2012/11/25
■ [変愚蛮怒/スポイラー]超重量武器の使い勝手について(変愚蛮怒 ver2.1.0)
11/28追記
以下の計算途中に外れている要素があった。戦士ならびに狂戦士はデフォルトで鎖かたびら、重鎖かたびらをもっているがこれらは(-2)の修正によりダンプ上の命中率を-2減らしている。なので実際の武器以外の殺戮修正は(+24,+24)となっていた。お詫びして訂正する。
12/3追記
クリティカルの計算が根本的に間違っていたので修正。本当に面目ない。
本文
前回の重量クリティカルに応じて、重い武器がどの位ダメージが走るものかを確認してみる。重量アーティファクトのベスト10は以下の通りである。(施設の武器強化で命中とダメージの強化済み)
アーティファクト情報 | kg重量 | ポンド重量 |
★冥界の大鉄杖『グロンド』 (9d9) (+10,+25) [+10] {r酸電火冷;視怒[魔|震/X龍/邪人オトデ死動~感} | 50.0 kg | 1000 |
★鎖つき鉄球『神罰の鉄球』 (25d4) (+10,+10) [+20] (-6) {+速賢隠|震} | 33.3 kg | 666 |
★フレイル『ウィンブロウズ』 (8d6) (+10,+30) (-4加速) {+速知賢隠;怒|沌震} | 25.0 kg | 500 |
★鉄棒『如意金葹棒重一万三千五百斤』 (7d7) (+10,+25) [+10] (+5) {+腕;視/邪} | 25.0 kg | 500 |
★粉砕のメイス『死の復讐者』 (7d8) (+18,+18) (+6) {+腕掘*火r暗乱沌劣;明怒[瞬|焼毒吸/邪人竜死動} | 20.0 kg | 400 |
★武蔵坊弁慶の薙刀 (3d6) (+10,+23) [+5] (+4) {+腕耐r恐;麻活/邪オト死} | 20.0 kg | 400 |
★エオル家のランス (3d8) (+10,+21) (+3) {+腕器魅;麻視/オト} | 18.0 kg | 360 |
★ブロード・スピア『蜻蛉切』 (4d9) (+10,+23) [+10] (+3) {+腕器探r酸電火冷恐;麻/人オト巨動} | 17.5 kg | 350 |
★酒呑童子の鉄棒 (4d7) (+10,+20) [+10] (+6) {+腕r恐} | 17.5 kg | 350 |
★美髯公関羽の青龍刀 (4d5) (+20,+20) [+5] (+3) {+腕器耐|切/邪人} | 16.0 kg | 320 |
クリティカル率とその威力に換算される命中率は、終盤の装備や成長に応じてまちまちになると思うので以下の条件を固定の上行う。
- ふつう/人間の戦士と狂戦士Lv50
- 武器経験値は全て達人(8000)
- 武器は全て両手持ち
- STRとDEXは共に18/***
- 命中修正+10未満の武器は全て強化で+10まで引き上げる
- 武器以外の殺戮修正が全くないのもおかしいので★シヴァの化身の軟革ブーツ、★革グローブ『カンベレグ』、★地獄の首輪で計(+26,+26)の修正、鎖かたびらと重鎖かたびらの-2を加えて(+24,+24)とする。
これで大体終盤の脳筋の平均的な環境になるはずである。以上で戦士と狂戦士それぞれの火力面のステータスは以下の通りになる。
戦士
アーティファクト | 命中 | ダメージ | 攻撃回数 | ダメージ | 一回辺り |
『グロンド』 | 88 | 73 | 5 | 590 | 118 |
『神罰の鉄球』 | 88 | 58 | 5 | 602 | 120 |
『ウィンブロウズ』 | 120 | 88 | 6 | 696 | 116 |
『如意金葹棒重一万三千五百斤』 | 120 | 84 | 6 | 666 | 111 |
『死の復讐者』 | 128 | 76 | 6 | 645 | 107 |
武蔵坊弁慶 | 120 | 81 | 6 | 549 | 92 |
エオル家 | 120 | 79 | 6 | 555 | 93 |
『蜻蛉切』 | 120 | 81 | 6 | 606 | 101 |
酒呑童子 | 120 | 78 | 6 | 564 | 94 |
美髯公関羽 | 130 | 78 | 6 | 555 | 93 |
狂戦士
アーティファクト | 命中 | ダメージ | 攻撃回数 | ダメージ | 一回辺り |
『グロンド』 | 120 | 102 | 6 | 882 | 147 |
『神罰の鉄球』 | 120 | 87 | 7 | 1046 | 150 |
『ウィンブロウズ』 | 152 | 117 | 7 | 1015 | 145 |
『如意金葹棒重一万三千五百斤』 | 152 | 112 | 7 | 980 | 140 |
『死の復讐者』 | 160 | 105 | 8 | 1092 | 137 |
武蔵坊弁慶の | 152 | 110 | 8 | 964 | 121 |
エオル家の | 152 | 108 | 8 | 972 | 122 |
『蜻蛉切』 | 152 | 110 | 8 | 1040 | 130 |
酒呑童子の | 152 | 107 | 8 | 984 | 123 |
美髯公関羽の | 162 | 107 | 8 | 973 | 122 |
見ての通りで、実は純戦士職でも上位は限界回数を振ることができない。その上で一回辺りのダメージを基準にクリティカル率の上昇がどの程度実ダメージを増やすのか検証する。
打撃パワーから算出されるクリティカル発生率を計算
戦士
