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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2012/12/01

[変愚蛮怒/スポイラー]@さんに依存しない武器単発威力ランキング(変愚蛮怒 Ver2.0.0)

追記 12/3

切れ味の計算が間違っていたので修正。申し訳ない。あと、ブラッディームーンは属性変化で対邪を取得できるのでそれを前提とした調整も行いました。

本文

ベスト30まで。+10改良/切れ味対応済み。

名前ダイス命中ダメージ通常期待値対邪スレイ込デメリット
『グロンド』9d9102570115反感/反魔法
『ヴォーパルブレード』5d532325782
『如意金葹棒重一万三千五百斤』7d710255381
『死の復讐者』7d8181849.581反感/反テレポ
『神罰の鉄球』25d4101072.572.5
『災いを招く者』6d518285072AC-50/反感
『チェンソー』11d510106565反感
苦痛の9d6103061.561.5
『ウィンブロウズ』8d610305858反感
鍛冶の司アウレの9d319213957
『エクスカリバー』5d5211937.355.6
『ザルクスラ』4d6192138.155.2反感
『紅蓮姫』4d5102539.654.3反感
『斬鉄剣』10d4172151.551.5
『真魔剛竜剣』4d617233751
『ブラッディ・ムーン』8d410103050
美髯公関羽の4d5202034.649.3
『リンギル』4d522253749
『クリスドゥリアン』4d5181933.648.3
憤怒の3d916183348
『ウォーパルブレード』5d532324747太古の怨念/反感/反テレポ/反魔法
『村正』10d5101046.646.6AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ
『カルリス』5d4102032.545反感
武蔵坊弁慶の3d6102333.544
ドワーフの3d8121730.544
『蜻蛉切』4d910234343
『暁の剣』3d520203142
『グングニル』3d915254040
『スレイヤー』4d515152739

2012/12/02

[変愚蛮怒/スポイラー]各職業が最大攻撃回数を維持できる重量(変愚蛮怒 Ver2.1.0)

旧スポイラーにも書いてあることを具体的に計算しただけである。腕力18/***かつ器用さ18/180以上は、殴る事をある程度終盤の寄る辺にする職業ならば、そんなに到達するのが困難な域ではないだろう。

それでも最大回数を維持できる武器の重量には以前、戦士や狂戦士でグロンドを最大まで振れないことで示した通りである。他の職業ではどうなるかをまとめた。

ちなみに、上記の制限の他に腕力値のみに基づいた限界として、装備を振り回しきれず「運搬中」扱いになる仕様もある。この時、攻撃回数は1回、命中補正ガタ落ちになるため、当然考慮に入れなければならない。

これは詳細は略するが実質腕力18/***で片手500ポンド、両手1000ポンド(★グロンドと同重量)である。numが低く、mulが高めの職業の場合はこの制限にかかっていることになる。

あと当然ながら、修行僧、忍者など武器に著しい制限のかかっている職業の場合、あくまで攻撃回数の問題であって、使えるかは全く別問題である。

職業numwgtmul片手時STR_IDX限度両手時STR_IDX限度片手限界重量両手限界重量
戦士6(7)70554240300
メイジ31002005001000
プリースト5100321360720
盗賊540321360720
レンジャー570421480960
パラディン570421480960
魔法戦士570321360720
混沌の戦士570421480960
修行僧560321360720
超能力者5100321360720
ハイ=メイジ3100221240480
観光客41003005001000
ものまね師570421480960
魔獣使い570321360720
スペルマスター111005001000
アーチャー4702005001000
魔道具術師5100321360720
吟遊詩人4702005001000
赤魔道師570321360720
剣術家570421480960
練気術師4602005001000
青魔道師31002005001000
騎兵5100321360720
騎兵(騎乗時得意武器)5100421480960
狂戦士6(8)70754336420
鍛冶師51505215001000
鏡使い31003005001000
忍者4201005001000
スナイパー31003995001000

[Rough]本日の落書き

画像の説明


2012/12/03

[変愚蛮怒/スポイラー]職業毎打撃能力ランキング(変愚蛮怒 Ver2.1.0)

ここでまとめた「打撃能力」は変愚2.0.0の打撃命中処理の実態 で紹介した、命中計算処理に直接反映されるもので、ダンプ中の命中修正表記とは全く独立したステータスである。ちなみに「ふつうの人間」つまり種族と性格の打撃修正がプラスマイナス0の場合の値である。

前述の記事では、バルログ~えるふ間の打撃修正差25が高々4%の命中修正であると結論づけているが、これは職業上の打撃能力差と相対的に見れば案外馬鹿にならない。例としてデュアル職としては打撃中堅どころのバルログ・レンジャーの打撃はデュアル職打撃最上位クラスのえるふ・パラディンの打撃にほぼ匹敵するのである。種族と性格の差が、職業上の打撃能力差を1段階埋め合わる程度には大きいと見ていいだろう。

職業初期打撃力レベル修正値Lv50総計(初期+レベル×レベル修正値÷10)
狂戦士12050370
戦士7030220
忍者7025195
剣術家7023185
パラディン6821173
騎兵6022170
盗賊6021165
混沌の戦士6520165
鍛冶師6021165
修行僧6418154
ものまね師6018150
レンジャー5618146
アーチャー5618146
赤魔道師5618146
魔法戦士5015125
魔獣使い5214122
超能力者5014120
練気術師5014120
プリースト4813113
魔道具術師4813113
観光客401195
スナイパー351295
吟遊詩人341084
青魔道師40670
メイジ34664
ハイ=メイジ34664
鏡使い34664
スペルマスター000

[ヴィーヤウトゥムノ]鉄獄大欲情5で登場させたメスブタ子(仮)さん

4コマも続き書かなくっちゃ…(悶絶)

メスブタ子さん全裸 メスブタ子さん脂肪 メスブタ子さん死亡


2012/12/04

[変愚蛮怒/スポイラー]武器命中率の例(変愚蛮怒 Ver2.1.0)

前回、本日から各職業の最適武器ランキングを作成する、と宣言したが命中周りの再チェックとそれに基づいた命中率計算のついて、改めて判明したこと、修正すべきことが見つかったので、今回はそれをまとめ直して、本題は次回に回すことにした。平にご容赦願いたい。

以下の表はパラディンの最良ステータスでAC175(混沌のサーペントのAC)の敵を殴った場合の片手時、両手時命中率の算出である。

問題はグロンドと神罰の鉄球である。両者とも25.0kg(500ポンド)を超えているため、片手ではどうあがいても装備出来ない仕様になっているが、「片手で持ちきれない武器は両手では持てても、両手持ちボーナスはつかない」という仕様があることが今更になって判明した。超重量武器の極みである両者が、この仕様に引っかかる以上、最終的なダメージ期待値はヴォーパルのような中量武器に軍配が上がる可能性ができてきた。この辺に留意しながら翌日こそ、職業毎の結論をまとめたい。

Libre Officeのシートが七面倒くさい

名前ベースアイテムダイス命中ダメ片手命中片手ダメージ両手命中両手ダメージ片手命中P両手命中P片手命中率%両手命中率%
『グロンド』冥界の大鉄杖9d91025------8073---413---66.3
『ヴォーパルブレード』ロング・ソード5d53232112801449050960571.775.4
『如意金葹棒重一万三千五百斤』鉄棒7d7102580731128341350966.371.7
『死の復讐者』粉砕のメイス7d8181888661207643753367.972.8
『神罰の鉄球』鎖つき鉄球25d41010------8058---413---66.3
『災いを招く者』カオス・ブレード6d5182888761208643753367.972.8
『チェンソー』ブロード・ソード11d5101090581226844353968.373
苦痛のグレイブ9d6103090781228844353968.373
『ウィンブロウズ』フレイル8d6103080781128841350966.371.7
鍛冶の司アウレのウォー・ハンマー9d3192189691217944053668.172.9
『エクスカリバー』ロング・ソード5d52119101671337747657270.174.3
『ザルクスラ』グレート・ソード4d6192199691317947056669.874.1
『紅蓮姫』ロング・ソード4d5102590731228344353968.373
『斬鉄剣』カタナ10d4172197691297946456069.573.9
『真魔剛竜剣』グレート・ソード4d6172397711298146456069.573.9
『ブラッディ・ムーン』切り裂きの大鎌8d4101080581126841350966.371.7
美髯公関羽の青龍刀4d5202010068132784735697074.2
『リンギル』ロング・ソード4d5222596731288346155769.373.7
『クリスドゥリアン』首切りソード4d5181998671307746756369.774
憤怒の三叉槍3d9161886661187643152767.572.5
『ウォーパルブレード』ロング・ソード5d53232112801449050960571.775.4
『村正』カタナ10d5101090581226844353968.373
『カルリス』バスタード・ソード5d4102090681227844353968.373
武蔵坊弁慶の薙刀3d6102380711128141350966.371.7
ドワーフのロッホアーバー・アックス3d8121782651147541951566.872
『蜻蛉切』ブロード・スピア4d9102380711128141350966.371.7
『暁の剣』ロング・ソード3d5202010068132784735697074.2
『グングニル』ブロード・スピア3d9152595731278345855469.273.6
『ガエボルグ』スピア3d6161886661187643152767.572.5
『スレイヤー』首切りソード4d5151595631277345855469.273.6

[Rough][Hengband]本日の落書き

二次小説のキャラデザ、ドゥナダン(黒きヌメノール人)の戦士。

黒きヌメノール人

大学漫研の留学生とネタを交わしあった際の何か。ちなみにパンツクエストとか唐突に言い出したのは留学生の方である。日本のパンツがこっちの意味であることを理解した上での犯行である。

PANTS QUEST


2012/12/05

[変愚蛮怒/スポイラー]最終武器ランキング・パラディン編(変愚蛮怒 Ver2.1.0)

追記事項

2012/12/06

表計算上で殺戮修正を載せる際に致命的なミスを犯していたので修正。これにより全体的に算出期待値がおかしくなっていた上、追加攻撃を持っていた武器がかなり過小評価されていた点が改善された。

2012/12/15

さらに以下の問題を修正。

  • 両手持ち条件を満たしていない武器を両手ランキングから除外。
  • スレイ補正のかけ方順番が間違っていたのを修正。(×:重量クリティカル→ヴォーパル→一般スレイ から ○:一般スレイ→重量クリティカル→ヴォーパル)
  • 理力スレイを計算要素に追加。デメリットに「理力消費」を加えてある。
  • なまけものの『★適当な棒』を追加。このアーティファクトに限り性格なまけものとして打撃能力-8と従来の5%必中/外れとは別途に5%で必ず攻撃を外すことを念頭に入れて計算を行なっている。

本文

ようやく大量の計算を経て、職業毎のランキングを弾き出すことができるようになった。正真正銘、全クリティカル要素を加えた完全期待値である。とはいえ未だ微妙な計算違いがある可能性もあるので、多少話半分位で確認してもらった方がいいかも知れない。

今後のランキングは以下の前提の元でダメージ計算を行うとする。

  • 種族は人間、性格はふつう
  • Lv50
  • STRとDEXは共に18/***
  • 武器経験値は職業の得られる限り最高値とする。
  • 武器以外の装備から(+28,+28)の殺戮修正を受けている。
  • 相手は『混沌のサーペント』(AC175/対邪スレイ有効)

第一回はパラディンから始める。パラディンに際立った特徴は以下の通りとなる。

  • デュアル職の中では一番打撃能力に優れる。(173)
  • 最大攻撃回数5
  • 武器経験値はハルベルトと剣は最大8000、それ以外は6000。

注目すべきは武器経験値で、2000の差はダンプ表記上の命中値+10、命中パワー上の+30に相当する。よって正統派的に強いヴォーパルやエクスカリバーと比べると、重量武器が大きく不利になり得るのだ。その結果は以下の通りになった。

片手時

流石に剣有利の中で、棒抜きかつ、デメリット無しの最強武器はヴォーパルという形になった。『如意金葹棒重一万三千五百斤』は片手では4回しか振れないので、大きく引き離されている。

順位名前ベースアイテムダイス命中ダメ対邪込期待値命中率命中込期待値回数1ターン期待値デメリット
1適当な1d772222161.266.40%107.05535.18
2『死の復讐者』粉砕のメイス7d81818152.167.90%103.35516.38反感/反テレポ
3『ヴォーパルブレード』ロング・ソード5d53232143.871.70%103.15515.52
4アヌビス神のカタナ3d4282280.369.70%56.09503.72AC-30/反感/反テレポ
5『村正』カタナ10d51010104.168.30%71.17497.70AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ
6破壊の隼の剣3d6102585.868.30%58.68468.81太古の怨念/反感
7『スレイヤー』首切りソード4d5151594.869.20%65.67459.21
8『災いを招く者』カオス・ブレード6d51828131.269.70%91.45457.23AC-50/反感
9『チェンソー』ブロード・ソード11d51010124.568.30%85.05425.17反感
10『アグララング』カタナ8d4101086.968.30%59.47415.47
11『如意金葹棒重一万三千五百斤』鉄棒7d71025152.766.30%101.24404.96
12『ザルクスラ』グレート・ソード4d61921114.169.80%79.65398.21反感
13『エクスカリバー』ロング・ソード5d52119112.470.10%78.85393.96
14苦痛のグレイブ9d61030116.866.30%77.45387.19
15鍛冶の司アウレのウォー・ハンマー9d31921112.468.10%76.55382.72
16美髯公関羽の青龍刀4d52020108.970.00%76.25381.15
17『シルバーチャリオッツ』レイピア2d6171277.369.50%53.77376.06
18『紅蓮姫』ロング・ソード4d51025108.968.30%74.45371.89反感
19『真魔剛竜剣』グレート・ソード4d61723106.869.50%74.25371.13
20『斬鉄剣』カタナ10d41721106.669.50%74.15370.44
21『クリスドゥリアン』首切りソード4d51819106.269.70%74.05370.11
22殺人鬼エルミのハチェット3d51019111.666.30%74.05369.95理力消費
23フーリン王のビークド・アックス2d6101269.666.30%46.18369.16
24『リンギル』ロング・ソード4d5222510370.30%72.45362.05
25『ワーウィンドル』ロング・ソード2d5101275.368.30%51.47360.01
26『ブラッディ・ムーン』切り裂きの大鎌8d41010108.466.30%71.95359.35
27『ウォーパルブレード』ロング・ソード5d5323210071.70%71.75358.50太古の怨念/反感/反テレポ/反魔法
28憤怒の三叉槍3d91618105.867.50%71.45357.08
29『ソウルソード』シミター2d5101174.368.30%50.77355.23
30『すばやき刺』レイピア1d7271063.769.50%44.38354.17

両手時

しかし、両手持ちになるとデメリット無し組の中でヴォーパルと『如意金葹棒重一万三千五百斤』の立場が逆転。さらに『神罰の鉄球』や『ウィンブロウズ』も一気に順位を上げる。パラディンでこれであるから、他の職業では重量武器の健闘はさらに増すだろう。

順位名前ベースアイテムダイス命中ダメ対邪込期待値命中率命中込期待値回数1ターン期待値デメリット
1『グロンド』冥界の大鉄杖9d91025234.766.30%155.64622.42反感/反魔法
2アヌビス神のカタナ3d4282290.874.00%67.29604.73AC-30/反感/反テレポ
3『死の復讐者』粉砕のメイス7d81818165.672.80%120.65602.78反感/反テレポ
4『如意金葹棒重一万三千五百斤』鉄棒7d71025166.371.70%119.25596.19
5『村正』カタナ10d51010115.973.00%84.67592.25AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ
6『ヴォーパルブレード』ロング・ソード5d53232156.175.40%117.75588.50
7『スレイヤー』首切りソード4d51515106.273.60%78.27547.14
8『災いを招く者』カオス・ブレード6d51828143.274.00%106.05529.84AC-50/反感
9『神罰の鉄球』鎖つき鉄球25d41010155.566.30%103.15515.48
10『チェンソー』ブロード・ソード11d51010136.973.00%99.95499.69反感
11『ウィンブロウズ』フレイル8d61030131.571.70%94.35471.43反感
12『ザルクスラ』グレート・ソード4d61921125.974.10%93.35466.46反感
13『エクスカリバー』ロング・ソード5d5211912474.30%92.15460.66
14フーリン王のビークド・アックス2d6101280.271.70%57.58460.03
15苦痛のグレイブ9d61030128.371.70%92.05459.96
16鍛冶の司アウレのウォー・ハンマー9d31921123.972.90%90.35451.62
17美髯公関羽の青龍刀4d52020120.774.20%89.65447.80
18殺人鬼エルミのハチェット3d51019123.271.70%88.35441.67理力消費
19『ワーウィンドル』ロング・ソード2d510128673.00%62.87439.46
20『紅蓮姫』ロング・ソード4d51025120.373.00%87.85439.10反感
21『真魔剛竜剣』グレート・ソード4d61723118.273.90%87.35436.75
22『斬鉄剣』カタナ10d4172111873.90%87.25436.01
23『クリスドゥリアン』首切りソード4d51819117.874.00%87.25435.86
24『ソウルソード』シミター2d510118573.00%62.17434.35
25『ブラッディ・ムーン』切り裂きの大鎌8d41010120.471.70%86.35431.63
26憤怒の三叉槍3d91618117.572.50%85.25425.94
27『リンギル』ロング・ソード4d52225114.274.40%85.05424.82
28『ウォーパルブレード』ロング・ソード5d53232110.875.40%83.55417.72太古の怨念/反感/反テレポ/反魔法
29武蔵坊弁慶の薙刀3d61023112.571.70%80.75403.31
30『カルリス』バスタード・ソード5d41020109.973.00%80.25401.14反感

[落書き]ホムンクルス

メルクリウスプリティの動画を見てる間に書いたホムンクルスっぽい何か。こういうの育てるゲームは一度作ってみたいんだが。

人造人間


2012/12/06

[変愚蛮怒/スポイラー]最終武器ランキング・魔法戦士編(変愚蛮怒 Ver2.1.0)

同日追記

パラディンと同様の計算ミスを犯していたので修正。

本文

恐らくデュアル職の比較とするに、パラディンと対として魔法戦士を持ち出すことは妥当だと思う。実際の所魔法戦士は打撃能力やHD等においてデュアル職の最下位クラスにあり、筆者も体感的に厳しい経験を味わったことが何度かある。

その定量的な証左をまとめるため、魔法戦士自体の武器ランキングをまとめた上、パラディンと総ダメージ量の比較をしてみよう。

パラディンと基本条件は同じとする。以下再掲。

  • 種族は人間、性格はふつう
  • Lv50
  • STRとDEXは共に18/***
  • 武器経験値は職業の得られる限り最高値とする。
  • 武器以外の装備から(+28,+28)の殺戮修正を受けている。
  • 相手は『混沌のサーペント』(AC175/対邪スレイ有効)

魔法戦士固有の主だった特徴は以下の通りである。

  • 打撃能力に優れるは全職業の中でも平均以下(125)
  • 最大攻撃回数5、mul3
  • 武器経験値は主要なものはほぼ全て6000。

片手時

順位名前ベースアイテムダイス命中ダメ対邪込期待値命中率命中込期待値回数1ターン期待値デメリット
1『ヴォーパルブレード』ロング・ソード5d53232145.667.50%98.35491.40
2アヌビス神のカタナ3d4282280.366.80%53.69482.76AC-30/反感/反テレポ
3『村正』カタナ10d51010103.562.60%64.87453.54AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ
4『スレイヤー』首切りソード4d5151596.263.90%61.57430.30
5破壊の隼の剣3d6102585.662.60%53.68428.68太古の怨念/反感
6『災いを招く者』カオス・ブレード6d51828132.464.60%85.55427.65AC-50/反感
7『死の復讐者』粉砕のメイス7d8181815564.60%100.14400.52反感/反テレポ
8『如意金葹棒重一万三千五百斤』鉄棒7d7102515662.60%97.74390.62
9『チェンソー』ブロード・ソード11d51010123.762.60%77.45387.18反感
10『アグララング』カタナ8d4101086.662.60%54.27379.48
11『ザルクスラ』グレート・ソード4d61921115.864.80%75.05375.19反感
12『エクスカリバー』ロング・ソード5d52119113.465.30%74.15370.25
13鍛冶の司アウレのウォー・ハンマー9d31921113.664.80%73.65368.06
14苦痛のグレイブ9d61030116.862.60%73.15365.58
15美髯公関羽の青龍刀4d52020111.265.00%72.35361.40
16『シルバーチャリオッツ』レイピア2d6171278.264.30%50.37351.98
17『クリスドゥリアン』首切りソード4d5181910864.60%69.85348.84
18フーリン王のビークド・アックス2d6101269.662.60%43.68348.56
19『真魔剛竜剣』グレート・ソード4d61723107.864.30%69.35346.58
20憤怒の三叉槍3d91618107.864.10%69.15345.50
21『ブラッディ・ムーン』切り裂きの大鎌8d4101011062.60%68.95344.30
22『紅蓮姫』ロング・ソード4d51025109.862.60%68.75343.67反感
23『斬鉄剣』カタナ10d41721106.264.30%68.35341.43
24『リンギル』ロング・ソード4d5222510465.50%68.15340.60
25『すばやき刺』レイピア1d7271063.766.60%42.48339.39
26『ウォーパルブレード』ロング・ソード5d5323299.767.50%67.35336.49太古の怨念/反感/反テレポ/反魔法
27『ワーウィンドル』ロング・ソード2d5101276.262.60%47.77333.91
28『ソウルソード』シミター2d5101175.262.60%47.17329.53
29ドワーフのロッホアーバー・アックス3d81217101.463.10%64.05319.92
30『暁の剣』ロング・ソード3d5202097.265.00%63.25315.90

両手時

順位名前ベースアイテムダイス命中ダメ対邪込期待値命中率命中込期待値回数1ターン期待値デメリット
1『グロンド』冥界の大鉄杖9d91025241.862.60%151.44605.47反感/反魔法
2『死の復讐者』粉砕のメイス7d8181816970.60%119.35596.57反感/反テレポ
3『如意金葹棒重一万三千五百斤』鉄棒7d7102517069.30%117.85589.05
4アヌビス神のカタナ3d4282290.872.00%65.49588.38AC-30/反感/反テレポ
5『ヴォーパルブレード』ロング・ソード5d53232158.472.50%114.85574.20
6『村正』カタナ10d51010115.369.30%79.97559.32AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ
7破壊の隼の剣3d6102596.269.30%66.78533.33太古の怨念/反感
8『スレイヤー』首切りソード4d5151510870.10%75.77529.96
9『災いを招く者』カオス・ブレード6d51828144.870.60%102.25511.14AC-50/反感
10『神罰の鉄球』鎖つき鉄球25d41010155.562.60%97.35486.72
11『アグララング』カタナ8d4101097.769.30%67.77473.94
12『チェンソー』ブロード・ソード11d51010136.269.30%94.45471.93反感
13『ウィンブロウズ』フレイル8d61030131.569.30%91.15455.65反感
14『ザルクスラ』グレート・ソード4d6192112870.70%90.55452.48反感
15『エクスカリバー』ロング・ソード5d52119125.471.00%89.05445.17
16フーリン王のビークド・アックス2d6101280.269.30%55.68444.63
17苦痛のグレイブ9d61030128.369.30%88.95444.56
18鍛冶の司アウレのウォー・ハンマー9d31921125.470.70%88.75443.29
19『シルバーチャリオッツ』レイピア2d6171289.270.40%62.87439.58
20美髯公関羽の青龍刀4d52020123.470.90%87.55437.45
21『すばやき刺』レイピア1d7271074.171.90%53.38426.22
22『ブラッディ・ムーン』切り裂きの大鎌8d41010122.469.30%84.85424.12
23『クリスドゥリアン』首切りソード4d5181912070.60%84.75423.60
24『ワーウィンドル』ロング・ソード2d5101287.269.30%60.47423.01
25憤怒の三叉槍3d9161812070.30%84.45421.80
26『紅蓮姫』ロング・ソード4d51025121.669.30%84.35421.34反感
27『真魔剛竜剣』グレート・ソード4d61723119.670.40%84.25420.99
28『ソウルソード』シミター2d5101186.269.30%59.77418.16
29『斬鉄剣』カタナ10d41721117.670.40%82.85413.95
30『リンギル』ロング・ソード4d52225115.471.20%82.25410.82

[変愚蛮怒/スポイラー]パラディンと魔法戦士の打撃ランキング比較(変愚蛮怒 Ver2.1.0)

ランキングそのものはmul値の差1による、重量武器の攻撃回数の差によって多少前後しているものの、根本的な違いはあまり出なかった。

同じ武器での1ターン期待値は、打撃能力の差による命中確率の差により開いた。全体として期待値の差は20~30程度であった。

片手時

パラディン名前1ターン期待値デメリット魔法戦士名前1ターン期待値デメリット
1『死の復讐者』526.23反感/反テレポ1『ヴォーパルブレード』491.40
2『ヴォーパルブレード』525.562アヌビス神の482.76AC-30/反感/反テレポ
3アヌビス神の503.72AC-30/反感/反テレポ3『村正』453.54AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ
4『村正』497.70AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ4『スレイヤー』430.30
5『スレイヤー』468.905破壊の428.68太古の怨念/反感
6破壊の468.81太古の怨念/反感6『災いを招く者』427.65AC-50/反感
7『災いを招く者』464.20AC-50/反感7『死の復讐者』400.52反感/反テレポ
8『チェンソー』425.17反感8『如意金葹棒重一万三千五百斤』390.62
9『アグララング』415.479『チェンソー』387.18反感
10『如意金葹棒重一万三千五百斤』413.7110『アグララング』379.48
11『ザルクスラ』406.24反感11『ザルクスラ』375.19反感
12『エクスカリバー』399.5712『エクスカリバー』370.25
13美髯公関羽の391.3013鍛冶の司アウレの368.06
14苦痛の387.1914苦痛の365.58
15鍛冶の司アウレの386.8115美髯公関羽の361.40
16『シルバーチャリオッツ』381.4216『シルバーチャリオッツ』351.98
17『クリスドゥリアン』378.4717『クリスドゥリアン』348.84
18『紅蓮姫』377.02反感18フーリン王の348.56
19『真魔剛竜剣』376.6919『真魔剛竜剣』346.58
20『斬鉄剣』370.4420憤怒の345.50
21フーリン王の369.1621『ブラッディ・ムーン』344.30
22『リンギル』366.9722『紅蓮姫』343.67反感
23『ワーウィンドル』366.2223『斬鉄剣』341.43
24『ブラッディ・ムーン』364.6524『リンギル』340.60
25憤怒の363.8325『すばやき刺』339.39
26『ソウルソード』361.4426『ウォーパルブレード』336.49太古の怨念/反感/反テレポ/反魔法
27『ウォーパルブレード』358.50太古の怨念/反感/反テレポ/反魔法27『ワーウィンドル』333.91
28『すばやき刺』354.1728『ソウルソード』329.53
29武蔵坊弁慶の343.4329ドワーフの319.92
30『暁の剣』341.6030『暁の剣』315.90

