:22
★不射の射
>>875
ぶっちゃけ有名な弓って与一の弓以外にないんじゃ・・・
879 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/03(月) 04:23
いっその事★矢にするという手も
880 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/03(月) 04:38
★和弓(x6)(+9,+9) {}
一見何の変哲の無いただの弓に見えて、実のところ見た目どおりの弓。

★破魔矢(4d4)(+5,+11) {/邪デ死}
神社で売ってるあれだけど、ご利益あるの?
883 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/03(月) 11:44
★かぶら矢
それは付近のモンスターを怒らせる

アレ系★

867 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/02(日) 22:33
敢えて晒してみる。

★キュウドウ・マスター『宮内レミィ』の短弓(x3)(+9,+9)(+1)
872 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/03(月) 00:04
★短刀『七夜』(2d5)(+10,+8)
+2の修正:器用さ、スピード
対:邪悪
人間感知
耐性:毒
追加耐性
維持:器用さ
投擲、麻痺知らず、可視透明
発動:即死突き(成功1/4ユニーク無効):500+d100ターン毎


3サンク級の弱いもの追加してもどーせ使わんし、フィオナダガー級は欲しいね。

その他ネタ★

882 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/03(月) 11:30
★ロング・ボウ『いかした釣り竿』(X0)(+0,+0)
「しなり具合といい糸の太さといい、申し分ないわい!」
「お父さん、その弓、弦が切れてますよ」

職業「士官」

888 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/03(月) 22:05
新職業案
士官(新兵、軍曹、尉官、佐官、将官、元帥)
・騎兵程度に射撃が得意。パラメータは特に目立たず、魔法に弱い。またHDは普通。
・得意なスキルは次の通り。★は8000まで育つが他は6000まで。
 これら以外は概ね4000まで。
 ダガー、★短刀、ショートソード、スモールソード、★サーベル
 クロスボウ、★進化する銃
 騎乗、マーシャルアーツ
・独自の魔法「作戦」によって部隊を召還できる。必要技能は賢さと魅力(平均)
・部隊の維持コストはレベルにのみ依存するが、
通常のモンスターペット維持コストは無限大とする
作戦
1:突撃ラッパ…自分を中心とする半径2+LV/5の範囲の敵を怯えさせ、味方の状態を回復する
3:斥候派遣…周辺を調査する。忍者の周辺感知に順ずる
5:兵士一体召還…兵士を召還する。歩兵(見習アーチャー互換)、
LV15で狙撃兵(ナイトアーチャー)、LV25で砲兵(バズーカ)
10:噴進砲発射…各種球体互換の誘導爆弾を召還する
14:砲台一体召還…砲台を召還する。CIWS(宙に浮かぶ宝珠)、LV30で臼砲(ミミック(薬))、
LV40で対艦砲台(ラアル)
18:工作I…足元と周囲8マスの永久岩以外の地形を平地にする
22:放射兵一体召還…ボルテックス互換の放射兵一体を召還する
26:工作II…足元と周囲8マスの平地を樹木'#'にする
30:空爆要請…任意の地点を中心とする半径10-LV/8の範囲に、
半径2・威力10d10+LVの破片のボールをLV/8個発生させる
34:工作III…足元と周囲8マスの平地を深い水の流れ'~'にする
38:気化爆弾…*破壊*
40:工作IV…周囲8マスを岩石':'にする
42:特殊部隊投入…周辺抹殺
44:ガンシップ一体召還…ガンシップはシャンブラー互換
45:工作V…足元に上り階段'<'を生成する
48:MBT一体召還…MBTはサイバーデーモン互換
50:改・突撃ラッパ…視界内の味方の異常を治し、加速し、
8d8回復。敵に減速・恐怖・麻痺を試みる

2013/03/18

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-901~1000まで)

職業「相撲取り(力士)」

904 名前:変愚新職業案 相撲取り[] 投稿日:2003/11/05(水) 01:40
新職業案 相撲取り(力士)

概要:
素手での打撃に特化した職業。魔法を使えない。

能力値修正:
腕力+4 知能-3 賢さ-2 器用+1 耐久+3 魅力-1

各種能力:
解除25,12 魔法道具18,7 魔法防御31,10
隠密1 探索14,0 知覚2,0 打撃70,25 射撃25,11 HD8
経験10 ペット維持40

特殊能力:
百裂張り手(レベル30,コスト30,腕力) # 修行僧の百列拳と同等。
引き付け(レベル40,コスト60,腕力) # 近接する敵をある期間移動、テレポートできなくする。抵抗されると無効。

称号:
序の口、序二段、三段目、幕下、十両、平幕、小結、関脇、大関、横綱

特徴:
修行僧等における防具の重さ制限を廃する。その代わり、レベルが上がっても加速しない。
打撃回数は修行僧の計算+1。
レベル25以上では麻痺知らずが付く。
古い城での報酬は★初代若乃花の数珠(アミュレット)。

新アーティファクト:
★初代若ノ花の数珠 (+4,+12)
+3の修正: 腕力, 器用さ
耐性: 恐怖, 混乱
維持: 器用さ
発動: 狂戦士化 : 100+d100ターン毎
レベル 50, 希少度 90, 0.1 kg, $100000
アイテムの説明:
昭和三十一年九月、大関若ノ花(後の横綱若乃花)は、
場所前にちゃんこ鍋を引っ繰り返す事故で長男を亡くした。
首に長い数珠を掛けて場所入りした若ノ花は初日から
十二連勝を遂げたが、十二日目に扁桃腺炎を罹患し、
翌日から休場した。
攻撃のメッセージ:
%sを張った。
%sを突いた。
%sを極めた。(朦朧無し)
%sをかました。
%sを喉輪で押した。
%sを投げ飛ばした。
%sを可愛がった。
%sをぶちかました。
%sを泉川に極めた。(朦朧無し)
%sを突き飛ばした。
%sに駄目押しをくらわした。
%sを吊り落とした。
%sを羽目板に叩き付けた。
%sを浴びせ倒した。
%sに掴み投げをくらわした。
%sに鯖折りをくらわした。(朦朧無し)
%sに胴突きをくらわした。
905 名前:904自己批判と訂正[] 投稿日:2003/11/05(水) 01:56
魔法が使えない以上、打撃を修行僧以上に強くしなきゃいけない。修行僧も
大概強いので、バランスを取るのが大変そう。

「引き付け」の「ある期間」ってのは、3+d3くらいを想定。強すぎるかなあ。

訂正:
誤: 「報酬は★初代若乃花の数珠」正: 「報酬は★初代若ノ花の数珠」
「維持: 器用さ」を削除。
906 名前:904自己批判と訂正の続き[] 投稿日:2003/11/05(水) 02:07
相撲の技は大概相手のバランスを失わせるための物なので、敵にダメージを
与えるということになると無理が出てくる。ボクシングなんかの方が
やり易いだろう。そもそもこの手のゲームの攻撃は打撃系の方が結び つき易いし。

古い城クエストの報酬について、実際の事件を種にするのは生々しすぎるかしら。
アイテム名は「★土俵の鬼の数珠」の方がいいかな。
907 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/11/05(水) 02:27
★化粧回し

Lua

クエスト設定やらは確かにこの辺が扱えた方が便利そうなのは確か、だが、変愚では少なくともあまり拡張する必要性が手間と比べてなさそうなのも確か。

908 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 02:50
変愚もlua導入したらいいのになあ

適当に単発★類

916 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 13:22
★スピア『方天画戟』
920 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 16:17
★朱の袴『脱いだ娘を探せ!』

種族「妖魔」

921 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 19:33
思いつきですいまそん

職業つーか種族っぽいが
『妖魔』(fromサガフロンチア(1))
モンスターを特殊な攻撃で倒すとその特殊な攻撃に該当する装備品 (剣・篭手・具足)に
モンスターを吸収する
吸収したモンスターによって能力値や耐性が付き
MP消費でそのモンスターの特殊攻撃が使える
剣とか以外も(妖魔の鎧)とか(妖魔の白衣)で埋まっていて指輪ぐらいしか付けられない
そのため装備品をツモるよりどんだけ上手くモンスターを吸収できるかが鍵
何か一定の条件でモンスターが抜けちゃう
(技失敗した時に一定確率 とか、大ダメージ食らったときとか)
あと、何か魅力が高い感じ

922 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/11/05(水) 20:51
モンスターー抜けたっけか??
上から吸収し直さなかった限り大丈夫だったような。

腕力−2 知力+1 賢さ+0 器用さ+0 耐久力+0 魅力+3
くらいなイメージ。 攻撃力にかなり難があったような。
知力や賢さよりむしろ魅力系の種族。

設計指針について一つ

958 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/07(金) 18:24
roguelikeに限らずゲーム設計する時の指針として、
・ストレスを与えた後にカタルシスを与える
・プレイヤーが工夫したりがんばったりしたことにはご褒美を与える

を心に留めておくと良いと思います。

自分で開発してるとだんだん締め付けの厳しい方向へいきがちですから、
そういう時は、まだそのゲームに慣れてない人を探してきて意見を聞くと
大変参考になります。ただ、雑多な要望や感想の中から有意義な意見を
拾い上げることが大変ですが……。
トラップマスター等の新職業に関しては、普段が安全そうだということでしたら、
逆にとても危険な瞬間というものができるようにどこか弱点を作ってあげれば良いです。
あるいは、ゲーム前半後半のどちらかがとても辛くなるようにするとか。
*勝利*するのには少なくとも十数時間かかるのですから、その間の
どこを締めてどこを緩めるかを設計するのが鍵かと思います。

マウスインターフェイス

Crawlの補助性は曲りなりに良い気はする。操作が細かくできないなら、無害な情報参照面で固めてみたい。

980 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/12(水) 13:28
マウスで簡単操作、とかって無い?
簡単とは言わないかも痴れないが。
片手でできるようにならんかね

981 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/12(水) 14:03
マウ筋でもつかってみたらどうです?
やってみたことはないけど大丈夫なはず。
983 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/12(水) 14:15
>>980
*bandはちょっとの操作ミスで死んでしまったりするので、マウスオンリーは
難しそう。ターゲット指定やアイテム指定などの補助的な使い方なら
アリかもしれません。
片手で操作が実現できれば結構いいですね。パッド操作も視野に入れて。

2013/03/19

[変愚蛮怒/攻略]メスブタ養殖えるふ鉄獄を行くpart5(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

Urwen

さて、ノーフューチャーなメスブタの有様を出歯亀し続けようか。


Melinraito

依然として鉄獄30代半ばを中心に略奪を繰り返すつもりのようですな。


0

Melinraito

この辺りを生き残れる者に取って身入りの良い強盗殺人対象と言えば、
トロル系か成年クラスのドラゴン系でしょうな。
そこそこの数でそこそこの経験値、そしてそこそこのドロップ。
我らが闇の子等の裔が殺戮対象になるのは少々居たたまれない所ですが。


Urwen

ファイアトロルなぞ火炎打撃で物資を燃やされてばかりだったりで、
やりづらいのがオチなんだがなあ。


0

Melinraito

体力回復の薬など、将来に渡り貯めるべき物資を得るにも手頃な頃でしょう。


Urwen

それも案外そうでもないんだ。
これを見るといい。


Spoiler File -- Basic Items (Hengband 2.1.1)

Description                Wgt  Lev     Cost
---------------------      ---  ---     ----

啓蒙の薬                   0.4   25      800
狂戦士化の薬               0.4   20      100
癒しの薬                   0.4   18      250
耐性の薬                   0.4   20      250
体力回復の薬               0.4   15      300
腕力の薬                   0.4   20    30000
知能の薬                   0.4   20    30000
賢さの薬                   0.4   20    30000
耐久力の薬                 0.4   20    30000
器用さの薬                 0.4   20    30000
魅力の薬                   0.4   20     4000
全復活のキノコ             0.1   20     1000

Melinraito

ふむ、これは。


Urwen

終盤まで世話になるような消費物資や、基本的な能力上昇薬は
生成階から判断するに20F代後半を中心に回った方が却って効率がいい可能性が
微粒子レベルで存在しているんだなあ、これが。


Melinraito

とは言え、既にLv31の状態で次レベルへの必要経験値には70000以上を
要求される身です。それらを考えても多少冒険的にこの辺りを回らざるを
得ないのではないでしょうかなあ。


Urwen

その辺はいずれ、この辺一帯のモンスターの経験値を交えながら、
検証すべきだろうなあ。デスカル、何とかしろ。


0

Urwen

ワイトの呪い一発もらっただけでもHPの残存加減で危険域に入るような身だ。
もうちょっと用心して動かんとこのメスブタの死は近い。


Melinraito

かなり前に手に入れた経験の薬も20万を超えるまでは飲む気がないようですな。


Urwen

皆HPと耐性が悪いんや…と言いたくなるだろうが、それも克服できてこそ@や!
大抵の種族職業でもこの辺は元より伸び悩むボトルネックだしな。


0

Melinraito

おお、あの有名な…


Urwen

何の話だ?ヒゲを生やした「マリオ」なんて名前の男なんぞ多元宇宙中に
いくらでもいるだろう?(すっとぼけ)


0

Urwen

だから、このメスブタが逆強姦殺人を行おうが問題ない。問題ないんだってば。


Melinraito

わざとらしいネタ振りはNGですぞ。


Urwen

ドロップは依然上質品のみだった。シケたものだな。


0

Urwen

ねんがんのトロルピットをはっけんしたぞ!


0

Melinraito

ところがどっこい現実は邪悪なルーン…!
北を不用意に踏んで邪悪なルーン…!


Urwen

一度テレポして仕切り直そうとするも智天使など、処しづらい敵が
周囲に多すぎて狩りを断念せざるを得なかったようだ。


0

Melinraito

一度帰還し、別の同階層を潜ったら、2度目の町付きフロアに
上古の人間の部族王が。


Urwen

それほど危なげなく殺戮したようだが、相変わらずドロップ品は
ただの上質ばかりだった。


0

Melinraito

街で物資補給をしようとしたら、ノームメイジの集団が。
彼女の特異体質による反感はこのような相手の際に最悪な食い合わせですな。


Urwen

依然闇市で買った邪悪退散の杖を使って掃除しようとしてるようだ。
連続強姦殺人魔が真っ先に溶けない理由が不思議でならねーが。


0

Melinraito

自然界のモンスターなどを集団で呼ばれると、
属性面も含め掃除は困難になりますな。


Urwen

街などこだわらずさっさと退けばいいものを。
ゼファーハウンドをバター犬にでもしつけたいのか、こいつは。


0

Urwen

お、こいつは。


Melinraito

このノーム・メイジ達、随分と奇っ怪な相手と召喚契約を結んでいたのですな。


Urwen

こういうのはけしかけられる側はおろか、使役する側も持て余すような
存在なんだがな。


Melinraito

まあ召喚契約を「強要」される時も良くあるらしいですしな。


Urwen

それより、こんな相手が眼前に出たとなれば、
メスブタが取る手はもう遁走の一手しかないんだが。


0

Urwen

たわけ者が、ちょっと退けばどうにかなるとでも思ったかねえ。


0

Urwen

すかさず、さかった恐竜赤児のBUKKAKE!


0

Melinraito

これは即死級の放射能汚染ですな。間違いない。


Urwen

おうおう、こいつも随分エグいぞ。


Gacha

今日のガチャ○ンチャレンジは…昏睡レ○プ!


0

Urwen

どうみても、昏睡レイ○じゃなくって
デスドレイン=サンお好みのサヨナラ&ファックだろ!いい加減にしろ!
まあ、実際レイプしてもいいのはレイプされる覚悟のある奴だけだしな。
インガオホー。


Melinraito

仕方ありませんな。


Urwen

とりあえず、奴が散々犯り終えてから墓でも立ててやるか。


0

Urwen

という訳で、言わんこっちゃない末路を迎えたメスブタだが、
このままで済ませる気もないんだろう?メリンライト。


Melinraito

勿論です、貴女がたから『ゴーストホイール』をお借りしたのも、
クローンなどより上等な《影》という形で彼女の可能性を追及するため。


Urwen

今度はもっと実際上等な…少なくとも殺しや肉欲に酔い過ぎないような、
《影》をたどってやるんだな。


Melinraito

早速始まりからたぐり寄せてみましょう、いやなあに


次の彼女はもっと上手くやってくれるでしょう。
  [変愚蛮怒 2.1.2 キャラクタ情報]

                          名前  : セクシーギャルのメスブタ子

 性別     : 女性             年齢            121才   腕力 :  18/58
 種族     : エルフ           身長            152cm   知能 :  18/88
 職業     : 盗賊             体重             40kg   賢さ :  18/53
 魔法     : 暗黒             社会的地位       61     器用 :  18/97
                             属性             中悪   耐久x:     16     17
                                                     魅力 :     18

 打撃修正(右手)  (+27,+16)   HP        -152/ 270   打撃攻撃  :超越
                             MP         133/ 133   射撃攻撃  :英雄的
 打撃回数              3+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ         67+0   レベル             31   隠密行動  :英雄的
                             経験値         156880
 射撃攻撃修正    (+33,+12)   最大経験       156880   知覚      :超越
 射撃武器倍率        x2.06   次レベル       217500   探索      :超越
 射撃回数             2.80   所持金           1890   解除      :英雄的
                                                     魔法道具  :英雄的
 AC             [34,+61]   日付     14日目 14:46
 加速                 (+0)   プレイ時間   06:52:50   赤外線視力:30 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたは山口えるふ牧場から流出した、養殖えるふのサンプルで
          した。特に復讐は考えていません。



          …あなたは、鉄獄の34階で『ガチャピン』に殺された。


                                                               能力修正
 性別  : 女性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : エルフ        腕力 : 18/28 -1  2  1  1  18/58         1............
 職業  : 盗賊          知能 : 18/48  2  1  1  0  18/88         .............
 レベル: 31            賢さ : 18/63  0 -2  1  0  18/53         .............
 HP  : -152/270      器用 : 18/47  1  3  1  0  18/97         .............
 MP  : 133/133       耐久x:    16 -2  1  1  1     17     16  1............
                       魅力 :    14  2 -1  3  0     18         .............
         |)}=="~((] ]             |)}=="~((] ]                 |)}=="~((] ]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .....+.+.....    耐轟音: .............    加速      : .............
 耐電撃: .....+.+.....    耐地獄: .........+...    耐麻痺    : +............
 耐火炎: .....+.+.....    耐因混: .............    透明体視認: +............
 耐冷気: .....+.+.....    耐カオ: .............    経験値保持: +............
 耐毒  : .............    耐劣化: .......+.....    警告      : .............
 耐閃光: ............+    耐恐怖: .............    遅消化    : .............
 耐暗黒: .............    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: .............    火炎オ: .............    浮遊      : .............
 耐盲目: +............    電気オ: .............    永遠光源  : .............
 耐混乱: ....+........    冷気オ: .............    呪い      : ......+......

             |)                  |)}=="~((] ]                  |)}=="~((] ]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : +..    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : +..    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : +..    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .............   隠密        : .......++....
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : ........+....
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : .............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : ............+
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [死ぬ直前のメッセージ]

> かわした。
> ライト・ハウンドの攻撃をかわした。
> まだ 7巻の ショート・テレポートの巻物 {25%引き}を持っている。
> ノーム・メイジはドロドロに溶けた! <x2>
> あと 5 回分の魔力が残っている。
> ザックの中のアイテムをまとめ直した。
> 何かが暗闇の中で手を振った。
> 暗闇が辺りを覆った。
> ミス! ライト・ハウンドにかわされた。
> ライト・ハウンドを攻撃した。
> ライト・ハウンドを葬り去った。
> 何かが魔法で仲間を召喚した!
> 爆裂スナガに殴られた。
> 爆裂スナガの攻撃をかわした。
> 爆裂スナガを攻撃した。 <x2>
> 爆裂スナガを葬り去った。
> ライト・ハウンドは弱々しく吠えた。
> クリア・ハウンドは痛みでキャンキャン吠えた。 <x2>
> 何かは痛みで叫んだ。
> 何かが魔法で仲間を召喚した!
> 何かは呪文を唱えようとしたが失敗した。
> ノーム・メイジが瞬時に消えた。
> ピカチャウの攻撃をかわした。
> かわした。 <x2>
> 何かは呪文を唱えようとしたが失敗した。 <x2>
> 何かが魔法で仲間を召喚した!
> 何かが瞬時に消えた。
> 『ガチャピン』が放射性廃棄物のブレスを吐いた。
> 画面(記念撮影)をファイルに書き出しました。
> ハーイッタ!
> さようなら、メスブタ子!


