トップ «前の日記(2009/07/08) 最新 次の日記(2009/07/10)» 編集

SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

[WEB:屍の見える丘公園]| [RSS]

Angband | Badiashimshe | C# | CRAUZEL | D'angband/小説草稿 | D'angband/開発 | DarkSouls | Demon'sSouls | DungeonCrawl | ElvenUteruses | Haskell | Hengband | J9シリーズ | LEGO | LineDrawing | MISC | MTG | Mac | Math | Moria | R-18 | Roguelike | Rough | RoughSketch | Ruby | SDL | UNIX | VMware | WarHammer | Zangband | アタシラヂョウヲウ | イラスト | ガジェット | ゲーム | ゲーム紹介 | ゲーム製作技術 | ゲーム論 | スケッチ | ツクール | テクノロジー | ニコニコ動画 | ファルコム | ファンタジー | マリオ | ヴィーヤウトゥムノ | 別記事追加予定 | 変愚蛮怒 | 変愚蛮怒/スポイラー | 変愚蛮怒/元ネタ探訪 | 変愚蛮怒/攻略 | 変愚蛮怒/開発 | 宗教 | 情報 | 政治 | 文字コード | 日ペ昔話 | 東方 | 東方ワンドロ | 東方外法漢女 | 歴史 | 漫画製作 | 版権絵 | 画像処理 | 翻訳 | 自然言語 | 艦隊これくしょん | 落書き | 言語解析 | 読書 | 超人ロック | 追記予定 | 通信 | 鉄獄旅慕情 | 阿片窟 | 馬鹿馬鹿蛮怒/開発 | 魔法少女まどか☆マギカ | 魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負


2009/07/09

[UNIX]MinGW使ってみたが

http://www.mingw.org/

Cygwinと一緒に仕事で使い始めてますが、どうもデフォルトのコンパイラオプションでも違うのかライブラリの揃い具合が違うのか、Cygwinのgccで通るコンパイルが通らなかったり。ともかく検証中。

[ゲーム紹介]Battle for Wesnoth

公式サイト/日本語Wiki

昨年秋位から知った海外のフリーSLG。半端物しか作れていない自分には、もう脱帽する他ございません。システムソフトのマスターオブモンスターズシリーズの簡略版だと言われていますが、シャレにならない完成度です。

良くも悪しくも攻撃命中処理にかなりの癖があり(命中率30〜80%の交互複数回攻撃)攻撃側も防御側も当るか外れるかの博打でビクビクする仕組みになってます。これが対人戦だとたまらなくスリルな不確定要素になりますが、シングルプレイのキャンペーンだとストレスの元。特に難易度を上げると余程熟練していない限りリロードorリトライを繰り返す羽目になりがちでした。

特に勘弁して欲しかったのは某キャンペーンの隠密ステージ。一発でしとめれないとほぼアウトな局面がいくつもあるのに、運に賭ける他ないのはちょっときつい。

それにしてもゲームそのものもさることながら、それを支えている開発陣とコミュニティの規模のでかさと活発さも凄い。マルチプラットホーム&多言語対応(日本語翻訳は非常に人手不足のようですが)で、今でも次々アドオン式でキャンペーンシナリオや、対戦マップ、ユニット構成が追加されていってます。ああ‥爪の垢でもおくれ。