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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2012/12/31

[変愚蛮怒/スポイラー]掘削能力の計算と処理(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

ダンプ表示では参照出来ない技能である掘削能力の計算と処理を行う。掘削能力の基本計算は以下の通りである。

100 + レベル*8 + 腕力修正 + (右手装備重量 + 左装備重量) / 10

腕力修正のテーブルは以下の通りとなる。

腕力修正値
3~40
51
62
73
8~94
10~115
12~136
14~157
16~178
18/00~18/099
18/10~18/1910
18/20~18/2912
18/30~18/3915
18/40~18/4920
18/50~18/5925
18/60~18/6930
18/70~18/7935
18/80~18/8940
18/90~18/9945
18/100~18/10950
18/110~18/11955
18/120~18/12960
18/130~18/13965
18/140~18/14970
18/150~18/15975
18/160~18/16980
18/170~18/17985
18/180~18/18990
18/190~18/19995
18/200~100

また以下の修正がつく。

  • エントは素手の状態だと+レベル*10
  • 掘削修正のある装備で+pval*20
  • 狂戦士化すると+30

以上の値は、地形を崩すのに利用される。 掘ることのできる地形の条件はTUNNELフラグがついていて、かつPERMANENTがついていないこと。また、CAN_DIGフラグがついていると掘削成否の処理が変化する。

地形にはPOWER値が設定されており、これがそのまま掘削難度に繋がる。

地形名POWER値CAN_DIGフラグ
10
岩石10
溶岩の鉱脈10
石英の鉱脈20
花崗岩の壁40
ガラスの壁40

掘削の成功条件は1ターン毎に行われ、CAN_DIG持ちの場合

掘削能力 >= 1d(20 * POWER値)

そうでない場合、

掘削能力 >= 1d(40 * POWER値) + POWER値

を満たせば即崩せる。'T'コマンドないし、ctrl+方向キーによる採掘は、所定の中断条件を満たすか、地形を崩せるまでこれを繰り返している。

[ヴィーヤウトゥムノ]ウトゥムノの拷問者『リンセレグ』

バルログ呪術ハイ。大分昔にラフだけ書いた奴の色塗り。

Rinsereg