両手時

パラディン名前1ターン期待値デメリット魔法戦士名前1ターン期待値デメリット
1『グロンド』641.25反感/反魔法1『グロンド』605.47反感/反魔法
2『死の復讐者』615.16反感/反テレポ2『死の復讐者』596.57反感/反テレポ
3『如意金葹棒重一万三千五百斤』609.453『如意金葹棒重一万三千五百斤』589.05
4アヌビス神の604.73AC-30/反感/反テレポ4アヌビス神の588.38AC-30/反感/反テレポ
5『ヴォーパルブレード』600.945『ヴォーパルブレード』574.20
6『村正』592.25AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ6『村正』559.32AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ
7破壊の562.39太古の怨念/反感7破壊の533.33太古の怨念/反感
8『スレイヤー』558.488『スレイヤー』529.96
9『災いを招く者』538.72AC-50/反感9『災いを招く者』511.14AC-50/反感
10『神罰の鉄球』515.4810『神罰の鉄球』486.72
11『アグララング』500.7811『アグララング』473.94
12『チェンソー』499.69反感12『チェンソー』471.93反感
13『ザルクスラ』477.20反感13『ウィンブロウズ』455.65反感
14『ウィンブロウズ』471.43反感14『ザルクスラ』452.48反感
15『エクスカリバー』468.0915『エクスカリバー』445.17
16『シルバーチャリオッツ』462.4716フーリン王の444.63
17美髯公関羽の460.0417苦痛の444.56
18フーリン王の460.0318鍛冶の司アウレの443.29
19苦痛の459.9619『シルバーチャリオッツ』439.58
20鍛冶の司アウレの457.0820美髯公関羽の437.45
21『ワーウィンドル』447.6421『すばやき刺』426.22
22『クリスドゥリアン』446.2222『ブラッディ・ムーン』424.12
23『紅蓮姫』446.03反感23『クリスドゥリアン』423.60
24『真魔剛竜剣』444.1424『ワーウィンドル』423.01
25『ソウルソード』442.5325憤怒の421.80
26『ブラッディ・ムーン』438.8026『紅蓮姫』421.34反感
27『すばやき刺』438.0827『真魔剛竜剣』420.99
28『斬鉄剣』436.0128『ソウルソード』418.16
29憤怒の435.0029『斬鉄剣』413.95
30『リンギル』430.7830『リンギル』410.82

[Hengband][Rough]本日の落書き

魔の子『ヤァジュッカ』(インプ)

鉄獄大欲情2で勝手にデザインした錬金術店の店主。

特に地獄やら何やらの出身ではなく、変愚蛮怒の各都市のように、多元宇宙のあらゆる種族がごちゃ混ぜになったような土地で生まれ育った、典型的な移民n世の若いインテリ。

一神教的志向の神や天使などに本能的な緊張感は感じても、立場的な敵愾心は持たない。一方、悪魔独特の感性と旺盛な知識欲故に、深層の大悪魔やクトゥルフの神格に羨望の眼差しを向ける。全体的に気楽なノンポリの一市民と言ったイメージ。

ヤァジュッカ


2012/12/07

[変愚蛮怒/スポイラー]モンスターの回復量(変愚蛮怒 Ver2.1.0)

通常のモンスターの回復処理は100ゲームターン(加速なしのプレイヤーの平均10ターン分毎)にregen_monsters()関数によって、モンスター・ボールで休んでいるモンスターは30ゲームターン毎にregen_captured_monsters()によって行われる。

regen_monsters()関数による回復量

ここで述べる最大HPは吸血作用などによって減少している場合、そちらの値が反映される。

  • ターンが来る毎に最大HPの1%(端数切り捨て)を回復量とする。
  • 回復量が0の場合、1/2の確率で1ポイントだけ回復させる。
  • REGENERATEフラグ持ちなら以上の値が倍になる。
  • 当然ながら最大HP以上には回復しない。

regen_captured_monsters()回復量

処理は別ソースコードで実装されているが、処理はregen_monsters()と同様。また最大HPは吸血作用で減ったものはモンスター・ボールに入った時点でリセットされている。

[Rough]本日の落書き

ドラクエⅡのあくましんかん

『極寒の地ロンダルキアに芽生えた邪教の技に長け、強大な魔法と悪魔達を使役する、心身ともに屈強な神官だ。』とかフレーバーつけると変愚の老ソーサラーとか修験道免許皆伝者位につよそう。(小並感)

画像の説明


2012/12/08

[変愚蛮怒/スポイラー]@さんと店主の種族的相性(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

売買値段の計算に関わる@さんと店主の種族的相性について検証する。

相性の基準値は全種族37種×37種毎に規定されており、@さんと店主の関係が逆転しても対称性はなく、また同種族同士が最も相性が良いという保証もない。

store.cにあるrgold_adj配列から抜粋したものが これである。この値は、store_price()関数中で魅力毎の固定値を足し合わせた、変数factorとして扱われる。

@さんが買う際に

adjust = 100 + ((greed + factor) - 300);

@さんが売る際に

adjust = 100 + (300 - (greed + factor));

として、adjust値を%として本来のアイテムの価値に修正をかける。ただし買う際は100%より下回ることはなく、売る時は100%を上回ることは当然ない。greed値は店主毎に持っている売買基準に依るのだが、これは次回以降全体的な売買価格のまとめる際の解説に回す。

見ての通り、一番悲惨なのはバルログである。アルコンとバルログの店主はいないので事実上、あらゆる種族から原価40%分のふっかけられor叩き売りをされることになる。

魅力修正-5もたたり大抵初期魅力は3になるので、これの修正+30%分も含めると、序盤は何を買うにも+70%分余計な値で買い求めなければならない。

これがバルログの共通一次職が鉱夫であるとする所の根拠である。

[ヴィーヤウトゥムノ]魔法少女系非ユニーク

コドモーノーコロユーメニミテター(棒)

見習い魔法少女 'z' LEVEL4

見習い魔法少女

魔法少女 'z' LEVEL22

魔法少女

達人魔法少女 'z' LEVEL40

達人魔法少女


2012/12/09

[変愚蛮怒/スポイラー]店主のステータス解説と一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

table.c及びstore.cからの調査。

各種類の店毎に32名分の設定があるが、店主のネタが尽きたためか、同一人物(だが名前や設定が微妙に違う)が並んでいるものもある。以前別の都市に同じ名前の店主がいたことを怪訝に思ったこともあったが原因はそれのようだ。

これらのより具体的な作用については後日また調査する。

  • 店主名…店主の名前
  • 買取最高額…店主がアイテムを買い取る際の限界額、店舗画面で()に表示されている。
  • 希望取引修正…店主が店頭価格に載せようとする原価に対する%値。先日の解説のgreed値にあたる。ブラックマーケットについてはさらに大きな修正がかかる。
  • 限界取引修正…値切りやふっかけに対し、上記の計算に対してこの値までは負けてくれる可能性のあるgreed値。つまり(希望取引修正-限界取引修正)×アイテム原価÷100までが最大妥協してくれる価格となる?(検証中)
  • 妥協度…一回の値切り、ふっかけ毎に妥協してくれる度合い。
  • 忍耐度…値切り、ふっかけやその額毎に溜まっていく店主の不満度の限界。これを超えると店を追い出され、翌日まで取引してくれなくなる。
  • 種族…店主の種族、先日の@さんの相性に関わる。

雑貨屋

店主名買取最高額希望取引修正限界取引修正妥協度忍耐度種族
フレンドリーなビルボ200170108515ホビット
憶病者リンスウィンド200175108412人間
背の低いサルタン300170107515ノーム
ハンサムなライア=エル300165107618エルフ
親切なファリルマウエン250170108515ホビット
臆病者ヴォワラン500175108412人間
チビのエラシュナク750170107515獣人
ハンサムなグラッグ1000165107618半タイタン
ケチなフォロビア250170108515人間
馬鹿のエリス500175108412人間
腹ペコのフィルバート750170107515吸血鬼
スナーグル・サシグア1000165107618マインドフレア
長死きエロワーズ250170108515幽霊
ノロマのフンディ500175108412ゾンビ
グランサス750170107515骸骨
丁寧なロラックス1000165107618吸血鬼
ブッチ250170108515ハーフオーク
美しきエルベレス500175108412ハイエルフ
こそこそサーレス750170107515ノーム
ナーロック1000165107618ドワーフ
チビのヘイネッカ250170108515ノーム
きちがいロワラン500175108412半巨人
毒息のウート750170107515ドラコニアン
でぶっちょアラァカ1000165107618ドラコニアン
低能なプーゴー250170108515獣人
フェロールフィリアン500175108412エルフ
年寄りマロカ750170107515ノーム
勇敢なサシン1000165107618半巨人
田舎者アビエマール250170108515人間
貧乏なハーク500175108412ハーフオーク
みじめなソアリン750170107515ゾンビ
質素なメルラ1000165107618エルフ

防具屋

店主名買取最高額希望取引修正限界取引修正妥協度忍耐度種族
醜悪コン=ダー500021011557ハーフオーク
頑固者ダーグ=ロウ1000019011149人間
賢者デカド25000200112410ドゥナダン
鍛冶屋のウィーランド3000020011245ドワーフ
醜悪コン=ダー1000021011557ハーフオーク
頑固者ダーグ=ロウ1500019011149人間
ハンサムなデカド25000200112410アンバライト
エロー・ドラゴンスケイル3000020011245エルフ
デリカトス1000021011557妖精
巨大なグルース1500019011149半巨人
アニムス25000200112410ゴーレム
マルヴァス3000020011245半タイタン
セラクシス1000021011557ゾンビ
デス・チル500019011149幽霊
微かなドリオス25000200112410幽霊
冷たいバスリック3000020011245吸血鬼
冷酷ヴェンジェラ1000021011557ハーフトロル
強者ウィラナ1500019011149人間
ヨジョ二世25000200112410ドワーフ
優しいラナラー3000020011245アンバライト
不浄のホルバグ500021011557ハーフオーク
テレパスのエレレン1500019011149ダークエルフ
イスドリリアス25000200112410妖精
一つ目ヴェグナー500020011245サイクロプス
混沌のロディッシュ1000021011557獣人
剣豪ヘジン1500019011149ニーベルング
ずる屋のエルベレリス10000200112410ダークエルフ
インプのザサス3000020011245インプ
醜悪コン=ダー500021011557ハーフオーク
頑固者ダーグ=ロウ1000019011149人間
ハンサムなデカド25000200112410アンバライト
鍛冶屋のウィーランド3000020011245ドワーフ

武器屋

店主名買取最高額希望取引修正限界取引修正妥協度忍耐度種族
残忍なるアーノルド500021011566ハーフトロル
獣殺しのアーンダル1000018511059ハーフエルフ
獣マスターのエディー2500019011557ホビット
竜殺しのオグライン3000019511248ドワーフ
熟練者ドリュー1000021011566人間
龍の子オラックス1500018511059ドラコニアン
病気持ちのアンスラックス2500019011557獣人
頑丈者アルコス3000019511248ドワーフ
腐れ者のサリアス500021011566ゾンビ
晒し骨のトゥエシク1500018511059骸骨
ビリオス2500019011557獣人
ファスガル3000019511248ゾンビ
パラディンのエレフリス1000021011566野蛮人
キ'トリッ'ク1500018511059クラッコン
蜘蛛の友ドゥロカス2500019011557ダークエルフ
巨人殺しのフングス3000019511248ドワーフ
デランサ1000021011566エルフ
レンジャーのソルビスタニ1500018511059ハーフエルフ
ノロマのゾリル2500019011557ゴーレム
イーオン・フラックス2000019511248ハーフエルフ
強者ナドック1000021011566ホビット
弱虫エラモグ1500018511059コボルド
公正なエオウィリス2500019011557吸血鬼
バルログ殺しのヒュイモグ3000019511248ハーフオーク
冷酷ピーダス500021011566人間
ヴァモグスレイヤー1500018511059ハーフオーガ
性悪フーシュナク2500019011557獣人
舞闘バレン3000019511248野蛮人
残忍なるアーノルド500021011566野蛮人
獣殺しのアーンダル1000018511059ハーフエルフ
ビーストマスター・エディー2500019011557ハーフオーク
竜殺しのオグライン3000019511248ドワーフ

寺院

店主名買取最高額希望取引修正限界取引修正妥協度忍耐度種族
質素なルードヴィヒ5000175109615人間
パラディンのガンナー10000185110523人間
選ばれしトリン25000180107620エルフ
賢明なるサラストロ30000185109515ドワーフ
パーシヴァル卿25000180107620ハイエルフ
神聖なるアセナス30000185109515人間
マッキノン10000175109615人間
謹み婦人15000185110523ハイエルフ
ドルイドのハシュニック25000180107620ホビット
フィナク30000185109515イーク
クリキック10000175109615クラッコン
荒くれ者モリヴァル15000185110523エルフ
暗きホシャック25000180107620インプ
賢者アタール30000185109515人間
清きイベニッド10000175109615人間
エリディシュ15000185110523ハーフトロル
呪術師ヴルドゥシュ25000180107620ハーフオーガ
狂戦士ハオブ30000185109515野蛮人
若きプルーグディシュ10000175109615ハーフオーガ
きちがいラムワイズ15000185110523イーク
有徳者ムワート25000180107620コボルド
弱虫ダードバード30000185109515幽霊
質素なルードヴィヒ5000175109615人間
パラディンのガンナー10000185110523人間
選ばれしトリン25000180107620エルフ
賢明なるサラストロ30000185109515ドワーフ
パーシヴァル卿25000180107620ハイエルフ
神聖なるアセナス30000185109515人間
マッキノン10000175109615人間
謹み婦人15000185110523ハイエルフ
ドルイドのハシュニック25000180107620ホビット
フィナク30000185109515イーク

錬金術の店

店主名買取最高額希望取引修正限界取引修正妥協度忍耐度種族
化学者マウザー1000019011158ハーフエルフ
カオスのウィズル1000019011068ホビット
強欲ミダス1500020011669ノーム
貧弱ジャ=ファー1500022011149エルフ
カカルラカカル1500020011669クラッコン
錬金術師ジャル=エス1500022011149エルフ
用心深いファネラス1000019011158ドワーフ
キチガイのルンシー1000019011068人間
グランブルワース1500020011669ノーム
フリッター1500022011149妖精
ザリルス1000019011158人間
古きエグバート1000019011068ドワーフ
誇り高きヴァリンドラ1500020011669ハイエルフ
錬金術師タエン1500022011149人間
巧言カイド1000019011158吸血鬼
暗きフリア1000019011068ニーベルング
質素なドムリ1500020011669ドワーフ
魔の子ヤァジュッカ1500022011149インプ
薬草師ジェララルドール1000019011158ハイエルフ
賢者オレラルダン1000019011068野蛮人
デモニシストのフゾグロ1500020011669インプ
錬金術師ドゥリアシュ1500022011149ハーフオーク
強者ネリア1000019011158サイクロプス
辛口リグナス1000019011068ハーフオーク
ティルバ1500020011669ホビット
金持ちミリルドリック1500022011149人間
科学者マウザー1000019011158ハーフエルフ
カオスのウィズル1000019011068ホビット
強欲ミダス1500020011669ノーム
錬金術師ジャ=ファー1500022011149エルフ
カカルラカカル1500020011669クラッコン
錬金術師ジャル=エス1500022011149エルフ

魔道具店

店主名買取最高額希望取引修正限界取引修正妥協度忍耐度種族
ソーサラーのロ=パン2000020011078ハーフエルフ
偉大なるブガービイ20000215113610ノーム
イェンダーの魔法使い30000200110710人間
死霊使いリャク30000175110511ハイエルフ
魔術師スキドゥニー1500020011078ハーフエルフ
幻術師キリア30000200110710人間
死霊術師ニッキ30000175110511ダークエルフ
ソロストラン1500020011078妖精
烏賊口アチシェ20000215113610マインドフレア
貴族のカザ30000200110710ハイエルフ
暗きファジル30000175110511ダークエルフ
偉大なるケルドーン1500020011078ドワーフ
フィランスロプス20000215113610ホビット
魔女のアグナー30000200110710人間
死霊術師ビュリアンス30000175110511獣人
ハイメイジのヴイラク1500020011078獣人
知恵者マディッシュ20000215113610獣人
ファレブリンボール30000200110710ハイエルフ
陰険フェリル=ガンド30000175110511ダークエルフ
呪術師サレゴード1500020011078野蛮人
神秘家クトゥアロス20000215113610マインドフレア
幻術師イベリ30000200110710骸骨
死霊術師ヘトー30000175110511イーク
魔術師ロ=パン2000020011078ハーフエルフ
偉大なるブガービイ20000215113610ノーム
イェンダーの魔法使い30000200110710人間
死霊術師リャク30000175110511ダークエルフ
魔術師スキドゥニー1500020011078ハーフエルフ
幻術師キリア30000200110710人間
死霊術師ニッキ30000175110511ダークエルフ
ソロストラン1500020011078妖精
烏賊口アチシェ20000215113610マインドフレア

ブラックマーケット

店主名買取最高額希望取引修正限界取引修正妥協度忍耐度種族
ガリー=ギガズ20000250150105ハーフトロル
ゴブリンのヒストーア20000250150105ハーフオーク
フェレンギ人クアーク30000250150105人間
公正なる(?)トッピ30000250150105エルフ
死人ヴァッサ20000250150105ゾンビ
裏切り者カイン20000250150105吸血鬼
ブボニカス30000250150105獣人
コープスライト30000250150105幽霊
血に飢えしパリッシュ20000250150105吸血鬼
ヴァイル20000250150105骸骨
信頼のプレンティス30000250150105骸骨
人間殺しのグリエラ30000250150105インプ
エンジェル20000250150105吸血鬼
水膨れフロツァム20000250150105ゾンビ
ニーヴァル30000250150105吸血鬼
明るいアナスタシア30000250150105幽霊
死霊術師チャリティー20000250150105ダークエルフ
ボクサーのプグナシオス20000250150105ハーフオーク
幸運なフットソア30000250150105獣人
光指のシドリア30000250150105人間
手品師リアソー20000250150105ホビット
やりくり上手のジャナッカ20000250150105ノーム
悪党シーナ30000250150105ノーム
大爪アルニッキ30000250150105ドラコニアン
貧乏チャエアンド20000250150105人間
山賊アファードーフ20000250150105野蛮人
強欲ラザクスル30000250150105マインドフレア
ファラレウィン30000250150105妖精
しわしわヴォスール20000250150105ニーベルング
ハンサムなアラオード20000250150105アンバライト
負け犬セラドフリド30000250150105人間
片足のエルーロ30000250150105ハーフオーガ

書店

店主名買取最高額希望取引修正限界取引修正妥協度忍耐度種族
強欲ドラフ10000175108412人間
賢者オドナー15000120105616ハイエルフ
中立のガンダー25000120110719ダークエルフ
忍耐の人ロ=シャ30000140105612エルフ
ランドルフ・カーター15000175108412人間
隼のサライ15000175108412人間
千里眼ボドリル20000120105616ハイエルフ
沈黙のヴェオロイン25000120110719ゾンビ
学者のヴァンシラス30000140105612マインドフレア
物書きオセイン15000175108412骸骨
本の虫オルヴァー20000120105616吸血鬼
浅井墓男25000120110719ゾンビ
デスマスク30000140105612ゾンビ
学者のアスーヌ15000175108412マインドフレア
死人のプリランド20000120105616ゾンビ
鉄のロナール25000120110719ゴーレム
ガリル=ガミル30000140105612エルフ
本食いローバグ15000175108412コボルド
キリアリキーク20000120105616クラッコン
静かなるリリン25000120110719ドワーフ
王者イサング30000140105612ハイエルフ
強欲ドラフ10000175108412人間
賢者オドナー15000120105616ハイエルフ
中立のガンダー25000120110719ダークエルフ
忍耐の人ロ=シャ30000140105612エルフ
ランドルフ・カーター15000175108412人間
隼サライ15000175108412人間
千里眼ボドリル20000120105616ハイエルフ
沈黙のヴェオロイン25000120110719ゾンビ
学者のヴァンシラス30000140105612マインドフレア
物書きオセイン15000175108412骸骨
本の虫オルヴァー20000120105616吸血鬼

[Hengband][DarkSouls]本日の落書き

中盤位まで行けるようになったメスブタ子さん(仮)

やさぐれ具合も@らしくなって来た感。

メスブタ子さん

ニト様擬人化

この手の原初神って両性具有だったりすると色々燃えるんですがいかがかなものか。

ニト様

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ルイヴィトンコピー [スーパーコピー - スーパーコピー ※お写真ではわかりにくい点が御座いまし たらお気軽にお問い合わせくださいませ..]


2012/12/10

[変愚蛮怒/スポイラー]最終武器ランキング・観光客編(変愚蛮怒 Ver2.1.0)

攻撃回数が4回で、打撃能力が低いにも関わらず基本的に殴りで切り抜けることを要求される職の筆頭として、観光客を取り上げる。

観光客の注目すべき点は以下の通りである。

  • 先述の通り打撃回数が4回までで、打撃能力は魔法戦士よりさらに一回り低い95。数%ほど命中率に響く。
  • 初期武器技能値はほぼ全て0だが、最大は全て8000まで増す。0→4000まではあっさり伸びるのでそれほどデメリットではない。
  • 盾としても発動装備としても非常に頼りになる、★プラチナイェンダー印エクスプレスカードがあるので、何となく両手装備には気が引けるかも知れない。

片手時

ここで、追加攻撃の作用からアヌビス神のカタナが急浮上。流石に問題がありすぎるとは思うが、追加攻撃の魅力的な☆やエゴが実は結構使い勝手が良いということの参考例にはなるだろう。如意棒なども実は相変わらず片手で振るうには、信頼性の高い武器であることが判明した。

順位名前ベースアイテムダイス命中ダメ対邪込期待値命中率命中込期待値回数1ターン期待値デメリット
1アヌビス神のカタナ3d4282280.466.80%53.78429.66AC-30/反感/反テレポ
2『死の復讐者』粉砕のメイス7d81818156.264.60%100.94403.62反感/反テレポ
3『ヴォーパルブレード』ロング・ソード5d53232146.667.50%99.04395.82
4『如意金葹棒重一万三千五百斤』鉄棒7d71025157.262.60%98.44393.63
5『村正』カタナ10d51010104.162.60%65.26391.00AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ
6破壊の隼の剣3d6102585.862.60%53.77375.98太古の怨念/反感
7『スレイヤー』首切りソード4d5151596.863.90%61.96371.13
8『災いを招く者』カオス・ブレード6d51828133.264.60%86.04344.19AC-50/反感
9『アグララング』カタナ8d4101086.962.60%54.46326.40
10『チェンソー』ブロード・ソード11d51010124.562.60%77.94311.75反感
11フーリン王のビークド・アックス2d6101269.862.60%43.77305.86
12『シルバーチャリオッツ』レイピア2d6171278.464.30%50.46302.47
13『ザルクスラ』グレート・ソード4d61921116.464.80%75.44301.71反感
14『ウィンブロウズ』フレイル8d61030120.162.60%75.24300.73反感
15『エクスカリバー』ロング・ソード5d5211911465.30%74.44297.77
16『すばやき刺』レイピア1d7271063.866.60%42.57297.44
17鍛冶の司アウレのウォー・ハンマー9d31921114.264.80%74.04296.01
18苦痛のグレイブ9d61030117.362.60%73.44293.72
19美髯公関羽の青龍刀4d52020111.865.00%72.74290.68
20『ワーウィンドル』ロング・ソード2d5101276.662.60%48.06287.71
21『ソウルソード』シミター2d5101175.662.60%47.36283.95
22『クリスドゥリアン』首切りソード4d51819108.664.60%70.24280.62
23『真魔剛竜剣』グレート・ソード4d61723108.464.30%69.74278.80
24憤怒の三叉槍3d91618108.664.10%69.64278.45
25『ブラッディ・ムーン』切り裂きの大鎌8d41010110.862.60%69.44277.44
26『紅蓮姫』ロング・ソード4d51025110.462.60%69.14276.44反感
27『斬鉄剣』カタナ10d41721106.664.30%68.54274.18
28『リンギル』ロング・ソード4d52225104.465.50%68.44273.53
29『ウォーパルブレード』ロング・ソード5d5323210067.50%67.54270.00太古の怨念/反感/反テレポ/反魔法
30武蔵坊弁慶の薙刀3d61023104.262.60%65.24260.92

両手時

グロンドは元より4回しか振れないケースが他職でも多いため、限界が4回までの観光客には相対的に扱いやすい武器になる。威力も他職と比べてなお遜色ない。★プラチナイェンダー印エクスプレスカードを棄ててまでの価値があるかはかなり疑問だが、デメリット無しの最高位はやはり『如意金葹棒重一万三千五百斤』となった。

