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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/02/05

[変愚蛮怒/スポイラー]★切り裂きの大鎌『ブラッディ・ムーン』の発動と理想的なスレイ確率について(変愚蛮怒 Ver2.1.1 rev3259)

★ブラッディ・ムーン専用の属性付加はget_bloody_moon_flags()関数で行われ、以下の通りである。

  • 元のアーティファクトフラグで生成済オブジェクトのフラグを初期化する。
  • 2d2回に渡り、いずれかの26種のスレイ特性いずれかを得る。
    • 混沌武器
    • 吸血
    • 動物スレイ
    • 邪悪スレイ
    • アンデッドスレイ
    • 悪魔スレイ
    • オークスレイ
    • トロルスレイ
    • 巨人スレイ
    • ドラゴンスレイ
    • ドラゴン*スレイ*
    • 切れ味
    • 地震
    • 毒殺
    • 溶解
    • 電撃
    • 焼棄
    • 凍結
    • 人間スレイ
    • 動物*スレイ*
    • アンデッド*スレイ*
    • 悪魔*スレイ*
    • オーク*スレイ*
    • トロル*スレイ*
    • 巨人*スレイ*
    • 人間*スレイ*
  • 1d2回に渡って、one_resistance()関数で耐性を得る。
    • 1/3の確率でone_ele_resistance()により元素耐性4種(火、冷気、電撃、酸)のいずれか一つを得る。
    • 2/3の確率でone_high_resistance()により上位耐性12種(毒、混乱、盲目、閃光、暗黒、破片、轟音、地獄、カオス、因果混乱、劣化、恐怖)のいずれか一つを得る。
  • いずれか11種の内2つのpvalを得る。
    • +腕力
    • +知力
    • +賢さ
    • +器用
    • +耐久
    • +魅力
    • +隠密
    • +探索
    • +赤外
    • +掘削
    • +加速

各処理中、特性を重複して得た場合は全く無駄になる。

以上より、ブラッディムーンにとりあえず切れ味&対邪といった非常に汎用性の高いスレイがつく確率は

2d2で得られる各組み合わせ毎に割り振って計算して、
2回時:0.25*(2/26)*(1/26)≒0.07396%
3回時:0.50*((52+50+48)/26^3≒0.42672%
4回時:0.25*(24/26)*((52+50+48)*/26^3)*(2/26)((1/26)+(25/26)(1/26)+(25/26)(25/26)(1/26))≒0.41042%
総計:0.91110%

多項分布か何か使えばもっとスマートに計算できたっけ?ともあれこれは1%未満ですね…たまげたなあ。