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  34 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  盗賊の隠れ家                             (危険度:  5階相当) - レベル 4
  ワーグを殱滅せよ                         (危険度:  5階相当) - レベル12
  もの言えぬ証人                           (危険度:  5階相当) - レベル13
  無法者『ロビン・フッド』                 (  6階)            - レベル14
  南蛮王『孟獲』                           ( 12階)            - レベル18
  オークのキャンプ                         (危険度: 15階相当) - レベル20
  破滅のクエスト1                         (危険度: 15階相当) - レベル23
  ミミックの財宝                           (危険度: 25階相当) - レベル25
  テングとデスソード                       (危険度: 25階相当) - レベル25
  『究極ダンジョン=クリーナー』            ( 24階)            - レベル27
  柳じじい                                 (危険度: 22階相当) - レベル28

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

36体のユニーク・モンスターを含む、合計4105体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  黒色王『ウルファング』                   (レベル 34)
  ひげおやじ『マリオ』                     (レベル 31)
  『究極ダンジョン=クリーナー』            (レベル 28)
  ウンバールの『サンガハイアンド』         (レベル 24)
  ウンバールの『アンガマイテ』             (レベル 24)
  アルベリヒの息子『ハーゲン』             (レベル 24)
  ニーベルング族の『ミーメ』               (レベル 24)
  『柳じじい』                             (レベル 22)
  ウルク『ルグドゥシュ』                   (レベル 21)
  オークの隊長『シャグラト』               (レベル 18)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 中悪

[誉]の小徳者
[然]の対極
[死]の高徳者
[調]の中徳者
[忍]の小徳者
[勇]の対極
[正]の迷道者
[節]の具現者


  [キャラクタの装備]

a) (パターン)シミター (2d5) (+7,+13) (+1) {+腕耐r盲;麻視経/邪デ死}
b) 金属製スモール・シールド [5,+5]
c) 高精度のスリング (x2) (+13,+12)
d) 守りの指輪 [+17]
e) 耐混乱の指輪
f) 耐性のアミュレット {r酸電火冷}
g) イルミネーションのフェアノールのランプ {呪われている}
h) エルフの革製スケイル・メイル (-1) [11,+11] (+2隠密) {+隠r酸電火冷劣}
i) エルフのクローク [4,+10] (+4隠密)
j) ドラゴン・ヘルム [8,+8] {r獄}
k) (なし)
l) 鉄鋲底の靴 [6,+5]


  [キャラクタの持ち物]

a) 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 2冊の 暗黒の魔法書[暗黒大成] {@mb!k}
c) 12個の 食料
d) 2服の スピードの薬 {!k}
e) 5服の 耐火の薬
f) 2服の 耐冷の薬
g) 23服の ヒーローの薬 {25%引き}
h) 23服の 致命傷の治癒の薬 {50%引き}
i) 3服の 経験値復活の薬 {25%引き}
j) 7巻の ショート・テレポートの巻物 {25%引き}
k) 31巻の テレポートの巻物 {25%引き}
l) 2本の ドア/階段感知のロッド
m) 2本の 帰還のロッド
n) 全感知のロッド
o) テレポート・アウェイの魔法棒 (11回分)
p) 2本の 岩石溶解の魔法棒 (22回分)
q) 2本の 鑑定の杖 (2x 18回分) {@1}
r) 2本の 邪悪存在退散の杖 (2x 5回分)
s) トロルスレイヤーのダガー (1d4) (+7,+2)
t) 45個の 鉄弾 (1d3) (+6,+6) (41/114) {@1}


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 2冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 2服の 透明物体感知の薬
c) 4服の スピードの薬 {!k}
d) 8服の 耐火の薬
e) 12服の 耐冷の薬
f) 10服の ヒーローの薬 {25%引き}
g) 2服の 狂戦士化の薬
h) 4服の 体力回復の薬 {!k}
i) 魔力復活の薬
j) 経験値復活の薬
k) 器用さ復活の薬
l) 啓蒙の薬

 ( 2 ページ )
a) 2服の 自己分析の薬
b) 経験の薬
c) 3服の 耐性の薬 {!k}
d) 3服の 癒しの薬
e) 10巻の テレポートの巻物
f) テレポート・レベルの巻物
g) 解呪の巻物
h) 財宝感知の巻物
i) 対邪悪結界の巻物
j) 守りのルーンの巻物
k) *破壊*の巻物 {!k}
l) アンデッド退散の巻物

 ( 3 ページ )
a) 2本の テレポート・アウェイの魔法棒 (24回分)
b) 2本の 周辺感知の杖 (2x 11回分)
c) アイテム感知の杖 (15回分) {25%引き}
d) トラップ感知の杖 (12回分)
e) *破壊*の杖 (3回分)
f) 耐冷の指輪
g) 火炎の指輪 [+9]
h) 2つの 麻痺知らずの指輪
i) 耐久力の指輪 (+4) {+耐}
j) 耐因果混乱の指輪
k) 耐破片の指輪
l) 警告の指輪

 ( 4 ページ )
a) ★ハーゲンのスピア (1d6) (+11,+13) (+3加速) {+速隠赤r冷暗;投視|凍/死}
b) 30個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (28/78) {@2}
c) 18個の 鉄弾 (1d3) (+3,+4) (37/103) {@1}
d) 鳩『ポッポ』の死体 {賞金首}
e) 東夷『ブロッダ』の死体 {賞金首}


  [チェックサム: "3c585e9ade551ce8ec"]

[ヴィーヤウトゥムノ]ヴィーヤウトゥムノ家系図Ver0.5

色々爛れてたっていいじゃない、悪魔だもの。

変態悪魔一億


2013/03/20

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ2-1~250まで)

http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1068796469.html

バリアント『OneRingband』

発想がまんま拙作D'ang…というか自分も同バリアントを製作する以前にこのログを読んだはず。

3 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/15(土) 11:26
よし、その2になってからの初妄想。

OneRingband

世界のどこかにある『一つの指輪』をサウロンの所まで持ち帰ることが目的。

プレイヤーキャラは東夷、オーク、トロル、ウルク、黒きヌメノール、バルログにナズグル。
ユニークはアラゴルンとかエルロンドとかで、ラスボスは『一つの指輪』を装備したフロド
…かなぁ。
通常クエストはカザド=ドゥムでドワーフ皆殺しとか、ホビット庄を襲撃して牛うなり退治と
か、激戦場でセオデンを張り倒すとか。
★アンドゥリルや★つらぬき丸は太古の呪いで酷い目に会う方向で。そうすると使えそうな★
はグロンドくらいになっちゃうかもしれないけど。
んで、ついでにエオウィンやガラドリおばちゃんでハァハァする、と。




部屋の中整理してたら出てきたWiz4が目の前にあることとは関係ない…と思う…
4 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/11/15(土) 16:27
ラスボスはイルヴァタールかマンウェ辺りで。

職業というよりレイシャル的技能群

9 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/16(日) 03:51
じゃあ何事も無かったかのように、
占い師
魔法領域トランプ
Mでランダムな魔法をひとつ使用する
10 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/16(日) 04:12
ランダムネタならこれはどうよ?
悪魔崇拝者
魔法はカオス、暗黒、悪魔から一つ、最低失敗率5%だけど難易度は比較的低い
カオスパトロン付き、レイシャルパワー「捧げ物」
肉体能力はプリースト程度

捧げ物でパトロンの報酬とランダム系魔法(ワンダー、悪霊召喚)の引きを良く出来る
27 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/16(日) 15:04
よーし、思いつきで書き込んじゃうぞー。

職業名:未定
特徴:手持ちの武器や防具をペット化。
   ペット化した装備はそれぞれHPを持ち、発動効果のある装備の場合
   それを魔法のように使う。
   HPが尽きると元の装備品に戻るが、アーティファクト以外だと壊れる事が。
   また、解放した場合やMP不足でも元に戻る。
   エゴやアーティファクトだと維持コストが高くなる。
   戦闘力は魔法戦士くらいか。

イメージ的にはデスソードやらリビングアーマーを自分の回りにふよふよさせてる感じで。
盾がぐるぐる回ってたり多数のダガーで弾幕張ったりとか。
まぁいつもなら博物館行きみたいな☆や★も日の目を見そうかな。
136 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/24(月) 21:38
新職業案

機械工
平たく言えばアンドロイドの中の人(だとしたらパイロットかもしれないけど)。
中の人は経験値によってレベルが上がるが、装備の強化度次第で様々 な
特殊能力を使えるようになる。

種族「サイヤ人」

D'angで実装中。

48 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/16(日) 21:33
種族:サイヤ人
腕力+5知力-5賢さ-2器用-3耐久+3魅力+0
夜には大猿化することができる(自分の意思で戻れない)
レベルが上がるとスーパーサイヤ人とか浮遊とかオーラとか月生成とかが付く(ような気がする)

バリアント?「Mtgband」

流石に仕様が別物過ぎて一から作り直した方がいいレベルかも知れない。

81 名前:5[] 投稿日:2003/11/19(水) 16:56
M:tGband

非常に怪奇なシステムを取り入れた*bandとはいえないような*bandバリアント。

職業
白魔法使い
回復や防御、邪悪な敵を排除する力に長けています。
青魔法使い
自らの精神を最大限に使う職業ですが、常に発狂と隣りあわせかもしれません。
黒魔法使い
邪悪な力をもって、あらゆる敵を殺していきます。
赤魔法使い
あたりを火の海に変えていきます。唯一といっていいほど自らが攻撃できます。
緑魔法使い
とにかく力で押していきます。また、マナをたっぷり持つことできます。
技師
アーティファクトの扱いに非常に長けています。

白-青-黒-赤-緑-白と友好関係の鎖があり、青魔法使いを選んでも、白と黒の魔法はある程度使えるが、
赤や緑の魔法はほとんど使えない。また、アーティファクトもあまり使えない。
技師はすべてのアーティファクトを使いこなせる。そのかわり、すべての魔法はそこそこしか使えない。

種族「はぐれメタル」

123 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/24(月) 01:58
こんな感じか?
       腕 知 賢 器 耐 魅 解 道 防 隠 探 覚 打   射 HD 赤  経 援
はぐれメタル -2  2  3 -1 0  4  9  8 127 127 20 20 20 -255  0  5 255  j

・はぐれメタル
ショート・テレポート(レベル5,コスト0,賢さ).
テレポート(レベル10, コスト0,賢さ).
 すべての攻撃に耐性を持つ.非常に硬い外殻のためACに(レベル+50)^2のボーナスを受ける.
 職業のHDが0として計算される.HPはレベルやHDに依存せず,
単純に耐久によって決まる(最大値は20).通常の手段ではHPを回復できず、
自然回復もしない.防具を盾・体・手・足に装備することができず,指輪の

 スロットを一つしか持たない.加速+5 レベルが5の倍数になる毎

 にさらに5づつ加速される.スコア計算の際に使われる経験値の値が10050に固定される
(*勝利*した場合30050).


どうにもこうにも

シャドウゲイト版ゆうしゃ

209 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 15:07
職業「勇者」
・あらゆる能力が高い
・初心者向け
・スコアかなり低い
・勇者チック(ドラクエ?)
212 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 17:18
>>209
・死に台詞は「残念!! 私の冒険はこれで終わってしまった!!」

種族「ナズグル」

原作でサウロンの直参のように語られながら、特に序盤ヘタレな調子に追い払われる有様を再現するには中々。

213 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 17:23
種族:ナズグル
アンデッド版アンドロイド。
耐性とかは吸血鬼をベースに、装備と騎乗動物を評価してレベル及び全能力を決定。
アンドロイドとの差別化として部位によって評価項目が違う。
靴は隠密と器用さ、籠手は攻撃と腕力と投擲、…
装備がないとレベル0=幽霊状態。人間以下。ToME死霊術師みたいな。

あー、設定か効果と思ったがめんど杉。しかもつまらなそう…
雰囲気から伽羅作ってもしょーもないね。

2013/03/21

[変愚蛮怒/攻略]メスブタ養殖えるふ鉄獄を行くpart6(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

手ずから養殖えるふの健康管理に気を使う、アムミキシエル・山口・ヴァ太郎氏。

えるふ牧場

メリンライトがゴーストホイールの検索プログラムの仕様を
マニュアルで慎重に探りつつ、メスブタ子の《影》を探り直していく。
酒を嗜んでいたウルウェンは先の件を改めてメリンライトに尋ねた。

Urwen

それでメリンライト。このメスブタが一体どういう紆余曲折で
鉄獄に誘われるような身になったのか。
この辺で教えてくれてもいいんでないかい?


Merinlaito

そうですな。こうして《影》の因果関係の源流をたどることですし、
大体のあらましを酒の肴に饗応いたしましょう。


メリンライトは操作を続ける片手間に語り始めた。

Merinlaito

さて、まず貴女はこの地獄と呼ばれる並行宇宙の系統で
一般に「帰天運動家」と呼ばれるデーモン、
堕天使等の一派がいることはご存知ですかな?


Urwen

ああ、当然だとも。つまるところ地獄界の負け犬だわな。
地獄界にすら居られなくなった屑共が今更にも天界に尻尾を振って、
あわよくば天界に引き戻して貰おうと…実におめでたい裏切り者共だ。


Merinlaito

一種の思想の枠組みでありますから、その実体は多種多様。
個人的見解としてはウリエルの如き、立場は違えど敬意を払わずには
いれぬ偉大な達成者も一握りあると思っておりますが、大方は同意です。
そういう方々の大抵は同じ地獄界の住人をあげつらうような行為に走り、
結局はますます天界から遠のくような、不毛を繰り返す事例ばかりですな。


Urwen

それとメスブタに何の関係が?


Merinlaito

彼女を我が曾孫ヴァ太郎の経営する「山口えるふ牧場」から奪った
過激派集団「ネザー・マヴァ」達も、つまりはそのような者達だったのです。
この組織の名に聞き覚えはありませんか?


ウルウェンは魔神としての知性が保存してきた記憶を働かせ、過去二千年に
渡り勤めてきたヴィーヤウトゥムノ国防総省の記録を探り当てた。

Urwen

ウチの治安警察の報告書による所の「テロ集団第215号」か。
成程、犯行歴の中に573年前「山口えるふ牧場本部襲撃事件」があるわ。


Merinlaito

そちらの資料にあると思いますが、所謂宗教エコテロリストです。
帰天運動の一環として「偉大な自然のあり方」を地獄界にもたらそうとし、
彼らの定義する「反自然」な物をあらゆる手段で葬りさろうとしました。


Urwen

記録によれば、
「山口えるふ本社牧場襲撃事件」から5年後に治安警察掃討三課及び七課が
テロ集団215号の本部及び支部を奇襲。主要幹部12名含めた組織構成員
計335名を殺害し同組織を殲滅、作戦第一目的を達成。
第二目的として山口えるふ牧場、オーナー兼代表取締役
アムミキシエル・山口・ヴァ太郎から献金依頼された略奪物の奪還並びに
処分を実行し、指数94%を達成…達成できなかった品目は以下の通り。


Urwen

おお、うち品目のこれか。
・食用向け品種改良えるふ雌体サンプル『YEF-MB-07D』…
これがメスブタ子なんだな。


Merinlaito

はい。


Urwen

成程、その辺の事情は分かったぞ。しかしもう一つ疑問が残る。


Urwen

本来デーモンの食用で造られたはずのコイツが、
まさにこうも文字通り食えない奴である理由は何なんだ?
こりゃ魂を食っても良くて珍味…輿論はゲテモノってとこだな。


Merinlaito

ふむ、その辺りも彼女が彼等に生かされ、なおかつ治安警察が
見つけられなかった理由も含めて語りたいところなのですが…
もうゴーストホイールが彼女の新たな《影》を捉えてしまいました。


Urwen

そうか、ではまた一段落してから続きを聞かせてもらおう。


1

Urwen

さて、今この辺境の地に再び降り立ったメスブタ子は何を思うのか。


Merinlaito

鉄獄に囚われた者にとって「時間」は可逆ですが、「歴史」は不可逆です。
彼女は今この地に滞在する現代の一点を除き、過去と未来を前回の彼女とは
異にしています。それが《影》の《影》たるところ。


Urwen

それでも無意識より深い所でこのメスブタも、「アレ」に殺され、
骸を嬲り尽くされた所まで、確かに記憶してるんだろうな。
あの感覚は経験した身としても、えも言われんわ。


2

Merinlaito

何か最初から思惑を巡らすように、町で装備を整え始めましたな。


Urwen

スリングは中々品揃えが来ないらしいな。何度か宿に泊まってまで、
武器屋に求めに言ってようやく仕入れ品を手に入れたようだ。


3

Urwen

成程、過去の記憶と同じ出来事を省みて最初の己に合った獲物を選んだ訳さね。


Merinlaito

例の物盗りのアジトに最初の身で飛び込んでも返り討ちにあって、
また嬲られるのがオチでしょうからなあ。


4

Urwen

この報酬(警告の指輪)は地味に嬉しいな。
直接金品を出し渋る事そのものは何ともケチくさいが。


5

Urwen

なんだこの蛆虫爺は、たまげたなあ。
メス豚の肥大した乳に欲情して襲いかかって返討ちにされる様は
まさに人間の屑のホビットのさらに屑ですね。


Merinlaito

彼の名、現代英語の蛆でなく、同つづりのもっと妥当な語彙の古語から
用いられてるとの考察もあるようですな。いずれ調べておきますか。


7

Urwen

何かいい靴履いていたようじゃあないか。今回のメスブタは幸先よいな。


6

Merinlaito

その靴の鑑定費用のためにひとまず物盗り退治に回りましたな。
『物言えぬ証人』で経験を積んだ身には不安はない。


8

Urwen

某国元総理の屑まで、欲情しながらメスブタを襲ってきたぞ。
何とも難儀な体質だな。


9

Merinlaito

靴がカブってしまった。


Urwen

売ればいいだけのことだし。(震え声)
今回はこの辺で区切りとしておこう。デスカルが取得し損ねたので
ダンプはなしだ。


[ヴィーヤウトゥムノ]キリス・ウンゴルの『ウフサク』'o'

彼はモルドールにも数多きウルクの太守の一人に仕えるいかめしくも物静かな
将軍の一人で、恐るべき大蜘蛛の巣から生きて帰ってきた大変な武勇の持ち主だ。
だが、彼は何故か蜘蛛の骸や体液に塗れて生還してきた壮絶な武勲を
表立って標榜したがらない。

Ufthak


2013/03/22

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ2-251~321/スレ3-1~100まで)

http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1068796469.html

スレ2は途中で落ちたか、掲示板が変わったかでここまで。引き続き3も探し回る。

商人系レイシャル

現時点の変愚でも終盤使い方が悩ましくなる金という資源をどういう形 に持っていくかが、度々話題に上がるので参考までに。

262 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/09(火) 09:03
ログ見てない。がいしゅつ勘弁。

・ペットに払うコストがMPじゃなくて金
・友好的なモンスターと商談が出来る。

レイシャル
・アイテム換金
・各種召喚

稀に操作を無視して奇妙な行動を取る
・すべって転ぶ
・不思議な踊り

えーと、あと何かあったっけ。
イメージはDQ4のトルネコ。
そういえば、奴は不思議なダンジョンもやってたから、
あっちからネタ引っ張れないかな。★正義のソロバンとか。
263 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/09(火) 09:08
贅沢を言えばユニーク召喚が欲しい。コスト割高でめりめり金が減る。

商人自身の戦闘力は低い。
召喚頼み→金が必要

資産運用のバランス次第で面白くなりそうなんだけど…
終盤余る魔法書3冊目を大量にスタックして順次換金とか…

あ、順次換金なんてする必要ないのか。
金はMPと違って青天井だった。ううむ。
264 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/09(火) 09:23
うああ、今検索したよ。
モロにあったよ商人。スマソ

>金はMPと違って青天井だった。ううむ。

・所持金が増えるとアイテム換金効率が落ちる

とすれば良いかな。
やや説得力にかけるけど、ハングリー精神が失われるためとか…

加えて

>・すべって転ぶ

で金をばらまいてしまうとか。
能力値を器用さ-5くらいにしておいて、泥棒にガクブルしてもらうとか。

ログ読んでくる。
265 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/09(火) 10:08
よく考えたら全然商人じゃないな。
非人間を召喚するのも、ミダス王の手持ってるのも。

