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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/01/10

[変愚蛮怒/開発]ダンジョンの特性定義(変愚蛮怒 ver2.0.0)

FINAL_ARTIFACT_XXXダンジョンの守護者(QUESTOR)を倒した場合に必ずドロップするアーティファクトをXXXのIDで指定する
FINAL_OBJECT_XXXダンジョンの守護者(QUESTOR)を倒した場合に必ずドロップするアイテムの種類をXXXのIDで指定する
FINAL_GUARDIAN_XXXダンジョンの守護者(QUESTOR)をモンスターのXXXのIDで指定する
MONSTER_DIV_XXX優先モンスター以外が生成される度合いをを0~64で指定する。0で優先モンスターのみ生成、64で優先が一切かからない。
WINNER*勝利*した後で出現する
MAZE全フロアが常に「迷宮」のような地形になる
SMALLEST常にサイズのサイズが最小になる
BEGINNER初心者向けダンジョン
BIG常に大型サイズのフロアが生成される
NO_DOORSドアを生成しない
WATER_RIVER水の川を生成することがある
LAVA_RIVER溶岩の川を生成することがある
CURTAINカーテンのある部屋を生成することがある
GLASS_DOOR常にガラスのドアを生成する
CAVE洞窟的な地形を生成する
CAVERN大規模な洞窟を生成することがある
FORGET一度通った地形が記憶されない
LAKE_WATER水の湖を生成することがある
LAKE_LAVA溶岩の湖を生成することがある
LAKE_RUBBLE岩を湖状に生成することがある
LAKE_TREE木を湖状に生成することがある
NO_VAULTvaultを生成しない
ARENA常にアリーナ地形(壁を一旦全て取り除いてから部屋を生成するフロア)を生成する
DESTROY*破壊*した痕跡の地形を生成することがある
GLASS_ROOMガラスの部屋を生成することがある
NO_CAVE洞窟的な地形をなるべく生成しない(人工物に近くする)
NO_MAGICダンジョン内で魔法が使えない
NO_MELEEダンジョン内で攻撃ができない
CHAMELEONカメレオンによる擬態に関する処理を行う
DARKNESS暗闇の洞窟のように感知範囲が狭くなる

[版権絵]Brandish4のクレール

ダークエンドが燃えた。(根暗並みの感想)

Clare