順位名前ベースアイテムダイス命中ダメ対邪込期待値命中率命中込期待値回数1ターン期待値デメリット
1『グロンド』冥界の大鉄杖9d91025244.262.60%152.94611.48反感/反魔法
2アヌビス神のカタナ3d428229172.00%65.58524.16AC-30/反感/反テレポ
3『村正』カタナ10d51010115.969.30%80.36481.91AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ
4『死の復讐者』粉砕のメイス7d81818170.270.60%120.24480.64反感/反テレポ
5『如意金葹棒重一万三千五百斤』鉄棒7d71025171.269.30%118.64474.57
6破壊の隼の剣3d6102596.369.30%66.77467.15太古の怨念/反感
7『ヴォーパルブレード』ロング・ソード5d53232159.472.50%115.64462.26
8『スレイヤー』首切りソード4d51515108.470.10%76.06455.93
9『災いを招く者』カオス・ブレード6d51828145.670.60%102.84411.17AC-50/反感
10『アグララング』カタナ8d410109869.30%67.96407.48
11『神罰の鉄球』鎖つき鉄球25d41010156.962.60%98.24392.88
12フーリン王のビークド・アックス2d6101280.469.30%55.77390.02
13『チェンソー』ブロード・ソード11d51010136.969.30%94.94379.49反感
14『シルバーチャリオッツ』レイピア2d6171289.470.40%62.96377.63
15『すばやき刺』レイピア1d7271074.271.90%53.37373.45
16『ウィンブロウズ』フレイル8d61030132.169.30%91.54366.18反感
17『ザルクスラ』グレート・ソード4d61921128.870.70%91.14364.25反感
18『ワーウィンドル』ロング・ソード2d5101287.669.30%60.76364.24
19『ソウルソード』シミター2d5101186.669.30%60.06360.08
20『エクスカリバー』ロング・ソード5d5211912671.00%89.54357.84
21苦痛のグレイブ9d61030128.869.30%89.34357.03
22鍛冶の司アウレのウォー・ハンマー9d3192112670.70%89.14356.33
23美髯公関羽の青龍刀4d5202012470.90%87.94351.66
24『ブラッディ・ムーン』切り裂きの大鎌8d41010123.269.30%85.44341.51
25『クリスドゥリアン』首切りソード4d51819120.670.60%85.14340.57
26憤怒の三叉槍3d91618120.670.30%84.84339.13
27『紅蓮姫』ロング・ソード4d51025122.269.30%84.74338.74反感
28『真魔剛竜剣』グレート・ソード4d61723120.270.40%84.64338.48
29『斬鉄剣』カタナ10d4172111870.40%83.14332.29
30『リンギル』ロング・ソード4d52225115.871.20%82.44329.80

[ヴィーヤウトゥムノ]ヌメノールの末裔『バルディル』

ドゥナダン(黒きヌメノール人)戦士の@さんさらにデザイン。コンセプトは英雄と呼ばれる人間の実相。汚いアラゴルン。

トールキンの世界観では、実に都合よく、情けない死に方しかしないようなこういう悪党が、どれだけ掘り下げて描けるかは個人的課題の一つだったりする。

バルディル


2012/12/11

[変愚蛮怒/スポイラー]最終武器ランキング・メイジ/ハイメイジ/鏡使い編(変愚蛮怒 Ver2.1.0)

純魔職も装備の固め方次第で、混沌のサーペントを殴り殺すことが不可能な訳ではない(サーバに古いダンプが確か残っていたはずである)

メイジ・ハイメイジ・鏡使いは打撃面の設定が共通しており、以下の特徴(問題点)を持つ。

  • 最大攻撃回数が3。
  • 打撃能力、堂々たる64。
  • 武器経験値はほぼ全て4000。8000まで伸びる戦士職に比べ実質-20のペナルティを受ける。

このような欠点もあって、打撃は後述の通り非常に伸び悩む。終盤の深層でアイテムのツモを繰り返せば、いずれそれを打開できるだけの装備は揃う可能性はあるが、なるべく早く片付けるなら以下のような方針で行くのが良いのではないかと考える。

  • 追加攻撃の指輪 装 備 不 可 避。最低+3はないと厳しい。
    • 最初から追加攻撃が多くて表面上最終ダメージが多いものよりは一発の期待値が多いものを選ぶ。
  • 殺戮修正は命中を重点に高める。
    • 根本的な命中力が低いほど武器による命中修正はありがたい。
    • ダメージ修正には基本的にスレイが乗らないので、基本的な命中が低いならばそちらの補填を求めて多少切った方がいい。
    • ダイスが大きめで混沌のサーペントに効くスレイ(切れ味、重量クリティカル、対邪)が揃ったものを求める。
  • 信頼の両手持ち。指輪で追加攻撃ダブルつけができればいうことはないが、当然殺戮修正、加速、耐性を他で全部揃える必要もある。

ちなみに★適当な棒は、性格:なまけものが前提で他にもなまけもの特有の命中計算が面倒なために、今までの職業中からも除外している。しかしあのインチキ武器が純粋な打撃面でも大抵の職業で上位をキープし、純魔職殴りでも大抵は安定した性能を持っている事自体は一応付け加えておく。

…結局ヴォーパルか如意棒両手持ちで殴るしかないのか。こりゃもう分かんねえな。

片手時

順位名前ベースアイテムBD命中ダメ最終対邪片手片手命中率命中つき片手片手攻撃回数片手最終期待値デメリット
1アヌビス神のカタナ3d4282280.158.90%47.27330.25AC-30/反感/反テレポ
2『村正』カタナ10d51010102.951.80%53.35266.51AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ
3破壊の隼の剣3d6102585.451.80%44.26265.42太古の怨念/反感
4『ヴォーパルブレード』ロング・ソード5d53232144.860.20%87.23261.51
5『スレイヤー』首切りソード4d5151595.654.10%51.75258.60
6『死の復讐者』粉砕のメイス7d81818153.655.30%84.93254.82反感/反テレポ
7『如意金葹棒重一万三千五百斤』鉄棒7d71025154.851.80%80.23240.56
8『すばやき刺』レイピア1d7271063.658.60%37.36223.62
9『アグララング』カタナ8d4101086.351.80%44.75223.52
10『災いを招く者』カオス・ブレード6d51828131.655.30%72.83218.32AC-50/反感
11フーリン王のビークド・アックス2d6101269.551.80%36.06216.01
12『シルバーチャリオッツ』レイピア2d6171277.854.90%42.75213.56
13『ワーウィンドル』ロング・ソード2d510127651.80%39.45196.84
14『ソウルソード』シミター2d510117551.80%38.95194.25
15『ザルクスラ』グレート・ソード4d6192111555.70%64.13192.17反感
16『エクスカリバー』ロング・ソード5d52119112.856.50%63.73191.20
17『チェンソー』ブロード・ソード11d5101012351.80%63.73191.14反感
18鍛冶の司アウレのウォー・ハンマー9d3192111355.70%62.93188.82
19美髯公関羽の青龍刀4d52020110.456.10%61.93185.80
20『ウィンブロウズ』フレイル8d61030118.951.80%61.63184.77反感
21苦痛のグレイブ9d61030116.351.80%60.23180.73
22『ウォーパルブレード』ロング・ソード5d5323299.460.20%59.83179.52太古の怨念/反感/反テレポ/反魔法
23『クリスドゥリアン』首切りソード4d51819107.255.30%59.33177.84
24『真魔剛竜剣』グレート・ソード4d61723107.454.90%59.03176.89
25『リンギル』ロング・ソード4d52225103.656.80%58.83176.53
26憤怒の三叉槍3d91618107.254.50%58.43175.27
27『つらぬき丸』スモール・ソード1d6101067.651.80%35.05175.08
28『斬鉄剣』カタナ10d41721105.754.90%58.03174.09
29『エクスカリバー・ジュニア』スモール・ソード2d6101066.851.80%34.65173.01
30『ブラッディ・ムーン』切り裂きの大鎌8d41010109.451.80%56.73170.01

両手時

順位名前ベースアイテムBD命中ダメ最終対邪片手片手命中率命中つき片手片手攻撃回数片手最終期待値デメリット
1アヌビス神のカタナ3d4282290.667.10%60.87425.55AC-30/反感/反テレポ
2『グロンド』冥界の大鉄杖9d91025239.251.80%123.93371.72反感/反魔法
3破壊の隼の剣3d610259663.00%60.56362.88太古の怨念/反感
4『村正』カタナ10d51010114.763.00%72.35361.31AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ
5『スレイヤー』首切りソード4d51515107.464.30%69.15345.29
6『死の復讐者』粉砕のメイス7d81818167.665.00%108.93326.82反感/反テレポ
7『ヴォーパルブレード』ロング・ソード5d53232157.667.90%107.03321.03
8『如意金葹棒重一万三千五百斤』鉄棒7d71025168.863.00%106.33319.03
9『アグララング』カタナ8d4101097.363.00%61.35306.50
10フーリン王のビークド・アックス2d610128063.00%50.46302.40
11『すばやき刺』レイピア1d727107466.90%49.56297.04
12『シルバーチャリオッツ』レイピア2d6171288.864.70%57.55287.27
13『災いを招く者』カオス・ブレード6d5182814465.00%93.63280.80AC-50/反感
14『ワーウィンドル』ロング・ソード2d510128763.00%54.85274.05
15『ソウルソード』シミター2d510118663.00%54.25270.90
16『チェンソー』ブロード・ソード11d51010135.463.00%85.33255.91反感
17『ザルクスラ』グレート・ソード4d61921127.465.20%83.13249.19反感
18『ウィンブロウズ』フレイル8d61030130.963.00%82.53247.40反感
19『つらぬき丸』スモール・ソード1d6101078.463.00%49.45246.96
20『エクスカリバー』ロング・ソード5d52119124.865.60%81.93245.61
21鍛冶の司アウレのウォー・ハンマー9d31921124.865.20%81.43244.11
22『エクスカリバー・ジュニア』スモール・ソード2d6101077.363.00%48.75243.50
23苦痛のグレイブ9d61030127.963.00%80.63241.73
24美髯公関羽の青龍刀4d52020122.665.40%80.23240.54
25『神罰の鉄球』鎖つき鉄球25d41010154.151.80%79.83239.47
26女魔術師フィオナのダガー2d4101074.663.00%47.05234.99
27『クリスドゥリアン』首切りソード4d51819119.465.00%77.63232.83
28混沌の王子マーリンのショート・ソード1d7101073.863.00%46.55232.47
29天性寺聖地蔵尊の六環錫杖1d7101073.763.00%46.45232.16
30憤怒の三叉槍3d91618119.464.50%77.03231.04

[Rough]本日の落書き

壊れた人形

ロマサガ2のコッペリアが皇帝継承して世代交代した後のアレ。なんか相当欝な話でもあってこうなったんじゃないかと妄想してたが、ED見る限り特にそんな感じでもないのか。

コッペリア


2012/12/12

[変愚蛮怒/開発]魔法の実装的問題例(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

Twitterの#Hengbandクラスタより

ビオ略の記事より

D&Dからの伝統として、殺戮雲は悪臭雲の上位呪文であるらしい。にも関わらず、前者が地形に効果を及ぼさないのは別々に実装しているためではないかとの仮説だが、実際その通りだった。

以下do-spell.cより引用

	case 3:
#ifdef JP
		if (name) return "悪臭雲";
		if (desc) return "毒の球を放つ。";
#else
		if (name) return "Stinking Cloud";
		if (desc) return "Fires a ball of poison.";
#endif

		{
			int dam = 10 + plev / 2;
			int rad = 2;

			if (info) return info_damage(0, 0, dam);

			if (cast)
			{
				if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;

				fire_ball(GF_POIS, dir, dam, rad);
			}
		}
		break;
	case 10:
#ifdef JP
		if (name) return "殺戮雲";
		if (desc) return "自分を中心とした毒の球を発生させる。";
#else
		if (name) return "Cloud kill";
		if (desc) return "Generate a ball of poison centered on you.";
#endif

		{
			int dam = (30 + plev) * 2;
			int rad = plev / 10 + 2;

			if (info) return info_damage(0, 0, dam/2);

			if (cast)
			{
				project(0, rad, py, px, dam, GF_POIS, PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM, -1);
			}
		}
		break;

双方、if(cast)内に魔法の実装を行なっている。

project()関数は要するに打撃以外のあらゆる作用を@さん、モンスター、地形、アイテムなどに及ぼすための関数を一まとめにしたものである。

本来一つに統一されているべきであろう、ボール型範囲魔法の処理は、殺戮雲のように直接project()関数を呼び出している場合と、悪臭雲のようにfire_ball()関数をはさんで行なっている形で二分している。

fire_ball()の実装は以下の通りで、最後のreturnと同じ行でproject()関数を呼び出している。

/*
 * Cast a ball spell
 * Stop if we hit a monster, act as a "ball"
 * Allow "target" mode to pass over monsters
 * Affect grids, objects, and monsters
 */
bool fire_ball(int typ, int dir, int dam, int rad)
{
	int tx, ty;

	int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;

	if (typ == GF_CONTROL_LIVING) flg|= PROJECT_HIDE;
	/* Use the given direction */
	tx = px + 99 * ddx[dir];
	ty = py + 99 * ddy[dir];

	/* Hack -- Use an actual "target" */
	if ((dir == 5) && target_okay())
	{
		flg &= ~(PROJECT_STOP);
		tx = target_col;
		ty = target_row;
	}

	/* Analyze the "dir" and the "target".  Hurt items on floor. */
	return (project(0, rad, ty, tx, dam, typ, flg, -1));
}

今回の問題点は双方のproject()関数の引数である。GF_*は範囲魔法の属性、PROJECT_*は魔法の作用の対象やその特別な制限などを示している。悪臭雲と殺戮雲それぞれのproject関数に乗る引数は以下の通り。

悪臭雲:GF_POIS, PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL
殺戮雲:GF_POIS, PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM

GF_POISは共に毒属性の作用を表すがPROJECTフラグが異なっている。今回、悪臭雲で木が枯れて、殺戮雲では枯れない原因はこの内のPROJECT_GRIDが原因である。このフラグはproject()関数内のサブルーチンであり、地形に作用を及ぼす実装に当たるproject_f()(_fはfeatureと思われる)を呼び出すか呼び出さないかの基準になっているのである。

以下project()関数内引用。

	/* Check features */
	if (flg & (PROJECT_GRID))
	{
		/* Start with "dist" of zero */
		dist = 0;

		/* Scan for features */
		for (i = 0; i < grids; i++)
		{
			/* Hack -- Notice new "dist" values */
			if (gm[dist+1] == i) dist++;

			/* Get the grid location */
			y = gy[i];
			x = gx[i];

			/* Find the closest point in the blast */
			if (breath)
			{
				int d = dist_to_line(y, x, y1, x1, by, bx);

				/* Affect the grid */
				if (project_f(who, d, y, x, dam, typ)) notice = TRUE;
			}
			else
			{
				/* Affect the grid */
				if (project_f(who, dist, y, x, dam, typ)) notice = TRUE;
			}
		}
	}

変愚蛮怒までの*band系バリアントの問題点の根本がこの手の実装にある。今回はたまたま魔法の慣例的な作用がズレた訳だ。実装者は変愚の殺戮雲をあくまで地形に影響を及ぼさない魔法にしたかった可能性もあるが、いずれにせよあまり褒められた形には思えない。

古典的な、悪い意味でのハッカー的開発体制(雑だけど、巧く動くよう間に合わせる)の裏目というべきか。各人の設計思想がバラバラのまま、最初からある実装をあまり検討せずに機能追加を繰り返してきた経緯の具体例とも言える。この辺りはソースコードの違法建築物の如き様相の、ほんの例の一つに過ぎない。

[DarkSouls][Rough]本日の落書き

pixivに2ndのエロキャラの絵だけ晒して1stキャラの絵とか上げたことがないのでラフだけ晒しておく。レベル150、眷族プレイ向けの7周目キャラ。仮面巨人です(大嘘)。

Urbero

以下「ぼくのかんがえたかっこいい不死の英雄」設定。

 アストラ貴族とソルロンド貴族間の庶子。聖職者としてエリートの道を歩んだ後、アストラ東部の一領に司教として赴任。周辺諸侯との折衝と教区の統治を行いながら、火の時代黎明期の歴史と人間の始祖について、十数年の研究を行う。
 既にこの時から、人間性と闇の時代の兆しについておぼろげながらも仮説を抱き、グウィンを筆頭とする神族達に疑念と嫉妬、敵愾心を宿していた。

 三十代後半にダークリングが身に宿った後、聖騎士リロイの故事に習った儀式を経て、地位と権力を失いロードランへ。北の不死院に送られるまでに恨みを買っていた政敵からのお礼参りがあり、亡者となるギリギリまで衰える。しかしその妄執ぶりに、さらに性格を歪めながら自我を持ち直した。

 ロードランを放浪して遺物を調査していくにつれ、己の仮説の方向性が間違っていなかったことを確信していく。元より白教を権力装置としか見ていなかったため、墓王ニトと聖騎士リロイの出会いを経て墓王の眷属に転向。司教時代からの知識で、独自の祭式を編み出す。
 アノール・ロンドに至った後は神族とその下僕達を次々に殺害。彼等の所産である武具や魔術を略奪して己が力にすることに執着する。最初から疑っていたフラムトからの使命は蹴り、深淵でカアスの話に乗った。
 新たな信仰の対象として、唯一真摯に敬服していたニトにまで手をかけることには、流石に躊躇う所も多かったようだが、最終的には意を決して王のソウルを全て強奪。グウィン殺害後、世界の蛇達の前へ凱旋し、並行世界で同じ闇の王の運命を選んだ不死人達の列侯の一人となった。

 その後、司教時代の教区を本拠として東アストラ墓王教団を設立し、その教祖に収まる。「墓王ニトは闇の時代の不死人達を祝福するために、死に変わって災厄を生み出したのだ」という教義を説き、生前ならではの手腕で権力の座を保持しつつ、今に至る。
 時間遡行(周回)を繰り返すのは、闇の王の一人となった栄光の追体験と墓王参り、そして同じ闇の王との社交(殺し合い)のため。
 本性はおよそ聖職者と貴族の鼻持ちならない面を詰め込んだようなナルシストだが、同胞不死人の強者に対する敬意は強い。そういう相手に対しては打算混じりながらも礼(情けない土下座含む)を怠らない。闇の時代に不死人同士が遊戯として永遠に殺し合うことを心底楽しんでいる。

 性癖は両性愛者。聖職者になる以前、政治的事情から生き別れた私生児の娘がおり、彼女もまた闇の王として自分の世界にやってくることを期待、見つけ出してあわよくば娶ろうと企んでいる。


2012/12/13

[変愚蛮怒/スポイラー]アイテムの価値計算(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

object_value_real()及びそのサブルーチンであるflag_cost()関数を読解してまとめた。

なお、前者は生成されたアイテム個別個別に追加耐性、追加能力によって加わっているものを含め、後者はベースアイテム、エゴ、固定アーティファクト毎に予め定義されているもののみをフラグの基準としている。

例えば、聖戦者エゴの深層生成などで追加攻撃が加わった場合object_value_real()の価値加算対象にはなっても、flag_cost()の加算対象にはならない。

…しかし実はベースアイテム、エゴ、固定アーティファクトのみならず、アイテムが固有に持っているいくつかの要素も多くflag_cost()で加算している部分が多く実はあてにならない部分も多い。その辺りも了承の上ご覧いただきたい。

object_value_real()の処理

  • ベースアイテムが無価値(cost=0)ならば無条件に0。
  • アーティファクトの場合アーティファクト毎に定義された価値を上書きした上でフラグ特性を加算(flag_cost()関数)を加算して確定。
  • エゴアイテムの場合エゴ毎に定義された価値を加算した上で、フラグ特性を加算(flag_cost()関数)を加算して確定。
  • それ以外のアイテムについてはベースアイテムの持つフラグ特性を加算した後、各アイテム毎に以下の処置を与える。
  • 装備品のようにpvalが@さんに影響を及ぼすもの、及び何故か影響を及ぼし得ないのに矢弾については以下のボーナスを加算する。
    • 腕力、知力、賢さ、器用さ、耐久、魅力に作用するなら、各pval×200
    • 隠密、探索、魔道具能力に作用するなら各pval×100
    • 赤外線視力、掘削に作用するなら各pval×50
    • 攻撃回数に作用するならpval×5000
    • 加速に作用するならpval×10000
  • 魔法棒ならば(累計価値×残り回数÷本数÷(pval×2))を加算
  • 杖ならば(累計価値×残り回数÷(pval×2))を加算
  • 指輪、アミュレットならば命中、ダメージ、ACがマイナス修正を持つなら即価値0に確定。そうでなければ(命中修正+ダメージ修正+AC修正)×200を加算
  • その他の防具で命中、ダメージ、ACがマイナス修正を持つなら即価値0に確定。そうでなければ(命中修正+ダメージ修正)×200+AC修正×100を加算
  • 武器ならば命中、ダメージがマイナス修正を持つなら即価値0に確定。そうでなければ(命中修正+ダメージ修正+AC修正)×100を加算。さらに殺戮エゴなどによるダイスブーストを価値に加えるため、追加ダイス数×ダイス目×250+ダイス数×追加ダイス目×250の加算を行う。
  • 矢弾ならば命中、ダメージがマイナス修正を持つなら即価値0に確定。そうでなければ(命中修正+ダメージ修正)×5を加算。さらに殺戮エゴなどによるダイスブーストを価値に加えるため、追加ダイス数×ダイス目×5+ダイス数×追加ダイス目×5の加算を行う。
  • 人形ならば元のモンスターのレベルに応じて以下の価値を加算。
    • レベル20未満ならレベル×50
    • レベル20以上レベル30未満なら1000+(レベル-20)×150
    • レベル30以上レベル40未満なら2500+(レベル-30)×350
    • レベル40以上レベル50未満なら6000+(レベル-40)×800
    • レベル50以上なら14000+(レベル-50)×2000
  • モンスターボールは空なら1000固定。何か入っているなら、入っているモンスターのレベル×50+1000
    • 箱は罠を解除していないと価値0に固定
  • これまでの価値計算で価値がマイナスになっていたら0に修正する。

flag_cost()の処理

  • pvalと特性フラグを元に以下の加算を行う。
    • 腕力、知力、賢さ、器用さ、耐久に作用するなら、各pval×1500
    • 魅力に作用するなら、pval×750
    • 魔道具能力に作用するならpval×600
    • 隠密に作用するならpval×250
    • 探索に作用するならpval×100
    • 赤外線視力に作用するならpval×150
    • 掘削に作用するならpval×175
    • 攻撃回数に+作用するなら10000+pval×2500
    • 加速に+作用するなら10000+pval×2500
  • 以下の特性フラグはそのまま価値に加算される。
    • 混沌の効果を持つなら+5000
    • 吸血の効果を持つなら+6500
    • 腕力維持、知力維持、賢さ維持、器用さ維持、耐久維持の効果を持つなら各+850
    • 魅力維持の効果を持つなら各+250
    • 魔法難度低下の効果を持つなら各+1500
    • 追加射撃の効果を持つなら各+5000
    • 麻痺知らずの効果を持つなら各+4500
    • 生命力維持の効果を持つなら各+8500
  • 以下の攻撃特性フラグはまとめて各ボーナスの総計×フラグ数が価値に加算される。
    • 理力武器なら+2500
    • 動物滅殺なら+2800ただのスレイなら+1800
    • 邪悪滅殺なら+3300ただのスレイなら+2300
    • 人間滅殺なら+2800ただのスレイなら+1800
    • アンデッド滅殺なら+2800ただのスレイなら+1800
    • 悪魔滅殺なら+2800ただのスレイなら+1800
    • オーク滅殺なら+2800ただのスレイなら+1800
    • トロル滅殺なら+2800ただのスレイなら+1800
    • 巨人滅殺なら+2800ただのスレイなら+1800
    • ドラゴン滅殺なら+2800ただのスレイなら+1800
    • 切れ味を持つなら+2500
    • 地震を持つなら+2500
    • 毒殺を持つなら+3800
    • 溶解を持つなら+3800
    • 電撃を持つなら+3800
    • 焼棄を持つなら+2500
    • 冷凍を持つなら+2500
  • 以下の耐性特性フラグはまとめて各ボーナスの総計×フラグ数が価値に加算される。一部の特性はフラグ数2個分として加算される。
    • 火、冷気、酸、電撃の免疫は各+15000、フラグ2個相当。
    • 火、冷気、酸、電撃の通常耐性は各+500、フラグ1個相当。
    • 反射は+5000、フラグ2個相当。
    • 毒、恐怖の耐性は各+1000、フラグ2個相当。
    • 閃光、暗黒の耐性は各+800、フラグ2個相当。
    • 盲目、混乱、轟音、破片、地獄、因果混乱の耐性は各+900、フラグ2個相当。
    • カオスの耐性は+1000、フラグ2個相当。
    • 劣化の耐性は+2000、フラグ2個相当。
  • 火、冷気、電撃のオーラは各+5000。
  • テレポート阻害は-10000。
  • 太古の怨念は-15000。
  • 反魔法は+2500。
  • 浮遊、追加光源は各+1250。
  • 透明視は+2000。
  • テレパシーは+20000。
  • 邪悪ESPは+15000。
  • ユニークESPは+10000。
  • 善良ESP、無生物ESPは+2000。
  • それ以外のESPは+1000。
  • 遅消化は+750。
  • 急回復は+2500。
  • 警告は+2000。
  • 消費魔力減少は+10000。
  • 強力射は+2250。
  • 高速射は+10000。
  • 元素攻撃で傷つかない場合各+100。
  • 発動を持つなら+100
  • 経験値吸収を持つなら-12500
  • テレポートを持ちで呪われているなら-7500、そうでないなら+250。
  • 反感を持つなら-10000。
  • 祝福されているなら+750。
  • 軽い呪いを持つなら-5000。
  • 重い呪いを持つなら-12500。
  • 永遠の呪いを持つなら-15000。
  • ランダムアーティファクトの発動効果毎に加算、詳細は略しておく。

[ファンタジー]ファンタジーとセクシュアリティ

 大分前から週一更新が復活した今週のビオ略のTOPより

ロードスネトゲの広告バナーでときどき出てくるディードが
一瞬どっかのFTエロゲのキャラみたいだとか
(直後のFTエロゲが一斉追随し希釈化したという
経緯について充分すぎるほど知悉しているにも関わらず)
思ってしまう人のための情報サイト、

Beolineliedビオラインの謡
創作とかRoguelike

 ニコニコの広告にも上がっていたが、これか。

ディード

 ネトゲーやソーシャルゲーの宣伝バナーが萌えやエロでクッソあざとく釣るのが当然の慣例になっている中、確かに国産ファンタジーのセックスシンボル的元祖にして極致たるディードリットがこの場に収まったことに原点回帰を感じると言えば感じる。