後者の代替案。
召喚で適当なtを召喚。tは友好的。
>262の

>・友好的なモンスターと商談が出来る。

と併せて換金が出来る。
tはブラックマーケットのエージェントか、あてどなくふらつく商人だろう。

……「商談」がプラグラム的に易いのかどうかは知らない。
どこまで作るかによるのかな。
266 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/09(火) 10:08
いっそ金を経験値にしてしまうとか。
267 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/12/09(火) 11:15
>稀に操作を無視して奇妙な行動を取る
>・すべって転ぶ
>・不思議な踊り

>>・すべって転ぶ
>で金をばらまいてしまうとか。
>能力値を器用さ-5くらいにしておいて、泥棒にガクブルしてもらうとか。
何がやりたいのかさっぱりです。

284 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/10(水) 20:05
多分、所持金≒経験値システムは実装不可能だろうな。
一番大きな理由は、初期の所持金が序盤の難易度を大きく左右することで、
性格「いかさま」を選ぶと誕生段階でレベルが50まで上がりかねないし。
「いかさま」さえ使わなければ良いといっても、これは大きすぎる問題じゃないかと思われ。

「面白くなる可能性が見つけられない」ってのもダメなところだろうな。
285 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/10(水) 21:46
・商人のペットは全て傭兵として扱う。
・維持費はお金で支払われ、モンスターのLV依存。
・レイシャルパワー:雇用
 シンボルを指定するとMAP上に存在する該当モンスターが1体選ばれる。
 このモンスターを雇いますか?[Y/N]
 Yと答え雇用費(高額)を払うとモンスターが@の隣に現われペット化。
 Nと答えた場合維持費一回分の手数料が必要だがモンスターはそのまま。
 必要なお金が払えない場合モンスターは目を覚まして@と敵対する。
・商人のペット(傭兵)は@のHPが一定%以下になると自動的に裏切る。
 ペットのLV+10%以下程度?
・維持費が尽きた場合も自動的に裏切ります。

用はLV1でも金さえあればルルイエ行って落とし子様を雇えるが少しでも怪我すると喰われます。

経験値限度の制限による高経験値修正種族のペナルティ

高経験値修正種族が極端に有利ならまだ分かるのだが、流石に各魔法の最終領域に手が届かないというのは問題大。という個人的見解。D'angでも初期の実装に割とにたキャップを考えていたことはあった。

302 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/12(金) 16:56
経験値、
999万でカンストにしてみたらどうだろう。

経験値修正で50レベルまで育たない種族が大発生。
人間が有利になるぞ。特にメイジ系。

問題はスコア計算。
新verでは
経験値x10以下略
を基本経験値としてスコア計算。
しかしこれをやると現verで地道に経験値稼いだスコアリスト上位陣から反感を食らう諸刃の剣。

現verでもカンスト自体は難しくないから、そこはいいとしても
普通にプレイしてれば経験値1000万くらいは普通に溜まるから、
スコアの違いが初期オプションだけで決まるという変な状況に。これはマズイ。

扉属性

実は変愚では既に実装されていたりする。カオス領域魔法に失敗した際のカオス的な効果で自分の周囲1マスの地形に扉を作成する際のレアな処理である。(GF_MAKE_DOOR)

3 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/24(水) 21:42
真・秘術大全
元素の球
半径2, ダメージ(75+レベル)の球. 属性は火冷電酸扉のいずれか.
扉属性は閉じたドアを残す.

レベル制限の撤廃

この辺りの話はビオ略のWiz系記事などの話と絡めてみると色々面白くはあるかも知れない。というか丁度無限の迷宮に言及したコメもあった。

6 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 02:46
既出だったと思うけど、
無限に潜りたい。無限にLvUpしたい。
14 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 17:21
>>6
無限にレベルが上がるのは実際にソースを記述して作ってみたことがあるけれど、
*bandではたいして面白くない。
ひとりのキャラを50レベル以降5倍の時間続けるより、5人を50レベルまで育てる方がはるかに面白い。
まぁ要望も多いし、ひとつくらいそんなバリアントがどこかにあっても間違いじゃないような気はするけど。

無限にレベルが上がり潜れるというとWizardryバリアント『無限の迷宮』があるが、
正直、そういうゲームはあれ一つあれば充分な気がする。

エゴモンスター

パッチなどで実装した強者も確かいたはずだが、基本的に変愚の現行実装でこれをやろうとすると、さらにガバガバのデータ構造が加速してストレスでマッハな可能性が微粒子レベルで存在していて、我健康。

なんかのバリアントのエゴモンスターとかいうのも導入。
階層が深くなると二重エゴとか三重エゴモンスターも出てきて
最終的には巨大サイバー以下略みたいのが天然で生成されるようになる。

7 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 02:50
万色の祝福の恐怖のレッサーヘルエレメンタル王イモムシ

みたいなやつの大群とマターリ戯れたい。
10 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 07:55
>6を見て,ランダムアーティファクトならぬランダムユニークモンスターがいたら
面白いんじゃないかなぁとか思った.
randart同様バイアスがかかって,BIAS_NECROMANTICだとコボルドのユニークが地獄の矢を打ってきたりとか.
まぁ序盤強いのが出られると困るし,ユニークモンスター召還やモンスター調査できないなどの
問題も多いんだけど.

職業「アイテム発動士」(仮)

8 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 02:50
よ~し酒の勢いで妄想書いちゃうぞ~

発動可能な装備品を取り込んでその発動能力を魔法として使えるメイジ。
全部だと膨大な数なんで覚えていられるのは20個ぐらいで。
例えばコルイン取り込んだら全耐性の魔法使えたり。
補助系がツモ次第で回復(アンバー冠・ローエングリン)抹殺(ジュリアン鎧・エオンウェ)
加速に、もしかしたら究極耐性、幽体化とやりたい放題なのがアレか。
攻撃は最終的に魔力の矢や魔力の嵐の指輪(飛行石)、DSM、力の指輪あたりで。
自分で書いてて強さが完全にツモ次第なのが微妙。

>>8
鍛冶師のようにエッセンスを扱える職業にするとかは?
普段はエッセンスを使って魔法を唱えるんだけど,
発動を取り込んだらそれはエッセンスの消費無しで唱えられるようになるとか.
#この場合は代わりにMPを消費するとかで.
覚えられる数を制限するのなら,既に覚えた呪文を
任意で忘れられるようにするとか.

職業「ルーン使い」

13 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/25(木) 14:13
ルーン使い。
現状のToMEルーン使いのバランスを取るだけで十分面白いと思う。

・MP又はレベルの増加に伴って効果がレベルアップする。(氷→極寒)
・レベル上昇にしたがってちゃんと難易度下げる。
 と同時に、低レベル時の難易度の激高及び使用不能のルーンを設定。

これだけでも職として成り立つ気がする。

スロットの違う種族

18 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/26(金) 20:55
千手観音
武器と指輪を6つずつ装備できるが
防具・アミュレット・光源は装備できない。
半径1で常に光っている。

職業「リベンジャー」

リベンジャー改(前スレネタの改良)
騎兵並の戦闘力と狂戦士並のHPを持ち、
一撃あたり、受けているDMG÷最大HP×LV^2÷5の追加ダメージがある。

職業「魔法陣師」

アンバーシリーズのパターンやログルスと絡めるのはフレーバー的にはいいかもしれない。

魔方陣師
LV1で発動「書き始める」「やめる」を持ち、
最大HPを1ずつ(一時的に)消耗しながら魔方陣を書くことができる。
既に魔方陣を書いたところを踏むと「書き始める」は解除され、
囲まれた範囲が魔方陣として完成し、
範囲内の全ての敵に面積(平方フィート)/100平方フィート=面積(マス)のダメージを与え、
失われた最大HP、同量のHPをそれぞれ回復する。
テレポートをすると魔方陣は書くのを止め、魔方陣は消える。
37 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 20:13
たまに見かける青い*のあれを書けて、攻撃に利用
自分は*の上にいなければならない
*の上にいて陣を維持し続ける限り、囲った敵にダメージ

ほげほげ。
38 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 23:05
パターンのことか。
あれは元ネタがあるからムズイぽ
40 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/27(土) 23:39
とはいえLv50の最強技としてなら問題なさそ。
なんせ人間トランプなんてあるくらいだし
41 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/28(日) 00:04
パターンは宇宙同士の配列の設計図(の複製)。
描いたり消したりしたら何百もの宇宙が現れたり消えたりする代物だぞ。
もっともパターンを歩きながら戦う場面はアンバーにあり、
うまく実装できたらものすごく燃えるが。
>人間トランプ
パラレルワールドの接点を自分の肉体の一部と交換してしまい、
自分が接点(ヨグ=ソトースみたいなもの)になってしまう荒業だが、
いくらなんでもパターンを描くほど無茶ではない。
56 名前: 名@無@し 投稿日: 2003/12/29(月) 08:03
職業:メンテナー
生い立ち:あなたは今日もデバッグに勤しんでいたが、あろうことか混沌のサーペントの
     魔力により、モニターの中に引きずり込まれてしまった!

あらゆる能力が平均値程度。魔法は1系統使える他、システム制御の能 力を持つ。

1:デバッグ  :パワーLvx2で階層のIを抹殺する。
5:調査    :調査する。
10:乱数試行  :あらゆる判定において、Lv/10+1回の試行を行って最も有利なものを選択できる。
15:最小値   :あらゆる判定において、ダイス目が最小値となる。
20:決め撃ち  :任意の一点に対し、ダメージLv*Lv*Lv/10の極小のボールを放つ。
         ただし、ランダムにフラグ1つを定め、それを対象が持っていない場合は無効。
         対象が1d(Lv*2)を超えるレベルの場合も無効。
25:やり直し  :階を再生成する。
30:最大値   :あらゆる判定において、ダイス目が最大値となる。
35:移動    :次元の扉
40:アイテム生成:(Lv+階層)/2相当の並のアイテム一点を生成する。
45:試してみる :次の自分のターンまで進めてみて、元の状態に戻す。ただし最低150以上全MPを消費する。
50:地形変化  :隣接する任意の一点の地形を変更する。

それはまぎれもなく奴さ

78 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 13:37
矢を持たなくていいアーチャーとかレンジャーやりたい。
MP1とか2とか消費してマジックアローみたく打てる奴。
倍率とか速度は装備してる射撃武器依存で。ちょっとMP多
めに使うとスレイついたり。つか巫女に実装してほしい…

と、スレの流れを変えてみたり。

79 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 16:21
★サイコ・ガンなんてのは?
発動:いつでも、でごっそりMPを喰らう。とか。

80 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/07(水) 20:18
★ガントレット『サイコガン』[2+10](+2)
発動:いつでも MPを使用した精神波のビーム
それは腕力に影響を与える
それは器用さに影響を与える
それは恐怖への完全な耐性を授ける
それは宙に浮くことを可能にする

 「あの左腕の銃を見たか…」「ああ、あれはサイコガンだっ」(コブラ/寺沢 武一)

[落書き]メスブタ子が白昼堂々と牧歌的(笑)で善良(笑)な小人の徘徊老人を強盗殺人

某恐竜の赤ちゃんにサヨナラ&ファックされたトラウマ位で萎縮するメスブタ子ではない。

メスブタ子


2013/03/23

[変愚蛮怒/攻略]メスブタ養殖えるふ鉄獄を行くpart7(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

Merinlaito

さあ、続きと参りましょう


0

Urwen

二匹の人間の屑を駆逐し終えてご満悦メスブタだ。


1

Merinlaito

アイテムの鑑定費も含めた今後の費用と経験値を稼ぐために、盗賊クエストと
ワーグクエストを黙々とこなしておりますな。


2

Urwen

ワーグを掃除し終わった後のメスブタの所持品の状態だ。


Merinlaito

これは相当に期待が持てそうですなあ。


3

Urwen

「もの言えぬ証人」で得た警告の指輪には動物ESPがついていたらしい。
帰り際にぞっとするような光景に出くわした。


Merinlaito

セクシーギャルの風物詩ですな。


Urwen

巨大ノミに絡まれがっつり犯されるメスブタ子の光景とか、
欲情する諸兄も多いんじゃないか。


4

Urwen

そしてこの追加攻撃エゴである。やったねメスブタちゃん!


5

Merinlaito

しかし売却。


6

Urwen

毒殺のムチが便利すぎることもあるが、
最大の理由はこれだな。雑貨屋に随分とタイムリーな防具が売られていた。


Merinlaito

外套でありながらこの防御力に耐性、
間違いなく中盤までの繋ぎには最高の一品ですな。


7

Merinlaito

残りの資金で消費財を買いあさった様子。


8

Urwen

この時点でAC60弱は本当にこの上なく最良の状態だ。
ドア/階段感知の杖が手に貼ったのズコバコと潜るぞ~ズコバコ。


9

Merinlaito

6Fブロッダ、我らが盟主メルコールを崇めていた上古の部族の一員でしたかな。


10

Urwen

あっさり撲殺レイプ。


11

Urwen

今回のメスブタはインテル入ってる勢いだ、たまげたなあ。


Merinlaito

前世ではLv30を超えてもついぞ、腕に魔術ペナルティのつかない
防具を得られませんでしたしな。


Urwen

エドの仇をナガサキ…とはちがうわな。コウボウ=エラー。


12

Merinlaito

再度物資を補給し、12Fランクエ。標的は…
これはあのアウレの被造物の末裔か何かですかな?


13

Urwen

アタシらが西部を闊歩していた頃よりかなり先の世代らしいな。
オークの土侯に主君を殺められた上に、首都の陥落とオークの勝利を
同族に知らしめる立場に置かれたとか何とか。
単に無念で不遇な身でしかないと思うが、この書かれようは全く意味不明だ。


このドワーフはお金に対する欲望がひじょうに強い。
モルゴスはそこにつけ込んで彼の友人達を誘拐させた。

Merinlaito

オーク達に無理強いか路銀かで金を握らされたという逸話が、
主人を売ったとかまで悪し様に拡大解釈されたのですかな。
それにしても時代が全く異なる我らが盟主の差金とか、
全く風評被害でしかありませんな。訴訟も辞さない。


Urwen

イルーヴァタールの糞親父に眼をつけられるやら、チートのトゥルカスに
ボコられるやらでヒィヒィしながらアタシ等や闇の子等を切り回してたんだ。
たかがドワーフ一匹に訳分からん陰謀振りまく暇なぞねーよw
とりあえず何でもメルコール閣下やアタシらのせいにしとくのが
昔から奴ら自称・自由の民(笑)の国技だな。


14

Merinlaito

それにしても、それなりに気骨も体躯も優れるドワーフの衛士の様子。
肉体的にはまだ見るところない彼女には依然荷が重い相手ですが。


Urwen

メスブタもそこの自覚は最初から持ってるからな、
拾った魔法棒で有利な地形を作りながら遠巻きに殺る気だぞ。


15

Merinlaito

おお、やりましたなあ。


16

Urwen

手に入れた略奪品は売るも良し、使うも良しと言ったところだな。
今回もここまでだが、この時点のダンプはまたも無しだ。


Merinlaito

またですか。なぜに。


Urwen

デスカルのアホがこうも特筆すべき進行点が多いとは思わず、Lv20付近まで
一気に進めてしまったからだ。


Merinlaito

まあ、今回は序盤から随分と装備品や消耗品に恵まれているようですからな。
今回でひょっとすれば行き着く所まで行き着けるやも。


[落書き]メスブタ子(仮)挑発のポージング

魔乳に真面目に殺陣やらすのマジ難しいと思うんですが。

いっそこのTRPGリプレイ動画に出てくる乳術でも使わせるか。

んほぉ


2013/03/24

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ3-101~350まで)

http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1072242448.html

職業「死霊術師」

126 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 10:45
よーし、ぶりぶりするぞー
新職業:死霊術師
・モンスターの死体からトーテムを生成。それを元にアンデットとして復活させる。
 ランダムでゾンビ/スケルトン/スペクター/リッチになり、レベルが高い程後者に
 なりやすく、後者の方が賢い。ただし後者の方が維持しにくい。
 ゾンビはただ殴るだけ。元あった能力もなし。鈍い。
 スケルトンはゾンビより速く、元のモンスター程度。低級の能力は使える。
 スペクターは元より速く、壁抜けが出来る。肉体能力は弱いが魔法系の能力は強い。
 元の能力に加えて呪い/地獄の矢が使用できる。
 リッチはスペクターと同速。壁抜けはできないが、殴りも能力も使え、魔法は生前より強力。
 呪い/地獄の矢/死者復活が使用できる。
 全て地獄、毒、冷気に耐性があり、スケルトンからは破片、麻痺、スペクターからは轟音、
 因果混乱、暗黒、リッチはカオスの耐性を持つ。
・こいつらとは別に、上級ドラゴンのトーテムからはスパルトイ生成。
 ブレスや魔法はできないけどかなり強力な戦士となる。
・トーテムとMPを消費して魔法。MPを調節すれば威力が変わる。
 例えばヘルワイアームのトーテムでファイアボルトから巨大ファイアーボールまで。
 また、自分に使えば、トーテムによって一時的に耐性、オーラ、対邪悪/善良結界等。
 同種のトーテムを使ってアンデット達を回復。
・本人の能力はプリースト程度。必要なのは知能と、トーテム生成に器用さ。
 レイシャルでトーテム生成、アンデット生成、トーテム魔法。
 基本的にトーテムで能力強化→アンデット達と突撃で、中盤以降強力なトーテムが出て来たら
 アンデッド軍団に援護させるとか。

職業「反射戦士」

131 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 18:53
反射戦士
特定の属性から受けたダメージを跳ね返すオーラを使い分けながら戦う(無効化するわけではない)
(イメージとしてはディアブロのパラディンみたいなのが自動でものまねしの倍返ししてるみたいな)
雑魚と戦うときは直接攻撃反射しながら戦い
炎を放つ敵と戦うときは炎反射オーラをまといながら戦う


・・・書いててあんま面白くなさそうに思えてきたw

アーティファクトというかベースアイテムか「流星刀」

参考:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%81%E6%98%9F%E5%88%80

135 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 20:08
Dadadan さま
短刀の★は剣術家系が浮かんでしまうので、
あえてイロモノをば投入。

★短刀『流星刀』:Ryusei-To
 刀工の岡吉国宗氏に依頼し、白萩隕鉄第1号より作られた
 長刀2振、短刀3振のうち行方不明になっている1振。
 刀本体は鉄だが表面を隕鉄でメッキしており、
 刀身に木目のような模様がきれいにみえる。
 それは天の神気によって*祝福*されている(←捏造)
 
 ※現存分は富山市科学文化センターに所蔵してるそうです。

メイジ版狂戦士とか何とか

137 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 20:31
メイジ版狂戦士って、スペマスでなにか問題あるの?
で、メイジ版忍者だが・・暗いところだと強いんだろーか。
こんなの?

黒魔導師

・暗黒領域の魔法と、影魔法を使える。
 影魔法は魔法書なしのレベル依存。
 影の中にいる敵のみに効く魔法とか、暗闇を光に転じる事でMP回復とか、
 暗闇の中にあるものを感知するとか、一定時間暗くても物が見えるとか、
 とにかく闇を利用する。コスト対効果が良好。イメージはPernの影領域。
・自分が暗闇の中にいると、超隠密のようになんらかのメリットがある。
 もしくは暗闇の中にいないとデメリットがある。
・打撃能力はとても貧弱。全く使い物にならないレベルで。
・防具に制限を使える。重いとMP減少+隠密減少+魔法難易度増加。
138 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/12(月) 20:44
メイジ版狂戦士:
・常に反感を買っている
・そのかわり呪文の威力が二倍~三倍
とか

職業「ジュエルマスター」

162 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/15(木) 04:04
なんとなく思いついた職業を放言していきます

○ジュエルマスター
宝石、金などを使って色々なことをする職業。魔法系?
・財宝を含んだ8近傍で繋がった壁を連鎖的に爆破できる
爆発は半径2で、1d(含まれていた財宝)のダメージ
・武器にダイヤモンドでコーティングして切れ味の武器にできる
・手持ちのお金を宝石に変えて撃つことができる
・敵の足のまわりを宝石で固めてスロウ・モンスター
・ミダスの手、財宝感知などの魔法が使えそう
・MPのかわりに金を消費する?

