トップ 最新 追記

ǯ 半期 四半期 全カテゴリ

屍公園悶絶日誌 [変愚蛮怒/開発]

Categories | Angband | Badiashimshe | C# | CRAUZEL | D'angband/小説草稿 | D'angband/開発 | DarkSouls | Demon'sSouls | DungeonCrawl | ElvenUteruses | Haskell | Hengband | J9シリーズ | LEGO | LineDrawing | MISC | MTG | Mac | Math | Moria | R-18 | Roguelike | Rough | RoughSketch | Ruby | SDL | UNIX | VMware | WarHammer | Zangband | アタシラヂョウヲウ | イラスト | ガジェット | ゲーム | ゲーム紹介 | ゲーム製作技術 | ゲーム論 | スケッチ | ツクール | テクノロジー | ニコニコ動画 | ファルコム | ファンタジー | マリオ | ヴィーヤウトゥムノ | 別記事追加予定 | 変愚蛮怒 | 変愚蛮怒/スポイラー | 変愚蛮怒/元ネタ探訪 | 変愚蛮怒/攻略 | 変愚蛮怒/開発 | 宗教 | 情報 | 政治 | 文字コード | 日ペ昔話 | 東方 | 東方ワンドロ | 東方外法漢女 | 歴史 | 漫画製作 | 版権絵 | 画像処理 | 翻訳 | 自然言語 | 艦隊これくしょん | 落書き | 言語解析 | 読書 | 超人ロック | 追記予定 | 通信 | 鉄獄旅慕情 | 阿片窟 | 馬鹿馬鹿蛮怒/開発 | 魔法少女まどか☆マギカ | 魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負


変愚蛮怒/開発

  • 2009/10/14#p01 ソースコードファイル一覧
  • 2009/10/24#p01 *band系全体の開発事情
  • 2010/06/22#p02 変愚蛮怒のeditフォルダ内訳
  • 2010/06/23#p02 変愚蛮怒をWindowsのVisualC++系統でコンパイルする備考
  • 2010/07/18#p01 新しい種族を追加するために一通り必要な処置
  • 2010/11/03#p02 性格選択バグ
  • 2012/11/05#p01 モンスター情報r_info.txtのデータ形式(変愚蛮怒 ver2.0.0)
  • 2012/11/06#p01 モンスターの特殊能力定義(変愚蛮怒 ver2.0.0)
  • 2012/11/07#p01 モンスターの特性定義(変愚蛮怒 ver2.0.0)
  • 2012/11/11#p01 各アイテム情報k_info.txt/e_info.txt/a_info.txtのデータ形式(変愚蛮怒 ver2.0.0)
  • 2012/11/12#p01 アイテムの特性定義(変愚蛮怒 ver2.0.0)
  • 2012/12/12#p01 魔法の実装的問題例(変愚蛮怒 Ver2.1.1)
  • 2013/01/03#p01 地形情報f_info.txtのデータ形式(変愚蛮怒 Ver2.1.1)
  • 2013/01/07#p01 地形の特性定義(変愚蛮怒 Ver2.1.1)
  • 2013/01/09#p01 ダンジョン情報d_info.txtのデータ形式(変愚蛮怒 Ver2.1.1)
  • 2013/01/10#p01 ダンジョンの特性定義(変愚蛮怒 ver2.0.0)
  • 2013/01/31#p01 モンスター生成処理の関数的図解(変愚蛮怒 Ver2.1.1)
  • 2013/03/02#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-1~1-100まで)
  • 2013/03/03#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-101~1-150まで)
  • 2013/03/06#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-151~1-250まで)
  • 2013/03/09#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-251~400まで)
  • 2013/03/10#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-401~500まで)
  • 2013/03/14#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-501~700まで)
  • 2013/03/17#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-701~900まで)
  • 2013/03/18#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ1-901~1000まで)
  • 2013/03/20#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ2-1~250まで)
  • 2013/03/22#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ2-251~321/スレ3-1~100まで)
  • 2013/03/24#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ3-101~350まで)
  • 2013/03/26#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ3-351~850まで)
  • 2013/03/28#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ3-851~スレ4-150まで)
  • 2013/03/30#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ4-151~スレ4-350まで)
  • 2013/04/01#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ4-351~550まで)
  • 2013/04/03#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ4-551~800まで)
  • 2013/04/05#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ4-801~1000/スレ5-1~100まで)