 だがそれを「一斉追随」と安易に思うのはともかく、「希釈化」だのまるでファンタジーにとって異物な溶媒であるかのように、否定的に考える必要がどこにあるのか。本当に『硬派な本来のファンタジー』とやらを情報サイトを通じて広げたいというのなら、毎週のようにそういうつまらん皮肉しか考えない老害硬派厨っぷりを止めてくれ。正直ビオ略にはファンタジー一般の資料として、何年も昔から世話になってるからこそ、敢えて言いたい。

 美女、美少女を傍らに置くようなあざとい逸話は、当然古今東西の神話伝承を彩っている。助けたローラ姫と「夕べはお楽しみ」する王道どころか、NTRり/NTRれも、リョナも、異種姦といった倒錯すらも、日本の一部のサブカルファンタジー特有の領分でなく、古くから歴としたネタの一翼である。

 その時その国の農民の一人がアーサー王のところへ来て訴えた。ブリタニーの隣国、コンスタンチーヌ国では、ものすごい巨人がいて、国民を大勢殺して食う。この七年間その国の平民の子を食い物にしてきたので、子と言う子は皆殺されてしまった。しかもつい最近、ブリタニーの領主の奥方が供廻りを連れて馬に乗っているところをさらわれた。死ぬまで奥方を強姦するために、山中の巨人のすみかへ連れ去った。大勢のものが奥方の後を追った。五百人以上も。しかし誰も奥方を救うことはできず、悲しげに泣き叫ぶ奥方を見殺しにするしかなかった。

──────

 あなたのような人が五十人いたとしても、この巨人に手向かうことはできますまい。この墓にある領主の奥方がねむってらっしゃいます。ブリタニーの領主ハウエル卿の奥方で、世界一お美しい方でした。巨人は奥方を手ごめにしながら死なせて、へそまで引裂いてしまったのです。

─ちくま書房『アーサー王の死』

 アーサー王やランスロットの厨二ラノベ俺TUEEEEEな無双っぷりも含めて、古今東西の大半のファンタジーは元より高尚でも無ければ色んな意味で救いはない。そもそもジャンルの性質として、そんな救いなど必要でないのだ。そこを飲まずに澄ましたファンタジー愛好家ぶってもどうしようもならない。


2012/12/14

[変愚蛮怒/スポイラー]ランダムアーティファクトの発動一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

先日のアイテム価値計算にランダムアーティファクト時に加えられる発動により加算処理が行われることが分かった経緯を兼ねて、一覧を作った。まあ固定アーティファクトと同様、回復や抹殺といったタイムリーな時に役に立つ発動以外はおまけのようなものだろう。

領域魔法やアイテム、変異能力、レイシャルで時々名前の付け方がまちまちなケースが多いのが個人的に気になる。

発動名称発動ターン価値加算備考
太陽光線10ターン毎250光の魔法棒と同じ
マジック・ミサイル(2d6)2ターン毎250
悪臭雲(12)半径34+d4ターン毎300
サンダー・ボルト(4d8)5+d5ターン毎250
アシッド・ボルト(5d8)6+d6ターン毎250
アイス・ボルト(6d8)7+d7ターン毎250
ファイア・ボルト(9d8)8+d8ターン毎250
アイス・ボール(48)400ターン毎750
ファイア・ボール(72)400ターン毎1000
生命力吸収(100)100+d100ターン毎500
アイス・ボール(100)300ターン毎1250
サンダー・ボール(100)500ターン毎1250
生命力吸収(120)400ターン毎750
吸血ドレイン(3*50)400ターン毎1000HP吸収
矢(150)90+d90ターン毎1000矢属性
ファイア・ボール(120)225+d225ターン毎1750
アイス・ボール(200)325+d325ターン毎2500
サンダー・ボール(250)425+d425ターン毎2500
カマイタチ250ターン毎7500全方向攻撃
吸血ドレイン(3*100)400ターン毎2500HP吸収
混沌召来350ターン毎5000同カオス領域
ロケット(120+level)400ターン毎5000
邪悪退散(level*5)300+d300ターン毎4000
エレメントのブレス(300)500ターン毎3500弱魔法属性
善良退散(level*5)300+d300ターン毎5000悪魔領域の「地獄の波動」の一部に同処理があるだけのレア
パニック・モンスター15ターン毎500パワー:20
周囲のモンスターを眠らせる55ターン毎750
地震(半径10)50ターン毎600
恐慌3*(level+10)ターン毎2500パワー:40+@レベル
テレポート・アウェイ150ターン毎2000
邪悪消滅250+d250ターン毎2000パワー:100
抹殺500ターン毎10000パワー:200
周辺抹殺1000ターン毎10000パワー:200
動物魅了300ターン毎7500パワー:@レベル
アンデッド従属333ターン毎10000パワー:@レベル
モンスター魅了400ターン毎10000パワー:@レベル
動物友和500ターン毎12500パワー:@レベル×2
周辺魅了750ターン毎17500パワー:@レベル×2
動物召喚200+d300ターン毎10000パワー:@レベル
幻霊召喚200+d200ターン毎12000パワー:ダンジョンレベル
エレメンタル召喚750ターン毎15000パワー:@レベル×3÷2、敵対的に生成されるか@レベル50の時集団生成あり
悪魔召喚666+d333ターン毎20000パワー:@レベル×3÷2、敵対的に生成されるか@レベル50の時集団生成あり
アンデッド召喚666+d333ターン毎20000パワー:@レベル×3÷2、@レベル48以上で上級アンデッド召喚、敵対的な生成か@レベル25以上の時1/3の確率で集団生成
恐怖除去&30hp回復10ターン毎500
4d8hp&傷回復3+d3ターン毎750
恐怖除去/毒消し5ターン毎1000
経験値復活450ターン毎7500
全ステータスと経験値復活750ターン毎15000
700hp回復250ターン毎10000
1000hp回復888ターン毎15000
テレパシー(期間25+d30)200ターン毎1500
士気高揚と祝福(期間50+d50)100+d100ターン毎800
対邪悪結界(期間level*3+d25)225+d225ターン毎5000
全耐性(期間40+d40)200ターン毎5000
加速(期間20+d20)250ターン毎15000
加速(期間75+d75)200+d200ターン毎25000
幽体化(期間level/2+d(level/2))1000ターン毎25000
無敵化(期間8+d8)1000ターン毎25000
周辺照明(ダメージ2d15)10+d10ターン毎150
周辺照明(ダメージ2d15)&周辺マップ50+d50ターン毎500
全感知55+d55ターン毎1000
全感知、探索、*鑑定*1000ターン毎12500
*鑑定*750ターン毎10000
鑑定10ターン毎1250
爆発のルーン200ターン毎4000
守りのルーン400ターン毎10000
空腹充足200ターン毎2000
ドア破壊10ターン毎100
岩石溶解5ターン毎1000
魔力充填70ターン毎1000
錬金術500ターン毎10000
次元の扉100ターン毎10000
テレポート(距離100)45ターン毎2000
帰還の詔200ターン毎7500

[CRAUZEL] 使い魔フルフル

拙作「Crauzel」のキャラ、裏設定付き。

よくよく考えてみればモラクスってNethackでお馴染みのモーロックと同一視される悪魔だった。当時、タクティクスオウガの影響受けまくって登場人物に安直にソロモン72柱の名前利用しまくっていたが、このモラクスとフルフル、後主人公のマルバス辺りは存外、原点やニュアンスに符合した設定になってる気が、我ながらせんでもない。

フルフル

 クラウゼル魔道史上、『最初の魔人』として混沌の業を極めたモラクスであったが、その不滅のはずの心身は百年の時を待たずして、欠陥に崩れ落ちつつあった。
 彼は精神の崩壊から逃れるために、祖先の代より秘してきた研究窟でその狂気を自らの精神から切り離そうと試みる。その魂魄は混沌の内で受肉すると彼のかつての愛弟子であり、政敵として自裁に追い込んだ女性の姿を形取った。
 モラクスの必死の努力は実らず、程なくして彼は人知れず生ける屍と化したが、邪悪な使い魔は死ぬことも叶わぬ主を千年に渡って口汚く罵り、拷問し続けたのだった。


2012/12/15

[変愚蛮怒/攻略]これまでにツモってきた理力エゴ武器

 自分がバージョン1.6.2の時代から集めてきたダンプからgrep|sort|uniqして抽出した理力エゴの一覧。

 ダンプに残らない内に売っていれば当然記録には残らないが、逆にほぼ有用である場合のみ我が家に放り込んでいる形になるので悪くはない基準だろう。

理力のカオス・ブレード (6d5) (+10,+15) (+2)
理力のカオス・ブレード (6d5) (+15,+14) (+1) {+知賢r沌;視|理}
理力のカタナ (3d4) (+11,+10) (+2)
理力のクォータースタッフ (1d9) (+6,+6) (+2)
理力のグレート・ソード (3d6) (+11,+11) (+2)
理力のシミター (2d5) (+11,+11) (+1)
理力のトライデント (1d8) (+7,+5) (+2)
理力のトライデント (1d8) (+7,+6) (+1)
理力のハルベルト (3d5) (+11,+5) (+2)
理力のビークド・アックス (2d6) (+12,+7) (+1)
理力のビークド・アックス (2d6) (+6,+2) (+2)
理力のフランベルジュ (3d7) (+10,+8) (+1)
理力のフレイル (2d6) (+11,+11) (+2) {+知賢;視|理}
理力のブロード・スピア (1d9) (+8,+6) (+1)
理力のヘヴィ・フレイル (3d6) (+12,+10) (+1)
理力のヘヴィ・フレイル (3d6) (+12,+9) (+2)
理力のヘヴィ・フレイル (3d6) (+13,+12) (+1)
理力のヘヴィ・ランス (4d8) (+13,+12) (+2)
理力のマン・ゴーシュ (1d5) (+8,+8) (+1)
理力のメイス (2d4) (+10,+14) (+1) { }
理力のメイス (2d4) (+8,+10) (+1)
理力のランス (2d8) (+10,+13) (+2) {+知賢;視|理}
理力のロング・ソード (2d5) (+12,+9) (+2)
理力のロング・ソード (2d5) (+6,+5) (+1)
理力の忍者刀 (1d9) (+16,+18) (+2)
理力の忍者刀 (1d9) (+16,+19) (+1)
理力の粉砕のメイス (5d8) (+16,+13) (+1) { }
理力の野太刀 (5d4) (+11,+20) (+2) {+知賢;視|理}
理力の鉄棒 (2d7) (+13,+8) (+2) {+知賢;視|理}
理力の錫杖 (1d7) (+5,+6) (+2)
理力の首切りソード (4d5) (+13,+7) (+2) {+知賢;視|理}
理力の首切りソード (4d5) (+5,+12) (+2)
理力の魔術師の杖 (1d2) (+14,+14) (+2)

 この中で取り分け印象に残っているのがこれ。

理力の粉砕のメイス (5d8) (+16,+13) (+1) { }

 いのちしらず、バルログ、混沌の戦士の終盤でのツモ。最終的にはこの時か、その次の挑戦の時にJに接近するのが怖く、血の呪い連発で初*勝利*を成した。しかし実はこれ振るってた方が余裕で勝てたのではないかと今になって(震え声)状態である。

[Rough][Hengband]本日の落書き

混沌の報奨でえるふ♀を辞めた混沌の戦士子さん(現在半タイタン♂)

多少作風変えてますが、ウォーハンマー的な混沌の戦士は、設定自体は冗談抜きでこんなんです。いや、マジで。ほとんどのケイオスウォリアーは変異が効きすぎてドロドロのスポーン(落し子)にまで退化しますが、当たりくじ引いたり、四大混沌神の歓心を買うと完全に人間辞めて半神の域に達する訳です。

 種族格差に幾度となく悩まされ、貧弱な小娘と馬鹿にされ続けてきたえるふの私でしたが、決死の覚悟で倒したレッサー・タイタンの血肉を色欲と退廃の神スラーネッシュ様に捧げるため、首を切り落とした上で、数時間に渡り(長文検閲)していた時に転機が訪れました。
 私の変態行為を余す所なくご覧になられていたスラーネッシュ様が「うはwwwwwwwwwwwwwwwナイス屍姦wwwwwwwwwwwwwww」と草を生やさんばかりの勢いで私を祝福して下さったのです。ヤヴァげで素敵なカオス・パワーにゆんゆんと包まれた私は、次の瞬間にレッサー・タイタンの屍と超融合を果たし、種族的弱点の克服を果たしました。
 これからも我が神に帰依し、その御元に至るべくディーモン・プリンセスの道をひたはしろうと思います。いあ、いあ、スラーネッシュ!