金を使う職業というのは昔からよく考えられてきたと思うのですが、
「ジュエルマスター」っていう名前にするとなんとなくかっこよさげかなあ
というだけのことだったりしますが、宝石とからめた魔法や技などが
考え易いので職業にしやすいのではないでしょうか

吸血鬼仕様変更案

173 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 04:12
吸血鬼は暗闇では戦闘力が上がる新システム。
そのかわり閃光耐性付けても昼は出歩けない。暗闇の杖必須。
★アミュレット『闇の十字架』を装備することで、陽光にも
耐えられるようになる。

映画「ヴァンパイア」好きならこんな吸血鬼。
何なら既存の吸血鬼とは別に『魔鬼(マスター)』として設定しても可。
ていうか需要無いですか。そうですか。
             みなさん『ブレイド』派ですか…。
174 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/16(金) 04:48
忍者吸血鬼ウマー

鏡使い能力追加案

175 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/19(月) 21:19
こっそりと新鏡魔法案

鏡写し
視界内のモンスターが乗っている鏡一つを指定。
鏡の上のモンスターと同じモンスター(HPやスピードも同じ、ユニークの
場合はそのクローン)をペットとして、その鏡の近くに召喚する。
対象になった鏡は消滅する(連続召喚防止のため)。

打撃反射
次に受けるあらゆる種類の攻撃一回を無効化し、発生源のモンスターに与え
返す。反射した攻撃の威力・属性は元のものと同じ。
205 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 21:07
>>197の改良案ネタ。
 モンスター一体をテレポートバックさせ、
 *ヴォーパルヒット*の攻撃をし、テレポートアウェイする。

鏡使いでも、これくらいなら過剰に強いか。
MPをかなり消費させないと、(狭い部屋なら)無傷で倒せる予感。。。
208 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/22(木) 22:21
置いてある鏡の周囲が視界内のように見えると強いかな…とか思ってみたり。

で、以下駄目ネタ(旧い)
ミラー・スパーク
鏡(または水面)の上で使用可能。一定時間「鏡の超人」に変身する。
変身中は能力が上がり、強力なビーム攻撃「シルバークロス」が使える。
214 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 00:37
>>210より着想。こんなのはどう?
「鏡時空」
視界内の鏡の上にいるモンスター一体を指定。
そのモンスターと@が狭い空っぽのフロアに移動。(元の階は保存される)
そのフロアでは召喚が封じられており、部屋の隅には鏡がセット済み。
モンスターを倒すか鏡の上でもう一度これを唱えるかすると離脱。
(元の階の元の場所に戻る。敵を倒していない場合はそいつも戻る)
闘技場ライクにガチで殴り合う訳です、はい。
218 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 10:44
意見を採り入れつつ、こうしてみたり。
自然回復しない。静水使用不可(MPが減るようにすると戦闘が辛いかと)。
モンスターを倒すかMPが0になると時空が消滅。
時空内で使えるのは鏡魔法と攻撃のみ(闘技場仕様。やりすぎ?)。
壊れた鏡はターン毎に補充。場所はランダム。
基本的には召喚のうざい敵を各個撃破するために使用。
闘技場のパワーDヌッ殺せるようになったら大物にも使う、って感じで。
(ところで、どうして鏡使いは変身ヒーロー物と相性いいんだろう?)
231 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/24(土) 01:28
ちょっと別案。

1.鏡の上に乗って発動。
2.現在表示されている一画面分のMAPをコピーして狭いフロア(鏡世界)を生成。
3.できたら左右逆にする。
4.鏡世界では@と『モイア』の与えるダメージが三倍になる他通常戦闘ルール。
5.どこかに鏡世界カウンタで後何ターンで消滅するか表示
6.鏡世界カウンタ0or*破壊*使用時に「鏡は砕け散った-more-」と出して終了。
7.元の世界に戻ったとき表示されていた一画面領域分*破壊*
246 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 14:36
新職業: 魔鏡の使い手

・鏡使いの魔法戦士系。(トランプ)武器が得意でそれ以外はまあまあ。
・シーカーレイなどの攻撃系は得意ではない。
・かわりに「鏡時空」「打撃反射」「鏡写し」など、
 鏡そのものをトラップのように使う術を得意とする。
・術を使うには金属製の盾と明かりが必須。

鏡面の光
光源の明かりを床に写し、光源の範囲枚数分の鏡を張る。
火炎オーラなどのエゴの場合、鏡の性質に反映される。
不朽の目の~だと、鏡の上で下位ESPが発動するとか。

職業「薬師」

221 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/23(金) 19:10
横槍で薬師
名前:魔薬術師、ドラグマ
 薬、キノコ、一部のモンスターの死体からエッセンスを抽出(鍛治師みたいに)。
 それをもとに薬を作ったり魔法を使ったり。
例:破滅の薬>つかう>セルフ→破滅の刃(武器に殺戮、毒とか)、破滅のクローク(破片オーラ)
  毒の薬、キノコ→毒耐性、毒属性付与、解毒など
  万色ドラゴンの死体+水の薬→耐性の薬、
  体力回復の薬x4→*体力回復*の薬
 肉体能力は大体

あー、続き頼む。

正体不明な誤爆性格っぽいなにか

ひたすらダメダメ感だけが漂う。

237 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/25(日) 06:58
>>125
能力値修正は
力-3、知能-1、賢さ-2、器用-2、耐久-3、魅力-6
くらいで。技能はなまけものと同程度。

・日中地上を歩くとダメージで、店は利用できない。
・常に恐怖状態。恐怖耐性を付けても恐怖状態は消えない。
・ヒーローの薬を飲むと恐怖は消えるが超隠密が打ち消され、反感。
・盲目耐性を持っていなければ1/3000で眼鏡を落とし、盲目。
・恐怖耐性のない状態で恐怖攻撃を食らうと1/8で気絶。7/8で自動的にテレポート。
・混乱耐性のない状態で女性モンスターに隣接すると1/8で気絶。7/8で自動的にテレポート。
・突然変異のとき精神に異常をきたす変異や不健康そうな変異がつきやすい。

・「いじめられの」エゴを装備すると超隠密が打ち消されて全能力値 がさらに-3され、反感。
・「厄介者の」エゴを装備すると自宅に入れなくなる。
・♀で「危ない水着」を装備すると超隠密が打ち消されて反感を買い、さらに強力なモンスターの召喚。
・ヌンチャク・三節棍を使うと7/8で頭を打って気絶。

モンスター「冬虫夏草」

248 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/01/26(月) 17:57
唐突だがいやな新モンスター。

N:1073:冬虫夏草
E:Necro mushroom
G:,:G
I:130:5d2:40:10:0
W:15:2:0:10:0:0
F:DROP_CORPSE |
F:FORCE_SLEEP | NEVER_MOVE | NEVER_BLOW | FRIENDS |
F:RES_TELE | CAN_SWIM |
F:NO_CONF | NO_SLEEP | NO_FEAR | SELF_LITE_1 |
S:1_IN_1 |
S:ANIM_DEAD | DARKNESS
D:$It is very strange mushroom grows on a corpse.
D:それは死体にとりつく奇妙なキノコだ。

以下何事も無かったように鏡の話題をどうぞ。

騎兵追加レイシャル案

273 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/06(金) 13:58
騎兵がつまらなすぎる、特に騎乗自体のメリットが薄いのがまずい…ってことでレイシャル案

・移動射撃
騎乗時限定。
指定方向に1マス移動&指定ターゲットに1ターン射撃回数(切り捨て)分の射撃。
騎乗技能と魅力が低いと移動方向が指定方向から狂い、命中修正減。
逃げ射ちに。

・突撃
騎乗・槍装備時限定。
入り身ライクな移動&打撃。ヒット時に落馬確立あり。
ダメージは「騎乗動物の突進性能」(加速、体重(死体から試算?)と「耐久力」も反映して高めに。
リアルでも騎乗&槍なら槍を体に固定(耐久力?)して馬の突進力(突進性能)で突くから。
移動距離が伸びるにつれてダメージ修正増、命中修正減。
ヒットアンドアウェイに。

終盤の戦術が穴熊一択なのは召喚の仕様上しかたないとしても、
中盤の戦術に幅ができるといいなぁ、なんて。

参考「CとZの犬の違い」

322 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 02:05
この流れなら言える
CとZの違いがいまだによく分かりません
324 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 02:09
>>322
Cは実体。
Zはエレメンタルに近い? でも死体は残る。何だこれ。
327 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 15:05
Zは、イギリス伝承にあるヘル・ハウンドとかブラック・ドッグ、
バーゲストといった魔犬・妖犬の類いをイメージしているんだと思う。
ドイルが『バスカヴィル家の犬』でモチーフにしたあの犬ね。
実体化したりしなかったり、足音だけたてたり、閃光とともに消え失せたり、
消えた際に硫黄の臭いを残したり、水脈を渡れなかったりと、
ひじょうに悪魔や精霊めいた存在として言い伝えられている化け犬ね。
それと、基本的に群れをなして現われるのは、
ギリシア神話にあるヘカテの猟犬たち、あるいはガブリエルの猟犬たちといった、
西洋によくある、旅人やさまよえる魂を群れなして狩りたてる地獄の猟犬の
イメージをモチーフにしているからだと思う。
いっぽうのCは、ラテン語で犬を表す canis から連想される生き物だと思うので、
ジャッカルとか狼とかフローラのアイリッシュ犬とかワーウルフとか、
血肉を備えている犬的モンスターがあてられているのではないかと思う次第。

328 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/23(月) 15:12
でも当のヘルハウンドはCなんだよな

性格「固定ウザ」

コメにもあったがこういうのは基本、性格よりもオプションに組み入れた方がいいだろう。

334 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/02/25(水) 09:30
新性格「固定ウザ」
能力修正は全て「ふつう」。但し、一点異なる点として
○固定アーティファクトの使用ができない
○ランダムアーティファクトの生成率が高い(何倍くらいがバランス 良いだろう)
これにより「終盤プレイ・装備が固定しがち」といったボヤきが解消され、
毎回新鮮な楽しみをもって冒険に臨むことができる。

[落書き]メスブタの嗜み

アヘ顔ダブルピース。

アヘ顔ダブルピース

[東方外法漢女]小悪魔十号姉貴

ほとんどオリキャラ。某動画の続きのための設定。 パッチェさんのハーレム図製作中:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=34502241

小悪魔


2013/03/25

[変愚蛮怒/攻略]メスブタ養殖えるふ鉄獄を行くpart8(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

0

Urwen

さあ、続きだ。続き。


Merinlaito

アングウィルに向かい、「オークのキャンプ」クエストを
こなす頃合となりました。


1

Urwen

道中テルモラのブラックマーケットに中盤以降の生命線たる全感知を
見つけた。12Fランクエ報酬に得た理力エゴを売り払う選択肢もあったろうが、
微妙に足りなさそうなのと、アングウィルについてからの装備を
省みて手はつけなかったようだな。


Merinlaito

まだ危険度も幾分か浅い今の状態で全感知一本を得ても、持て余す可能性は
大でしたでしょうしな。


2

Merinlaito

おお、アングウィルに至ってから売りに出しましたか。


3

Urwen

お目当てはこれだな。+10のダメージ追加は少なくとも
しばらくは貴重なブーストとなるだろう。


4

Merinlaito

毒殺スレイ効果も含めれば、これでそれなりの火力になるでしょう。


5

Merinlaito

と、おや?どうしたのでしょうか?


Urwen

これは後で気づいた祭りだな。
警告と耐火の指輪をつけ換えようとした折にダメージの指輪を左手に
つけてしまって、殺戮修正が右手に行かなくなった。
中のデスカルが気づいたのは実にオークキャンプのクエストを終えた後だった。


Merinlaito

メタで告解せざるを得ない過ちですな、クッソ[聡]しい。


6

Urwen

さあ、メスの匂いで即座にオーク達が目を覚ます瞬間だ。


Merinlaito

軍隊の強姦行為や、それを少しでもガス抜きで穏便に済ませようとする
娼婦やその他慰安はどんな時代、どんな民族の軍隊にも欠かせぬもの。
彼ら西に土着したオーク達にもしかるべき施しは無いのでしょうかな。


Urwen

衆道含めて、普通に変わらずあるだろうよ。
とりあえず薄い本やえろげの都合でよくえるふが犯られてるだけに過ぎん。


7

Urwen

テレポ先が振るわず、例の装備ミスもあって苦戦するが物資そのものを
潤沢にそろえているために余裕は十分だった。無事にクリアだ。


Mesubuta

オークに輪姦されると思った?残念逆レ(ry


Urwen

つまらん、お前の天丼ネタはつまらん。


Golfin

毎度どうも。
毎回@の皆様に殺られ、今は何度となくメスブタに逆レされて参りました。
ゴルフィンブールでございます。


Urwen

お、これはどうしたメリンライト。


Merinlaito

マーリン王子が実装したプログラム「ティル・ナ・ノグ」の機能です。
「ゴースト・ホイール」が捕らえた世界の存在をキャプチャして、
こうして一時的に「パターン・ゴースト」…まあ一種の生霊として
残しておく事が可能なようですので、試してみたのですが。


Urwen

何やら西方のチンカス小人共に首素っ飛ばされて、
ゴルフだとかいう遊びにされたなんて逸話も残ってるらしいな。
どうも西の闇の子の末裔共から、情けないやら不遇な話しか聞けん。


Golfin

イルーヴァタールの目のつく領域では、いつだって抗争では我々が
加害者で、いつでも我々への虐殺は綺麗な虐殺なのですよ。
まあ何十世紀も慣れきった話です。せめて奴等の年代記に残る
程度に噛み付いてやるのが意地ですな。


Urwen

その意気や良し。ウトゥムノの神統に席ある身として、
手の届く限りでお前の末裔には我々が加護を与えてやるさ。


8

Merinlaito

ここでようやく指輪の装備ミスに気づきましたな。


9

Urwen

エルフのクロークが即売りの対象となる比較的珍しいケースだ。


10

Merinlaito

ここで施設を通じて*鑑定*を行い、エゴ装備の追加耐性を確認する
ゆとりも出てきました。奇しくも防具屋にも浮遊のブーツが置かれており、
そちらは暗黒耐性、かたや彼女の現在の装備は恐怖耐性でしたので、
売買する形で交換しています。


11

Merinlaito

それにしても経済的事情が序盤から苦にならないのは、
エルフが我々(バルログ)に対して持っている数少ないアドバンテージ。
羨ましいものです。


Golfin

御二柱は難儀した経験がおありで?


Urwen

アタシ達は共通一次職「鉱夫」を務めることを強いられているんだ!
財宝感知の巻物と、非力ならつるはし持ってな。


Golfin

あ…(察し)


13

Merinlaito

鉄獄に帰還、麻痺と混乱と言った致命的な相手が沸いてこない程度に
深い階層で経験値を稼ぐ方向性を取ります。
麻痺知らずは途中で拾えたようですが。


Urwen

これはかなり理想的な状況だったはずだが、メスブタから北東にいる
陽気なレプラコーンの大量増殖に耐えかねて撤退せざるを得なかった。
金を盗まれる覚悟で穴熊稼ぎをするにも準備が足りなんだようだ。


14

Merinlaito

例の獲物も沸いてでましたが、やはり周囲の状況が危うく狩り損ねたようです。
やはり反感持ちはこういう時に融通が利かない。


15

Urwen

何度となくお預けを食らわされ
ブタ泣き濡れてハウンドと戯る。


16

Merinlaito

未挑戦の魔法を通じて経験値を稼ぎ、Lv20に到達。
レベルアップの状況に調整が要る混沌の戦士ならば
よく愛用するテクニックでしょう。


Urwen

切りの良い所でここまでだ。ようやくダンプテキストが
保存されてる所まで進められたなあ。


  [変愚蛮怒 2.1.2 キャラクタ情報]

                          名前  : セクシーギャルのメスブタ子

 性別     : 女性             年齢            121才   腕力 :  18/78
 種族     : エルフ           身長            152cm   知能 :  18/40
 職業     : 盗賊             体重             40kg   賢さ :     12
 魔法     : 暗黒             社会的地位       61     器用 :  18/30
                             属性             中善   耐久 :  18/14
                                                     魅力 :     15

 打撃修正(右手)   (+14,+5)   HP         202/ 202   打撃攻撃  :超越
                             MP          63/  63   射撃攻撃  :超越
 打撃回数              3+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ         25+0   レベル             20   隠密行動  :卓越
                             経験値           6389
 射撃攻撃修正     (+16,+4)   最大経験         6389   知覚      :大変良い
 射撃武器倍率        x2.08   次レベル         7830   探索      :卓越
 射撃回数             2.25   所持金            692   解除      :超越
                                                     魔法道具  :英雄的
 AC             [28,+41]   日付      7日目  0:08
 加速                 (+0)   プレイ時間   01:13:23   赤外線視力:30 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたは山口えるふ牧場から流出した、養殖えるふのサンプルで
          した。特に復讐は考えていません。



          …あなたは現在、 アングウィル にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 女性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : エルフ        腕力 : 18/58 -1  2  1  0  18/78         .............
 職業  : 盗賊          知能 :    18  2  1  1  0  18/40         .............
 レベル: 20            賢さ :    13  0 -2  1  0     12         .............
 HP  : 202/202       器用 :    16  1  3  1  0  18/30         .............
 MP  : 63/63         耐久 : 18/14 -2  1  1  0  18/14         .............
                       魅力 :    11  2 -1  3  0     15         .............
         \)}=="~[(]]]             \)}=="~[(]]]                 \)}=="~[(]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .....+.......    耐轟音: .............    加速      : .............
 耐電撃: .............    耐地獄: .............    耐麻痺    : ...+.........
 耐火炎: .............    耐因混: .............    透明体視認: .............
 耐冷気: ........+....    耐カオ: .............    経験値保持: .............
 耐毒  : +............    耐劣化: .............    警告      : ....+........
 耐閃光: ............+    耐恐怖: .............    遅消化    : .............
 耐暗黒: ...........+.    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: ........+....    火炎オ: .............    浮遊      : ...........+.
 耐盲目: .............    電気オ: .............    永遠光源  : .............
 耐混乱: .............    冷気オ: .............    呪い      : .............

