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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/01/05

[変愚蛮怒/スポイラー]盗賊と忍者の不意打ち関連処理(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

盗賊と*きたない*忍者独特の処理をまとめてみた。

  • 処理全体が行われる前提として、武器を持ち、しかもそれが「ふさわしくない武器」でないこと。
  • 相手が眠っていて、@さんの視界に入っている状態なら「眠っている相手を刺す」扱いになる。
  • そうでない場合、不意打ちの成功値ををレベル*6+(隠密+10)*4を基本値として以下の通り算出する
    • 敵の光源の中にいて、かつ入身中「でない」なら成功値/3
    • 反感中なら成功値/3
    • 敵レベル > (@レベル * @レベル / 20 + 10)) なら成功値/3
  • 以上の成功値を算出の上、超隠密状態(つまり忍者限定)で、相手を視界に捉えており、相手がRES_ALLを持たず、1d(成功値) - 1 > (敵レベル + 20)を満たすと「不意打ち」が成立する。
  • そうでなく、敵が恐慌状態で視界に捉えられている状態だと「背中を刺す」状態になる。

「眠っている相手を刺す」効果

  • 忍者だと必中になる。
  • スレイ倍率直後にダメージを 3 + (@レベル / 20)倍にする。
  • 忍者だと無光源かそうでないなら1/7の確率が後、
    • 「刃が深々と刺さって」最終算出のダメージを5倍、吸血効果を2倍にする確率が1/13になる(通常は1/27)
    • 1/11の確率が通れば半減/即死攻撃が成立する。(他判定も並行してチェックする)

「不意打ち」効果

  • 必中になる。
  • スレイ倍率直後にダメージを (5 + (@レベル * 2 / 25)) / 2倍にする。
  • 忍者だと無光源かそうでないなら1/7の確率の後、
    • 「刃が深々と刺さって」最終算出のダメージを5倍、吸血効果を2倍にする確率が1/15になる(通常は1/27)
    • 1/11の確率が通れば半減/即死攻撃が成立する。(他判定も並行してチェックする)

「背中を刺す」効果

  • スレイ倍率直後にダメージを 1.5倍にする。
  • 忍者だと無光源かそうでないなら1/7の確率の後、
    • 「刃が深々と刺さって」最終算出のダメージを5倍、吸血効果を2倍にする確率が1/15になる(通常は1/27)

やはりナイトのサポシは謙虚だが、忍者はきたないという事が証明されたな。あもりにもひきょう過ぎるでしょう?

[ヴィーヤウトゥムノ]アッキ=ニンジャ『ウルウェン』

「ドーモ、チンカス=カラクウェンディ=ドモ。アッキ=ニンジャ、デス」

Urwen