混沌の戦士子1 混沌の戦士子2


2012/12/16

[変愚蛮怒/攻略]これまでにツモってきたランダムアーティファクト

先日と似たようなネタで。基本的に*鑑定*がちゃんとされているか。カスであることが確定している呪いのアーティファクトのみをgrep|sort|uniqした結果。

☆<コーン>のブロード・ソード (3d5) (+10,+19) (+1加速) {+攻速隠|酸沌吸.}
☆《『骸踏み』》という名のドラゴン皮の靴 [5,+23] (+2) {+器r火閃暗破盲乱獄沌劣.}
☆《河豚の季節》という名の忍者刀 (1d9) (+19,+12) (+3隠密) {+耐隠探掘r破|毒/死~邪}
☆《詐欺師の諸手》という名のドラゴン・グローブ [4,+20] (+4) {+知r電暗乱轟沌劣}
☆ウォー・ハンマー『ニンフの微笑み』 (3d3) (+13,+16) (+2攻撃) {+攻魅;麻視/竜(魅}
☆ウォー・ハンマー『煉獄吠』 (3d3) (+13,+19) {r破劣;視[魔}
☆ウォー・ハンマー『腐食を招く者』 (3d3) (+16,+20) (+4加速) {+速赤[魔|酸/邪}
☆エスパドン『平和への道』 (2d9) (+10,+13) (+4) {+賢r冷沌;祝/死}
☆エスパドン『紫雨』 (2d9) (+16,+9) (+2攻撃) {+攻赤/動}
☆エルフのクローク『サキュバスの接吻』 [4,+17] (+4隠密) {+腕知魅隠探r火(魅}
☆エルフのクローク『紅魂』 [4,+19] (+4隠密) {+腕耐隠探r電[炎(耐}
☆カオスドラゴン・スケイルメイル『カランランディア』 (-2) [40,+28] (+3) {+器r酸破因沌劣;浮}
☆カオス・ブレード《かなぐり捨てるグラットン》 (6d5) (+18,+17) (+4加速) {+速魅r冷沌(魅}
☆カオス・ブレード《悲しみが鬼なるグラットン》 (6d5) (+11,+15) (+4隠密) {+腕隠探r沌/竜トデ}
☆カオス・ブレード『白熊君』 (6d5) (+20,+26) (+3) {+器r冷因}
☆カットラス『王燕』 (1d7) (+20,+14) (+4) {+器掘r冷破;視(器}
☆カンパリ入道の宝冠 [0,-24] (-6) {呪われている, +耐;怒[魔瞬}
☆ギザルム『シャイニングカリバー』 (2d5) (+19,+18) (+4) {+掘r沌/邪デ死}
☆ギザルム『ペルオキシー』 (2d5) (+20,+20) {r酸冷恐|酸毒}
☆ギザルム『破牙』 (2d5) (+20,+17) (+3) {+器魅|焼}
☆ギザルム『耀豹』 (2d5) (+19,+13) {瞬|理/人(知}
☆クイズ王のエルフのクローク [4,+13] (+3隠密) {+知隠探(知}
☆クイズ王の強化プレート・アーマー (-3) [28,+20] (+3探索) {+知探赤r破轟(知}
☆クォータースタッフ『フィサリア』 (1d9) (+19,+14) (+4) {+知掘r閃|電焼理}
☆クォータースタッフ『蛇韓鋤之剣』 (1d9) (+13,+16) (+4) {+器耐;視|沌(耐}
☆クレイモア『禁じられた遊び』 (2d8) (+12,+14) (+3探索) {+賢探掘;麻祝}
☆クローク『熊の掌』 [1,+19] {r乱獄恐;視[瞬(耐}
☆クローク『鋼の猛牛』 [1,+20] (+4加速) {+速腕器r乱}
☆グルネマンツの二重鎖かたびら (-2) [16,+20] (+4赤外線視力) {+赤r轟沌}
☆グレート・アックス『ピースメーカー』 (5d4) (+14,+8) (+4) {+耐/死(耐}
☆グレート・アックス『ミラージュ』 (4d4) (+20,+11) {r火;視経/邪人ト}
☆グレート・ソード『デスソード』 (3d6) (+18,+13) (+3赤外線視力) {+赤r毒暗獄;明|切}
☆グレート・ソード『ピースメーカー』 (3d6) (+12,+19) (+3) {+器耐(耐}
☆グレート・ソード『紅蓮火炎』 (4d6) (+19,+17) (+4隠密) {+知耐隠r火|焼/オ}
☆グレート・ハンマー『ディンラフ』 (4d6) (-22,-16) (-7探索) {呪われている, +探;瞬|沌}
☆ゴールドドラゴン・スケイルメイル『真・スメアゴル』 (-2) [30,+17] (+2隠密) {+隠探}
☆サイ皮よろい『かくれんぼ』 (-1) [8,+17] (+4隠密) {+器隠探r冷獄;遅}
☆サイ皮よろい『カフェイン』 (-1) [8,+19] {r電乱;活(知}
☆サイ皮よろい『紅将軍』 (-1) [8,+11] (+3) {+腕知器r沌(腕}
☆サーベル『爆竹』 (2d7) (+17,+19) {r火恐}
☆シミター『紅獅子』 (2d5) (+19,+16) (+3加速) {+速知魅赤r毒閃|毒}
☆ショート・ソード『ウルトラ水流』 (1d7) (+12,+13) (+4探索) {+探r盲|切}
☆ショート・ソード『ポタージュラーメン』 (1d7) (-20,-23) {呪われている, r冷;瞬/人}
☆ジャンヌダルクのカットラス (1d7) (+15,+12) (+3加速) {+速腕知賢器魅探r毒轟獄;祝/邪デ}
☆ジョシュアの短刀 (1d5) (+11,+13) (+2隠密) {+耐魅隠*火/巨デ}
☆スピア『ストーンスマッシャー』 (1d7) (+20,+20) (+1攻撃) {+攻器赤r酸冷閃;視|酸毒吸}
☆スプリント・メイル『フィムフアン』 (+0,+4) [19,+20] (+4加速) {+速魅r電;視}
☆スプリント・メイル『告解室』 (-2) [19,+10] (+3) {+賢r恐}
☆スモール・ソード『血雨』 (1d6) (+14,+14) [+9] (+1攻撃) {+攻/竜死動}
☆スモー戦士のサイ皮よろい (-1) [8,+20] (+4探索) {+腕探赤r酸暗(腕魅}
☆スモー戦士の金の冠 [0,+17] {r電恐;麻[魔}
☆スリング『カランラム』 (x2) (+17,+15) (+3) {+魅;浮}
☆スリング『カランラム』 (x2) (+17,+15) (+3) {呪われている, +魅;浮}
☆スリング『フレイムタン』 (x2) (+19,+9) {*火r酸破因;浮明射(知}
☆スリング『天使の下僕』 (x3) (+20,+15) (+4) {+賢r火劣;倍祝}
☆スリング『破豹』 (x2) (+20,+18) {r火因}
☆スリング『破魂』 (x3) (+9,+11) (+4) {+掘;倍}
☆セスタス『ガルソニエル』 [5,+20] (+3探索) {+腕器耐探r酸火恐;麻[魔}
☆セスタス『王水』 [5,+13] (+4探索) {+器耐探赤r酸電毒轟}
☆セスタス『雷竜の鱗』 [5,+20] (+3探索) {+器探*電r暗}
☆セルダンのセスタス [5,+14] (+4) {+魅r乱沌劣;遅}
☆タルワール『アルギニン』 (2d4) (+16,+17) (+4) {+掘r酸盲|酸震}
☆ダイヤモンドの金属製スモール・シールド [5,+10] (+4) {+腕耐魅r酸破}
☆ダイヤモンドの鋼鉄ヘルメット [6,+17] (+3隠密) {+器隠r酸;反活}
☆ダイヤモンドの革グローブ [1,+16] {r酸冷盲乱沌(器}
☆ダガー『インベーダー』 (1d4) (+12,+15) {/X龍/オ}
☆ダガー『ゾンビクロー』 (1d4) (+14,+13) [+9] (+3) {+器r毒暗獄}
☆ダガー『神出鬼没』 (1d4) (+10,+10) (+4) {+器/人}
☆トゥック翁の強化鎖かたびら (-2) [18,+13] (+3探索) {+器探赤r盲[冷(器}
☆トゥック翁の鋼鉄ヘルメット [6,+18] (+2隠密) {+器隠r獄;明(器}
☆トライデント『破将軍』 (1d8) (-15,-10) {呪われている, 浮瞬怒忌/オ}
☆ドラゴン・グローブ《レイズ下さいますか?》 [4,+21] (+3加速) {+速隠r毒閃暗恐[魔}
☆ドラゴン・シールド《黄金の鉄の塊》 [8,+18] (+4赤外線視力) {+耐赤r酸火毒破盲轟恐~人}
☆ドラゴン・ヘルム『砕狼』 [8,+18] (+4加速) {+速腕知魅r酸閃劣;遅(知}
☆ドワーフのつるはし『ぐりっど・ばぐ』 (2d4) (+16,+15) (+4探索) {+知魅探掘r電毒}
☆ドワーフのつるはし『ラデンロフ』 (1d4) (+21,+17) (+4赤外線視力) {+知耐赤掘r破}
☆ドワーフのつるはし『氷柱』 (1d4) (+17,+17) (+1攻撃) {+攻r冷;麻|凍/邪}
☆ドワーフのつるはし『超兄貴』 (1d4) (+17,+14) (+4) {+腕掘r電;警[瞬/X龍/巨(腕}
☆ドワーフのシャベル『タキオン』 (1d3) (+17,+20) (+4隠密) {+隠r乱;遅}
☆ドンキホーテのカットラス (2d7) (+8,+12) (+3) {+耐;遅/竜動(耐}
☆ドンキホーテのタルワール (3d4) (+11,+15) (+3) {+腕r因}
☆ドンキホーテのヌンチャク (3d3) (+11,+15) {/オ(耐}
☆ナイト・シールド『太陽の衣』 [10,+18] (+3) {+腕魅r火}
☆ナイト・シールド『麗しの白虎』 [10,+18] (+4赤外線視力) {+器耐魅赤r酸;経(魅}
☆ナルキッソスの革製スモール・シールド [3,+15] (+3) {+賢魅r因;明(魅}
☆ヌンチャク『ニムロス』 (2d3) (+16,+16) (+4探索) {+探r冷沌;視/人}
☆ノームのシャベル『モーンブレード』 (3d2) (+12,+16) (+4) {+腕掘r乱沌|沌/人ト動~感邪}
☆ハルベルト『サルファイト』 (3d5) (+19,+12) {*酸|酸沌}
☆ハルベルト『血鷲』 (3d5) (+18,+8) (+4隠密) {+隠r獄/死(器}
☆バギンズ家のリング・メイル (-2) [12,+18] (+4) {+賢器[冷(器}
☆バゼラード『アエグラエア』 (2d8) (+8,+11) (+4隠密) {+賢耐隠r盲因;祝|凍/動}
☆バトル・アックス『一夜漬』 (2d8) (+18,+17) (+2隠密) {+知隠r閃}
☆バトル・アックス『氷の刃』 (3d8) (+10,+17) (+1攻撃) {+攻賢r冷;祝|凍沌(賢}
☆バトル・アックス『龍爪』 (3d8) (+12,+10) (+4加速) {+速r閃}
☆バラヒアの強化鎖かたびら (-2) [18,+18] (+4隠密) {+隠r乱}
☆パイク『シャイニングカリバー』 (2d5) (+15,+16) (+4) {+知耐/邪トデ死}
☆パイク『邪眼の鞭』 (2d5) (+16,+11) (+4) {+腕知耐r火|理}
☆パーシャル・プレート・メイル『ラバー・コート』 (-3) [22,+13] (+4隠密) {+知魅隠r酸電[電}
☆パーシャル・プレート・メイル『怒涛の鮫』 (-3) [22,+19] (+4探索) {+賢器耐探赤r冷破[冷~巨}
☆パーシャル・プレート・メイル『猿決闘す』 (-3) [22,+19] (+3探索) {+探r冷毒因;視}
☆パーシャル・プレート・メイル『生臭坊主』 (-3) [22,+15] (+4) {+賢(賢}
☆パーシャル・プレート・メイル『疾風迅雷』 (-3) [22,+19] (+4加速) {+速知器赤r乱劣;視浮警(器}
☆パーシャル・プレート・メイル『邪悪なる力』 (-3) [22,+16] (+4隠密) {+隠探赤r獄;麻}
☆ビークド・アックス『九十九針』 (2d6) (+11,+9) (+4) {+腕r毒|毒}
☆フォシャール『マナブリンガー』 (2d10) (+20,+11) (+4加速) {+速知}
☆フル・プレート・メイル『烏柩沙摩明王』 (-3) [25,+17] {r毒乱沌恐}
☆フル・プレート・メイル『燦戦士』 (-3) [25,+19] (+4探索) {+腕知器探[炎}
☆フル・プレート・メイル『砕虎』 (-3) [25,+11] (+2) {+知賢魅}
☆フル・プレート・メイル『碧龍』 (-3) [25,-21] (-5) {呪われている, +魅[瞬}
☆フル・プレート・メイル『闇に棲む者』 (-3) [25,+19] (+4隠密) {+器隠r盲恐;経(器}
☆フレイル『ヒドラゾン』 (2d6) (+11,+16) (+3加速) {+速魅r毒乱;遅|毒}
☆フレイル『戦士の誉れ』 (3d6) (+7,+14) [+8] (+2攻撃)(充填中) {+攻知賢器耐魅r獄;祝[瞬/人オ(耐}
☆フーの革製スモール・シールド [3,+13] {r轟恐;活}
☆ブロード・アックス『(;´Д`)』 (2d6) (-13,-19) {呪われている, 怒/デ.}
☆ブロード・アックス『ライトブリンガー』 (2d6) (+16,+8) (+2加速) {+速腕賢;祝|酸/邪(賢}
☆ブロード・アックス『怒首領蜂』 (2d6) (+19,+20) (+4探索) {+探}
☆ブロード・アックス『燦龍』 (3d6) (+20,+20) (+4加速) {+速知r冷|凍毒(知}
☆ブロード・スピア『紅豹』 (2d9) (+12,+17) (+3加速) {+速賢隠r毒;祝}
☆ブロード・スピア『電撃王』 (1d9) (+11,+14) (+3) {+腕器耐r因|電凍/オ}
☆ブロード・ソード『インベーダー』 (2d5) (+8,+16) {r盲;視}
☆ブロード・ソード『オーガスマッシャー』 (3d5) (+14,+15) {r破|酸/ト(腕}
☆ブロード・ソード『黒鷹』 (3d5) (+18,+11) (+3) {+知r獄/巨動}
☆プロレスラーの鎖かたびら (-2) [14,+17] (+3) {+器耐r乱;遅}
☆ヘヴィ・クロスボウ『スニッカーズニー』 (x4) (+20,+17) (+4) {+腕器耐r火劣恐;射[魔}
☆ヘヴィ・クロスボウ『熱血漢』 (x4) (+13,+10) (+3隠密) {+知耐隠r因;活(耐}
☆ヘヴィ・フレイル『怒吠』 (3d6) (+16,+17) {r恐;遅活(魅}
☆ベレゲノンの金属製ラメラー・アーマー (-3) [23,+14] (+4加速) {+速r乱劣;視}
☆ホワイトドラゴン・スケイルメイル『ターボ』 (-2) [40,+18] (+2探索) {+腕耐探r冷劣(腕}
☆マーチンのローブ [2,+11] (+2赤外線視力) {+知赤[冷}
☆マーチンの胴丸 (-2) [17,+16] (+3隠密) {+知隠r乱}
☆ミスリル製鎖かたびら『ドメスト』 (-1) [28,+13] (+4赤外線視力) {+賢赤r酸火}
☆ミノタウロスのクローク [1,+20] (+4探索) {+腕探赤[瞬(腕}
☆メイス『一夜漬』 (3d4) (+16,+20) (+4) {+知(知}
☆メイス『面断平三色』 (2d4) (+11,+15) {r破/死}
☆モランのエルフのクローク [4,+14] (+4隠密) {+魅隠探r冷盲沌;視[冷}
☆モランのエルフのクローク [4,+15] (+4隠密) {+魅隠探r冷盲沌;視[冷}
☆ライト・クロスボウ『ノヴソンド』 (x4) (-16,-21) {呪われている, 倍怒[瞬}
☆ライト・クロスボウ『豪力王』 (x3) (+18,+20) (+4探索) {+腕探掘r獄;射}
☆ライト・クロスボウ『青大将』 (x3) (+19,+20) [+11] (+3) {+掘r毒;活警}
☆ライト・クロスボウ『面断平三色』 (x3) (+20,+8) {r毒沌;麻}
☆ライト・クロスボウ『面断平三色』 (x3) (+20,+9) {r毒沌;麻}
☆ライト・クロスボウ『面断平三色』 (x3) (+8,+15) (+3赤外線視力) {+赤r因;射[瞬}
☆ラジャタン『碧獅子』 (2d7) (-11,-16) {呪われている, 浮怒}
☆ランス『グロルファロス』 (2d8) (+19,+10) {麻明/X龍/動}
☆ランス『鋼鉄丸』 (2d8) (+12,+6) (+3) {+腕器耐r恐}
☆リング・メイル『ディンサング』 (-2) [12,+18] (+4隠密) {+隠r乱;麻}
☆リング・メイル『リンルヒウ』 (-2) [12,+11] (+4) {+賢r冷破沌[冷}
☆リング・メイル『嵐燕』 (-2) [12,+13] (+4加速) {+速赤r火;明[炎(器}
☆ルツェルン・ハンマー『破邪百獣剣』 (2d5) (+20,+12) (+4) {+賢耐r冷乱;祝|酸吸/動(賢}
☆ルツェルン・ハンマー『魑魅魍魎』 (2d5) (+13,+19) {r沌;明/人ト}
☆レイピア『ホルメロフ』 (2d6) (+20,+17) (+3隠密) {+知隠r閃|凍}
☆ロッホアーバー・アックス『可打釘芭蕉』 (3d8) (+12,+18) {r冷|凍吸}
☆ロッホアーバー・アックス『紅龍』 (4d8) (+9,+19) {r冷|毒沌}
☆ロング・ソード『カクレマル』 (2d5) (+6,+13) (+3隠密) {+隠r盲劣/動~人デ死}
☆ロング・ソード『スクイズ』 (2d5) (+18,+15) (+2) {+知器掘|沌(器}
☆ロング・ソード『可打釘芭蕉』 (3d5) (+14,+16) (+3探索) {+腕魅探r酸冷|凍/デ}
☆ロング・ボウ『イソメトラス』 (x3) (+15,+17) (+4) {+掘r電毒轟;射}
☆ロング・ボウ『スクイズ』 (x4) (+14,+14) (+3) {+器r轟獄;倍}
☆ロング・ボウ『ミ=ツカン』 (x3) (+7,+13) (+4隠密) {+隠探r酸;射}
☆ロング・ボウ『ロリータ』 (x4) (+11,+12) (+3隠密) {+魅隠;倍[瞬}
☆ロング・ボウ『三日坊主』 (x3) (-14,-19) (-3赤外線視力) {呪われている}
☆ロング・ボウ『紫雨』 (x4) (+19,+14) [+15] {倍}
☆ロング・ボウ『豪力王』 (x4) (+20,+18) (+4) {+耐r因;倍(耐}
☆ローブ『デジャ=ヴ』 [2,+18] (+3) {+腕知(知器}
☆ローブ『力の化身』 [2,+19] (+4隠密) {+腕耐隠r酸火;麻(腕}
☆ローブ『彩雲』 [2,+12] (+3) {+器r閃暗盲;麻}
☆ローブ『熊の掌』 (+6,+4) [2,+20] (+2) {+知耐r閃暗(耐}
☆ローブ『破豹』 [2,+18] (+5) {+腕r盲乱轟沌劣}
☆ローブ『筋肉番付』 [2,+19] (+4) {+腕r盲因(腕}
☆ローブ『薔薇のブーケ』 [2,+19] (+3) {+腕魅[冷}
☆ヴォルデモード卿の二重リングメイル (-2) [15,+18] (+3) {+知魅;反視[炎}
☆ヴォルデモード卿の錆びた鎖かたびら (-5) [14,+9] (+4隠密) {+知隠r電沌;経(知賢}
☆不幸の二重鎖かたびら (-2) [16,-16] (-3加速) {呪われている, +速耐;瞬怒忌}
☆二重リングメイル『力の化身』 (-2) [15,+19] (+2) {+腕魅r酸火乱;麻(腕}
☆二重リングメイル『守護宝玉』 (-2) [15,+16] (+4) {+知r酸冷沌;明}
☆二重リングメイル『熱帯雨林』 (-2) [15,+19] {r火;反明[炎魔}
☆二重リングメイル『電離層』 (-2) [15,+11] (+4隠密) {+隠r電[瞬}
☆二重鎖かたびら『ゴスペル』 (-2) [16,+18] (+4) {+賢耐r酸[冷}
☆二重鎖かたびら『ステンレス』 (+2,+3) [16,+17] {r酸劣}
☆二重鎖かたびら『ドメスト』 (-2) [16,+9] (+3) {+魅r酸破(腕}
☆二重鎖かたびら『フレイム・コート』 (+3,+7) [16,+19] (+2隠密) {+知器隠r火暗破;明[炎}
☆二重鎖かたびら『ラバー・コート』 (-2) [16,+6] (+4隠密) {+隠r電盲;経[電}
☆二重鎖かたびら『神宮之御守』 (-2) [16,+17] (+3探索) {+賢探赤r恐(賢}
☆偽りの金属製スモール・シールド [5,-13] {呪われている, r恐;怒}
☆全能の神ゼウスの革グローブ [1,+17] {r電暗乱沌恐;視経}
☆六尺棒『ウェポンα』 (1d11) (+15,+20) (+3) {+耐r閃(耐}
☆六尺棒『サンソード』 (2d11) (+18,+8) (+1攻撃) {+攻赤/邪人}
☆六尺棒『ファイアブランド』 (1d11) (+11,+18) (+1攻撃) {+攻器隠探r火|焼震/人~感}
☆六尺棒『処刑の刃』 (1d11) (+13,+10) (+2隠密) {+賢魅隠赤r毒轟;浮祝|凍毒吸震/オト}
☆劣化ウランのカットラス (2d7) (+11,+10) {|毒/邪}
☆勇者ディオメデスの革製ラージ・シールド [6,+19] (+4隠密) {+腕耐魅隠r酸劣恐;経(腕}
☆危ない水着『薔薇の女王』 [0,+18] (+3探索) {+腕知賢器耐魅探r暗轟;怒}
☆厚布よろい『灼熱の獅子』 [5,+11] (+4赤外線視力) {+赤r火暗劣}
☆厚布よろい『無垢のドレス』 [5,+19] (+3) {+魅r破}
☆地獄の大公バランのムチ (1d6) (+7,+18) (+4赤外線視力) {+赤r乱轟沌劣|沌/死}
☆夢幻郷カダスのパイク (2d5) (+17,+12) (+1攻撃) {+攻器魅r乱劣;麻視(魅}
☆大地の妃ヤヴァンナの金属製スケイル・メイル (-2) [13,+15] (+2) {+耐r電火毒暗劣[魔(耐}
☆大王ボルドールの鉄冠 (+5,+6) [0,+14] (+2) {+知r酸轟劣恐;活浮}
☆大賢者の二重鎖かたびら (-2) [16,+12] (+4赤外線視力) {+知耐赤r火冷乱劣恐;視[電(知}
☆大鎌『タキオン』 (5d3) (+16,+18) [+14] (+2攻撃) {+攻器掘[瞬/デ(器}
☆大鎌『一夜漬』 (5d3) (+19,+17) (+3) {+知|震/ト(知}
☆大鎌『免罪符』 (5d3) (+14,+18) (+3) {+賢;祝(賢}
☆大鎌『戦士の誉れ』 (5d3) (+15,+19) (+4加速) {+速耐;視警(耐}
☆大鎌『王風』 (5d3) (+15,+20) (+3探索) {+知器探赤|毒(知}
☆大鎧『オブラート』 (-2) [24,+19] (+4) {+賢r毒(知}
☆大鎧『カレンフアン』 (-2) [24,+18] {r毒盲獄}
☆大鎧『無垢のドレス』 (-2) [24,+10] (+2探索) {+魅探r轟}
☆大鎧『禁断の護り手』 (-2) [24,+18] (+4加速) {+速腕赤r盲乱沌劣;活瞬(魅}
☆天上のクローク『トゥレルニル』 [0,+21] (+3隠密) {+耐魅隠r冷閃(耐}
☆天上のクローク『烈龍』 [0,+19] (+4赤外線視力) {+賢魅赤;視浮}
☆天使ウリエルのスプリント・メイル (-2) [19,+12] (+3探索) {+耐探*酸r火[炎}
☆天照大神の硬革帽子 [2,+7] (+3探索) {+魅探*火r毒}
☆宝冠『かくれんぼ』 [0,+18] (+4) {+器r轟因;浮}
☆宝冠『ひょうきん懺悔室』 [0,-19] (-3探索) {呪われている, +耐探;瞬怒忌(耐}
☆宝冠『サラマンダー』 [0,+18] (+5加速) {+速魅赤r電火}
☆宝冠『ヴェアバラド』 [0,+10] (+4隠密) {+賢器魅隠r冷}
☆宝冠『避雷針』 [0,+18] (+4赤外線視力) {+耐赤r電獄}
☆宝冠『静電気』 (+3,+2) [0,+18] (+4) {+知r酸電破}
☆巧聖先師のクローク [1,+13] (+4) {+知r酸電暗乱~感}
☆巴御前のダガー (1d4) (+18,+14) (+2攻撃) {+攻腕器隠}
☆常夏の地ハワイの金の冠 [0,+12] (+4) {+知r火毒}
☆常夏の地ハワイの鋲付硬革よろい (-1) [7,+10] (+3赤外線視力) {+赤r火;活}
☆幻影のフル・プレート・メイル (-3) [25,+19] (+3探索) {+器探r電暗}
☆幻影の毛皮のクローク [3,+19] (+4) {+器r酸轟}
☆幻影の精度の指輪 (+14) (+4隠密) {+器隠r毒;麻[瞬(賢器}
☆弁才天の強化プレート・アーマー (-3) [28,+13] (+4探索) {+腕知魅探r破;経(魅}
☆強化プレート・アーマー『真・スメアゴル』 (-3) [28,+15] (+3隠密) {+隠;活}
☆強化鎖かたびら『ターミネーター』 (-2) [18,+14] (+4探索) {+腕探r毒劣;麻(腕}
☆強化鎖かたびら『育ち盛り』 (+3,+2) [18,+12] (+3赤外線視力) {+腕耐赤r破(耐}
☆強化鎖かたびら『LSD』 (-2) [18,+20] (+3隠密) {+耐隠探赤r酸轟;視}
☆当世具足『エレクトロン』 (-2) [20,+14] (+5) {+腕r電;視[電}
☆影のクローク『心の守り手』 [6,+20] (+4赤外線視力) {+賢器赤r閃暗}
☆影のジャックの短刀 (1d5) (+11,+18) (+2隠密) {+隠r電|毒/X龍/オ}
☆忍者刀『酸性雨』 (1d9) (+13,+11) (+4) {+器|酸/人}
☆怪盗ルパンのサイ皮よろい (-1) [8,+13] (+2加速) {+速知器赤r酸電破因沌(器}
☆愚者のハルベルト (3d5) (-18,-11) (-6) {呪われている, +賢;麻活.}
☆愚者の宝冠 [0,-23] (-5隠密) {呪われている, +隠r電;怒[魔.}
☆戦闘用つるはし『一夜漬』 (1d8) (+17,+17) (+4) {+知r盲/ト}
☆戦闘用つるはし『死の言魂』 (1d8) (+17,+11) (+4隠密) {+隠;浮|電焼毒吸/巨}
☆折れた剣『戦士の抵抗』 (1d3) (+17,+10) (+3) {+耐魅r盲|電~無(耐}
☆敬虔な信者の毛皮のクローク [3,+19] (+4) {+賢器r獄;視活(賢}
☆星兜『ヴァーナル・ブルーム』 [7,+15] (+3探索) {+耐探r火冷盲;視活~邪(耐}
☆杜の護りの金属製ラージ・シールド [8,+13] (+4探索) {+耐探r電獄;麻遅警(賢耐}
☆森の王シルヴァンの金の冠 [0,+20] (+2探索) {+器耐探r閃因;明(耐}
☆死天使アズリエルの革製ラージ・シールド [6,+7] {r火毒暗獄沌}
☆毛皮のクローク『乙女の黒髪』 [3,+16] (+4探索) {+魅探r毒;活(魅}
☆毛皮のクローク『嵐将軍』 [3,+14] (+2隠密) {+耐隠r酸破;明(器}
☆毛皮のクローク『怒狼』 [3,+8] (+2探索) {+腕知探r毒轟劣}
☆毛皮のクローク『猛戦士』 [3,+19] (+4) {+知[冷(賢}
☆毛皮のクローク『砂漠の狐』 [3,+15] (+2加速) {+速賢器隠r酸火沌[炎}
☆毛皮のクローク『血鷲』 [3,+19] (+3) {+賢r盲;麻(賢}
☆毛皮のクローク『賢者の知見』 [3,+19] (+4) {+知r盲;反}
☆汚れたボロ服『オブラート』 (+6,+3) [1,+16] (+3赤外線視力) {+赤r毒盲;遅}
☆汚れたボロ服『破魂』 [1,+10] (+4隠密) {+隠探;浮}
☆汚れたボロ服『驚速』 (+4,+6) [1,+15] (+4赤外線視力) {+器赤;視明(器}
☆海底都市ルルイエの鉄冠 [0,+20] (+4) {+知r電冷轟劣~ト動}
☆湖の姫ニミュエのエルフのクローク [4,+16] (+4隠密) {+魅r毒轟;麻浮(魅}
☆湖の姫ニミュエのスプリント・メイル (-2) [19,+19] (+4隠密) {+耐魅隠r乱轟沌}
☆灼熱の地サハラのフル・プレート・メイル (-3) [25,+18] (+4加速) {+速赤r破;明[炎(知}
☆燃える神チェカラクの野太刀 (5d4) (+13,+10) (+2攻撃) {+攻隠r轟|焼/人}
☆牛うなりの強化鎖かたびら (-2) [18,+18] (+4) {+耐r因[魔}
☆猛き雷神のクローク [1,+20] {r電毒;麻視[電}
☆癒し手エステの鉄鋲底の靴 [6,+18] (+4加速) {+速耐魅r轟;麻(魅}
☆白馬の王子様のバトル・アックス (2d8) (+14,+14) (+4) {+魅r暗|震/オ}
☆皇帝戦士の鎖かたびら (-2) [14,+17] (+2) {+腕知~感(腕}
☆皮ジャケット『烈嵐』 (-1) [12,+12] (+4探索) {+賢探r電閃;遅警}
☆皮ジャケット『焔嵐』 (-1) [12,+15] (+3) {+知r劣}
☆皮ジャケット『雑草』 (-1) [12,+16] (+4探索) {+探r毒;浮(耐}
☆短刀『スピード・キング』 (3d5) (+19,+19) (+4赤外線視力) {+器赤r火乱}
☆破滅のグリーンドラゴン・スケイルメイル (-2) [40,-22] (-5探索) {呪われている, +探r毒;遅}
☆硬革よろい『雲隠れ』 (-1) [6,+13] (+4加速) {+速隠探r轟因}
☆硬革ブーツ『血将軍』 [3,+17] (+2赤外線視力) {+魅赤r暗獄[瞬}
☆硬革ブーツ『闇の護り手』 [3,+20] (+4) {+器r獄劣}
☆硬革帽子『ヘルカトゥルマ』 [2,+15] (+4隠密) {+隠*冷r暗沌劣}
☆硬革帽子『マーキュリー』 [2,+7] (+4) {+腕知器魅r轟劣}
☆神農の鎖かたびら (-2) [14,+12] (+4) {+魅r毒獄;反警}
☆禿のジャックのスプリント・メイル (-2) [19,+16] (+3) {+器魅(器耐}
☆禿のジャックの革製スケイル・メイル (-1) [11,+20] (+3隠密) {+隠r電}
☆稲妻バヤジットのウォー・ハンマー (3d3) (+16,+15) (+3) {+知賢魅;警祝|電毒/死}
☆究極無敵銀河最強の鉛詰めメイス (3d4) (+14,+17) (+4) {+耐|沌(耐}
☆紙甲『ウドの大木』 [4,+17] (+3) {+知耐(耐}
☆紙甲『フレイム・コート』 [4,+15] (+4) {+知魅r酸火;麻活明[炎}
☆聖なるトライデント (1d8) (+18,+17) (+2攻撃) {+攻賢魅r恐;瞬祝}
☆聖獣玄武の厚布よろい [5,+20] (+3) {+器魅*酸r電獄;浮~邪}
☆聖獣玄武の金属製スケイル・メイル (-2) [13,+16] (+3) {+器*酸;遅}
☆胴丸『アブトロニック』 (-2) [17,+11] (+4隠密) {+耐隠}
☆胴丸『驚速』 (-2) [17,+9] (+4) {+器耐(器}
☆脇差し『ラトロデクタス』 (3d4) (+33,+30) (+4隠密) {+賢隠r電毒;祝|毒理}
☆自殺のムチ (1d6) (-17,-9) (-7) {呪われている, +器r閃;忌|沌}
☆若きデルンヘルムの大鎌 (5d3) (+19,+20) (+2攻撃) {+攻腕r劣|電/邪デ死}
☆英雄サラディンのグレート・ソード (3d6) (+16,+14) (+3) {+腕賢器r乱轟;祝}
☆萌えるスプリント・メイル (-2) [19,+18] (+4) {+賢魅(器魅}
☆薙刀『ディソルバー』 (3d6) (+13,+18) [+13] (+4加速) {+速隠掘*酸r恐;視経浮|酸毒}
☆薙刀『王隼』 (2d6) (+24,+20) {r酸|酸凍/動}
☆薙刀『酸の滴』 (2d6) (+18,+12) {r酸;視|酸毒沌}
☆薙刀『酸の滴』 (3d6) (+15,+19) (+3加速) {+速r酸恐|酸/ト}
☆軟革よろい『蠍座の聖衣』 [4,+10] (+3) {+耐r火毒因;視遅}
☆軟革ブーツ『討将軍』 [2,+20] (+4) {+魅*酸r毒暗破獄;視}
☆道士徐福の金属製スモール・シールド [5,+16] (+4探索) {+知探r閃暗乱}
☆重鎖かたびら『芭蕉扇』 (-2) [16,+13] (+4探索) {+探[炎}
☆重鎖かたびら『運命支配』 (-2) [16,+11] (+4加速) {+速賢隠r火毒乱(賢耐}
☆重鎖かたびら『闇に棲む者』 (-2) [16,+16] (+2探索) {+器探赤r酸暗乱;浮}
☆金の冠『イフナング』 [0,+17] (+4赤外線視力) {+赤r毒暗獄}
☆金の冠『ウーズ・アーマー』 [0,+9] {r酸火毒暗;遅}
☆金の冠『ヴェアドリング』 [0,+18] {r閃暗}
☆金の冠『秘密の花園』 [0,+12] (+4) {+魅r酸火冷盲.(魅}
☆金の冠『紅風』 [0,+20] (+3隠密) {+器耐魅隠赤r乱}
☆金属帽子『ブリルワス』 [3,+6] (+4) {+腕器耐;瞬(器耐, .}
☆金属帽子『大雪原』 [3,+10] (+4隠密) {+耐隠r酸冷毒盲轟因;遅}
☆金属製スケイル・メイル『マーキュリー』 (+2,+3) [13,+18] (+3加速) {+速器隠r沌[魔(器}
☆金属製スケイル・メイル『レジスター』 (+0,+6) [13,+20] (+4) {+腕耐[電(器}
☆金属製スケイル・メイル『予定調和』 (-2) [13,+17] (+3赤外線視力) {+知賢赤r劣(賢}
☆金属製スケイル・メイル『嵐豹』 (-2) [13,+18] (+2探索) {+器耐探[炎}
☆金属製スケイル・メイル『忍び足』 (-2) [13,+18] (+4加速) {+速隠探赤r暗盲;遅}
☆金属製スケイル・メイル『紅燕』 (-2) [13,+19] (+3探索) {+探r破因恐}
☆金属製スケイル・メイル『雪』 (-2) [13,+16] {r冷因}
☆金属製スケイル・メイル『雷竜の鱗』 (-2) [13,+18] (+4加速) {+速知赤r電毒盲[電}
☆金属製スモール・シールド『かくれんぼ』 [5,+14] (+2) {+器[瞬}
☆金属製スモール・シールド『グロロフタール』 [5,+11] (+4加速) {+速知r盲}
☆金属製スモール・シールド『グロロフタール』 [5,+12] (+4加速) {+速知r盲}
☆金属製スモール・シールド『フレイム・コート』 [5,+14] (+3赤外線視力) {+知赤r酸火毒;浮明}
☆金属製スモール・シールド『魔道師の誓い』 [5,+20] (+2) {+知耐r乱}
☆金属製ブリガンダイン・アーマー『パーシャル冷蔵庫』 (-3) [19,+7] {r冷因劣;麻[瞬}
☆金属製ブリガンダイン・アーマー『マーキュリー』 (-3) [19,+19] (+2隠密) {+隠探r火冷閃破(器}
☆金属製ラメラー・アーマー『灼熱の獅子』 (-3) [23,+15] (+2隠密) {+耐隠r電火獄;明[炎(知}
☆金属製ラメラー・アーマー『破獅子』 (-3) [23,+19] {r火獄因[炎}
☆金属製ラージ・シールド『静電気』 (+7,+3) [8,+18] (+2) {+腕r電}
☆鉄ヘルメット『烈魂』 [5,+14] (+2) {+賢r獄劣;反[魔(知賢}
☆鉄ヘルメット『蒼魔』 [5,+15] (+4探索) {+探r酸;活}
☆鉄ヘルメット『閃烈の銀狼』 [5,+7] (+4) {+腕耐r轟(耐}
☆鉄ヘルメット『LSD』 [5,+16] (+4隠密) {+魅隠探r酸沌;遅}
☆鉄冠『炎返し』 [0,+15] (+3加速) {+速腕知探赤r火暗}
☆鉄冠『王死』 [0,+17] (+4) {+腕知耐}
☆鉄冠『雲隠れ』 [0,+20] (+4探索) {+腕知器探r破(器}
☆鉄鋲底の靴『フォース・シールド』 [6,+18] (+4赤外線視力) {+腕赤r酸毒盲}
☆鉄鋲底の靴『完全なる無』 [6,+20] (+4) {+器r酸火乱沌劣;麻瞬, .}
☆鉄鋲底の靴『煉獄獅子』 [6,+13] (+4隠密) {+知賢隠r恐;視(賢}
☆鉄鋲底の靴『煉獄魂』 [6,+16] (+4探索) {+探r破獄因}
☆鉛詰めメイス『力ルリス』 (3d4) (-12,-21) (-4攻撃) {呪われている}
☆鋲付硬革よろい『ガイアの祝福』 (-1) [7,+20] (+4加速) {+速腕知賢耐探赤*火r電恐;遅明~善オ(賢耐}
☆鋲付硬革よろい『ザ・我慢』 (-1) [7,+16] (+3探索) {+探r劣(耐}
☆鋲付硬革よろい『摩利支天』 (-1) [7,+14] (+4赤外線視力) {+腕耐魅赤r冷劣恐;麻}
☆鋲付硬革よろい『焔燕』 (+4,+5) [7,+20] (+4) {+賢r電}
☆鋲付硬革よろい『蛟』 (-1) [7,+14] (+4加速) {+速器*酸r劣;浮~人オ巨}
☆鋲付軟革よろい『焔獅子』 [5,+16] (+2) {+腕r獄劣}
☆鋼鉄ヘルメット『天燕』 [6,+15] (+4加速) {+速隠r酸火}
☆鋼鉄ヘルメット『春眠』 [6,+19] (+3赤外線視力) {+耐赤r冷毒轟(耐}
☆鋼鉄ヘルメット『猛風』 [6,+18] (+3) {+腕知賢r乱獄[魔}
☆錆びた鎖かたびら『焔戦士』 (-5) [14,+13] {r酸火;遅明[炎(賢}
☆錆びた鎖かたびら『赤い太陽』 (-5) [14,+20] (+3) {+腕耐r火;麻視明}
☆鎌『ヘルグリム』 (3d3) (+20,+12) (+3探索) {+賢探掘;祝|電凍/人オ死(賢}
☆鎖かたびら『トゥアルヒ』 (-2) [14,+17] (+3隠密) {+賢隠r酸電火(腕賢}
☆鎖かたびら『森トロル』 (-2) [14,+13] (+3隠密) {+耐隠赤r火[電}
☆鎖かたびら『鉄面皮』 (-2) [14,+9] (+4赤外線視力) {+赤r冷乱[冷瞬}
☆鎖つき鉄球『アデニン』 (2d4) (+16,+20) (+1攻撃) {+攻赤r盲|酸}
☆鎖つき鉄球『紫電』 (2d4) (+19,+20) (+3赤外線視力) {+赤r電閃乱;麻明|電/竜死動}
☆防護服『紫陽花』 [6,+14] (+3) {+耐r毒獄;遅浮(耐}
☆陣笠『知性の証』 [4,+7] (+4探索) {+知探r酸轟獄(知}
☆陣笠『碧戦士』 (+4,+3) [4,+18] (+4) {+知賢器魅r電火毒閃沌劣}
☆陣笠『翔吠』 [4,+15] (+3探索) {+魅探r火暗}
☆陰口のシミター (2d5) (-21,-11) (-7) {呪われている}
☆雷さまのリング・メイル (-2) [12,+18] (+2隠密) {+隠r盲;遅[電}
☆電撃三節棍 (3d3) (+14,+18) (+3隠密) {+隠r電冷|電焼}
☆青龍刀『アデニン』 (4d5) (+17,+12) [+10] {r酸|酸}
☆革グローブ『ミスフアン』 (+10,+7) [1,+17] (+4) {+腕知耐r酸電破獄因;遅(腕知}
☆革製スケイル・メイル『忍び足』 (-1) [11,+17] (+4隠密) {+魅隠探r乱;視経}
☆革製スケイル・メイル『旭豹』 (-1) [11,+10] (+2) {+腕耐r電冷劣[瞬}
☆革製スケイル・メイル『砕虎』 (-1) [11,-13] (-7赤外線視力) {呪われている}
☆革製スケイル・メイル『聖霧の法衣』 (+3,+6) [11,+12] (+3赤外線視力) {+賢器赤r獄劣}
☆革製スモール・シールド『ラデンソンド』 [3,+14] (+2) {+腕r酸劣}
☆革製スモール・シールド『怒魂』 [3,+15] (+3) {+知r酸(知}
☆革製スモール・シールド『百万ボルト』 [3,+15] (+4隠密) {+賢魅隠赤r電閃盲}
☆革製スモール・シールド『神聖祝福』 [3,+11] (+4加速) {+速腕賢r破乱獄因(賢}
☆革製スモール・シールド『蒼風』 [3,+16] (+4) {+腕賢(腕}
☆革製スモール・シールド『賢者の知見』 [3,+19] (+4探索) {+知探r盲乱獄}
☆革製ラージ・シールド『ケレブカボール』 (+2,+6) [6,+18] (+4赤外線視力) {+賢耐赤r火(賢}
☆革製ラージ・シールド『ティル=カラクシ』 [6,+16] (+3加速) {+速耐r酸毒沌;浮}
☆革製ラージ・シールド『ファイカドラウグ』 [6,+19] (+3) {+器r獄恐}
☆革製ラージ・シールド『メルティング』 [6,+16] (+4隠密) {+隠r酸閃;視}
☆革製ラージ・シールド『濤鷹』 (+6,+4) [6,+19] (+3) {+腕器r破轟;活明(器}
☆韋駄天の二重鎖かたびら (-2) [16,+20] (+4加速) {+速腕賢耐隠探r電盲乱因沌;視活明}
☆韋駄天の金属帽子 [3,+8] (+4加速) {+速知器r劣(器}
☆首切りソード『オーガスマッシャー』 (5d5) (+19,+19) [+14] (+2探索) {+耐探赤/オ(耐}
☆首切りソード『シュリーカー』 (4d5) (+19,+19) (+2隠密) {+隠探赤/死}
☆首切りソード『タキオン』 (5d5) (+19,+18) (+3隠密) {+器隠探r獄|毒/デ}
☆首切りソード『プルトニウム』 (4d5) (+11,+13) {/X龍/巨}
☆首切りソード『盲信者』 (5d5) (+16,+20) (+4) {+賢;祝|凍(賢}
☆首切りソード『閃く稲妻』 (4d5) (+12,+19) (+1攻撃) {+攻赤r電劣/ト}
☆首切りソード『食らい尽くすもの』 (4d5) (+17,+11) (+4) {+掘r火;麻|焼}
☆骸骨王カントラスのローブ [2,+20] (+4探索) {+探r毒暗獄}
☆黒装束『金剛』 [4,+20] (+4隠密) {+腕賢隠赤r獄劣恐}

