トップ «前の日記(2012/11/06) 最新 次の日記(2012/11/08)» 編集

SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

[WEB:屍の見える丘公園]| [RSS]

Angband | Badiashimshe | C# | CRAUZEL | D'angband/小説草稿 | D'angband/開発 | DarkSouls | Demon'sSouls | DungeonCrawl | ElvenUteruses | Haskell | Hengband | J9シリーズ | LEGO | LineDrawing | MISC | MTG | Mac | Math | Moria | R-18 | Roguelike | Rough | RoughSketch | Ruby | SDL | UNIX | VMware | WarHammer | Zangband | アタシラヂョウヲウ | イラスト | ガジェット | ゲーム | ゲーム紹介 | ゲーム製作技術 | ゲーム論 | スケッチ | ツクール | テクノロジー | ニコニコ動画 | ファルコム | ファンタジー | マリオ | ヴィーヤウトゥムノ | 別記事追加予定 | 変愚蛮怒 | 変愚蛮怒/スポイラー | 変愚蛮怒/元ネタ探訪 | 変愚蛮怒/攻略 | 変愚蛮怒/開発 | 宗教 | 情報 | 政治 | 文字コード | 日ペ昔話 | 東方 | 東方ワンドロ | 東方外法漢女 | 歴史 | 漫画製作 | 版権絵 | 画像処理 | 翻訳 | 自然言語 | 艦隊これくしょん | 落書き | 言語解析 | 読書 | 超人ロック | 追記予定 | 通信 | 鉄獄旅慕情 | 阿片窟 | 馬鹿馬鹿蛮怒/開発 | 魔法少女まどか☆マギカ | 魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負


2012/11/07

[変愚蛮怒/開発]モンスターの特性定義(変愚蛮怒 ver2.0.0)

