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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/01/24

[変愚蛮怒/スポイラー] level_gen()関数によるフロアサイズ確定の流れ(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

ダンジョン生成の処理の内、最も根幹にあるgenerate_cave()の内、ダンジョン(地上より深いフロア)の処理はlevel_gen()関数で定義されている。

level_gen()関数は、グローバル変数(怨)dungeon_typeをidとして、 d.info.txtで定義されたダンジョン情報をd_info配列上より参照し、フロアサイズの確定を行なった後、フロアの中身をcave_gen()関数に任せる。

  • 以下の条件で「小さなフロア」を生成する。
    • オプションによる「常に非常に小さいフロアを生成する」をONにしている
    • 「非常に小さいフロアの生成を可能にする」をONにしている状態では1/3の確率。
    • ダンジョンにBEGINNERフラグがある。
    • ダンジョンにSMALLESTフラグがあり、かつBIGフラグがない時。
  • 「小さなフロア状態」ではサイズを以下の通りに定める。
    • SMALLESTの時は縦横1画面分に完全固定(66x22)。
    • BEGINNERの時は縦横2画面分に完全固定(132x44)。
    • さもなくば、縦横をそれぞれ1d2画面分に定める。
  • そうでない場合、最大縦横3画面分(198x66)にする。

[落書き]フェミノフォビア

SFC時代の旧スクエアのモンスターにはえろいのが多かった。

フェミノフォビア

本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]
まほ (2013/12/11 01:06)

この透明な感じが…スケルトンな感じのブルーが…たまらなく好きです!!

deskull (2013/12/11 20:31)

ありがとうございます。塗りが比較的上手く行った方だとは自分なりに思っていました。 <br>