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屍公園悶絶日誌 [変愚蛮怒/開発 (2019年 1月)]

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変愚蛮怒/開発

  • 2019/01/01#p01 変愚蛮怒開発日誌part120…定期v_info追加、リリースノート整理継続
  • 2019/01/02#p01 変愚蛮怒開発日誌part121…グローバル変数修正、定期v_info追加、リリースノート整理継続
  • 2019/01/03#p01 変愚蛮怒開発日誌part122…リファクタリングとUnicode対応覚悟のススメ
  • 2019/01/04#p02 変愚蛮怒開発日誌part123…リファクタリングとグローバル変数駆逐し損ね
  • 2019/01/05#p02 変愚蛮怒開発日誌part124…リファクタリングとv_info追加
  • 2019/01/06#p01 変愚蛮怒開発日誌part125…リファクタリングとv_info追加
  • 2019/01/07#p01 変愚蛮怒開発日誌part126…部屋生成処理再調整と☆生成のバグ修正
  • 2019/01/08#p01 変愚蛮怒開発日誌part127…ゲーム状況と表示更新処理のバグ修正と関連部分の整理継続
  • 2019/01/09#p01 変愚蛮怒開発日誌part128…更新処理のリファクタリング継続
  • 2019/01/10#p01 変愚蛮怒開発日誌part129…例によってリファクタリング
  • 2019/01/11#p02 変愚蛮怒開発日誌part130…変わらずリファクタリング
  • 2019/01/12#p02 変愚蛮怒開発日誌part131…「パターンvaultによるRQ飛ばし」対応中
  • 2019/01/13#p02 変愚蛮怒開発日誌part132…リファクタリングに関するエンバグ修正等
  • 2019/01/14#p02 変愚蛮怒開発日誌part133…リファクタリングと新要素マージして2.2.1.7へ。
  • 2019/01/15#p01 変愚蛮怒開発日誌part134…関数と型の整理
  • 2019/01/16#p01 変愚蛮怒開発日誌part135…ヘッダーファイル整理中
  • 2019/01/17#p01 変愚蛮怒開発日誌part136…続けてヘッダーファイル整理中
  • 2019/01/18#p01 変愚蛮怒開発日誌part137…魔法効果の整理1
  • 2019/01/20#p02 変愚蛮怒開発日誌part139…魔法効果の整理3
  • 2019/01/21#p01 変愚蛮怒開発日誌part140…ヘッダファイル整理
  • 2019/01/22#p01 変愚蛮怒開発日誌part141…ヘッダファイル整理2
  • 2019/01/23#p01 変愚蛮怒開発日誌part142…レイシャル処理整理
  • 2019/01/24#p01 変愚蛮怒開発日誌part143…レイシャル処理整理2
  • 2019/01/26#p02 変愚蛮怒開発日誌part144…ソースファイルの名称変更
  • 2019/01/28#p01 変愚蛮怒開発日誌part145…関数整理
  • 2019/01/29#p01 変愚蛮怒開発日誌part146…関数整理2
  • 2019/01/30#p01 変愚蛮怒開発日誌part147…関数整理3
  • 2019/01/31#p01 変愚蛮怒開発日誌part148…関数整理4