  • 2013/04/07#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ5-101~300まで)
  • 2013/04/11#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ5-301~400まで)
  • 2013/04/13#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ5-401~550まで)
  • 2013/05/17#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ5-551~700まで)
  • 2013/05/19#p02 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ5-701~900まで)
  • 2013/05/21#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ5-901~1000/スレ6-1~50まで)
  • 2013/05/23#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ5-901~1000/スレ6-51~200まで)
  • 2013/05/25#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ6-201~500まで)
  • 2013/05/27#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ6-501~750まで)
  • 2013/05/29#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ6-751~1000まで)
  • 2013/06/02#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ7-1~300まで)
  • 2013/06/04#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ7-301~500まで)
  • 2013/06/06#p02 変愚蛮怒開発日誌part1…後続システム追加
  • 2013/06/08#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ7-501~800まで)
  • 2013/06/10#p02 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ7-801~1000まで)
  • 2013/06/11#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ8-1~300まで)
  • 2013/06/12#p01 パッチを解読してみる・種族:ショゴス編
  • 2013/06/13#p01 k_info.txtの「A:」ヘッダによるアイテム生成率の設定(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3468)
  • 2013/06/14#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ8-301~500まで)
  • 2013/06/15#p01 パッチを解読してみる・機能:ランダムユニークモンスター
  • 2013/06/16#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ8-501~750まで)
  • 2013/06/17#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ8-751~1000まで)
  • 2013/06/18#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ9-1~150まで)
  • 2013/06/19#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ9-151~300まで)
  • 2013/06/20#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ9-301~450まで)
  • 2013/06/21#p03 パッチを解読してみる・性格:てんねん
  • 2013/06/22#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ9-451~600まで)
  • 2013/06/23#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ9-601~750まで)
  • 2013/06/24#p01 パッチを解読してみる・職業:風水士
  • 2013/06/25#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ9-751~850まで)
  • 2013/06/26#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ9-851~1000まで)
  • 2013/06/27#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ10-1~150まで)
  • 2013/06/28#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ10-151~350まで)
  • 2013/06/30#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ10-351~550まで)
  • 2013/07/01#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ10-551~700まで)
  • 2013/07/02#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ10-701~850まで)
  • 2013/07/04#p01 したらば「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」発掘(スレ10-851~1000まで)
  • 2013/07/05#p01 使用済のTVAL/SVAL一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.3)