             \)                  \)}=="~[(]]]                  \)}=="~[(]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : ...    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : ...    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : ...    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: ..........+..
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .............   隠密        : .............
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : .............
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : .............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : +..    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : ............+
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  17 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  もの言えぬ証人                           (危険度:  5階相当) - レベル 6
  盗賊の隠れ家                             (危険度:  5階相当) - レベル 7
  ワーグを殱滅せよ                         (危険度:  5階相当) - レベル12
  東夷『ブロッダ』                         (  6階)            - レベル13
  ドワーフ『ナル』                         ( 12階)            - レベル15
  オークのキャンプ                         (危険度: 15階相当) - レベル17

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

9体のユニーク・モンスターを含む、合計864体の敵を倒しています。

《上位9体のユニーク・モンスター》
  ドワーフ『ナル』                         (レベル 17)
  丘オークの隊長『ゴルフィンブール』       (レベル 12)
  禿竜洞主『朶思大王』                     (レベル 11)
  東夷『ブロッダ』                         (レベル  9)
  スナガ『ラグドゥフ』                     (レベル  8)
  好まざる猫『フリージア』                 (レベル  2)
  農夫マゴットの飼犬『くいつき』           (レベル  2)
  鳩『ポッポ』                             (レベル  0)
  農夫『マゴット』                         (レベル  0)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 中善

[誉]の迷道者
[然]の大敵
[死]の小徳者
[調]の小徳者
[忍]の小徳者
[勇]の敵
[正]の迷道者
[節]の具現者


  [キャラクタの装備]

a) 毒殺のムチ (1d6) (+1,+1)
b) 金属製スモール・シールド [5,+3]
c) スリング (x2) (+3,+4)
d) 麻痺知らずの指輪 {麻}
e) 警告の指輪
f) 耐酸のアミュレット {r酸}
g) 真鍮のランタン(3824ターンの寿命)
h) 鎖かたびら (-2) [14,+6]
i) ☆毛皮のクローク『ディンギル』 [3,+13] {r冷破}
j) 硬革帽子 [2,+0]
k) 魔力支配の革グローブ [1,+11] (+2)
l) 浮遊の硬革ブーツ [3,+6] {r暗;浮}


  [キャラクタの持ち物]

a) 2冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 6つの 食料
c) 3つの 油つぼ
d) 耐冷の薬
e) 18服の ヒーローの薬
f) 6服の 重傷の治癒の薬
g) 28服の 致命傷の治癒の薬
h) 11巻の ショート・テレポートの巻物 {50%引き}
i) 37巻の テレポートの巻物 {25%引き}
j) 5巻の 帰還の詔の巻物 {25%引き}
k) 6巻の 聖唱歌の巻物
l) 10巻の パニック・モンスターの巻物
m) トラップ感知のロッド
n) 岩石溶解の魔法棒 (12回分)
o) 鑑定の杖 (19回分) {@1}
p) 光の杖 (19回分)
q) ドア/階段感知の杖 (15回分)
r) 75個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (12/27) {@1}


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 体力回復の薬 {!k}
b) 啓蒙の薬
c) 2巻の 解呪の巻物
d) 凡庸の巻物
e) 耐火の指輪 {r火}
f) 不安定のダメージの指輪 (+10) {瞬, .}


  [チェックサム: "3c585e9ade551ce8ec"]

[ヴィーヤウトゥムノ]オークの土侯『ゴルフィンブール』

今回のプレイ日記に登場ということで、変愚では毎回クエストのやられ役にオークをば。

一応登場は指輪でなくホビットの伝承上でゴブリンの王という設定らしい。牛うなりに殺されて首を100m以上もすっ飛ばされてウサギ穴にブチ込まれたというのは、牛うなりが体格に優れたホビットで、当初「ゴブリン」の体躯が小さめだったとしても、いかにもホラ臭いノリではある。

首をゴルフボール扱いされた位だし、一応丸顔にする程度にはデザインを合わせてみた。

Golfimbul


2013/03/26

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ3-351~850まで)

そろそろネタが散発しすぎて拾えなくなってきたので、本当に個人的に興味を抱いたもののみ拾っていくことにする。

http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1072242448.html

超人違い

354 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 12:50
種族に「超人」が欲しいなあ。
ロックはむしろ青魔道紙的な能力者だし、彼を志す者としては、レベルに
応じて技を覚える超能力者という職業自体に歯がゆさを感じる。

355 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 12:56
超人、マスクを取られると死ぬ
プロレス技を多用する
356 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 17:21
48レベルでフェイスフラッシュを発動できる
357 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 21:40
HPが全体の10%以下になると火事場のクソ力を発動できる
358 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/03(水) 21:47
10%は基本的に100以下だから発動したターンに死ぬ罠
359 名前: 354 投稿日: 2004/03/04(木) 03:33
>355-358
仕方ねえ野郎どもだな。ホント。

経験値=超人パワー
360 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 03:48
知能-50の修正は必須
361 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 04:23
>>359
二刀流すれば二倍になるわけだな
362 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 04:30
そこで二倍のジャンプでさらに二倍ですよ。
364 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 20:40
>>362
いつもの2倍の回転でさらに2倍。
365 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 21:38
おーっと、364が光の矢になったーーーー!!
367 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/05(金) 07:54
>>355-365
やっぱりMPのかわりにYP(友情パワー)なのか?

368 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/05(金) 11:13
魔法書読めない錬気術師みたいな感じかね。
超人技(?)の調整次第ではけっこう遊べるかもなぁ。
あの胡散臭さとダメさを表現できればなぁ。ゆで物理学とか。
369 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 01:07
・鎧を脱ぐと下の階に素早く落下できる
・何かにつけて、掟破りの***
・死体を蹴って相手を倒す「デスボディシュート」
370 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 03:22
・コンバットみたいになにかあるたびに「ゲゲェーッ」と悲鳴を。
・TOMEの予言みたいに「超人大予言書」がもれなくついてくる。
371 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 13:22
頭部装備スロットが埋まっていないと恐怖+減速-10
372 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/06(土) 16:07
ランダムアーティファクトは全部「魔の」「地獄の」「呪いの」
373 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/07(日) 08:10
★『ミート』の頭
それは死んでいるように見える…
375 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/08(月) 23:59
★『テリーマン』のファイティング・スピリッツ
それはあなたの両肩にぴったりだ!

発動:テキサスブロンコ
勇ましい専用テーマが鳴り響き、士気高揚。
376 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/09(火) 08:55
マリポーサもロビンマスクも★魔術師の杖『アノアロの杖』の発動を
失敗しないことから、魔導具使用は高いのかもしれない。
カオスパトロンとして5人の超人の神が。
ツッコミ
374 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/07(日) 14:33
ジョーク物件と上手く棲み分けできないかなぁ。

ごもっとも。こっちもまとめるべきネタの基準がトワイライトになってきた。

★アンドゥリル追加仕様

366 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/04(木) 23:10
ドゥナダンでアンドゥリル持ってるとき、ベクナぬっ殺したらソウルソードの代わりに
アンドゥリルor自身がG召喚使えるようになる謎の仕様希望。

アンドゥリル自体にそういう力が備わっていた訳ではないが、元ネタは死者の軍勢だろう。

ナズグルは汚いネクロマンシー、自由の民(笑)の誓約は綺麗なネクロマンシー。

魔道具の装備による修正

Crawlに近い仕様か。

379 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 08:28
流れが途絶えたところで思いつきを放言してみる。
杖や魔法棒やロッドを手に装備して使えないものかな?
装備していると敵に吸われたり壊されたりしないとか、
発動成功率が上がるとか。
杖なら吟遊詩人のように効果が少し続く、魔法棒なら威力が増す、
ロッドなら充填時間が短くなる、などのバリエーションがあってもいいかも。
380 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 09:18
もしそれが実現するなら、やはりエゴアイテムも欲しくなるね。
381 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/16(火) 15:40
俺は魔導書を持ちたいね。手に持ってる魔導書から詠唱したときは、
弓使い系の高速射撃ボーナスみたいにLv/2%詠唱が速くなる、とかで。
いや、いっそのこと追加効果とかなくてもいいから。
だって、魔導書持ってる魔法使いの方が格好良いじゃないか。
382 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 02:17
>>381
いいね。
二刀流でクリムゾン装備してる魔法使いなんて……まあそれはそれで
否定はしないけど。
魔道書片手に魔術師の杖で戦う魔法使いカコイイ
383 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 02:35
ダイスは8d8くらい?
384 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 07:57
殴るのかよ。
385 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/17(水) 09:46
『パンナコッタ・フーゴ』(’p’)
それは重厚そうな百科事典で殴り、殴り、そして殴る。

ゼラズニィ系追加案

387 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 15:54
グレイスワンダーとワーウィンドル二刀流ボーナスキボンヌ
388 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 16:17
原作で二刀流とかされてないしそれはどうか
389 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 18:24
幻影都市『ティルナ・ノグス』キボン
390 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/19(金) 23:26
それよか、ゼラズニイつながりで、そろそろ≪闇の者≫ジェレラクを入れてほしかったり。
「どうして魔道師がそんなに力を持てるの……」
「丘と同じぐらい年経ているの。昔は白魔術師だったのが、闇の道に陥って、
それで余計に始末が悪い――ね、良い方に変わるなんて滅多にないから――
それで今は、あらゆる地上のあらゆる王国の、全ての魔術師の中で、三大魔術師
の一人とも、最強の魔術師とも言われている」
(ロジャー・ゼラズニイ著『地獄に堕ちた者ディルヴィシュ』黒丸尚訳、p.30より抜粋)
391 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/20(土) 00:13
アヴァロンの銃欲しいな。

新職業「スタンド使い」

418 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/03/31(水) 09:21
アイデアとしてはベタだが
新職業「スタンド使い」

職業選択後、魔法領域選択のように数種のスタンドから
一体を選ぶ。
スタンドのon/offができ、スタンドon時のみHPを消費し能力が使える。
また、スタンドon時は常時HPが減少する。
うっかり休息すると死ぬ。
スタンドの強さで差がでるので、非戦闘的なスタンドには
ステータスボーナスが付くと良いかも。

スタンド例
スタープラチナ 攻撃力が強い。HPの減少が大きい。strにマイナス
ハーヴェスト  $やアイテム収集ができる。strにプラス
キラークィーン 武器とかを爆弾に変え、投げたり設置できる。
レベルが上がれば時止めだとか使えるようになる。
といった感じ。
本体の強さは、魔法戦士ぐらいかな。

★進化する銃『ファントムブラスター』

587 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/04/26(月) 02:08
★進化する銃『ファントムブラスター』(x0) (+15,+10)

-2の修正: 耐久力
対: 邪悪,アンデッド,悪魔
耐性: 暗黒,地獄
生命力維持,可視透明,急速回復、アンデッド感知

発動:邪悪アンデット退散 100+d100 ターン毎

それは伝説の冒険家スペランカーが使っていた銃だ。
その銃身を握ると、単身で恐るべき洞窟に挑んだ冒険家の勇気が伝わってくるようだ。
それは壁をも貫通する。
「The Ghost .... Use the "B" button to fire your Phantom Blaster
 (youcan only fire when standing on solid ground).」
          (Tim Martin 『スペランカー取り扱い説明書』、p.4より抜粋)

徳と信仰周り

811 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 04:51
なんとなくウルティマからネタを盗って*bandに合うようにしてみる。
新職業案「アバタール」
徳が上がると能力値が上がる。徳に反する事をすれば能力値が著しく下がる。
全般的に何でも(中途半端に)できる。(徳に反する事を除けば)
なおかつ専用の魔法(魔法書式)があったりする。
[コデックス]
生命の壁 何があろうと破壊できない(*破壊*でも)壁を創り出す。
アーマゲドン 全てのモンスターが出現しなくなり、
『ロード・ブリティッシュ』が殴りかかってくる。


半分眠りながら書きましたが何か?
812 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 07:58
徳が大きく影響する職業があれば面白いかもしれないね。
面倒なだけかもしれないけど。
813 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 10:34
>>812
侍とかロードとか?
他に徳が大きく影響しそうなものと言ったら…司会者あたりか。
814 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 15:21
>徳が大きく影響する職業
暗黒パラディンに対応する混沌の戦士のように、破邪パラの毛色を変えた
ような、いわゆる善側の戦闘主体デュアルクラスって感じかね?
ちょうど昔の生命パラみたいな職業がないことだし。
寝込みを襲わない、逃げる敵は追わないって感じの騎士道プレイ推奨とか?
815 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 17:25
徳とか金とかを強さに直に関連付けようと思ったら、
まず徳とか金の方をちゃんと調整しないとどうやっても無理が出る気がする
816 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/04(日) 17:27
>>814
Crawlの聖騎士みたいだ。
817 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/05(月) 19:14
なんか変なスイッチが入ったので、勝手に妄想継続>徳を使う職業
今ある徳システムをまんま使うと面倒そうなので、代替案っぽいもの。

ToMEやCrawlの信仰みたいなやつを導入してみる。
要は@の行動に制約(「寝た子を起こすな」とか)があり、それを守ると信仰
値(仮)が上がって、いろいろな恩恵を受ける。破るとペナルティをもらう。
徳とイコールではないが、守っていれば徳は自然と善の方向に傾いていく。

普段は殆ど気にしない事に注意してプレイしなければならないという点で、
基本的に何してもいい他の職業との差別化が図れる…かな?
818 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 15:29
新職業案
風俗嬢
819 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 15:31
新職業案
ポン引き
820 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 15:34
>>818
体力と徳を引き換えに、金と経験値を手に入れる事できる。
何が楽しいかと言われたら・・・・
821 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 19:53
RLWband作ってくれよう。ディードをペットにしたいよう。
822 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/07(水) 21:41
信仰する神がプレイヤーの行動を評価してレベルアップごとに特典を与える感じとかどうよ
823 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 02:26
>>822
それいいな。
というか混沌の戦士でそれやってもらいたい気が。
824 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/08(木) 02:57
混沌の騎士は混沌の神様が褒美を下さるので、
褒美は気まぐれなほうがイメージに合う。ゲーム性とかじゃなくてね。

信仰に対する神の守護はToMEで実装されてるからそれをバランスよくすれば良いんじゃないかな

トールキン周りの調整

832 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 21:08
灰色のガンダルフが倒したら白のガンダルフになって欲しい、今日この頃。
そして、白のガンダルフを倒したらナルヤを一定の確率で落とすようにして欲しい。
アラゴルンをユニークにしてアンドゥリルを……。
833 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/16(金) 22:00
変愚のアンドゥリルとかグラムドリングはどうしてあんなに弱いんだろう?
★エオウィン姫のバスタード・ソードや★ナインの戦闘用つるはしのように
アラゴルンやガンダルフよりも格下と思われる人が使っている名前もついて
いないような武器よりもはるかに劣るのは納得行かない。
834 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/17(土) 01:28
>>832
アラゴルンの場合…
10%:アンドゥリル
30%:ナルシル
60%:大将ソロンギルのクローク
とか?

>>833
弱い理由を考えはじめたら理不尽スレ行きになりそうなので、
いっそ、これなら納得できる俺的安藤璃琉でも晒してみては?
以下を適当にいじくってみたりして。
★ロング・ソード『アンドゥリル』 (2d5) (+10,+15) [+5]
+4の修正: 腕力
対: 邪悪, オーク, トロル
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎
維持: 器用さ
麻痺知らず, 可視透明, 永久光源(半径1)
追加: 能力or耐性
発動: ファイア・ボール(72) : 400 ターン毎
レベル 20, 希少度 40, 6.5 kg, $80000

[ヴィーヤウトゥムノ]アイゼンガルド・ハーフオーク

エントはとっくの昔に残らず消毒済で、スチームパンクでサイバーパンクな日々を送っています。

IsengardHalfOrc


2013/03/27

[変愚蛮怒/攻略]メスブタ養殖えるふ鉄獄を行くpart9(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

0

Urwen

メスブタ行進曲、まだまだ続くぞ~犯せ犯せメスメス。


Golfimbul

ぶっちゃけ私は戦場では女は襲いませんでした。
ムラムラしても、戦友兼恋人のオーク・キャプテンがいましたので。
前回このメスブタにもろとも掘られましたが。


Urwen

お前ホモかよぉ!(歓喜)


Golfimbul

妻子もいたバイセクです。(半ギレ)


Merinlaito

古代ギリシャの市民達といい、イスラームのマムルークといい、
ヒノモトのブシ達といい、大抵の近現代以前には両性愛嗜好の方が
何かと世間が回りやすいものなのでしょうか。


Urwen

何もかもキリスト教やヴィクトリア朝時代が悪いんや、
浅薄なホモフォビア共め。


1

Merinlaito

装備はLv20到達時点としてはまずまずという所ですな。
欲を言えば元素耐性が何らかの形で綺麗に揃ってくれていれば
文句の言い様がないのですが。


2

Urwen

火力もそろそろ欲しくなってくるしな。


3

Merinlaito

出だしから、魔法おばけキノコのお出迎えを受けました。


Urwen

実は変愚界きってのひたすらストレスにしかならんウザいモンスターだよな。
殺しても全く旨くないし。


4

Merinlaito

おお、これはまた…微妙な。


Urwen

ACは旨いが、えるふにとっては実質暗黒耐性のみ
というのがまた絶妙の微妙さだ。その暗黒耐性も先の靴で間に合っている。


5

Urwen

今のメスブタ子の特性と装備の様相ではこちらの方が普通に有難いだろうて。
アタシ等バルログはデフォルトで火炎+Lv10透明視持ちであるから
こういう所であくせくせずに済むのだが。


6

Merinlaito

まあ透明視は無くとも何とかなりますが。
ようやく「破滅のクエスト1」に駒を進める資格を得たと言えるでしょう。


8

Urwen

lousy=サンがウザい。ひたすらウザい。


Merinlaito

こんな時のための悪臭雲でしょうが、どうも彼女の戦術の意識はそちらに
無い様子、もとよりMPと失率の面で厳しいようですし、
当面彼のドロップはお預けでしょう。


9

Merinlaito

速やかに破滅のクエスト1。


Urwen

ドロップは上質ばかり、ホネオリゾン。


10

Merinlaito

憮然と鉄獄を潜り直す彼女にワンモアチャンス。


Urwen

ここがかの有名なネズミーランドか。ハハッ、ワロス。
くさそうじゃなくて確実にくさい。ウォーハンマーのスケイヴンは
実際くさいってか疫病が極めてヤバい。


Merinlaito

単体pit生成はこのように「倒しやすく、ドロップも経験値もそこそこながら、
単体生成でレアリティも微妙なモンスター」の時に真価を発揮します。


Urwen

メスブタ子速やかに105人逆レイプであらゆるポジをもらう。
コイツの腐れマ○コに腐敗の翁ナーグルも最早大歓喜。
今にでも混沌の次元界に用意されている病原菌の大鍋代わりに
掻き回して貰えるに違いあるまい。


Merinlaito

ナーグル殿の病原を含んだ「あらゆる多くの生命」で宇宙を満たしたい
という嗜好にはシンパシーを感じずにはいられません。
いやしくも生命の秘奥者、攻究者を名乗る身としては。


11

Urwen

ともかくスピードの杖ゲットだ。燃やされるまで使い倒すが吉。


12

Merinlaito

加速手段に加えて、良好な飛び道具を確保しました。
ミミッククエストの良いタイミングです。


13

Urwen

それにしては呪いと召還をモリモリ浴びせられたが
どうにか突破したようだ。引き続き鉄獄探索。


14

Urwen

この辺りの階で拾った未鑑定の薬にドキドキし鑑定して、
いまだ拾ってないどうでもいい薬だった時のガッカリ感は異常だ。


Merinlaito

やはり、ステータスアップの薬は
そうそう落ちているものではありませんな。


15

Urwen

何度目かのオーク小隊殲滅後に落ちていた大きな鋼鉄の箱で、
ようやく元素耐性鎧を確保した。


Golfimbul

同胞乙。


Merinlaito

先のニセドラゴンスケイルメイルをかなぐり捨てても
一向に構わない良いACですな。


16

Urwen

追加耐性も劣化。これで劣化ビーストも劣化ニーベルング共も余裕だな。


17

Merinlaito

Lv20からLv25にかけてのツモはさらに良好と言った所でしょうか。
後足りないのは、対混乱に火力くらいでしょう。


18

Urwen

対混乱の確保は柳じじいの報酬で行くようだ。
これまた反感持ち故にひどく追い回されたがクリア。


19

Merinlaito

Lv26になりつつ、鉄獄に帰還。森トロルの開門ピットを発見しました。


Urwen

何を思って出口の無い部屋でスシ詰めになってるんだろうなあ、こいつら。


20

Merinlaito

当然横合いから穴を掘ってチュルチュルと
吸い上げるように頂いてしまうが相場。


Urwen

一万Yenくれたらしゃぶってあげるよ。


Golfimbul

いえ、結構です。というか体格差的に下半身ごと吸われそうで困ります。


Urwen

巨女が嫌と申したか。


21

Golfimbul

また君達か壊れるなあ。


22

Golfimbul

ああ、また同胞がメスブタの毒牙にがっつり犯された。


Urwen

そろそろ掘られるのがオークから本格的にトロルやオーガに
シフトしていく頃だ。耐えるがいいさ。


Merinlaito

今回はここまでですか。実に順調で却って安易な
下ネタに走らざるを得なかった様子。お後がよろしいようで。


  [変愚蛮怒 2.1.2 キャラクタ情報]

                          名前  : セクシーギャルのメスブタ子

 性別     : 女性             年齢            121才   腕力 :  18/78
 種族     : エルフ           身長            152cm   知能 :  18/66
 職業     : 盗賊             体重             40kg   賢さ :     12
 魔法     : 暗黒             社会的地位       61     器用 :  18/40
                             属性             中悪   耐久 :  18/30
                                                     魅力 :     15

 打撃修正(右手)   (+24,+8)   HP         266/ 266   打撃攻撃  :超越
                             MP          91/  97   射撃攻撃  :英雄的
 打撃回数              4+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ         46+0   レベル             27   隠密行動  :卓越
                             経験値          37134
 射撃攻撃修正     (+23,+4)   最大経験        37134   知覚      :大変良い
 射撃武器倍率        x2.08   次レベル        50750   探索      :卓越
 射撃回数             2.60   所持金           7734   解除      :英雄的
                                                     魔法道具  :英雄的
 AC             [32,+68]   日付      8日目  5:49
 加速                 (-1)   プレイ時間   02:50:20   赤外線視力:70 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたは山口えるふ牧場から流出した、養殖えるふのサンプルで
          した。特に復讐は考えていません。



          …あなたは現在、 鉄獄 の 23 階で探索している。


                                                               能力修正
 性別  : 女性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : エルフ        腕力 : 18/58 -1  2  1  0  18/78         .............
 職業  : 盗賊          知能 : 18/26  2  1  1  0  18/66         .............
 レベル: 27            賢さ :    13  0 -2  1  0     12         .............
 HP  : 266/266       器用 :    17  1  3  1  0  18/40         .............
 MP  : 91/97         耐久 : 18/30 -2  1  1  0  18/30         .............
                       魅力 :    11  2 -1  3  0     15         .............
         \)}=="~[(]]]             \)}=="~[(]]]                 \)}=="~[(]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .....+.+.....    耐轟音: .............    加速      : .............
 耐電撃: .......+.....    耐地獄: .............    耐麻痺    : ....+........
 耐火炎: .+.....+.....    耐因混: .............    透明体視認: .............
 耐冷気: .......++....    耐カオ: .............    経験値保持: .............
 耐毒  : +............    耐劣化: .......+.....    警告      : ...+.........
 耐閃光: ............+    耐恐怖: .............    遅消化    : .............
 耐暗黒: ...........+.    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: ........+....    火炎オ: .............    浮遊      : ...........+.
 耐盲目: .............    電気オ: .............    永遠光源  : .............
 耐混乱: .............    冷気オ: .............    呪い      : .............

