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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2013/01/01

[変愚蛮怒/スポイラー]魔法の失率計算(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

spell_chance()関数より確認。領域魔法以外でも恐らく、超能力、青魔法、ものまね以外は共通のはず。正直言って上記の領域を別個実装している理由はよく分からない。

  • 領域魔法のIDが不正な値だったら失率100%
  • 剣術は失率0%
  • 基本失敗率以下の式で算出
魔法の難度 - 3 * (@さんの現レベル - 魔法の習得レベル) - 3 * (能力修正 - 1)

修正の基準となる能力値は職業により異なる。修正値のテーブルは以下の通り。

能力値修正値
3~70
8~141
15~172
18/00~18/493
18/50~18/694
18/70~18/795
18/80~18/896
18/90~18/997
18/100~18/1098
18/110~18/1199
18/120~18/12910
18/130~18/13911
18/140~18/14912
18/150~18/15913
18/160~18/16914
18/170~18/17915
18/180~18/18916
18/190~18/19917
18/200~18/20918
18/210~18/21919
18/220~20
  • 騎乗している場合、MAX(騎乗モンスターのレベル - @さんの乗馬技能 / 100 - 10, 0)%のペナルティがかかる。
  • 消費MPが残りMPより多いと(消費MP-残りMP)%のペナルティがかかる。
  • メイジやプリーストの第二領域である場合+5%のペナルティがかかる。
  • プリーストやスペルマスターがそぐわない武器を装備していると、失率に+25%のペナルティがかかる。
  • 性格「なまけもの」で+10%のペナルティ。
  • 性格「きれもの」で-3%のボーナス。
  • 性格「ちからじまん」か「がまんづよい」で+1%のペナルティ。
  • 呪い装備による魔法難度上昇で軽い呪いなら+3%、重い呪いなら+10%のペナルティ。
  • 呪いエゴによる魔法難度上昇で+20%のペナルティ。
  • 消費魔力減少かつ魔法難度低下で-4%のボーナス。
  • 魔法難度低下のみで-3%のボーナス。
  • 消費魔力減少のみで-2%のボーナス。
  • 領域と@さんの善悪アライメントの齟齬による修正。賢さ依存だと+10%、それ以外だと+4%のペナルティがかかる。
    • 自然領域ならば悪に50より大きいか善に50以上大きいとペナルティ。
    • 生命、破邪領域ならば悪に20より大きいとペナルティ。
    • 暗黒、悪魔、呪術領域ならば善に20より大きいとペナルティ。
  • 魔法を使用するための能力値に応じた最低失率修正がかかる。修正値は以下のテーブルの通り。
能力値修正値
3~799%
850%
930%
1020%
1115%
1212%
1311%
1410%
159%
168%
177%
18/00~18/196%
18/20~18/495%
18/50~18/894%
18/90~18/1093%
18/110~18/1492%
18/150~18/1991%
18/200~0%
  • 純メイジ/プリースト職以外は最低5%の失敗率ペナルティが維持される。
  • ひどく朦朧していると+25%のペナルティ、通常の朦朧だと+15%のペナルティ。
  • ここまでで失率95%を超えている場合は95%に留められる。
  • 使用する魔法の熟練度が、熟練者以上なら-1%のボーナス。エキスパートならさらに-1%のボーナス。
  • ここで呪いエゴによる魔法難度上昇でさらに+5%のペナルティがかかる。消費魔力減少がついていると-1%の相殺がつくが、消費魔力減少のみをつけていてもボーナスはかからない。

[ヴィーヤウトゥムノ]生命の攻究者『メリンライト』

バルログ魔獣使い。これも大分昔に線画を晒している。

Melinraito