2013/01/07
■ [変愚蛮怒/開発]地形の特性定義(変愚蛮怒 Ver2.1.1)
POWER_XXX | 地形の強度。XXXの値が壁などを掘り崩す際の難度として扱われる |
SUBTYPE_XXX | サブ値。XXXの値がハードコーディング上の分岐処理に使われる。実用例は以下の通り。(罠→罠の種類)(〈パターン〉地形→移動可能方向)(店の入口→店の種類) |
LOS | 視界の通過可能 |
PROJECT | 射線通過可能 |
MOVE | 通過可能 |
PLACE | "物"が存在している地形 |
DROP | 何かアイテムが落ちている地形 |
SECRET | 隠し地形 |
NOTICE | 走行中に隣接したら停止対象になる地形 |
REMEMBER | マス情報に最初からCAVE_MARKがつく(調査中) |
OPEN | 空いているドア |
CLOSE | 閉じているドア |
BASH | 打ち破られたドア |
SPIKE | くさびが打ち込まれたドア |
DISARM | 解除対象を持つ |
STORE | 店の入口 |
TUNNEL | 掘り抜ける対象である(ただし実際にできるとは限らない) |
MAY_HAVE_GOLD | 中に財宝を含んでいる可能性を持つ |
HAS_GOLD | 中に財宝を含んでいる |
HAS_ITEM | アイテムを含んでいる(可能性を持つ?) |
DOOR | ドア地形である |
TRAP | トラップ地形である |
STAIRS | 階段地形である |
GLYPH | ルーン地形である |
LESS | 上り階段である |
MORE | 下り階段である |
AVOID_RUN | 走って侵入することができない |
FLOOR | 床である |
WALL | 壁である |
PERMANENT | 永久地形である(破壊や掘削の対象にできない) |
XXX00 | 未使用 |
XXX01 | 未使用 |
XXX02 | 未使用 |
HIT_TRAP | トラップが潜んでいる |
BRIDGE | 未使用 |
RIVER | 未使用 |
LAKE | 未使用 |
BRIDGED | 未使用 |
COVERED | 未使用 |
GLOW | 光っている |
ENSECRET | Kフラグ向け/偽装先の地形名を指定する |
WATER | 水地形である |
LAVA | 溶岩地形である |
SHALLOW | 浅い地形である |
DEEP | 深い地形である |
FILLED | 未使用 |
HURT_ROCK | 岩石溶解の対象である |
HURT_FIRE | 未使用 |
HURT_COLD | 未使用 |
HURT_ACID | 未使用 |
ICE | 未使用 |
ACID | 未使用 |
OIL | 未使用 |
XXX04 | 未使用 |
CAN_CLIMB | 未使用 |
CAN_FLY | 飛べれば移動できる |
CAN_SWIM | 泳げれば移動できる |
CAN_PASS | 壁抜けで移動できる |
CAN_OOZE | 未使用 |
CAN_DIG | 掘削できる |
HIDE_ITEM | 未使用 |
HIDE_SNEAK | 未使用 |
HIDE_SWIM | 未使用 |
HIDE_DIG | 未使用 |
KILL_HUGE | 未使用 |
KILL_MOVE | 未使用 |
PICK_TRAP | 未使用 |
PICK_DOOR | 未使用 |
ALLOC | 未使用 |
CHEST | 未使用 |
DROP_1D2 | 未使用 |
DROP_2D2 | 未使用 |
DROP_GOOD | 未使用 |
DROP_GREAT | 未使用 |
HURT_POIS | 未使用 |
HURT_ELEC | 未使用 |
HURT_WATER | 未使用 |
HURT_BWATER | 未使用 |
USE_FEAT | 未使用 |
GET_FEAT | 未使用 |
GROUND | 未使用 |
OUTSIDE | 未使用 |
EASY_HIDE | 未使用 |
EASY_CLIMB | 未使用 |
MUST_CLIMB | 未使用 |
TREE | 木である |
NEED_TREE | 未使用 |
BLOOD | 未使用 |
DUST | 未使用 |
SLIME | 未使用 |
PLANT | 植物である |
XXX2 | 未使用 |
INSTANT | 未使用 |
EXPLODE | 未使用 |
TIMED | 未使用 |
ERUPT | 未使用 |
STRIKE | 未使用 |
SPREAD | 未使用 |
SPECIAL | 特別な地形(広域マップ用) |
HURT_DISI | 分解属性で破壊できる |
QUEST_ENTER | クエストの入口 |
QUEST_EXIT | クエストの出口 |
QUEST | クエストに関わる地形 |
SHAFT | 坑道(+2/-2Fの階段)である |
MOUNTAIN | 山岳地形 |
BLDG | 建物である |
MINOR_GLYPH | 爆発のルーンである |
PATTERN | パターン地形である |
TOWN | 町に関する地形である |
ENTRANCE | ダンジョンやクエストの入口である |
MIRROR | 鏡使いの鏡地形である |
UNPERM | Kフラグ向け/永久地形がオプションで表面的に偽装する地形タグ |
TELEPORTABLE | テレポート先候補になる |
CONVERT | 不明 |
GLASS | ガラス地形である |