             \)                  \)}=="~[(]]]                  \)}=="~[(]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : ...    テレパシー : .............   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : ...    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : ...    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .........+...
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .............   魔法道具支配: ..........+..
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .............   隠密        : .............
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .............   探索        : .............
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : .............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .............   消費魔力減少: .............
 毒殺      : +..    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : ............+
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  23 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  もの言えぬ証人                           (危険度:  5階相当) - レベル 6
  盗賊の隠れ家                             (危険度:  5階相当) - レベル 7
  ワーグを殱滅せよ                         (危険度:  5階相当) - レベル12
  東夷『ブロッダ』                         (  6階)            - レベル13
  ドワーフ『ナル』                         ( 12階)            - レベル15
  オークのキャンプ                         (危険度: 15階相当) - レベル17
  破滅のクエスト1                         (危険度: 15階相当) - レベル22
  ミミックの財宝                           (危険度: 25階相当) - レベル24
  柳じじい                                 (危険度: 22階相当) - レベル26

《失敗したクエスト》
  なし


 闘技場:  0勝


  [倒したモンスター]

15体のユニーク・モンスターを含む、合計1879体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  『柳じじい』                             (レベル 22)
  オークの隊長『ゴルバグ』                 (レベル 18)
  オークの隊長『シャグラト』               (レベル 18)
  ドワーフ『ナル』                         (レベル 17)
  丘オークの隊長『ゴルフィンブール』       (レベル 12)
  孟獲の弟『孟優』                         (レベル 12)
  禿竜洞主『朶思大王』                     (レベル 11)
  『ボーシン』                             (レベル 10)
  東夷『ブロッダ』                         (レベル  9)
  スナガ『ラグドゥフ』                     (レベル  8)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 中悪

[誉]の迷道者
[然]の対極
[死]の小徳者
[調]の小徳者
[忍]の迷道者
[勇]の強敵
[正]の罪者
[節]の具現者


  [キャラクタの装備]

a) 毒殺のムチ (1d6) (+6,+4)
b) 耐火の革製ラージ・シールド [6,+9]
c) スリング (x2) (+5,+4)
d) 警告の指輪
e) 麻痺知らずの指輪 {麻}
f) 耐酸のアミュレット {r酸}
g) 真鍮のランタン(10800ターンの寿命)
h) 全耐性の二重リングメイル (-2) [15,+18] {r酸電火冷劣}
i) ☆毛皮のクローク『ディンギル』 [3,+13] {r冷破}
j) 赤外線視力の陣笠 [4,+7] (+4)
k) 魔力支配の革グローブ [1,+11] (+2)
l) 浮遊の硬革ブーツ [3,+8] {r暗;浮}


  [キャラクタの持ち物]

a) 2冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 5つの 食料
c) 3服の 耐冷の薬
d) 2服の ヒーローの薬
e) 60服の 重傷の治癒の薬
f) 17服の 致命傷の治癒の薬
g) 体力回復の薬 {!k}
h) 33巻の ショート・テレポートの巻物 {50%引き}
i) 17巻の テレポートの巻物 {25%引き}
j) 6巻の 帰還の詔の巻物 {90%引き}
k) 4巻の 聖唱歌の巻物
l) トラップ感知のロッド
m) 2本の ドア/階段感知のロッド (1本 充填中)
n) 2本の イルミネーションのロッド
o) 害虫駆除のロッド
p) 岩石溶解の魔法棒 (11回分)
q) 銅メッキの魔法棒
r) 鑑定の杖 (20回分) {@1}
s) 鑑定の杖 (19回分) {@1}
t) スピードの杖 (7回分)
u) 耐冷の指輪
v) ライト・クロスボウ (x3) (+5,+4)
w) 51個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (12/31) {@1}


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 10服の 耐冷の薬
b) 啓蒙の薬
c) 5巻の 解呪の巻物
d) 凡庸の巻物
e) *破壊*の巻物 {!k}
f) 耐火の指輪 {r火}
g) 火炎の指輪 [+11]
h) 透明物体感知の指輪
i) 不安定のダメージの指輪 (+10) {瞬, .}
j) 耐混乱の指輪
k) 耐破片の指輪
l) ドラゴンモドキ・スケイルメイル (-2) [40,+3]

 ( 2 ページ )
a) 30個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (12/31) {@1}


  [チェックサム: "3c585e9ade551ce8ec"]

[ヴィーヤウトゥムノ]ウルクの修羅

上古の時代、冥王メルコールがトゥルカスに屈さず抗うために編み出した
武道の技巧を始祖の頃より受け継いできたウルクの氏族達だ。
闇の子同士の抗争の中で、ウルクが「気」を操る点において龍やオログに
勝ることを彼等はその身を持って証明してみせた。

ウルクの修羅


2013/03/28

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ3-851~スレ4-150まで)

オズの魔法使い

866 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/25(日) 03:05
ガラスの城のボス……

永遠に冷たき『雪の女王』(報酬は★氷のパズル・発動:*解呪*と祝福)
偉大なる魔法使い『オズ』(報酬は★銀の軟革ブーツ・発動:帰還)

DOOM系

868 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 12:30
DOOM3発売を記念して破滅のクエスト3を追加希望
サイバーデーモン・アーチヴァイル・カコデーモン・インプ・シャンブラー(quakeからの友情出演)・インプ部屋など

てんこ盛りで

できればSのユニーク『アラクノトロン』とか『Oremorj』も参戦希望

869 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 13:56
『Oremorj』と同程度なユニークならスパイダーマスターマインドのが。

870 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 18:34
ああ、でっかいほうがスパイダーマスターマインドだったか・・・・
よく考えればスパイダーマスターマインドも腐るほど出るから
サイバーデーモンと同じ程度の扱いだろうね

あと、ウサギの死体もオブジェとしておいておいてほすぃ

871 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 22:08
しかし入れるとしたら能力はどんなもんなんだろ。
ちっこい方はプラズマボルトで分かるけど、マスターはものすごい勢いで射撃?

872 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/07/27(火) 23:58
★BFG9000 (x0) (+20,+20)
発動: 惑星破壊砲発射! :(5000ターン毎):視界内の敵すべてに5000のプラズマのダメージ

例の一族

あいつらどう見てもみんなインスマウス面ですしおすし。

996 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 10:09
新クエスト案「ウィショノウ家の秘密」

この町に住んでいるウィショノウ一家は、家長とその妻、そして長女、長男、次女の
3人のこと長女の夫とその間の子供、そして猫一匹の7にん一匹の家族です。
この構成は50年前から変わっていないです。え、家族が入れ替わったと言うことはありません。
50年間全く姿、服装に変化がないのです。そう、不死者の如く!!
これは、犯罪の臭いがすると私は思います。巨額の所得隠しの機関として働いているのでは・・・
そこで、貴方への依頼はウィショノウ家についてその実態がわかる資料をとにかく集めてください。
手段は問いません。成功したならば、完全なアリバイ工作をこちらから施します。
・・・え、不死の研究・・・・いえそんなことのためではありませんよ。

(クリア条件)ウィショノウ一家を含めたウィショノウ家内に出没する
ユニークモンスターを殺害し、その遺体を全て持って帰り、依頼人へ渡す。
ウィショノウ家の間取りは以下のサイト
997 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 10:09
ttp://www.asahi-net.or.jp/~TK7M-ARI/sazae_house.html
998 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 17:12
/鰹 がこんなところで役に立つとは
999 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 17:32
>>998
★磯野家のバットだっけ?

↓1000
1000 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 19:50
ヵッォ……?

職業「船乗り」

15 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/24(火) 23:50
新職業・船乗り

船乗りは優秀な戦士であり、以下の武器を極めることが出来るが、他の武器は苦手である。
ダガー、ショートソード、レイピア、シミター、スピア、三叉槍、トライデント、ショートボウ、ロングボウ
また、二刀流、乗馬はできない。マーシャルアーツはそこそこ。
頭部以外に金属製の防具をつけることを好まず、減速の原因となる。
魔法は使えない。
LV30で逆手がカギ爪(2d4(+5,+5)|毒斬)となり、物を持てなくなり、指輪を装備できなくなる。
LV40で片足が義足(1d11(+10,+10)(-2速)X全)となる。これらは突然変異同様、追加攻撃として扱われる。
決して溺れない。朦朧としない。他の職業の1.2倍の視界を有する。
HD=6、打撃70,25、射撃70,25、魔道40,15、隠密4,0、解除45.15、魔防32,10、知覚24,0
最大攻撃回数は5回。

種族「マリリス」

23 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/25(水) 21:55
思い付いたんでメモ

新種族:マリリス
鎧、靴が装備できないかわりに武器/盾枠が3つ。指輪も3つ。
デフォルトで微妙なダメージの素手攻撃3回つき。
肉体能力はそれほどでもなく、知能賢さが幾許かくらい。
魔法関連技能は高めで。

職業「科学者」

33 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/27(金) 03:05
科学者

科学者は魔法戦士に似た能力を持ち、科学の力を使うことが出来る。
科学事典は下位、上位4種ずつ存在し、それぞれ一つずつ選ぶことが出来る

下位科学
 古典物理学・・物理・エレメントの攻撃・防御
 博物学・・・・調査・鑑定・自己分析
 哲学・・・・・対モンスター知覚系(敵の知覚を奪うなども)
 占星学・・・・ランダム系(運に左右される)
上位科学
 量子力学・・・・防御不可攻撃や分解攻撃
 生物化学・・・・肉体強化、回復
 電子工学・・・・アイテム強化
 天文物理学・・・超大規模攻撃、自分を巻き込みやすい

古い城の報酬は
★ロング・ソード「レーザーブレード」(3d5) (+15,+10) (+2加速){+腕器耐~善悪|焼/邪}
発動・一時的な理力とヴォーパル(300ターンごと)

高度に発達した科学は魔法となんやらかんやら。

63 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 00:17
>>33
「十分に進歩した科学は,魔法と見分けがつかない」

とコメント書いていた所に普通に同じツッコミがあった。

職業「アベンジャー」

まあ概ね呪術領域でカバーされているか。

52 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 12:56
新職業《アベンジャー》
基本はパラや混沌戦士あたりのデュアルクラス。
領域は生命・自然以外。
ただMPの扱いが特殊で、HPに受けたダメージ分、最大値を超えて
MPが回復する。
つまり殴られながらMPためて放出するクラス。

元ネタは「風来のシレン」のメイジ。
食らってMPためるシステムがなかなか面白いことになってる。
たとえばシレンの無傷球は10ターン完全無敵、と高性能なんだが
あまり使われない。
なぜかというと消費MPが100%で、かつ無敵化中はダメージを受けない
=MPが回復しないため、切れた瞬間MP0のピンチになるから。

職業「ピクトマンサー」

61 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/28(土) 22:31
FFネタ職業でピクトマンサー。
絵を描いて敵を混乱、友好化、ペット化、友好的クローン生成などできる。
バランス取りが難しいのと、ゲームとして面白いかは微妙かな。

種族「ハルピュイア」

種族案「ハルピュイア」
身体能力は人間並み。飛行可能。
不潔で魅力が低く、死体を食って腹を満たせる。
朦朧効果のある音波攻撃ができる。

新バリアント「Bakingband」

74 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 16:41
新band『bakingband』
種族はマッチョ、大男、範馬の血族、チンピラ、一般人の5個。
職業はグラップラーの一つだけ。
格闘技の種類を選べる。ただし、ムエタイと柔道とグレイシーは圧倒的に弱い。
中国拳法と空手がかなり強かったりする。
100階にいる範馬勇次郎を倒す事が目的。
ユニークも最強クラスの『範馬刃牙』、『ジャック・ハンマー』、『ビスケット・オリバ』
や最弱クラスの
神心会のデンジャラスライオン『加藤清澄』、『末堂厚』、『ラベルト・ゲラン』等と豊富だ。
クエストも
「フンハ寺(白林寺)道場破り」や「100人のチンピラを倒せ」、
「警備隊を倒して徳川光成を誘拐せよ」
などいろいろ。

職業「扉使い」

71 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/29(日) 13:16
新職業:扉使い
攻撃力は鍛冶屋くらいで扉魔法を駆使して敵を翻弄する。

どこでもドア:通った敵をテレポアウェイ

鋼鉄の扉:なかなか壊れない
87 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/02(木) 02:49
扉使い

a)右手:トロルスレイヤーの金属製扉
a)左手:防火の自動扉
a)射撃用:ショート・扉
a)左手指:視透明の扉
a)右手指:☆《ヨグ=ソトース》という名の扉
a)首:開かずの扉
a)光源:扉
a)体:★モルドールの黒門
a)体の上:光学迷彩の扉
a)頭:二重鍵の扉
a)手:殺戮の扉(+2,+4)
a)足:スピードの扉

オンドゥル

80 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/08/31(火) 14:33
カテゴリーA:プレイヤーの隣にドア(2ターンで消滅する)を生成し
通過した場合レベルd4の期間ヘシン!し次の効果を得る
ヒーロー気分(1/4の確率で狂戦士状態)になる
腕力・知能・賢さ・器用・耐久+15 魔防・魔道+30 攻撃・射撃+50 赤外+30 加速+10 AC+40
視透明・テレパシー・生命力維持・反感・火炎・冷気・電撃・酸に対する耐性を得る
恐怖耐性を失う
攻撃に*不死特攻*がつく
HDを12か現在値の高いほうとして再計算する
一部のメッセージが変化する(「○○に殴られた。ウェ!」
この状態で死ぬと遺言が「ウゾダドンドコドーン!」に固定されるなど)
テレポート テレポート・アウェイ テレポート・レベルを受けると解除される
解除(コスト0 難度0)とd3のレイシャルパワーを以下の12個の中から-more-

俺ふざけすぎorz

種族「クリーピングコイン」

90 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/03(金) 12:02
金を使う職業は難しいが種族だったらどうだろうって事で考えてみた

職業名:クリーピングコイン
特徴:所持金=経験値

レイシャル:
金貨投げ 消費する金額を指定して金額/100のダメージの破片のブレス。ダメージ上限なし
ミダスの手 アイテムを金に変える

腕0 知-1 賢-2 器+2 耐+1 魅+3
隠密低い、それ以外は並
混乱耐性、朦朧耐性、麻痺耐性
91 名前: 90 投稿日: 2004/09/03(金) 12:02
職業名じゃなくて種族名だよorz

マゾい性格

143 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/24(金) 18:25
新性格:マゾい
魅力+2 他-1
経験が、敵を攻撃した時ではなく攻撃された時に入る。
性別が逆のモンスターからは経験が多く入る。
危ない水着を着ていると、色々有利になる。
鈍器を装備できない。
逃げている敵、眠っている敵に対して不利。
侮辱されると祝福される。
レベル20で、マゾ回復。
d3ターンの間麻痺し、麻痺が解けた時、麻痺中に逆姓から受けたダメージ*2+同姓から受けたダメージ*1.2回復する。
そして祝福、急速回復2d10ターン。危ない水着を着ているとさらに1.2倍回復。
145 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/24(金) 18:57
新性格:(鉄人向け)マゾい
全能力値-4
HD、魔法道具使用、魔法使用、隠密、射撃、命中に不利な修正が入る。
あらゆる乱数がすべて不利な方向に修正される。
装備による耐性がつくとACが下がる。
常に普通でない部屋が生成される。
ただしスコアが多めに計算される。
148 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/24(金) 23:32
新性格:(鉄人向け)マゾい
全能力値-4
HD、魔法道具使用、魔法使用、隠密、射撃、命中に不利な修正が入る。
あらゆる乱数がすべて不利な方向に修正される。
装備による耐性がつくとACが下がる。
常に普通でない部屋が生成される。
利点はマゾい気持ちになれる事
149 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/25(土) 00:44
新性格:天然
魅力+1、賢さ-2、器用-1
精神攻撃に対して耐性。精神薄弱、生体コンピュータに決してならない。
魔法道具使用にボーナス。探索と知覚にペナルティ。
良いアイテムが出やすかったりそうでなかったり。
階の雰囲気が上手く感じ取れない。

天然はパッチがこの後に造られた。


2013/03/29

[変愚蛮怒/攻略]メスブタ養殖えるふ鉄獄を行くpart10(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

Urwen

犯ったぜ。投稿者:変態メスブタえるふ (8月10日(木)14時30分56秒)


Golfimbul

合計年齢300歳を超える三体の養殖えるふが汁塗れの光景とか
特にノンケ諸兄の股ぐらはいきり勃ちますな。


Urwen

Pixiv行けば似た絵面はいくらでも見れるしなあ。
案外有難味はないかも知れん。


Merinlaito

追々と様子を見てまいりましょうか。


3

Urwen

まあこの頃の時節だと、汁とか色んなものを吸われるのは
メスブタの方なんだがな。


Merinlaito

生命力保持も地獄耐性も生まれ持つ
我々バルログには預かり知れぬ厄介さです。


Urwen

いずれにせよ経験値復活はこの辺で追々持ち合わせないと、
割に合わないこと請け合いという訳さね。


4

Merinlaito

物資の調達も欠かさず行っております。レベルテレポートが
いつでも使える状態というのは何とも命綱として心強い


Urwen

耐火耐酸の二重貼りを持っていないと何枚も焼かれること
前提の運用になるがね。


5

Golfimbul

*おおっと*


Urwen

ここで安定のアーチ=ヴァイル。安定のスピードの杖焼却。


Merinlaito

まだまだ使い出が足りない所でしたのに、やむを得ませんな。


Urwen

自前二重耐性はこういう物資の消耗を避けられる点で何かと大きい。
組み合わせによってはイークの方がえるふよりやりやすいというのも、
例えばこういう点だわな。


6

Merinlaito

本ゲーム初の★です。


Urwen

盗賊には全く合わない。訴訟不可避。


7

Merinlaito

そして、初の三冊目。


Urwen

最高裁まで争うから覚悟しておくがいい。


Golfimbul

盗賊は基本魔法難易度も高いですし、この頃に合致する上位魔道書を得ても、
宝の持ち腐れになる傾向が多いようですが。


Merinlaito

左様。そういう意味ではすぐに有用な魔法をそれなりに
取り揃えられるという点で、秘術は光るのですよ。


8

Urwen

お、ピラニアに盛大に見送られながら24Fのランクエに挑戦する気か。
今の整った状態ならば、「例のアレ」以外なら概ね突破できるはずだが。


9

Merinlaito

残念。その「例のアレ」でありました。


10

Urwen

即撤収か。前世の失態ありきとは言え、今度のメスブタは運も賢明さも
前より大分回っているようだ。今度は本当に行ける所まで行くやもな。


11

Urwen

そうだそうだ。狩れる者から狩っておけ。調子の良い冒険譚など
あの糞親父が闇の子等を侮辱するために作った、ゴミのような小人のもの。
無自覚に神に守られている者達だけの虚しい産物に過ぎんのだ。


Merinlaito

鉄獄に魅入られた者とあらば、生き延びさえすれば
いずれ雪辱を果たす機会はありますからな。我らが盟主メルコールが
闇の子等に幾度説いておったことか。


Golfimbul

…既に死んでしまった私はいかがすれば良いのでしょうかなあ。


Urwen

子がいると前回言っていたな。無念だろうが素直にそれに託せ。
ゴルフィンブールの名がいずれ並行宇宙の何処かに花咲くこともあるさ。
貴様の首を転がした糞のような小人共の首で、お手玉をやるような時もな。


Merinlaito

特に無理強いはしませんし、ある程度希望も聞き届けましょう。
好きな時に消え去り、好きな時にまた何処かの輪廻に回りなさい。


Urwen

ま、一献やれ。


Golfimbul

戦神と生命の秘奥者に感謝を、有り難く拝領しまする。


12

Urwen

ま た お 前 ら か


Golfimbul

本当に餌食の対象が我々からトロルに移行しつつあるのですな。


13

Urwen

随分と攻撃回数の張り切ったアーティファクト入手だ。


14

Urwen

で、それがまたトロルのケツを掘るのに
この上なく上等な代物だったりする。


Golfimbul

40代うま味トロル達ががっつり犯される!