  • 2013/07/08#p01 公式フォーラムからの発掘(新スレ版)
  • 2013/07/10#p01 公式フォーラムからの発掘(旧スレ版)
  • 2013/07/14#p01 変愚蛮怒開発日誌part2…後続の思い出表記追加
  • 2013/07/15#p01 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ1)
  • 2013/07/16#p01 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ2 1~500)
  • 2013/07/17#p01 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ2 501~1000)
  • 2013/07/18#p01 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ3 1~500)
  • 2013/07/24#p01 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ3 501~1000)
  • 2013/07/26#p01 ★ミリム水着のpvalバグ原因(変愚蛮怒2.1.4 r3495で修正)
  • 2013/07/28#p01 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ4 1~500)
  • 2013/08/01#p01 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ4 501~1000)
  • 2013/08/03#p01 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ5 1~500)
  • 2013/08/05#p01 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ5 501~800)
  • 2013/08/07#p01 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ5 801~1000)
  • 2013/08/09#p01 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ6 1~250)
  • 2013/08/11#p02 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ6 251~600)
  • 2013/08/13#p02 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ6 601~750)
  • 2013/08/15#p01 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ6 751~1000)
  • 2013/08/17#p01 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ7 1~350)
  • 2013/08/19#p02 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ7 351~700)
  • 2013/08/21#p01 したらば「*band的ジョーク物件を考えるスレ」発掘(スレ7 701~1000)
  • 2013/10/19#p01 ハードコーディング処理による各職業の別ゲー度(変愚蛮怒 Ver2.1.4 rev3495)
  • 2013/11/09#p01 変愚蛮怒開発日誌part3…Doxygenにかけてみた
  • 2013/11/11#p01 変愚蛮怒開発日誌part4…★追加
  • 2013/11/12#p01 変愚蛮怒開発日誌part5…鍛冶師のエッセンスダンプ出力
  • 2013/11/13#p01 変愚蛮怒開発日誌part6…ライフレートとステータス最大値のダンプ出力
  • 2013/11/14#p01 変愚蛮怒開発日誌part7…闘技場デバッグ機能
  • 2013/11/16#p01 変愚蛮怒開発日誌part8…★竪琴師ロビントンのハープ追加
  • 2013/11/17#p01 変愚蛮怒開発日誌part9…*破壊*中のクエストモンスター処理を確認
  • 2013/12/04#p01 変愚蛮怒開発日誌part10…☆生成デバッグの改良など
  • 2013/12/18#p01 変愚蛮怒開発日誌part11…アイテムデバッグ画面の生成率表示を変更
  • 2013/12/21#p01 変愚蛮怒開発日誌part12…マルチバイトコード対応とロケール設定
  • 2013/12/23#p01 変愚蛮怒開発日誌part13…Doxygenコメントの追加(artifact.c/avatar.c)
  • 2013/12/27#p02 変愚蛮怒開発日誌part14…Doxygenコメントの追加(bldg.cの大半)
  • 2013/12/28#p01 変愚蛮怒開発日誌part15…Doxygenコメントの追加(bldg.cの残りとbirth.c)
  • 2013/12/30#p01 変愚蛮怒開発日誌part16…Doxygenコメントの追加(cave.c途中まで)
  • 2013/12/31#p01 変愚蛮怒開発日誌part17…Doxygenコメントの追加(do_spell.c/dungeon.c)
  • 2014/01/01#p01 変愚蛮怒開発日誌part18…Doxygenコメントの追加(effects.c)
  • 2014/01/03#p01 変愚蛮怒開発日誌part19…Doxygenコメントの追加(flavor.c)
  • 2014/01/05#p01 変愚蛮怒開発日誌part20…Doxygenコメントの追加(floor.c/genetate.c)
  • 2014/01/06#p01 変愚蛮怒開発日誌part21…Doxygenコメントの追加(generate.c/grid.c)
  • 2014/01/07#p01 変愚蛮怒開発日誌part22…Doxygenコメントの追加(rooms.c途中まで)
  • 2014/01/08#p01 変愚蛮怒開発日誌part23…Doxygenコメントの追加(racial.c)
  • 2014/01/10#p01 変愚蛮怒開発日誌part24…Doxygenコメントの追加(obj_kind.c/object1.c途中)
  • 2014/01/11#p01 変愚蛮怒開発日誌part25…Doxygenコメントの追加(object1.c/object2.c途中)