以下記憶に残っているものについてコメント。

☆《『骸踏み』》という名のドラゴン皮の靴 [5,+23] (+2) {+器r火閃暗破盲乱獄沌劣.}
☆《詐欺師の諸手》という名のドラゴン・グローブ [4,+20] (+4) {+知r電暗乱轟沌劣}

未勝利の頃に☆生成かましたもの。上の方が耐性揃って扱い易かったので、敢えてシヴァ靴蹴って最終に使ったはず。下は結局混沌の戦士だとMPが減るので使えなかった。

☆巴御前のダガー (1d4) (+18,+14) (+2攻撃) {+攻腕器隠}
☆湖の姫ニミュエのエルフのクローク [4,+16] (+4隠密) {+魅r毒轟;麻浮(魅}

同じ未勝利の頃の天然もの。ダガーは二刀流にこだわっていた折に愛用していた記憶があり、下もクロークとしは十分優秀で、耐性を埋めるにも都合が良かった。

どちらも烈女だったり、版によってはヤンデレだったりする訳で♀バルログに持たせるにはなかなか悪くなかったと思う。

☆《河豚の季節》という名の忍者刀 (1d9) (+19,+12) (+3隠密) {+耐隠探掘r破|毒/死~邪}

忍者でふっとんだ修正を期待して☆生成かけたが見ての通り微妙な結果に収まったもの。

☆ノームのシャベル『モーンブレード』 (3d2) (+12,+16) (+4) {+腕掘r乱沌|沌/人ト動~感邪}
@<「…今のあなたの妹さんのお姿です」
|<「モーンブレード…こんな姿になって…」

いや百万世界にストブリ先生と一緒に散らばっている姉妹剣だからってノームのシャベルに収まってるとかないだろう、と。微妙にスレイがストブリ先生に似てるし、これでカオスブレードに乗って8d5だったら普通に使えそうだから困る。

☆カオス・ブレード《かなぐり捨てるグラットン》 (6d5) (+18,+17) (+4加速) {+速魅r冷沌(魅}
☆カオス・ブレード《悲しみが鬼なるグラットン》 (6d5) (+11,+15) (+4隠密) {+腕隠探r沌/竜トデ}
☆ドラゴン・グローブ《レイズ下さいますか?》 [4,+21] (+3加速) {+速隠r毒閃暗恐[魔}
☆ドラゴン・シールド《黄金の鉄の塊》 [8,+18] (+4赤外線視力) {+耐赤r酸火毒破盲轟恐~人}

ブロントさんプレイ時に☆生成を4枚もツモった結果がこれ。上がまだ辛うじてJに使えたか?といった程度で真のグラットンは手に入らず、俺は深い悲しみに包まれた。まあ、剣は捨てても盾は捨てるなという名ゼリフを知らないのかよ、と言わんばかりにドラゴンシールドは程よく耐性が揃ったので謙虚に良しとしたい。

☆大鎌『タキオン』 (5d3) (+16,+18) [+14] (+2攻撃) {+攻器掘[瞬/デ(器}
☆巧聖先師のクローク [1,+13] (+4) {+知r酸電暗乱~感}

魔法少女まどか☆マギカで、青い子プレイを行なった際のツモ。上は反テレポ上等で二刀流を敢行する狂戦士にはかなり有難い一品で、終盤まで使った覚えがあり。下はアンバー冠と前後して50F前後あたりでツモったもので、しあわせもの、人間、狂戦士で一発勝利するきっかけになった。

☆脇差し『ラトロデクタス』 (3d4) (+33,+30) (+4隠密) {+賢隠r電毒;祝|毒理}

バルログ戦士でツモったもの。吹っ飛んだ殺戮修正にひゃっほうしたが、よくよく考えてみれば理力は戦士には使えない。毒も特に中盤以降そこまで期待できるスレイでないのが残念だった。MPもってる職で二刀流の左手に持たせられればな、と思う。

☆折れた剣『戦士の抵抗』 (1d3) (+17,+10) (+3) {+耐魅r盲|電~無(耐}

無論使えはしないが、ベースアイテムとランダム名が程よく噛み合った例として。

[Rough][Hengband]本日の落書き

バルログの下僕になったメスブタ子(仮)さん

小説のキャラに格上げ考案中。

この頃には実は、邪仙の師匠からも主人からもそれぞれから既にまともな名前をもらったりしてるけど、基本的にそれを名乗らないメスブタ子(仮)さん。

メスブタ子とモルナリル


2012/12/17

[変愚蛮怒/スポイラー]爆発のルーン、守りのルーンの処理(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

即興にお題を頂いたので、守りのルーンもろとも処理を解説しようと思う。

爆発のルーン

  • ペットでないモンスターがルーンのあるマスに召喚されるか、ルーンに移動した瞬間に発動。
  • 1d299 > モンスターレベルならばルーンが爆発し、半径:2、威力:(プレイヤーレベル+7d7)×2の魔力のボールが発生する。そうでなければ解除される。
  • モンスターの自然発生地点にならない。
  • モンスターのテレポート配置先にならない。
  • 分解攻撃で消滅する。
  • 地震発生時に落盤が発生した際モンスターの退避先候補にならない。

守りのルーン

  • ペットでないモンスターが、ルーンの上に@さんがいないか、そのマスに移動か攻撃しようと試みる際に判定が発生。
  • 1d550 < モンスターレベルならばモンスターはルーンを破壊して突破する。そうでなければモンスターは移動や攻撃をキャンセルして、別の行動を取ろうとする。特に行動エネルギーの消費はない。
  • モンスターの自然発生地点にならない。
  • 召喚で強いてその位置に発生する場合は1d550 < モンスターレベル+20で突破されるが、そうでない場合そのマスへの召喚がキャンセルされる。
  • モンスターのテレポート配置先にならない。
  • 分解攻撃で消滅する。
  • 地震発生時に落盤が発生した際モンスターの退避先候補にならない。

[ヴィーヤウトゥムノ]左道方士『董鞍穫』

ちからじまん・ホビット・修行僧(暗黒)

董鞍穫

[ヴィーヤウトゥムノ]ヒャッハー三人組身長比較

肉体強化済ホビット、メスブタエルフ、黒きヌメノール人。

@三人組


2012/12/18

[変愚蛮怒/スポイラー]@さんの回復処理(多分)全容(変愚 Ver2.1.1)

なんでこんな重箱の隅くさい調査をするって?D'angbandでスマート()に統合したいんです(半ギレ)。正直、hp_player()関数をgrepして調査しているだけです。時間経過による回復処理ならいざ知らず、それ以外でhp_player()すら通さない、いい加減な回復処理なぞもう知りません(全ギレ)。

同じ処理とか、似たような処理が大量に散見していると思うが、これは全部別個に実装されている。多重実装ってレベルじゃねーぞ!

真面目に話すると、半端に状態異常回復が混じってしかもまちまちなのが気持ち悪いことこの上ない。D'angbandではもう少しHPの回復量自体に応じて統一的な形に持っていきたいんだがどうだろうか。

実装ソース手段回復量備考
artifact.cランダムアーティファクトの発動:吸血ドレイン(3*50)50x3400ターン毎/敵からHP吸収する
artifact.cランダムアーティファクトの発動:吸血ドレイン(3*100)100x3400ターン毎/敵からHP吸収する
artifact.cランダムアーティファクトの発動:恐怖除去& 30 hp 回復3010ターン毎/恐怖回復
artifact.cランダムアーティファクトの発動:4d8 hp & 傷回復4d83+d3ターン毎/傷半分の上50回復
artifact.cランダムアーティファクトの発動:700 hp 回復700250ターン毎/傷から回復
artifact.cランダムアーティファクトの発動:1000 hp 回復1000888ターン毎/傷から回復
bldg.c施設の「治療の祈祷」200費用は施設によりまちまち/毒、盲目、混乱、傷、朦朧から回復
cmd1.c武器攻撃の吸血作用計算式に応ずるその内別記事作成予定
cmd6.c重傷の治癒のキノコ4d8他の回復作用なし
cmd6.cエルフの口糧4d8腹が膨れる、毒から回復
cmd6.cヒーローの薬10恐怖から回復し、士気高揚25+d25
cmd6.c狂戦士化の薬30恐怖から回復し、狂戦士化25+d25
cmd6.c軽傷の治癒の薬2d8盲目、狂戦士化から回復し、傷を10回復
cmd6.c重傷の治癒の薬4d8毒、混乱、狂戦士化から回復し、傷半分の上50回復
cmd6.c致命傷の治癒の薬6d8盲目、混乱、毒、朦朧、傷、狂戦士化から回復
cmd6.c体力回復の薬300盲目、混乱、毒、朦朧、傷、狂戦士化から回復
cmd6.c*体力回復*の薬1200盲目、混乱、毒、朦朧、傷、狂戦士化から回復
cmd6.c生命の薬5000盲目、混乱、毒、朦朧、傷、幻覚、狂戦士化、ステータス低下から回復
cmd6.c癒しの薬50盲目、混乱、毒、朦朧、傷、幻覚、ステータス低下から回復
cmd6.c軽傷の治癒の杖2d8狂戦士化から回復
cmd6.c体力回復の杖300傷、朦朧、狂戦士化から回復
cmd6.c聖浄の杖50視界内の邪悪に150ダメージ、対邪悪結界、毒、恐怖、朦朧、傷から回復
cmd6.c体力回復のロッド500傷、朦朧、狂戦士化から回復
cmd6.c★『刀返し』の発動10400ターン毎、威力300半径4の弱魔力ボール、恐怖から回復、士気高揚、祝福、酸電火冷毒耐性
cmd6.c★『魂の守り手』の発動1000888ターン毎/傷から回復
cmd6.c★ローエングリンの発動777300ターン毎/毒、傷、朦朧、混乱、盲目、恐怖から回復、士気高揚
cmd6.c★アンバー冠の発動700傷から回復
cmd6.c★ロサラングの発動4d83+d3ターン毎/傷半分の上50回復
cmd6.c★フーリン斧の発動10100+d200ターン毎/恐怖から回復/加速/士気高揚
cmd6.c★纏と★イージスファングの発動1030+d30ターン毎/士気高揚/恐怖から回復
cmd6.c勇気エゴ指輪の発動10100+d100ターン毎/士気高揚/恐怖から回復
cmd6.c大賢者エゴアミュの発動10777ターン毎/士気高揚/恐怖から回復/祝福/究極の耐性/酸電火冷毒耐性
do-spell.cカオス領域「ワンダー」の最上位効果300視界内の敵に150ダメージ、減速、麻痺
do-spell.c暗黒領域「悪霊召喚」の最上位効果300視界内の敵に150ダメージ、減速、麻痺
do-spell.c生命領域「軽傷の治癒」2d10傷を10回復
do-spell.c生命領域「重傷の治癒」4d10傷の半分の上20回復
do-spell.c生命領域「致命傷の治癒」8d10傷と朦朧から回復
do-spell.c生命領域「体力回復」300傷と朦朧から回復
do-spell.c生命領域「*体力回復*」2000傷と朦朧から回復
do-spell.c自然領域「傷と毒治療」2d8傷と毒から回復
do-spell.c自然領域「薬草治療」500朦朧、傷、毒から回復
do-spell.c暗黒領域「吸血ドレイン」1d(レベルx2)敵からHP吸収
do-spell.c暗黒領域「狂戦士化」30狂戦士化/恐怖から回復
do-spell.c暗黒領域「狂乱戦士」30加速/狂戦士化/恐怖から回復
do-spell.c暗黒領域「真・吸血」100x3敵からHP吸収
do-spell.c秘術領域「軽傷の治癒」2d8傷を10回復
do-spell.c生命領域「重傷の治癒」4d8傷の半分の上50回復
do-spell.c匠領域「士気高揚」10士気高揚/恐怖から回復
do-spell.c匠領域「狂戦士化」30狂戦士化/恐怖から回復
do-spell.c悪魔領域「士気高揚」10士気高揚/恐怖から回復
do-spell.c破邪領域「聖なる御言葉」100恐怖、毒、傷、朦朧から回復/視界内の邪悪な敵に1d(レベルx6)
do-spell.c破邪領域「士気高揚」10士気高揚/恐怖から回復
do-spell.c破邪領域「神威」100自分の周囲に(レベルx11)d(レベルx4)の聖なる炎ダメージ、視界内の敵を減速、朦朧、混乱、(レベルx4)ダメージ、麻痺
do-spell.c歌「生命の流れ」2d6継続回復
do-spell.c歌「戦いの歌」10回復は発動時のみ
do-spell.c歌「英雄の詩」10回復は発動時のみ/継続して視界内の敵に1d(レベルx3)ダメージ
do-spell.c歌「ヤヴァンナの助け」15d10継続して朦朧と傷と共に回復
do-spell.c呪術領域「軽傷の治癒」1d10継続して傷-10共に回復
do-spell.c呪術領域「重傷の治癒」2d10継続して傷半分-10共に回復
do-spell.c呪術領域「致命傷の治癒」4d10継続して傷/朦朧/毒と共に回復
dungeon.cパターンの終点到達1000毒、朦朧、幻覚、傷、盲目、恐怖、ステータス、経験値低下から回復
dungeon.c突然変異の周辺光吸収時10ターン毎1/3000
dungeon.c突然変異の光源光吸収時光源残りターン/20ターン毎1/3000/光源の残りターン半分に
dungeon.c突然変異のMP→HP変換MPで回復できる限りHP回復分MP消費
effect.c自己変容効果任意別項予定
mane.cものまね「回復」レベルx6傷と朦朧から回復
mind.c超能力「アドレナリンドーピング」レベルx1加速、士気高揚してない場合のみHP回復、恐怖と朦朧から回復/加速/士気高揚
mspell3.c青魔法「回復」レベルx6傷と朦朧から回復
mutation.c突然変異の「吸血」レベルx2満腹でない場合のみHP回復
mutation.c突然変異の「狂戦士化」30狂戦士化/恐怖から回復
racial.c魔法戦士レイシャル「MP→HP変換」レベルx1レベル/5のMP消費
racial.c吸血鬼変化時のレイシャル「吸血」レベル + レベル * (レベル / 10(最低1))満腹でない場合のみHP回復
mutation.cハーフトロルの「狂戦士化」30狂戦士化/恐怖から回復
mutation.c野蛮人の「狂戦士化」30狂戦士化/恐怖から回復
racial.c吸血鬼のレイシャル「吸血」レベル + レベル * (レベル / 10(最低1))満腹でない場合のみHP回復
spell1.cモンスターへの処理効果:GF_DRAIN_MANA任意
spell1.c種族:幽霊の地獄属性攻撃吸収ダメージ量/4申し訳ないがクッソ汚い幽霊はNG
spell1.c魔法処理効果:GF_OLD_HEAL任意現在は@さん向けには使われていない実装
xtra2.cカオスパトロンの報酬:REW_HEAL_FUL5000生命の薬と等価?/メッセージ「甦るがよい、我が下僕よ!」

[落書き]猫耳バーバリアン♀

大分前に描いて色塗り放置してあるやつ。

猫耳


2012/12/19

[D'angband/開発] D'angband制作日誌 part32

本日の作業内容

  • 余計なコメントを削除。
    • 余計なコメントの基準は、関数の名称、条件さえ見れば明らかにも関わらず、ほぼ同名のコメントを添えているもの、などなど。
  • ifdef JP による煩雑なローカライズの統合。
    • grepするとまだ4200件くらいある(絶望)
    • その内もっと根本的な対策を考えるべき。
  • do_active_trait()系列への移行で、コメントアウトしてあった古いレイシャル処理の一部を削除
  • 変愚蛮怒のeffect.cで実装されていたステータス処理のリファクタリング中
    • 士気高揚、祝福のような魔法的ボーナスや、毒、傷、朦朧といったステータス異常の管理をTRAIT定義に基づいて統一。進度値を増減させる部分を共通の関数で行う形に既にしている。
    • 一方、傷、朦朧などは進度に応じたペナルティ処理やメッセージが他のTRAITより独特なので、一旦それをコメントアウトした状態から、現在の実装に合う形に直して再実装した。(いずれバランス調整が必要になるが、とりあえず今のままで差し戻す)

[変愚蛮怒/スポイラー]最終武器ランキング・戦士編(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

条件は前回パラディンで追記した2012年12月最新基準に従う。

戦士の特記事項は以下の通りである。

  • 武器経験値、堂々の標準8000。
  • 職業打撃能力は狂戦士に次ぐ220。
  • 基本攻撃回数6回の上、レベル40で攻撃回数が+1。このプラスは武器重量にともなう回数制限と全く無関係。
  • 旧スポイラーには「レベルが5の倍数になる毎に攻撃力が1上がる」とあるが、具体的に攻撃能力の何にあたるのかが判別できず、またソースのxtra1.cからも該当の計算が見当たらないので計算からは外しておく。(確認でき次第修正する)

片手時

はいはい、適当な棒、ヴォーパルブレード。残念ながら、反魔法のある武器は片手時には上位に全く存在しない。古い城報酬の★苦痛のグレイブが片手、両手共に10位に収まってくれていることの安定感がうれしい。

順位名前ベースアイテムダイス命中ダメ対邪込期待値命中率命中込期待値回数1ターン期待値デメリット
1適当な1d772222161.268.50%110.47772.95
2『ヴォーパルブレード』ロング・ソード5d53232143.873.70%106.07741.86
3『村正』カタナ10d51010104.170.80%73.79663.33AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ
4『死の復讐者』粉砕のメイス7d81818153.272.00%110.36661.82反感/反テレポ
5『災いを招く者』カオス・ブレード6d51828131.272.00%94.57661.25AC-50/反感
6『如意金葹棒重一万三千五百斤』鉄棒7d71025153.870.80%108.96653.34
7アヌビス神のカタナ3d4282280.473.20%58.911647.38AC-30/反感/反テレポ
8『チェンソー』ブロード・ソード11d51010124.570.80%88.17617.02反感
9破壊の隼の剣3d6102585.870.80%60.710607.46太古の怨念/反感
10苦痛のグレイブ9d61030117.370.80%83.07581.34
11鍛冶の司アウレのウォー・ハンマー9d31921112.972.10%81.47569.81
12『エクスカリバー』ロング・ソード5d52119112.472.40%81.47569.64
13『アグララング』カタナ8d4101086.970.80%61.59553.73
14『スレイヤー』首切りソード4d5151594.871.60%67.98543.01
15『紅蓮姫』ロング・ソード4d51025108.970.80%77.17539.71反感
16『真魔剛竜剣』グレート・ソード4d61723106.871.80%76.77536.78
17『斬鉄剣』カタナ10d41721106.671.80%76.57535.77
18『リンギル』ロング・ソード4d5222510372.50%74.77522.73
19『ウォーパルブレード』ロング・ソード5d5323210073.70%73.77515.90太古の怨念/反感/反テレポ/反魔法
20『ウィンブロウズ』フレイル8d61030120.170.80%85.06510.18反感
21『シルバーチャリオッツ』レイピア2d6171277.371.80%55.59499.51
22フーリン王のビークド・アックス2d6101269.870.80%49.410494.18
23『ザルクスラ』グレート・ソード4d61921114.172.10%82.36493.60反感
24『カルリス』バスタード・ソード5d4102098.770.80%69.97489.16反感
25『暁の剣』ロング・ソード3d5202095.972.20%69.27484.68
26『ワーウィンドル』ロング・ソード2d5101275.370.80%53.39479.81
27『ソウルソード』シミター2d5101174.370.80%52.69473.44
28美髯公関羽の青龍刀4d52020108.972.20%78.66471.75
29『すばやき刺』レイピア1d7271063.873.10%46.610466.38
30旗手エオンウェのグレート・アックス4d4151892.471.60%66.27463.11

両手時

グロンド先生が最終期待値でとうとう1000の大台を突破。さすが純戦士職そのもの。

順位名前ベースアイテムダイス命中ダメ対邪込期待値命中率命中込期待値回数1ターン期待値デメリット
1『グロンド』冥界の大鉄杖9d91025236.970.80%167.761006.35反感/反魔法
2『ヴォーパルブレード』ロング・ソード5d53232156.176.80%119.97839.19
3『村正』カタナ10d51010115.974.80%86.79780.24AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ
4アヌビス神のカタナ3d428229176.50%69.611765.77AC-30/反感/反テレポ
5『災いを招く者』カオス・ブレード6d51828143.275.60%108.37757.81AC-50/反感
6『死の復讐者』粉砕のメイス7d81818166.775.60%126.06756.15反感/反テレポ
7『如意金葹棒重一万三千五百斤』鉄棒7d71025167.474.80%125.26751.29
8『スレイヤー』首切りソード4d51515106.275.30%80.09719.72
9『チェンソー』ブロード・ソード11d51010136.974.80%102.47716.81反感
10苦痛のグレイブ9d61030128.874.80%96.37674.40
11『ザルクスラ』グレート・ソード4d61921125.975.70%95.37667.14反感
12『神罰の鉄球』鎖つき鉄球25d41010156.970.80%111.16666.51
13鍛冶の司アウレのウォー・ハンマー9d31921124.475.70%94.27659.20
14『エクスカリバー』ロング・ソード5d5211912475.90%94.17658.81
15『ブラッディ・ムーン』切り裂きの大鎌8d4101012174.80%90.57633.56
16『紅蓮姫』ロング・ソード4d51025120.374.80%90.07629.89反感
17『真魔剛竜剣』グレート・ソード4d61723118.275.50%89.27624.69
18『斬鉄剣』カタナ10d4172111875.50%89.17623.63
19『クリスドゥリアン』首切りソード4d51819117.875.60%89.17623.40
20憤怒の三叉槍3d9161811875.40%89.07622.80
21『リンギル』ロング・ソード4d52225114.276.00%86.87607.54
22フーリン王のビークド・アックス2d6101280.474.80%60.110601.39
23『ウォーパルブレード』ロング・ソード5d53232110.876.80%85.17595.66太古の怨念/反感/反テレポ/反魔法
24『ウィンブロウズ』フレイル8d61030132.174.80%98.86592.86反感
25ドワーフのロッホアーバー・アックス3d81217111.675.00%83.77585.90
26『ワーウィンドル』ロング・ソード2d510128674.80%64.39578.95
27『カルリス』バスタード・ソード5d41020109.974.80%82.27575.44反感
28『ソウルソード』シミター2d510118574.80%63.69572.22
29『暁の剣』ロング・ソード3d5202010775.80%81.17567.74
30『太郎太刀』野太刀9d41010106.874.80%79.97559.20AC-5

[魔法少女まどか☆マギカ]真・Oktavia von Seckendorffちゃん妄想図

原作通り、成れの果てに完全な化物となってしまう魔女化ももちろん悲劇。

逆にこんな感じに自我を残したまま、仁美を惨殺したり、恭介を襲って○×な事し出すような悪堕ちも、それはそれで結構キツそうで妄想のし甲斐があるんですが、いかがなものか。

残念、真・Oktaviaちゃんでした!