アーティファクト名 | @自身の命中修正 | 武器の命中修正 | 重量 | 打撃パワー | クリティカル率 |
『グロンド』 | 78 | 10 | 1000 | 1570 | 31.4 |
『神罰の鉄球』 | 78 | 10 | 666 | 1236 | 24.72 |
『ウィンブロウズ』 | 110 | 10 | 500 | 1230 | 24.6 |
『如意金葹棒重一万三千五百斤』 | 110 | 10 | 500 | 1230 | 24.6 |
『死の復讐者』 | 110 | 18 | 400 | 1154 | 23.08 |
武蔵坊弁慶 | 110 | 10 | 400 | 1130 | 22.6 |
エオル家の | 110 | 10 | 360 | 1090 | 21.8 |
『蜻蛉切』 | 110 | 10 | 350 | 1080 | 21.6 |
酒呑童子 | 110 | 10 | 350 | 1080 | 21.6 |
美髯公関羽 | 110 | 20 | 320 | 1080 | 21.6 |
狂戦士
アーティファクト名 | @自身の命中修正 | 武器の命中修正 | 重量 | 打撃パワー | クリティカル率 |
『グロンド』 | 110 | 10 | 1000 | 1730 | 34.6 |
『神罰の鉄球』 | 110 | 10 | 666 | 1396 | 27.92 |
『ウィンブロウズ』 | 142 | 10 | 500 | 1390 | 27.8 |
『如意金葹棒重一万三千五百斤』 | 142 | 10 | 500 | 1390 | 27.8 |
『死の復讐者』 | 142 | 18 | 400 | 1314 | 26.28 |
武蔵坊弁慶 | 142 | 10 | 400 | 1290 | 25.8 |
エオル家 | 142 | 10 | 360 | 1250 | 25 |
『蜻蛉切』 | 142 | 10 | 350 | 1240 | 24.8 |
酒呑童子 | 142 | 10 | 350 | 1240 | 24.8 |
美髯公関羽 | 142 | 20 | 320 | 1240 | 24.8 |
クリティカルパワーとそのレベルの度合いは重量のみに依存し以下の通りになる。
アーティファクト名 | クリティカルパワー | 手応え | かなりの手応え | 会心 | 最高の会心 | 比類なき最高の会心 |
『グロンド』 | 1000+1d650 | 0% | 0% | 0% | 46% | 54% |
『神罰の鉄球』 | 666+1d650 | 0% | 5% | 31% | 46% | 10% |
『ウィンブロウズ』 | 500+1d650 | 0% | 15% | 31% | 38% | 8% |
『如意金葹棒重一万三千五百斤』 | 500+1d650 | 0% | 15% | 31% | 38% | 8% |
『死の復讐者』 | 400+1d650 | 0% | 46% | 31% | 23% | 0% |
武蔵坊弁慶の | 400+1d650 | 0% | 46% | 31% | 23% | 0% |
エオル家の | 360+1d650 | 6% | 46% | 31% | 17% | 0% |
『蜻蛉切』 | 350+1d650 | 8% | 46% | 31% | 15% | 0% |
酒呑童子の | 350+1d650 | 8% | 46% | 31% | 15% | 0% |
美髯公関羽の | 320+1d650 | 12% | 46% | 31% | 11% | 0% |
単発威力にクリティカル修正を載せて攻撃回数に加え直した平均ダメージが以下の通り
戦士
アーティファクト名 | ダメージ期待値 | 元攻撃回数 | 結果平均ダメージ |
『グロンド』 | 157 | 5 | 785 |
『神罰の鉄球』 | 151 | 5 | 755 |
『ウィンブロウズ』 | 131 | 6 | 786 |
『如意金葹棒重一万三千五百斤』 | 127 | 6 | 762 |
『死の復讐者』 | 121 | 6 | 726 |
武蔵坊弁慶の | 98 | 6 | 588 |
エオル家の | 99 | 6 | 594 |
『蜻蛉切』 | 110 | 6 | 660 |
酒呑童子の | 101 | 6 | 606 |
美髯公関羽の | 96 | 6 | 576 |
狂戦士
アーティファクト名 | ダメージ期待値 | 元攻撃回数 | 結果平均ダメージ |
『グロンド』 | 190 | 6 | 1140 |
『神罰の鉄球』 | 185 | 7 | 1295 |
『ウィンブロウズ』 | 162 | 7 | 1134 |
『如意金葹棒重一万三千五百斤』 | 157 | 7 | 1099 |
『死の復讐者』 | 152 | 8 | 1216 |
武蔵坊弁慶の | 128 | 8 | 1024 |
エオル家の | 129 | 8 | 1032 |
『蜻蛉切』 | 140 | 8 | 1120 |
酒呑童子の | 131 | 8 | 1048 |
美髯公関羽の | 126 | 8 | 1008 |
長かったが結論
- 脳筋職でもあまりに重いと攻撃回数が限界まで伸びないので、結果修正後の平均ダメージが落ちるケースがある。(ただしグロンド先生だけ別格で9d9に別個スレイ修正もつきまくるのでさらにおいしい)
- 追加攻撃が大量に整えられるなら、当然一発の期待値が大きい重量武器を選ぶとよい。
- ACや耐性や加速まで整うのなら、リンギルのような軽い武器よりは両手持ちで重量武器を装備した方がダメージは多分伸びる。