  • 2014/01/12#p01 変愚蛮怒開発日誌part26…Doxygenコメントの追加(object2.cまだ途中)
  • 2014/01/13#p01 変愚蛮怒開発日誌part27…Doxygenコメントの追加(object2.c/mutation.c)&モンスター修正
  • 2014/01/14#p02 変愚蛮怒開発日誌part28…Doxygenコメントの追加(hex.c/mane.c)
  • 2014/01/16#p01 変愚蛮怒開発日誌part29…Doxygenコメントの追加(mspells3.c/mind.c)
  • 2014/01/17#p02 変愚蛮怒開発日誌part30…Doxygenコメントの追加(hissatsu.c/mspells1.c途中まで)
  • 2014/01/18#p01 変愚蛮怒開発日誌part31…Doxygenコメントの追加(mspells1.c/snipe.c)
  • 2014/01/19#p01 変愚蛮怒開発日誌part32…Doxygenコメントの追加(mspell2.c/melee1.c/melee2.c)
  • 2014/01/20#p01 変愚蛮怒開発日誌part32…Doxygenコメントの追加(cmd1.c途中まで)
  • 2014/01/21#p01 変愚蛮怒開発日誌part33…Doxygenコメントの追加(cmd1.c)
  • 2014/01/22#p01 変愚蛮怒開発日誌part34…Doxygenコメントの追加(cmd2.c)
  • 2014/01/23#p01 変愚蛮怒開発日誌part35…Doxygenコメントの追加(cmd3.c/Doxygen出力調整中)
  • 2014/01/24#p01 変愚蛮怒開発日誌part36…Doxygenコメントの追加(cmd4.c途中まで)
  • 2014/01/25#p02 変愚蛮怒開発日誌part37…Doxygenコメントの追加(cmd5.c)
  • 2014/01/27#p01 変愚蛮怒開発日誌part38…Doxygenコメントの追加(cmd6.c)
  • 2014/01/28#p01 変愚蛮怒開発日誌part39…Doxygenコメントの追加(files.c)
  • 2014/01/29#p01 変愚蛮怒開発日誌part40…Doxygenコメントの追加(files.c残り)
  • 2014/01/30#p01 変愚蛮怒開発日誌part41…Doxygenコメントの追加(init1.c)
  • 2014/01/31#p02 変愚蛮怒開発日誌part42…Doxygenコメントの追加(init2.c)
  • 2014/02/02#p02 変愚蛮怒開発日誌part43…Doxygenコメントの追加(store.c)
  • 2014/02/04#p01 未実装:ブラックマーケットにアイテムが流出する処理(変愚蛮怒 Ver2.1.4 rev3670)
  • 2014/02/06#p01 変愚蛮怒開発日誌part45…クエスト仕様変更/Doxygenコメントの追加(xtra2.c途中)
  • 2014/02/08#p02 変愚蛮怒開発日誌part46…新タイルのシステム側準備とBGM機能の追加途中
  • 2014/02/09#p01 変愚蛮怒開発日誌part47…BGM機能の追加進行
  • 2014/02/10#p01 変愚蛮怒開発日誌part48…BGM機能の追加進行2
  • 2014/02/11#p02 変愚蛮怒開発日誌part49…BGM機能の追加進行3
  • 2014/02/12#p01 変愚蛮怒開発日誌part50…BGM機能の追加進行4他
  • 2014/02/13#p01 変愚蛮怒開発日誌part51…BGM機能一応実装完了+他
  • 2014/02/14#p01 変愚蛮怒開発日誌part52…wild.cコメント修正他多数
  • 2014/02/15#p01 変愚蛮怒開発日誌part53…monster1.c修正
  • 2014/02/16#p01 変愚蛮怒開発日誌part54…タイルシステムの改良中
  • 2014/02/17#p01 変愚蛮怒開発日誌part55…タイルシステム一部差し戻しやwizard1.cのコメント整理他
  • 2014/02/18#p01 変愚蛮怒開発日誌part56…リファクタリングとwizard1.cのコメント整理
  • 2014/02/21#p02 変愚蛮怒開発日誌part57…リファクタリングとモンスターの思い出修正
  • 2014/03/01#p03 変愚蛮怒開発日誌part58…モンスターの思い出表記、UTF-8化他
  • 2014/06/28#p01 変愚蛮怒開発日誌part59…Windows8.1のサブウィンドウバグ修正他
  • 2014/07/07#p02 変愚蛮怒開発日誌part60…Doxygenコメントの追加(load.c)
  • 2014/07/08#p02 変愚蛮怒開発日誌part61…Doxygenコメントの追加(monster2.c)
  • 2014/07/12#p02 変愚蛮怒開発日誌part62…Doxygenコメントの追加(save.c他)
  • 2014/07/14#p02 変愚蛮怒開発日誌part63…Doxygenコメントの追加(scores.c/report.c他)
  • 2014/07/15#p02 変愚蛮怒開発日誌part64…Doxygenコメントの追加(spells1.c/spells2.c途中)
  • 2014/07/22#p01 変愚蛮怒開発日誌part65…Doxygenコメントの追加(spells2.c残り)
  • 2014/07/25#p01 変愚蛮怒開発日誌part66…Doxygenコメントの追加(streams.c/table.c)
  • 2014/08/03#p02 変愚蛮怒開発日誌part66r…Doxygenコメントの追加(spells3.c途中)
  • 2014/08/05#p01 変愚蛮怒開発日誌part67…Doxygenコメントの追加(spells3.c途中)
  • 2014/08/10#p01 変愚蛮怒開発日誌part68…Doxygenコメントの追加(spells3.c残り/readdib.c/構造体など)
  • 2014/08/15#p01 変愚蛮怒開発日誌part69…Doxygenコメントの追加(defines.h)
  • 2014/08/16#p01 変愚蛮怒開発日誌part70…Doxygenコメントの追加/定義修正など
  • 2014/09/03#p02 変愚蛮怒開発日誌part71…xtra1.cのコメント追加/バグ修正2件