2012/12/20

[変愚蛮怒/スポイラー]最終武器ランキング・狂戦士編(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

狂戦士の特記事項

  • 武器経験値は当然のように、標準8000。
  • 職業打撃能力が全職ぶっちぎりの370。
  • 基本攻撃回数6回の上、さらに攻撃回数が(レベル/23)回分増える。戦士と同様に重量計算とは無関係の追加攻撃。
  • 反感?どうでもいいです。反魔法、反テレポは我々の業界ではご褒美です。
  • 職業の特別処理としてLv50で(+10,+8)の殺戮修正。両手持ちか、片手でしか持てなくても盾を持ってないとさらに(+10,+8)の修正がかかる。今回は、片手で盾を持っていることを前提として計算する。

ただ狂戦士やあるいは戦士に限ると、命中修正の余裕さから軽量武器を二刀流した方がオーラダメージを含めても総合的に強い可能性がある。その内別途計算を考えてもいいかも。

片手時

はいはい、ヴォーパルと適当な棒。

順位名前ベースアイテムダイス命中ダメ対邪込期待値命中率命中込期待値回数1ターン期待値デメリット?
1適当な1d772222175.274.90%130.281103.13
2『ヴォーパルブレード』ロング・ソード5d53232157.779.60%124.681059.64
3『死の復讐者』粉砕のメイス7d81818167.578.20%130.87987.67反感/反テレポ
4『如意金葹棒重一万三千五百斤』鉄棒7d71025168.278.80%130.47974.13
5『村正』カタナ10d51010117.778.20%91.210970.54AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ
6『災いを招く者』カオス・ブレード6d51828144.979.40%113.28969.95AC-50/反感
7アヌビス神のカタナ3d4282293.678.80%73.812968.29AC-30/反感/反テレポ
8『チェンソー』ブロード・ソード11d51010138.478.20%107.38922.13反感
9破壊の隼の剣3d610259978.20%76.711920.88太古の怨念/反感
10『スレイヤー』首切りソード4d51515108.378.60%84.410918.05
11苦痛のグレイブ9d61030130.978.20%101.48871.46
12『ザルクスラ』グレート・ソード4d61921127.878.80%99.88859.87反感
13鍛冶の司アウレのウォー・ハンマー9d31921126.578.80%98.88850.41
14『エクスカリバー』ロング・ソード5d5211912679.00%98.78850.04
15『アグララング』カタナ8d41010100.378.20%77.710850.03
16美髯公関羽の青龍刀4d52020122.578.90%95.88827.50
17『ブラッディ・ムーン』切り裂きの大鎌8d41010122.778.20%95.18822.04
18『紅蓮姫』ロング・ソード4d51025122.478.20%94.98818.28反感
19『真魔剛竜剣』グレート・ソード4d61723120.378.70%93.88810.30
20『斬鉄剣』カタナ10d41721120.178.70%93.78809.67
21『クリスドゥリアン』首切りソード4d51819119.878.80%93.68808.80
22憤怒の三叉槍3d9161812078.60%93.58808.01
23『リンギル』ロング・ソード4d52225116.579.00%91.38788.74
24『ウィンブロウズ』フレイル8d61030133.978.20%103.87784.50反感
25『ウォーパルブレード』ロング・ソード5d53232113.378.20%89.58780.05太古の怨念/反感/反テレポ/反魔法
26フーリン王のビークド・アックス2d610128378.70%64.311777.56
27『シルバーチャリオッツ』レイピア2d6171290.679.60%70.710773.71
28ドワーフのロッホアーバー・アックス3d81217113.778.40%88.28765.81
29『カルリス』バスタード・ソード5d41020112.178.20%86.98756.98反感
30『ワーウィンドル』ロング・ソード2d5101288.678.20%68.710753.85

両手時

グロンド先生が1500突破。2位の死の復讐者も、初めて反テレポがメリットになる職としてご満悦。

順位名前ベースアイテムダイス命中ダメ対邪込期待値命中率命中込期待値回数1ターン期待値デメリット?
1『グロンド』冥界の大鉄杖9d91025252.778.90%195.871508.88反感/反魔法
2『死の復讐者』粉砕のメイス7d81818188.982.50%152.681434.18反感/反テレポ
3『ヴォーパルブレード』ロング・ソード5d53232177.483.10%144.481358.19
4『村正』カタナ10d51010136.782.90%109.8101347.95AC-20/太古の怨念/反感/反テレポ
5アヌビス神のカタナ3d42822110.982.20%90.1121339.86AC-30/反感/反テレポ
6『如意金葹棒重一万三千五百斤』鉄棒7d71025189.582.50%152.271259.28
7『災いを招く者』カオス・ブレード6d51828164.382.40%132.881255.78AC-50/反感
8『スレイヤー』首切りソード4d51515126.782.20%102.1101253.80
9『チェンソー』ブロード・ソード11d51010158.382.20%127.181218.53反感
10苦痛のグレイブ9d61030149.582.20%120.081153.43
11『ザルクスラ』グレート・ソード4d61921146.882.60%118.681143.84反感
12鍛冶の司アウレのウォー・ハンマー9d31921145.182.20%117.281130.25
13『エクスカリバー』ロング・ソード5d52119144.882.70%117.181130.01
14『神罰の鉄球』鎖つき鉄球25d41010171.682.60%133.071129.97
15美髯公関羽の青龍刀4d52020141.582.60%114.581108.82
16『ブラッディ・ムーン』切り裂きの大鎌8d4101014282.20%114.081108.06
17『紅蓮姫』ロング・ソード4d51025140.882.20%113.181094.90反感
18『クリスドゥリアン』首切りソード4d51819138.682.50%112.081088.34
19『真魔剛竜剣』グレート・ソード4d61723138.782.50%111.981086.36
20憤怒の三叉槍3d91618138.882.50%111.981085.70
21『斬鉄剣』カタナ10d41721138.682.50%111.981084.38
22フーリン王のビークド・アックス2d61012100.382.20%80.5111076.00
23『リンギル』ロング・ソード4d52225134.582.20%108.981067.78
24『ウィンブロウズ』フレイル8d61030153.282.70%123.071057.90反感
25武蔵坊弁慶の薙刀3d61023133.578.90%107.281051.58
26『ウォーパルブレード』ロング・ソード5d53232130.982.20%106.681048.21太古の怨念/反感/反テレポ/反魔法
27『ワーウィンドル』ロング・ソード2d5101210682.30%85.1101040.27
28ドワーフのロッホアーバー・アックス3d81217132.283.10%106.381037.09
29『ソウルソード』シミター2d5101110582.20%84.3101033.99
30『蜻蛉切』ブロード・スピア4d9102313182.20%105.281030.46

[D'angband/開発] D'angband制作日誌 part32

本日の作業内容

  • 余計なコメントを削除。(2012/12/19~)
  • ifdef JP による煩雑なローカライズの統合。(2012/12/19~)
  • do_active_trait()系列への移行で、コメントアウトしてあった古いレイシャル処理の一部を削除([完了]2012/12/19~2012/12/20)
  • 変愚蛮怒のeffect.cで実装されていたステータス処理のリファクタリング中(2012/12/19~)
    • 超隠密や、構え、型なども既にtrait系列に加えているので統合可能。折を見て進めるべし。
  • traitにalias定義機能を追加(2012/12/20~)
    • aliasとはtraitが別の複数traitを含めていることの定義するための設定。
    • 例えば「青龍の構え」は構えている間、システム上、全元素耐性、毒耐性、全オーラ、浮遊などの特性を合わせてクリーチャーに与える。これをalias列上でRES_FIRE | RES_COLD | RES_ELEC | RES_ACID | RES_POIS | SH_FIRE | SH_COLD | SH_ELEC | LEVITATIONと与えてやることで、SEIRYU traitが有効になっている間、常にこれらのtraitも有効になっていると、has_trait()関数上で扱うことができる。
    • また、ボ帝ビルカッターや、ジャイアンリサイタルなど、効力だけ破片のブレス、轟音のブレスに相当する trait を別途定義してメッセージのみ変更するという仕様をハードコーディングに依存せずに行えるようになる。

[ヴィーヤウトゥムノ]ヴィーヤウトゥムノ背景

コンセプトアート(草)って感じだが、ともかく風景画の練習でも兼ねて。

ヴィーヤ・ウトゥムノ


2012/12/21

[変愚蛮怒/スポイラー]自己変容処理の流れ(変愚蛮怒 ver2.1.1)

2012/12/22追記

ソース上、自己変容時に種族変更制限がかかっていることと、自分のプレイ経験上バルログに変化したことが矛盾している件が解決。バグのために実質の種族変更先は「アンドロイド以外」になっていることが判明した。

問題の箇所はここである。

/*
 * Restrict the race choices by exp penalty so
 * weak polymorph always means weak race
 */
if (power < 0)
	goalexpfact = 100;
else
	goalexpfact = 100 + 3 * randint0(power);

do
{
	new_race = randint0(MAX_RACES);
	expfact = race_info[new_race].r_exp;
}
while (((new_race == p_ptr->prace) && (expfact > goalexpfact)) || (new_race == RACE_ANDROID));

change_race(new_race, effect_msg);

変化前と同じ種族でなく、アンドロイドでもなく、なおかつ経験値修正未満の種族にしたいのなら、こうでなければならないはずである。

while ((new_race == p_ptr->prace) || (expfact > goalexpfact) || (new_race == RACE_ANDROID));
/*
 * Restrict the race choices by exp penalty so
 * weak polymorph always means weak race
 */

"weak polymorph"といっても、自己変容はこの箇所以外に実装はないので"strong polymorph"なぞ勿論ない。ホモは嘘つき、嘘つきはホモ、よってこの実装者はホモ。(三段論法破綻不可避)

本文

do_poly_self()関数より解析…したのだが、以前の個人的体験と矛盾した事態があるので、それを交えてみる。

  • @さんのレベルをpower値にそのまま代入
  • 「運」の徳+1
  • (power)>d20を満たし、なおかつ種族がアンドロイドでない場合1/3の確率で以下の処理
    • powerを10消費
    • (power)>d5かつ1/4の確率でpowerを2消費して性別が反転する。
    • (power)>d30かつ1/5の確率でpowerを15消費して以下の処理を行う(奇形化)
      • 全ステータスが各1/2の確率でvalue:6+d6分低下する、2/3の確率で永久的な喪失
      • さらに魅力がvalue:d6分永久的に喪失
    • (power)>d20 かつ 1/10の確率を満たす限り、powerを10消費してランダムに突然変異を1つ失う処理を繰り返す。失う変異がもう無かった場合「奇妙なくらい普通になった気がする」
    • 種族変化処理を以下の通りに行う。
      • 経験値ペナルティを基準に変化し得る種族を制限、ここまでで(power)が負になっていたら+0%、正ならアンドロイド以外の経験値ペナルティ 3 * (d(power)-1)以下の種族に変更される。
  • (power)>d30を満たした時1/6の確率で以下の処理
    • powerを20消費
    • 「内臓/機械の構造が変化した!」
      • 全ステータスが各1/2の確率でvalue:6+d6分低下する、2/3の確率で永久的な喪失。
      • 1/6の確率で「現在の姿で生きていくのは困難なようだ!」で(d10)d(@レベル)のダメージ。powerを10消費。
  • (power)>d20かつ1/4の確率でpowerを10消費して能力の限界値が変化する。
  • (power)>d15かつ1/3の確率を満たす限りpowerを7消費して突然変異を1つ得る。
  • (power)>d5を満たすなら、powerを5消費して傷の軽重が変化する。
  • 残った(power)の回数分ステータス交換を繰り返す。

以上。

問題は、種族変更処理である。以前自分はアルコン・ティーンチ混沌の戦士で散々自己変容の報奨を受けまくった挙句、終盤、カオス領域の自己変容で種族がバルログになったことがある。

天使から大悪魔とか見事な堕天ぶりだと草を生やしたものだが、この計算式の限りだと、レベルが最大でも種族ペナルティ+117%以上の種族には変身しないことになる。(power:50でも、変身処理に入った時点で-10され、(40-1)×3で最大117)

バージョンはまだ1.6.2であった記憶があるのでその間に変化した可能性がある。今回の解析が間違いでなく、なおかつ自分の記憶が勘違いでないことを祈って、いずれ再調査したい。

いずれにせよ現行では、以前エログロネタ絵で書いたえるふ→半タイタンの変身なぞ有り得ないのであった。しめやかに悶絶。

やっぱり、有り得たじゃないか!(安堵)

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part33

  • 余計なコメントを削除。(2012/12/19~)
  • ifdef JP による煩雑なローカライズの統合。(2012/12/19~)
  • 変愚蛮怒のeffect.cで実装されていたステータス処理のリファクタリング中(2012/12/19~)
    • 超隠密や、構え、型なども既にtrait系列に加えているので統合可能。折を見て進めるべし。
  • traitにalias定義機能を追加(完了・2012/12/20~2012/12/21)
    • trait_type構造体、parse_trait_info()、reprocess_trait()などを修正してaliasを追加、並びにhas_trait()関数上でalias処理も走査する機能を実装。
    • ただしそれに伴い、現在のフラグ処理上で非常に処理が重くなる。これらの高速化を行うため、フラグ保持を予めcreature_type構造体に収めるなどの改良を行う予定。

[ヴィーヤウトゥムノ]ハンサムな『ライア=エル』

「ランタンは売り切れたんだよ!もう来るんじゃない!」

Lyar-el

 このエルフとしては成人したばかりの若い青年は、元は豪商の長男だったそうだが、許嫁であった同族の娘を無頼の人間の男に取られた上、その際の悶着で大恥をかいて故郷を去らざるを得なくなった。
 わずかばかりの手持ちの資金から異郷で店を開き、ソツなく切り回す様は親譲りの商才を思わせる。概ね現地人からの風評は良く、言い寄ってくる異性も少なからずいるが、許嫁に対する執着が依然強いため取り合わない。少しずつ増えている貯蓄も、全ては一切の立場とプライドを取り戻すためである。


2012/12/22

[変愚蛮怒/スポイラー]「アングバンドの門が閉じる」謎処理

閉じかかる処理

昨今ネタにしている通り、変愚蛮怒はソースコードの違法建築物であるため、現在稼働していない奇妙な処理がソースの中に紛れ込んでいることがままある。以前から気になっていたのが、process_world()関数中のこれである。

   if (!(turn % (50*TURNS_PER_TICK)))
   {
     /* Check time and load */
     if ((0 != check_time()) || (0 != check_load()))
     {
       /* Warning */
       if (closing_flag <= 2)
       {
         /* Disturb */
         disturb(0, 0);

         /* Count warnings */
         closing_flag++;

         /* Message */
 #ifdef JP
 msg_print("アングバンドへの門が閉じかかっています...");
 msg_print("ゲームを終了するかセーブするかして下さい。");
 #else
         msg_print("The gates to ANGBAND are closing...");
         msg_print("Please finish up and/or save your game.");
 #endif

       }

       /* Slam the gate */
       else
       {
         /* Message */
 #ifdef JP
 msg_print("今、アングバンドへの門が閉ざされました。");
 #else
         msg_print("The gates to ANGBAND are now closed.");
 #endif


         /* Stop playing */
         p_ptr->playing = FALSE;

         /* Leaving */
         p_ptr->leaving = TRUE;
       }
     }
   }

check_time()並びにcheck_load()関数から0以外が帰ってくると、何度かの警告を経て、処理がアングバンドの門が閉じたと言われ、ゲームが終了する。随分剣呑な現象に見えるかもしれないが、これは単にセーブした上でゲームが強制終了するという機能で、データをロードすれば再びゲームを続けることができるようだ。

しかし、却って強制Qy@でもないのになんでこんな機能があるのかという疑念も湧く。check_time()とcheck_load()を覗くと以下の通りである。

 /*
  * Handle CHECK_TIME
  */
 errr check_time(void)
 {
 #ifdef CHECK_TIME

   time_t      c;
   struct tm   *tp;

   /* No restrictions */
   if (!check_time_flag) return (0);

   /* Check for time violation */
   c = time((time_t *)0);
   tp = localtime(&c);

   /* Violation */
   if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);

 #endif

   /* Success */
   return (0);
 }
 /*
  * Handle CHECK_LOAD
  */
 errr check_load(void)
 {

 #ifdef CHECK_LOAD

   struct statstime    st;

   /* Success if not checking */
   if (!check_load_value) return (0);

   /* Check the load */
   if (0 == rstat("localhost", &st))
   {
     long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
     long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;

     /* Check for violation */
     if (val1 >= val2) return (1);
   }

 #endif

   /* Success */
   return (0);
 }

なるほど、すぐには分からん。 とりあえず、CHECK_TIMEとCHECK_LOADは昨今の公式バイナリでも他の方々の勝手版でもマクロ定義されてコンパイルされることはないので、現在これらの機能は死蔵されているも当然である。

そして関連の処理や配列を、あれこれ調べてみて結論は出た。これは、恐らくVanilla時代から実装されていたもので、リアルでプレイしてる時間帯、ならびに負荷を制限する機能なのだ。

check_time()関数で使われている、days配列変数の中身がこれである。

/*
 * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
 */
static char days[7][29] =
{
	"SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
	"MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
	"TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
	"WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
	"THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
	"FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
	"SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
};

check_time()関数の流れはPC上の現在時刻を取得し、曜日を時刻を取得、上記の配列で該当する時間帯がXでない(つまり平日昼間の間)の場合に、Violation扱いとして1を返す。つまりこの時間帯以外にゲームプレイ中に何度か警告を出した後、穏便にゲームを終了するのである。

check_load()についてもrstat()関数という随分古い頃からのUNIX標準関数が使われているが、これは普通にLinuxでも stat()ならびにlstat()などと同等の関数で、この関数から得られるst.avenrun[2]は平たく言ってCPUの負荷である。それが予め決めた負荷以上がかかっている状態を感知するとViolation扱いとして、やはり穏便なゲーム終了を行う。

なんのことはない。これらはUNIX/Linux系でのみ稼働する、「時間」と「負荷」のチェック機構だった。邪推になるが、この機能を実装したであろう二十年以上も昔の実装者の目論見は恐らくこうである。

平日中にワークステーションを使って、Angbandを遊んでいる人間の屑がいる。
平日中にはゲーム禁止のため強制終了な。
あ、それ以外でもマシンの負荷がバリバリかかっている間は遊ぶことは許さん。

ようするにAngbandをこそこそと遊ぶようなハッカーの中でも底辺の手合いが、仕事をサボったり邪魔したりするのを、抑止していたのだ。いずれにせよ人間の屑が、この野郎。

[ヴィーヤウトゥムノ]千里眼『ボドリル』

Bodril the Seer.

-rilはクウェンヤあたりで「輝き」を意味する語感で、イドリルなど女性名に比較的使われている印象。Bodは海外の研究サイトの辞典などある程度探し回ったがはっきりとは分からなかった。

Bodril

 この7フィートを超える長身の女性は多元宇宙のいくつかの自治都市で一級の市民権を持ち、しばしば有力者の相談役や調停役を務めている。
 西方の『穢れ無き地』を出自とする神族であると言われるが、当人自身が生まれをほとんど語りたがらないので、真偽を含めた仔細は知れない。彼女の一族は不可視のものを見通す超常の能力をもっていると言われるが、彼女自身は並の人間以下の弱視持ちである。千里眼、先見者の通り名は、その見識と洞察を称えられたものだ。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part34

進展内容

  • リファクタリング
    • 冗長なコメントの削除(2012/12/19~)
      • window stuff
      • Update stuff
      • Update torch
      • /* get a command */
      • Save the screen
      • etc..
    • ifdef JP による煩雑なローカライズの統合(2012/12/19~)
    • データ構造の改良(2012/12/22~)
      • creature_typeのstigmaticを削除(trait構造の編入済)
    • 関数構造の改良(2012/12/22~)
      • handle_stuff()関数に対象creatureの引数を追加。
      • メインウィンドウ、サブウィンドウ更新、クリーチャーのステータス再計算のフラグ立てを関数で行う仕様に変更(prepare_redraw()/prepare_window()/prepare_update())
    • 変数名の変更(2012/12/22~)
      • subjectivity_ptr -> creature_ptr
  • デバッグ
    • do_poly_self()に実装されていた変更先種族に規制がかからないバグを規制そのものを取り除く形に修正(変愚で行なったデバッグの追随)

保留内容

  • 変愚蛮怒のeffect.cで実装されていたステータス処理のリファクタリング中(2012/12/19~)
    • 超隠密や、構え、型なども既にtrait系列に加えているので統合可能。折を見て進めるべし。
本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

ru-chan [こんにちは。 パワハラ指切断でおなじみのド屑県香川のド屑企業フジフーヅでございます。 裁判も会社ぐるみで偽証をし..]

桑田成海 [ガールズちゃんねる、ガールズスレッド、シークレットトークに現れる姓名判断士市木由み華先生と毒島あぐり先生、そしてネッ..]


