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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/01/19

[変愚蛮怒/スポイラー]各部屋の生成率(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

各部屋の生成率は、10F毎に以下のような生成比が与えられている。各階の中間の場合は確率的に近い方の基準で行う。(例えば52Fなら80%で50F、20%の確率で60Fの基準で行う)

部屋型最低生成階0F10F20F30F40F50F60F70F80F90F100F-
1/NORMAL09999008007006005004003002001000
2/OVERLAP11102030405060708090100
3/CROSS31102030405060708090100
4/INNER_F31102030405060708090100
5/NEST100111235681013
6/PIT1001123468101316
7/LESSER_V10011122356810
8/GREATER_V2000111222334
9/FRACAVE100100200300400500600700800900999
10/RANDOM_V1001111111122
11/OVAL30481216202428323640
12/CRYPT1016121824303642485460
13/TRAP_PIT2000111234568
14/TRAP2000111234568
15/GLASS4000001112222

以上の生成比は以下の条件で修正がかかる。

  • ダンジョンにBEGINNER、CHAMELEON、SMALLESTいずれのフラグもなく、かつ「常に通常でない部屋を生成する」フラグがONなら、GRATER_V=1、それ以外が=0になる。
  • ダンジョンにNO_VAULTフラグがあると、LESSER_V=0、GREATER_V=0、RANDOM_V=0。
  • ダンジョンにNO_CAVEフラグがある場合
    • FRACAVEの生成枠がNORMALに与えられる。
    • CRIPT、OVALの生成枠がINNER_Fに与えられる。
  • ダンジョンにCAVEフラグがある場合
    • NORMALの生成枠がFRACAVEに与えられる。
  • ダンジョンの基本地形が最初から渓谷かアリーナ型の場合 FRACAVE=0。
  • ダンジョンに最初からGLASS_ROOMフラグがあると、GLASS=0。