  • 2014/09/07#p03 変愚蛮怒開発日誌part72…Doxygenコメント追加(xtra1.c他/wizard2.c途中まで)
  • 2014/09/21#p02 変愚蛮怒開発日誌part73…wizard2.cのコメント追加/修正2件
  • 2015/01/02#p03 変愚蛮怒開発日誌part74…モンスター追加1件、バグ修正1件
  • 2015/04/05#p02 変愚蛮怒開発日誌part75…2.2.X系マイルストーンに向けた開発開始
  • 2015/10/26#p02 変愚蛮怒開発日誌part76…ハードコーディング情報の外部ファイル化
  • 2015/11/10#p01 クエスト情報の仕様(前編)(変愚蛮怒 ver2.1.5)
  • 2016/04/15#p01 変愚蛮怒中のフォント変更処理に関する備忘1
  • 2016/05/01#p01 変愚蛮怒開発日誌part77…主にバグ潰し
  • 2016/12/04#p01 変愚蛮怒の今後のマイルストーン@2016末(2017/05/08追記 / 2017/08/24再追記)
  • 2016/12/06#p01 変愚蛮怒のマルチプラットホーム対応の痕跡について
  • 2016/12/19#p01 変愚蛮怒2.4.0系リリースまでの間に検討したい調整案1『敵打撃の調整』
  • 2016/12/25#p01 変愚蛮怒2.4.0系リリースまでの間に検討したい調整案2『鉄獄以外のダンジョン』
  • 2017/01/02#p01 地形情報f_info.txtの地形特徴(F:)一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.5)
  • 2017/01/03#p01 地形情報f_info.txtの地形変化情報(K:)の仕様(変愚蛮怒 Ver2.1.5)
  • 2017/01/04#p01 地形情報f_info.txtの地形強度(POWER_*)とサブタイプ(SUBTYPE_*)の仕様(変愚蛮怒 Ver2.1.5)
  • 2017/10/07#p01 player_typeの s32b magic_num1[108]; byte_hack magic_num2[108]; の使用用途について(Ver2.2.0.89)
  • 2017/12/10#p01 変愚蛮怒開発日誌part77…現状の開発路線
  • 2018/11/12#p01 変愚蛮怒開発日誌part77…クッソ汚いバグ
  • 2018/11/13#p01 変愚蛮怒開発日誌part78…ソース整理
  • 2018/11/14#p01 変愚蛮怒開発日誌part79…ソース整理
  • 2018/11/15#p02 変愚蛮怒開発日誌part80…ソース整理
  • 2018/11/16#p01 変愚蛮怒開発日誌part81…例によってリファクタリング
  • 2018/11/17#p02 変愚蛮怒開発日誌part82…ソース整理
  • 2018/11/18#p02 変愚蛮怒開発日誌part83…ソース整理
  • 2018/11/19#p01 変愚蛮怒開発日誌part84…ソース整理
  • 2018/11/20#p01 変愚蛮怒開発日誌part85…ソース整理
  • 2018/11/21#p01 変愚蛮怒開発日誌part86…ソース整理
  • 2018/11/22#p01 変愚蛮怒開発日誌part87…ソース整理
  • 2018/11/23#p02 変愚蛮怒開発日誌part88…monster-hook周りの整理
  • 2018/11/24#p02 変愚蛮怒開発日誌part89…z-config.hの#defineによるオプション切替削除
  • 2018/11/25#p02 変愚蛮怒開発日誌part90…「セーブファイルのロードが出来ない」の修正他
  • 2018/11/26#p02 変愚蛮怒開発日誌part91…関数整理他
  • 2018/11/27#p01 変愚蛮怒開発日誌part92…関数整理他
  • 2018/11/28#p01 変愚蛮怒開発日誌part93…コメントや変数整理
  • 2018/11/29#p01 変愚蛮怒開発日誌part94…コメント整理とプリプロセッサ分岐削除
  • 2018/11/30#p02 変愚蛮怒開発日誌part95…コメント整理と型整理
  • 2018/12/03#p01 変愚蛮怒用インターフェース拡張の可能性
  • 2018/12/03#p02 変愚蛮怒開発日誌part96…リファクタリング
  • 2018/12/04#p01 変愚蛮怒開発日誌part97…リファクタリング
  • 2018/12/06#p01 変愚蛮怒開発日誌part98…リファクタリング
  • 2018/12/07#p01 変愚蛮怒開発日誌part99…特別編「変愚蛮怒の性格実装例 ~かわいそうなお友達~」
  • 2018/12/09#p01 変愚蛮怒開発日誌part100…デバッグ時全角ファイル処理失敗の修正
  • 2018/12/10#p01 変愚蛮怒開発日誌part101…特別編「変愚蛮怒の種族実装例 ~MtGの主に青いヤクザ種族~(前編/遅刻した)」
  • 2018/12/11#p01 変愚蛮怒開発日誌part102…Visual Studio 2017ソリューション追加
  • 2018/12/12#p01 変愚蛮怒開発日誌part103…相変わらずリファクタリング中
  • 2018/12/13#p01 変愚蛮怒開発日誌part104…特別編「変愚蛮怒の種族実装例 ~MtGの主に青いヤクザ種族~(中編)」
  • 2018/12/14#p02 変愚蛮怒開発日誌part105…リファクタリング、ベースアイテムコールバック分離
  • 2018/12/15#p01 変愚蛮怒開発日誌part106…特別編「変愚蛮怒の種族実装例 ~MtGの主に青いヤクザ種族~(後編)」
  • 2018/12/17#p01 変愚蛮怒開発日誌part107…特別編「変愚蛮怒の技能実装例 ~剣は捨てても盾は捨てるなという名ゼリフを知らないのかよ~」
  • 2018/12/18#p01 変愚蛮怒開発日誌part108…更新処理整理
  • 2018/12/19#p01 変愚蛮怒開発日誌part109…特別編「変愚蛮怒の地形実装例 ~毒沼やら酸の沼やら~(前編)」
  • 2018/12/20#p01 変愚蛮怒開発日誌part110…バグ2件修正
  • 2018/12/23#p02 変愚蛮怒開発日誌part111…さらにバグ2件修正
  • 2018/12/24#p01 変愚蛮怒開発日誌part112…特別編「変愚蛮怒の地形実装例 ~毒沼やら酸の沼やら~(中編)」
  • 2018/12/26#p01 変愚蛮怒開発日誌part114…定期v_info.txt追加に用語修正