引き続き「モンスター情報r_info.txtのデータ形式(変愚蛮怒 ver2.0.0)」の"F:"に対応するフラグとその効果をまとめてみた。

UNIQUEユニーク
QUESTORクエスター
MALE男性
FEMALE女性
CHAR_CLEAR透明シンボル
SHAPECHANGERシンボルアルファベットがランダムに変化する
ATTR_CLEARシンボルの色が透明(INVISIBLEとは違い、インターフェイス上で見えないだけでターゲットにすれば名前まで判明する)
ATTR_MULTIシンボルの色が7色ランダムになる
FORCE_DEPTH深層生成の対象にならず、かならずLEVELより深い階でなければ生成されない
FORCE_MAXHPHPの最大ダイス値
FORCE_SLEEP生成時に原則寝ている?(詳細不明)
FORCE_EXTRA(未使用)
ATTR_SEMIRANDミミック向けのシンボル色ランダム
FRIENDS仲間を連れている
ESCORT護衛を連れている
ESCORTS大量の護衛を連れている
NEVER_BLOW打撃ができない
NEVER_MOVE移動できない
RAND_2525%の確率でフラフラ動く
RAND_5050%の確率でフラフラ動く
ONLY_GOLD撃破時に金しか生成しない
ONLY_ITEM撃破時にアイテムにしか生成しない
DROP_6060%の確率でアイテムを落とす数+1
DROP_9090%の確率でアイテムを落とす数+1
DROP_1D2アイテムを落とす数+1d2
DROP_2D2アイテムを落とす数+2d2
DROP_3D2アイテムを落とす数+3d2
DROP_4D2アイテムを落とす数+4d2
DROP_GOOD落とすアイテムのランクが必ずGOOD(上質)以上
DROP_GREAT落とすアイテムのランクが必ずGREAT(高級品)以上
STUPID愚かであるため最適な特殊行動で狙ってこない
SMART賢いため最適な特殊行動を狙ってくる
CAN_SPEAKfile/mon*.txtで指定された会話や専用メッセージが適用される。
REFLECTINGボルト系魔法を反射する
INVISIBLE透明視がないと視認できない
COLD_BLOOD冷血動物であるため、赤外線視力で見れない
EMPTY_MIND精神を持たないため精神系攻撃が聞かない
WEIRD_MIND特殊な精神構造を持つため精神系攻撃に抵抗を持つ
MULTIPLY増殖する
REGENERATEHPの自然回復量が多い
CHAR_MULTI(未実装)
ATTR_ANYATTR_MULTIによるシンボルの色が15色ランダムになる
POWERFUL力強いため、いくつかの特殊行動の威力にボーナスがかかる
ELDRITCH_HORROR狂気を引き起こす
AURA_FIRE火炎のオーラを持つ
AURA_ELEC電撃のオーラを持つ
OPEN_DOORドアを開けることができる
BASH_DOORドアを打ち破ることができる
PASS_WALL壁を抜けて移動できる
KILL_WALL壁を破壊して移動できる
MOVE_BODY自分よりレベルの低いモンスターを押しのけて位置を入れ替わることができる
KILL_BODY自分よりレベルの低いモンスターを無差別に殺して進む
TAKE_ITEM足元に落ちているアイテムを拾うことができる
KILL_ITEM足元に落ちているアイテムを破壊して進む
HUMAN人間
QUANTUM量子生物
ORCオーク
TROLLトロル
GIANTジャイアント
DRAGONドラゴン
DEMON悪魔
UNDEADアンデッド
EVIL邪悪
ANIMAL自然界の動物
AMBERITEアンバライト
GOOD善良
AURA_COLD冷気のオーラ
NONLIVING無生物
HURT_LITE強い光で傷つく
HURT_ROCK岩石溶解で傷つく
HURT_FIRE火炎に弱い
HURT_COLD冷気に弱い
NO_FEAR恐怖を感じない
NO_STUN朦朧としない
NO_CONF恐怖しない
NO_SLEEP睡眠/麻痺しない
AQUATIC水棲生物であるため、水地形にしか入れない
CAN_SWIM泳ぐことができる
CAN_FLY飛行することができる
FRIENDLY@さんと善悪の属性が合えば、友好的なモンスターとして生成される
NAZGULユニークも含めて最大9体までしか生成されない
UNIQUE2準ユニーク、一部ユニークと同様のルールが適用される
RIDING騎乗可能
KAGEあやしい影として生成される(※r_info.txt)では基本指定しない)
HAS_LITE_1半径1の光源を持つ(目を覚ますと光る)
SELF_LITE_1常に光って半径1マスを照らしている
HAS_LITE_2半径2の光源を持つ(目を覚ますと光る)
SELF_LITE_2常に光って半径2マスを照らしている
GUARDIANダンジョン最奥のボス(混沌のサーペントのみ)
CHAMELEONカメレオン能力を持つ(別のモンスターに擬態している)
KILL_EXP殺さないと経験値が得られない(通常は与えたダメージとHP比に応じて経験値が得られる)
TANUKIたぬきが化けている(未実装?)
HAS_DARK_1半径1の暗黒を持つ(目を覚ますと暗くなる)
SELF_DARK_1常に半径1マスの暗黒を生成している
HAS_DARK_2半径2の暗黒を持つ(目を覚ますと暗くなる)
SELF_DARK_2常に半径2マスの暗黒を生成している
WILD_ONLY地上でしか生成されない
WILD_TOWN地上の街中で生成される
WILD_SHORE地上の浅瀬で生成される
WILD_OCEAN地上の海洋で生成される
WILD_WASTE地上の荒地で生成される
WILD_WOOD地上の森林で生成される
WILD_VOLCANO地上の火山で生成される
WILD_MOUNTAIN地上の山岳で生成される
WILD_GRASS地上の草原地帯で生成される
WILD_SWAMP地上の湿地帯で生成される
WILD_ALL地上の全地形で生成される
DROP_CORPSE死体を残す
DROP_SKELETON骨を残す

以下は未実装のフラグ。死体などを食べた場合の作用が実装されかけていたのではないかと推定される。

EAT_BLIND
EAT_CONF
EAT_MANA
EAT_NEXUS
EAT_BLINK
EAT_SLEEP
EAT_BERSERKER
EAT_ACIDIC
EAT_SPEED
EAT_CURE
EAT_FIRE_RES
EAT_COLD_RES
EAT_ACID_RES
EAT_ELEC_RES
EAT_POIS_RES
EAT_INSANITY
EAT_DRAIN_EXP
EAT_POISONOUS
EAT_GIVE_STR
EAT_GIVE_INT
EAT_GIVE_WIS
EAT_GIVE_DEX
EAT_GIVE_CON
EAT_GIVE_CHR
EAT_LOSE_STR
EAT_LOSE_INT
EAT_LOSE_WIS
EAT_LOSE_DEX
EAT_LOSE_CON
EAT_LOSE_CHR
EAT_DRAIN_MANA