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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2012/12/29

[変愚蛮怒/スポイラー]解除能力の計算と処理(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

解除能力の計算は以下の通り。

種族修正+職業基本修正+職業追加修正*LEV/10+知力修正+器用修正+性格修正+性格修正*LEV/50

知力修正と器用修正のテーブルは以下の通りとなる。

知力修正値
3~120
13~151
16~172
18/00~18/394
18/40~18/695
18/70~18/896
18/90~18/997
18/100~18/1498
18/150~18/1999
18/200~10
器用修正値
3~70
8~141
15~172
18/00~18/293
18/30~18/494
18/50~18/595
18/60~18/696
18/70~18/797
18/80~18/898
18/90~18/999
18/100~18/11910
18/120~18/12911
18/130~18/13912
18/140~18/14913
18/150~18/15914
18/160~18/16915
18/170~18/17916
18/180~18/18917
18/190~18/19918
18/200~18/21919
18/220~20

こうして得られた値が以下の処理に反映される。

  • 以下の解除処理の基準になる。盲目や無光源で視界が無い場合1/10。混乱や幻覚を見ている場合別途1/10になるが、最低2%を保証する。
    • (解除能力-箱難度)%の確率で施錠された箱を開けることができる。
    • (解除能力-施錠難度*4)%の確率で施錠された扉を開けることができる。(oコマンドと方向キーで扉にぶつかるのとで難度は変わらない)
    • (解除能力-箱難度)%の確率で箱の罠を解除できる。失敗しても1d(解除能力)>5を満たせば作動を回避できる。
    • (解除能力-罠難度)%の確率で床の罠を解除できる。失敗しても1d(解除能力)>5を満たせば作動を回避できる。
  • 盗賊、忍者、変異で得られるヒットアンドアウェイ処理は1d(解除能力)>=9を満たせば成功する。

意外にもヒットアンドアウェイの効果の基準になっていた。個人的に好きなルールではないが、知力と器用依存のステータスであるし、らしいと言えばまあらしい。

[版権絵]あくましんかん

前のラフ塗り

あくましんかん