  • 2018/12/27#p01 変愚蛮怒開発日誌part115…定期v_info.txt追加にコメント整理
  • 2018/12/28#p01 変愚蛮怒開発日誌part116…バグ一件修正
  • 2018/12/29#p01 変愚蛮怒開発日誌part117…定期v_info追加にリファクタリング案件進行中
  • 2018/12/30#p01 変愚蛮怒開発日誌part118…定期v_info追加にリファクタリング案件進行中
  • 2018/12/31#p01 変愚蛮怒開発日誌part119…定期v_infoにモンスター大量追加、リリースノート整理再開
  • 2019/01/01#p01 変愚蛮怒開発日誌part120…定期v_info追加、リリースノート整理継続
  • 2019/01/02#p01 変愚蛮怒開発日誌part121…グローバル変数修正、定期v_info追加、リリースノート整理継続
  • 2019/01/03#p01 変愚蛮怒開発日誌part122…リファクタリングとUnicode対応覚悟のススメ
  • 2019/01/04#p02 変愚蛮怒開発日誌part123…リファクタリングとグローバル変数駆逐し損ね
  • 2019/01/05#p02 変愚蛮怒開発日誌part124…リファクタリングとv_info追加
  • 2019/01/06#p01 変愚蛮怒開発日誌part125…リファクタリングとv_info追加
  • 2019/01/07#p01 変愚蛮怒開発日誌part126…部屋生成処理再調整と☆生成のバグ修正
  • 2019/01/08#p01 変愚蛮怒開発日誌part127…ゲーム状況と表示更新処理のバグ修正と関連部分の整理継続
  • 2019/01/09#p01 変愚蛮怒開発日誌part128…更新処理のリファクタリング継続
  • 2019/01/10#p01 変愚蛮怒開発日誌part129…例によってリファクタリング
  • 2019/01/11#p02 変愚蛮怒開発日誌part130…変わらずリファクタリング
  • 2019/01/12#p02 変愚蛮怒開発日誌part131…「パターンvaultによるRQ飛ばし」対応中
  • 2019/01/13#p02 変愚蛮怒開発日誌part132…リファクタリングに関するエンバグ修正等
  • 2019/01/14#p02 変愚蛮怒開発日誌part133…リファクタリングと新要素マージして2.2.1.7へ。
  • 2019/01/15#p01 変愚蛮怒開発日誌part134…関数と型の整理
  • 2019/01/16#p01 変愚蛮怒開発日誌part135…ヘッダーファイル整理中
  • 2019/01/17#p01 変愚蛮怒開発日誌part136…続けてヘッダーファイル整理中
  • 2019/01/18#p01 変愚蛮怒開発日誌part137…魔法効果の整理1
  • 2019/01/20#p02 変愚蛮怒開発日誌part139…魔法効果の整理3
  • 2019/01/21#p01 変愚蛮怒開発日誌part140…ヘッダファイル整理
  • 2019/01/22#p01 変愚蛮怒開発日誌part141…ヘッダファイル整理2
  • 2019/01/23#p01 変愚蛮怒開発日誌part142…レイシャル処理整理
  • 2019/01/24#p01 変愚蛮怒開発日誌part143…レイシャル処理整理2
  • 2019/01/26#p02 変愚蛮怒開発日誌part144…ソースファイルの名称変更
  • 2019/01/28#p01 変愚蛮怒開発日誌part145…関数整理
  • 2019/01/29#p01 変愚蛮怒開発日誌part146…関数整理2
  • 2019/01/30#p01 変愚蛮怒開発日誌part147…関数整理3
  • 2019/01/31#p01 変愚蛮怒開発日誌part148…関数整理4
  • 2019/02/04#p01 変愚蛮怒開発日誌part149…リファクタリングにバグ2件修正
  • 2019/02/05#p01 変愚開発日誌part150…警告修正
  • 2019/02/06#p01 変愚開発日誌part151…バグ1件修正
  • 2019/02/07#p01 変愚開発日誌part152…さらにバグ1件修正
  • 2019/02/09#p02 変愚開発日誌part153…定義名修正
  • 2019/02/11#p01 変愚開発日誌part154…文字コード修正とリファクタリング用ブランチ作成
  • 2019/02/13#p01 変愚開発日誌part155…リファクタリング
  • 2019/02/13#p02 変愚開発日誌part156…ファイル統合
  • 2019/02/14#p01 変愚開発日誌part156…マーフォークに関する修正にリファクタリング
  • 2019/02/18#p01 変愚開発日誌part157…バグ潰しとリファクタリング
  • 2019/02/19#p01 変愚開発日誌part158…RES_ALL処理の整理など
  • 2019/02/20#p01 変愚開発日誌part159…関数の移動など
  • 2019/02/21#p01 変愚開発日誌part160…特に進展なし
  • 2019/02/22#p02 変愚開発日誌part161…Makefile.am修正など
  • 2019/02/23#p02 変愚開発日誌part162…魔法効果の実装関数整理
  • 2019/02/25#p01 変愚開発日誌part163…cmd-activate.c周りの処理を整理
  • 2019/02/26#p01 変愚開発日誌part164…関数の改名と、floor_type構造体の作成など。
  • 2019/02/27#p01 変愚開発日誌part165…floor_type構造体の整理と、v_info1件追加
  • 2019/02/28#p01 変愚開発日誌part166…リファクタリングの案件と、v_info1件追加
  • 2019/03/01#p02 変愚開発日誌part166…リファクタリング進行
  • 2019/03/02#p02 変愚開発日誌part167…リファクタリング進行
  • 2019/03/03#p02 変愚開発日誌part168…リファクタリング進行
  • 2019/03/04#p01 変愚開発日誌part169…v_info2件とリファクタリング進行
  • 2019/03/05#p01 変愚開発日誌part170…リファクタリング進行
  • 2019/03/06#p01 変愚開発日誌part171…リファクタリング進行
  • 2019/03/07#p01 変愚開発日誌part172…リファクタリング進行
  • 2019/03/11#p01 変愚開発日誌part173…リファクタリング進行
