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屍公園悶絶日誌 [D'angband/開発 (2014年 第2四半期)]

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D'angband/開発

  • 2014/04/04#p03 D'angband開発日誌 part68…XMLシリアライズでデータ管理実装中
  • 2014/04/18#p03 D'angband開発日誌 part69…名前空間整理と言う名の生存報告
  • 2014/04/20#p01 D'angband開発日誌 part70…データのXMLシリアライズ化ほぼ確立
  • 2014/04/21#p03 D'angband開発日誌 part71…メッセージ出力機能実装中
  • 2014/04/22#p03 D'angband開発日誌 part72…サイドステータス機能実装
  • 2014/05/11#p03 D'angband開発日誌 part73…クラス構造及びリテラル構築
  • 2014/05/17#p02 D'angband開発日誌 part74…ゲーム情報の入出力
  • 2014/05/18#p01 D'angband開発日誌 part75…ダンジョンデータに基づくフロア生成の基礎部分
  • 2014/05/19#p03 D'angband開発日誌 part76…Doxygenドキュメント更新
  • 2014/05/31#p01 D'angband開発日誌 part77…クリーチャー表示処理実装
  • 2014/06/01#p02 D'angband開発日誌 part78…種族情報の構築
  • 2014/06/02#p02 D'angband開発日誌 part79…クラス構造迷走中
  • 2014/06/05#p01 D'angband開発日誌 part80…クラス構造迷走完了
  • 2014/06/06#p01 D'angband開発日誌 part81…クリーチャー特性実装など
  • 2014/06/08#p02 D'angband開発日誌 part82…身長体重のデータ型etc...
  • 2014/06/09#p01 D'angband開発日誌 part83…混血種族と発動技能のクラス追加など
  • 2014/06/10#p02 D'angband開発日誌 part84…Itemコンストラクタ回りの実装
  • 2014/06/16#p01 D'angband開発日誌 part85…本格的♂ガチムチ継承構造
  • 2014/06/18#p01 D'angband開発日誌 part86…本格的♂ガチムチ継承構造2
  • 2014/06/19#p01 D'angband開発日誌 part87…本格的♂ガチムチ継承構造3
  • 2014/06/20#p01 D'angband開発日誌 part88…地形要素の細分化
  • 2014/06/23#p01 D'angband開発日誌 part89…プレイヤー以外のクリーチャー配置
  • 2014/06/25#p02 D'angband開発日誌 part90…クリーチャー生成位置の指定
  • 2014/06/28#p02 D'angband開発日誌 part91…ウィンドウサイズ可変&再描画実装