Urwen

お嬢さん許して!ケツマ○コこわれちゃ~う!


Golfimbul

ターンダメージ158…普通だな!


15

Merinlaito

クエストの攻略を再開したようです。


Urwen

珍しくまだ永久光源を手に入れていなかったかな。
そういう保険としても地味に有難いクエストだ。


16

Merinlaito

今の彼女にとっては下級オーガも最早良い餌食の様子。


Urwen

親玉だけ追い払って雑魚を蹴散らすか、本当に前回と比べると
良く狡猾になったもんさね。


17

Urwen

この頃に以前食い損ねたメス豚を共食いファック。
略奪品は下級エゴばかりだった。


18

Merinlaito

フェアノールのランプを手に入れて程なくして、
別に西のエルフ達の灯火を手に入れました…まあ、今更開き直って
メタればお約束の獲得の巻物取得クエストの出番です。


19

Urwen

やべぇよ…やべぇよ…


Merinlaito

クエスト事ではとかく彼女の反感は泥沼に陥りやすいですな。
本来ならば随分と気楽なクエストなのですが。


20

Urwen

まあ何とか切り抜けたらしい。


21

Merinlaito

引き続きイークの盗賊からの依頼を果たすようです。


22

Urwen

またやべぇよ…やべぇよ…
これは反感のみならず低隠密の我々でもちょっと悩ましい構造だよな。


23

Urwen

は…?


Merinlaito

おおお、これは…我々でもそうそうお目にかからぬ一品を…


Urwen

そいつをよこせ!おれはかみになるんだ!


Merinlaito

忍者のあなたには不向きな武器でしょうに。


Urwen

さておき装備で三回攻撃、ターンダメージ161。しばらくは名実共に
最強でありそうだが、ずっと装備しっぱなしではいられんだろうなあ。
耐性の問題もあるし。


24

Merinlaito

ここまででようやくLv29。
鉄獄の探索を継続中、良い按配に増殖する石英の鉱脈を見つけ、
資金を稼ぎつつ淡々とLv30に到達と相成りました。


25

Urwen

前回Lv31で命を落としたのと比べ、はるかに好調であることが
ここでまたはっきりしたなあ。次回も楽しませてもらおうか。


  [変愚蛮怒 2.1.2 キャラクタ情報]

                          名前  : セクシーギャルのメスブタ子

 性別     : 女性             年齢            121才   腕力 :  18/78
 種族     : エルフ           身長            152cm   知能 :  18/66
 職業     : 盗賊             体重             40kg   賢さ :     12
 魔法     : 暗黒             社会的地位       61     器用 :  18/40
                             属性             中悪   耐久 :  18/54
                                                     魅力 :     16

 打撃修正(両手)  (+28,+26)   HP         318/ 318   打撃攻撃  :超越
                             MP         112/ 112   射撃攻撃  :英雄的
 打撃回数              3+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ        161+0   レベル             30   隠密行動  :卓越
                             経験値         109121
 射撃攻撃修正     (+23,+4)   最大経験       109121   知覚      :卓越
 射撃武器倍率        x2.08   次レベル       145000   探索      :卓越
 射撃回数             2.75   所持金          65012   解除      :英雄的
                                                     魔法道具  :英雄的
 AC             [23,+52]   日付     11日目 16:56
 加速                 (+0)   プレイ時間   05:29:08   赤外線視力:30 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたは山口えるふ牧場から流出した、養殖えるふのサンプルで
          した。特に復讐は考えていません。



          …あなたは現在、 アングウィル にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 女性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : エルフ        腕力 : 18/58 -1  2  1  0  18/78         .............
 職業  : 盗賊          知能 : 18/26  2  1  1  0  18/66         .............
 レベル: 30            賢さ :    13  0 -2  1  0     12         .............
 HP  : 318/318       器用 :    17  1  3  1  0  18/40         .............
 MP  : 112/112       耐久 : 18/54 -2  1  1  0  18/54         .............
                       魅力 :    12  2 -1  3  0     16         .............
         | }=="![(]]]             | }=="![(]]]                 | }=="![(]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : .......+.....    耐轟音: .............    加速      : .............
 耐電撃: .......+.....    耐地獄: .............    耐麻痺    : ..........+..
 耐火炎: .......+.....    耐因混: .............    透明体視認: .............
 耐冷気: .......++....    耐カオ: .............    経験値保持: .............
 耐毒  : .............    耐劣化: .......+.....    警告      : .............
 耐閃光: ............+    耐恐怖: .............    遅消化    : .....+.......
 耐暗黒: ...........+.    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: ........+....    火炎オ: .............    浮遊      : ...........+.
 耐盲目: .............    電気オ: .............    永遠光源  : .............
 耐混乱: ....+........    冷気オ: .............    呪い      : .............

             |                   | }=="![(]]]                  | }=="![(]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : ...    テレパシー : .........+...   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : ...    邪悪ESP    : .............   採掘        : +............
 悪魔 倍打 : ...    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .............
 龍 倍打   : ...    善良ESP    : .........+...   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : ...    不死ESP    : .............   隠密        : .............
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .........+...   探索        : ......+......
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: ...    人間ESP    : .............   乗馬        : .............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .........+...   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : +..    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: ...+.........
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : ............+
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  32 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  もの言えぬ証人                           (危険度:  5階相当) - レベル 6
  盗賊の隠れ家                             (危険度:  5階相当) - レベル 7
  ワーグを殱滅せよ                         (危険度:  5階相当) - レベル12
  東夷『ブロッダ』                         (  6階)            - レベル13
  ドワーフ『ナル』                         ( 12階)            - レベル15
  オークのキャンプ                         (危険度: 15階相当) - レベル17
  破滅のクエスト1                         (危険度: 15階相当) - レベル22
  ミミックの財宝                           (危険度: 25階相当) - レベル24
  柳じじい                                 (危険度: 22階相当) - レベル26
  下水道                                   (危険度: 15階相当) - レベル28
  ダークエルフの王                         (危険度: 25階相当) - レベル29
  テングとデスソード                       (危険度: 25階相当) - レベル29

《失敗したクエスト》
  『ガチャピン』                           ( 24階)            - レベル27


 闘技場: 12勝


  [倒したモンスター]

33体のユニーク・モンスターを含む、合計3638体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  『究極ダンジョン=クリーナー』            (レベル 28)
  ウルファングの息子『ウルワルス』         (レベル 26)
  力の亡者『カリス』                       (レベル 26)
  盗賊『プアー』                           (レベル 25)
  ウンバールの『サンガハイアンド』         (レベル 24)
  アルベリヒの息子『ハーゲン』             (レベル 24)
  『柳じじい』                             (レベル 22)
  オークの隊長『ゴルバグ』                 (レベル 18)
  オークの隊長『シャグラト』               (レベル 18)
  ドワーフ『ナル』                         (レベル 17)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 中悪

[誉]の小徳者
[然]の対極
[死]の高徳者
[調]の中徳者
[忍]の迷道者
[勇]の強敵
[正]の罪者
[節]の具現者


  [キャラクタの装備]

a) ダイヤモンド・エッジ (7d5) (+10,+10) (+4)
b) (武器を両手持ち)
c) スリング (x2) (+5,+4)
d) 不安定のダメージの指輪 (+10) {瞬, .}
e) 耐混乱の指輪
f) 遅消化の装飾のアミュレット
g) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索) {+探}
h) 全耐性の二重リングメイル (-2) [15,+18] {r酸電火冷劣}
i) ☆毛皮のクローク『ディンギル』 [3,+13] {r冷破}
j) テレパシーの鉄冠 [0,+6] {~感善個デ}
k) 麻痺知らずのガントレット [2,+8] {麻}
l) 浮遊の硬革ブーツ [3,+5] {r暗;浮}


  [キャラクタの持ち物]

a) 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 3冊の 暗黒の魔法書[暗黒大成] {@mb!k}
c) 4つの 食料
d) 31服の ヒーローの薬
e) 34服の 致命傷の治癒の薬
f) 体力回復の薬 {!k}
g) 7服の 経験値復活の薬
h) 3服の 耐性の薬 {!k}
i) 32巻の ショート・テレポートの巻物 {50%引き}
j) 31巻の テレポートの巻物 {25%引き}
k) 2巻の テレポート・レベルの巻物
l) 7巻の 帰還の詔の巻物 {90%引き}
m) ドア/階段感知のロッド
n) テレポート・アウェイの魔法棒 (12回分)
o) 岩石溶解の魔法棒 (12回分)
p) 2本の 鑑定の杖 (2x 21回分) {@1}
q) アイテム感知の杖 (15回分)
r) 40個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (12/33) {@1}


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 2つの 全復活のキノコ
b) 4服の スピードの薬 {!k}
c) 耐火の薬
d) 10服の 耐冷の薬
e) 2服の 狂戦士化の薬
f) 3服の 体力回復の薬 {!k}
g) 2服の 魔力復活の薬
h) 2服の 啓蒙の薬
i) 耐性の薬 {!k}
j) 4服の 癒しの薬
k) 24巻の テレポート・レベルの巻物
l) 4巻の 解呪の巻物

 ( 2 ページ )
a) 凡庸の巻物
b) 対邪悪結界の巻物 {25%引き}
c) 2巻の *破壊*の巻物 {!k}
d) ドア/階段感知のロッド
e) 2本の イルミネーションのロッド
f) 害虫駆除のロッド
g) テレポート・アウェイの魔法棒 (12回分)
h) 岩石溶解の魔法棒 (12回分)
i) アイテム感知の杖 (15回分)
j) 耐火の指輪 {r火}
k) 火炎の指輪 [+11]
l) 2つの 麻痺知らずの指輪 {麻}

 ( 3 ページ )
a) 透明物体感知の指輪
b) 電撃の指輪 [+9]
c) 魔道師の器用さの指輪 (+4) {+器;易}
d) 耐因果混乱の指輪
e) 耐破片の指輪
f) 警告の指輪
g) ドラゴンモドキ・スケイルメイル (-2) [40,+3]
h) ★ダサイ皮よろい (-1) [8,+64] (-10)
i) 耐火の革製ラージ・シールド [6,+8]
j) 赤外線視力の陣笠 [4,+9] (+4) {+赤}
k) ★鉄ヘルメット『ホルヘンネス』 [5,+10] (+2)
l) 腕力の革グローブ (+1,+4) [1,+9] (+4) {+腕r獄}

 ( 4 ページ )
a) 魔力支配の革グローブ [1,+10] (+2)
b) ☆ガントレット『薔薇のブーケ』 [2,+15] (+2隠密) {+魅隠赤(魅}
c) ★手品師の折れたダガー (1d1) (+0,+0)
d) 切れ味のダガー (1d4) (+9,+6) (+1)
e) ★ロング・ソード『デーモンベーン』 (2d5) (+5,+0)
f) ☆ブロード・アックス『バンジー』 (2d6) (+18,+13) (+2攻撃) {+攻赤;瞬/ト, .}
g) ★ルツェルン・ハンマー『トゥアミル』 (2d5) (+10,+6) [+8] (+4) {+賢赤r冷閃破;活明祝|凍/オ}
h) 毒殺のムチ (1d6) (+6,+5)
i) 70個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (12/33) {@1}
j) 『サウロンの口』の粘土像


  [チェックサム: "3c585e9ade551ce8ec"]

2013/03/30

[変愚蛮怒/開発]したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ4-151~スレ4-350まで)

新ダンジョン案「幽霊船」

「水没した遺跡」/「ルルイエ」が全体的に深すぎるので、もう少し浅層に調節して作ると、地味に面白くなりそうな気がする。何か水中独自の仕様がもう少し別に実装されれば。

165 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/08(金) 23:09
新ダンジョン案:幽霊船
ボロボロだが巨大な幽霊船だ。最下層の船倉には海賊の宝が眠っているという・・・

広域マップの海を3時間に1マス程度の速度でさまよい、広域マップで半径10マス以内
に近づくと広域マップ上で発見することができる。
詳細マップに入ると巨大な船の形をしており、そのどこかにダンジョンの入口が生成される。

内部は半分水浸しになった木材でできたタンジョンで、30階から始まって18階層ある。
ダンジョンのタイプは部屋と通路だけで埋められた構成で、穴熊が使えない。
水棲族系、ミミック系とアンデッド系が徘徊しており、ピットが比較適生成されやすい。
部屋の入口がカーテンになっていることがあり、ミミックピットと重なると結構危険。

最下層守護ユニークは幽霊船長(名称未定)。
穴熊ができないのでモンスター召喚が強烈。
倒した報酬は宝石系のアーティファクト(名称未定)。
発動すると大海嘯を起こしてモンスターを押し流すとか。

ダンジョン「謎の生命体」

これも調整は必要とは言え、フレーバー的には大分おいしい気がする。

167 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/08(金) 23:51
>>165
>>166の件を解決できればなかなか面白そうだな。

俺も一つ。

新ダンジョン 謎の生命体

混沌とした巨大な肉のかたまりが現れた。
古代の生命なのか、悪魔の儀式の産物なのか全く不明である。

幅1~3程度の緩やかなカーブを描く通路と肉の壁から成る。
通路は複雑に入り乱れており、所々に円形を組み合わせたような吹きだまりがある。
肉の壁は1ターンで掘削できるが、数ターンの後復活し、飲み込まれるとダメージを受ける。
また、床は酸の水たまりや毒の水たまりに覆われていることがあり、
それが深い場合は浮遊できないとダメージを受ける。
敵は「~」「i」「j」「w」「Q」のみが現れ、非ユニークは本来の性質に依らず爆発的に増殖し、
ユニークは救援召還を行う。また、全てが壁を掘り進むことが出来、酸と毒の耐性を持ち、
急速回復を行い、速度は規定値より5低い。
このダンジョンでは上質品、高級品の生成確率が非常に高い。

ダンジョンの階層は50~75であり、最深階ではエンペラー・クイルスルグが待つ。
報酬は酸免疫と毒耐性、急速回復、生命力維持効果のあるアミュレット。

性格「ドンキホーテ」

211 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/11(月) 15:19
じゃぁ男専用で
性格:ドンキホーテ
自らの信念に従い狭き道を突っ走る。
その生き様は漢そのものだが賢いやりかたとはいえない。
STR +2 INT -2 WIS -2 DEX -1 CON +2 CHR +1
魔法の失敗率が上がる
戦闘関係以外の技能は低め
常にヒーロー状態

性格「ナイスガイ」

218 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/11(月) 18:46 男性版セクシーギャルということで。

性格:ナイスガイ
セクシーギャルとの相違点。
・女性の反感を買わない。
・店の支払いコストが二倍。
・女性を攻撃する際、しばしば
「髪をファサッと掻き上げた」
「歯がキラリと光った」
「歯の浮くようなセリフを言った」
「赤い薔薇をバックに背負った」
「腰を引き寄せて唇を奪った」
「指に指輪をはめた」(未装備の指輪を所持している場合・相手が所持した状態になる)
「フレンチキスをして押し倒した」
が発動する。
効果は魅了で、後ほどパワーが強い。

性格「ショタ」

223 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/11(月) 20:39
性格:ショタ
女性モンスターに反感
女性モンスターが時々間抜けな行動をする

女魔術師『フィオナ』にフレンチキスをされて押し倒された!
224 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/11(月) 21:11
ちょっと待て!
 シ ェ ロ プ も 女フラグ付きですよ!
225 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/11(月) 21:48
スカルノ夫人もな
226 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/11(月) 21:54
年齢の幅が多少低くなる
227 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/11(月) 21:58
シュブ二グラスも雌っ娘だっけか。
228 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/11(月) 23:28
シェロブもニグ様も姉さまも通しだがスカルノはキツイ

性格「神経質」

231 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/12(火) 00:38
神経質
この性格では魅力と耐久力がわずかに低くなります。(-1)
彼は自分の動作に完全さを求めるために隠密、解除、射撃など各種技能値が高く、
その(やや偏った)集中力のために魔法の成功率も高くなります。
また階の雰囲気を掴むのも早く、持ち物の祝呪を素早く読み取ることでしょう!
ですが総じて成功率の高いそれらの各種行動判定を失敗した時は、
他の性格より悪い事態が起こりやすいかも知れません。
また彼はその過剰な衛生理念から、迷宮の中で手に入れた食料を口にする事ができず、
すべては店での購入に頼る事になるでしょう。
この特徴は、バルログなど生贄を必要とする種族には「獲物の執拗なより分け」と
なって表れる事でしょう!
また彼は毒と劣化の攻撃に対しても弱くなります
(1.2倍のダメージ)。
232 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/12(火) 00:47
一度失敗するとどつぼに嵌るってのはそれっぽくていいね
233 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/12(火) 02:48
エルドリッヂホラーや精神攻撃にも弱そう。

性格「せっかち」

234 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/12(火) 12:57
性格:せっかち
せっかちな人はあらゆることを早く行おうとします。
そのため常に素早く動け、レベルが上がるとより一層素早く動き回れます。
なぜか魔法道具の充填時間や帰還発動までの時間も通常よりも短くてすみます。
しかし、あまりに忙しく動くため隠密や知覚能力は悪く、
また気が短いため探索能力は良くありません。
特に正確な動作を要求される射撃や罠の解除は苦手です。
熟練を要する魔法や超能力なども苦手なようです。

職業「変身能力者」

ひとまずXangで実現に至ってはいるはず。

248 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/16(土) 11:16
ものまね師と憑依術師から。

変身能力者
・思い出とは別に戦闘時にモンスターの情報を得ることで知識を貯える。
・十分に知識を得るとモンスターに変身できる。任意で解除可能。
・知識が十分でないと奇形になる。
・変身中はMPを常時消費し、0になると解除される。
・変身で体格が大きく変わる場合、装備できないものが出てくる。
・変身中はMPを消費してモンスターの能力を使える。
・変身中の能力、耐性は変身したモンスターによる。
・変身中の素手攻撃は変身したモンスターによって変化。
・完全な変身以外に部分的に変化することも可能。ex)ドラゴンの皮膚、馬の足

普段は部分的変化で補助し、ここぞという場面で変身して戦う感じで。
素の能力はどうしよう。貧弱なイメージだけど。

魔法領域「変異術」

255 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/16(土) 14:52
魔法領域:変異術

でいいじゃん
256 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/16(土) 16:25
>255
召還と同じように、「ナントカへの変身」って方向性か?