  • 2019/03/12#p01 変愚開発日誌part174…リファクタリング進行
  • 2019/03/13#p01 変愚開発日誌part175…リファクタリング進行
  • 2019/03/14#p01 変愚開発日誌part176…リファクタリング進行
  • 2019/03/15#p02 変愚開発日誌part177…バグ2件修正&リファクタリング進行
  • 2019/03/17#p02 変愚開発日誌part178…リファクタリング。
  • 2019/03/18#p01 変愚開発日誌part178…リファクタリング。。
  • 2019/03/19#p01 変愚開発日誌part179…リファクタリング。。。
  • 2019/03/20#p01 変愚開発日誌part180…ガバガバリファクタリング
  • 2019/03/21#p01 変愚開発日誌part181…さっさと直せよと
  • 2019/03/22#p02 変愚開発日誌part182… い つ も の
  • 2019/03/30#p01 変愚開発日誌part183…開発再開
  • 2019/04/01#p01 変愚開発日誌part185…リファクタリング
  • 2019/04/02#p01 変愚開発日誌part186…リファクタリング
  • 2019/04/03#p01 変愚開発日誌part187…リファクタリングやら修正やら調整やら
  • 2019/04/04#p01 変愚開発日誌part188…リファクタリングやら修正やら調整やら
  • 2019/04/10#p01 変愚開発日誌part189…リファクタリングやら修正やら調整やら
  • 2019/04/11#p01 変愚開発日誌part190…defines.h整理
  • 2019/04/15#p01 変愚開発日誌part192…defines.h整理
  • 2019/04/16#p01 変愚開発日誌part193…defines.h/types.h整理
  • 2019/04/18#p01 変愚開発日誌part194…defines.h/types.h整理
  • 2019/04/19#p02 変愚開発日誌part195…主にファイル分離
  • 2019/04/20#p02 変愚開発日誌part196…主にファイル分離
  • 2019/04/21#p01 変愚開発日誌part197…主にファイル分離2
  • 2019/04/22#p01 変愚開発日誌part198…主にファイル分離3
  • 2019/04/23#p01 変愚開発日誌part199…主にコメント削除
  • 2019/04/24#p01 変愚開発日誌part200…構造体整理
  • 2019/04/25#p01 変愚開発日誌part201…構造体整理2
  • 2019/04/26#p02 変愚開発日誌part202…構造体整理3
  • 2019/04/29#p01 変愚開発日誌part203…構造体整理4
  • 2019/04/30#p01 変愚開発日誌part204…構造体整理5
  • 2019/05/01#p01 変愚開発日誌part205…構造体整理6
  • 2019/05/02#p01 変愚開発日誌part206…構造体整理7/types.h解体
  • 2019/05/03#p01 変愚開発日誌part207…関数定義整理
  • 2019/05/04#p02 変愚開発日誌part208…関数定義整理2
  • 2019/05/05#p02 変愚開発日誌part209…関数定義整理3
  • 2019/05/06#p01 変愚開発日誌part210…関数定義整理5
  • 2019/05/07#p01 変愚開発日誌part211…関数定義整理6
  • 2019/05/08#p01 変愚開発日誌part212…関数定義整理7
  • 2019/05/09#p01 変愚開発日誌part213…関数定義整理8
  • 2019/05/10#p02 変愚開発日誌part213…関数定義整理9
  • 2019/05/11#p02 変愚開発日誌part214…関数定義整理10
  • 2019/05/12#p02 変愚開発日誌part215…関数定義整理11
  • 2019/05/13#p01 変愚開発日誌part216…関数定義整理12
  • 2019/05/14#p02 変愚開発日誌part217…関数定義整理13
  • 2019/05/15#p02 変愚開発日誌part218…関数定義整理14
  • 2019/05/16#p01 変愚開発日誌part219…関数定義整理15
  • 2019/05/18#p02 変愚開発日誌part220…関数定義整理16
  • 2019/05/19#p02 変愚開発日誌part221…関数定義整理17
  • 2019/05/20#p01 変愚開発日誌part222…主にdefine整理
  • 2019/05/21#p01 変愚開発日誌part223…主にdefine整理2
  • 2019/05/22#p01 変愚開発日誌part224…主にdefine整理3
  • 2019/05/23#p01 変愚開発日誌part225…主にdefine整理4
  • 2019/05/25#p02 変愚開発日誌part226…主にdefine整理5
  • 2019/05/27#p01 変愚開発日誌part227…主にdefine整理6
  • 2019/05/28#p01 変愚開発日誌part228…主にdefine整理7
  • 2019/05/29#p01 変愚開発日誌part229…主にdefine整理8
  • 2019/05/30#p01 変愚開発日誌part230…主にdefine整理9
  • 2019/05/31#p02 変愚開発日誌part231…主にdefine整理10
  • 2019/06/01#p02 変愚開発日誌part232…主にdefine整理11
  • 2019/06/02#p02 変愚開発日誌part233…主にdefine整理12
  • 2019/06/03#p01 変愚開発日誌part234…主にdefine整理13
  • 2019/06/04#p01 変愚開発日誌part235…主にdefine整理14
  • 2019/06/05#p01 変愚開発日誌part236…主にdefine整理15
  • 2019/06/06#p01 変愚開発日誌part236…主にdefine整理15
  • 2019/06/07#p02 変愚開発日誌part237…主にdefine整理16
  • 2019/06/08#p01 変愚開発日誌part238…主にdefine整理17
  • 2019/06/09#p02 変愚開発日誌part239…主にexterns.h整理
