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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/02/23

[変愚蛮怒/スポイラー]aggravate_monsters()関数による「周囲のモンスターを怒らせる」処理(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3327)

aggravate_monsters()関数で処理される。

void aggravate_monsters(int who)

引数のwhoは誰が発生させたかを指し、0なら@さんがトラップを踏んだか、自発的な魔法により引き起こしたもの、0以外ならモンスターが魔法で引き起こしたものであることを指す。

以下の場合に呼ばれる場合がある。

  • ★拍子木の発動。
  • 床トラップの「警報装置」
  • 床トラップの「開門装置」
  • 箱トラップの「警報装置」
  • カオス魔法失敗時かシャッフル「運命の輪」を引いた時のランダム効果。
  • 歌の失敗時
  • エキサイト・モンスターの巻物
  • 反感のロッド
  • (今はコメントアウトされている)呪われているアーティファクトを発動した時。
  • シャッフルで「不調和の剣」を引いた時
  • 剣術「気迫の雄叫び」による轟音攻撃の副作用
  • ものまねの「叫ぶ」
  • 敵モンスターの「叫ぶ」
  • 青魔法の「叫ぶ」
  • 突然変異「叫ぶ」による轟音攻撃の副作用
  • 悪魔魔法「血の呪い」の効果の一つ
  • 太古の怨念の効果の一つ

予め断っておくと、この効果は@さんが意図的に発動したものであっても必ずデメリットしかない。

処理の流れは以下の通りである。

  • フロア中の全モンスターを対象に以下の判定を行う。
    • 怒らせる処理を発生させたモンスター自身ならキャンセル
    • モンスターが@さんから距離39マス以内にいた場合、モンスターは即座に目を覚まし、ペット化に対する耐性を持つ。
    • @さんの視界内にいるモンスターの場合、+100ターン加速する。
  • 加速したモンスターが一体でもいた場合「付近で何かが突如興奮したような感じを受けた!」とメッセージを流す。
  • 加速したモンスターはいないが、目を覚ましたモンスターがいた場合は「何かが突如興奮したような騒々しい音が遠くに聞こえた!」とメッセージを流す。
  • 実害が何もなかった場合は一切メッセージが流れない。

[落書き]虐待おばさん

ぶっちゃけACCEED三紳士の中で一番女体化しづらかったし、失敗した。(小並感)

うまく書けましたか?(小声)