#ヒドラへの変身・・・'M'のシンボルを持つモンスターからランダムに選ばれた1種に変身する。
#↑のような呪文が載っている呪文書
257 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/16(土) 16:47
そう、古代ドラゴンへの変異とかグレーターデーモンへの変異とか。
258 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/16(土) 16:50
悪魔領域の変化が多彩になった領域か。調整大変そうだけど面白いかもね
259 名前: 248 投稿日: 2004/10/16(土) 17:56
お、そっちのがすっきりしていいですね。
何せイメージ優先でやったもんでグチャグチャしてて。

魔法領域ならトメのミミック魔法が参考になるかな。
260 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/16(土) 19:04
蜘蛛、狼、ドラゴン、ハウンド、デーモン、熊、ヒドラ、エント
この辺かね。
261 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/16(土) 20:42
問題は変身してどうするか、か。
変身して殴るだけだと匠みたいなもんになるから
それぞれ能力を考えなくちゃね。
262 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/16(土) 20:52
クモなら高速&隠密を生かして忍者プレイ、ドラゴンならパワーで圧倒する、みたいな?
263 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/16(土) 21:03
デスモルドやクイルスルグに変身するのが醍醐味と見た
264 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/16(土) 22:00
ある朝、@がなにか気掛かりな夢から眼をさますと、
自分が寝床の中で一匹の巨大な毒虫に変わっているのを発見したw

職業「カタリスト」

326 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/22(金) 20:43
新職業:***** <Catalyzer>
--- カタライザー(触媒術師)---

  カタライザー(触媒術師)は、自身を触媒として手にしたもの、身に
  まとうものの魔力を増幅し、その力を持って戦うキャラクタです。
  彼らは戦士としての力は僧侶程度しかありませんが、手に入れた装備・
  アイテムの魔力を増幅させることにより、強力な力を放ちます。
  しかし、自身で魔法を使うことはできません。

  能力:
  ○武器の命中修正・ダメージ修正を2倍あるものとして扱うことができる。
  ○防具のAC修正を2倍あるものとして扱うことができる。
  (但し、マイナスも2倍計算。)
  ○魔法道具の使用において、攻撃魔法を秘めた魔法道具はダイス2倍にて
   計算される。
  ○魔法道具の使用において、感知系統の魔法道具は対象範囲が2倍に拡大される。
  ○魔法道具の使用において、体力回復のロッドは充填のターン数が1/2になる。
  特殊能力:
  ○魔力増幅+:一定ターン数、装備品の命中修正・ダメージ修正・AC修正を
         2.5倍あるものとして扱うことができ、
         能力値ボーナスは2倍あるものとして扱うことができる。
         重複使用はできない。

こんなのあったら楽しいかなあ、なんて。
335 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/23(土) 00:55
>>326のを自分なりに改変

・魔法道具充填時間が2/3程度になる
・魔法道具によるダメージが1.1~1.3倍
・レイシャル「魔力増幅」で腕力と器用さ+2
 装備品のダメージ/命中率/AC修正がそれぞれ1.2~1.4倍
 この間は常にMPを消費する
 一定ターン後、ダメージ/命中率/AC修正がゼロと扱われ、MPもゼロになる
・常に黒いオーラ
・絶望的に悪い射撃、隠密など

魔法道具に頼る当たり魔道具術士と似てるな。

種族「一反木綿」

350 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/23(土) 20:28
新種族・一反木綿

腕力-2、知力+1、賢さ0、器用0、耐久+1、魅力-1
HD 8

浮遊
火のダメージ4/3倍、水のダメージで減速、溺れても減速
過重状態でなければLV10ごとに1加速される。
過重状態でなければボールとブレスのダメージを半減し、射程外まで吹き飛ばされる。

レイシャルパワー
窒息攻撃(LV10、HP-5/ターン)隣接する生物一体を朦朧とさせ、継続するほど朦朧は深くなり、50ターンで死ぬ。
束縛(LV20、HP-10/ターン) 自分の周辺8マスの対象に麻痺と減速を試 みる。
巻き付くのをやめる(LV10)

[ヴィーヤウトゥムノ]ウトゥムノの貴公子『ルンゴルシン』

ルンゴルシンの名のバルログはICE設定にのみ具体的に存在するが、トールキン自身の初期稿にも名前だけが残る。

こちらの独自設定としてはアンナタール(上古のサウロン)とその姉フルイスインの間に生まれ、冥妃ウルバンディの乳を飲んで育ったゴスモグの乳兄弟、ということで。

右手に持っているのがカルリス、長剣と短刀二刀流のスタイルはウルバンディの影響を受けたが、戦法自体は大分性質が違う。

ルンゴルシン


2013/03/31

[変愚蛮怒/攻略]メスブタ養殖えるふ鉄獄を行くpart11(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3345)

3

Urwen

さて、再度Lv30の折り返し地点前後に達したメスブタ。
ここからどうやって前回を超えられるかだな。


Merinlaito

前回より大分良いとは言え、それでもこのHPの低さは
後々まで影を落とすこと請け合いですからなあ。
成長の速さを頼みになるべく安全圏を進むべきでしょう。


Urwen

前回のダイアモンド・エッジはほんに珍しい事だが、
実際それ以上でもないからな。早いところ耐性や追加能力の充実した、
アーティファクト装備が手に入らないと厳しい。


4

Urwen

資金面の充実を生かし、カオス耐性を混沌エゴで確保した。


5

Merinlaito

と、なると狙いは一つですな。


6

Urwen

ああ、クエスト「ログルス使い」をクリアして…


7

Urwen

格上げされた報酬のスピードの杖を再度入手だな。


Golfimbul

今度は自然ドロップが湧く所まで使い倒せれば…


Merinlaito

あるいは、彼女の今のレベルならそろそろ暗黒領域三冊目で
加速手段が手に入ります。せめて火力とHP不足を加速で補えれば、
言う事はありません。


8

Urwen

今回は知力の伸びも良く、耐毒の魔法もストレスなく使えるように
なってるねえ。こまめに張っておけば、前回のような頓死はあるまい。


9

Urwen

カモだ、カモだ。いてもうたれ。


10

Merinlaito

おや、この武器は?…


「ゴースト・ホイール」を通じて声をおぼろげな《影》が浮かび上がる。

Lungorthin

よう、ウルウェン婆ぁにメリンライトのおっさん。
オークの亡霊一人お供に何やってんだ、俺も仲間に入れてくれよぉ。


Urwen

ルンゴルシン坊ちゃん、アンタの差金か。


Lungorthin

面白い玩具で鉄獄付近の位相を見てるんだな。
それがマーリン王子の「ゴースト・ホイール」って奴かい。


Urwen

…昔の事を互いに水に流せるならば、
ここにアンタを呼んでやる事もできるさね。


Lungorthin

少なくとも俺とアンタ等の間には水に流す「クソ」そのものがねえよ。
親父が勝手にアンタ等を締め上げてるだけな上に、
俺はとっくに「メルドール」から勘当の身だろ?ん?


Urwen

…いや、アンタがいいならいいんだけどね。


白炎のバルログ「ルンゴルシン」。
西の民の『正典』においては、ウトゥムノの神統の者達はメルコールに「堕落」
させられた存在であるとされ、その人格性をほぼ否定されている。
彼はその中でもまだ比較的異説の中に具体的な名を残している存在であるが、
その「悪業」はしばしば彼の実父アンナタールと共に「サウロン」の名で
一括りにされている。

Lungorthin

Lungorthin

皆まで言わんでいいさ。俺が今、並行宇宙を巡って何をやっているかは、
どうせ聞き及んでるだろう?


11

Merinlaito

貴公が貴公自身やその魔剣の《影》を意図的にばらまいているのも、
その目的がための一環という訳ですか。


Lungorthin

まあ、そうなんだが。随分と可愛らしいメスブタちゃんが鉄獄を逞しく
生きているもんだから、そうでなくとも応援もしたくなるもんさ。


Urwen

アタシゃ構わないが、実験観察としては余計な意図的介入が
入っちまったんじゃないのいかい、メリンライト。


Merinlaito

いえ、こちらとしてはあくまで生物学的変容を経過観察するのみが目的。
そもそも何を持って鉄獄という究極の複雑系に対する「意図的介入」と
するかは神学的命題に過ぎませんよ。


Urwen

そりゃあそうか。


12

Lungorthin

まあコイツの《影》を手にしたメスブタちゃんを見てみろよ。
乳母様がひ弱なガキだった俺の命を繋ぐために、与えてくれた強壮剤だ。
随分と逞しくなったと思わんか。


Merinlaito

確かにこの生命力の差は生存にも攻勢にも明暗を分けるでしょう。


Urwen

まあ、長く持ってくれた方が余興としても、観察対象としても悪くない。
感謝するさ、坊ちゃん。


13

Golfimbul

アッー


Lungorthin

…うん、まさかしょっぱなから愛剣をペニバン替わりに使われるとは、
思わなかった。並行宇宙は広大だな。


Urwen

流石にここまでの変態スナッフものはスラーネッシュ得だろう。常考。


14

Merinlaito

早速HPのゆとりが、敵の掃討にも役立っています。


15

Merinlaito

ダークエルフ達から、それらしく結構な貴重品を略奪した模様。


16

Urwen

ESPもここからは欠かせん命綱の一つになるな。


17

Urwen

グレンデル蓄。
元家畜が他者を家畜のように扱うのもまたインガオホーだな。


18

Lungorthin

妙な奴も混じってたな。ってまたすげえ掘り方を。


19

Urwen

グレンデルも懲りないねえ。完全に部下共の命とケツをメスブタに
捧げるばかりじゃないのさ。


20

Lungorthin

これはさっきのおっさんの弟か?
仇討のつもりが竿兄弟にまでなっちまうとは。


21

Urwen

いい射撃武器も手に入ったじゃないか。
これで、もう少し冒険をしてもいい頃かもしれないねえ。


Golfimbul

お後がよろしく、また次回ということで。


  [変愚蛮怒 2.1.2 キャラクタ情報]

                          名前  : セクシーギャルのメスブタ子

 性別     : 女性             年齢            121才   腕力 :  18/78
 種族     : エルフ           身長            152cm   知能 :  18/66
 職業     : 盗賊             体重             40kg   賢さ :     12
 魔法     : 暗黒             社会的地位       61     器用 :  18/60
                             属性             中悪   耐久 : 18/104
                                                     魅力 :     16

 打撃修正(両手)  (+27,+26)   HP         386/ 386   打撃攻撃  :超越
                             MP         116/ 116   射撃攻撃  :英雄的
 打撃回数              3+0                           魔法防御  :超越
 平均ダメージ        118+0   レベル             31   隠密行動  :卓越
                             経験値         155293
 射撃攻撃修正    (+28,+16)   最大経験       155293   知覚      :超越
 射撃武器倍率        x2.08   次レベル       217500   探索      :英雄的
 射撃回数             2.80   所持金          27163   解除      :英雄的
                                                     魔法道具  :英雄的
 AC             [19,+63]   日付     12日目 19:11
 加速                 (+0)   プレイ時間   06:41:21   赤外線視力:110 feet


                         (キャラクターの生い立ち)
          あなたは山口えるふ牧場から流出した、養殖えるふのサンプルで
          した。特に復讐は考えていません。



          …あなたは現在、 モリバント にいる。


                                                               能力修正
 性別  : 女性          能力    基本 種 職 性 装   合計   現在  abcdefghijkl@
 種族  : エルフ        腕力 : 18/58 -1  2  1  0  18/78         .............
 職業  : 盗賊          知能 : 18/26  2  1  1  0  18/66         .............
 レベル: 31            賢さ :    13  0 -2  1  0     12         .............
 HP  : 386/386       器用 :    17  1  3  1  2  18/60         ..........2..
 MP  : 116/116       耐久 : 18/54 -2  1  1  5 18/104         5............
                       魅力 :    12  2 -1  3  0     16         .............
         | }=="!((]]]             | }=="!((]]]                 | }=="!((]]]
         abcdefghijkl@            abcdefghijkl@                abcdefghijkl@
 耐酸  : ...+...+.....    耐轟音: .............    加速      : .............
 耐電撃: .......+.....    耐地獄: .............    耐麻痺    : .....+.......
 耐火炎: .......+.....    耐因混: .............    透明体視認: .....+.......
 耐冷気: .......++....    耐カオ: .......+.....    経験値保持: .............
 耐毒  : .............    耐劣化: +............    警告      : .............
 耐閃光: ............+    耐恐怖: .............    遅消化    : .............
 耐暗黒: ...........+.    反射  : .............    急回復    : .............
 耐破片: ........+....    火炎オ: .............    浮遊      : ...........+.
 耐盲目: .............    電気オ: .............    永遠光源  : .............
 耐混乱: ....+........    冷気オ: .............    呪い      : .............

             |                   | }=="!((]]]                  | }=="!((]]]
             ab@                 abcdefghijkl@                 abcdefghijkl@
 邪悪 倍打 : +..    テレパシー : .........+...   追加攻撃    : .............
 不死 倍打 : ...    邪悪ESP    : .............   採掘        : .............
 悪魔 倍打 : +..    無生物ESP  : .............   赤外線視力  : .....+.......
 龍 倍打   : *..    善良ESP    : .....+...+...   魔法道具支配: .............
 人間 倍打 : +..    不死ESP    : .............   隠密        : .............
 動物 倍打 : ...    悪魔ESP    : .....+...+...   探索        : .....++......
 オーク倍打: ...    龍ESP      : .............
 トロル倍打: +..    人間ESP    : .............   乗馬        : .............
 巨人 倍打 : ...    動物ESP    : .............   投擲        : .............
 溶解      : ...    オークESP  : .............   祝福        : .............
 電撃      : ...    トロルESP  : .............   反テレポート: .............
 焼棄      : ...    巨人ESP    : .............   反魔法      : .............
 凍結      : ...    ユニークESP: .........+...   消費魔力減少: .............
 毒殺      : ...    腕力維持   : .............
 切れ味    : ...    知力維持   : .............   経験値減少  : .............
 地震      : ...    賢さ維持   : .............   乱テレポート: .............
 吸血      : ...    器用維持   : .............   反感        : +...........+
 カオス効果: ...    耐久維持   : .............   太古の怨念  : .............
 理力      : ...    魅力維持   : .............


  [オプション設定]

 保存モード:         ON
 小さいダンジョン:   ENABLED
 アリーナ:           ENABLED


  [帰還場所]

    鉄獄        :  31 階
    イークの洞穴:   5 階


  [クエスト情報]

《達成したクエスト》
  もの言えぬ証人                           (危険度:  5階相当) - レベル 6
  盗賊の隠れ家                             (危険度:  5階相当) - レベル 7
  ワーグを殱滅せよ                         (危険度:  5階相当) - レベル12
  東夷『ブロッダ』                         (  6階)            - レベル13
  ドワーフ『ナル』                         ( 12階)            - レベル15
  オークのキャンプ                         (危険度: 15階相当) - レベル17
  破滅のクエスト1                         (危険度: 15階相当) - レベル22
  ミミックの財宝                           (危険度: 25階相当) - レベル24
  柳じじい                                 (危険度: 22階相当) - レベル26
  下水道                                   (危険度: 15階相当) - レベル28
  ダークエルフの王                         (危険度: 25階相当) - レベル29
  テングとデスソード                       (危険度: 25階相当) - レベル29
  ログルス使い                             (危険度: 25階相当) - レベル30

《失敗したクエスト》
  『ガチャピン』                           ( 24階)            - レベル27


 闘技場: 12勝


  [倒したモンスター]

44体のユニーク・モンスターを含む、合計4660体の敵を倒しています。

《上位10体のユニーク・モンスター》
  地味な脇役『ルイージ』                   (レベル 31)
  ひげおやじ『マリオ』                     (レベル 31)
  『究極ダンジョン=クリーナー』            (レベル 28)
  ウルファングの息子『ウルワルス』         (レベル 26)
  力の亡者『カリス』                       (レベル 26)
  二子峠の魔王『赤カブト』                 (レベル 25)
  盗賊『プアー』                           (レベル 25)
  それ                                     (レベル 24)
  ウンバールの『サンガハイアンド』         (レベル 24)
  ウンバールの『アンガマイテ』             (レベル 24)


  [プレイヤーの徳]

属性 : 中悪

[誉]の小徳者
[然]の対極
[死]の高徳者
[調]の高徳者
[忍]の敵
[勇]の大敵
[正]の迷道者
[節]の具現者


  [キャラクタの装備]

a) ★バスタード・ソード『カルリス』 (5d4) (+6,+20) (+5) {+耐r劣;怒/X龍/邪人トデ}
b) (武器を両手持ち)
c) 高速度のスリング (x2) (+8,+16)
d) 酸の指輪 [+15]
e) 耐混乱の指輪
f) 賢者のアミュレット [+4] (+8探索) {+探赤;麻視~善デ}
g) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索) {+探}
h) 全耐性の革製スケイル・メイル (-1) [11,+9] {r酸電火冷沌}
i) ☆毛皮のクローク『ディンギル』 [3,+13] {r冷破}
j) テレパシーの鉄冠 [0,+6] {~感善個デ}
k) 俊敏のガントレット [2,+7] (+2) {+器}
l) 浮遊の硬革ブーツ [3,+6] {r暗;浮}


  [キャラクタの持ち物]

a) 2冊の 暗黒の魔法書[暗黒祈祷] {@ma!k}
b) 3冊の 暗黒の魔法書[暗黒大成] {@mb!k}
c) 2つの 食料
d) 15服の 耐火の薬
e) 28服の ヒーローの薬
f) 58服の 致命傷の治癒の薬
g) 2服の 経験値復活の薬 {25%引き}
h) 4服の 耐性の薬 {!k}
i) 23巻の ショート・テレポートの巻物 {50%引き}
j) 21巻の テレポートの巻物 {25%引き}
k) 5巻の テレポート・レベルの巻物
l) 7巻の 帰還の詔の巻物 {90%引き}
m) 2本の ドア/階段感知のロッド
n) 2本の テレポート・アウェイの魔法棒 (24回分)
o) 岩石溶解の魔法棒 (12回分)
p) 鑑定の杖 (21回分) {@1}
q) アイテム感知の杖 (15回分)
r) スピードの杖 (8回分)
s) 36個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (37/103) {@1}


  [我が家のアイテム]

 ( 1 ページ )
a) 2つの 全復活のキノコ
b) 4服の スピードの薬 {!k}
c) 10服の 耐冷の薬
d) 3服の 狂戦士化の薬
e) 4服の 体力回復の薬 {!k}
f) 2服の 魔力復活の薬
g) 6服の 経験値復活の薬
h) 4服の 耐久力復活の薬
i) 3服の 啓蒙の薬
j) 耐性の薬 {!k}
k) 5服の 癒しの薬
l) 24巻の テレポート・レベルの巻物

 ( 2 ページ )
a) 4巻の 解呪の巻物
b) 凡庸の巻物
c) 魔法の地図の巻物
d) パニック・モンスターの巻物
e) 対邪悪結界の巻物 {25%引き}
f) 2巻の *破壊*の巻物 {!k}
g) ドア/階段感知のロッド
h) 2本の イルミネーションのロッド
i) 害虫駆除のロッド
j) テレポート・アウェイの魔法棒 (12回分)
k) 岩石溶解の魔法棒 (12回分)
l) 周辺感知の杖 (10回分)

 ( 3 ページ )
a) アイテム感知の杖 (15回分)
b) 耐火の指輪 {r火}
c) 火炎の指輪 [+11]
d) 2つの 麻痺知らずの指輪 {麻}
e) 透明物体感知の指輪
f) 電撃の指輪 [+9]
g) 魔道師の器用さの指輪 (+4) {+器;易}
h) 不安定のダメージの指輪 (+10) {瞬, .}
i) 耐因果混乱の指輪
j) 耐轟音の指輪
k) 2つの 耐破片の指輪
l) 警告の指輪

 ( 4 ページ )
a) 遅消化の装飾のアミュレット
b) 全耐性の二重リングメイル (-2) [15,+18] {r酸電火冷劣}
c) ★ダサイ皮よろい (-1) [8,+64] (-10)
d) ★防護服『化粧回し』 [4,+0] (+4)
e) 耐火の革製ラージ・シールド [6,+8]
f) 赤外線視力の陣笠 [4,+9] (+4) {+赤}
g) ★鉄ヘルメット『ホルヘンネス』 [5,+10] (+2)
h) 腕力の革グローブ (+1,+4) [1,+9] (+4) {+腕r獄}
i) 魔力支配の革グローブ [1,+10] (+2)
j) 麻痺知らずのガントレット [2,+8] {麻}
k) ☆ガントレット『薔薇のブーケ』 [2,+15] (+2隠密) {+魅隠赤(魅}
l) ★手品師の折れたダガー (1d1) (+0,+0)

 ( 5 ページ )
a) ★レイピア『フォラスギル』 (1d6) (+12,+19) {r冷閃;明|凍/動}
b) ★ロング・ソード『デーモンベーン』 (2d5) (+5,+0)
c) ダイヤモンド・エッジ (7d5) (+10,+10) (+4)
d) ★農夫マゴットの鎌 (2d3) (+7,+9) (+1) {+腕器r火閃|切}
e) ☆ブロード・アックス『バンジー』 (2d6) (+18,+13) (+2攻撃) {+攻赤;瞬/ト, .}
f) ★ルツェルン・ハンマー『トゥアミル』 (2d5) (+10,+6) [+8] (+4) {+賢赤r冷閃破;活明祝|凍/オ}
g) (混沌)グレイブ (2d6) (+9,+6) {r獄沌|沌}
h) 毒殺のムチ (1d6) (+6,+5)
i) 30本の 鋼鉄のクロスボウの矢 (3d5) (+5,+4)
j) 70個の 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (37/103) {@1}
k) 15個の ミスリルの弾 (4d3) (+2,+2) (54/151)
l) 『サウロンの口』の粘土像


  [チェックサム: "3c585e9ade551ce8ec"]

[落書き]メスブタ子カルリスを入手

つらぬきの騎士(意味深)

ガン掘り