2012/12/23

[変愚蛮怒/スポイラー]モンスターの増殖処理と不具合らしい何か(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

  • 増殖処理はmultiply_monster()関数で実装されており、MULTIPLYフラグ持ちモンスターの自然増殖、及びクローン・モンスターの作用双方に利用されている。

num_reproカウントによる制限

  • MULTIPLYフラグによる自然増殖には限界があり、フロア毎に共用のnum_repro変数によるカウントがMAX_REPRO(マクロ定義で100)値以上になると生成がキャンセルされる。num_reproは以下の処理で増減する。
    • 生命領域魔法か突然変異レイシャル「不毛化」の発動で+MAX_REPRO、つまりこの後自然増殖を一切しなくなる。
    • MULTIPLY持ちのペットが配置されると+1。
    • MULTIPLY持ちのモンスターが削除されると-1。
    • MULTIPLY持ちのモンスターが生成されると+1。

つまり、@さんが不毛化をかますか、規定数以上のMULTIPLYモンスターが存在する状態だと、モンスターの自然配置がクローン・モンスター、召喚などの意図的生成以外でMULTIPLYモンスターは生成されなくなる。特にややこしい増殖モンスターである「混沌」や「長老岩」が眠っている間に、そこらでぷよやイモムシの大群などを増殖しておくと、増殖を阻止できるかも知れない。

自然生成処理の条件

上記の条件で自然増殖が可能であった場合、さらに以下の条件とプロセスでmultiply_monster()の実行が行われる。

  • モンスターのターンが回る毎に増殖判定。
  • *自分自身*と周囲一マスを走査して、隣接モンスターの数をカウントする。ただし@さんが呪術領域魔法の「反増殖結界」発動中でその抵抗に失敗すると隣接モンスター数が擬似的に8となって、後述の形で増殖が必ず失敗する。
  • 隣接モンスター数が1以上4未満なら1/(隣接モンスター数*8)の確率でmultiply_monster()実行、0なら無条件にmultiply_monster()実行。

multiply_monster()の処理の流れ

  • mon_scatter()関数により、周囲1マスから一つ増殖可能なマスを見つける。mon_scatter()がポインタ渡しで返す座標の基準は以下の通り。
    • (当然だが)フロア内のサイズ内に収まった座標であること。
    • モンスターの射線内にあること(今回は周囲1マスなので常に通る)
    • そのマスが増殖モンスターにとって侵入可能地形であること。
    • 以上を満たしたマスの内、ランダムに一つ選択する。
  • 増殖先が見つかったらその位置にplace_monster_one()関数で同じ種族のモンスターを配置する。

微妙な現象

これまでのバージョンで、通常の移動が不可能(NEVER_MOVE)かつ、増殖する(MULTIPLY)モンスターが、以下のように2x2でスクラムを組んだまま、増殖がずっと止まりっぱなしになる様子を見かけたプレイヤーは多いと思う。

自宅に放り出した生ゴミ

これは上記で述べた、周囲のモンスターの数に応じて増殖を抑制する際、増殖元モンスター自身を数に入れてしまっているために隣接数4となり、互いに増殖を停めてしまった基本例である。恐らくこれはバグと見るべきだと思うのだが、今後修正するかは公式の開発陣と相談して決めたいと思う。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part35

進展内容

  • リファクタリング
    • 冗長なコメントの削除(2012/12/19~)
    • ifdef JP による煩雑なローカライズの統合(2012/12/19~)
      • grep数3995まで減らす。
    • データ構造の改良(2012/12/22~)
    • 関数構造の改良(2012/12/22~)
      • sanity_blast()/have_nightmare()の多重実装をsanity_blast_aux()に一時統合
    • 魔法効果処理の統合(2012/12/23~)
      • 職業レイシャルの処理をtrait系に統合。
    • 変数名の変更(2012/12/22~)

[ヴィーヤウトゥムノ]冥妃『モルナリル・ウルバンディ』

冥妃


2012/12/24

[変愚蛮怒/スポイラー]「狂気を引き起こす」処理(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

変愚蛮怒には所謂「宇宙的恐怖」に陥って、様々なペナルティを被る処理がいくつか存在する。が、その実装が些か煩雑になっている嫌いもあるのでその実態を調査するために各処理を追ってみた。

該当する処理はsanity_blast()関数及び、have_nightmare()処理上に実装されており、以下の条件で呼び出される。

ELDRITCH_HORROR持ちのクリーチャーを探知した時。sanity_blast()1回
暗黒領域4冊目の「ネクロノミコン」の呪文詠唱に失敗した時(d100 < スペル番号)さらに1/2の確率sanity_blast()1回
悪夢モード時に宿屋へ泊まった時have_nightmare()最低1回、1/3の確率で繰り返す。
悪夢モード時にトラップの奇妙な白い霧で眠った(麻痺した)時have_nightmare()1回
悪夢モード時に眠りの薬で眠った(麻痺した)時have_nightmare()1回
悪夢モード時にGF_OLD_SLEEPの作用で眠った(麻痺した)時have_nightmare()1回

sanity_blastには呼び出し元がELDRITCH_HORROR持ちのモンスターを見たものか、ネクロノミコンか見たものかで別途処理を分けるためのフラグ分岐がある。色々嫌な予感がするが、両関数を追ってみる。

sanity_blast()

  • ELDRITCH_HORROR持ちモンスターに依る場合、モンスターのレベルによって抵抗難度の算出とキャンセル判定が行われる。
    • 抵抗難度は基本、モンスターレベル/2。
    • 非ユニークで集団生成(FRIENDS)されるモンスターなら1/2。
    • ユニークなら2倍。
    • ペットならsanity_blast()処理そのものがキャンセルされる。
    • d100>抵抗難度ならキャンセル。
    • d100-1>(@さんの魔法防御)-(抵抗難度)でキャンセル。
    • 以上でキャンセルできなければ、メッセージが通常時と幻覚時異なる形で表示される。
    • @さんの種族がインプ、バルログか悪魔領域の「悪魔変化」「魔王変化」で変身中ならキャンセルされる。
    • @さんの種族が骸骨、ゾンビ、幽霊、吸血鬼か暗黒領域の「吸血鬼変化」で変身中なら25+レベル%の確率でキャンセル。
    • sanity_blast()確定。
  • ネクロノミコンが原因ならば無条件にsanity_blast()確定。
  • (Mind Blast作用)d100-1>(@さんの魔法防御)-(抵抗難度)で、混乱耐性がないなら混乱4+d4ターン追加。カオス耐性がないなら、1/3の確率で250+d150ターン幻覚追加。
  • d100-1>(@さんの魔法防御)-(抵抗難度)で、INTとWISが減る。
  • (Brain Smash作用)d100-1>(@さんの魔法防御)-(抵抗難度)で、混乱耐性がないなら混乱4+d4ターン追加。麻痺知らずがないなら麻痺4+d4ターン追加。(d100-1>魔法防御)を満たす限りINTを減らす。(d100-1>魔法防御)を満たす限りWISを減らす。カオス耐性がないなら、1/3の確率で250+d150ターン幻覚追加。
  • (Amnesia作用)d100-1>(@さんの魔法防御)-(抵抗難度)で記憶消去。
  • d100-1<=(@さんの魔法防御)-(抵抗難度)でここで処理がキャンセルする。
  • 該当する耐性があるか、既にペナルティ耐性が全てついてズタボロなら以下の処理はキャンセルされるがそうでない場合続く。
  • d21を振り、その目に応じて以下の処理に分岐。
    • 1なら1/5の確率で「完璧な馬鹿」になり変異「脳が萎縮」を得る、「生体コンピュータ」の変異も即座に失われる。
    • 2~11で恐怖耐性を持たないなら、パラノイアになる。恐れ知らずの変異も即座に失われる。(耐性があれば通らないのに有り得るのか?)
    • 12~21でカオス耐性を持たないなら「幻覚をひき起こす精神錯乱」の変異を得る。
    • それ以外(有り得ないのだが)なら「激烈な感情の発作」の変異を得る。
    • これらの処理はいずれかのペナルティを得るまで繰り返される。

have_nightmare()

  • 引数にランダムにELDRITCH_HORROR持ちのモンスターを一つ選んだIDを引渡し、そのモンスターを見たものとして抵抗難度を決める。
    • 抵抗難度は基本、モンスターレベル/2。
    • 非ユニークで集団生成(FRIENDS)されるモンスターなら1/2。
    • ユニークなら2倍。
    • 1d100-1>=(@さんの魔法防御)*(抵抗難度)/100を満たせば、夢の中で追い回されるだけで処理キャンセル。
    • 既に幻覚を見ている状態なら1/3の確率で幻覚が1d(モンスターレベル)ターン追加されるだけで、必ずキャンセル。
    • @さんの種族がインプ、バルログか悪魔領域の「悪魔変化」「魔王変化」で変身中なら20+レベル%の確率でキャンセル。
    • @さんの種族が骸骨、ゾンビ、幽霊、吸血鬼か暗黒領域の「吸血鬼変化」で変身中なら10+レベル%の確率でキャンセル。
  • (Mind Blast作用)d100-1<=(@さんの魔法防御)*(抵抗難度)/100で、混乱耐性がないなら混乱4+d4ターン追加。カオス耐性がないなら、1/3の確率で250+d150ターン幻覚追加。
  • d100-1<=(@さんの魔法防御)*(抵抗難度)/100で、INTとWISが減る。
  • (Brain Smash作用)d100-1<=(@さんの魔法防御)*(抵抗難度)/100で、混乱耐性がないなら混乱4+d4ターン追加。麻痺知らずがないなら麻痺4+d4ターン追加。(d100-1>魔法防御)を満たす限りINTを減らす。(d100-1>魔法防御)を満たす限りWISを減らす。カオス耐性がないなら、1/3の確率で250+d150ターン幻覚追加。
  • (Amnesia作用)d100-1<=(@さんの魔法防御)*(抵抗難度)/100で記憶消去。
  • 該当する耐性があるか、既にペナルティ耐性が全てついてズタボロなら以下の処理はキャンセルされるがそうでない場合続く。
  • d4を振り、その目に応じて以下の処理に分岐。
    • 1なら1/5の確率で「完璧な馬鹿」になり変異「脳が萎縮」を得る、「生体コンピュータ」の変異も即座に失われる。
    • 2で恐怖耐性を持たないなら、パラノイアになる。恐れ知らずの変異も即座に失われる。(耐性があれば通らないのに有り得るのか?)
    • 3でカオス耐性を持たないなら「幻覚をひき起こす精神錯乱」の変異を得る。
    • 4なら「激烈な感情の発作」の変異を得る。
    • これらの処理はいずれかのペナルティを得るまで繰り返される。

…途中でまともに読むのを放棄しかかったので、微妙に違っているかも知れないのだが、はっきり言えることがある。

どうして「大体あってるけど微妙に違う処理」を別個に実装する必要があるんですか?(憤怒)

patchyなコードにも程があんよ~頼むよ~。

[ヴィーヤウトゥムノ]サンタ狩りをしたメスブタ子(仮)さん

人様の靴下にクソ詰めるんじゃない。構図の元ネタ

斬首

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part36

いい加減SourceForgeのチケットの方を整理して連動させたい。

進展内容

  • リファクタリング
    • 冗長なコメントの削除(2012/12/19~)
      • (継続中)
    • ifdef JP による煩雑なローカライズの統合(2012/12/19~)
      • grep数3995→3931まで減らす。
    • ファイル名定義リストの定義と改良(2012/12/24~)
      • enumと配列で定義していたものを#defineに整理し直す。
    • データ構造の改良(2012/12/22~)
      • (継続中)
    • 関数構造の改良(2012/12/22~)
      • (継続中)
    • 魔法効果処理の統合(2012/12/23~)
      • 種族レイシャルの処理をtrait系に統合。
      • まだエゴの発動などが残っていたはず。
    • 変数名の変更(2012/12/22~)
      • (継続中)

2012/12/25

[変愚蛮怒/スポイラー]知覚と探索の計算と存在意義(変愚蛮怒Ver2.1.1)

この両者、似たりよったりでどこがどう違うのか分かりかねる上、昨今のバリアントのバランス上では存在意義そのものが問われている技能値だと思うので調査してみた。

両者の基本値はいずれも上記の通りシンプルに計算される。

種族修正+職業基本修正+職業加算修正×レベル÷10+性格修正

その他特別に以下の修正がかかる。これも知覚、探索とも同じ修正である。

  • 変異「余分な目」で+15
  • 狂戦士化で-15
  • 探索能力向上の装備を持っているとpval1毎に+5

一応、種族、職業、性格の修正差により値の差はついている。

こうして算出された値がどう使われているのかを、 p_ptr->skill_fosやp_ptr->skill_srhでソース全体をgrepして見た結果は以下の通り。

  • 知覚
    • @さんが移動処理を行う毎に知覚50以上なら必ず1回、それ未満なら1/(50-知覚)の確率で探索処理を行う。('S'キーによる探索モードに入っていた場合、これに加えて必ずもう一回探索処理を行う)
    • 階の雰囲気を(150 - 知覚) * (150 - 階層) / 10ターン後に見極める。(ただし最低1ターンかかる)
  • 探索
    • 値がそのまま%として1回の探索処理中の周辺1マスの地形トラップ、箱トラップ、隠し扉を見極める確率として扱われる。
      • ただし、盲目状態か光源がないなら1/10になる。
      • 混乱しているか幻覚を見ているなら別途1/10になる。

階の雰囲気把握に限って有用かもしれないが、トラップ感知、隠し扉感知が序盤から充実している中で、これらのステータスがほとんど死に体になっているのは否めない。

[東方外法漢女]小悪魔3号

二次創作オリキャラ。愛用武器は小型ポールアックス。

小悪魔3号


2012/12/26

[変愚蛮怒/スポイラー]女性モンスター一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

FEMALE持ちモンスター、つまり斬鉄剣の難敵である皆様。

名前レアHPACシンボル
---ホワイト・ハーピー21+02d517White'H'
---ブラック・ナーガ31+06d840L.Dark'n'
---グリーン・ナーガ51+09d840Green'n'
---レッド・ナーガ72+011d840L.Red'n'
[U]航海士『ナミ』84+1015630Orange'p'
---ブラック・ハーピー91+103d822L.Dark'H'
[U]火の神『祝融』142+526445L.Red'p'
---ガーディアン・ナーガ152+024d1165Yellow'n'
---ダーク・ナーガ152+022d1165L.Dark'n'
---<スラーネッシュ>の女悪魔182+109650L.Red'u'
[U]『女王ベトベト』205+1060060Violet'i'
---狼の族長226+1012050L.Dark'C'
---バンシー242+106d824L.Slate'G'
---水棲ナーガ261+030d1050White'n'
---雪女272+030d1020White'p'
---スピリット・ナーガ282+030d1575L.Blue'n'
[U]闇の蜘蛛『シェロブ』323+0120080L.Dark'S'
[U]『女王アリ』372+101500100Violet'a'
[U]母なる『ハイドラ』383+10188180Green'u'
[U]レブマの女王『モイア』393+10200040Blue'E'
---運命の魔女404+1555060Yellow'p'
---エンチャントレス404+2052060Yellow'p'
[U]ブランドの情婦『ジャスラ』403+102400100Violet'n'
[U]風の女王『アリエル』444+20270050L.Blue'E'
[U]『マダム・デビ』513+102400100Violet'k'
[U]吸血鬼の使者『スリングウェシル』554+204000145L.Dark'V'
[U]猫の女神『バスト』623+204800200Orange'f'
[U]皇帝『レイザーク』653+205500140Yellow'p'
---究極ビホルダー664+10400080Orange'e'
[U]『見えざるピンクのユニコーン』673+305963123Violet'q'
[U]女魔術師『フィオナ』681+204851100Yellow'p'
[U]地獄界ドラゴン『ティアマット』704+2010000125Multi'D'
[U]光なき闇の大蜘蛛『ウンゴリアント』751+1013000160L.Dark'S'
[U]死の女王『ヘラ』783+207400110Green'p'
[U]森の黒山羊『シュブ=ニグラス』913+206435100Multi'U'

以下のモンスターはゲーム中ではFEMALEを持っていないが、原作や異説などによっては女性であることが判明しているケースである。

名前レアHPACシンボル備考
[U]『スキュラ』392+15150090L.Green'M'女性説あり
---ナズグル637+154356141L.Dark'W'ICE設定のアドゥナフェル
---超人ロックのクローン6530+203000130L.Green'p'原作に女性のクローン個体が登場
[U]超人『ロック』653+206000170L.Green'p'女性体の変身マトリクス「ライザ」(イライザ)を持っている
[U]『秩序のユニコーン』991+5020000170White'q'○○○○の母ちゃん

なんでこんな調査したって?……おう、誰かeraband作るんだよ、あくしろよ。

[落書き]野獣先輩ダークエルフ説

ダークエルフなら薬で後輩えるふを昏睡レイプするくらい当然の行為である。

こ↑こ↓


2012/12/27

[変愚蛮怒/スポイラー]魔法防御の計算と処理(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

魔法防御の基礎計算は以下の通り

種族修正+職業基本修正+職業追加修正*レベル/10+賢さ修正+性格修正+性格修正*レベル/50

賢さ修正は以下の表に対応する。

賢さ修正値
3~70
8~141
15~172
18/00~18/493
18/50~18/694
18/70~18/895
18/90~18/996
18/100~18/1097
18/110~18/1198
18/120~18/1299
18/130~18/13910
18/140~18/14911
18/150~18/15912
18/160~18/16913
18/170~18/17914
18/180~18/18915
18/190~18/19916
18/200~18/20917
18/210~18/21918
18/22019

また、以下の特別な修正を順に行う。

  • 装備に反魔法がついていて、魔法防御が90+レベル以下なら90+レベルに上書きされる。
  • クターの「潰れる」状態だと10に上書きされる。
  • 各自魔法領域、レイシャルの「究極の耐性」「魔法防御」が発動中で95+レベル以下なら95+レベルに上書きされる。
  • 呪いで魔法防御が低下していると半分になる。

魔法防御の値は以下のセービング判定に反映される。

  • 100<(魔法防御)*100/(抵抗難度)でhave_nightmare()の各ペナルティ回避。
  • 箱のトラップ「邪悪なルーン」を発動させてしまった時、5+d2回の各ペナルティをd(100+箱の難度)<=(魔法防御)で回避。
  • モンスターの「恐怖させる」打撃(TERRIFY)の恐怖をd(100+敵レベル/2)<=(魔法防御)で恐怖無効に。
  • モンスターの「麻痺させる」打撃(PARALYZE)の麻痺をd(100+敵レベル/2)<=(魔法防御)で麻痺無効に。
  • 100<(魔法防御)-(抵抗難度)でsanity_blast()の各ペナルティ回避。
  • モンスター魔法の「恐慌」「盲目」「混乱」「麻痺」「減速」「レベルテレポート」「記憶消去」「精神攻撃」「脳攻撃」「軽傷」「重傷の」「致命傷」「秘孔を突く」「破滅の手」をd(100+敵レベル/2)<=(魔法防御)で無効にする。
    • 一部は最低5%の抵抗を保証
    • ケンシロウの「秘孔を突く」は一切無効不可。
  • GF_PSI/GF_PSI_DRAIN/GF_DOMINATION属性攻撃を悪魔系/アンデッド系に反射された際、d(100+敵レベル/2)<=(魔法防御)でペナルティを無効にする。
  • 太古の怨念の「彫像化」を麻痺知らずを持っていれば、1d125<(魔法防御)で防ぐ。
  • 因果混乱作用のレベルテレポートと体のねじれを1d100<=(魔法防御)で防ぐ。

大半がしかるべき耐性、慎重ささえあれば問題ない要素ばかりである中、数少なく気になるのは呪い系最上級の「破滅の手」と太古の怨念、実質アンバーの血の呪いの「彫像化」だろう。

目安として賢さカンストのふつうの人間パラディンの魔法防御が、

34+11*5+19=108

他のほとんどの職業もこれより若干低い程度である。(例外はスペマスの75/+13、狂戦士の-200/+0)加えて種族修正の最大はバルログが+15、性格の修正もレベル最大で高々-6~+8の修正範囲にある。

よって破滅の手の100%無効の難度150をカバーするどころか、彫像化回避の125まで到達するのも、反魔法効果や魔法作用を除いては中々難しい。アンバーの呪いにどうしようもないトラウマを抱いてる人は、魔法領域を選ぶか反魔法装備を持ち歩くしかないようだ。

[ヴィーヤウトゥムノ]兵器の悪魔『ウディンダイ』

バルログとサイバーデーモンのハーフ。マザコン。

兵器の悪魔『ウディンダイ』


2012/12/28

[変愚蛮怒/スポイラー]隠密の計算と処理(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

先日からのこの調子で残りの主要技能の処理もまとめてしまいたいところ。今回は最重要とも言える隠密について。忍者のクッソ汚い超隠密については今回は全ては触れず、後日別記事を作成する。

隠密能力の単純計算は、例によって以下の通り。

種族修正+基礎職業修正+追加職業修正*レベル/10+性格修正

さらに以下の修正を持つ。

  • 忍者が「重い装備」状態だと-レベル/10
  • 忍者がそうでない状態だと+レベル/10
  • 突然変異「妙な音を発している」を持っていると-3
  • 突然変異「正確な動作」を持っていると+1
  • 各装備により+pvalの修正
  • 呪術詠唱中は-(1+呪術魔法番号)
  • 狂戦士化していると-7
  • 無条件に最低でも+1
  • 歌「隠密の歌」でダメ押し+99
  • 影フェアリーが反感装備を装備している場合、MIN(隠密-3, (隠密+2)/2)の計算がかかる。
  • 0未満にはならず、30を超えない。

以上で算出された隠密値は以下の処理に影響を及ぼす。

  • 荒野にいる間、(荒野のレベル + 5) > (@さんのレベル / 2) かつ 1d(120 + @さんのレベル * 10 - 荒野のレベル + 5) <= (21 - 隠密)を満たすと襲撃が発生する。
  • 敵が目を覚ます処理
    • notice値を1d1024-1とする(悪夢モードでは/2の修正がかかる)
    • (notice * notice * notice) <= 2^(隠密-1)を満たした時点でモンスターは「物音を感じた」として以下の処理を行う。
      • 感知度dを計算、モンスター感知範囲(フィート)<50ならモンスター感知範囲/100、それ以上なら1ポイントの感知度が与えられる。
      • 感知度に*プレイヤー加速倍率/10の修正がかかる。
      • 感知度1未満になっても最低1はキープされる。
      • モンスターの睡眠値を感知度分引く。睡眠値が0になったら目を覚ます。

敵が目を覚ます処理については非常にややこしい。これもまた具体例と共に別記事を設けるべきかも知れない。

[東方外法漢女]霧雨魔理沙姉貴

クッソ汚い汚物を消毒するMRS姉貴。


2012/12/29

[変愚蛮怒/スポイラー]解除能力の計算と処理(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

解除能力の計算は以下の通り。

種族修正+職業基本修正+職業追加修正*LEV/10+知力修正+器用修正+性格修正+性格修正*LEV/50

知力修正と器用修正のテーブルは以下の通りとなる。

知力修正値
3~120
13~151
16~172
18/00~18/394
18/40~18/695
18/70~18/896
18/90~18/997
18/100~18/1498
18/150~18/1999
18/200~10
器用修正値
3~70
8~141
15~172
18/00~18/293
18/30~18/494
18/50~18/595
18/60~18/696
18/70~18/797
18/80~18/898
18/90~18/999
18/100~18/11910
18/120~18/12911
18/130~18/13912
18/140~18/14913
18/150~18/15914
18/160~18/16915
18/170~18/17916
18/180~18/18917
18/190~18/19918
18/200~18/21919
18/220~20

こうして得られた値が以下の処理に反映される。

  • 以下の解除処理の基準になる。盲目や無光源で視界が無い場合1/10。混乱や幻覚を見ている場合別途1/10になるが、最低2%を保証する。
    • (解除能力-箱難度)%の確率で施錠された箱を開けることができる。
    • (解除能力-施錠難度*4)%の確率で施錠された扉を開けることができる。(oコマンドと方向キーで扉にぶつかるのとで難度は変わらない)
    • (解除能力-箱難度)%の確率で箱の罠を解除できる。失敗しても1d(解除能力)>5を満たせば作動を回避できる。
    • (解除能力-罠難度)%の確率で床の罠を解除できる。失敗しても1d(解除能力)>5を満たせば作動を回避できる。
  • 盗賊、忍者、変異で得られるヒットアンドアウェイ処理は1d(解除能力)>=9を満たせば成功する。

意外にもヒットアンドアウェイの効果の基準になっていた。個人的に好きなルールではないが、知力と器用依存のステータスであるし、らしいと言えばまあらしい。

[版権絵]あくましんかん

前のラフ塗り

あくましんかん


2012/12/30

[変愚蛮怒/スポイラー]魔道具能力の計算と処理(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

魔道具能力の計算は以下の通り。

種族修正+職業基本修正+職業追加修正*LEV/10+知力修正+性格修正+性格修正*LEV/50

知力修正のテーブルは以下の通りとなる。

知力修正値
3~70
8~141
15~172
18/00~18/093
18/20~18/394
18/40~18/595
18/60~18/796
18/80~18/997
18/100~18/1098
18/110~18/1199
18/120~18/12910
18/130~18/13911
18/140~18/14912
18/150~18/15913
18/160~18/16914
18/170~18/17915
18/180~18/18916
18/190~18/19917
18/200~18/20918
18/210~18/21919
18/220~20

特別な修正は以下の通り

  • 魔道具修正つきの装備で+pval*8
  • 狂戦士化で-20

このステータスの使い先は当然、魔道具使用の成功率である。しかし杖、魔法棒、ロッド、装備の発動毎に計算式や条件などがかなり異なっている。

共通しているのは、いずれも魔道具能力発動時に別個修正を与えることと、魔道具毎に使用難度を指定していることだけである。それらを踏まえた上で以下のように説明する。

共通処理

  • 魔道具能力の発動時修正
    • (本来コマンド自体がキャンセルされてできないはずだが)混乱している時は魔道具能力を1/2にする。
  • 魔道具の使用難度を計算
    • 杖、魔法棒は1~50は生成階、51以上は50+(生成階-50)/2
    • ロッドは生成階
    • 固定アーティファクトの発動は固定アーティファクトの生成階+5
    • ランダム・アーティファクトの発動は各発動毎にハード・コーディング上で定義された値+5
    • エゴアイテムの発動はエゴの生成階層+5

杖と魔法棒の発動処理

  • 成功値計算
    • 成功値=魔道具能力-使用難度。ただし成功値が3未満なら、1/(3-成功値+1)の確率で成功値を3に修正する。
  • 発動成功の条件
    • @さんの職業が狂戦士以外であること(狂戦士はこの時点で無条件に発動が失敗する)
    • 成功値が3以上であること
    • 1d(成功値)が3以上であること

ロッドと装備の発動処理

  • 使用難度から(魔道具能力 - 使用難度) * 2を引く。
  • 使用難度が3未満なら3に修正。
  • 魔道具能力が3未満なら3に修正。
  • 例によって狂戦士は無条件に失敗
  • 魔道具能力>使用難度なら1d(魔道具能力*2)-1<使用難度で失敗。そうでなければ成功。
  • 魔道具能力<=使用難度なら1d(使用難度*2)-1<魔道具能力で成功。そうでなければ失敗。

私見

杖と魔法棒はまだ分かるが、ロッドと装備発動はどうしてこんな形にしているのソースコード上の論理的構造も含めて理解できない。

[東方外法漢女]東風谷早苗姉貴

許されざるよ。

アラジン神


2012/12/31

[変愚蛮怒/スポイラー]掘削能力の計算と処理(変愚蛮怒 Ver2.1.1)

ダンプ表示では参照出来ない技能である掘削能力の計算と処理を行う。掘削能力の基本計算は以下の通りである。

100 + レベル*8 + 腕力修正 + (右手装備重量 + 左装備重量) / 10

腕力修正のテーブルは以下の通りとなる。

腕力修正値
3~40
51
62
73
8~94
10~115
12~136
14~157
16~178
18/00~18/099
18/10~18/1910
18/20~18/2912
18/30~18/3915
18/40~18/4920
18/50~18/5925
18/60~18/6930
18/70~18/7935
18/80~18/8940
18/90~18/9945
18/100~18/10950
18/110~18/11955
18/120~18/12960
18/130~18/13965
18/140~18/14970
18/150~18/15975
18/160~18/16980
18/170~18/17985
18/180~18/18990
18/190~18/19995
18/200~100

また以下の修正がつく。

  • エントは素手の状態だと+レベル*10
  • 掘削修正のある装備で+pval*20
  • 狂戦士化すると+30

以上の値は、地形を崩すのに利用される。 掘ることのできる地形の条件はTUNNELフラグがついていて、かつPERMANENTがついていないこと。また、CAN_DIGフラグがついていると掘削成否の処理が変化する。

地形にはPOWER値が設定されており、これがそのまま掘削難度に繋がる。

地形名POWER値CAN_DIGフラグ
10
岩石10
溶岩の鉱脈10
石英の鉱脈20
花崗岩の壁40
ガラスの壁40

掘削の成功条件は1ターン毎に行われ、CAN_DIG持ちの場合

掘削能力 >= 1d(20 * POWER値)

そうでない場合、

掘削能力 >= 1d(40 * POWER値) + POWER値

を満たせば即崩せる。'T'コマンドないし、ctrl+方向キーによる採掘は、所定の中断条件を満たすか、地形を崩せるまでこれを繰り返している。

[ヴィーヤウトゥムノ]ウトゥムノの拷問者『リンセレグ』

バルログ呪術ハイ。大分昔にラフだけ書いた奴の色塗り。

Rinsereg