17 extern void add_river(
int feat1,
int feat2);
void build_streamer(int feat, int chance)
ダンジョンの壁部にストリーマー(地質の変化)を与える / Places "streamers" of rock through dungeon
Definition: streams.c:229
void destroy_level(void)
ダンジョンに*破壊*済み地形ランダムに施す / Build a destroyed level
Definition: streams.c:457
void add_river(int feat1, int feat2)
ランダムに川/溶岩流をダンジョンに配置する / Places water /lava through dungeon.
Definition: streams.c:158
void place_trees(int x, int y)
ダンジョンの指定位置近辺に森林を配置する / Places "streamers" of rock through dungeon
Definition: streams.c:401