  • 2019/06/10#p01 変愚開発日誌part240…主にexterns.h整理2
  • 2019/06/11#p01 変愚開発日誌part241…色々ぶち込みっぱなしだったファイル一気に削除
  • 2019/06/12#p01 変愚開発日誌part242…久々にコメント整理なども
  • 2019/06/13#p01 変愚開発日誌part243…主にobject1.c解体
  • 2019/06/14#p02 変愚開発日誌part244…主にグローバル変数整理
  • 2019/06/15#p01 変愚開発日誌part245…主に引数整理
  • 2019/06/16#p02 変愚開発日誌part246…主に引数整理2
  • 2019/06/17#p01 変愚開発日誌part247…コメントと変数名整理
  • 2019/06/18#p01 変愚開発日誌part248…関数整理
  • 2019/06/19#p01 変愚開発日誌part249…関数整理2
  • 2019/06/20#p01 変愚開発日誌part250…関数整理3
  • 2019/06/21#p02 変愚開発日誌part251…関数整理4
  • 2019/06/22#p02 変愚開発日誌part252…関数整理5
  • 2019/06/23#p02 変愚開発日誌part253…関数整理6
  • 2019/06/24#p01 変愚開発日誌part254…関数整理7
  • 2019/06/25#p02 変愚開発日誌part255…関数整理8
  • 2019/06/26#p01 変愚開発日誌part256…関数整理9
  • 2019/06/27#p01 変愚開発日誌part257…関数整理10
  • 2019/06/28#p02 変愚開発日誌part258…関数整理11
  • 2019/06/29#p02 変愚開発日誌part259…関数整理12
  • 2019/06/30#p02 変愚開発日誌part260…関数整理13
  • 2019/07/01#p01 変愚開発日誌part261…関数整理14
  • 2019/07/02#p01 変愚開発日誌part262…関数整理15
  • 2019/07/03#p01 変愚開発日誌part263…関数整理16
  • 2019/07/04#p01 変愚開発日誌part264…関数整理17
  • 2019/07/05#p01 変愚開発日誌part264…関数整理18
  • 2019/07/06#p02 変愚開発日誌part265…関数整理19
  • 2019/07/07#p02 変愚開発日誌part266…関数整理20
  • 2019/07/08#p01 変愚開発日誌part267…関数整理21
  • 2019/07/10#p01 変愚開発日誌part268…関数整理22
  • 2019/07/11#p01 変愚開発日誌part269…関数整理23
  • 2019/07/13#p02 変愚開発日誌part270…関数整理24
  • 2019/07/14#p02 変愚開発日誌part271…関数整理25
  • 2019/07/15#p01 変愚開発日誌part272…関数整理26
  • 2019/07/16#p01 変愚開発日誌part273…関数整理とadd_river()バグ修正
  • 2019/07/17#p01 変愚開発日誌part274…関数整理とBGMの不審な処理修正
  • 2019/07/18#p01 変愚開発日誌part275…関数整理とフロア移動時のフラグ初期化ミスを修正
  • 2019/07/22#p01 変愚開発日誌part273…関数整理27
  • 2019/07/23#p01 変愚開発日誌part274…関数整理28
  • 2019/07/29#p01 変愚開発日誌part275…関数整理29
  • 2019/07/30#p01 変愚開発日誌part276…関数整理30
  • 2019/07/31#p01 変愚開発日誌part277…関数整理31
  • 2019/08/01#p01 変愚開発日誌part278…文字コード整理しつつ関数整理32
  • 2019/08/05#p01 変愚開発日誌part279…関数整理33
  • 2019/08/07#p01 変愚開発日誌part280…関数整理34
  • 2019/08/10#p02 変愚開発日誌part281…関数整理35
  • 2019/08/12#p01 変愚開発日誌part282…関数整理36
  • 2019/08/13#p01 変愚開発日誌part283…関数整理37
  • 2019/08/14#p01 変愚開発日誌part284…関数整理38
  • 2019/08/15#p01 変愚開発日誌part285…関数整理39
  • 2019/08/16#p02 変愚開発日誌part286…関数整理40
  • 2019/08/17#p02 変愚開発日誌part287…関数整理41
  • 2019/08/18#p02 変愚開発日誌part288…関数整理42
  • 2019/08/19#p01 変愚開発日誌part289…関数整理43
  • 2019/08/20#p01 変愚開発日誌part290…関数整理44
  • 2019/08/21#p01 変愚開発日誌part291…関数整理45
  • 2019/08/22#p01 変愚開発日誌part292…関数整理46
  • 2019/08/23#p02 変愚開発日誌part293…関数整理47
  • 2019/08/24#p02 変愚開発日誌part294…関数整理48
  • 2019/08/25#p02 変愚開発日誌part295…関数整理49
  • 2019/08/26#p01 変愚開発日誌part296…関数整理50
  • 2019/08/27#p01 変愚開発日誌part297…関数整理51
  • 2019/08/28#p01 変愚開発日誌part298…関数整理52
  • 2019/08/29#p01 変愚開発日誌part299…関数整理53
  • 2019/09/17#p01 ルンゴルシン(デーモン体)
  • 2019/11/12#p01 テストプレイ中
  • 2019/11/21#p01 ゴルンノヴァ入手
  • 2019/12/07#p01 変愚開発日誌part300…Doxygenで2.2.1rから2.2.2-Refactoringの比較をちっとしてみる
  • 2019/12/11#p01 激しく虚無招来
  • 2019/12/18#p01 Sourcetrailで変愚のソースを便乗解析をしてみる
  • 2020/02/25#p01 2.2.2リリースまでに更新しておきたい内容
  • 2020/03/16#p01 変愚開発日誌part301…過去の遺物触りながら物思いにふける